Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 16:27:14
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472377

Просмотреть сообщениеnnovev (14 Июл 2011 - 16:23): так не может, или не может в данный момент, т.к. в этом нет никакого смысла? и получается, что "механизмы избирательного влияния на параметры игры" на отдельно взятую команду технически реализованы (реализуемы)?

CryKitten: Игра развиваеся - мало ли что может случиться в будущем. А пока вот так вот - нету и всё тут :)


SleepLord
Великий и ужасный рандом сошёл с ума ?
arrow
14.07.2011 16:24:52
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Великий и ужасный рандом сошёл с ума ?
Ссылка на сообщение: #3472339

SleepLord: Ну просто попкорна не напасешся на эту тему.
Столько теорий заговора, а то что рандом на то и рандом, что иногда прет, а иногда нет. Снаряд может попасть в ЛЮБУЮ точку окружности прицела. Может только "чиркнуть" по верху башни КВ и будет рикошет с БЛ-10. Стреляя под углом в 90 градусов, снаряд выбрал крайнюю точку окружности плюс нормализация 10 градусов и опа - не пробил, т.к. угол уже далеко не 90 градусов. Сто раз описывалось. Читайте темы по игровой механике.
Никто специально ничего не подкручивает, кластер и без того нагружен работой, чтобы отдельно для каждого игрока "придумывать" коэффициенты рандома, да и не нужно это совершенно.
А про коэффициент на команду - откровенный бред.
UPD: уверен, что большинство игроков даже не знает, сколько это 50м в игре. Т.к. крикуны не разу не смотрели на дальномер в прицеле, а оценивают расстояние: "Ну где-то метров 50 было, стопудово!".


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 16:20:32
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472253

Просмотреть сообщениеDeath_WoT (14 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый CryKitten, как механика игры объясняет

CryKitten: Уфф. Да поймите же наконец - ВСЕ эти "боевые рассказы" про "нипрабил!!!111" - вообще не рассматриваются. Проведите тестовые стрельбы и дайте достоверные результаты.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 16:15:19
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472175

Просмотреть сообщениеmxin (14 Июл 2011 - 16:10): Народ дайте ссылку на хорошую программку непрерывной записи ,и что бы запись весела не много ,обязательно поймаем моменты ,о которых тут все говорят...

CryKitten: Лично я юзаю ГРегион. Но у него две засады - глючный кодек, если пишешь в его родном формате (он без тормозов), и клавиша "shift" залочена, пришлось перекинуть переключение режимов на другую.

Цитата CryKitten а чем можно объяснить рикошет от днища танка?

CryKitten: Не очень понимаю вопрос. Днища абсолютного большинства машин в игре бронированы, соответственно и рикошеты от них возможны.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 16:06:01
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3472023

Просмотреть сообщениеnnovev (14 Июл 2011 - 15:58): как сказал уважаемый Storm, "...если это заговор, с чего вы взяли, что заговорщики расскажут об этом?" ;)

CryKitten: Чисто методологически - все эти вайны на форуме мне напоминают шуточный процесс нахождения "счастливой монеты" среди 100 монет - последовательным бросанием их и удалением из процесса тех, которые падают "не той стороной" :). Довольно быстро останется монета, которая выпадает только орлом - она, без сомнения, счастливая :D


SleepLord
Просто надоело
arrow
14.07.2011 16:05:58
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Просто надоело
Ссылка на сообщение: #3472021

SleepLord: Ну сколько же можно?
1. Вы хотя бы раз в прицел посмотрите и оцените расстояние, что такое 50, а что такое 200 метров (на каждом танке дальномер, при наводке на цель расстояние указывается).
2. У каждого танка свой коэффициент маскировки. Видимость указана при идеальных условиях если указано 420 метров, то Вы увидите танк на расстоянии 420 метров если у Вас: 100% экипаж, просветленная оптика вентиляция и если у противника: 0% маскировки у экипажа, нет маскировочной сетки, танк имеет коэффициент маскировки 0%, на пути нет препятствий для обзора.
3. Тут все подробно описано, для начала ознакомьтесь, а уже потом негодуйте: F.A.Q. видимость/маскировка


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 16:03:30
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471993

Просмотреть сообщениеJezir (14 Июл 2011 - 15:56): Не будет ли (если Вам известно) пересматриваться поглощение урона (причем огромного) членами экипажа, гусеницами, другими модулями (в простонародии "дзыньк" без урона)? И считаете вы эту ситуацию нормальной (Ваше мнение)? Часто ли сталкивались сами и какие от таких случаев эмоции?=)

CryKitten: принципиальных изменений в этой части игры вряд ли будет (текущая DM полностью устраивает), а по конкретным танкам - разумеется, будут балансные изменения. Кроме того, насколько мне известно, сами схемы бронирования машин будут пересматриваться в сторону усложнения (это и к вопросу по ИС-7). Вообще, по критованию модулей - если что-то сильно не устраивает, то рекомендую проводить тесты с достоверными результатами. На моей памяти - так с "тигром" было. По итогам тестов игроков у него был значительно уменьшен хитбокс механизма поворота башни, и она теперь клинится раза в 3 реже, чем осенью.

Цитата З.Ы. гусли мне как бы еще понятно - снаряд летевший по параболе попадет в нижнюю часть гусли, сбивает ее, и мог бы прошить и брюхо танка - но увы, брюха танка в нижней части там нету. (подвеска))

CryKitten: В игре есть одна тонкость - "звоночек" раздаётся при снятии хп с модуля, а не при его "выбивании", отсюда и много вопросов "попал а танку ничего!". Применительно к гусеницам - снаряды идут мимо корпуса, а само сбитие гусеницы при попадании в центральный хитбокс, маловероятно.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 15:57:23
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471901

Просмотреть сообщениеCTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:51): Просмотреть сообщениеCryKitten (14 Июл 2011 - 15:46):Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы скриншоты и статистика попаданий)? Если да - то разговор будет иной.Пат

CryKitten: Пат
То есть Вы подтверждаете, что горазды болтать, истерить и обвинять, а простое действие, которое не раз проделывали многие игроки (контрольные стрельбы) сделать не в состоянии? Ч.т.д.

Просмотреть сообщениеCryKitten (14 Июл 2011 - 15:46): Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы скриншоты и статистика попаданий)? Если да - то разговор будет иной.

CryKitten:


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 15:52:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471843

Просмотреть сообщениеA1lexs (14 Июл 2011 - 15:50): люди хотят знать как работает ВБР

CryKitten: Выше я довольно подробно изложил алгоритм "бросания кубиков" для выстрела бб снарядом.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 15:46:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471743

Просмотреть сообщениеCTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:31): Все это дикость, которую даже вы вряд ли объясните.

CryKitten: Подтвердите свои слова контрольными стрельбами (хотя бы скриншоты и статистика попаданий)? Если да - то разговор будет иной.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 15:44:35
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471708

Просмотреть сообщениеAlex1965 (14 Июл 2011 - 15:28): Если бы люди не хотели помочь разработчикам сделать игру лучше - стали бы они тратить своё время на чтение уже 53 страниц этой темы?!

CryKitten: Если бы они хотели сделать игру лучше - они во-первых изучили бы её (тут у большинства "вайнеров" весьма слабые представления о механике ВоТ), во-вторых проводили бы исследования, а не описывали бы свои неудачные бои.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 15:35:05
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471560

Просмотреть сообщениеCTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:03): А что мешает поправить багованный ИС7 отдельной заплаткой, или, на худой конец в ближайшем патче?

CryKitten: Багов там давно нет. А про "шов" вайну уже скоро год. Если в двух словах - на "лбу" ИС-7 есть узкая полоска брони, расположенной под неудачным углом (см. фото реального ИС-7). Так как число "групп брони" в DM ограничено, то толщина брони ИС-7 сейчас единая для верхнего листа и шва (специально посмотрел схему только что). Естественно, шов пробивался гораздо лучше, чем верхний лист. В будущем - число групп брони увеличат, и этому шву дадут своё значение толщины брони. От ритуальных плясок, хамства и истерик исоводов это зависит очень мало. Так как изменение бронирования ИС-7 - изменит игровой баланс, то это потребует доп.тестов, поэтому процесс небыстрый.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 15:10:04
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471191

Просмотреть сообщениеCTACBTAHKE (14 Июл 2011 - 15:03): планируется ли снижать вероятность пробития танка с нулевым уроном? Знаю не понаслышке, что эта проблема волнует многих игроков, а меня так прямо доставляет.

CryKitten: Такой проблемы нет вообще - броня либо не пробивается, и тогда урона нет, либо снаряд идёт мимо корпуса (наиболее частая причина вайна), либо он попадает в хитбокс "внешнего" модуля (например маска пушки), который и поглощает весь урон.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 15:03:18
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3471095

Просмотреть сообщениеnnovev (14 Июл 2011 - 15:01): хорошо, он неизменен, но, опять же теоретически, может быть динамическим?

CryKitten: Не может. В настоящий момент этого нет, и смысла в этом нет никакого. Напоминаю, в игре вообще отсутствуют механизмы избирательного влияния на параметры игры для отдельно взятого игрока.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:52:06
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470926

Просмотреть сообщениеVanderlof (14 Июл 2011 - 14:49): а не патч 6.6 в каком году будет?

CryKitten: :) Он уже на супертесте - немецкие машины и т.д. Хороший патчик будет - сам жду.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:50:26
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470905

Просмотреть сообщениеDefroz (14 Июл 2011 - 14:43): Просто возьмите и поставьте себя на место игроков. Математика закрыта, логов нет, точных игровых ТТХ танков и модулей - нет. Итд итп. Закрытость, не типичная для онлайн проектов. И возникает патовая ситуация - когда Вы не можете что то доказать,"сунув в рыло документ", согласно политике закрытости. А люди соответственно Вам не верят, ибо, как говорят буржуи - shit happens. И внятных ответов, без "кубических коней в семимерном вакууме", им не дают.

CryKitten: Как раз довольно-таки типичная для онлайн-проектов. Мы же говорим именно о "ноу-хау". Ну, это долгий разговор.
Про траффик - напомню Вам ещё такую вещь - важен не только он в целом, но и размер пакетов обмена между сервером и клиентом. А он определяется движком. Вот например проездо под мостами, который сейчас в игре появился, с точки зрения игрока - ерунда, а с точки зрения программиста требовал введения в игру доп.набора параметров ("третья координата" танка), что вызвало необходимость переписывания серверной части. В старый пакет - это тупо не влезало.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:46:18
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470849

Просмотреть сообщениеnnovev (14 Июл 2011 - 14:38): пардон, т.е. теоретически возможно настроить алгоритм, чтобы в заданной боевой ситуации он играл бы только в -25%, или, хотя бы, не играл в +25%?

CryKitten: Невозможно. Это "бездушная машина". Алгоритм прописан на сервере и неизменен: идёт запрос случайного числа, и на основе полученного выбирается "мгновенная" бронепробиваемость.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:43:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470811

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (14 Июл 2011 - 14:29): Да ну? Я типа конспиратор? Кхм... Прошлая моя "конспираторская тема" про "шов во лбу ИС-7 и баговый фальшборт" чем завершилась, напомнить?
Цитаташов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
(с)Шторм

CryKitten: (с)Шторм
Не откажу себе в удовольствии пнуть Вас ещё раз :D. Вот этот пост Шторма:

Цитата шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).

CryKitten: Прямо слёзы катятся из глаз от таких откровений. И это всё из-за шва ИС-7?
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).

Просмотреть сообщениеStorm (13 Июл 2011 - 20:49): Просмотреть сообщениеwinlog (09 Июл 2011 - 20:28): а) вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное - черное всяким Стормам и прочим.
б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.
Прямо слёзы катятся из глаз от таких откровений. И это всё из-за шва ИС-7?
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).

CryKitten:

Просмотреть сообщениеwinlog (09 Июл 2011 - 20:28): а) вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное - черное всяким Стормам и прочим.
б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.

CryKitten:


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
14.07.2011 14:43:10
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470793

Просмотреть сообщениеmadgordon (14 Июл 2011 - 14:21): Шторм пока ты тут открой нам тайну примерной даты старта тест сервера (подойдёт ответ типа через неделю например)

Storm: Ну примерно так и есть. Через недельку-полторы.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:36:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470703

Просмотреть сообщениеALEX_XX (14 Июл 2011 - 14:33): Я понимаю, я к тому, что снаряд как-то слабоват для таких последствий.

CryKitten: У ОФ-снаряда ЛБ-1 просто маленький радиус сферы сплэша. Тут видимо было пробитие на пределе бронепробиваемости плюс взаимное расположение башни-корпуса в этот момент. Повезло 54-ке :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:32:33
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470645

Просмотреть сообщениеblack333333 (14 Июл 2011 - 14:30): Мне не нужна статистика боев и карандаш

CryKitten: Собсно дальше дискуссию с Вами продолжать бессмысленно.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:31:38
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470632

Просмотреть сообщениеALEX_XX (14 Июл 2011 - 14:26): 54ка была с ЛБ-1, "мамой клянус ) " Стреляла, видимо, ОФ. Два целых модуля в хлам. Тоже забавный расклад. ОФ у ЛБ довольно слабенький.
В треньке стрелял с Т32, ББ по орудию С-70 на ИС4, было интересно, сколько надо попаданий в ствол, чтобы сломать его. С-70 выдержала 4 попадания топ-орудия Т32. А у Т34 топ-орудие сломалось с одного пука.

CryKitten: А что тут? Башня развёрнута так, что если ОФ попал в нижнюю часть башни и пробил, то в сферу поражения как раз и попадает гусеница-башня-пушка.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:27:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470558

Просмотреть сообщениеBlasphemous_Crossbreed (14 Июл 2011 - 14:21): Мне очень понравилось определение "верующие". 100% отражает сущность сторонников теории заговора. Посему, мне кажется с ними и надо поступать точно так же. Игнорировать и не вмешиваться. Пусть строят свои храмы, возводят на престол своих богов и апостолов.

CryKitten: Лучше подходит понятие "сектанты", на самом деле :). Тут дело вот в чём: некоторые "истины" - встроены в мировоззрение человека, и он очень болезненно относится к покушениям на эти истины. Вот и в данной дискуссии - классическое соревнование Знания и Веры, и Вера, как обычно, выигрывает...

Цитата Главное, чтобы разработчики придерживались такой же позиции и все будет хорошо.

CryKitten: Принципы ВГ неизменны: конструктивный диалог всегда возможен и к мнениям игроков - прислушиваемся. Однако из-за новаторского характера игры - уже сложилось несколько мифов, они хорошо известны, и разоблачать их нова и снова смысла нет. Умные игроки - сами разберутся. Например миф о всепоглощающем рэндоме - берёт своё начало ещё с раннего ЗБТ, где в самом деле DM была значительно проще, чем сейчас. Например модули критовались полностью рэндомно. Буквально так: бралось пробитие и для каждого модуля бросался кубик. Сейчас же - рэндома значительно меньше, и, например, я стараюсь стрелять в корму танка, чтобы вывести из строя мотор :).


Marschig
WoT или WoA ?
arrow
14.07.2011 14:25:44
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\WoT или WoA ?
Ссылка на сообщение: #3470509

Marschig: :Smile-bajan2:
Изменений не будет.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:21:35
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470429

Просмотреть сообщениеDefroz (14 Июл 2011 - 14:20): И при чём тут разы ? Есть пиковая нагрузка - 15/15, со смертью танков она падает. Плясать надо от пиковой, надеюсь понятно почему.

CryKitten: Что Вы мне пытаетесь доказать? Я до сих пор не понимаю. Вы рассуждаете об ограничениях игры, вообще не представляя её архитектуры.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:20:28
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470412

Просмотреть сообщениеxxxSedxxx (14 Июл 2011 - 14:12): Я очень огорчен вашими познаниями и действиями.

CryKitten: *пожав плечами*
Я вижу, что перманент на Ваш основной акк был Вам дан не зря. А сейчас Вы движетесь к тому, что и на этот акк будет дан перманент, так как первый раз Вас ничему не научил.
Если Вы так ненавидите игру - зачем Вы в неё игрете?


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
14.07.2011 14:16:40
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470357

Просмотреть сообщениеmadgordon (14 Июл 2011 - 14:06): смысл в кастомизации танка, ещё они обещали сделать видмыми некотрые модули(ТИПА маск сети,экранов),и всякую чисто эстетическую бодягу типа ящик со снарядами или особо здоровой ковшовой лопаты.
Это всё делается чтобы танки на поле боя перестаил выглядеть как клоны.

Storm: Абсолютно верно.


Storm
Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
arrow
14.07.2011 14:16:10
 
Тема: Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3470348

Просмотреть сообщениеBugest (14 Июл 2011 - 13:54): Жаль, а нельзя ли сделать камуфляж за голд, который покупается раз и навсегда и меняет цвет под карту, но не имеет бонус к незаметности. Покупать каждый раз камуфляж и не попадать с цветом под карту - обломно!

Storm: Подумаем.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:09:54
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470265

Просмотреть сообщениеDefroz (14 Июл 2011 - 14:06): Какого личного окститесь, я не буду приводить как аргумент работу в крупных всероссийских провайдерах, проще сослаться на глобальные исследования.

CryKitten: Ну вот например на "Уральской стали" играла команда "Унты" - сибиряки. Они были бы очень Вам "благодарны", если бы из-за вас траффик в игре возрос в разы, с их интернетм, ага. Я же говорю, Вы рассуждаете о том, в чём мало что понимаете.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:07:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470222

Просмотреть сообщениеxxxSedxxx (14 Июл 2011 - 14:01): Никаких уловок, вопрос выше. Жду ваш ответ в довольно развернутой форме. Спасибо.

CryKitten: Я не вижу там вопроса :). Объяснять в кувырнадцатый раз основы социальной психологии, теорвера, сетевых технологий и игровых упрощений - никакого желания нет.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 14:05:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470197

Просмотреть сообщениеALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:56): Я не строю теории заговора.

CryKitten: Начать надо с тестирования канала пингплоттером (процедура описана в соотв. разделе форума), и только если пакеты гарантированно не теряются, продолжать разбирательство. Причём не в рэндом-боях, а в треноровочных, проводимых по нормальной методике. Про те же "пропажи снарядов" у арт - эффект имеет место быть (с ним борятся, насколько я в курсе он из-за ошибок округления), но 3/4 случаев - не то. А, например, попадание снаряда в цель, которая непосредственно перед попаданием пропала из засветки. Или когда 1-2 точки эллипса прицела "ложатся" на небольшое препятствие, и снаряд попадает именно в него.

Цитата Игру делали люди, люди могут ошибаться, особенно что касается программирования (это я говорю как сисадмин с большим стажем). Вполне возможно, что есть ошибки в алгоритме или ещё где, что при определённых сочетаниях редких условий "имеем + вместо -".

CryKitten: Ошибки надо помогать находить, а не вайнить на форуме. И уж тем более - не стОит обвинять разработчиков в том, что они хотят навредить игрокам. А то по мнению некоторых выходит, что игра зародилась сама собой и была идеальной, но потом пришёл ВГ и стал её портить :)


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 13:59:36
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470107

Просмотреть сообщениеVanderlof (14 Июл 2011 - 13:53): любой, кто вдумчиво прочтёт впадёт в когнитивный диссонанс, в чём же бред интересно?

CryKitten: Да всё просто - Вы пытаетесь подловить меня, передёргивая и приписывая мне то, чего я не писал, но увы Вам: эти "логические построения", кроме Вас, никто не читает. Я, кстати, тоже их не читал :D
Прямые вопросы задавайте - я человек прямолинейный, и ответы такие же :).


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 13:57:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470063

Просмотреть сообщениеGuliaka (14 Июл 2011 - 13:52): Сопротивление воздуха в игре быть не может, ибо снаряд - материальная точка. Размеры ее 0. Сопротивление тут равно 0. В общем случае оно зависит от площади и скорости снаряда. Снаряд падает, если учитывается сила тяжести. А она есть, поскольку снаряд летит по параболе. А если при стрельбе танк стоит, то уход снаряда влево-вправо есть баг в игре.

CryKitten: Я Вам даже больше скажу. В реальности для гаубиц составляются артиллерийские таблицы, и у конкретной пушки угол наибольшей дальности, например, может заметно отличаться от теоретический 45 град. Именно из-за аэродинамики снаряда и проч.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 13:55:32
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3470021

Просмотреть сообщениеDefroz (14 Июл 2011 - 13:51): Ну а если вы заботились о трафике клиентов, то тем более зря - держат они 15-15 живых в динамике, выдержат и трупы. особенно USA и Европа, где широкополосный интернет есть даже в общественных туалетах.

CryKitten: Вы рассуждаете на основе своего локального опыта, а ВГ принимает решения на основе глобальной статистики :). Как видите (по популярности игры), "наше кунг-фу сильнее вашего" :).
Вообще-то, мы бы и рады сделать поражение танков более красочным, но даже самое очевидное - улёт башни от взрыва БК - вряд ли будет скоро сделано. Увы. А разговоры об этом, кстати, идут ещё с ЗБТ, так чт оВы ничего нового не предложили.


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
14.07.2011 13:51:29
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3469954

Просмотреть сообщениеev_rus (14 Июл 2011 - 01:19): 1. Почему семерка испытывает приличное количество рикошетов от пушек 9-10 лвл игры , чуть ли не от любых мест (например т30 последнее время бб-снарядами страшно рикошетит об семерки) , но в то же время чуть ли не в любые места практически при каждом попадании пробивается пушками , установленными на ст типа т-34-85 - т-43 - т-44 , самое главное шьется этой шелупонью в лоб корпуса и даже на нубском автоприцеле ?
1а. Почему исключительно от данных мелких ст , от их пробитий в бока семерка возгорается , это что , подкрученный рандом такой ?
2. Динамика разгона семерки , а главное , скорость ее разворота , явно не соответствуют указанным характеристикам , а также движку/массе семерки . Как и проходимость на многих мягких травянистых грунтах оставляет желать лучшего ? Например почему-то у т30 динамики разгона и поворота по более будет , хотя и профиль высоковат и движок/масса далеко не такие как у семерки .
3. Знаменитый шов , кончик носа семерки . Ваншоты семерки , через этот нос , пушками чуть ли не 9 лвл вообще нонсенс .
4. И собственно пушка . Которая аш 130 мм . В то время , когда дамаг вздернут всем немцам , даже более мелкого калибра имеют уже схожий дамаг и лучшее сведение(!) - не считаете ли честным наконец поднять средний дамаг пушке семерки хотя бы до 530-540 (при сохранении остальных характеристик) ?

Storm: 1 - не подтверждается. это личные ощущения.
1a - не подтверждается. это личные ощущения.
2 - в данном случае - это жертва балансу.
3 - заделаем.
4 - не считаем. ИС-7 по статистике показывает себя вполне неплохо. Апать его смысла нет.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 13:50:17
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469931

CryKitten: Постарайтесь всё же без флуда - посты, не несущие информации, скрываю. Посты с нытьём и конспирологией - оставляю без внимания. На обвинения меня во лжи - могу и РО дать, имейте в виду. А на интересные вопросы - даю ответы, как видите :).


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
14.07.2011 13:48:00
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3469895

Просмотреть сообщениеCOCOK (14 Июл 2011 - 11:21): Шторм, раз уж вы здесь, можно получить ответ на простой вопрос:
Почему в жизни ИС-7 выдержал обстрел в лоб из собственной пушки и немецкой 128мм, а в игре не выдерживает? У вашего исторического консультанта есть мысли по этому поводу?

Storm: В игре в большинстве случаев (в реальном бою, а не в тепличных "полигонных" условиях) тоже выдерживает.
Мыслей у консультанта по этому поводу нет - занят другими делами.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 13:46:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469875

Просмотреть сообщениеALEX_XX (14 Июл 2011 - 13:38): Вот, в игре - похоже. Отклонение тоже есть, и в большинстве случаев всё ок. Но иногда случаются забавные отклонения (для любых орудий)
Когда снаряд пролетел примерно 2/3 расстояния до цели, снаряд может (и это видно): резко уйти влево/вправо/вверх.
При стрельбе по стоячей цели, на ровной поверхности, не меняя угол и прочее: первый выстрел - попадание, второй выстрел - снаряд шлёпнулся на полпути в землю. И другие подобные казусы.

CryKitten: Это, как правило, чудеса интернет-связи. Мы всё-таки в онлайн-проекте, пакеты теряются и т.п. По моему опыту модерирования и общения с игроками - про всякие эти "вылеты за круг", "пропажи снарядов" и искажения траектории - рассказывают именно те, у кого не самая лучшая связь. Я сам играл из Москвы (районная локальная сеть, 10 мегабит в обе стороны, пинг до сервера - 20(!)), сейчас играю из центра Минска. С этими проблемами вообще не сталкивался. А вот когда сервер был в Германии, и тем более когда играю на евро - бывает. да.


Storm
Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?
arrow
14.07.2011 13:45:47
 
Тема: Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?
Ссылка на сообщение: #3469853

Просмотреть сообщениеSquallTemnov (14 Июл 2011 - 00:20): Ну, поживем-увидим. Броня как у ИС-3 на 9м левеле, всеж несколько напрягает.

Storm: На 10мм лоб толще таки.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
14.07.2011 13:41:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3469783

Просмотреть сообщениеGuliaka (14 Июл 2011 - 13:34): Вообще-то это 1 случай. Правильный вопрос: почему чаще бросает в сливную команду, чем не в сливную?

CryKitten: Потому что это не так. Просто проигрыши и тем более неадекватнео поведение сокомандников - запоминаются гораздо лучше, чем хорошие бои.


Реклама | Adv