Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как скачать хотфикс на обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5995804
waston (14 Дек 2011 - 08:21): Судя по форуму, далеко не у меня одного при запуске игры через
лоунчер бесконечно крутится шестеренка и ничего не происходит.
Исключением не стало и обновление 0.7.0, которое также отказывается
запускаться через лоунчер. Через экзешник запуск происходит
нормально. Но вопрос в другом - как в таком случае установить
хотфикс на 0.7.0, если лоунчер не работает? Можно ли скачать данный
хотфикс самостоятельно и поставить его вручную? Если да, то дайте
плиз ссылку. Если нет, то будет ли работать 0.7.0 без
установленного хотфикса?
Заранее благодарю за ответ!

Ссылка на сообщение: #5995804

Заранее благодарю за ответ!
Muertos: Обратитесь в службу поддержки, там помогут. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Совместная акция Wargaming.net и RBK Money
Ссылка на сообщение: #5995748
Tommy87rus (14 Дек 2011 - 08:16): А через скоко платёж придёт?

Ссылка на сообщение: #5995748

bPhoenix: Платеж идет от 1 минуты до 30 минут
Тема:
Разработчикам\Вопросы\неуправляется танк
Ссылка на сообщение: #5995742
gamoraSAN (14 Дек 2011 - 02:14): ув. разрабы бывает и очень часто(раз в полчаса вечером када самый
пик, ночью или днём реже причем намного) что у меня
останавливаеться танк, и я немогу ехать не вперёд, ни назад.
лечится это только перезапуском клиента что оочень некомфортно када ираешь в ротном бою...
играю с нормального компа 4гига 4ядра интернет проводной
может софта у меня какого-та не хватает?

Ссылка на сообщение: #5995742

лечится это только перезапуском клиента что оочень некомфортно када ираешь в ротном бою...
играю с нормального компа 4гига 4ядра интернет проводной
может софта у меня какого-та не хватает?
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995688
Katahi79 (14 Дек 2011 - 10:00): Планируете ли вы все таки ввести в игру мультиорудийность?

Ссылка на сообщение: #5995688

SerB: Планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995678
akbear (14 Дек 2011 - 07:53): Уважаемые!
приведу последовательность случаев линчевательного правосудия за последние два месяца, произошедших со мной:
1) молчаком удалена моя аватарка на форуме. на аватарке были серп, молот и череп, под какую статью она подпадает - вопрос...
2) я был внезапно забанен - из переписки с самим майксом я с охудивлением выяснил что был забанен за твинководство: якобы мой воронежский айпи совпал с калининградским адресом какого-то умника, который обложил тепленькими разработчиков в своём истеричном посте. ну мало ли, может на серваке что-то там закоротило, поддержка бан сняла - проехали, забыли.
3) опять был внезапно забанен - случайно обнаружил, когда хотел кому-то ответить тут, но не смог. майксу по результатам прошлого раза писать не стал, ибо бесполезно, а вот поддержка мне ответила на вопрос о причинах бана следующим: "Вы нарушили правила форума раздел 3, пункт 3. Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик." - теоретически под этот пункт можно подогнать посты до 90% аффтаров, было бы желание. лично я вообще не понял в чем именно я провинился, хотя в свете вышеописанного, да с учетом того что тут главная черта работы администрации с неудобными вопросами - действие тихой сапой, удивлен не был.
внимание вопрос: отчего не ввести хотя бы уведомление наказываемого о причинах наказания по е-мэйлу? желательно если не частно-развернутое, то хотя бы не полностью роботизированное, и с конкретикой. отработка банами педагогически-назидательных целей повысится в разы, уверен.
ps понятно, что вопрос не совсем по адресу, но именно вы, уважаемые, являетесь источником права и основой деятельности зондер-модераторов. посему прошу не отказать в удовольствии услышать ваш ответ.

Ссылка на сообщение: #5995678

приведу последовательность случаев линчевательного правосудия за последние два месяца, произошедших со мной:
1) молчаком удалена моя аватарка на форуме. на аватарке были серп, молот и череп, под какую статью она подпадает - вопрос...
2) я был внезапно забанен - из переписки с самим майксом я с охудивлением выяснил что был забанен за твинководство: якобы мой воронежский айпи совпал с калининградским адресом какого-то умника, который обложил тепленькими разработчиков в своём истеричном посте. ну мало ли, может на серваке что-то там закоротило, поддержка бан сняла - проехали, забыли.
3) опять был внезапно забанен - случайно обнаружил, когда хотел кому-то ответить тут, но не смог. майксу по результатам прошлого раза писать не стал, ибо бесполезно, а вот поддержка мне ответила на вопрос о причинах бана следующим: "Вы нарушили правила форума раздел 3, пункт 3. Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик." - теоретически под этот пункт можно подогнать посты до 90% аффтаров, было бы желание. лично я вообще не понял в чем именно я провинился, хотя в свете вышеописанного, да с учетом того что тут главная черта работы администрации с неудобными вопросами - действие тихой сапой, удивлен не был.
внимание вопрос: отчего не ввести хотя бы уведомление наказываемого о причинах наказания по е-мэйлу? желательно если не частно-развернутое, то хотя бы не полностью роботизированное, и с конкретикой. отработка банами педагогически-назидательных целей повысится в разы, уверен.
ps понятно, что вопрос не совсем по адресу, но именно вы, уважаемые, являетесь источником права и основой деятельности зондер-модераторов. посему прошу не отказать в удовольствии услышать ваш ответ.
SerB: Какая печальная повесть...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995659
EPM (14 Дек 2011 - 07:40): Уважаемые, разработчики, добрый день!
Скажите пожалуйста, как влияют экраны из новой системы бронирования (16 групп+ экран) на расчёт урона при таране в борт танка:
1 Экран поглощает незначительную часть урона
2 Экран поглощает большую часть урона
3 Экран пропускает весь урон

Ссылка на сообщение: #5995659

Скажите пожалуйста, как влияют экраны из новой системы бронирования (16 групп+ экран) на расчёт урона при таране в борт танка:
1 Экран поглощает незначительную часть урона
2 Экран поглощает большую часть урона
3 Экран пропускает весь урон
SerB: 4 Экран поглощает долю урона в соответствии со своей толщиной и
удаленностью от основной брони.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\фугасы
Ссылка на сообщение: #5995645
chego (14 Дек 2011 - 09:42): после выхода нового патча, стали встречаться некоторые (непонятки),
как так получается, что при поподании в су-85 с 30м из топового
Хумеля я слышу не пробил.
раньше если не могу пробить броню врага бронебойным снарядом, стрелял фугасами, хоть по немногу но отнимал ХП, то теперь при попадании с феди 105мм фугасом по Е-100 несколько раз, тоже не пробил.
как теперь бороться с танками более высокого уровня чем ты???

Ссылка на сообщение: #5995645

раньше если не могу пробить броню врага бронебойным снарядом, стрелял фугасами, хоть по немногу но отнимал ХП, то теперь при попадании с феди 105мм фугасом по Е-100 несколько раз, тоже не пробил.
как теперь бороться с танками более высокого уровня чем ты???
Muertos: - Могли бы вы дать более подробное описание нового действия
фугасов? Пока что больше вопросов, чем ответов.
В старой системе повреждения фугасами использовалась следующая система: если фугас не пробивал броню, то происходил поиск участка брони с минимальной толщиной для проверки нанесения урона через него. При этой проверке находились все участки брони, которые попадали в радиус взрыва фугасного снаряда, из них выбирался самый тонкий участок, через который и наносился урон. При этом не учитывалось - прикрыт ли этот участок бронёй или нет.
В некоторых случаях получались, например, такие варианты: попадаем в лоб корпуса танка, в радиус взрыва попадает крыша танка и урон проходит через крышу, или, например, попадаем в борт башни, а урон проходит через прибор наблюдения на крыше башни.
В новой системе при нахождении самого слабого участка брони в радиусе взрыва проверяется, не прикрыт ли этот участок другой бронёй. В этой системе невозможны пробития через крышу при попадании в борт и им подобные.
Никаких других изменений в системе расчёта фугасных попаданий не было.
Мы считаем,что такая система намного более правильна и логична чем старая.
Однако в такой новой системе наблюдается снижение урона у мелко- и среднекалиберных фугасов с маленьким радиусом взрыва. Мы будем внимательно следить за статистикой танков, массово использующих фугасные орудия средних и мелких калибров, и, если статистика этих танков будет ухудшаться, то будем предпринимать следующие меры: уменьшение распределения по уровням боёв для таких танков и, возможно, добавление таким танкам более мощных орудий.
В старой системе повреждения фугасами использовалась следующая система: если фугас не пробивал броню, то происходил поиск участка брони с минимальной толщиной для проверки нанесения урона через него. При этой проверке находились все участки брони, которые попадали в радиус взрыва фугасного снаряда, из них выбирался самый тонкий участок, через который и наносился урон. При этом не учитывалось - прикрыт ли этот участок бронёй или нет.
В некоторых случаях получались, например, такие варианты: попадаем в лоб корпуса танка, в радиус взрыва попадает крыша танка и урон проходит через крышу, или, например, попадаем в борт башни, а урон проходит через прибор наблюдения на крыше башни.
В новой системе при нахождении самого слабого участка брони в радиусе взрыва проверяется, не прикрыт ли этот участок другой бронёй. В этой системе невозможны пробития через крышу при попадании в борт и им подобные.
Никаких других изменений в системе расчёта фугасных попаданий не было.
Мы считаем,что такая система намного более правильна и логична чем старая.
Однако в такой новой системе наблюдается снижение урона у мелко- и среднекалиберных фугасов с маленьким радиусом взрыва. Мы будем внимательно следить за статистикой танков, массово использующих фугасные орудия средних и мелких калибров, и, если статистика этих танков будет ухудшаться, то будем предпринимать следующие меры: уменьшение распределения по уровням боёв для таких танков и, возможно, добавление таким танкам более мощных орудий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995614
Pachinert (14 Дек 2011 - 09:51): Уважаемые разработчики! Позвольте уточнить, по-прежнему ли жесток
этот мир:
- у ИС'а со статой по-прежнему ОК?
- намерений слегка улучшить точность Д-25Т как не было, так и не будет?

Ссылка на сообщение: #5995614

- у ИС'а со статой по-прежнему ОК?
- намерений слегка улучшить точность Д-25Т как не было, так и не будет?
SerB: 1. Как часто Вам требуется подтверждать данный факт?
1. Как часто Вам требуется подтверждать отсутствие данного факта?
1. Как часто Вам требуется подтверждать отсутствие данного факта?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995561
tagov (14 Дек 2011 - 04:48): Перекличка по лагам в общем чате, в игровых каналах и в клановом
чате стала обычным делом. Пока не работал автовыбор я играл на
втором сервере. Вчера, с починкой автовыбора и на втором сервере
играть стало невозможно(народу онлайн было 96 000).
ФПС при этом не проседает (70), пинг относительно нормальный (80-100-120), индикатор лагов светится зеленым, но играть невозможно.
До выхода 0.7.0 и при том же пинге и ФПС тормозов не было.(за исключением выходных и пика онлайна)
На евро-сервере при пинге в 120-140 и ФПС в 50 никаких проблем нет.
Веду к тому что проблем с железом, провайдером и т.д. нет.
Если начнутся повальные проблемы с лагами то толку от французов будет немного. А они начнутся, потому что, во первых французов ждут, во вторых народ будет ждать акций и в третьих, потому что у народа скоро отпуска и каникулы.
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!

Ссылка на сообщение: #5995561

ФПС при этом не проседает (70), пинг относительно нормальный (80-100-120), индикатор лагов светится зеленым, но играть невозможно.
До выхода 0.7.0 и при том же пинге и ФПС тормозов не было.(за исключением выходных и пика онлайна)
На евро-сервере при пинге в 120-140 и ФПС в 50 никаких проблем нет.
Веду к тому что проблем с железом, провайдером и т.д. нет.
Если начнутся повальные проблемы с лагами то толку от французов будет немного. А они начнутся, потому что, во первых французов ждут, во вторых народ будет ждать акций и в третьих, потому что у народа скоро отпуска и каникулы.
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!
SerB: Я тут недавно писал, что ру-2 сервер настраивается. К сожалению,
подавляющее большинство игроков, пишущих в эту тему, то ли не умеет
писать, то ли считает ниже своего достоинства воспринимать
информацию, данную не им персонально.
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995517
Relvin (14 Дек 2011 - 04:47): Ув. SerB, где-то месяц или два назад вы упоминали, что
рассматриваете варианты увеличения роли раций в игре. Уже можете,
что нибудь сказать по этому поводу? Хотя бы рассматривается эта
идея, или уже нет?

Ссылка на сообщение: #5995517

SerB: Как у Вас с логикой?
"назад вы упоминали, что рассматриваете" и "Хотя бы рассматривается эта идея?" - ничего странного не видите?
"назад вы упоминали, что рассматриваете" и "Хотя бы рассматривается эта идея?" - ничего странного не видите?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995494
Nukesmoke (14 Дек 2011 - 03:54): Уважаемые разработчики, вопрос такой - в связи с корректировкой
фугасных снарядов и броневой модели танков, будут ли внесены
коррективы в формировании состава команд в рандомных боях?

Ссылка на сообщение: #5995494

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995483
Fessoid (14 Дек 2011 - 03:15): 1)Уважаемые разработчики, в связи с чем была вызвана замена
всплывания информации о стоковом модуле при клике ПКМ на всплывании
меню, которое даёт возможность выбрать отображение информации или
установить модуль? Это ведь неудобно - каждый раз нажимать ПКМ,а
затем ещё и Информацию о модуле - купить стоковый модуль можно и
двойным кликом ЛКМ, а всплывающая сразу мнформация о модуле
сокращала время и добавляла удобство =)
2) Есть ли надежда, что в патче 0.7.1 вернут действие ПКМ на стоковом оборудовании на то, что было в патче 0.6.7?
3) Возможно ли сделать, чтобы при клике ПКМ на любой модуль/танк сразу выскакивало окошко с информацией (особенно удобно при сравнении нескольких модулей сразу - сильно бы сократило время и повысило удобство)
И ещё - есть ли в планах сделать отображение друзей в битве в списках игроков, ротах и др. другим цветом? *К примеру всё тем же зелёным?*

Ссылка на сообщение: #5995483

2) Есть ли надежда, что в патче 0.7.1 вернут действие ПКМ на стоковом оборудовании на то, что было в патче 0.6.7?
3) Возможно ли сделать, чтобы при клике ПКМ на любой модуль/танк сразу выскакивало окошко с информацией (особенно удобно при сравнении нескольких модулей сразу - сильно бы сократило время и повысило удобство)
И ещё - есть ли в планах сделать отображение друзей в битве в списках игроков, ротах и др. другим цветом? *К примеру всё тем же зелёным?*
SerB: Баги и претензии - в другую тему
Muertos
а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было а в аркадном были??
14.12.2011 09:53:05
Тема:
Разработчикам\Вопросы\а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было а в аркадном были??
Ссылка на сообщение: #5995474
igor0209 (14 Дек 2011 - 05:48): а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было
а в аркадном были?? если можно подскажите как ото сделать

Ссылка на сообщение: #5995474

Muertos: Насколько я знаю - нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995465
IiINazaraIiI (14 Дек 2011 - 02:12): Позволите пару уточняющих вопросов?
То есть Вы сделаете возможность пользователю самому выбирать внешний скин, который будет отображаться только на его танке, но невидим для остальных -- наподобие того, как это сделано в Ил-2 при выключенной на сервере настройке "подгрузка схем окраски"?

Если да -- если не секретно, на какой стадии это начинание? Просто идея, документация к проекту, пишется программистами, живет на супертесте?
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.

Ссылка на сообщение: #5995465

То есть Вы сделаете возможность пользователю самому выбирать внешний скин, который будет отображаться только на его танке, но невидим для остальных -- наподобие того, как это сделано в Ил-2 при выключенной на сервере настройке "подгрузка схем окраски"?

Если да -- если не секретно, на какой стадии это начинание? Просто идея, документация к проекту, пишется программистами, живет на супертесте?
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.
SerB: Если да -- если не секретно, на какой стадии это начинание? Просто
идея, документация к проекту, пишется программистами, живет на
супертесте?
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.
1. На стадии реализации
2. См выше - ою упаковке ресурсов и прекэшинге
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.
1. На стадии реализации
2. См выше - ою упаковке ресурсов и прекэшинге
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маленький вопросик
Ссылка на сообщение: #5995445
Exan (14 Дек 2011 - 07:26): Немножко предыстории:
На днях, обнаружил ботовода и т.к. на нем не появлялось меню "жалоба" писал в общий чат - "... ботовод", но действий со стороны администрации не было. Через 4 дня меня изрядно достал забитый болт на ситуацию со стороны администрации и я раза 3 за минуту отослал эту же надпись. И что в итоге? Я забанен за флуд, а ботовод фармит.
Но вопрос не в том "за что меня забанили?" и не "почему ботовод все еще не забанен?".
Я вчера не играл в рандоме(мож акция какая), играл в ротах на КТ и Тип 59. Вот собственно и вопрос: "Почему играя с баном чата я зарабатывал в боях на кт всего лишь 5-10к а на типе в победном бою с 3 фрагами и 5 надамаженными я получил 13к серебра и 139 опыта?" вы что, забаненым рейты порезали? К слову, в играя рандоме на КТ всегда играл в + без према и вообще по итогам проведенных боев (опять таки без према) всегда уходил в слабый + даже на тт10 уровня, но вчера за час игры в роте (не сливной) слил 180 тысяч и ни поднял вообще опыта.

Ссылка на сообщение: #5995445

На днях, обнаружил ботовода и т.к. на нем не появлялось меню "жалоба" писал в общий чат - "... ботовод", но действий со стороны администрации не было. Через 4 дня меня изрядно достал забитый болт на ситуацию со стороны администрации и я раза 3 за минуту отослал эту же надпись. И что в итоге? Я забанен за флуд, а ботовод фармит.
Но вопрос не в том "за что меня забанили?" и не "почему ботовод все еще не забанен?".
Я вчера не играл в рандоме(мож акция какая), играл в ротах на КТ и Тип 59. Вот собственно и вопрос: "Почему играя с баном чата я зарабатывал в боях на кт всего лишь 5-10к а на типе в победном бою с 3 фрагами и 5 надамаженными я получил 13к серебра и 139 опыта?" вы что, забаненым рейты порезали? К слову, в играя рандоме на КТ всегда играл в + без према и вообще по итогам проведенных боев (опять таки без према) всегда уходил в слабый + даже на тт10 уровня, но вчера за час игры в роте (не сливной) слил 180 тысяч и ни поднял вообще опыта.
Muertos: Нет, забаненным рейтов не резали, это можно сказать с полной
уверенностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995444
QwQ (14 Дек 2011 - 01:55): SerB, разобрался по поводу своего поста.
Прочтите пожалуйста этот отчет. - Тема
Я так понял, произошла замена Марса на новую проблему ?

Ссылка на сообщение: #5995444

Прочтите пожалуйста этот отчет. - Тема
Я так понял, произошла замена Марса на новую проблему ?
SerB: Баг-репорты не здесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995432
Darth_R (14 Дек 2011 - 01:27): Ув. Сергей Борисович можно ли считать что долгожданный КТ до
бодрого танкового рубилова уже вот-вот закончится, и наступит ТС?

Ссылка на сообщение: #5995432

SerB: Нельзя. Потому что кто хочет, уже себе это бодрое рубиловоо
обеспечивает.
Ну а кто не хочет, тот, видимо, ноет
Ну а кто не хочет, тот, видимо, ноет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995398
Saye (14 Дек 2011 - 08:03): Почему нет возможности увидеть экраны? Они невидимые?

Ссылка на сообщение: #5995398

SerB: Почему нет возможности прочитать буковки выше по теме? Они
нечитаемые?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Отметка о первой победе в день
Ссылка на сообщение: #5995382
Nezrym (14 Дек 2011 - 08:35): Здравствуйте.
Добавьте, пожалуйста, отметку для танков в ангаре, была ли первая победа на нем в текущий день или нет.
Было бы очень удобно.

Ссылка на сообщение: #5995382

Добавьте, пожалуйста, отметку для танков в ангаре, была ли первая победа на нем в текущий день или нет.
Было бы очень удобно.
Muertos: Она давным-давно есть! Обратите внимание на маленькую красную
звездочку на картинке танка в списке. Ее наличие означает что
первой победы на этой машине еще не произошло.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Наболело
Ссылка на сообщение: #5995261
Acyp79 (14 Дек 2011 - 09:10): Уважаемые разработчики. Вот вы определяеете рамками времени
определённые свои действия. Так почему их не придерживаетесь ? Всё
понимаю, накладки и т.д. и т.п. . Неужели, если вы не уверены,
рамки времени расширить сразу нельзя ? И мне \\ на то, что вы
удалите моё сообщение. Уважайте Игроков, а не себя. Вы для нас
создали игру. Или я не прав ?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #5995261

С уважением.
Muertos: Игроки имеют странное свойство расценивать планы (которые на то и
планы, чтобы их корректировать и иметь в этом гибкость) как
обещания. Которые нельзя нарушать. А между тем между этими двумя
понятиями имеется большая смысловая разница. Не стоит путать, не
уподобляйтесь. Кроме того, всегда пишется - "сроки и содержимое
ближайшего патча носят условный характер и могут быть изменены". Ни
тени неуважения в нашим любимым игрокам тут нет, не нужно нам этого
приписывать!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тест сервак.
Ссылка на сообщение: #5994297

Ссылка на сообщение: #5994297
belleville: Введите Ваш логин и пароль, который был у Вас 15 ноября 2011 года.
С Уважением Belleville
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вечное колесико "Вход в игру"
Ссылка на сообщение: #5994076

Ссылка на сообщение: #5994076
belleville: Прочитайте новость. http://worldoftanks....techwork_12_14/
С Уважением Belleville
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\РУ1 перегружен... РУ2- полчаса в очереди...
Ссылка на сообщение: #5993886

Ссылка на сообщение: #5993886
belleville: Читайте новость http://worldoftanks....techwork_12_14/
. С Уважением Belleville
Тема: T2 LT Всетаки с барабаном!!! (не баг)
Ссылка на сообщение: #5991260
jojobator (14 Дек 2011 - 04:07) писал: Решил прокатится в очередной раз на T2 LT, и к моему удивлению на
нем присутствовал барабан 15\15патронов(нарисовано на снаряде, а
стреляет по 3 патрона 5 раз), а потом долгая перезарядка. Раньше
такого не было! Кстати блоха стреляла по 5 патронов за раз
Еще раз попрошу вашего внимания.
Если просите писать о багах так перед закрытием темы хотябы проверте!
Есть видео повтора, но не знаю как закинуть сюда. Или дайте скайп я скину
Ссылка на сообщение: #5991260

Еще раз попрошу вашего внимания.
Если просите писать о багах так перед закрытием темы хотябы проверте!
Есть видео повтора, но не знаю как закинуть сюда. Или дайте скайп я скину
KGB: Это не барабан, это кассета.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1
Ссылка на сообщение: #5990744

Ссылка на сообщение: #5990744
BigAngryCat: Учитываем и то, что на тесте почти нет арт (не катают их), а именно
арты для французов наиболее опасны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990537
QwQ (14 Дек 2011 - 00:55): SerB, случаем нету ли в 0.7.1 защиты камо ? 
На немецких танках на которых удалены камо, переливается серый с желтым и серый с белым, при приближении камеры ( на Льве ), на Ягодном белый так и остается.
На основе 0.7.0 все нормально.
Или это новый гламурный баг ?
пример.



Ссылка на сообщение: #5990537


На немецких танках на которых удалены камо, переливается серый с желтым и серый с белым, при приближении камеры ( на Льве ), на Ягодном белый так и остается.
На основе 0.7.0 все нормально.
Или это новый гламурный баг ?
пример.


SerB: 
НЯЗ ничего там не меняли. Репортите в соответствующую тему.

НЯЗ ничего там не меняли. Репортите в соответствующую тему.
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\15000 золота? Депозит Варгейм (не баг)
Ссылка на сообщение: #5990450

Ссылка на сообщение: #5990450
BigAngryCat: Это же тест. Тестовая голда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990360
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:32): Извините еще раз, но тут то Вы и проговорились.
Соответственно вы все же порезали броню ИС-4, то верните хотя бы его историческую скорость в 43км/ч.
Или это снова заговор?!

Ссылка на сообщение: #5990360

Соответственно вы все же порезали броню ИС-4, то верните хотя бы его историческую скорость в 43км/ч.
Или это снова заговор?!
SerB: Конечно, заговор!
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5990357
Silverado (14 Дек 2011 - 01:06) писал: КГБ, а дадите на американские авианосцы F5U? В "Стальных монстрах"
был вроде, хотя это не аргумент, естественно.
Ссылка на сообщение: #5990357

KGB: Палитру авиации для корабликов ещё не утвердили, так что пока не
могу сказать ни да ни нет.
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Arl 44
Ссылка на сообщение: #5990271

Ссылка на сообщение: #5990271
Marschig: Бронепробиваемость еще не везде выставлена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990229
AAviatoRR (13 Дек 2011 - 22:00): Почему я днем захожу на главную страницу сайта без проблем а
вечером она систематически лежит? Идут технические работы бла бла.
Уже неделю наверное. И почему именно вечером? Чего нельзя утром?
Когда все на работе? 

Ссылка на сообщение: #5990229


SerB: Потому что вечером - час пик.
Ваш кэп
Ваш кэп
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990218
kolesoudachi (13 Дек 2011 - 21:51): а ВГ реально считает, что это больше ограничит игру артоводам, чем
попадание в бои с 5+ артами 7+лвл в одной команде?:)
у меня вдогонку еще вопрос возник:)
кв-5 и тип не могут попасть в бои, с сау 7-8 лвл. насколько я понимаю, в большинстве случаев балансер сначала набирает в команду танки, а потом уже разбавляет их сау? т.е. если есть две очереди, в одной из которых ст/пт/тт 6+ лвл, а в другой соответствующие им сау, то до тех пор, пока в танковой очереди будут присутствовать кв-5 с типами балансер будет выдергивать из очереди сау только только технику не выше 6 лвл? логично было бы предположить, что балансер старается поддерживать какое-то соотношение между количеством танков/пт и сау в очереди:)
не получается ли так, что из-за премов8 в определенные моменты возникает перекос с количеством сау7-8 в очереди и балансер при первой же возможности (отсуствие кв-5 и типа в командах) или принудительно тут же забивает составы кучей убер-арт, отчего и возникают бои с 5-6 артами на команду?

Ссылка на сообщение: #5990218

у меня вдогонку еще вопрос возник:)
кв-5 и тип не могут попасть в бои, с сау 7-8 лвл. насколько я понимаю, в большинстве случаев балансер сначала набирает в команду танки, а потом уже разбавляет их сау? т.е. если есть две очереди, в одной из которых ст/пт/тт 6+ лвл, а в другой соответствующие им сау, то до тех пор, пока в танковой очереди будут присутствовать кв-5 с типами балансер будет выдергивать из очереди сау только только технику не выше 6 лвл? логично было бы предположить, что балансер старается поддерживать какое-то соотношение между количеством танков/пт и сау в очереди:)
не получается ли так, что из-за премов8 в определенные моменты возникает перекос с количеством сау7-8 в очереди и балансер при первой же возможности (отсуствие кв-5 и типа в командах) или принудительно тут же забивает составы кучей убер-арт, отчего и возникают бои с 5-6 артами на команду?
SerB: 1. Счмиает - и что характерно получается!
2. Наоборот
2. Наоборот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990211
MrBasileus (13 Дек 2011 - 21:05): Уважаемые разработчики! Может этот вопрос уже задавался, но с
телефона возникают сложности с поиском по форуму, а к утру я уже
забуду вопрос)))
Не планируете ли вы ввести в игру в качестве премиумных танков различные экзотические переделки серийных машин, уже представленных в игре? Например, таких как югославская модификация Т-34-85 с литой башней и некоторыми другими особенностями, ближневосточные переделки Шерманов (Супершерман и Шерман с башней от АМХ-13) и тридцатьчетверок (египетские 100мм истребители танков и сирийские 122мм гаубицы на их базе), ну и прочая экзотика.

Ссылка на сообщение: #5990211

Не планируете ли вы ввести в игру в качестве премиумных танков различные экзотические переделки серийных машин, уже представленных в игре? Например, таких как югославская модификация Т-34-85 с литой башней и некоторыми другими особенностями, ближневосточные переделки Шерманов (Супершерман и Шерман с башней от АМХ-13) и тридцатьчетверок (египетские 100мм истребители танков и сирийские 122мм гаубицы на их базе), ну и прочая экзотика.
SerB: См выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990196
HauptmannKoToFeY (13 Дек 2011 - 20:04): Т.е кроме новых танков, очередной правки баланска и исправления
багов мы ничего не увидим?

Ссылка на сообщение: #5990196

SerB: Ну если ни на что не будете смотреть то и не увидите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990182
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:09): Извиняюсь за наглость задам еще вопрос.
То есть по первому пункту так оно и есть?
А по второму снова как покажет статистика?

Ссылка на сообщение: #5990182

То есть по первому пункту так оно и есть?
А по второму снова как покажет статистика?
SerB: 1. Подлецы никогда не раскрывают честным людям своих коварных
планов
2. Просто нет.
2. Просто нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990030
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:01): Ввод Французкой ветки это конечно хорошо. То есть вы начинаете
выполнять свои обещания и это уже радует, а если хотели сделать
подарок то он у Вас получился.
Вопрос по патчу 0.7.1
Исправлены ошибки бронирования танков: ИС-3 (лоб топ-башни), ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)
А также будут усилены борта амереканской ПТ-САУ Т95.
1)То есть когда ИС-4 переведут на X уровень ему вернут его историческую броню в 160мм и при этом это будет считаться как типа вы усилили его броню. Прям как в магазинах перед акцией, сначала цену задирают, а потом во время акции продают по старой цене.
2)Не будет ли пересмотрена советская ПТ-САУ ОБЪЕКТ-704 на предмет повышения маневренности или увеличения скорости, либо же хоть немного увеличить его лобовую броню что компенсировало бы точность и скорострельность его орудия БЛ-10.

Ссылка на сообщение: #5990030

Вопрос по патчу 0.7.1
Исправлены ошибки бронирования танков: ИС-3 (лоб топ-башни), ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)
А также будут усилены борта амереканской ПТ-САУ Т95.
1)То есть когда ИС-4 переведут на X уровень ему вернут его историческую броню в 160мм и при этом это будет считаться как типа вы усилили его броню. Прям как в магазинах перед акцией, сначала цену задирают, а потом во время акции продают по старой цене.
2)Не будет ли пересмотрена советская ПТ-САУ ОБЪЕКТ-704 на предмет повышения маневренности или увеличения скорости, либо же хоть немного увеличить его лобовую броню что компенсировало бы точность и скорострельность его орудия БЛ-10.
SerB: 1. Подлецы, правда?
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5989942
STiKEr_oK (13 Дек 2011 - 22:58): Ув. разработчики, вы много раз говорили, что СТ9 у французов станет
Lorraine 40t, даже в новости о тесте указано
Но зайдя на тест я обнаружил, что Bat-Chatillon 25t стоит на месте СТ9, а Lorraine 40t - СТ8. Вопрос: это баг или вы просто никогда не упоминали об изменениях веток СТ французов?


Ссылка на сообщение: #5989942

Но зайдя на тест я обнаружил, что Bat-Chatillon 25t стоит на месте СТ9, а Lorraine 40t - СТ8. Вопрос: это баг или вы просто никогда не упоминали об изменениях веток СТ французов?

SerB: Поменяли по результатам тестов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5989938
Alden (13 Дек 2011 - 22:04): Ув СерБ.
Как бы вы охарактеризовали понятие "ногибать",и кого как вы думаете хочет "нагнуть" игрок с премиумом акаунтом на прем танке слившийся 15 раз подряд за вечер с максимальным счетом 6-15?

Ссылка на сообщение: #5989938

Как бы вы охарактеризовали понятие "ногибать",и кого как вы думаете хочет "нагнуть" игрок с премиумом акаунтом на прем танке слившийся 15 раз подряд за вечер с максимальным счетом 6-15?
SerB: Может, "Разогнуть"?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1
Ссылка на сообщение: #5989280
bambarabum (13 Дек 2011 - 23:13): А возможен ввод прем танка 8лвл с такой башней?

Ссылка на сообщение: #5989280

Storm: Вполне.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1
Ссылка на сообщение: #5989222

Ссылка на сообщение: #5989222
Zephid: Всем спокойной ночи, даже "разроботам" иногда надо поспать.
Реклама | Adv