Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131207
Skipper (29 Окт 2011 - 23:27): Это такой намёк на FV215b ?

Ссылка на сообщение: #5131207

SerB: Скажем так, этот вариант рассматривался, сейчас есть сомнения.
Более точно пока не скажу
Более точно пока не скажу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5131064
serega5555 (29 Окт 2011 - 23:16): Денег уже у кампании так много, что можно уходить!?)

Ссылка на сообщение: #5131064

SerB: Да нет, просто черная икра в горло не лезет - глядеть как человек
мучается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130826
KILL_ka (29 Окт 2011 - 22:26): Уважаемый SerB Вы уже не раз рассказывали Японском ТТ 10, Скажите
пару слов о Английском ТТ 10.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5130826

Спасибо.
SerB: Это дальнейшее развитие Конкеррора.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130807
STiKEr_oK (29 Окт 2011 - 22:50): Поскольку до трофейных танков ещё далеко, будут ли введены
трофейные камуфляжи? Или хотя бы возможность заменить немецкий
крест на нашу звезду?

Ссылка на сообщение: #5130807

SerB: Трофейная окраска в ближайшее время не ожидается.
Опознавательные знаки в одном из ближайших патчей можно будет заменить на личные эмблемы.
Опознавательные знаки в одном из ближайших патчей можно будет заменить на личные эмблемы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130785
SwitchBlade (29 Окт 2011 - 22:31): А как же дыра во лбу?

Ссылка на сообщение: #5130785

SerB: Тоже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5130780
serega5555 (29 Окт 2011 - 22:48): Зачем зеленая черта в режиме арты (предполагаемая трасса снаряда),
если в реале при Вашем рандоме снаряд может улитеть хзк?

Ссылка на сообщение: #5130780

SerB: Я думаю, Вам лично не нужна не только зеленая черта, но и игра в
целом. не мучьтесь, поиграйте в Тетрис.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #5130721
Gurik (29 Окт 2011 - 21:13): у нас считай что почти свои налибоки) мою откормленную харю там уже
все помнят)

Ссылка на сообщение: #5130721

belleville: это точно) хД тебя не забудешь)
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Вопрос - Ответ
Ссылка на сообщение: #5130605
Jove (29 Окт 2011 - 17:16): В этом месяце голда по ладдеру 1он1 медиум танкс выдаваться будет?
rapt3r (29 Окт 2011 - 17:39): в этом месяце за ладдер 7х7 награда будет?

Ссылка на сообщение: #5130605

belleville: нет, т.к. он закрыт еще месяц назад! Об этом неоднократно
уведомлялось!

belleville: Извините, а в какой вы команде принимале участие в ладдере?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5130410
Red_Iron (29 Окт 2011 - 22:04) писал: По проводу Окуна и его расчетов есть статья неплохая http://tsushima4.bor...0000012-000-0-0
Может, конечно, баян, но если кто не читал - было бы интересно.
Ну и до кучи ресурс http://www.navweaps..../index_tech.htm, есть и выкладки Окуна по разным вопросам и много вообще интересного (правда на английском).
Ссылка на сообщение: #5130410

Может, конечно, баян, но если кто не читал - было бы интересно.
Ну и до кучи ресурс http://www.navweaps..../index_tech.htm, есть и выкладки Окуна по разным вопросам и много вообще интересного (правда на английском).
KGB: Да, это замечательная статья. Насколько мне известно, Окун ещё раз
после 2004 г. пересматривал свои "суперточные" данные по толщине
преграды, позволяющей сдирать бронебойные колпачки со снарядов, в
сторону дальнейшего утолщения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5129802
LEXXZEL (29 Окт 2011 - 21:41): 1. Урон по внешнему модулю идёт уменьшенный? Если да, то
коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
2. Урон по внутреннему модулю идёт уменьшенный? Если да, то коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.

Ссылка на сообщение: #5129802

2. Урон по внутреннему модулю идёт уменьшенный? Если да, то коэффициент уменьшения постоянный или рандомный?
Прошу прощения, если вопрос уже задавался.
SerB: Задавался и отвечалось - на больших калибрах (больше 76мм)
уменьшенный, на малых увелченный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5129761
SasshaBeliy (29 Окт 2011 - 21:21): СерБ, когда выйдут Французы, скажешь-ли ты: "Не играйте на
Французских танках"? 

Ссылка на сообщение: #5129761


SerB: Уже
Тема: Танк КВ-220 в акциях
Ссылка на сообщение: #5129561
Basskill (29 Окт 2011 - 20:05) писал: Люди, я бетта тестер!хотел уяснить такой вопрос: Как вернуть в
ангар кв220, продал его с дурости после вайпа, а ведь надо было его
оставить как память!?
Ссылка на сообщение: #5129561

BYBY3EJIA: Бета-тестеровский - никак.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128508
Real_Gangsta (29 Окт 2011 - 17:18): Башня PzKpfw-VIB-Henschel-Turm устанавливается на КТ и недотапо,
она одинаковая по названию, виду, характеристикам, но изучив одну,
вторая автоматически не изучается. Почему так?

Ссылка на сообщение: #5128508

SerB: Потому что такова механика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128411
greg37 (29 Окт 2011 - 19:35): вроде Серб не возражал...
(...) поскипано - СБ
заранее благодарю за ответы, они очень важны для меня

Ссылка на сообщение: #5128411

(...) поскипано - СБ
заранее благодарю за ответы, они очень важны для меня
SerB: Теперь уже возражаю.
Надоело.
Читайте ранее выложенные материалы.
Надоело.
Читайте ранее выложенные материалы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5128392
TaRRok (29 Окт 2011 - 20:19): это аксиома,но это абсолютно не объясняет почему танк противника
МЕНЯ ВИДЕЛ А Я ЕГО НЕТ,ведь по сути этот закон распространяется на
нас обоих,если время t наступило я его тоже должен был видеть,а он
выехал,опустил ствол после выезда из за камня прицеливался и
выстрелил-получается что у него время t наступило а у меня нет,так
что ли?

Ссылка на сообщение: #5128392

SerB: Изучите, пожалуцйста, выложенные материалы о системе видимости, в
частности, о тонкостях, касающихся кустов, а так же тонкостей
обмена данными между клиентом и сервером
В 215-й раз объяснгять уже надоело
В 215-й раз объяснгять уже надоело
Тема:
Состязания\Турниры ESL\VERSUS vs Ladder (Обновлено)
Ссылка на сообщение: #5127975
Sparks (29 Окт 2011 - 18:29): Если сюда заглядывают админы с ЕСЛ ,то вам предложение:не делайте
бои 1 на 1 на легких танках (или отдельно статистику на них).Лучше
9 или 10 уровень,объясню почему,на таких танках каждый бой влетает
в копеечку ( 8000-15000 кредитов),что автоматически отсеивает
школие которые берут не умением и задротством ,затрачивая на бои 4
уровня минимум кредитов (меньше 1000 кредитов).Посмотрите на стату
топа сегодня ,в танках он О ,а у вас он чемпион,только задротством
взял(100 боев в день :( ).

Ссылка на сообщение: #5127975

belleville: Заглядываем конечно, но так одним глазком! 
А по сути - спасибо, мы постараемся это учесть.

А по сути - спасибо, мы постараемся это учесть.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Помогите с Versus
Ссылка на сообщение: #5127950
Nikita0605 (27 Окт 2011 - 07:32): как начать играть в Versus. Зарегался игровой акк прикрепил, а как
бой начать??? Соперника в треню надо звать чтоль?

Ссылка на сообщение: #5127950

belleville: Есть полный FAQ по версус:
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ESL World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5127878
ptera_ (29 Окт 2011 - 16:46): У меня вопрос--вот мне пришлось в ESL регистрироваться под русский
емайл ( *******@mail.ru ) под ником ptera_ , потому что на
украинском емайле (*****@i.ua ) ESL настойчиво отказывал
регистрироваться но так как украинском емайле я зарегистрирован в
World of Tanks под ником ptera_ ... мои бои в ESL зачтутся в случае
награды 3000 золотых в World of Tanks

Ссылка на сообщение: #5127878

belleville: Золото перечисляется на игровой аккаунт указанный в вашем профиле
ESL
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126961
TaRRok (29 Окт 2011 - 19:09): ну а хотя бы есть в планах исправление этого вопиющего бага,или как
обычно КТТС?

Ссылка на сообщение: #5126961

Storm: Это не баг. Это особенности механики игры помноженные на
клиент-серверную технологию.
Никаких планов по исправлению этой механики нет.
Никаких планов по исправлению этой механики нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126819

Ссылка на сообщение: #5126819
Storm: Очень просил бы перестать заваливать тему вопросами про тимдамаг
арты.
Есть и более серьёзные вопросы и проблемы, требующие обсуждения.
Есть и более серьёзные вопросы и проблемы, требующие обсуждения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126791
TaRRok (29 Окт 2011 - 17:11): Уважаемый SerB вы не ответили на вопрос, а пост был затёрт,но так
как он получил достаточно плюсов рискну предположить что проблема
достаточно насущная,поэтому повторюсь и с нетерпением жду
ответа
Ситауация
Враг за камнем,мы держим под прицелом место откуда он может появится,пушка сведена на максимум,сидим ждём, и тут видим трасу вражеского выстрела летящий в нас чемодан и педалящего назад за камень врага-КАК ТАК? мы же "пасли" его а он
а)появился
б)опустил ствол
в)прицелился
г)выстрелил
д)начал педалить опять за камень
....и только после этого мы его увидели.
Я знаю что не я один сталкивался с такой ситуацией которая крайне абсурдна и мне очень интересно будет ли как решатся она,ну и ваши комментарии очень было бы интересно услышать

Ссылка на сообщение: #5126791

Ситауация
Враг за камнем,мы держим под прицелом место откуда он может появится,пушка сведена на максимум,сидим ждём, и тут видим трасу вражеского выстрела летящий в нас чемодан и педалящего назад за камень врага-КАК ТАК? мы же "пасли" его а он
а)появился
б)опустил ствол
в)прицелился
г)выстрелил
д)начал педалить опять за камень
....и только после этого мы его увидели.
Я знаю что не я один сталкивался с такой ситуацией которая крайне абсурдна и мне очень интересно будет ли как решатся она,ну и ваши комментарии очень было бы интересно услышать
Storm: С этим ничего делать не будем, т.к. исправить это в текущей системе
практически невозможно.
Тема: требуют сменить ник
Ссылка на сообщение: #5126766
ikloo (29 Окт 2011 - 18:57) писал: вообще у него ник читается как тракстататоп) и ни трахтатор, эт
просто фантазия извращена у людей
Ссылка на сообщение: #5126766

KGB: Ну вот ему и сменят на тракстататоп, чтобы выглядело как
читается 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126388
TaRRok (29 Окт 2011 - 18:12): как может работать скил маскировка если танк находится на ОТКРЫТОЙ
местности,кустов нет,это не маскировка это защитный костюм Хищника

Ссылка на сообщение: #5126388

SerB: Очень просто - в силу меньшей мощности наших серверов по сравнении
с теми серверами, на которых крутится Вселенная, деталировка сцен
значительно меньше, чем в реальности.
Так что можете считать, что экипаж противника яростно использует мелкие кустики, высокую траву и прочие препятствия, не нашедшие отображения в игре.
Так что можете считать, что экипаж противника яростно использует мелкие кустики, высокую траву и прочие препятствия, не нашедшие отображения в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126368
kvarker (29 Окт 2011 - 18:22): То, что на опубликованных миникартах карт Life OX, канзас, южная
америка нет значков баз означает, что эти карты готовятся для
разных режимов игры и расположение баз будет разное в зависимоти от
режима. Будут ли они использоваться для рандомного боя? С большим
(даже огроменным) трудом представляю себе расположение баз, которое
не ущемляло бы одну из команд на картах Life OX и Канзас (Дело в
городках, которые находятся в углах "ни к селу, ни к городу" - ведь
как бы то ни было, с одной из баз будет намного ближе добраться до
города, а значит получить укрытие от арты, хорошую огневую точку и
место, где можно заныкаться). Кстати, они кажутся намноого больше
предыдущих (по масштабу домиков), так какой их размер? 3*3? 5*5?

Ссылка на сообщение: #5126368

SerB: Это означет только что пока на этих картах нет значков баз.
Для рандомных боев эти карты использоваться будут.
Для рандомных боев эти карты использоваться будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5126353
UnDeadMoroz (29 Окт 2011 - 17:09): Про то что ствол орудия останется неосязаемым и будет проходить
через препятствия уже говорили не раз. Однако, как то упоминали что
возможно если орудие находится в препятствии будет невозможно
произвести выстрел. Так будет ли это реализовано?

Ссылка на сообщение: #5126353

SerB: Пока не предполагается
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5126021
Egor (29 Окт 2011 - 14:54) писал: Вы собираетесь сделать балансир, чтоб 2 уровни не встречались с
8? А зачем? Так до маразма дойти можно, как
в ВоТ. Седьмые уровни воюют против седьмых, восьмые против восьмых.
Порядок :) А не лучше всех кинуть вместе, отбалансив по
уровням и командам по принципу - туда 8 лвл и сюда, туда 7 лвл а
сюда два 5 лвл и т.д.? И различие между лвл авами не так
критично, если ББ отбалансить в пользу низколевельного
ава. И запросто может воевать ав 2 лвл против ава 9 лвл.
У них задачи только разные будут. Выигрывают то не авы, а команда.
Цитата Еще вопросик по авиации.
Смогут ли боты атаковать небронированные цели пушечно-пулеметным вооружением? Я понимаю что это не так эффективно как бомбы/реактивные снаряды (будут ли последние, кстати?), но американцы это точно вполне себе практиковали.
Цитата Присоединяюсь к вопросу о "Дойчландах" - к линкорам этот корабль ИМХО можно притянуть только калибром, а во всём остальном это крейсер, причём не самых выдающихся характеристик (кстати "проект "А" 1926г. предполагается?)
и вдогонку - Кронштадт 69 и 69И это будут разные корабли или всё же один?
З.Ы. Я понимаю что ещё очень рано... но, блин хочется...
Ссылка на сообщение: #5126021

KGB: Балансировщик у нас будет подобен танковому. Маразмом мы считаем
как-раз балансер из навика.
Цитата Еще вопросик по авиации.
Смогут ли боты атаковать небронированные цели пушечно-пулеметным вооружением? Я понимаю что это не так эффективно как бомбы/реактивные снаряды (будут ли последние, кстати?), но американцы это точно вполне себе практиковали.
KGB: Не уверен, что это будет.
Цитата Присоединяюсь к вопросу о "Дойчландах" - к линкорам этот корабль ИМХО можно притянуть только калибром, а во всём остальном это крейсер, причём не самых выдающихся характеристик (кстати "проект "А" 1926г. предполагается?)
и вдогонку - Кронштадт 69 и 69И это будут разные корабли или всё же один?
З.Ы. Я понимаю что ещё очень рано... но, блин хочется...
KGB: Дойчланды, вероятно, запилим в лоу лвл линкоры.
Проекты будут, всякие разные.
Кронштадт будет, скорее всего, одним кораблём с возможностью апгрейдить его до 69И.
Проекты будут, всякие разные.
Кронштадт будет, скорее всего, одним кораблём с возможностью апгрейдить его до 69И.
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Как играть в Versus на ESL от А до Я
Ссылка на сообщение: #5125595

Ссылка на сообщение: #5125595
belleville: Для тех игроков, которые незнакомы с ESL создал FAQ по игре в
VERSUS! От добавления гейм аккаунта и поиска матча до введения
результата.
ссылка на новость на сайте ESL
Если вы не зарегистрированы на сайте ESL, смотрите видеоурок по регистрации на ESL (под спойлером):
ссылка на новость на сайте ESL
Если вы не зарегистрированы на сайте ESL, смотрите видеоурок по регистрации на ESL (под спойлером):
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125442
ASIMO (29 Окт 2011 - 17:04): Надеюсь меня не покарает кара модератора... да не сочтут за
оффтоп
По поводу коника люди тут спрашивают..
Ребят с вводом рот 6лвл Vk3601 с коником и голдой будет ногибать вообще всё
подумайте об этом

Ссылка на сообщение: #5125442

По поводу коника люди тут спрашивают..
Ребят с вводом рот 6лвл Vk3601 с коником и голдой будет ногибать вообще всё
подумайте об этом
SerB: Ребят, если вы подумали об этом, то несомненно в курсе, что коник
на 6 лвл уже есть.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125431
Normet (29 Окт 2011 - 15:24): Разве это плохо в условиях постоянного ребаланса техники ,
(несомненно обоснованные мысли о сути баланса поскипаны - СБ)
(несомненно очень умные мысли поскипаны - СБ)
(несомненно искренняя радость поскипана - СБ)
А приблизительные ТТХ коника можно узнать или вы ещё в процессе настройки ?
(несомненно крайне изячные юридические построения поскипаны - СБ)
Так чем же всё таки Тигр с коником сможет привлеч этих простых парней по сравнению с 3601 ?.
P.S. Заранее спасибо за ответы и извините за настырность , просто очень волнет судьба лучшего танка в игре ...
P.P.S. Есть ли вариант , что в игре на каких-нибудь танковых орудиях реализуют модуль "коническая насадка" ( исторически ведь такая приблуда использовалась ), который даст возможность вести стрельбу подкалиберными снарядами ( за отдельные деньги , разумеется ) ?

Ссылка на сообщение: #5125431

(несомненно очень умные мысли поскипаны - СБ)
(несомненно искренняя радость поскипана - СБ)
А приблизительные ТТХ коника можно узнать или вы ещё в процессе настройки ?
(несомненно крайне изячные юридические построения поскипаны - СБ)
Так чем же всё таки Тигр с коником сможет привлеч этих простых парней по сравнению с 3601 ?.
P.S. Заранее спасибо за ответы и извините за настырность , просто очень волнет судьба лучшего танка в игре ...
P.P.S. Есть ли вариант , что в игре на каких-нибудь танковых орудиях реализуют модуль "коническая насадка" ( исторически ведь такая приблуда использовалась ), который даст возможность вести стрельбу подкалиберными снарядами ( за отдельные деньги , разумеется ) ?
SerB: 1. Это (в смысле нерф коника на 6 уровне) хорошо в условиях
постоянного ребаланса техники
2. Тесты покажут
3. Улучшившимися показателями Тигра относительно 3601
4. Заранее пожалуйста
5. Нет. Потому что такие насадки требуют совершенно других снарядов - таким образом, это будут де-факто новые орудия
2. Тесты покажут
3. Улучшившимися показателями Тигра относительно 3601
4. Заранее пожалуйста
5. Нет. Потому что такие насадки требуют совершенно других снарядов - таким образом, это будут де-факто новые орудия
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ESL World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5125371

Ссылка на сообщение: #5125371
belleville: Специально для новых игроков в ESL Versus снял небольшой учебный
гайд на эту тему:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125366
primarch_horus (29 Окт 2011 - 16:21): добрый день, у меня есть вопрос по авто-бану при уничтожении
союзников - нельзя-ли сделать, что-бы если один танк (не арта)
нанес урон другому танку выстрелом, то при стрельбе по нему
штрафные баллы не налагались? и если нет то почему?

Ссылка на сообщение: #5125366

SerB: Нельзя. Иначе будет как в младшей группе детсада - "Марьванна, он
первый начал"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125360
mordewolt (29 Окт 2011 - 16:49): Здравствуйте, уважаемые разработчики
Цитирую "Энциклопедию немецких танков второй мировой войны": В конце 1944г. обсуждался план установки на шасси Пантеры 150мм гаубицы
Собственно вопрос: возможно ли появление такой пушки на пантере?

Ссылка на сообщение: #5125360

Цитирую "Энциклопедию немецких танков второй мировой войны": В конце 1944г. обсуждался план установки на шасси Пантеры 150мм гаубицы
Собственно вопрос: возможно ли появление такой пушки на пантере?
SerB: ГВП, не?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125356
mozin91 (29 Окт 2011 - 16:53): Смогут ли пятна камуфляжа адекватно отображаться поверх такого мода?


Ссылка на сообщение: #5125356


SerB: Личное мнение - все будет плюс-минус ОК, разве что цвета немного
сместяться.
Официально - работоспособность сторонних модов не гарантируем
Официально - работоспособность сторонних модов не гарантируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5125342
DMS_mk1 (29 Окт 2011 - 16:57): А если я настолько криворукий, что попадаю по своим когда играя на
танке?

Ссылка на сообщение: #5125342

SerB: Тогда Вы настолько криворукий, что попадаете по своим, когда
играете на танке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124149
Normet (29 Окт 2011 - 12:43): Добрый день .
Несколько вопросов о 7,5 cm KwK 41 L/58 .
На данный момент 3601 с этим орудием и подкалиберными в БК является одним из немногих танков в игре , сохранивших в себе индивидуальность и ту самую искорку , которая позволяет игроку получать реальное наслаждение от процесса игры ( да , за деньги , но за удовольствие нужно платить).
К тому же - это небольшой , но стабильный источник дохода для вас ( знаю по себе :) ) .
1.Грядущий нерф этого орудия ( по вашему мнению) сохранит эту "искорку" ( т.е. - правки будут минимальны) или же мы получим в итоге очередной тоскливый немецкий сундук с голдовыми снарядами внутри ?
2. Вы думаете - 7-й уровень с данным орудием с его нынешними ТТХ ( Тигр) будет хоть как-то актуален для донаторов ?
3. Есть ли какие-то обоснованные причины для того , что бы зарезать "курицу , несущую золотые яйца" ( неужели коневоды настолько задрали статистику ВК относительно среднесерверной ? ) ?
4. Как все эти правки соотносятся с трепетно оберегаемой и декларируемой на каждом углу историчностью - ведь не смотря на то , что 3601 является предтечей Тигра , но даже на нём не удалось в полной мере реализовать преимущества конического орудия из-за дефицита необходимых материалов , а уж на сам Тигр 7,5 cm KwK 41 L/58 вообще никогда не устанавливалось ?
P.S. Раз пошла такая пьянка ...
У вас саппорт не сойдёт с ума после патча 7.0 , когда мегатонны алексов замучают сотрудников жалобами на противника , который будут иметь наглость их убивать ??
Или на союзников , которые встанут в их любимые кусты ...

Ссылка на сообщение: #5124149

Несколько вопросов о 7,5 cm KwK 41 L/58 .
На данный момент 3601 с этим орудием и подкалиберными в БК является одним из немногих танков в игре , сохранивших в себе индивидуальность и ту самую искорку , которая позволяет игроку получать реальное наслаждение от процесса игры ( да , за деньги , но за удовольствие нужно платить).
К тому же - это небольшой , но стабильный источник дохода для вас ( знаю по себе :) ) .
1.Грядущий нерф этого орудия ( по вашему мнению) сохранит эту "искорку" ( т.е. - правки будут минимальны) или же мы получим в итоге очередной тоскливый немецкий сундук с голдовыми снарядами внутри ?
2. Вы думаете - 7-й уровень с данным орудием с его нынешними ТТХ ( Тигр) будет хоть как-то актуален для донаторов ?
3. Есть ли какие-то обоснованные причины для того , что бы зарезать "курицу , несущую золотые яйца" ( неужели коневоды настолько задрали статистику ВК относительно среднесерверной ? ) ?
4. Как все эти правки соотносятся с трепетно оберегаемой и декларируемой на каждом углу историчностью - ведь не смотря на то , что 3601 является предтечей Тигра , но даже на нём не удалось в полной мере реализовать преимущества конического орудия из-за дефицита необходимых материалов , а уж на сам Тигр 7,5 cm KwK 41 L/58 вообще никогда не устанавливалось ?
P.S. Раз пошла такая пьянка ...
У вас саппорт не сойдёт с ума после патча 7.0 , когда мегатонны алексов замучают сотрудников жалобами на противника , который будут иметь наглость их убивать ??
Или на союзников , которые встанут в их любимые кусты ...
SerB: 0. В текущем виде "коник" - это не искорка, а электросварка.
1. Сохранит
2. Ху из донаторы? Мы вроде милостынию (donations) не собираем, мы продаем игровую валюту.
3. Есть
4. Как раз с исторической точки зрения все очень хорошо - снаряды дефицитные, следовательно, дорогие, следовательно, за голду.
1. Сохранит
2. Ху из донаторы? Мы вроде милостынию (donations) не собираем, мы продаем игровую валюту.
3. Есть
4. Как раз с исторической точки зрения все очень хорошо - снаряды дефицитные, следовательно, дорогие, следовательно, за голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124120
MonkiMonk (29 Окт 2011 - 15:05): Уважаемый SerB, почему когда вы даете интерьвью смотрите в камеру,
а не на репотрера? Ведь говорите вы с ним, а не с камерой.


Ссылка на сообщение: #5124120


SerB: Потому что репорте и так в курсе того, что я говорю в интервью, а
сообщая я информацию зрителям. Через камеру.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124113
greg37 (29 Окт 2011 - 12:39): Моя ссылка
извините что надоедаю, но ваш ответ действительно очень важен для меня
тут речь не о моем мнении. я просто не понимаю смысла данного действия.
получается арте позволено калечить союзную технику безнаказанно.
раньше вроде было не так (извините если ошибаюсь): если кто-либо попадал по союзнику, то достаточно было сделать скрин и отправить в саппорт. если конечно вопрос не решался извинениями и здравым смыслом. теперь арта не просто стоит особняком, но и некоторые игроки просто пользуются этим нововведением. я знаю, что их мало. я не собираюсь уходить из игры/переставать донатить.
я просто очень прошу - объясните смысл данного нововведения?
ПС - и всё-таки это нарушение. цитирую:
19) Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения:
А) Нанесение урона технике союзников (выявляется и нормируется автоматически)
Б) Уничтожение техники союзников (выявляется и нормируется автоматически)
я не юрист, но всё написано чётче некуда

Ссылка на сообщение: #5124113

извините что надоедаю, но ваш ответ действительно очень важен для меня
тут речь не о моем мнении. я просто не понимаю смысла данного действия.
получается арте позволено калечить союзную технику безнаказанно.
раньше вроде было не так (извините если ошибаюсь): если кто-либо попадал по союзнику, то достаточно было сделать скрин и отправить в саппорт. если конечно вопрос не решался извинениями и здравым смыслом. теперь арта не просто стоит особняком, но и некоторые игроки просто пользуются этим нововведением. я знаю, что их мало. я не собираюсь уходить из игры/переставать донатить.
я просто очень прошу - объясните смысл данного нововведения?
ПС - и всё-таки это нарушение. цитирую:
19) Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения:
А) Нанесение урона технике союзников (выявляется и нормируется автоматически)
Б) Уничтожение техники союзников (выявляется и нормируется автоматически)
я не юрист, но всё написано чётче некуда
SerB: Нанесение урона технике союзников при стрельбе по противнику (я
надеюсь, вы отметили понкт "принанесении урона противнику"? Или
таки нет?) - и есть та самая специфика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5124093
Z1K2 (29 Окт 2011 - 12:35): Здравствуйте уважаемые разработчики, пару вопросов есть .
1) В 0.7.0 будет введена система жалоб, то есть каждый в бою может пожаловаться нажав на ник, а не приведет это к тому что каждый не сознательный гражданин будет тыкать налево направо ( например убьешь ко кого нибудь из таких а он возьмет и пожалуется или всё будет тщательно проверятся) ?
2) В газете мира танков появляются скриншоты новых карт таких как :Life Ox Канзас. Южная Америка MEXICO а когда они будут вводится? судя по скринам они уже готовы.
3) как вы точнее мы будем тестировать 0.7.0 будет два тест сервера или как много кластерную технологию тестировать ?
4) Почему вы решили после французов выкатить британцев а не Японцев они та по интереснее будут
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5124093

1) В 0.7.0 будет введена система жалоб, то есть каждый в бою может пожаловаться нажав на ник, а не приведет это к тому что каждый не сознательный гражданин будет тыкать налево направо ( например убьешь ко кого нибудь из таких а он возьмет и пожалуется или всё будет тщательно проверятся) ?
2) В газете мира танков появляются скриншоты новых карт таких как :Life Ox Канзас. Южная Америка MEXICO а когда они будут вводится? судя по скринам они уже готовы.
3) как вы точнее мы будем тестировать 0.7.0 будет два тест сервера или как много кластерную технологию тестировать ?
4) Почему вы решили после французов выкатить британцев а не Японцев они та по интереснее будут
Спасибо.
SerB: 1. Естесмтвенно, проверка будет. Именно поэтому такая система и не
была введена сразу - делали систему проверки по объективным
показателям
2. Вводиться карты будут по мере готовности. Скриншот готовнисти карты еще не означает
3. По обычной схеме - супертест, затем обзий тест
4. Потому что британцы все же более "танковая" нация.
2. Вводиться карты будут по мере готовности. Скриншот готовнисти карты еще не означает
3. По обычной схеме - супертест, затем обзий тест
4. Потому что британцы все же более "танковая" нация.
Реклама | Adv