Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Фанзона\Сказки\Исторические сказки\Посланец ада
Ссылка на сообщение: #5112621

Ссылка на сообщение: #5112621
Evilly: Обсуждение. Почитать полностью можно здесь: http://game.worldoft.../hell_messenger
Тема:
Фанзона\Сказки\Исторические сказки\Гостеприемка
Ссылка на сообщение: #5112614

Ссылка на сообщение: #5112614
Evilly: Обсуждение. Прочитать полностью можно здесь: http://game.worldoftanks.ru/guest_hall
Тема:
Фанзона\Сказки\Исторические сказки\Сокровища Бонапарта
Ссылка на сообщение: #5112609

Ссылка на сообщение: #5112609
Evilly: Обсуждение. Прочитать полностью моэно здесь http://game.worldoft...res_of_napoleon
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Легенды танкистов
Ссылка на сообщение: #5112538

Ссылка на сообщение: #5112538
Content_WoT: Команда разработчиков представляет вам новый раздел официального
сайта: «Легенды танкистов»
Полный текст новости: http://game.worldoft...legends_section
Полный текст новости: http://game.worldoft...legends_section
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5112409
Ainen (28 Окт 2011 - 18:01) писал: кинги?)
Крайне неудачный ГК,во всех смыслах. Т.е. и пушка не очень,и башни,как системы(касается и 2х,и 4х),и характеристики залпа\огневой производительности.
вспомогательный калибр-могли бы и побольше выдать на корабле спец постройки.
сэкономили на защите ГЭУ(вернее,валов),что привело к потере ПоВа от фактически 1 авиа-торпеды(остальные выдержал вполне).
В итоге-вроде и 1 линии корабль,а вроде и слабоват. имхо.
Но это-теория. Практика же показала,что,пусть и вступая в бой чуть ли не со стапеля,к войне\в войну они успели. А это им прощает многие грехи
Корабль по ссылке даже указан как крейсер,и размерности\возможности имеет именно ТКРовские.
Да и,к слову,увидеть ту же Аляску\Гуам совсем уж внизу не хотелось бы, ровно как и(или даже тем более) Страсбург\Дюнкерк.
Black_ork (28 Окт 2011 - 17:57) писал: Ну вы же не позволите Линкору 6-8 уровня попасть в 1 бой с 2м?я
понимаю еще в топе 1 корабль или дивизион 4го уровня.но больше
перебор-они даже до зоны эффективного огня не дойдут,пока обнаружат
и пока попадут...а если про авианосцы-разница огромная
Ссылка на сообщение: #5112409

Крайне неудачный ГК,во всех смыслах. Т.е. и пушка не очень,и башни,как системы(касается и 2х,и 4х),и характеристики залпа\огневой производительности.
вспомогательный калибр-могли бы и побольше выдать на корабле спец постройки.
сэкономили на защите ГЭУ(вернее,валов),что привело к потере ПоВа от фактически 1 авиа-торпеды(остальные выдержал вполне).
В итоге-вроде и 1 линии корабль,а вроде и слабоват. имхо.
Но это-теория. Практика же показала,что,пусть и вступая в бой чуть ли не со стапеля,к войне\в войну они успели. А это им прощает многие грехи

Корабль по ссылке даже указан как крейсер,и размерности\возможности имеет именно ТКРовские.
Да и,к слову,увидеть ту же Аляску\Гуам совсем уж внизу не хотелось бы, ровно как и(или даже тем более) Страсбург\Дюнкерк.
KGB: В чём же неудачность ГК? Учитывая, что детские болезни
преодолены?
На защите валов вообще почти все и почти везде экономили.
В СССР, и в других странах, были проекты крейсеров с 220мм и даже с 254мм орудиями ГК. Вот это ещё можно условно отнести к крейсерам.
А "большие крейсера" типа Аляски, Б-65, Кронштадта мы считаем всё-таки скорее линейными, чем крейсерами, с соответствующими выводами по их принадлежности той или иной ветке.
Что касается того, "внизу" или "вверху" будет корабль, то это определяется целым набором факторов, как то: предельная скорость, водоизмещение, ГК, теоретическое насыщение средствами ПВО, и пр. Поэтому вы и сами можете догадаться, какое место займёт та же Аляска, если сравните её, скажем, с Нью Йорками
На защите валов вообще почти все и почти везде экономили.
В СССР, и в других странах, были проекты крейсеров с 220мм и даже с 254мм орудиями ГК. Вот это ещё можно условно отнести к крейсерам.
А "большие крейсера" типа Аляски, Б-65, Кронштадта мы считаем всё-таки скорее линейными, чем крейсерами, с соответствующими выводами по их принадлежности той или иной ветке.
Что касается того, "внизу" или "вверху" будет корабль, то это определяется целым набором факторов, как то: предельная скорость, водоизмещение, ГК, теоретическое насыщение средствами ПВО, и пр. Поэтому вы и сами можете догадаться, какое место займёт та же Аляска, если сравните её, скажем, с Нью Йорками


KGB: Конечно не позволим. Но тем не менее существенная разница с WoT в
данном аспекте налицо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111674
en777 (28 Окт 2011 - 17:30): Товарищ СерБ, хотелось бы узнать, что за танк на картинке? Не
АМХ-65t случаем?


Ссылка на сообщение: #5111674


SerB: Если мне склероз не изменяет, это одна из версий французского ТТ-9
- без качающейся башни
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5111670
Black_ork (28 Окт 2011 - 17:10) писал: А песок второго-третьего уровня будет?(до сих пор иногда играю там
для души?)
Ссылка на сообщение: #5111670

KGB: Понимаете, с кораблями всё иначе, чем с танками. Если в песке
советские топовые пушки это длинноствольная 37мм и 45ка, то в топе
- это 130мм С-70. С чудовищными различиями в массе снаряда и
бронепробиваемости. А в кораблях не так - там 305мм у линкоров 2го
уровня. И 457мм у топовых кораблей. Поэтому даже песочные корабли
вполне могут при численном преимуществе утопить гораздо более
сильного врага.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111634
Kostrel (28 Окт 2011 - 17:10): У Штурмтигра максимальный угол возвышения орудия будет 450 или 850?

Ссылка на сообщение: #5111634

SerB: 45. Больших углов возвышения мы не делаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111620
Mezmerro (28 Окт 2011 - 17:00): Отразится ли введение полноценной физики на быстрых танках? Будут
ли заносы и/или крены при резких поворотах на большой скорости,
прыжки на горках с возможностью перевернуться и другие "прелести"
быстрой езды по бездорожью?

Ссылка на сообщение: #5111620

SerB: Как уже говорилось и показывалось в роликах - отразится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5111598
xScalpelx (28 Окт 2011 - 16:25): Здравствуйте, Серб. Хотелось бы спросить про заезженную тему про
зенитный пулемет для ИС-4. Ваши ответы как правило были "он не
нужен", "не приоритетно" и т.п. Ввиду предстоящих изменений моделей
танков в 0.7.0 хотелось бы спросить: сколько времени уходит на
доработку модели танка, если есть модель с "правильной"
детализацией (я про доработку бревна Т-54 и имеющееся "нормальное"
бревно Тип-59).
К чему я собстна клоню: У вас на руках есть модель Объекта 252. Объект 252 снабжался зенитным пулеметом ДШК. ИС-4 в свою очередь... Так же снабжался пулеметом ДШК. Модель Объекта 252 уже давно создана, скрины давно выложены. Сколько у вас может занять времени коипрование модели пулемета на башню ИС-4 и насколько технически сложным будет являться этот процесс?
Почему многих мучает вопрос про пулемет для четверки? Эстетическое удовольствие. Так же как коллекционирование танков. Любимые модели танков... Люди вам только спасибо скажут, а может и не только спасибо =)

Ссылка на сообщение: #5111598

К чему я собстна клоню: У вас на руках есть модель Объекта 252. Объект 252 снабжался зенитным пулеметом ДШК. ИС-4 в свою очередь... Так же снабжался пулеметом ДШК. Модель Объекта 252 уже давно создана, скрины давно выложены. Сколько у вас может занять времени коипрование модели пулемета на башню ИС-4 и насколько технически сложным будет являться этот процесс?
Почему многих мучает вопрос про пулемет для четверки? Эстетическое удовольствие. Так же как коллекционирование танков. Любимые модели танков... Люди вам только спасибо скажут, а может и не только спасибо =)
SerB: Понимаете, какое дело.
таких правок на пару рабочих часов достаточно много.
Эти пары часов складываются в рабочие дни, недели и месяцы.
То, что такие задачи неприоритетны - Вам сказали.
Причем не один раз.
Но Вы, видимо, решили, что в силу Вашей замечательности и уникальности правила Вам не указ.
Тратя уже наше время. Пуст и свободное - но Вы и его отрываете от более важных вопросов других игроков.
Так что я попрошу модераторов выдать Вам положенное количество человеко-дней бана, извините.
таких правок на пару рабочих часов достаточно много.
Эти пары часов складываются в рабочие дни, недели и месяцы.
То, что такие задачи неприоритетны - Вам сказали.
Причем не один раз.
Но Вы, видимо, решили, что в силу Вашей замечательности и уникальности правила Вам не указ.
Тратя уже наше время. Пуст и свободное - но Вы и его отрываете от более важных вопросов других игроков.
Так что я попрошу модераторов выдать Вам положенное количество человеко-дней бана, извините.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.
Ссылка на сообщение: #5111568

Ссылка на сообщение: #5111568
Triu: По результатам проверки, перманентной блокировки аккаунта за
систематическое и злостное ботоводство, а так же использование
скрипт-программ удостоились пользователи:
popkoPByH
SWORDwithNoName
ChubbyHamster
ukusil
BigBlackDragon
xatini
OrcFighter
kesha388
Ry5ak
vovka1945
Suzuku
Frimed
lynxlynx
TIGR1975
WASSUUUUUUP
sad666
xSQUALx
7arxangel7
satanayurko
Andrey1397
Avusya
RusBike
Veraz
DrinageRU
Crowel93
Greeder5
dsv71
People_46
vista2
Akkello
dezertirOo
edigid03
Smyrty
Bullet3009
serhska
Sergvin
Emmet
Ironor1
Xpress2k
Dead_Valentine
zimuza
Shabdinov
House2310
live25
MEGANOGEBATAR3002
Apos92
leeeeexa989
Kumar01
duk1082
Big_BoOoM
LOLICORE
X_zey
chuvack1977
vodonai
Hidayatov
Khall_Drogo
TanchMachine
Preta
Scorp1onF1
5tinqy
Skorpiiio
NikonRnD
xPeLEMEXAx
Windsinger
kdolinov
SmAiLe1424
Pauk_052
karp06
IIEJIOTKO
dtmpfer
Berezin1969
smarta
xxTEPPOPxx
TOXA_30
BenderStar
Teiro
AgonisT
MPAKOBECUK
AriaCass
Otodracula
mixim
ADskuu
Bandit_na_MercedesE
Keytari
TiTauRUS
TriaTroni
PRO_disaster
kosmo2233
lozova
Emolium
seekpuppy
cabaloid
Rikisolniwkomoe
Serotonin4ik
MAPTbIHoff
Augustus
__saw__
Tachik2010
krax1233
5pY
matvei19967
WARTIGONT
___foxi___
sad6669
bont_123321
djoni123
LA_MER_ctc
Frost56rus
benja161
RADJ2
kolan144
_MAKC0H_
bad_adolf
TraitoRRR
OKpacan
azeus76
falcon92
WArd93
penjok
lumgrand
Executor1977
chemodan777
FRODOohm
Kykurysa
cfytr84
Kriolitozon
JIepbI4WWW
xKREOLx
beer_tank2
Romel_
Andrey_1986
Pirate1670
Stalin787
sif009
Tankist_Ivanich
Be6Muxa_22_pyc
ASEER
TH_Record
valentin26
AIITeKaPb
mixalich196687z
Sgt_mars
dubina0213
pain528
Sirk
CoolDS
den63reg
Montana68
stalkermaksim
Spaicer
SNUBI
MOTORC
nikitanikolaevich
artem19411945
T684
1_protiv_vseh
STALLIK64rus
kraska2
Skywoker2010
EcCenTric12rus
Aleksander987
Komunisto
l_OMEGA_l
oecdom
GobblinZ
zilyanchik777
hsgduygbcjknsdck97865354
otis01990
BenderVMA
BomDer
ElectroDreII
Feanor565
Lou
Mrsit
elk888
NIKOLA_G
ZODIAC1968
2011andrey2011
Gemax
kugaew
ksn1998
Nikita_Bakan
Khoroshyn
_WolfFram_
MaxDamage23
Djek777pot
lieli
kazzzma
Myrzik247247
Bucefal27
VeniVidiVicii
DjSofting
scaut11
RiPSting
_VaDiMaX_
DaftFoX
Abssoul
SICK1337
ImperatorTarkus
Welc0mE
Armagedon4
DoNotDisturb
SkAyL050892
Haru6aTb
Jaguarfx
xoma2w
TimkaTV
GaDuHa_RuS
Ratrgrov
STreJIoK_
CaptainBurrito
Shurick54
suprhte
dastur_aka_heavy
t0uch
MOTEPbIU
Destroyer42
rumba28041986
ester70
acme22
nafanyaaa
Kostyn120676
konovaleksandr
Leonov_Artem
GendL
toch_step
OLEG1999_
HOJlb_ZERO_
metello
lexakursk86
shangin88
demoman38
CTAHO4HUK
Petropak
Archandel
z0X0TNIKz
KENT1000GT
Kr1stan
JustBo_O
riddick7
Pavel829
OIORT
Killeroke
O_oDmitrijO_o
dio27z
Romic1981
SERIOUSE
saint_moroz
_NaPaS_
lipychka
Oooch
antonnovikov1982
andre1989
staub
Artemiy1325
jon1998
rimo27
FrankieWild
grafBVL
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
popkoPByH
SWORDwithNoName
ChubbyHamster
ukusil
BigBlackDragon
xatini
OrcFighter
kesha388
Ry5ak
vovka1945
Suzuku
Frimed
lynxlynx
TIGR1975
WASSUUUUUUP
sad666
xSQUALx
7arxangel7
satanayurko
Andrey1397
Avusya
RusBike
Veraz
DrinageRU
Crowel93
Greeder5
dsv71
People_46
vista2
Akkello
dezertirOo
edigid03
Smyrty
Bullet3009
serhska
Sergvin
Emmet
Ironor1
Xpress2k
Dead_Valentine
zimuza
Shabdinov
House2310
live25
MEGANOGEBATAR3002
Apos92
leeeeexa989
Kumar01
duk1082
Big_BoOoM
LOLICORE
X_zey
chuvack1977
vodonai
Hidayatov
Khall_Drogo
TanchMachine
Preta
Scorp1onF1
5tinqy
Skorpiiio
NikonRnD
xPeLEMEXAx
Windsinger
kdolinov
SmAiLe1424
Pauk_052
karp06
IIEJIOTKO
dtmpfer
Berezin1969
smarta
xxTEPPOPxx
TOXA_30
BenderStar
Teiro
AgonisT
MPAKOBECUK
AriaCass
Otodracula
mixim
ADskuu
Bandit_na_MercedesE
Keytari
TiTauRUS
TriaTroni
PRO_disaster
kosmo2233
lozova
Emolium
seekpuppy
cabaloid
Rikisolniwkomoe
Serotonin4ik
MAPTbIHoff
Augustus
__saw__
Tachik2010
krax1233
5pY
matvei19967
WARTIGONT
___foxi___
sad6669
bont_123321
djoni123
LA_MER_ctc
Frost56rus
benja161
RADJ2
kolan144
_MAKC0H_
bad_adolf
TraitoRRR
OKpacan
azeus76
falcon92
WArd93
penjok
lumgrand
Executor1977
chemodan777
FRODOohm
Kykurysa
cfytr84
Kriolitozon
JIepbI4WWW
xKREOLx
beer_tank2
Romel_
Andrey_1986
Pirate1670
Stalin787
sif009
Tankist_Ivanich
Be6Muxa_22_pyc
ASEER
TH_Record
valentin26
AIITeKaPb
mixalich196687z
Sgt_mars
dubina0213
pain528
Sirk
CoolDS
den63reg
Montana68
stalkermaksim
Spaicer
SNUBI
MOTORC
nikitanikolaevich
artem19411945
T684
1_protiv_vseh
STALLIK64rus
kraska2
Skywoker2010
EcCenTric12rus
Aleksander987
Komunisto
l_OMEGA_l
oecdom
GobblinZ
zilyanchik777
hsgduygbcjknsdck97865354
otis01990
BenderVMA
BomDer
ElectroDreII
Feanor565
Lou
Mrsit
elk888
NIKOLA_G
ZODIAC1968
2011andrey2011
Gemax
kugaew
ksn1998
Nikita_Bakan
Khoroshyn
_WolfFram_
MaxDamage23
Djek777pot
lieli
kazzzma
Myrzik247247
Bucefal27
VeniVidiVicii
DjSofting
scaut11
RiPSting
_VaDiMaX_
DaftFoX
Abssoul
SICK1337
ImperatorTarkus
Welc0mE
Armagedon4
DoNotDisturb
SkAyL050892
Haru6aTb
Jaguarfx
xoma2w
TimkaTV
GaDuHa_RuS
Ratrgrov
STreJIoK_
CaptainBurrito
Shurick54
suprhte
dastur_aka_heavy
t0uch
MOTEPbIU
Destroyer42
rumba28041986
ester70
acme22
nafanyaaa
Kostyn120676
konovaleksandr
Leonov_Artem
GendL
toch_step
OLEG1999_
HOJlb_ZERO_
metello
lexakursk86
shangin88
demoman38
CTAHO4HUK
Petropak
Archandel
z0X0TNIKz
KENT1000GT
Kr1stan
JustBo_O
riddick7
Pavel829
OIORT
Killeroke
O_oDmitrijO_o
dio27z
Romic1981
SERIOUSE
saint_moroz
_NaPaS_
lipychka
Oooch
antonnovikov1982
andre1989
staub
Artemiy1325
jon1998
rimo27
FrankieWild
grafBVL
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5111131
Egor (28 Окт 2011 - 16:49) писал: Какие отдельные бои? Вроде все в одной песочнице - и ББ и ДД будут.
Зачем для учебных посудин отдельный огород городить? Пусть новички
посмотрят на игру, на ББ и АВы. Там можно только учебную миссию
запустить с ботами для ознакомления с управлением и то по желанию
игрока.
Ссылка на сообщение: #5111131

KGB: Песочные бои для учебных кораблей. Затем, чтобы далёкие от
мореманства люди разобрались что к чему и уже на кораблях второго
уровня знали что и куда нажимать, куда плыть, как лучше стрелять.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью Goha.ru с Кириллем Малем aka Stonewall
Ссылка на сообщение: #5110888

Ссылка на сообщение: #5110888
Content_WoT: Гейм-дизайнер World of Tanks Кирилл Маль рассказывает о будущем
Глобальной карты
Полный текст новости: http://game.worldoft...goha_kirill_mal
Полный текст новости: http://game.worldoft...goha_kirill_mal
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Досылатель
Ссылка на сообщение: #5110797
ForExample (28 Окт 2011 - 15:02): Хорошо проверьте, если же будет реально БАГ, будьте добры
возвратить мне мои денюшки 
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5110797


Спасибо.
Marschig: Нет, ваши денежки мы не вернем. Как и следовало ожидать, при
проверке баг не обнаружился.
С досылателем время перезарядки ~8.5с, что в пределах погрешности измерений соответствует заявленным по ТТХ 60 / 7.03 = 8.53с,
без досылателя ~9.4c, что приблизительно равно (60 / 7.03) * 1.1 = 9.39. Все как и должно быть.
Вы не очень тщательно пытались измерять. Тем самым ввели пользователей форума в заблуждение. Аккуратнее.
С досылателем время перезарядки ~8.5с, что в пределах погрешности измерений соответствует заявленным по ТТХ 60 / 7.03 = 8.53с,
без досылателя ~9.4c, что приблизительно равно (60 / 7.03) * 1.1 = 9.39. Все как и должно быть.
Вы не очень тщательно пытались измерять. Тем самым ввели пользователей форума в заблуждение. Аккуратнее.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5110566
Ainen (28 Окт 2011 - 10:56) писал: Ну,смотря какие итальянцы-те,что воевали на торпедных катерах,
успели здорово нагадить в обе мировые войны.
А какие тогда?
Из более-менее честных вашингтонцев они вполне себе.
К слову,из французских "капиталов" 30-40х - все достаточно удачны,имхо. Просто потому,что отлично сбалансированы,и явных перекосов не имеют.
И к слову,КГБ-можно вопрос? :) Всякие разные сверхкрейсера\убийцы вашингтонцев(те,что поменьше) и прочие переходные корабли из этой серии(ещё не капитал,уже не крейсер)-могут ли оказаться на высоких уровнях крейсеров? Особенно те,что поменьше. Ну,к примеру первые французские проработки на тему 2х4х305 и 17500т...ну или,к примеру,вот так:

Цитата первый уровень вообще-учебное судно,выдаваемое в кол-ве 1 шт. Классифицируется именно отдельно,и бои,соответственно,тоже отдельные.
А начинаться ветки будут уже со 2 уровня.
Ссылка на сообщение: #5110566

А какие тогда?
Из более-менее честных вашингтонцев они вполне себе.
К слову,из французских "капиталов" 30-40х - все достаточно удачны,имхо. Просто потому,что отлично сбалансированы,и явных перекосов не имеют.
И к слову,КГБ-можно вопрос? :) Всякие разные сверхкрейсера\убийцы вашингтонцев(те,что поменьше) и прочие переходные корабли из этой серии(ещё не капитал,уже не крейсер)-могут ли оказаться на высоких уровнях крейсеров? Особенно те,что поменьше. Ну,к примеру первые французские проработки на тему 2х4х305 и 17500т...ну или,к примеру,вот так:

KGB: ИМХО Кинги вполне себе ок. Что до французов, то у них СУО как бы не
блистали.
Всякие разные корабли, которые с чем-то, что больше или равно 280/305мм будут относится к линкорам или линейным крейсерам, скорее всего.
Всякие разные корабли, которые с чем-то, что больше или равно 280/305мм будут относится к линкорам или линейным крейсерам, скорее всего.
Цитата первый уровень вообще-учебное судно,выдаваемое в кол-ве 1 шт. Классифицируется именно отдельно,и бои,соответственно,тоже отдельные.
А начинаться ветки будут уже со 2 уровня.
KGB: Да, именно так.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире восьмой выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5110346

Ссылка на сообщение: #5110346
Evilly: Лоррейн я уже накопил на тебя опыт! 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире восьмой выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #5110289

Ссылка на сообщение: #5110289
Content_WoT: Вышел очередной новостной видеоблок по игре World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft..._wargaming_tv_8
Полный текст новости: http://game.worldoft..._wargaming_tv_8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5109353
Murazor (28 Окт 2011 - 15:07): 1.Поставлю вопрос проще, будем ли мы теперь ловить еще больший урон
от фугасов?
2.Вопрос по Штурмпантере, рассматривается ли данная машина в качестве премиумной либо есть какой то другой вариант.
3.Сейчас в игре перемешаны как танки/сау/птсау со штурмовыми орудиями так и с пт орудиями. Планируется ли отдельно ветка с фугасными короткостволами (относительно), т.е. штурмовой арты.
4.Вопрос по поводу Бруммбара, есть планы на него?

Ссылка на сообщение: #5109353

2.Вопрос по Штурмпантере, рассматривается ли данная машина в качестве премиумной либо есть какой то другой вариант.
3.Сейчас в игре перемешаны как танки/сау/птсау со штурмовыми орудиями так и с пт орудиями. Планируется ли отдельно ветка с фугасными короткостволами (относительно), т.е. штурмовой арты.
4.Вопрос по поводу Бруммбара, есть планы на него?
Storm: 1 - нет. скорее наоборот.
2 - это слишком шушно.
3 - пока не планируем.
4 - есть. будет в первой половине след года вместе с штурмтигром.
2 - это слишком шушно.
3 - пока не планируем.
4 - есть. будет в первой половине след года вместе с штурмтигром.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5109067
Soez (28 Окт 2011 - 14:48): Добрый день, SerB.
Очень надеюсь что относительно М103 Вы ошиблись, а господин Storm был прав (смотреть мою подпись) :)
Вопрос:
В скором будущем разница между московским временем и киевским временем будет составлять 2 часа, планируются ли в связи с этим какие либо изменения во времени проведения боев на ГК?

Ссылка на сообщение: #5109067

Очень надеюсь что относительно М103 Вы ошиблись, а господин Storm был прав (смотреть мою подпись) :)
Вопрос:
В скором будущем разница между московским временем и киевским временем будет составлять 2 часа, планируются ли в связи с этим какие либо изменения во времени проведения боев на ГК?
SerB: 1. Увы, Т34 в премы в этом году выйдут только при благоприятном
расположении звезд. Надеяться на это можно, но рассчитывать все же
не стоит
2. На этот вопрос я отвечал порядка недели назад - при релизе ГК бои за украинские провинции будут по украинскому времени. как бы оно ни отиличлось от московского. Пока гарантировать этого не можем
2. На этот вопрос я отвечал порядка недели назад - при релизе ГК бои за украинские провинции будут по украинскому времени. как бы оно ни отиличлось от московского. Пока гарантировать этого не можем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5109048
Murazor (28 Окт 2011 - 14:51): не совсем понял что он имеет ввиду, можете объяснить?

Ссылка на сообщение: #5109048

Storm: Изменяется расчёт поиска брони с минимальной толщиной в радиусе
поражения фугасного снаряда.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #5108982
Camper1995 (28 Окт 2011 - 08:58): мне ето не нравится потому что теперь одноклановцы будут сидеть в
разных кластерах и не будут знать что кто-то ещё онлайн наведу
пример : я хочу поиграть в том же взводе и посмотрю в списках друга
с которым хочу поиграть его там нет звоню на мобильный а он говорит
что он уже играет ( ну разве не тупо ? )

Ссылка на сообщение: #5108982

SerB: ОК.
Раз уж Вам предложенный нами вариант не нравится - специально для Вас мы можем сделать как в WoW - переход с кластера на кластер за голд и с суточным баном.
Это Ваш игроковй ник?
Раз уж Вам предложенный нами вариант не нравится - специально для Вас мы можем сделать как в WoW - переход с кластера на кластер за голд и с суточным баном.
Это Ваш игроковй ник?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Досылатель
Ссылка на сообщение: #5108976
ForExample (28 Окт 2011 - 14:49): Так точно 

Ссылка на сообщение: #5108976


Marschig: Странно. На других пушках такой баг не наблюдается. Будем
проверять.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Досылатель
Ссылка на сообщение: #5108699

Ссылка на сообщение: #5108699
Marschig: Одинаково с досылателем и без?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108554
DMS_mk1 (28 Окт 2011 - 14:35): Про нормализацию снарядов вы уже рассказывали, нельзя ли рассказать
подробнее про изменение механизма работы фугасов? Эффективность ББ
и ОФ снарядов упадет примерно одинаково?

Ссылка на сообщение: #5108554

Storm: В целом глобально ничего не изменится.
Будут мелкие изменения в некоторых частных случаях.
Будут мелкие изменения в некоторых частных случаях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108177
Kostrel (28 Окт 2011 - 13:14): Планируется-ли изменение игрового объекта "снаряд" с точки на
конус?
Через какое время поваленное дерево пропадёт с поля боя?

Ссылка на сообщение: #5108177

Через какое время поваленное дерево пропадёт с поля боя?
SerB: 1. Нет
2. Не в курсе. Это важно?
2. Не в курсе. Это важно?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108166
ZORG56 (28 Окт 2011 - 13:45): А монжо ли будет реализовать "тонкую" настройку танка т.е. ставить
на танк от доп. бронепластин (настраиваемой толщины например 10мм
200к серебра +400кг к весу танка и т.д. до полной нагрузки танка
(каждый след. утолщение счтоит больше кредитов\золота 200к 400к
800к 1600к соответсвенно.)
До Замены оптики для увеличения обзора?( то что обзор зависит от башни это .....)
З.ы. за орфографию тухлыми яйцами и помидорами не кидатся пушу то с телефона)

Ссылка на сообщение: #5108166

До Замены оптики для увеличения обзора?( то что обзор зависит от башни это .....)
З.ы. за орфографию тухлыми яйцами и помидорами не кидатся пушу то с телефона)
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5108159
DMS_mk1 (28 Окт 2011 - 11:24): Как же так, SerB? Получается нехорошие игроки на арте могут
спокойно убивать своих ради фрага/кредитов?

Ссылка на сообщение: #5108159

SerB: Ужас и Несправедливость, да
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Досылатель
Ссылка на сообщение: #5108124

Ссылка на сообщение: #5108124
Marschig: Попробуйте измерить другим прицелом http://forum.worldof...%b8-c%d1%83-14/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Досылатель
Ссылка на сообщение: #5107415

Ссылка на сообщение: #5107415
Marschig: Если вы поставили этот мод после установки досылателя, как можно
быть уверенным, что он не работает? Надо измерить без него и
сравнить.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\КВ-1-152
Ссылка на сообщение: #5107073

Ссылка на сообщение: #5107073
Reytar1979: Скорее всего так же не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106899
Tarvitz (28 Окт 2011 - 11:02): Уважаемые разработчики расскажите как идут дела над второй
советской веткой тяжей, можете показать модели и тестовые ТТХ? у
кв-3 будет 850 кобыльный двигатель на 7 уровне?

Ссылка на сообщение: #5106899

Storm: Пока никаких данных для показа нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106897
levso (28 Окт 2011 - 11:05): Рельсу уменьшили в целях исправления неточностей моделирования или
из балансных соображений ?

Ссылка на сообщение: #5106897

Storm: В целях исправления неточностей моделирования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106893
en777 (28 Окт 2011 - 11:08): Но они все-таки есть, многие из них я описал в теме о недоработках
моделей танков. Или же вы считаете, что сейчас башня Е-100 является
идеальной и без ошибок?

Ссылка на сообщение: #5106893

Storm: Может ошибки там и есть, но мы о них не знаем и исправлять ничего
не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106868
For_Great_Ololo (28 Окт 2011 - 11:41): вопрос такой -- планируются ли премиум-танки, основной "фишкой"
которых будет не дополнительное количество серебра, а повышенный
коэффициент свободного опыта за бой?
т.е. танк, с которого будет переводится в свободный не 5% из заработанного в бою, а, скажем, 10 или 15%?

Ссылка на сообщение: #5106868

т.е. танк, с которого будет переводится в свободный не 5% из заработанного в бою, а, скажем, 10 или 15%?
Storm: Пока не планируются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106866
IVShep (28 Окт 2011 - 11:33): Уважаемый Storm, извиняюсь за назойливость, но тут хотелось бы
уточнить.
Про бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) в механике игры написано.
А вот про +50% к кредитам упоминания нигде нет.
Есть только:
"Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу." И всё - про другие бонусы за победу ни слова.
Это взято из раздела "Механика игры" (ссылки внизу моей подписи).
Получается сведения устарели? Или где-то закралась ошибка?
По моим наблюдениям разница в кредитах при победе и поражении не так велика как в опыте.

Ссылка на сообщение: #5106866

Про бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку) в механике игры написано.
А вот про +50% к кредитам упоминания нигде нет.
Есть только:
"Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу." И всё - про другие бонусы за победу ни слова.
Это взято из раздела "Механика игры" (ссылки внизу моей подписи).
Получается сведения устарели? Или где-то закралась ошибка?
По моим наблюдениям разница в кредитах при победе и поражении не так велика как в опыте.
Storm: Да. Вы правы. Перепутал.
По кредитам бонуса х1.5 нет.
Извините за путаницу в показаниях :)
По кредитам бонуса х1.5 нет.
Извините за путаницу в показаниях :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5106710
Uhyre (28 Окт 2011 - 11:10): Уважаемый Шторм, но раз уж решили переделывать модель орудия, то
почему нельзя вот это исправить? Маска же является частью модели
орудия.


Ссылка на сообщение: #5106710


Storm: Почему нельзя. Можно.
Исправили. Этого просто не видно с того ракурса, который я выложил.
Исправили. Этого просто не видно с того ракурса, который я выложил.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\КВ-1-152
Ссылка на сообщение: #5106692

Ссылка на сообщение: #5106692
Reytar1979: Уважаемый пользователь, в ЖЖ-публикации на которую вы ссылаетесь
идет речь не о танке КВ-1, а о КВ-1С, который в игре является
машиной 6-го уровня и дальнейшим развитием КВ-1.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Не могу задать вопрос в теме.
Ссылка на сообщение: #5106662

Ссылка на сообщение: #5106662
Reytar1979: Уважаемый пользователь, для того что бы получить возможность писать
в ряде тем нашего форума каждому пользователю необходимо ранее
оставить более 10 или же 100 постов в других темах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5104769
vladkom (28 Окт 2011 - 09:08): Коли Вы уж не можете как следует наказать арту за нанесенный
тимдамаг, не могли бы вы сделать метку "атакую противника" для
артоводов существенно отличную от танков? Поверьте это ОЧЕНЬ нужно,
и заняться этим следовало еще в позапрошлом году.

Ссылка на сообщение: #5104769

Storm: В позапрошлом году меток "атакую" ещё не было в природе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5104747
en777 (28 Окт 2011 - 10:34): Что насчет остальных исправлений в башне? Будут ли они уже в 7.0,
или придется подождать?

Ссылка на сообщение: #5104747

Storm: Других и не планировалось.
Реклама | Adv