Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6006255
4_pancerni_i_pies (14 Дек 2011 - 17:58): Какую литературу по французким танком порекомендуете? (из
общедоступных)
ps спасибо за работу. много буков протанки теперь не в тягость.
с уважением

Ссылка на сообщение: #6006255

ps спасибо за работу. много буков протанки теперь не в тягость.
с уважением
Storm: Ничего подсказать, к сожалению, не могу.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6006247
PanzeRforMe (14 Дек 2011 - 17:42): Когда вернут ГК???? Доколе мы будем вместо ГК гонять нубов в
ротах???

Ссылка на сообщение: #6006247

Storm: Как только отладим работу многокластерности.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6006238
nutlet (14 Дек 2011 - 17:41): Когда на свет появятся ПТ и АРТ-САУ франции?

Ссылка на сообщение: #6006238

Storm: В 2012 году :)
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6006212
Real_Gangsta (14 Дек 2011 - 17:40): Будет ли увеличена громкость сирены при захвате нашей базы? А то
почти не слышно.

Ссылка на сообщение: #6006212

Storm: В 7.1 - нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6006211
FIAT101 (14 Дек 2011 - 17:39): В патче7.1 будут клановые эмблемы на танках?
ИС 4 будет 10лвл?
Адаптивный камуфляж будет?

Ссылка на сообщение: #6006211

ИС 4 будет 10лвл?
Адаптивный камуфляж будет?
Storm: Нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6006204
ASHA (14 Дек 2011 - 17:38): Я читал что у французов будет две ветки тт.У одной фишка в большой
скорости и в барабане заряжания,во второй броня и много
башенность.Когда планируеться 2 ветка?

Ссылка на сообщение: #6006204

Storm: Не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6005236
Crueldwarf (14 Дек 2011 - 17:35): ЛТ7 - топовый танк в ветке? Нет. Сложно для понимания?
И вопрос разработчикам: что это за чудесное орудие у французов с 6-го уровня - DCA 45 с 236 мм средней бронепробиваемости? На базе чего галлы такого монстра сделали?

Ссылка на сообщение: #6005236

И вопрос разработчикам: что это за чудесное орудие у французов с 6-го уровня - DCA 45 с 236 мм средней бронепробиваемости? На базе чего галлы такого монстра сделали?
Storm: Бронепробиваемость у него завышенная сейчас.
Будет 212.
Будет 212.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6005166

Ссылка на сообщение: #6005166
Storm: В этой теме буду как и раньше по другим патчам отвечать на вопросы
по патчу 0.7.1.
Требования к вопросам старые:
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
Требования к вопросам старые:
Четко формулируйте свои вопросы.После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. Не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.
В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:
Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на срок 14, 28, 56 дней, или же полной блокировки учетной записи пользователя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6005088
A_Sh (14 Дек 2011 - 17:15): Вопрос по поводу функции реплея.
Будут ли уже сохраненные риплеи воспроизводиться на последующих версиях игры?
Т.е. грубо говоря сохраненные в 7.0 воспроизводиться в 7.1 (притом что в 7.0 могли быть иные группы брони, характеристики и проч).

Ссылка на сообщение: #6005088

Будут ли уже сохраненные риплеи воспроизводиться на последующих версиях игры?
Т.е. грубо говоря сохраненные в 7.0 воспроизводиться в 7.1 (притом что в 7.0 могли быть иные группы брони, характеристики и проч).
Storm: Скорее всего не будут.
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Конфликт с MS Excel 2010 (Win7)
Ссылка на сообщение: #6004982

Ссылка на сообщение: #6004982
Marschig: Несовместимость со сторонними программами багом не является.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6003908
Gulena (14 Дек 2011 - 16:27): 1. Зачем наращивать мощности серверов? С перспективой на WoWР. Ясно
же, что с выходом 20 декабря SWtOR и скорой опенбеттой WoP будет
отток уставших от однообразия игроков.

Ссылка на сообщение: #6003908

Storm: О да. Очередные "убийцы танков".
Последним был Бэттлфилд 3.
Последним был Бэттлфилд 3.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #6003346
palladin777 (14 Дек 2011 - 15:57): по моему что то не так с рейтингом, пример вот моя страница
http://armor.kiev.ua...tat/palladin777 , а вот
страница игрока у которого статистика похуже http://armor.kiev.ua...stat/Paul_Hogan
, но в рейтинге бронесайта он выше меня, а на сайте танков его
рейтинг более чем в три раза хуже чем у меня.

Ссылка на сообщение: #6003346

armor_kiev: Вы знаете, в том, что у него статистика похуже - вопрос достаточно
спорный, если не оперировать общеколичественными показателями.
Посмотрите составляющие формулы рейтинга и сравните эти показатели.
Судя по качественным показателям, ваш рейтинг должен быть где-то
рядом, так оно и есть. Разница в официальном рейтинге более чем в
три раза - туфта, он ужасно кривой и даже не делался как нормальный
рейтинг.
Тема: Не полный ассортиментом магазина.
Ссылка на сообщение: #6002397
Ссылка на сообщение: #6002397
or3h: замена файла common.swf в клиенте ведёт к непредсказуемым
последствиям.
удалите мод часов из ангара и отпишитесь о результатах в личные сообщения.
с уважением or3h.
удалите мод часов из ангара и отпишитесь о результатах в личные сообщения.
с уважением or3h.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы по версии 0.7.0
Ссылка на сообщение: #6002045

Ссылка на сообщение: #6002045
armor_kiev: 1) Будет ли отключен звук "вжжжж-бздынь" сведения прицела или, хотя
бы, введена настройка его отключать? Он уже настолько бесит, что
все меньше хочется играть.
2) "Уши" команд. Сейчас при старте боя они занимают пол-экрана. Будет ли, наконец, запоминаться последний использованный режим "ушей"?
3) Не кажется ли разработчикам, что кнопка "внешний вид" рядом с кнопкой обслуживания находится не на своем месте?
4) Вопрос по мотивам трех предыдущих. В WG реально классные аниматоры, 2D и 3D дизайнеры. Есть ли в команде хотя бы один специалист по UX или, на худой конец, по UI?
2) "Уши" команд. Сейчас при старте боя они занимают пол-экрана. Будет ли, наконец, запоминаться последний использованный режим "ушей"?
3) Не кажется ли разработчикам, что кнопка "внешний вид" рядом с кнопкой обслуживания находится не на своем месте?
4) Вопрос по мотивам трех предыдущих. В WG реально классные аниматоры, 2D и 3D дизайнеры. Есть ли в команде хотя бы один специалист по UX или, на худой конец, по UI?
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6001678
Gnumus (14 Дек 2011 - 14:45): Михаил, апеллировать к справочнику который уже доказал свою не
точность на мой взгляд как то не корректно. Если вы хотите оставить
51 мм для баланса это возможно будет справедливо в плане игры, но
исторически не точно.

Ссылка на сообщение: #6001678

Storm: Со справочником всё в порядке.
Толщины наклонной части в нём просто нет. Поэтому и данные получились неверные.
Толщины наклонной части в нём просто нет. Поэтому и данные получились неверные.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6001666
Rezedent (14 Дек 2011 - 14:40): михаил скажите пожалуста это нормальная работа экранов?просмотрите
пожалуста видео и на 8.16(8.10-8.20) выстрел вражеской арты куда
именно прошел урон? я уже молчу про пробитие лобового листа под
углом почти в 45 градусов из 128мм пушки
http://www51.zippysh...51076/file.html
я конечно понимаю что вас уже достали эти разговоры но если честно арта сейчас действительно карает Т95 и засвет для нас очень страшен

Ссылка на сообщение: #6001666

http://www51.zippysh...51076/file.html
я конечно понимаю что вас уже достали эти разговоры но если честно арта сейчас действительно карает Т95 и засвет для нас очень страшен
Storm: Разрыв фугаса был сзади-сбоку танка и урон прошёл в незащищённую
экранами корму.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Барабан. (не оформлено)
Ссылка на сообщение: #6001536

Ссылка на сообщение: #6001536
Storm: Это вы, наверное, в пылу боя на кнопку C жмёте, которая барабан и
перезаражяает.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6001361
legendaogame (14 Дек 2011 - 14:16): Американец писал, что на той Т28, что стоит у них в музее, толщина
что за 100мм экраном, что за наклонным 55мм(51мм) одинаковая и
равна 2.5 дюйма или 63.5мм. Я конечно понимаю, что вы сделаете
броню какой захотите, но имеет ли тогда смысл, говорить об
историческом бронировании?

Ссылка на сообщение: #6001361

Storm: Тут уже скоро будет иметь смысл говорить о том, что игроки начинают
садиться на шею разработчикам.
Данные от вашего куратора получены, проанализированы и по ним сделаны выводы.
Какие именно - я описал выше.
Мы считаем,что это будет как раз историческим бронированием.
Вопрос по бронированию можно закрывать.
Данные от вашего куратора получены, проанализированы и по ним сделаны выводы.
Какие именно - я описал выше.
Мы считаем,что это будет как раз историческим бронированием.
Вопрос по бронированию можно закрывать.
Тема: Медаль Фадина.
Ссылка на сообщение: #6000779
Ссылка на сообщение: #6000779
Giarane: Правильный ответ - нужна полная БК.
С-51 подходит для этой медальки лучше всего.
С-51 подходит для этой медальки лучше всего.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по автомату перезаряжания
Ссылка на сообщение: #6000753
PeniLse (13 Дек 2011 - 15:07): Стартовала серия гайдов по Французским танкам, и сразу возник
вопрос по их автомату с барабаном заряжания. Там говорится, что
если в барабане остался один - два снаряда, то лучше выстрелить
оставшиеся снаряды просто так, чтобы перезарядиться в укрытии. Но
снаряды стоят денег (Особенно Золотые снаряды), да и с такой
тактикой награду стрелка или снайпера не получишь.
От сюда вопросы:
1. Будет-ли возможность начать принудительную перезарядку барабана, чтоб не тратить оставшиеся снаряды в пустую?
1,1. Если нет, то возможно-ли добавить такую функцию в дальнейших патчах.
2. Если Будет, то по времени она будет такой же, как полная перезарядка?
2,1. Если нет, то возможно ли подумать над вопросом уменьшения времени перезарядки, если барабан не полностью разряжен? Ведь дозарядить быстрее, нежели перезарядить.

Ссылка на сообщение: #6000753

От сюда вопросы:
1. Будет-ли возможность начать принудительную перезарядку барабана, чтоб не тратить оставшиеся снаряды в пустую?
1,1. Если нет, то возможно-ли добавить такую функцию в дальнейших патчах.
2. Если Будет, то по времени она будет такой же, как полная перезарядка?
2,1. Если нет, то возможно ли подумать над вопросом уменьшения времени перезарядки, если барабан не полностью разряжен? Ведь дозарядить быстрее, нежели перезарядить.
Muertos: Gока рановато говорить об этом.
Следите за обновлениями.
Следите за обновлениями.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6000746
Xexus (14 Дек 2011 - 14:04): За 51мм экраном в тесте уже 63мм борт, а за 100мм экраном должен
быть тоже 63мм борт, а не 51мм
"I have been going through my notes and photographs. The side armor in the
photograph is about 2.5" (63mm). The armor behind the track suspension is
also 63mm (lower part of the hull). Total side armor (including the outer
track assembly) would be 118 mm (if you include the angle of the armor it
would be 139 mm). Total lower side armor would be 163mm (not including the
roadwheels and suspension that would be in the way of incoming projectiles)
The game director needs to talk to me or to the director of the US Army's
National Armor and Cavalry Museum (who will probably direct him to me
anyway) when it comes to US vehicles."

Ссылка на сообщение: #6000746

"I have been going through my notes and photographs. The side armor in the
photograph is about 2.5" (63mm). The armor behind the track suspension is
also 63mm (lower part of the hull). Total side armor (including the outer
track assembly) would be 118 mm (if you include the angle of the armor it
would be 139 mm). Total lower side armor would be 163mm (not including the
roadwheels and suspension that would be in the way of incoming projectiles)
The game director needs to talk to me or to the director of the US Army's
National Armor and Cavalry Museum (who will probably direct him to me
anyway) when it comes to US vehicles."
Storm: Это никак не бъётся с официальной информацией от Ханниката.
Так что будет 51.
Что то не то товарищ намерял.
Так что будет 51.
Что то не то товарищ намерял.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6000574

Ссылка на сообщение: #6000574
Storm: Вы тут массово путаете толщину борта.
Там есть нижняя часть, закрытая вертикальным 100мм экраном и верхняя, которая закрыта наклонным 51мм экраном.
За 100мм экраном 51мм борт. За 51мм экраном должен быть 63мм борт.
Там есть нижняя часть, закрытая вертикальным 100мм экраном и верхняя, которая закрыта наклонным 51мм экраном.
За 100мм экраном 51мм борт. За 51мм экраном должен быть 63мм борт.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\разрешено ли это?
Ссылка на сообщение: #6000546
Artyom_RUS (13 Дек 2011 - 17:17): некоторые платежные систему дают всякие "задания", за которые можно
получить золото в игре, не дадут ли за это бан?

Ссылка на сообщение: #6000546

Muertos: Обратитесь за выяснениями в финансовый отдел службы поддержки -
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Обучающие видео
Ссылка на сообщение: #6000508
antar3s (13 Дек 2011 - 22:19): Будут ли еще обучающие видео? Допустим о "бронепробиваемости" и
т.д.?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #6000508

Заранее спасибо за ответ.

Muertos: Вне всяких сомнений. Будут.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Поддержка нескольких мониторов.
Ссылка на сообщение: #6000413
PaaLadin (14 Дек 2011 - 11:04): Добрый день.
Хочу спросить, планируется ли в обозримом будущем включить в игре поддержку мультимониторности в режиме полного экрана? И можно ли где-то в настройках (недокументированно) сменить угол зрения? Т.к. играю на трёх мониторах, на боковых ближние предметы очень размазывает из-за того, что угол не меняется.
shot_001 (Заказной).jpg
Заранее спасибо за оперативный ответ.

Ссылка на сообщение: #6000413

Хочу спросить, планируется ли в обозримом будущем включить в игре поддержку мультимониторности в режиме полного экрана? И можно ли где-то в настройках (недокументированно) сменить угол зрения? Т.к. играю на трёх мониторах, на боковых ближние предметы очень размазывает из-за того, что угол не меняется.

Заранее спасибо за оперативный ответ.
Muertos: Сожалею, но пока не планируется.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6000369
Xexus (14 Дек 2011 - 13:40): Там 100мм экран, а за ним 63,5мм борт

Ссылка на сообщение: #6000369

Storm: Там 100мм экран, а за ним 52 мм борт.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6000357
Pererodok (14 Дек 2011 - 13:45): Хотелось бы услышать комментарий Шторма на эту тему. Это просто
удача или действительно точность стала повыше?

Ссылка на сообщение: #6000357

Storm: Просто удача.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6000343
legendaogame (14 Дек 2011 - 13:40): Михаил, все правильно тут подсказывают, да же дюймовая резьба
бывает полтора дюймовой и дюйм с четвертью, имхо, давайте сделаем
бортовое бронирование, как описал американец и больше не будем
возвращаться к этому вопросу.

Ссылка на сообщение: #6000343

Storm: Сделаем так как посчитаем нужным. И не будем больше возвращаться к
этому вопросу.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Клинч и стволы
Ссылка на сообщение: #6000322
0legK (14 Дек 2011 - 11:09): Вопрос по поводу нематериальности стволов у танков.
И того что, точкой вылета снаряда считается основание ствола на башне, а не крайняя точка ствола. Даже если ствол длинной в пол корпуса танка.
Возможность "погружать" ствол орудия в предметы привела к появлению "клинча".
Этот клинч чисто аркадная составляющая игры, крайне абсурдна, но все уже привыкли.
Более того выцеливание пробиваемых мест противника часто происходит именно в клинче.
Будет ли правится эта фитча? Или останется в игре как аркадная составляющая игрового процесса?

Ссылка на сообщение: #6000322

И того что, точкой вылета снаряда считается основание ствола на башне, а не крайняя точка ствола. Даже если ствол длинной в пол корпуса танка.
Возможность "погружать" ствол орудия в предметы привела к появлению "клинча".
Этот клинч чисто аркадная составляющая игры, крайне абсурдна, но все уже привыкли.
Более того выцеливание пробиваемых мест противника часто происходит именно в клинче.
Будет ли правится эта фитча? Или останется в игре как аркадная составляющая игрового процесса?
Muertos: Нет, не будет, останется.
Тема: Краткий FAQ по World of Battleships
Ссылка на сообщение: #6000309
TMASD (14 Дек 2011 - 04:24) писал: с линкорами все понятно, с авианосцами также все более или мене
Но мне все-таки кажется что отдельную ветку линейных крейсеров зря замыслили
лучше линейные крейсера сделать венцом ветки тяжелых крейсеров
по сути ведь в реальности они существовали лишь благодаря Вашингтонскому соглашению (линейные крейсера после Первой Мировой естественно)
а с появлением перед Второй Мировой полноценных быстроходных линейных кораблей в линейных крейсерах, как класса отпал полностью
и это признавали все морские державы
Цитата PS: с ПЛ так же все понятно, и думается, что их не будет даже не из-за движка
Народ вы почитайте, какие скорости они развивали в подводном положении (8-10 узлов максимум)
для эскадренного боя тяжелых кораблей (эффективная скорость хода судов в бою где-то 18-24 узла) это чересчур мало (а засады как то не вписываются в концепцию 15-и(?) минутного боя на карте)
PSS: а тип Ямато выбирают нубы. Я бы его раздавил с помощью торпедоносцев и топмачтовиков, пущенных с авианосца (пусть даже и одного), прикрытого эсминцами (только не надо рассказывать мне про «Глориес», его немцы поймали со спущенными штанами, в ответ могу посоветовать почитать про Бой в заливе Лейте)
Почитайте про Ямато, у него же ПВО просто кошмар
И тяжело тут разрабам будет что-то придумывать, у самураев так и не было планов по модернизации ПВО кораблей этого типа
Да и вообще кроме калибра орудий ГК, корабль ни чем не привлекательный. Это и убогое радиолокационное оборудование, тупо скопированные с трофейных британских РЛС (причем не самих лучших экземпляров), отсутствие артиллерийского радара так же не добавляло бы ему преимущества перед той же Монтаной (вес залпа ГК у них приблизительно равный). Про ПВО я уже сказал. Ну и про ущербность принципа бронирования "все или ничего" почитайте сами
Кстати, вопрос разрабам: как будет регулироваться...эмм назовем их режимами....ведения огня ГК тяжелыми кораблями и ведения ПВО? Ведь во время работы ГК обычно вся прислуга зенитного вооружения находится за броней?
Ссылка на сообщение: #6000309

Но мне все-таки кажется что отдельную ветку линейных крейсеров зря замыслили
лучше линейные крейсера сделать венцом ветки тяжелых крейсеров
по сути ведь в реальности они существовали лишь благодаря Вашингтонскому соглашению (линейные крейсера после Первой Мировой естественно)
а с появлением перед Второй Мировой полноценных быстроходных линейных кораблей в линейных крейсерах, как класса отпал полностью
и это признавали все морские державы
KGB: Линейные крейсера в реальности предназначались для совсем иных
задач, нежели броненосные крейсера. А тяжёлых крейсеров в те
времена, когда был расцвет линейных, ещё не было.
Цитата PS: с ПЛ так же все понятно, и думается, что их не будет даже не из-за движка
Народ вы почитайте, какие скорости они развивали в подводном положении (8-10 узлов максимум)
для эскадренного боя тяжелых кораблей (эффективная скорость хода судов в бою где-то 18-24 узла) это чересчур мало (а засады как то не вписываются в концепцию 15-и(?) минутного боя на карте)
PSS: а тип Ямато выбирают нубы. Я бы его раздавил с помощью торпедоносцев и топмачтовиков, пущенных с авианосца (пусть даже и одного), прикрытого эсминцами (только не надо рассказывать мне про «Глориес», его немцы поймали со спущенными штанами, в ответ могу посоветовать почитать про Бой в заливе Лейте)
Почитайте про Ямато, у него же ПВО просто кошмар
И тяжело тут разрабам будет что-то придумывать, у самураев так и не было планов по модернизации ПВО кораблей этого типа
Да и вообще кроме калибра орудий ГК, корабль ни чем не привлекательный. Это и убогое радиолокационное оборудование, тупо скопированные с трофейных британских РЛС (причем не самих лучших экземпляров), отсутствие артиллерийского радара так же не добавляло бы ему преимущества перед той же Монтаной (вес залпа ГК у них приблизительно равный). Про ПВО я уже сказал. Ну и про ущербность принципа бронирования "все или ничего" почитайте сами
Кстати, вопрос разрабам: как будет регулироваться...эмм назовем их режимами....ведения огня ГК тяжелыми кораблями и ведения ПВО? Ведь во время работы ГК обычно вся прислуга зенитного вооружения находится за броней?
KGB: Вы японофоб? У Ямато дальномеры ГК с базой 15 метров, самая мощная
бронезащита и самая мощная ПТЗ, и по весу залпа его могла обогнать
разве что так и не построенная Монтана. Что до РЛС и ПВО, то
апгрейды замысливались разные, и мы их реализуем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #6000296
serg444444 (14 Дек 2011 - 11:15): Такой вопрос у меня - планируются ли скидки на премтанки в
новогоднее время (Операция зимний шторм).Вопрос задаю , так как ,не
хочу пользоваться слухами.

Ссылка на сообщение: #6000296

Muertos: Подобную информацию заранее мы не раскрываем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5999866
Loki_2 (14 Дек 2011 - 13:14): Вопрос интересует многих игроков в ветке по ИС-3. Там делаются
самые невероятные предположения. Я решил что никто лучше
разработчиков не сможет прояснить ситуацию. На вопрос не ответили,
а просто стерли. Из этого я делаю выводы что я что-то делаю не так.
Но я не вижу в моем вопросе ничего криминального. Прошу указать мне
на мои ошибки, для недопущения их впредь.

Ссылка на сообщение: #5999866

Storm: Сейчас слева от орудия (если смотреть спереди) на топовой башне
ИС-3 есть полоса бронирования 110мм шириной сантиметров в 15-20. А
должно быть 220мм.
Вот это и исправили.
Вот это и исправили.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5999602
Troppers (14 Дек 2011 - 13:02): У нас как раз может, а вот в США - ну не знаю, там народ "за
заслуги перед КПСС" в музей не пристроят...

Ссылка на сообщение: #5999602

Storm: Вы сильно идеализируете состояние дел в западных музеях.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оплата в Евро
Ссылка на сообщение: #5999297
Brunks (14 Дек 2011 - 11:37): Оплата за золото закреплена за долларом. Есть ли возможность
платить в Евро?

Ссылка на сообщение: #5999297

Muertos: Обратитесь в службу поддержки, в финансовый отдел. http://support.worldoftanks.ru/
К сожалению не располагаю информацией на этот счет.
К сожалению не располагаю информацией на этот счет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Объект 704. Глюк со звездой.
Ссылка на сообщение: #5999262
hubilay (14 Дек 2011 - 12:04): Почему на купленном после обновления 0.7.0 Объекте 704 нет звезды
на лобовой броне? Мой приятель купил Объект до 0.7.0 и у него
звезда была и есть.

Ссылка на сообщение: #5999262

Muertos: Посмотрим, проверим, поправим.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5999210
Bersrk (14 Дек 2011 - 12:43): Кодировка для каждой шкурки - своя, и в ней заранее прописано,
какой закодированный цвет там будет присутствовать. Пытался
заменить лиловый на зелёный на Cger_1_7GrayZigzag, чтобы получить в
игре тёмно-зелёную сетку на тёмно-жёлтом фоне - ничего не
получилось. Игра показывает только тёмно-жёлтый фон.

Ссылка на сообщение: #5999210

Storm: Да. Цвета для камо прописываются отдельно. Не в текстуре. Текстура
работает только как маска.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5999138
legendaogame (14 Дек 2011 - 12:44): Не думаю, что работник музея, инженер-техник, не компетентен в
вопросах толщины брони.

Ссылка на сообщение: #5999138

Storm: Да запросто такое может быть. Вы уж извините.
Он же не специалист по выплавке и прокату броневых сталей и по конструированию бронетехники.
Он же не специалист по выплавке и прокату броневых сталей и по конструированию бронетехники.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5999106
Gnumus (14 Дек 2011 - 12:39): Так что в треугольничке 5.31 дюйма допустим не может быть, а вот
5.25 - что согласно справочнику, вполне.
Не сочтите за оспаривание брони, небольшая поправка ваших слов.

Ссылка на сообщение: #5999106

Не сочтите за оспаривание брони, небольшая поправка ваших слов.
Storm: Кстати, да. Вполне возможно.
Сделаем 133, раз уже лист с такой толщиной есть в машине.
Разница, впрочем, незначительная.
Сделаем 133, раз уже лист с такой толщиной есть в машине.
Разница, впрочем, незначительная.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Несправедливость
Ссылка на сообщение: #5999076

Ссылка на сообщение: #5999076
Reytar1979: У всех. Попробуйте выкачать не легкие танки, занимающиеся
"подсветом" целей для более старших товарищей, а машину другого
класса - возможно поймете как играть.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Раздел "Реплеи" на форуме
Ссылка на сообщение: #5998549
ZelloS_RU (13 Дек 2011 - 18:13): Игроками очень радостно была воспринята функция записи боев (я сам
очень долго ждал этого и писал боянистые темы в "предложения по
игре", еще со Старкрафта обожаю смотреть реплеи "отцовских" игр),
так вот почему бы не ввести на форуме раздел для пользовательских
реплеев с кратким описанием боя, возможностью поиска реплея по нику
игрока, карте, танку и т.д. Думаю многим будет интересно перед
покупкой очередного танка посмотреть как другие игроки на нем
катают, да и просто посмотреть реплей где кто-то честно набил 11
фрагов за бой.

Ссылка на сообщение: #5998549

Muertos: А вот он - http://forum.worldof...BE%D0%B5%D0%B2/
Пока лишь начинает развиваться.
Пока лишь начинает развиваться.
Реклама | Adv