Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SleepLord
Прояление много башенности:)
arrow
21.06.2011 03:38:14
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Прояление много башенности:)
Ссылка на сообщение: #3171231

SleepLord: Проблема известна. Будет решена в одном из следующих патчей.


SleepLord
Высокий пинг в Беларуси
arrow
21.06.2011 02:40:58
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Высокий пинг в Беларуси
Ссылка на сообщение: #3171139

SleepLord: Уважаемые игроки, игровой кластер в данный момент работает в штатном режиме. Никаких изменений настроек в конфигурации оборудования с нашей стороны не проводилось. Судя по маршрутам, БТК пустил трафик через Украину, о причинах данного действия нам пока не известно. В следствии изменения маршрута вырос пинг у пользователей из РБ. Будем следить за ситуацией после проведения работ на БТК. http://www.byfly.by/bnews/41984/


BYBY3EJIA
Новые версии полных деревьев танков всех наций
arrow
20.06.2011 20:11:47
 
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3167624

Просмотр сообщенияpolac (20 Июн 2011 - 18:51) писал: Или десять. :lol:
Обещают в этом году.

BYBY3EJIA: Что именно в этом году? Ветки в этом году точно не завершат.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 20:05:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167518

Просмотреть сообщениеdodic (20 Июн 2011 - 19:53): Зависит ли скорость обучаемости экипажа от эффективности действия в бою. Или просто растет от боя к бою .

SerB: Успешней в бою - больше экспы. Больше экспы - растут умения.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 19:45:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167314

Просмотреть сообщениеMilky_Way (20 Июн 2011 - 19:10): Пост мой подтерли, а ответа не дали.
Наезд на модераторов: пожалуйста, уточняйте, был ли дан ответ на вопросы, прежде чем удалять пост
Ув. Серб, прочитал где-то ваш ответ на вопрос о полном уроне для фугаса. Ответ (фугас должен взорваться после полного пробития брони) вызвал еще больше вопросов.
1. Разве фугас взрывается не сразу по соприкосновению с броней/другим препятствием?
2. Что вы имели в виду полный урон - это А или Б?
А: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании слышен звоночек крита, и прошло к примеру 50 урона по корпусу и 50 модулям
Б: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании командир сообщает "Есть пробитие/попадание" и проходит 100 урона корпусу и (?) еще и урон модулям
По собственному опыту, ситуация номер два была всего пять-шесть раз на всей памяти. Что же вы имели под полным уроном?
3. Прецендент: Я на ИС-7 стою за трупом союзника ИС-7. Вражеский Т-92 стреляет и попадает в труп передо мной. У меня снимает 600 хп и криты. Если я не ошибаюсь, с точки зрения физики, все осколки должны были прийтись на труп передо мной, а мой танк максимум накрыть взрывная волна, или это не так?
Прокомментируйте, пожалуйста.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Нет.
2. Б.
3. Считайте, что дошла ударная волна. Препятствия при расчете сплэша не рассчитываются, только удаление от точки взрыва, иначе сервер повесится


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 19:40:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167262

Просмотреть сообщениеMosfet (20 Июн 2011 - 19:28): А при подобном расчёте препятствие вносит какой-то ослабляющий коэффициент на дамаг или нет?
Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?

SerB: 1. Не ослабляет, но смысл есть - расстояние ослабляет эффект взрыва.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 18:21:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166357

Просмотреть сообщениеPhantom_50 (20 Июн 2011 - 18:07): Ладно, спрошу в третий раз.
Можно ли ожидать, в этом году, выхода премиумного ЯгдТигра или ШтурмТигра и почему Пантеру замаскированную под М10 было решено отдать американцам?
P.S. Модератор, прежде чем удалить сообщение, убедись, что ответ на него получен.

SerB: 1. Ожидать можно. Результат ожидания не гарантирован.
2. Потому что у немцев пантера уже есть. А американцы такой агрегат захватывали


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 18:20:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166350

Просмотреть сообщениеBes88 (20 Июн 2011 - 18:05): 1)Достаточно много сейчас говорят про е-100, однако про его предшественника е-75 мало, что известно. Что можете сказать про этот танк? (кроме того что это ТТ 9 уровня :) )
И какова будет лобовая броня этого танка? (такая же как у тапка/лучше/хуже)
2)Каков в вашем понимании потолок размера клиента?

SerB: 1. Это сильно заколдованный магией Анненербе КТ
2. Не превышающий возможностей массового пользователя по скачиванию


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 18:19:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166341

Просмотреть сообщениеZaeda (20 Июн 2011 - 17:58): Адекватен ли такой цвет воды для зимы?
Размещенное изображение

SerB: Вполне


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:41:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165933

Просмотреть сообщениеAutemer (20 Июн 2011 - 17:35): В чём основная сложность ввода техники?

SerB: По порядку:
1. Поиск референсов
2. Моделлинг
3. Проверка
4. Текстурирование
5. Проверка
6. Создание коллижн-моделей
7. Тестирование
8. Прописывание ТТХ и баланс
9. Тестирование
10. Супертест
11. Внесение правок в модель и баланс
12. Общий тест
13. Внесение правок в модель и баланс


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:28:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165757

Просмотреть сообщениеABRBLACKWOLF (20 Июн 2011 - 16:23): Здравствуйте. У меня вопрос по танку Ram II. Будет ли снижен уровень боев этого танка в рандоме ?

SerB: Вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:26:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165754

Просмотреть сообщениеmexanik40k (20 Июн 2011 - 16:29): Сергей, ответьте пожалуйста, а у ветки Т-60/Т-70/Т-80 может быть продолжение?
И насколько %% она сейчас готова?

SerB: 1. Пока продолжения не нашли
2. замоделлены 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:23:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165709

Просмотреть сообщениеJIAHC (20 Июн 2011 - 16:30): Уважаемы разработчики, хочется еще один вопросик про ПТ немцев.
Вы сами считаете что ПТ Амеров будет так же популярно как и советов?(704-ка лучшая ПТ и Т95 будет в меньшинстве точно)
Не смущает ли вас засилие советской техники?

SerB: 1. Вполне возможно
2. Не смущает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:21:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165702

Просмотреть сообщениеTeruys (20 Июн 2011 - 17:10): действительно стюарт можно так получить?

SerB: К коммьюнити


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:20:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165688

Просмотреть сообщениеIrremann (20 Июн 2011 - 17:16): Будет ли увеличен уровень боев в рандоме для Т2Лт? А то надоело тракторов нагибать. А в роте/взводе не всегда получается поиграть. Хотелось бы до 9 уровня играть в рандоме. Может быть хотя бы как опцию в будущем введете такую возможность? Аналогично хотелось бы для Лео, М3/М5 Стюартов и Pz-3.

SerB: К Злобному. Такие предложения выдвигались, к единому мнению не пришли, отдали на решение ему.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 17:19:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165672

Просмотреть сообщениеen777 (20 Июн 2011 - 16:43): Планируется ли в игре такая особенность, как увеличение максимальной скорости при съезде с холма/горы? А то съезжать с горы на Т95 со скоростью 13 км/ч как-то нереально. Вот по прямой максимальная скорость была бы 13 км/ч. А при съезде с горы она бы увеличивалась, скажем так, до 23 км/ч (плюс/минус скорость).

SerB: Нет.
Ходовая треснет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 16:15:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164727

Просмотреть сообщениеIIIaKaJIuK (20 Июн 2011 - 15:49): Ув.Серб, пока сидел в "бане" накопилось несколько вопросов:
1) Очень интересны советские машины Т-60, Т-70 и Т-80. Если, скажем, глобальное предназначение Т-50, Т-50-2 понятно(высокоуровневые светляки), то что на счёт этой ветки? Займут они какую-то свою уникальную нишу или же будут вводиться просто ради фана, как дань истории(всё-таки в начале войны эти машины играли не маловажную роль).
2) Согласитесь, в параллельной ветке советских ПТ ИТ-45 и СУ-76БМ смотрятся несколько сиротливо. Возможно их будут качать только ради того, чтобы обойти тихий ужас СУ-85Б, но... Внимание вопрос: есть ли надежда, что где-нибудь в архивах ЦАМО Вам удастся найти материал, которым можно будет заполнить 5-6 уровни?(Пусть даже не полноценные машины, а какие-нибудь интересные модификации. Откопали же никому неизвестный СТ-I).
3) Pz.I, Pz.I Ausf.C как-то очень грустно ветка прерывается... Был ведь ещё, например, Pz.KpfW.I Ausf.F. Ну да ладно. Это чисто фановый аппендикс(веткой назвать сложно) для любителей низкоуровневых боёв?
4) Как фанат советской техники не могу не спросить: что из советской техники выйдет следующим?(не беря в расчёт Т-127 и прочие премиумные модели) Или, перефразируя, что из советской техники на данный момент самое доделанное?
5) Параллельная ветка немецких ПТ сейчас делается или оставили до лучших времён? Если делается, то в какой стадии? Уж больно интересные машины там есть!
6) Ну и финальный вопрос, собравший много гнева и разлучивший с писаниной на форуме чуть ли не на месяц: не отказались ли Вы ещё от идеи отключения самоуничтожения танка при намеренном выходе игрока из игры? Будет ли эта фича введена в ближайшие 2-3 патча?
Спасибо!

SerB: 1. Сидящий в кустах незаметный свет
2. Не согласимся насчет сиротливости, но промежуток копаем.
3. Гочкисс по сравнению с IF будет милым наставником новичков в песочнице.
4. Параллельная ветка советских тяжей
5. Делается
6. Отвечалось - будет. Сроки - КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 16:12:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164700

Просмотреть сообщениеLoooooser (20 Июн 2011 - 16:00): Уважаемые разработчики.
У меня возник такой вопрос, у вас все акции планируются к определённым датам, 22 июня Германии напала на Советский Союз (дата печальная), стоит ли ждать чего-либо в этот день ?
Я не прошу халявных скидок и подарков, просто памятная дата :Smile_honoring:

SerB: Тут я просто не знаю, как ответить.
Помолчать разве.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:22:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164050

Просмотреть сообщениеAutemer (20 Июн 2011 - 15:21): По каким принципам и критериям вы располагаете модули и экипаж в прототипной технике? Ну в Е-50 и прочих танках на базе предыдущих ясно. А вот во всяких объектах 704, Pz 3/4 и VK3601?

SerB: По имеющимся чертежам и наброскам. Если таковых нет - по аналогии со схожими танками.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:21:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164040

Просмотреть сообщениеZaeda (20 Июн 2011 - 15:21): Есть ли у разработчиков потолок кол-ва карт для рандомного боя в нынешнем варианте?

SerB: Потолок определяется размером клиента. Он еще не достигнут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:21:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164027

Просмотреть сообщениеZebar (20 Июн 2011 - 15:14): Собственно такой вопрос. Не планируется ли сделать комнату или вид в гараже, в котором после боя игрок видит куда в машину игрока попадали противники в последнем бою?
Полагаю, так снимется ряд вопрос игроков, что мол там километровая броня, а меня туда пробили, или наоборот там брони нет, а не пробили.

SerB: Пока нет.
Возможно, после введения реплеев вопросы снимутся.
Предупреждая дальнейшие вопросы - как всегда, КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:20:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164020

Просмотреть сообщениеblackskif (20 Июн 2011 - 15:13): вопрос про меню перевода опыта в свободный за золото. Там есть колонки "Название танка", "Опыт", "Экипаж". Колонка "Экипаж" всегда пустая, но по ней можно сортировать. Зачем она там ?

SerB: Можно отсортировать танки, свободный опыт в которых в настоящее время перенаправляется на обучение экипажа.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 15:19:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164007

Просмотреть сообщениеKery (20 Июн 2011 - 15:10): Планируется ли снижение разброса наносимого орудиями урона?

SerB: Нет


SerB
«Уральская сталь» в фотографиях. Часть III
arrow
20.06.2011 14:36:16
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская сталь» в фотографиях. Часть III
Ссылка на сообщение: #3163481

Просмотреть сообщениеJerome (20 Июн 2011 - 13:49): Ребята из варгейминга молодцы, выложились по полной, не то что заявленные помошники с фкс и уралвагон.

SerB: Прошу ФКС не обижать.
Ирбис с командой сделал все не только возможное, но и все невозможное.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:35:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163436

Просмотреть сообщениеTTpik (20 Июн 2011 - 14:22): Уважаемый Серб!
Ответьте, что является приоритетным на сегодняшний день:
1.Ввод новых танков/веток.
2.Ввод новых режимов игры.
3.Пункты 1 и 2 одновременно.

SerB: 3+ много чего


Muertos
как узнать?
arrow
20.06.2011 14:15:14
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\как узнать?
Ссылка на сообщение: #3163156

Просмотреть сообщениеrappelz21 (17 Июн 2011 - 14:24): В игру где год не играл, вот решил снова сесть за танк, пока только начал скачивать. Вспомнил свой старый логин, вошёл. Всё нормально. Потом наткнулся на кнопку "игроки", нажал и написал ники под которыми я мог играть (забыл я их всех). Написал свой ник Meiner (под ним почти в каждой игре играю), смотрю у него ~6 000 боёв и открыты большинство танков, хотя когда я играл у меня было открыто всего 3 танка. Пришло в голову только то что взломали. Так вот вопрос, как проверить какой у меня был ник? Ну через мой аккаунт, то есть этот.

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:14:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163160

Просмотреть сообщениеalluminat (20 Июн 2011 - 11:12): Будут ли деревья развития Англии и Японии выложены на форуме\блоге\сайте игры ранее осени\зимы этого года? (или хотя бы плановые, уже утвержденными танки для введения в игру).
И еще вопрос есть, слышал о том, что в отдаленном будущем возможно введение в игру аналога советской Т-54 китайского производства, так ли это? Если да то какая именно модификация, если это не военная тайна.

SerB: 1. Будут. КТТС.
2. Тип 59, ранний


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:12:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163146

Просмотреть сообщениеJIAHC (20 Июн 2011 - 13:24): Борт имеет такое бронирование, а в игре совершенно другое!
1)Почему?
2)Будут ли добовлять скорости американским ПТ Т28 и Т95, даже маус быстрее!
3)Будет ли уменьшен урон от ОФС снарядов и получение критов у этих танков?
4)Будет ли у ПТ Slugger 7 уровня Амеров снижена цена топ двигателся?
5)Будет ли улучшено орудие Т28? Потому что его ПТ по уровню имеет более лучшие орудия и маневренность!

SerB: 1. Потому что указывается только борт без экранов
2. Не будет - се ля ви.
3. Нет.
4. К Злобному.
5. Какое было.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:11:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163125

Просмотреть сообщениеkvarker (20 Июн 2011 - 13:27): Вот Вы говорите, что будет Т54/55 с получферической башней, Т44-100 с экранами, возможно, ИС-1/ИС-2 и т.п. Этого нет в полных деревьях прокачки танков, которые есть сейчас(в разделе "Арт"). Много ли ещё накопилось изменений?

SerB: Эти изменения не будут вводиться в основное дерево. А если ибудут - деревья поменяем.
Изменений будет необходимое и достаточное количество.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:10:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163112

Просмотреть сообщениеemp (20 Июн 2011 - 13:59): Будет ли реализована ударная волна от взрывов крупнокалиберных фугасов с введением новой физики? Не дамажный сплеш, который есть и сейчас, а именно сила, которая сдвигает и переворачивает танки.

SerB: Возможно. А возможно и нет - работы по новой физике еще идут.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:10:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163103

Просмотреть сообщениеThrasillus (20 Июн 2011 - 13:54): 1. Иногда, при изучении нового танка, автоматически открывается еще и модуль (так, мотор на Т-43, при открытии 44ки). Это не багоюз? Не накажут?
2. При движении задним ходом все равно, в горку или с горы. Поэтому на особо медленной технике в крутые горки выгоднее ехать задом. Не багоюз?

SerB: 1. Это не багоюз. не накажут.
2. Не багоюз - крутящего момента двигателя достаточно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:08:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163089

Просмотреть сообщениеdodic (20 Июн 2011 - 13:44): Для апа или нерфа техники, статистика учитывает только рандомные бои. Или вместе с ротными и кланварами.

SerB: Роты и кланвары на статистику не слишком влияют и распределение там примерно то же (проверяли)
Так что для изменения характеристик пользуемся общей статистикой.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 14:08:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163071

Просмотреть сообщениеBig_Man_63_RUS (20 Июн 2011 - 13:38): Будут ли в игре динамические карты? Скажем в определенное время на карте происходит обвал/взрыв/разрушение моста, блокируя одно направление и/или открывая другое?

SerB: Нет


Muertos
Танки на MAC OS
arrow
20.06.2011 14:06:00
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Танки на MAC OS
Ссылка на сообщение: #3163049

Просмотреть сообщениеvetroff (17 Июн 2011 - 19:42): Ребята, когда будут танки на MAC OS? Единственное сожаление о винде - играл в танки. Виртуальную винду на mac ставить не хочу - mac для работы

Muertos: Возможно эта ссылка окажется полезной - http://forum.worldof...__fromsearch__1


Muertos
Перераспределение опыта развития (всего)
arrow
20.06.2011 13:59:54
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Перераспределение опыта развития (всего)
Ссылка на сообщение: #3162971

Просмотреть сообщениеCTAL1N (20 Июн 2011 - 13:22): Здравствуйте,
Уважаемые Разработчики.
Сначала хочу сказать спасибо за отличную игру. С ней я познакомился совсем недавно и случайно, по совету знакомого, и даже не представлял, как она может мне понравиться.
У меня к Вам вопрос-предложение:
Планируется ли в будущем такая функция, как сброс всего опыта для его нового перераспределения на другие ветки развития танков? т.е. по желанию игрока, решившему заново начать освоение других веток. Ну скажем за 10тыс. золота обнулить развитие сохранив при этом весь свой опыт для нового перераспределения?
По-моему, что-то подобное можно было делать во многих классических РПГ, если я не ошибаюсь... думаю, данная возможность привлекла бы достаточное внимание и желание игроков заплатить за нее.
Спасибо, за внимание.

Muertos: Нет, такого не будет.


Muertos
Ускоренное обучение экипажа.
arrow
20.06.2011 13:59:07
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Ускоренное обучение экипажа.
Ссылка на сообщение: #3162943

Просмотреть сообщениеVso8080 (17 Июн 2011 - 22:16): На сколько быстрее происходит обучение экипажа по основной и дополнительным специальностям при установленной галочке "ускоренное обучение экипажа"?

Muertos: На 25%.


Muertos
Новая самолетная MMO
arrow
20.06.2011 13:42:40
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Новая самолетная MMO
Ссылка на сообщение: #3162761

Просмотреть сообщениеANDREIKA_NAGIBATOR (18 Июн 2011 - 10:45): Объясните, пжлст, Wargaming.net анонсировала игру World of Warplanes, а сейчас в интернете появился сайт игры World of Planes - это одна и та же игра???

Muertos: Нет, не одна и та же. Думаю, вы сумеете отличить настоящее :Smile_great:


Muertos
пожалуйста дайте ответ
arrow
20.06.2011 13:33:19
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\пожалуйста дайте ответ
Ссылка на сообщение: #3162633

Просмотреть сообщениеHapchik (18 Июн 2011 - 15:12): Может эта тема уже была, я просто не нашёл её: как расчитываются дополнительные специальности экипажа, т.е. за 1% сколько опыта надо заработать. Просто у меня на Lowe счётчик встал на 93%, я уже тысяч 10 опыта наверное перевел а толку нет. Ускоренное обучение экипажа включено. Заранее спасибо.

Muertos: Чем выше процент, тем больше требуется опыта для его повышения. То есть единой цифры одного процента - нет.
Случается, прокачка "застревает". Есть народный метод борьбы -высадить экипаж в казарму. взять новый, откатать на нем один бой, выгнать, вернуть старый. Может помочь.
Либо обратитесь в службу поддержки - там разберутся. http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
Звук
arrow
20.06.2011 13:28:52
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Звук
Ссылка на сообщение: #3162598

Просмотреть сообщениеAnd_G (18 Июн 2011 - 15:21): Подскажите, можно ли как-нибудь убавить звук от кликания по миникарте. Но так, что бы это не отразилось на уровне громкости других звуков.

Muertos: Попробуйте поискать здесь, не исключено что найдется. http://forum.worldof...8b%d0%ba%d0%b0/


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
20.06.2011 13:20:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162498

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (20 Июн 2011 - 12:58): Уважаемый г-н SerB, как вы оцениваете (по 10-ти балльной шкале) проведённый чемпионат УС?

SerB: Нормально.


Реклама | Adv