Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3718345
marik_ (01 Авг 2011 - 13:45): Евгений, не кажется ли вам что арта 7 лвл, в данном формате - это
перебор?
Почему бы не ограничить к примеру 6-м или даже 5-м, как было в недавнем ESL чемпионате?
Просто мой опыт артиллериста подсказывает, что 7лвл арты будет чересчур нагибать 8-е лвл танков.
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3718345
marik_ (01 Авг 2011 - 13:45): Евгений, не кажется ли вам что арта 7 лвл, в данном формате - это
перебор?Почему бы не ограничить к примеру 6-м или даже 5-м, как было в недавнем ESL чемпионате?
Просто мой опыт артиллериста подсказывает, что 7лвл арты будет чересчур нагибать 8-е лвл танков.
EBragin: Формат турниров ESL- 7х7. Тут другое дело- 14х14.
Будет по 3-4 арты, не думаю что кто-то рискнет взять более 5.
Будет по 3-4 арты, не думаю что кто-то рискнет взять более 5.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3718239
webperets (01 Авг 2011 - 13:33): Я остаюсь при своем мнении, что исход боя стал больше зависеть от
рандомных величин, чем от техники, умения игрока и всей команды.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3718239
webperets (01 Авг 2011 - 13:33): Я остаюсь при своем мнении, что исход боя стал больше зависеть от
рандомных величин, чем от техники, умения игрока и всей команды.CryKitten: Ну а что делать? Психология человека - весьма своеобразная штука.
Вы вот уверены в этом, а если поразмыслите, перестанете искать в
игре скрытые механизмы, и сосредоточитесь на стремлении понять,
почему что-то происходит так, а не иначе - то и Ваши результаты в
игре изменятся.
По тем же пушкам - весьма помогает против конспирологии игра на топовых немецких танках. Немецкие пушки значительно точнее, и результаты попаданий в танки противника гораздо предсказуемее. Вайнов на форуме по точности пушки KwK-44 L/55 - заметно меньше, чем по БЛ-10: разброс 0.33 против 0.34-0.36 у БЛ-10, при более устойчивой "платформе", - сказывается.
По тем же пушкам - весьма помогает против конспирологии игра на топовых немецких танках. Немецкие пушки значительно точнее, и результаты попаданий в танки противника гораздо предсказуемее. Вайнов на форуме по точности пушки KwK-44 L/55 - заметно меньше, чем по БЛ-10: разброс 0.33 против 0.34-0.36 у БЛ-10, при более устойчивой "платформе", - сказывается.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3717478
JUSTAS1 (01 Авг 2011 - 13:22): Наша команда до сих пор на рассмотрении - что это значит мы в
пролёте??
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3717478
JUSTAS1 (01 Авг 2011 - 13:22): Наша команда до сих пор на рассмотрении - что это значит мы в
пролёте??EBragin: Нет, вы не в пролете.
Для того, чтобы попасть в лигу достаточно иметь от 14 до 20 бойцов в команде и вы автоматом будете приняты.
Главное чтобы капитан не забыл отправить команду на рассмотрение.
Для того, чтобы попасть в лигу достаточно иметь от 14 до 20 бойцов в команде и вы автоматом будете приняты.
Главное чтобы капитан не забыл отправить команду на рассмотрение.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\проблема
Ссылка на сообщение: #3717397
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\проблемаСсылка на сообщение: #3717397
Evilly: Посетите тех. раздел форума или обратитесь в саппорт.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\О новом патче
Ссылка на сообщение: #3717357
Sanchezk0 (01 Авг 2011 - 13:09): Ставлю на 14 красное 
Игра\Вопросы по игре\О новом патчеСсылка на сообщение: #3717357
Sanchezk0 (01 Авг 2011 - 13:09): Ставлю на 14 красное Evilly: 28 
Что касается вопроса ТС, то пока рано говорить о патче который выйдет на основной сервер. Текущая версия является релиз-кандидатом, но возможно будут еще незначительные правки.
Если под изменениями Вы имеете в виду ввод Е серии и новых танков - то в 6.6 будет введена только новая немецкая техника. Заявленные изменения в РУ и US ветках будут сделаны в следующих патчах.
Что касается вопроса ТС, то пока рано говорить о патче который выйдет на основной сервер. Текущая версия является релиз-кандидатом, но возможно будут еще незначительные правки.
Если под изменениями Вы имеете в виду ввод Е серии и новых танков - то в 6.6 будет введена только новая немецкая техника. Заявленные изменения в РУ и US ветках будут сделаны в следующих патчах.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\M10 Wolverine
Ссылка на сообщение: #3717347
Техника\Американская\ПТ-САУ\M10 WolverineСсылка на сообщение: #3717347
unball: Блин стильно выглядит сабж всё-таки с топбашней и пушкой. Мне очень
симпатичен!
Тема:
Общий тест\Обсуждение\т 92 и его пуха
Ссылка на сообщение: #3717007
Общий тест\Обсуждение\т 92 и его пухаСсылка на сообщение: #3717007
Marschig: Была исправлена ошибка в модели.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Аббревиатуры серверов
Ссылка на сообщение: #3716983
Deviant_24RUS (01 Авг 2011 - 13:02): Сервер расположен в Москве, а она, сюрприз, в России. То же самое с
Соединёнными Штатами. То есть _RU означает не игроков, а
территориальное положение сервера.
Общий тест\Обсуждение\Аббревиатуры серверовСсылка на сообщение: #3716983
Deviant_24RUS (01 Авг 2011 - 13:02): Сервер расположен в Москве, а она, сюрприз, в России. То же самое с
Соединёнными Штатами. То есть _RU означает не игроков, а
территориальное положение сервера.Marschig: Ответ получен, тема закрыта.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3716830
stasevich_85 (01 Авг 2011 - 12:50): Уважаемый, у вас ключевое выражение иногда проигрывает, а не 30
матчей подряд! Почему вы исключаете возможность балансировщика
кооперировать команды 2-3 игрока с высокой статистикой + 12-13
игроков с низкой, против 12-13 игроков с высокой+2-3 с низкой?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3716830
stasevich_85 (01 Авг 2011 - 12:50): Уважаемый, у вас ключевое выражение иногда проигрывает, а не 30
матчей подряд! Почему вы исключаете возможность балансировщика
кооперировать команды 2-3 игрока с высокой статистикой + 12-13
игроков с низкой, против 12-13 игроков с высокой+2-3 с низкой?CryKitten: Да потому что "ошибка игрока".
Серьёзно: проведите простой опыт. После обидного проигрыша боя в
ВоТ - не бросайтесь сразу же в другой, пытаясь "пересилить Судьбу",
а, например, прогуляйтесь по парку около дома. Минут 20. Аналогия с
игрой в покер: после проигрыша надо успокоиться и стать снова
бесстрастным, иначе будет цепочка проигрышей.
И, кстати, дилетанты считают, что в покере абсолютный рэндом. Вот только прикол в том, что мастера в нём - часто выигрывают, независимо от того, кто раздаёт карты.
И, кстати, дилетанты считают, что в покере абсолютный рэндом. Вот только прикол в том, что мастера в нём - часто выигрывают, независимо от того, кто раздаёт карты.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3716724
RWT (01 Авг 2011 - 12:45): Не думаю что информашка насчёт того сколько игроков покинуло проект
будет афишироваться. Сам играл в WOW но после "катаклизма" с его
недоработками бросил.... и многие так поступили (и реально это
стало видно по заселению пираток). пы.сы ну а вайн он всегда был
есть и будет, и ничего страшного в этом нет....
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3716724
RWT (01 Авг 2011 - 12:45): Не думаю что информашка насчёт того сколько игроков покинуло проект
будет афишироваться. Сам играл в WOW но после "катаклизма" с его
недоработками бросил.... и многие так поступили (и реально это
стало видно по заселению пираток). пы.сы ну а вайн он всегда был
есть и будет, и ничего страшного в этом нет....CryKitten: Я-то как раз в курсе про это. Хватает друзей, кто наоборот считает
ВоТ стабильно улучшающейся игрой, а ВоВ - ухудшающимся и
оказуаливающимся с каждым патчем. Просто рассказы о том, что "вот в
ВоВ всё ООО! Это проект совсем другого уровня!!!"(С) на нашем
форуме - неизменно вызывают тоскливую удручённость и утрату веры в
разум Человечества. 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3716632
KMJ73 (01 Авг 2011 - 12:26): Это понятно что если команда играет плохо, то она сольется. Вопрос
в другом почему в один день тебя почти всегда сует в выигрывающие
команды, а на следующий - в сливающиеся. Этому есть какое-то
рациональное объяснение? Я действительно сомневаюсь, чтобы были
какие-либо "прикруты" со стороны разрабов. Но после вчерашнего дня
у меня просто стало возникать ощущение, что меня искусственно
сдерживали.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3716632
KMJ73 (01 Авг 2011 - 12:26): Это понятно что если команда играет плохо, то она сольется. Вопрос
в другом почему в один день тебя почти всегда сует в выигрывающие
команды, а на следующий - в сливающиеся. Этому есть какое-то
рациональное объяснение? Я действительно сомневаюсь, чтобы были
какие-либо "прикруты" со стороны разрабов. Но после вчерашнего дня
у меня просто стало возникать ощущение, что меня искусственно
сдерживали.CryKitten: Это понятно, что команда игрет плохо. Непонятно другое: почему
"Зенит" иногда проигрывает "Кубани", ведь мастерство любого игрока
"Зенита" выше, чем игрока "Кубани", и "Зенит" объективно по всем
параметрам сильнее "Кубани". Думаю, что в РФС что-то подкрутили,
чтобы грести ещё больше бабла и ездить на майбахах по ибицам!
контрольный смайл
контрольный смайл
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716553
ZitZ (01 Авг 2011 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Мои вопросы:
1. Для четвёртого уровня боёв доступна карта Комарин, однако, техника, участвующая в данных боях, не способна разрушить ежи на въездах на остров. Не планируется ли убрать эту карту для данного уровня боёв? Или какое-то другое решение этой проблемы?
2. То, что у стокового орудия M7 Priest дальность ведения огня менее 500 метров - это элемент баланса или баг?
3. Неоднократно уже анонсировались новые режимы боёв: "гаражные", "встречный бой", "атака/защита". А как будет называться текущий режим боя?
4. Ситуация: есть пять членов экипажа Мауса, пересаженных туда с Тапка за кредиты, и, имеющих по 90% основной профы и прокаченные дополнительные перки. И есть новый танкист нанятый в Маус за золото, имеющий 100% основной профы, и, неимеющий дополнительных перков. Галочка "ускоренное обучение экипажа" включена. Какое из утверждений верно?
а) дополнительный опыт после боя уйдёт новому танкисту, так как у него в общей сложности меньше опыта.
б) дополнительный опыт после боя уйдёт одному из старых танкистов, так как у них основная профа слабее прокачана.
в) ваш вариант.
Заранее, спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3716553
ZitZ (01 Авг 2011 - 11:57): Здравствуйте, уважаемые разработчики.Мои вопросы:
1. Для четвёртого уровня боёв доступна карта Комарин, однако, техника, участвующая в данных боях, не способна разрушить ежи на въездах на остров. Не планируется ли убрать эту карту для данного уровня боёв? Или какое-то другое решение этой проблемы?
2. То, что у стокового орудия M7 Priest дальность ведения огня менее 500 метров - это элемент баланса или баг?
3. Неоднократно уже анонсировались новые режимы боёв: "гаражные", "встречный бой", "атака/защита". А как будет называться текущий режим боя?
4. Ситуация: есть пять членов экипажа Мауса, пересаженных туда с Тапка за кредиты, и, имеющих по 90% основной профы и прокаченные дополнительные перки. И есть новый танкист нанятый в Маус за золото, имеющий 100% основной профы, и, неимеющий дополнительных перков. Галочка "ускоренное обучение экипажа" включена. Какое из утверждений верно?
а) дополнительный опыт после боя уйдёт новому танкисту, так как у него в общей сложности меньше опыта.
б) дополнительный опыт после боя уйдёт одному из старых танкистов, так как у них основная профа слабее прокачана.
в) ваш вариант.
Заранее, спасибо за ответы.
SerB: 1. Возможно, уберем. Но большой беды не вижу - можно и вне острова
воевать
2. Все дальности орудий - элемент баланса
3. Стандартный
4. а.
2. Все дальности орудий - элемент баланса
3. Стандартный
4. а.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3716546
webperets (01 Авг 2011 - 11:46): В патче 0.6.4 не было никаких изменений, влияющих на все описанные
в этой теме чудеса?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3716546
webperets (01 Авг 2011 - 11:46): В патче 0.6.4 не было никаких изменений, влияющих на все описанные
в этой теме чудеса?CryKitten: *устало* Если я не отвечаю на какой-либо вопрос - это потому, что
он глуп или банален. Ме просто неинтересно на него отвечать, а
обвинения в том, что я "ухожу от ответа" - уж как-нибудь переживу

...
Полный список изменений патча 0.6.4 относительно версии 0.6.3.9
Оттуда, по интересующей нас теме:
Танки/баланс. Общие изменения:
...
- Перенастроена максимальная дальность полёта всех снарядов.
- Перенастроена скорость полёта всех снарядов: исправлены ошибки, улучшен геймплейный баланс.
- В связи со вводом детализированной системы повреждения ходовой части для всех машин переработана прочность ходовой части и время её ремонта.
...
Боевая механика:
...
- Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков.
Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях.
- Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана.
- Изменена механика действия расходника "Заполнение баков CO2": вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака.
- Изменен механизм тушения пожара:
Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа.
Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным.
- Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей:
Кредитный ремкомплект теперь будет чинить один выбранный поврежденный модуль до конца боя. Золотой будет чинить все текущие повреждённые модули до конца боя.
Кредитный и золотой можно будет установить вместе.
Аптечки аналогично ремкомплектам.
Кредитный огнетушитель будет тушить пожар мгновенно при ручной активации огнетушителя (нажатие на кнопку огнетушителя).
Золотой огнетушитель будет тушить пожар автоматически через 0.5 секунды после начала пожара, и будет давать -10% к вероятности возникновения пожара.
...
- Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
...
Вы бы, в самом деле, прежде чем писать всякую ерунду, свой уровень знаний игры подняли бы.
...
Полный список изменений патча 0.6.4 относительно версии 0.6.3.9
Оттуда, по интересующей нас теме:
Танки/баланс. Общие изменения:
...
- Перенастроена максимальная дальность полёта всех снарядов.
- Перенастроена скорость полёта всех снарядов: исправлены ошибки, улучшен геймплейный баланс.
- В связи со вводом детализированной системы повреждения ходовой части для всех машин переработана прочность ходовой части и время её ремонта.
...
Боевая механика:
...
- Возгорание двигателя теперь производится, только если повреждения от попадания превышают определённую величину, общую для всех танков.
Предназначено для уменьшения вероятности возгорания двигателя от огня автоматических пушек на младших уровнях.
- Изменена механика возгорания топливного бака: теперь он загорается только после уничтожения. Вероятность возгорания от отдельного выстрела убрана.
- Изменена механика действия расходника "Заполнение баков CO2": вместо изменения шанса возгорания расходник увеличивает прочность топливного бака.
- Изменен механизм тушения пожара:
Каждую секунду сила пожара уменьшается на определенную долю. Значение равно табличному значению пожаробезопасности для каждого конкретного танка, умноженному на фактор обученности экипажа.
Как только сила пожара уменьшается до нуля (и при этом танк не уничтожен), пожар считается потушенным.
- Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей:
Кредитный ремкомплект теперь будет чинить один выбранный поврежденный модуль до конца боя. Золотой будет чинить все текущие повреждённые модули до конца боя.
Кредитный и золотой можно будет установить вместе.
Аптечки аналогично ремкомплектам.
Кредитный огнетушитель будет тушить пожар мгновенно при ручной активации огнетушителя (нажатие на кнопку огнетушителя).
Золотой огнетушитель будет тушить пожар автоматически через 0.5 секунды после начала пожара, и будет давать -10% к вероятности возникновения пожара.
...
- Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
...
Вы бы, в самом деле, прежде чем писать всякую ерунду, свой уровень знаний игры подняли бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716529
batmad (01 Авг 2011 - 12:05): Бывает, что из пяти подряд сыгранных боёв три проходят на одной
карте, нельзя ли ввести ограничение по частому попаданию на одну и
ту же карту?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3716529
batmad (01 Авг 2011 - 12:05): Бывает, что из пяти подряд сыгранных боёв три проходят на одной
карте, нельзя ли ввести ограничение по частому попаданию на одну и
ту же карту?SerB: Нельзя. Потому что для всех 30 человек такое невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716522
actarot79 (01 Авг 2011 - 12:15): скажите пожалуйста,новые навыки экипажа планируются в патче 0.7
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3716522
actarot79 (01 Авг 2011 - 12:15): скажите пожалуйста,новые навыки экипажа планируются в патче 0.7SerB: Если успеем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716518
Mosfet (01 Авг 2011 - 12:19): Нее, я не про трассеры вообще. Я про свой выстрел и свой трассер.
Иногда видно как ты стреляешь и снаряд вроде бы должен задеть край
танка, а он через этот край пролетает. Вот и возникает мысль, что
может на самом деле сервер отрисовывает трассер несколько по иной
траектории, чем клиент и этим обусловлена данная визуальная
неточность?
А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3716518
Mosfet (01 Авг 2011 - 12:19): Нее, я не про трассеры вообще. Я про свой выстрел и свой трассер.
Иногда видно как ты стреляешь и снаряд вроде бы должен задеть край
танка, а он через этот край пролетает. Вот и возникает мысль, что
может на самом деле сервер отрисовывает трассер несколько по иной
траектории, чем клиент и этим обусловлена данная визуальная
неточность?А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.
SerB: Дело в том, что между сервером и клиентом всегда есть некоторая
рассинзхронизация, минимум - в 0.1 с (серверный такт).
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716509
pups877 (01 Авг 2011 - 12:27): Серб я имел ввиду ежедневные не большие турниры на золото
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3716509
pups877 (01 Авг 2011 - 12:27): Серб я имел ввиду ежедневные не большие турниры на золотоSerB: Давайте так - Вы оплачиваете нам сервера, а мы начисляем Вам голды
безо всяких турниров. Вы же этого хотите?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3716493
rrr39 (01 Авг 2011 - 12:06): В большинстве случаев, Вас мало волнует вайн игроков, что в
принципе правильно.
1. Почему именно в этом случае вы решили обратить внимание на вайн?
2. Учитывается ли в статистике состояние танка (сток/топ)?
3. Какое примерное соотношение топовых(установлено топ орудие)/нетоповых(не установлено топ орудие) тяжелых танков 8-9 уровней из участвующих в боях?
4. Существенно или несущественно, по Вашему мнению(статистике если учитывается), наличие в одной команде полностью прокачанного ТТ9 а в другой стокового ТТ9, если они являются верхними в списке своих команд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3716493
rrr39 (01 Авг 2011 - 12:06): В большинстве случаев, Вас мало волнует вайн игроков, что в
принципе правильно.1. Почему именно в этом случае вы решили обратить внимание на вайн?
2. Учитывается ли в статистике состояние танка (сток/топ)?
3. Какое примерное соотношение топовых(установлено топ орудие)/нетоповых(не установлено топ орудие) тяжелых танков 8-9 уровней из участвующих в боях?
4. Существенно или несущественно, по Вашему мнению(статистике если учитывается), наличие в одной команде полностью прокачанного ТТ9 а в другой стокового ТТ9, если они являются верхними в списке своих команд?
SerB: 1. Потому что в данном случае вайн обсонован.
2. Нет.
3. Топ - примерно 55%
4. Несущественно. Потому что в целом по команде распределение "Топ-не топ" одинаковое для обеих команд.
Короче, "Возврата к старому не будет"
2. Нет.
3. Топ - примерно 55%
4. Несущественно. Потому что в целом по команде распределение "Топ-не топ" одинаковое для обеих команд.
Короче, "Возврата к старому не будет"
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3716366
volosok (01 Авг 2011 - 11:29): Весьма рад, что вы оценили мой поход по лезвию бритвы. По другому,
видимо никак не достучатся.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3716366
volosok (01 Авг 2011 - 11:29): Весьма рад, что вы оценили мой поход по лезвию бритвы. По другому,
видимо никак не достучатся.CryKitten: *пожав плечами* Пока Вы не привели ни одного факта из игры, который
сподвиг бы меня хоть на какие-то действия по проверке. Всё, что Вы
тут пишете - банальные глупые истерики, которые я читаю уже более
года. В ЗБТ они были, кстати, абсолютно такими же: ассортимент не
меняется.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3716231
Moonze (01 Авг 2011 - 10:13): Вот тут надо им посоветовать найти и пройти все 6 компаний в Tank
Platoon, игра старая - но по реализму и хардкорности ей нет
равных...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3716231
Moonze (01 Авг 2011 - 10:13): Вот тут надо им посоветовать найти и пройти все 6 компаний в Tank
Platoon, игра старая - но по реализму и хардкорности ей нет
равных...CryKitten: Играйте в "Стальную ярость" для хардкорного реализма - стандартный
же совет. Не надо сравнивать игры разных классов. Кстати, сейчас
создаётся римейк "M1 Tank Platoon" - M4. Под спойлером -
реймплей:
Графика не впечатляет, но проект может получиться интересным.
Графика не впечатляет, но проект может получиться интересным.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3716230
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of TanksСсылка на сообщение: #3716230
EBragin: Регистрация на странице чемпионата:
http://challenge.wor...tournaments/15/
Приглашения будут приходить всем участникам команд в спец комнаты (все будет автоматически).
1 августа конец регистрации.
2 августа будет известна сетка и вывешено расписание по турам.
http://challenge.wor...tournaments/15/
Приглашения будут приходить всем участникам команд в спец комнаты (все будет автоматически).
1 августа конец регистрации.
2 августа будет известна сетка и вывешено расписание по турам.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #3716085
Состязания\WCG Беларусь\Новости и объявленияСсылка на сообщение: #3716085
Wrobel: К участию допущены следующие команды: CBOI, LIBERTY, VRHELL, ZUBR (
клан ЗУБР), [1BY] Первая Белорусская армия, КОМАНДА-69, Cherty,
Collapse, Luchs(GOMEL), ZUBRENOK, [-W-] Walkure Belarus,
[BTK]Белорусский танковый корпус, Империя, Последний
бронепоезд.
Капитанам команд ! ! [SBT] Steel Battalion, Belarus (BlacK AreA), BTK-A, Dreamer71, RBZ Гродно, RBZ Гродно-3, taLion, viking, Zhоdino Tank Division, Братья по разуму(1GTD), ВЭС(военно-экономическое сообщес, Речицкая танковая дивизия(RTD), СТАЛЬНЫЕ ТИГРЫ необходимо дополнить сообщение гейм-мастеру в соответствии с уточнениями в регламенте.
Статус этих команд изменен на "формируется". В сообщении гейм-мастеру необходимо указать имя, фамилию и город проживания для каждого участника команды.
Капитанам команд ! ! [SBT] Steel Battalion, Belarus (BlacK AreA), BTK-A, Dreamer71, RBZ Гродно, RBZ Гродно-3, taLion, viking, Zhоdino Tank Division, Братья по разуму(1GTD), ВЭС(военно-экономическое сообщес, Речицкая танковая дивизия(RTD), СТАЛЬНЫЕ ТИГРЫ необходимо дополнить сообщение гейм-мастеру в соответствии с уточнениями в регламенте.
Статус этих команд изменен на "формируется". В сообщении гейм-мастеру необходимо указать имя, фамилию и город проживания для каждого участника команды.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Встреча разработчиков и игроков в ТВОЕМ городе
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42): А в областных городах ? 
Общение не только по поводу игры\Встречи\Встреча разработчиков и игроков в ТВОЕМ городеСсылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42): А в областных городах ? buse1: Могилев на очереди. 
Тема: Встреча разработчиков и игроков в ТВОЕМ городе
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? 
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? buse1: Могилев на очереди. 
Тема: Встреча разработчиков и игроков в ТВОЕМ городе
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? 
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? buse1: Могилев на очереди. 
Тема: Встреча разработчиков и игроков в ТВОЕМ городе
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? 
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? buse1: Могилев на очереди. 
Тема: Встреча разработчиков и игроков в ТВОЕМ городе
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? 
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? buse1: Могилев на очереди. 
Тема: Встреча разработчиков и игроков в ТВОЕМ городе
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? 
Ссылка на сообщение: #3716077
Pontiys (26 Июл 2011 - 18:42) писал: А в областных городах ? buse1: Могилев на очереди. 
Тема:
Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс "Самый легкий танк"
Ссылка на сообщение: #3716035
Творчество\Конкурсы\Работы на конкурс "Самый легкий танк"Ссылка на сообщение: #3716035
buse1: Прием работ окончен.
Результаты будут не позднее 4 августа.
Спасибо всем участникам.
Результаты будут не позднее 4 августа.
Спасибо всем участникам.
Тема: Работы на конкурс "Самый легкий танк"
Ссылка на сообщение: #3716035
Ссылка на сообщение: #3716035
buse1: Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
Тема: Работы на конкурс "Самый легкий танк"
Ссылка на сообщение: #3716035
Ссылка на сообщение: #3716035
buse1: Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
Тема: Работы на конкурс "Самый легкий танк"
Ссылка на сообщение: #3716035
Ссылка на сообщение: #3716035
buse1: Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
Тема: Работы на конкурс "Самый легкий танк"
Ссылка на сообщение: #3716035
Ссылка на сообщение: #3716035
buse1: Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
Тема: Работы на конкурс "Самый легкий танк"
Ссылка на сообщение: #3716035
Ссылка на сообщение: #3716035
buse1: Судейская коллегия подвела итоги конкурса.
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
«Золото» досталось следующим игрокам: Combatant, xboss007, daneeya. Они получат 3500 игрового золота.
«Серебро» получили: Demetrix, LadyShadow, Robby, Simbiont, stick93. Им будет начислено по 3000 игрового золота. Ну а «бронзовые» награды получили сразу 6 игроков: alexuran, kiyaha_jr, FatPig, krendy, DeNlaDeN- получает спецприз = 21 день РО на форуме и попадает в черный список, Iiza. Каждому из них будет начислено по 2500 игрового золота.
Спецпризы получили: Victor_Grigoryev_Minsk , SKYKRC, Bravokz, Belgorodec, Alexx_31, maul_dmm. Им будет начислено по 1500 игрового золота.
http://xmages.net/st...ad/9e5fb67b.jpg
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3715967
kotovod (01 Авг 2011 - 09:58): Люди в отличии выдают нестабильные результаты даже там где никакого
компьютерного рандома нет. Так что я бы поостерегся не то что
выводить пропорции на счет по процентам побед команд, но и вообще
давать прогноз на исход боя по этому показателю. Вот положим у меня
есть на каком нибудь танчике 60% побед, а я возьми да в данной
конкретной игре лопухнись да подставься под арту в начале игры. В
результате толку от меня ноль безо всякого рандома, несмотря на
высокий процент побед.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3715967
kotovod (01 Авг 2011 - 09:58): Люди в отличии выдают нестабильные результаты даже там где никакого
компьютерного рандома нет. Так что я бы поостерегся не то что
выводить пропорции на счет по процентам побед команд, но и вообще
давать прогноз на исход боя по этому показателю. Вот положим у меня
есть на каком нибудь танчике 60% побед, а я возьми да в данной
конкретной игре лопухнись да подставься под арту в начале игры. В
результате толку от меня ноль безо всякого рандома, несмотря на
высокий процент побед.CryKitten: В т.ч. и поэтому конспирологические теории о том, что игра как-то
регулирует "процент побед-поражений" в зависимости от статистики
отдельных игроков, и смешны. Уже 2 подробно разобранных примера,
когда различия в уровне мастерства команд за гранью стат.ошибки, а
одна команда выигрывает с большим преимуществом. КАК программа
может понять сиюминутный уровень настроя команд и индивидуальный
текущий уровень мастерства игроков? Телепатически, что ли?
Конспирологи считают, что подписывая ПС, игрок "встраивает себе чип
в руку"(С)? 
И в очередной раз вижу, что дискуссия ходит по кругу: страниц 20 назад уже подробнейше разбиралось, почему проигрыш при счёте 5:10 гораздо более вероятен, чем при 7:7, и вайнящие на эту тему - читали про это. Но продолжают вайнить.
И в очередной раз вижу, что дискуссия ходит по кругу: страниц 20 назад уже подробнейше разбиралось, почему проигрыш при счёте 5:10 гораздо более вероятен, чем при 7:7, и вайнящие на эту тему - читали про это. Но продолжают вайнить.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3715831
Moonze (01 Авг 2011 - 08:46): И еще сделайте для честности два ПА, один простой как сейчас,
второй подороже, но чтоб там не было того чего быть не должно -
непробитие а-20 в лоб из с-70, рикошеты от кормы кв-3 из той же
с-70..... Причем самое обидное то, что когда стреляю я то по каким
то странным стечениям обстоятелсть не пробиваю лист 120мм стоящий
по нормали не пробиваю из пушки минимальной пробиваемостью 139, или
рикошетирую от бортов кв, а когда стою под уголм к врагу так, чтобы
снаряды летели под минимальным углом и была возможность рикошета -
пробивают все прилетающие снаряды.... и в критический момент
стреляешь и не пробил, дзиньк на 0 или рикошет, а враг в ответ -
пробивает на ходу и не успев довернуть башню...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3715831
Moonze (01 Авг 2011 - 08:46): И еще сделайте для честности два ПА, один простой как сейчас,
второй подороже, но чтоб там не было того чего быть не должно -
непробитие а-20 в лоб из с-70, рикошеты от кормы кв-3 из той же
с-70..... Причем самое обидное то, что когда стреляю я то по каким
то странным стечениям обстоятелсть не пробиваю лист 120мм стоящий
по нормали не пробиваю из пушки минимальной пробиваемостью 139, или
рикошетирую от бортов кв, а когда стою под уголм к врагу так, чтобы
снаряды летели под минимальным углом и была возможность рикошета -
пробивают все прилетающие снаряды.... и в критический момент
стреляешь и не пробил, дзиньк на 0 или рикошет, а враг в ответ -
пробивает на ходу и не успев довернуть башню...CryKitten: Это невозможно как чисто технически (избирательные настройки как
рэндома, так и ТТХ в игре отсутствуют), так и по идеологическим
причинам. В ВоТ всевозможных "вип" и "платиновых" аккаунтов
никогдане будет, так же как и "нОгЕбаторских" танков за голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715779
pups877 (01 Авг 2011 - 11:42): Я не говорю что нужно платить за победу в исторических боях
голдой!я спрашиваю про возможность введения в игру турниров с
голдой?и желательно с танками которые реально воевали во второй
войне?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715779
pups877 (01 Авг 2011 - 11:42): Я не говорю что нужно платить за победу в исторических боях
голдой!я спрашиваю про возможность введения в игру турниров с
голдой?и желательно с танками которые реально воевали во второй
войне?SerB: Призовой фонд проводимых нами турниров и так включает голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715770
Transformation (01 Авг 2011 - 01:24): Когда будет исправлена высота Об. 704 ??? из ТТХ на википедии, Об.
704 должен быть НИЖЕ Т95(к примеру, если сравнивать с другими
танками, результат тот же) на 615мм, а на самом деле все
наоборот
(...)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715770
Transformation (01 Авг 2011 - 01:24): Когда будет исправлена высота Об. 704 ??? из ТТХ на википедии, Об.
704 должен быть НИЖЕ Т95(к примеру, если сравнивать с другими
танками, результат тот же) на 615мм, а на самом деле все
наоборот(...)
SerB: Высота Т95 дана с пулеметом. Можете изучить чертежи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715741
Waryag72 (01 Авг 2011 - 00:55): Не станет ли ИС2 на 8 уровне гадким утенком? Если спрямленный 120
мм лоб хоть как то тянет на 8 уровень (хоть и сильно уступая тому
же КТ), то башня же совсем картонна. Или были проекты с усиленным
бронированием башни? И почему Поршетигр с 200-мм, хоть и прямым,
лбом корпуса и тоже картонной башней имеет 7 уровень, ведь по
реальной броне эти танки примерно идентичны?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715741
Waryag72 (01 Авг 2011 - 00:55): Не станет ли ИС2 на 8 уровне гадким утенком? Если спрямленный 120
мм лоб хоть как то тянет на 8 уровень (хоть и сильно уступая тому
же КТ), то башня же совсем картонна. Или были проекты с усиленным
бронированием башни? И почему Поршетигр с 200-мм, хоть и прямым,
лбом корпуса и тоже картонной башней имеет 7 уровень, ведь по
реальной броне эти танки примерно идентичны?SerB: Не станет. Отбалансим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3715736
Agent_00X (01 Авг 2011 - 00:13): Ув. SerB.
Нашли ли претендента на 10ый уровень японских тяжей? И что это за чюдо?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3715736
Agent_00X (01 Авг 2011 - 00:13): Ув. SerB.Нашли ли претендента на 10ый уровень японских тяжей? И что это за чюдо?
SerB: Претендента нашли. Но информации пока мыло. Соберем - сообщим.
Реклама | Adv















