Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050774
wassz (11 Июн 2011 - 15:28): 2-причем здесь 5 огневых точек лаага-3-у спитфаеров,р -40 было по 8
точек и што ? 7,7 мм, а у мессера (в зависимости от модификации от
3 -5,причем 2 пушки ) а как был постороен из картона по сути, так и
остался
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050774
wassz (11 Июн 2011 - 15:28): 2-причем здесь 5 огневых точек лаага-3-у спитфаеров,р -40 было по 8
точек и што ? 7,7 мм, а у мессера (в зависимости от модификации от
3 -5,причем 2 пушки ) а как был постороен из картона по сути, так и
остался CryKitten: По весу секундного залпа - ЛаГГ-3 в 1941 году был одним из лучших в
мире истребителей.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050738
Lavender (11 Июн 2011 - 15:22): Аналога "снайперского прицела" не будет, как в танках (упрощённый
вид из кабины, без особых прорисовок приборной панели и т.п.) ?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050738
Lavender (11 Июн 2011 - 15:22): Аналога "снайперского прицела" не будет, как в танках (упрощённый
вид из кабины, без особых прорисовок приборной панели и т.п.) ?CryKitten: В таких случаях правильно говорить "No komments" 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050638
Bobrius (11 Июн 2011 - 15:13): Край, а ты с джоя тестишь? Играбельно? У мну тож Аттак3 от
логитеча, хатки сильно нехватает на обзор?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050638
Bobrius (11 Июн 2011 - 15:13): Край, а ты с джоя тестишь? Играбельно? У мну тож Аттак3 от
логитеча, хатки сильно нехватает на обзор?CryKitten: Пока привыкаю - я более года не играл... Раньше - в Ил-2 платинум
(есть коллекционка). С нашими профи вообще невозможно играть -
сбивают постоянно
. А с такими же, как сам - нормально.
Обзор не особо юзаю, хотя "свободная камера" есть. Вид от 3 лица.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050530
extal (11 Июн 2011 - 14:52): 6. Управление мышой возможно ?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050530
extal (11 Июн 2011 - 14:52): 6. Управление мышой возможно ?CryKitten: Да, причём в нескольких вариантах, в т.ч. и стандартно-симовском
(мышь-аналог джойстика: руль высоты и элероны, клавиши: руль
поворота).
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Маленькая Пантера» большой войны
Ссылка на сообщение: #3050341
PanzerHomyak (11 Июн 2011 - 13:25): Одно плохо. Трёхмерная модель лео в игре, судя по всему делалась по
пластиковой модели фирмы Hobbi Boss в результате игровой танчег
имеет мало общего с прототипом. Корпус короче почти на 8% опорные
катки на 6 % меньше по диаметру. Башня явно от "Пумы" - разрабы
попались на тот же крючок, что и производители пластика посчитав,
что башня была взята с разобранного танка, не посмотрев в
справочнике, что Пум с такой башней было построено около сотни, так
что для этого башни одного танка, к тому же не воплощенного даже в
деревянной модели как-то маловато. Башня для Пумы действительно
разрабатывалась на основе башни для Лео. Но она имела меньшие
размеры, чем танковая, более слабое бронирование, меньшие углы
наклона брони на бортах и в корме, и не имела командирской башенки.
Разрабы увы это не учли и всуропили на танк башню весьма мало
похожую на родную.
Что до связи Лео с Пантерой она была и ещё какая. Он не должен был заменять Т-II, как показалось разработчикам. С самого начала разработки он задумывался как спутник VK 30.02. Обладая большей скоростью и лучшим бронированием (80 мм. против 60 мм. по первоначальному проекту) он должен был осуществлять перед ними разведку боем и выступать в роли "застрельщика" отмечая наиболее важные цели для лучше вооружённых но слабее бронированных машин. Однако в ходе проектирования бронирование будущих "Пантер" подняли до тех же 80 мм. и Леопард оказался не у дел. Разрабатывавшая его фирма MIAG попыталась спасти положение облегчением машины за счёт снижения бронирования с 80 до 50 мм. По её расчетам это позволило бы снизить массу машины с 26 до 22 тонн и поднять скорость с 50 до 60 км/ч. Но ОКХ решило что Вермахту 34-ка с ослабленным вооружением без надобности. Вопрос о том был ли построен хоть один экземпляр танка - не решён до сих пор. Всё что есть у сторонников - это факт передачи документации на башню из фирмы Даймлер-Бенц в MIAG. Фото танка, равно как и его деревянного макета нет, Нет даже актов утвердающих результаты эскизного проектирования машины. Техдокументация по бронекорпусу отсутствует. Каких либо документов подтверждающих факт постройки, передачи на испытания прототипа и информации по проведению испытаний нет. Скорее всего Леопард так и остался одним из многочисленных "бумажных" танков Вермахта.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Маленькая Пантера» большой войныСсылка на сообщение: #3050341
PanzerHomyak (11 Июн 2011 - 13:25): Одно плохо. Трёхмерная модель лео в игре, судя по всему делалась по
пластиковой модели фирмы Hobbi Boss в результате игровой танчег
имеет мало общего с прототипом. Корпус короче почти на 8% опорные
катки на 6 % меньше по диаметру. Башня явно от "Пумы" - разрабы
попались на тот же крючок, что и производители пластика посчитав,
что башня была взята с разобранного танка, не посмотрев в
справочнике, что Пум с такой башней было построено около сотни, так
что для этого башни одного танка, к тому же не воплощенного даже в
деревянной модели как-то маловато. Башня для Пумы действительно
разрабатывалась на основе башни для Лео. Но она имела меньшие
размеры, чем танковая, более слабое бронирование, меньшие углы
наклона брони на бортах и в корме, и не имела командирской башенки.
Разрабы увы это не учли и всуропили на танк башню весьма мало
похожую на родную.Что до связи Лео с Пантерой она была и ещё какая. Он не должен был заменять Т-II, как показалось разработчикам. С самого начала разработки он задумывался как спутник VK 30.02. Обладая большей скоростью и лучшим бронированием (80 мм. против 60 мм. по первоначальному проекту) он должен был осуществлять перед ними разведку боем и выступать в роли "застрельщика" отмечая наиболее важные цели для лучше вооружённых но слабее бронированных машин. Однако в ходе проектирования бронирование будущих "Пантер" подняли до тех же 80 мм. и Леопард оказался не у дел. Разрабатывавшая его фирма MIAG попыталась спасти положение облегчением машины за счёт снижения бронирования с 80 до 50 мм. По её расчетам это позволило бы снизить массу машины с 26 до 22 тонн и поднять скорость с 50 до 60 км/ч. Но ОКХ решило что Вермахту 34-ка с ослабленным вооружением без надобности. Вопрос о том был ли построен хоть один экземпляр танка - не решён до сих пор. Всё что есть у сторонников - это факт передачи документации на башню из фирмы Даймлер-Бенц в MIAG. Фото танка, равно как и его деревянного макета нет, Нет даже актов утвердающих результаты эскизного проектирования машины. Техдокументация по бронекорпусу отсутствует. Каких либо документов подтверждающих факт постройки, передачи на испытания прототипа и информации по проведению испытаний нет. Скорее всего Леопард так и остался одним из многочисленных "бумажных" танков Вермахта.
Reytar1979: Уважаемый, почитайте пожалуйста Йентца - поймете отчего "Лео"
выг8лядит именно так.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050294
Bobrius (11 Июн 2011 - 14:36): а рубануть хвот винтом и умотать анриал? Это-же возможно было.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050294
Bobrius (11 Июн 2011 - 14:36): а рубануть хвот винтом и умотать анриал? Это-же возможно было.CryKitten: Не знаю. Я не настолько крут в пилотировании, чтобы такое
совершить, а вопрос разработчикам не задавал. Вроде бы можно. В
Ил-2 это как реализовано?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050267
Rast (11 Июн 2011 - 14:32): Починка модулей тоже заставляет насторожиться. Неужто будет? И перк
ремонта тоже? Это как вообще работает? о_О
DragonBee (11 Июн 2011 - 14:32): кстати про бомберов..будут?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050267
Rast (11 Июн 2011 - 14:32): Починка модулей тоже заставляет насторожиться. Неужто будет? И перк
ремонта тоже? Это как вообще работает? о_ОCryKitten: Мыслите в категориях реальности
. Например, в ТБ-7 механик вполне мог
чинить моторы, так как к ним был проход внутри крыла.
DragonBee (11 Июн 2011 - 14:32): кстати про бомберов..будут?CryKitten: Скажу так: многим альфа-тестерам бомберы хочется. Как минимум, в
виде ботов (для атаки).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050256
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050256
CryKitten: Столкновение с землёй, водой, либо с другим самолётом - это гибель
и завершение боя.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050188
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050188
CryKitten: Может быть
.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050084
Black_Hunter (11 Июн 2011 - 14:13): И как всегда самым главным оркестром аккордеонов будет "Дайте
ПИХОТУ" 
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050084
Black_Hunter (11 Июн 2011 - 14:13): И как всегда самым главным оркестром аккордеонов будет "Дайте
ПИХОТУ" CryKitten: Зенитки - та же история
. Вообще-то, создавать отдельный
класс наземных машин в игре, посвящённой самолётам, - довольно
странная идея.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3050051
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3050051
CryKitten: Хех, думаю, как оф.сайт ВоВП запустят (вместе с форумом) -
активность предложений будет выдающаяся. Как было с танками зимой
2010
.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3049903
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3049903
CryKitten: С обломками - всё то же препятствие, что и в танках: это ММО с
"тонким клиентом" (расчёты на сервере), и введение обломков резко
увеличивает траффик. С ракетами - забавная идея. Вряд ли в
геймплее, но озвучить надо
.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3049795
Black_Hunter (11 Июн 2011 - 13:16): - доп-броня будет?
(сковородка под зад и каска на
голову - штурмовики иногда в касках летали, в мемуарах читал)
Цитата Предложения:
- настраиваемая дистанция открытия огня стрелками-ботами (достало в иле тупость ботов, выпускающих все БК с километра-полутора);
- предупреждение пилоту от стрелка (противник сзади-справа-сверху-снизу) и дистанция, с которой это сообщение говорят;
- бои по годам выпуска (в одну компашку самолеты 1-2 годов)
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3049795
Black_Hunter (11 Июн 2011 - 13:16): - доп-броня будет? CryKitten: В рамках прокачки, может быть. Damage Model есть, разваливающиеся
самолёты и обломки - неизвестно.
Цитата Предложения:
- настраиваемая дистанция открытия огня стрелками-ботами (достало в иле тупость ботов, выпускающих все БК с километра-полутора);
- предупреждение пилоту от стрелка (противник сзади-справа-сверху-снизу) и дистанция, с которой это сообщение говорят;
- бои по годам выпуска (в одну компашку самолеты 1-2 годов)
CryKitten: Передам разработчикам
Последнее, правда, вряд ли будет.
Концепция та же, что и в ВоТ, по понятным причинам.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\кредиты и их начисления
Ссылка на сообщение: #3049530
TECTEP (11 Июн 2011 - 11:56): Я уже ничему не удивляюсь, ибо каждое утро, что-то да крутнут,
скоко раз замечал.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\кредиты и их начисленияСсылка на сообщение: #3049530
TECTEP (11 Июн 2011 - 11:56): Я уже ничему не удивляюсь, ибо каждое утро, что-то да крутнут,
скоко раз замечал.CryKitten: Курим "Ошибка игрока". Весьма
полезно - для самообразования
.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3049330
wassz (11 Июн 2011 - 11:53): Крылатые Хищники-ггг( гаджин)ггг (нашел точку отчета)-ил-2 попробуй
( с новотны или кажедубом) и все поимешь-ЛИЧНО Я НА ПОЛНОМ РЕАЛИЗМЕ
с ними на равных
Цитата 1- как насчет взлет посадка ?
Цитата 3- флатер,турбулентность,штопор?
5- перегрузка? как положительная так и отрацательная реализованна?
Цитата 2 -прицел реальный или аркадный?
Цитата 4- стрельба как реализованна?
Цитата 6-баланс ? глупо и-16 ставить против BF-109F/2
Цитата 7-раздельное управление двигателями?
Цитата 8-полетная составляющая? скорость ,маневренность,время виража на 1000 метрах ( для каждого самолета разное)
Цитата а да главное -поггодные условия ну -ка ответь, будут или нет? это очень важно
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3049330
wassz (11 Июн 2011 - 11:53): Крылатые Хищники-ггг( гаджин)ггг (нашел точку отчета)-ил-2 попробуй
( с новотны или кажедубом) и все поимешь-ЛИЧНО Я НА ПОЛНОМ РЕАЛИЗМЕ
с ними на равныхCryKitten: Это хорошо
. В Ил-2 я летал (у меня вообще
"лицуха"- платиновая коллекция, люблю "коллекционки"), хоть и не
могу сказать, что хороший вирпил
. В нашем случае игра - ММО. За
симуляторами - к симуляторам, а данная игра по определению
аркада/симулятор. Вдобавок, "Крылатые хищники", по заявлениям
гайдзинов, послужат основой для их ММО, ну и напрашивается вывод,
что именно "аркадный" их режим и будет там единственным. Просто в
силу особенностей игрового баланса ММО-проектов.
Цитата 1- как насчет взлет посадка ?
CryKitten: Неизвестно.
Цитата 3- флатер,турбулентность,штопор?
5- перегрузка? как положительная так и отрацательная реализованна?
CryKitten: Это всё в процессе настройки и отладки сейчас.
Цитата 2 -прицел реальный или аркадный?
CryKitten: Что значит "реальный"?
.
Цитата 4- стрельба как реализованна?
CryKitten: Меняющийся разброс, падение поражающей способности от расстояния а
так же "расстояние пристрелки оружия" - есть. Более подробно -
думаю, СерБ скажет в интервью 14-го.
Цитата 6-баланс ? глупо и-16 ставить против BF-109F/2
CryKitten: Ещё рано говорить
.
Цитата 7-раздельное управление двигателями?
CryKitten: Вероятно, будет.
Цитата 8-полетная составляющая? скорость ,маневренность,время виража на 1000 метрах ( для каждого самолета разное)
CryKitten: Флайт-модель неплохая, самолёты будут обладать индивидуальностью.
Цитата а да главное -поггодные условия ну -ка ответь, будут или нет? это очень важно
CryKitten: Облака будут.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Маленькая Пантера» большой войны
Ссылка на сообщение: #3049045
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Маленькая Пантера» большой войныСсылка на сообщение: #3049045
admin: VK 1602 «Leopard» (полное название — Gefechts Aufklärer
VK1602) — экспериментальный
разведывательный немецкий танк времен Второй
мировой войны.

На начальном этапе Второй мировой войны с задачами разведки в интересах танковых и моторизованных частей гитлеровского вермахта неплохо справлялись бронеавтомобили. Их использованию в этой роли способствовали как разветвленная дорожная сеть Западной Европы, так и отсутствие у противника массированной противотанковой обороны (ПТО).
После нападения Германии на СССР ситуация изменилась. В России, как известно, дорог нет, есть только направления. С началом осенних дождей немецкая бронеавтомобильная разведка безнадежно застряла в русской грязи и перестала справляться с возложенными на нее задачами. Кроме того, положение усугубилось тем, что примерно в это же время в стрелковые части Красной Армии во все возрастающих количествах начали поступать противотанковые ружья (ПТР), позволившие придать противотанковой обороне массированный характер. Во всяком случае, немецкий генерал фон Меллентин отметил в своих воспоминаниях: «Русская пехота имеет хорошее вооружение, особенно много противотанковых средств: иногда думаешь, что каждый пехотинец имеет противотанковое ружье или противотанковую пушку». Выпущенная из ПТР бронебойная пуля калибра 14,5 мм легко пробивала броню любых немецких бронеавтомобилей - как легких, так и тяжелых.
В 1941 году была выдана спецификация на разведывательный танк, оснащенный улучшенным бронированием и более мощным вооружением, чем у Pz.Kpfw.II Ausf.F. По сути, предлагалось разработать улучшенный вариант танка VK 1601, заимствовав от него элементы ходовой части. От разработчиков требовалось построить быстроходный танк легкого типа (Gefechtsaufklarung), способный вести разведку в тяжелых боевых условиях. Отсюда вытекали соответствующие требования к бронированию, которые выдвигались даже в ущерб ходовым качествам. Проект получил обозначение VK 1602.
Ожидая скорого ввода в строй новых танков, вермахт уже в 1941 году запланировал их серийное производство. Согласно «Panzerprogramm 41» к декабрю 1943 года предстояло построить 105 машин, а в 1944 году – ещё 150. По другим данным, общее количество заказанных разведывательных танков оценивается в 339 экземпляров.
Танк VK 1602 представлял собой развитие опытного VK 1601, изготовленного в 1940 году. Последний задумывался как машина поддержки пехоты и имел очень мощное для легкого танка бронирование - от 50 до 80 мм. Конструктивно он был подобен другим опытным машинам того периода - VK 901 и VK 903 - и имел аналогичное вооружение. VK 1601 получил армейский индекс Pz.II Ausf.J. Семь таких машин проходили войсковые испытания в 12-й танковой дивизии на Восточном фронте.
Испытания VK 1602, проводившиеся в течении второй половину 1942 года, показали его превосходство над основным разведывательным танком «Luchs». При одинаковых геометрических размерах новая машина обладала лучшей защищенностью, но говоря уже о вооружении. Ходовые характеристики также вполне соответствовали предъявленным требованиям. Можно сказать, что немецким конструкторам удалось создать уменьшенную копию «пантеры», и все же серийное производство VK 1602, намеченное на апрель 1943 года, так и не состоялось. Впрочем, от своего предшественника «Леопард» позаимствовал разве что толщину броневых листов, во всем остальном это была совершенно новая боевая машина, которую иногда называют «Маленькая Пантера».
Бронирование башни «Леопарда» составляло 50 - 80 мм, корпуса - 20 - 60 мм. Боевая масса возросла до 26 т. Габаритные размеры достигли 6450 мм по длине, 3270 и 2800 мм по ширине и высоте соответственно. Карбюраторный двигатель HL 157 мощностью 550 л.с. (404 кВт) разгонял «Леопарда» до максимальной скорости 50 км/ч (по другим данным - 60 км/ч). Особенность машины - кормовое расположение трансмиссии, нетипичное для немецкого танкостроения. В сварной башне обтекаемой формы устанавливались 50-мм пушка KwK 39 с длиной ствола 60 калибров и спаренный пулемет MG 42 калибра 7,92 мм. Пушка снабжалась двухкамерным дульным тормозом. Характерными внешними чертами танка были командирская башенка и литая маска пушки типа Saukopf - «свиное рыло». Ходовая часть «Леопарда» состояла из шести опорных катков на борт, расположенных в шахматном порядке. Ширина гусениц - 350 мм. Экипаж - четыре человека.
Изготовление прототипа началось 30 апреля, а закончилось 1 сентября 1942 года. «Panzerprogramm 41» предусматривала выпуск 339 «тяжелых разведчиков». Серийное производство планировалось в июне 1943 года, однако уже в феврале заказ аннулировали. Такое решение неудивительно, ведь для разведки боем «тяжелый разведчик» оказался слишком тяжелым. При массе большей, чем у среднего танка Pz.IIl, «Леопард» был вооружен точно так же и отличался в лучшую сторону только более мощным бронированием и лучшими маневренными характеристиками. Но и то и другое не оставляло ему шансов при встрече с советским Т-34 или американским «Шерманом». Так что кроме прототипа ни один «Леопард» построен не был. Официально программа развития VK 1602 и его вариантов была закрыта в мае 1944 года, а единственный прототип был разобран на металл. От всего проекта для дальнейших работ была оставлена только башня, которая впоследствии перекочевала на тяжелый бронеавтомобиль Sd.Kfz.234/2 «Puma».

На начальном этапе Второй мировой войны с задачами разведки в интересах танковых и моторизованных частей гитлеровского вермахта неплохо справлялись бронеавтомобили. Их использованию в этой роли способствовали как разветвленная дорожная сеть Западной Европы, так и отсутствие у противника массированной противотанковой обороны (ПТО).
После нападения Германии на СССР ситуация изменилась. В России, как известно, дорог нет, есть только направления. С началом осенних дождей немецкая бронеавтомобильная разведка безнадежно застряла в русской грязи и перестала справляться с возложенными на нее задачами. Кроме того, положение усугубилось тем, что примерно в это же время в стрелковые части Красной Армии во все возрастающих количествах начали поступать противотанковые ружья (ПТР), позволившие придать противотанковой обороне массированный характер. Во всяком случае, немецкий генерал фон Меллентин отметил в своих воспоминаниях: «Русская пехота имеет хорошее вооружение, особенно много противотанковых средств: иногда думаешь, что каждый пехотинец имеет противотанковое ружье или противотанковую пушку». Выпущенная из ПТР бронебойная пуля калибра 14,5 мм легко пробивала броню любых немецких бронеавтомобилей - как легких, так и тяжелых.
В 1941 году была выдана спецификация на разведывательный танк, оснащенный улучшенным бронированием и более мощным вооружением, чем у Pz.Kpfw.II Ausf.F. По сути, предлагалось разработать улучшенный вариант танка VK 1601, заимствовав от него элементы ходовой части. От разработчиков требовалось построить быстроходный танк легкого типа (Gefechtsaufklarung), способный вести разведку в тяжелых боевых условиях. Отсюда вытекали соответствующие требования к бронированию, которые выдвигались даже в ущерб ходовым качествам. Проект получил обозначение VK 1602.
Ожидая скорого ввода в строй новых танков, вермахт уже в 1941 году запланировал их серийное производство. Согласно «Panzerprogramm 41» к декабрю 1943 года предстояло построить 105 машин, а в 1944 году – ещё 150. По другим данным, общее количество заказанных разведывательных танков оценивается в 339 экземпляров.
Танк VK 1602 представлял собой развитие опытного VK 1601, изготовленного в 1940 году. Последний задумывался как машина поддержки пехоты и имел очень мощное для легкого танка бронирование - от 50 до 80 мм. Конструктивно он был подобен другим опытным машинам того периода - VK 901 и VK 903 - и имел аналогичное вооружение. VK 1601 получил армейский индекс Pz.II Ausf.J. Семь таких машин проходили войсковые испытания в 12-й танковой дивизии на Восточном фронте.
Испытания VK 1602, проводившиеся в течении второй половину 1942 года, показали его превосходство над основным разведывательным танком «Luchs». При одинаковых геометрических размерах новая машина обладала лучшей защищенностью, но говоря уже о вооружении. Ходовые характеристики также вполне соответствовали предъявленным требованиям. Можно сказать, что немецким конструкторам удалось создать уменьшенную копию «пантеры», и все же серийное производство VK 1602, намеченное на апрель 1943 года, так и не состоялось. Впрочем, от своего предшественника «Леопард» позаимствовал разве что толщину броневых листов, во всем остальном это была совершенно новая боевая машина, которую иногда называют «Маленькая Пантера».
Бронирование башни «Леопарда» составляло 50 - 80 мм, корпуса - 20 - 60 мм. Боевая масса возросла до 26 т. Габаритные размеры достигли 6450 мм по длине, 3270 и 2800 мм по ширине и высоте соответственно. Карбюраторный двигатель HL 157 мощностью 550 л.с. (404 кВт) разгонял «Леопарда» до максимальной скорости 50 км/ч (по другим данным - 60 км/ч). Особенность машины - кормовое расположение трансмиссии, нетипичное для немецкого танкостроения. В сварной башне обтекаемой формы устанавливались 50-мм пушка KwK 39 с длиной ствола 60 калибров и спаренный пулемет MG 42 калибра 7,92 мм. Пушка снабжалась двухкамерным дульным тормозом. Характерными внешними чертами танка были командирская башенка и литая маска пушки типа Saukopf - «свиное рыло». Ходовая часть «Леопарда» состояла из шести опорных катков на борт, расположенных в шахматном порядке. Ширина гусениц - 350 мм. Экипаж - четыре человека.
Изготовление прототипа началось 30 апреля, а закончилось 1 сентября 1942 года. «Panzerprogramm 41» предусматривала выпуск 339 «тяжелых разведчиков». Серийное производство планировалось в июне 1943 года, однако уже в феврале заказ аннулировали. Такое решение неудивительно, ведь для разведки боем «тяжелый разведчик» оказался слишком тяжелым. При массе большей, чем у среднего танка Pz.IIl, «Леопард» был вооружен точно так же и отличался в лучшую сторону только более мощным бронированием и лучшими маневренными характеристиками. Но и то и другое не оставляло ему шансов при встрече с советским Т-34 или американским «Шерманом». Так что кроме прототипа ни один «Леопард» построен не был. Официально программа развития VK 1602 и его вариантов была закрыта в мае 1944 года, а единственный прототип был разобран на металл. От всего проекта для дальнейших работ была оставлена только башня, которая впоследствии перекочевала на тяжелый бронеавтомобиль Sd.Kfz.234/2 «Puma».
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3048476
Black_Hunter (11 Июн 2011 - 10:57): Там есть сваливание, флаттер?
Или все-таки рельсы?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3048476
Black_Hunter (11 Июн 2011 - 10:57): Там есть сваливание, флаттер? CryKitten: "Рельс" нет однозначно. Но полёт всё же несколько упрощён по
сравнению с полноценными симами. У меня стоят "Крылатые хищники" -
имею возможность сравнивать (летаю на джойстике Logitech Attack3).
Флайт-модели весьма похожи ("аркадная" у КХ), только у КХ, так
сказать, "деталей" побольше. Например сбои в работе мотора в
верхней точке мёртвой петли - в КХ есть, а в ВоВП нет (возможно,
пока нет).
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Ну что такое?!
Ссылка на сообщение: #3048481
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Ну что такое?!Ссылка на сообщение: #3048481
Reytar1979: Мягко напоминаем о том, что обсуждение вопросов касающихся
современной политики в рамках данного форума является нарушением
его правил. В случае рецидива будем вынуждены применять банхаммер
как за данное нарушение, так и за обсуждение действий
администрации.
Тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\С балансером опять что-то
Ссылка на сообщение: #3048404
leha72ru (11 Июн 2011 - 10:38):
опять баланс обсирают
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\С балансером опять что-тоСсылка на сообщение: #3048404
leha72ru (11 Июн 2011 - 10:38): CryKitten: Дык
. В конкурсе комиксов чудесную
картинку на эту тему дали:

А по вопросу - всё просто, и уже неоднократно рассказывалось. При наборе танков в бой балансер берёт их из очереди по "весу", и так и показывает в стартовой таблице. А в бою - списки сортируются сначала по "весу" танков, затем по алфавиту. Поэтому машины одного веса в списке боя и могут поменяться местами.

А по вопросу - всё просто, и уже неоднократно рассказывалось. При наборе танков в бой балансер берёт их из очереди по "весу", и так и показывает в стартовой таблице. А в бою - списки сортируются сначала по "весу" танков, затем по алфавиту. Поэтому машины одного веса в списке боя и могут поменяться местами.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пасхальные яйца во Flash интерфейсе
Ссылка на сообщение: #3048299
Aralito (11 Июн 2011 - 10:45): А еще мы называем это "рыбой"
Уж не знаю почему и кто придумал так
называть эти самые "текстовые заглушки"... 
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пасхальные яйца во Flash интерфейсеСсылка на сообщение: #3048299
Aralito (11 Июн 2011 - 10:45): А еще мы называем это "рыбой" CryKitten: "Рыба" - это вообще собирательное название всего, что нужно для
отладки и демонстрации, но реально не работает. Веб-дизайнеры рыбой
называют эскизы внешнего вида сайта. Тексты-заглушки же - иногда
пишутся сами, но чаще запускаются бредогенераторы. Наиболее
известный в ру-нете - есть в "яндексе".
Автоматически составляет рефераты, типа такого (тема
"Маркетинг"):
Тема: «Маркетингово-ориентированное издание как рыночная ситуация»
Фирменный стиль, как принято считать, нейтрализует принцип восприятия, опираясь на опыт западных коллег. Стратегия сегментации, пренебрегая деталями, неоднозначна. По сути, раскрутка существенно тормозит типичный анализ зарубежного опыта, осознав маркетинг как часть производства. Рекламная кампания, безусловно, отражает коллективный нестандартный подход, размещаясь во всех медиа.
Такое понимание ситуации восходит к Эл Райс, при этом построение бренда непосредственно транслирует имидж, учитывая результат предыдущих медиа-кампаний. Восприятие марки синхронизирует межличностный продуктовый ассортимент, расширяя долю рынка. Сущность и концепция маркетинговой программы притягивает институциональный пресс-клиппинг, опираясь на опыт западных коллег. Презентация трансформирует конвергентный процесс стратегического планирования, оптимизируя бюджеты.
В рамках концепции Акоффа и Стэка, креативная концепция синхронизирует пак-шот, учитывая современные тенденции. Таргетирование искажает популярный медиамикс, осознав маркетинг как часть производства. А вот по мнению аналитиков продвижение проекта индуцирует ролевой рекламный макет, осознавая социальную ответственность бизнеса. Точечное воздействие без оглядки на авторитеты искажает бюджет на размещение, повышая конкуренцию.

Тема: «Маркетингово-ориентированное издание как рыночная ситуация»
Фирменный стиль, как принято считать, нейтрализует принцип восприятия, опираясь на опыт западных коллег. Стратегия сегментации, пренебрегая деталями, неоднозначна. По сути, раскрутка существенно тормозит типичный анализ зарубежного опыта, осознав маркетинг как часть производства. Рекламная кампания, безусловно, отражает коллективный нестандартный подход, размещаясь во всех медиа.
Такое понимание ситуации восходит к Эл Райс, при этом построение бренда непосредственно транслирует имидж, учитывая результат предыдущих медиа-кампаний. Восприятие марки синхронизирует межличностный продуктовый ассортимент, расширяя долю рынка. Сущность и концепция маркетинговой программы притягивает институциональный пресс-клиппинг, опираясь на опыт западных коллег. Презентация трансформирует конвергентный процесс стратегического планирования, оптимизируя бюджеты.
В рамках концепции Акоффа и Стэка, креативная концепция синхронизирует пак-шот, учитывая современные тенденции. Таргетирование искажает популярный медиамикс, осознав маркетинг как часть производства. А вот по мнению аналитиков продвижение проекта индуцирует ролевой рекламный макет, осознавая социальную ответственность бизнеса. Точечное воздействие без оглядки на авторитеты искажает бюджет на размещение, повышая конкуренцию.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Хелп у меня проблема!
Ссылка на сообщение: #3048253
Игра\Вопросы по игре\Хелп у меня проблема!Ссылка на сообщение: #3048253
CryKitten: Это "битые" текстуры. Причин может быть несколько. Если в любом бое
так, то либо файлы игры испорчены/отсутствуют, либо проблемы с
видеокартой/её драйверами. Но вероятнее это из-за маленького объёма
оперативки в компе. И, разумеется, видеокарта может перегреваться.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пасхальные яйца во Flash интерфейсе
Ссылка на сообщение: #3048191
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пасхальные яйца во Flash интерфейсеСсылка на сообщение: #3048191
CryKitten: Автор явно никогда не занимался программированием
. Так как вставка текстовых
"заглушек", которые нужны для оценки верности форматирования и
расположения текста в модуле, обычное дело при программировании.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3047985
kamikadze1993 (10 Июн 2011 - 16:24): повылезали вирпилы на поверхность, чето я подозреваю крику о
"читерах" по началу в ВоВП будет немерено
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3047985
kamikadze1993 (10 Июн 2011 - 16:24): повылезали вирпилы на поверхность, чето я подозреваю крику о
"читерах" по началу в ВоВП будет немереноCryKitten: Из опыта догфайта на альфе могу сказать что да, умения вирпилов
(прежде всего грамотный расчёт манёвров) дают им сейчас
преимущество в бою. Но разве в танках не так же?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3047967
Black_Hunter (10 Июн 2011 - 19:17): Также есть свидетельства возвращения на базу наших самолетов со
50-100-150 пробоинами. А вот свидетельств возвращения амерских
самолетов с напихнутыми в него "советскими огурцами" калибра 37-мм
я как-то не встречал. 
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3047967
Black_Hunter (10 Июн 2011 - 19:17): Также есть свидетельства возвращения на базу наших самолетов со
50-100-150 пробоинами. А вот свидетельств возвращения амерских
самолетов с напихнутыми в него "советскими огурцами" калибра 37-мм
я как-то не встречал. CryKitten: На самом деле... Это война. "Крайние" случаи из времён корейской
войны:
1. МиГ-15бис, словивший в мотор очередь "циркулярки" Сейбра. Вернулся на аэродром сам, мотор дымил, но тянул. После посадки внутри(!) камеры сгорания нашли несколько пулемётных пуль.
2. "Сейбр", в основание крыла которого попал 37 мм снаряд. Тоже вернулся на аэродром сам. Там такая дырень (на фото), что реально "на честном слове".
1. МиГ-15бис, словивший в мотор очередь "циркулярки" Сейбра. Вернулся на аэродром сам, мотор дымил, но тянул. После посадки внутри(!) камеры сгорания нашли несколько пулемётных пуль.
2. "Сейбр", в основание крыла которого попал 37 мм снаряд. Тоже вернулся на аэродром сам. Там такая дырень (на фото), что реально "на честном слове".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Живой танк в мёртвом.
Ссылка на сообщение: #3047836
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Живой танк в мёртвом.Ссылка на сообщение: #3047836
CryKitten: Экипаж весь выведен из строя. Танк считается уничтоженным,хотя при
желании его можно "добить".
Топик закрыт.
Топик закрыт.
Тема: АТ-1
Ссылка на сообщение: #3046202
Цитата Имейте в виду, обзор 280 метров в характеристиках даётся с установленной оптикой
Ссылка на сообщение: #3046202
Цитата Имейте в виду, обзор 280 метров в характеристиках даётся с установленной оптикой
Janckman: С обзором все немного иначе чем с улучшением
стволов(скорострел/точность ту достигнуть номинала можно только при
помощи модулей, согласен).
280 это со 100% командиром и вентиляцией, оптика/трубы дает бонус над заводскими параметрами обзора.
280 это со 100% командиром и вентиляцией, оптика/трубы дает бонус над заводскими параметрами обзора.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\а где баланс то?
Ссылка на сообщение: #3046019
Общение не только по поводу игры\Свалка\а где баланс то?Ссылка на сообщение: #3046019
CryKitten: На свалку.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Проблема при захвате базы
Ссылка на сообщение: #3045820
MIDdleT (11 Июн 2011 - 00:45): В смысле? можно поконкретнее?
Технический раздел\Технические проблемы\Проблема при захвате базыСсылка на сообщение: #3045820
MIDdleT (11 Июн 2011 - 00:45): В смысле? можно поконкретнее?Reytar1979: Конкретнее - можно. Время ваше и время серверное могут отличаться
на 30-50 секунд. Потому те секунды которые вам отрисовал клиент, на
самом деле несклько не те секунды, которые отсчитывает сервер.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3045325
Prophecy (10 Июн 2011 - 22:54) писал: Конечно извеняюсь, есле вопрос уже был. НО!
ВК3001(П) как и многие другие танки слегка меняет свое положение в ветке танков. Да только компенсации, за это не будет.
Может забыли...
Но ведь будет справедливо есле, людям вкачавшим ДБ. Выдадут Тигра(П), или нет?
Ссылка на сообщение: #3045325
Prophecy (10 Июн 2011 - 22:54) писал: Конечно извеняюсь, есле вопрос уже был. НО!ВК3001(П) как и многие другие танки слегка меняет свое положение в ветке танков. Да только компенсации, за это не будет.
Может забыли...
Но ведь будет справедливо есле, людям вкачавшим ДБ. Выдадут Тигра(П), или нет?
BYBY3EJIA: И где здесь будет справедливость?
Люди, которые вказали ДБ, имеют ДБ. Или за такой великий кач надо награждать?
Люди, которые вказали ДБ, имеют ДБ. Или за такой великий кач надо награждать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044022
Zakahroff2000 (10 Июн 2011 - 18:54): Будет ли у ИС-4 новая пушка 10 лвл или останется С-70 ?
Может вариант со 122 мм пушкой, аналогом 120 мм у амеров ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3044022
Zakahroff2000 (10 Июн 2011 - 18:54): Будет ли у ИС-4 новая пушка 10 лвл или останется С-70 ?Может вариант со 122 мм пушкой, аналогом 120 мм у амеров ?
SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044018
Acer_One (10 Июн 2011 - 17:59): SerB, будет ли когда-то уведомление в системном чате игры
"Назначено десантирование отряда в провинцию "[название]", время
высадки - [время]" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3044018
Acer_One (10 Июн 2011 - 17:59): SerB, будет ли когда-то уведомление в системном чате игры
"Назначено десантирование отряда в провинцию "[название]", время
высадки - [время]" ?SerB: Мы предполагаем введение кланового календаря с уведомлялками
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044011
strelokcyi (10 Июн 2011 - 16:58): Про 3 пункт: какой она может быть? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3044011
strelokcyi (10 Июн 2011 - 16:58): Про 3 пункт: какой она может быть? SerB: Обращайтесь к коммюнити
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3044002
igtorn_66 (10 Июн 2011 - 15:18): Извините, Сергей, но ТТ+Арта в случае атаки группы СТ-9 (5-9шт) при
поддержке арты фактически обречены.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3044002
igtorn_66 (10 Июн 2011 - 15:18): Извините, Сергей, но ТТ+Арта в случае атаки группы СТ-9 (5-9шт) при
поддержке арты фактически обречены.SerB: В случае криворукости ТТ - да. В слуае пряморукости ТТ - видел
массу сливов пачек СТ-9 и сам в них участвовал (в качестве
сливающейся стороны)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3043991
AlexanderPrizrAk (10 Июн 2011 - 14:51): Уважаемые разработчики.Не могли бы вы опубликовать данные о
количестве на сервере редких танков:
1 Панзер 5/4
2 А-32
3 Кв-220
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3043991
AlexanderPrizrAk (10 Июн 2011 - 14:51): Уважаемые разработчики.Не могли бы вы опубликовать данные о
количестве на сервере редких танков:1 Панзер 5/4
2 А-32
3 Кв-220
SerB: А смысл?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3043986
Black_Spy (10 Июн 2011 - 14:25): 1. Когда началась работа над американскими танками в качестве одной
из приоритетных задач? Т.е. не первые концепты, а поточное создание
всех веток.
2. Тоже самое про французов.
3. Танки какой нации оказались менее удобными и проблемными для моделирования (имеется ввиду как создание 3D-модели, так и недостаток информации, балансировка и др.)? И отдельные модели танков, с которыми пришлось дольше всего возиться.
4. Из-за недостатка информации по французским танкам сильно ли увеличивается время на их разработку по сравнению с другими танками?
5. Расскажите какой-нибудь забавный эпизод, связанный с моделированием танков. Ведь нарерняка же были у вас парочка интересных случаев.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3043986
Black_Spy (10 Июн 2011 - 14:25): 1. Когда началась работа над американскими танками в качестве одной
из приоритетных задач? Т.е. не первые концепты, а поточное создание
всех веток.2. Тоже самое про французов.
3. Танки какой нации оказались менее удобными и проблемными для моделирования (имеется ввиду как создание 3D-модели, так и недостаток информации, балансировка и др.)? И отдельные модели танков, с которыми пришлось дольше всего возиться.
4. Из-за недостатка информации по французским танкам сильно ли увеличивается время на их разработку по сравнению с другими танками?
5. Расскажите какой-нибудь забавный эпизод, связанный с моделированием танков. Ведь нарерняка же были у вас парочка интересных случаев.
SerB: 1. Приблизительно в сентябре 2010-го.
2. Приблизительно в декабре того же года
3. " всех свои проблемы
4. не слишком
5. Там не эпизод. Там ужость-танк "Яйцо на подставке" есть.
2. Приблизительно в декабре того же года
3. " всех свои проблемы
4. не слишком
5. Там не эпизод. Там ужость-танк "Яйцо на подставке" есть.
Реклама | Adv















