Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983824
RA4UJJ (13 Дек 2011 - 17:54): Здравствуйте.
Поясните пожалуйста, что это за заплатка?
только что поставилось...


Ссылка на сообщение: #5983824

Поясните пожалуйста, что это за заплатка?
только что поставилось...

SerB: Это, если не ошибаюсь, хотфикс, позволяющий нормально выбирать
кластер в авто-режиме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983806
Combatant (13 Дек 2011 - 17:57): 12 сентября текушего года разработчиками был озвучен перспективный
план развития игры Планы по развитию World of
Tanks на год вперед! Многое из заявленного в реализацию, в
четвертом квартале 2011 года, выполнено. Кое-что нет.
Вопрос. Когда нам ждать воплощения втого что не проявилось в указанные сроки, а именно:
Советские ПТ-САУ: СУ-100M1, СУ-101, СУ-122-54, СУ-85 (И);
Немецкие танки и САУ: PzKpfw IV Hydraulic, ПТ-САУ Marder III, Dicker Max, Nashorn, Sturer Emil, JagdPz E-100, Jagdpanther II?

Ссылка на сообщение: #5983806

Вопрос. Когда нам ждать воплощения втого что не проявилось в указанные сроки, а именно:
Советские ПТ-САУ: СУ-100M1, СУ-101, СУ-122-54, СУ-85 (И);
Немецкие танки и САУ: PzKpfw IV Hydraulic, ПТ-САУ Marder III, Dicker Max, Nashorn, Sturer Emil, JagdPz E-100, Jagdpanther II?
SerB: Как обычно, КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5983797
Aleksien (13 Дек 2011 - 15:14): Резюмируя Ваш ответ.
1. Техподдержка - отдельное от остальной части WG подразделение, следовательно, работать надо с ним. Понятно.
2. Реплеи в качестве официальных доказательств техподдержка уже требует. Вопрос лишь в том, как они реплеи будут интерпритировать и проверять на подлинность. Но это опять вопрос к техподдержке.
3. Вопросы 5 и 6 к доказательствам не имеют никакого отношения. Я спрашивал, будут ли работать реплеи версии 0.7.0 на версии, ну допустим, 0.9.0, с физикой и изменением параметров карт (добавлением препятствий, изменением рельефа и.т.д.) и как это будет реализовано, или все реплеи версии 0.7.0 уже с выходом версии 0.7.1 можно будет стирать с жесткого диска, ибо толку от них будет ноль, т.к. новый клиент их поддерживать не будет.

Ссылка на сообщение: #5983797

1. Техподдержка - отдельное от остальной части WG подразделение, следовательно, работать надо с ним. Понятно.
2. Реплеи в качестве официальных доказательств техподдержка уже требует. Вопрос лишь в том, как они реплеи будут интерпритировать и проверять на подлинность. Но это опять вопрос к техподдержке.
3. Вопросы 5 и 6 к доказательствам не имеют никакого отношения. Я спрашивал, будут ли работать реплеи версии 0.7.0 на версии, ну допустим, 0.9.0, с физикой и изменением параметров карт (добавлением препятствий, изменением рельефа и.т.д.) и как это будет реализовано, или все реплеи версии 0.7.0 уже с выходом версии 0.7.1 можно будет стирать с жесткого диска, ибо толку от них будет ноль, т.к. новый клиент их поддерживать не будет.
SerB: 3. Критично изменение карт
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Технические работы на игровом сервере 14 декабря
Ссылка на сообщение: #5983144

Ссылка на сообщение: #5983144
PromoD17: 14 декабря с 9:30 до 9:45 (МСК) на сервере будут проводиться
технические работы, на протяжении которых возможно кратковременное
пропадание части игровой функциональности (приватные каналы,
роты).
Рекомендуем воздержаться от платежей в данный период времени.
Рекомендуем воздержаться от платежей в данный период времени.
Тема: Новобранец из Поднебесной
Ссылка на сообщение: #5983019
Veligas (13 Дек 2011 - 07:38) писал: Китайски аппарат за танк не считаю. Купил ради экономии на преме.
Зашел пять боев сделал и весь вечер на норм технике. В сужденем
китай несет от 40 до 60 , в рекламе нагло лгут о 80 - 120 хотя мне
пофиг. Главное , вопрос серебра отпал . Цена китая ниже льва, а
фарм одинаков, поверте есть с кем и чем сравнивать.
Ссылка на сообщение: #5983019

BYBY3EJIA: Хм....


Так кто лжет?


Так кто лжет?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5982732
Ссылка на сообщение: #5982732
KGB: Я, вообще, игровую инкарнацию имел в виду. Если будет нужно -
добавим и китайские корабли. Но вероятность этого мала.
Тема: [ZS] Залізна СІЧ
Ссылка на сообщение: #5982157
TANK_mAKEEBKA (13 Дек 2011 - 17:53) писал: Щиро вітаю, браття, від імені Макіївської окремої дивізії!
Зичу успіхів, наснаги та яскравих звитяг!
Слава Україні!!
Ссылка на сообщение: #5982157

Зичу успіхів, наснаги та яскравих звитяг!
Слава Україні!!

Yurko:
Спасибо! И вам удачи! Заходите в гости
Спасибо! И вам удачи! Заходите в гости

Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OTM 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5982151

Ссылка на сообщение: #5982151
Evilly: Молодцы, авторы - отпишитесь мне в личку на форуме пожалуйста :)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5981148
Ссылка на сообщение: #5981148
KGB: И вообще, вы так говорите о китайских танках и кораблях, будто это
что-то плохое 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Совместная акция Wargaming.net и RBK Money
Ссылка на сообщение: #5980535
DTGnew (13 Дек 2011 - 13:33): На странице платежа цена автоматом не снижается? Т.е. если на 1000
руб купить, прийдет +10% или та сумма, которая сейчас в
калькуляторе без учета бонуса?
Может лучше указывать на странице платежей уже сумму с учетом бонуса?
Godia (13 Дек 2011 - 13:37): Лучше бы сделали акцию совместно с Яндекс Деньги)
KypeRR (13 Дек 2011 - 13:40): сделали бы что то подобной акции для Белоруси) У нас сейчас напряг
с покупкой голды...А такая акция не помешала бы нам =))
Ymmelstorunn (13 Дек 2011 - 14:04): Для Украины это актуально? Всегда плачу через «Банковские карты
Visa/Mastercard». Мне бонусы тоже придут?
jaj (13 Дек 2011 - 14:42): Давно хотел задать вопрос:
На "Линии Сталина " разработчики КТТСили по поводу курса отечественной валюты и соответствующей цены на премиум аккаунт.
Заяц жэстачайшэ урэпляецса которую неделю. Почему никаких изменений нет?!
Курс $ на сегодня 8460
Курс на onlinedengi.ru

Это как понимать? Риски? Ну делайте 9000, но не 12 000 же.
За державу обидно! (с)
shuther (13 Дек 2011 - 14:45): ребят а почему бонус не сделать и на другие платежи а - через киви
например - а то из за бонуса билайн покупать чтоли???.. я через эти
виды оплат не знаю как ложить... новый год же - ожидал более
лучшего предложения( скромно и узкопрофильно как то скидку
сделали(((
Babaj72 (13 Дек 2011 - 15:27): Поддержу отписавшихся - когда WebMoney?
И вопрос админам - Виза, МастерКард только российские?

Ссылка на сообщение: #5980535

Может лучше указывать на странице платежей уже сумму с учетом бонуса?
bPhoenix: Цена не снижается, но бонус, увы, к сожалению не написан. То есть
если на странице написано что вы покупаете 10000 золота, то вам
придет 10000+1000 золота.

bPhoenix: Уже была, думаю в след году повторим.

bPhoenix: Акция действует для всех банковских карт, в том числе и для
Беларуси.

bPhoenix: Да, актуально. Любые банковские карты.

На "Линии Сталина " разработчики КТТСили по поводу курса отечественной валюты и соответствующей цены на премиум аккаунт.
Заяц жэстачайшэ урэпляецса которую неделю. Почему никаких изменений нет?!
Курс $ на сегодня 8460
Курс на onlinedengi.ru

Это как понимать? Риски? Ну делайте 9000, но не 12 000 же.
За державу обидно! (с)
bPhoenix: Я оплачивал лично банковской картой, у меня Белинвестбанк. Снялось
нац.банк+1%, сейчас точно не скажу, то ли 8600 на тот момент
получилось, то ли 8620. Сейчас это еще меньше.

bPhoenix: Через киви тоже была уже акция такая.

И вопрос админам - Виза, МастерКард только российские?
bPhoenix: Вебмоней не скажу когда, в планах пока нет.
Карты - любые, с любой страны.
Карты - любые, с любой страны.
Тема:
Игра\Записи боев\Описание раздела
Ссылка на сообщение: #5980234

Ссылка на сообщение: #5980234
Evilly: Данный раздел форума предназначен для тех, кто хочет поделиться
своими записями боев с другими игроками.
Раздел подчиняется правилам форума.
При оформлении темы пожалуйста описывайте основные данные по реплею.
Напоминаю, что в данный момент реплеи работают в тестовом режиме.
Раздел подчиняется правилам форума.
При оформлении темы пожалуйста описывайте основные данные по реплею.
Напоминаю, что в данный момент реплеи работают в тестовом режиме.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Перемены в WoT за год»
Ссылка на сообщение: #5979714

Ссылка на сообщение: #5979714
Remarque: Радио «Прямой наводкой» совместно с компанией Wargaming.net
объявляет новый конкурс.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978844
Aleksien (13 Дек 2011 - 14:02): Доброго времени суток.
Вопросы следующие.
По техподдержке. На данный момент лимит отправляемого в техподдержку zip-архива составляет 800Кб. Объем реплей-файлов колеблется от 400Кб до 1.2Мб и зависит от длительности боя. Также реплей-файлы очень плохо сжимаются zip-архиватором (разница между сжатым и несжатым реплеем составляет от 0.5 до 3 Кб). Отсюда вопросы:
1. Планируется ли поднять планку лимита для zip-архивов хотя бы до 1.5 - 1.8 Мб?
2. Если не планируется увеличивать лимит для zip-архива, то стоит ли расчитывать на то, что разрешенный к отправке в техподдержку объем файлов с расширением *.wotreplay будут приравнен к файлам с расширениями *.jpg, *.jpeg, *.png (файлам графических изображений, разрешенный объем до 2Мб)?
3. И будет ли возможность отсылать файлы с расширением *.wotreplay как есть, т.е. без обязательного сжатия и преобразования в zip-архив?
4. Либо, будет ли выпущен редактор, позволяющий редактировать файлы *.wotreplay? (для того, чтобы выбрать необходимую часть боя и не посылать в техподдержку весь реплей)
По реплеям. Возможно, я не совсем правильно понимаю структуру файла, но на данный момент в нем содержится информация о том, как расположена техника на картах и какие перемещения в процессе боя техника по данной карте совершает. Сами же карты, при воспроизведении, подгружаются с клиентской части игры. Так вот, вопросы:
5. При изменении параметров карты (пример - новый Комарин, Рудники/Пагорки, ввод новой физики и, как следствие, перерисовка карт под новые реалии) будут ли старые реплеи работать на измененных картах?
6. Или в клиентской части игры, для воспроизведения реплеев, будут оставлены старые варианты карт?

Ссылка на сообщение: #5978844

Вопросы следующие.
По техподдержке. На данный момент лимит отправляемого в техподдержку zip-архива составляет 800Кб. Объем реплей-файлов колеблется от 400Кб до 1.2Мб и зависит от длительности боя. Также реплей-файлы очень плохо сжимаются zip-архиватором (разница между сжатым и несжатым реплеем составляет от 0.5 до 3 Кб). Отсюда вопросы:
1. Планируется ли поднять планку лимита для zip-архивов хотя бы до 1.5 - 1.8 Мб?
2. Если не планируется увеличивать лимит для zip-архива, то стоит ли расчитывать на то, что разрешенный к отправке в техподдержку объем файлов с расширением *.wotreplay будут приравнен к файлам с расширениями *.jpg, *.jpeg, *.png (файлам графических изображений, разрешенный объем до 2Мб)?
3. И будет ли возможность отсылать файлы с расширением *.wotreplay как есть, т.е. без обязательного сжатия и преобразования в zip-архив?
4. Либо, будет ли выпущен редактор, позволяющий редактировать файлы *.wotreplay? (для того, чтобы выбрать необходимую часть боя и не посылать в техподдержку весь реплей)
По реплеям. Возможно, я не совсем правильно понимаю структуру файла, но на данный момент в нем содержится информация о том, как расположена техника на картах и какие перемещения в процессе боя техника по данной карте совершает. Сами же карты, при воспроизведении, подгружаются с клиентской части игры. Так вот, вопросы:
5. При изменении параметров карты (пример - новый Комарин, Рудники/Пагорки, ввод новой физики и, как следствие, перерисовка карт под новые реалии) будут ли старые реплеи работать на измененных картах?
6. Или в клиентской части игры, для воспроизведения реплеев, будут оставлены старые варианты карт?
SerB: 1.-2 - в саппорт
2.6 - Реплеи в качестве официальных доказательств приниматься скорее всего не будут, т.к. не защищены от модификации (такая задача не ставилась и ставиться не будет)
2.6 - Реплеи в качестве официальных доказательств приниматься скорее всего не будут, т.к. не защищены от модификации (такая задача не ставилась и ставиться не будет)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978821
Rusak994 (13 Дек 2011 - 14:03): Можете ли, если вожможно, поподробнее рассказать о том, как будет
работать новый балансировщик? Какие преимущества будут у него, по
сравнению с нынешним?

Ссылка на сообщение: #5978821

SerB: Работать. как мы надеемся, будет хорошо, преимущества будут
значительны.
Более детально объявим ближе к тестам.
Более детально объявим ближе к тестам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978808
AlexV82 (13 Дек 2011 - 14:09): Добрый день
Планируется ли появление автомата заряжания на других танках кроме, танков франции в будущем
Спасибо

Ссылка на сообщение: #5978808

Планируется ли появление автомата заряжания на других танках кроме, танков франции в будущем
Спасибо
SerB: нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978800
URrik81 (13 Дек 2011 - 13:56): Уважаемый Шторм, не менее уважаемый Серб уже не раз писал, что угол
рикошета увеличивается при превышении калибра над толщиной брони, а
также, что при 3х кратном превышении калибра вообще будет пролом
брони. Так что для Об261 с калибром в 180мм ситуация с углами будет
выглядеть сильно по другому - в качестве примера - добавляется еще
10% увеличения брони при углах до 85 градусов.
Скажите, этот момент учитывался при введении уменьшенной нормализации?
Действительно ли попадание под 30гр является средним для машин 6-10 уровней?
И еще вопрос по артам - в вестнике администрации было выложено следующее объснение нерфа арт:
Вполне справедливые аргументы, однако в соответствии с этими же аргументами должен быть поднят доход Арты 3-4 уровней. Однако его не было. Почему? Арты 3-4 тоже были переапаны по доходу?

Ссылка на сообщение: #5978800

Скажите, этот момент учитывался при введении уменьшенной нормализации?
Действительно ли попадание под 30гр является средним для машин 6-10 уровней?
И еще вопрос по артам - в вестнике администрации было выложено следующее объснение нерфа арт:
Вполне справедливые аргументы, однако в соответствии с этими же аргументами должен быть поднят доход Арты 3-4 уровней. Однако его не было. Почему? Арты 3-4 тоже были переапаны по доходу?
SerB: Я собственно писал не это.
А то, что при превышении калибра над броней увеличивается угол рикошета. Однако при этом увеличивается угол приведения (т.е. эффект от уменьшения нормализации уменьшается). Плюс при условии превышения калибра над броней как правило запас бронепробиваемости таков, что 5-6% не дабт ничего.
А то, что при превышении калибра над броней увеличивается угол рикошета. Однако при этом увеличивается угол приведения (т.е. эффект от уменьшения нормализации уменьшается). Плюс при условии превышения калибра над броней как правило запас бронепробиваемости таков, что 5-6% не дабт ничего.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5978461
pirania (13 Дек 2011 - 14:49) писал: Настораживает слова "пока"
Ссылка на сообщение: #5978461

KGB: Ну дык мало ли что! 

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5978313
Alex_ELL (13 Дек 2011 - 13:00) писал: КГБ, в танках есть премиумные китайские танки (обещают ввести тип
62 и арту), так вот тут тоже планируется китайский морпром? или все
же не будем извращаться?))))
О уже минусовать
начинают, смешной народ
Ссылка на сообщение: #5978313


KGB: Китайских кораблей пока не планируем. Собственно, у них с конца 90х
гг 19го века и вплоть до маоцзедунщины флот был в полном
запустении.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ряд вопросов
Ссылка на сообщение: #5978249
Blood_delivery (13 Дек 2011 - 13:36): Добрый день уважаемые разработчики
Я уверен, похожими вопросами Вас засыпают со всех сторон, и Вы уже тренированы отвечать на них многосмыслено ответами вроде "скоро", "в разроботке" и так далее, но всё таки хотелось бы получить вполне правдивый ответ на слоедующие вопросы.
1) Будут ли введены в игру возможности передачи, обмена игровыми предметами, техникой, валютой, между игровыми аккаунтами (может даже передача свободного опыта) (если ещё и скажете в каком обновлении а то уж очень интересно ,хоть примерно, то вообще супер)
2) Видел где то, что будут добавлены многочисленые умения экипажей, вопрос подобен, примерно когда, будут ли в действительности они, и примрено какие)
3) Будут ли созданы кластеры в других странах кроме Рашки ?? К примеру Украинский кластер, или даже кластер для отдельных городов : Киев, Одесса, Харьков, Львов
4) Французкая ветка танков будут игрокам преподнесена как долгожданный подарок к новому году, или же стоит ожидать принципа "лучше поздно чем некогда ?"
5) Будут ли развиваться китайские линейки танков или же эта нация не будет столь развитой и весомой как остальные ветки других наций ??или же у них так и останется 1н, или несоклько машин ?

Ссылка на сообщение: #5978249

Я уверен, похожими вопросами Вас засыпают со всех сторон, и Вы уже тренированы отвечать на них многосмыслено ответами вроде "скоро", "в разроботке" и так далее, но всё таки хотелось бы получить вполне правдивый ответ на слоедующие вопросы.
1) Будут ли введены в игру возможности передачи, обмена игровыми предметами, техникой, валютой, между игровыми аккаунтами (может даже передача свободного опыта) (если ещё и скажете в каком обновлении а то уж очень интересно ,хоть примерно, то вообще супер)
2) Видел где то, что будут добавлены многочисленые умения экипажей, вопрос подобен, примерно когда, будут ли в действительности они, и примрено какие)
3) Будут ли созданы кластеры в других странах кроме Рашки ?? К примеру Украинский кластер, или даже кластер для отдельных городов : Киев, Одесса, Харьков, Львов
4) Французкая ветка танков будут игрокам преподнесена как долгожданный подарок к новому году, или же стоит ожидать принципа "лучше поздно чем некогда ?"
5) Будут ли развиваться китайские линейки танков или же эта нация не будет столь развитой и весомой как остальные ветки других наций ??или же у них так и останется 1н, или несоклько машин ?
Muertos: 1) Когда мы станем уверены в тотальной надежности защиты аккаунтов
- возможно. Работы в сторону усиления - ведутся.
2) Да, будут. Какие и когда - не скажем.
3) Если появится реальная необходимость - возможно.
4) Думается успеем как надо.
5) Об этом пока рановато.
2) Да, будут. Какие и когда - не скажем.
3) Если появится реальная необходимость - возможно.
4) Думается успеем как надо.
5) Об этом пока рановато.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Форум
Ссылка на сообщение: #5978150
Dgamsaran (13 Дек 2011 - 10:16): Говорили что все функции форума работают. Почему тогда не работает
функция, показывающая сколько человек смотрят тему и имена их
аккаунтов?

Ссылка на сообщение: #5978150

Muertos: Функция (временно) отключена. Чтобы не так лагал форум.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Планируется привязывать какие нибудь умения к званиям?
Ссылка на сообщение: #5978113
Fireoflive (13 Дек 2011 - 10:18): Здравстуйте уважаемые разработчики.
Я встречал на форуме упоминания о том , что будут введены новые умения для экипажа.
Хотелось бы узнать , планируете ли вы какие то умения привязать к званиям?
Ожидать ли в ближайшие время новых умений ? ( под ближайшим временем я имею ввиду 3-6 ближайших месяцев)
Получив ответы на эти вопросы , я бы смог планировать развитие экипажей , некоторых своих топ танков.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5978113

Я встречал на форуме упоминания о том , что будут введены новые умения для экипажа.
Хотелось бы узнать , планируете ли вы какие то умения привязать к званиям?
Ожидать ли в ближайшие время новых умений ? ( под ближайшим временем я имею ввиду 3-6 ближайших месяцев)
Получив ответы на эти вопросы , я бы смог планировать развитие экипажей , некоторых своих топ танков.
Спасибо.
Muertos: Нет, к званиям привязки не ожидается.
По срокам внедрения ничего сказать не могу.
По срокам внедрения ничего сказать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5978100
Djak0n (13 Дек 2011 - 13:33): Сергей Борисович, хотелось бы снова вернутся к наболевшему вопросу
об акции "Битва за Москву".
Этот вопрос уже неоднократно поднимался тут, но никакого конкретного ответа нами получено не было.
Так ли они были невозможны? А "Зимний шторм"?
Итак патч 0.7.0 с горем пополам благополучно вышел.
Надеюсь, вам теперь ничего не мешает?
Русскоязычное (читай основное) сообщество игры, таки наконец удостоится чести поиметь возможность участия в "Битве за Москву"?
Или ВГ не отвечает за свои слова и отдало Москву на поругание иноземцам?
Хотелось бы заметить, что "Битву за Москву" русскоязычное сообщество примет со спокойным сердцем
только при условии, что на европейском и американском серверах одновременно с ней НИКАКИХ АКЦИЙ НЕ БУДЕТ!!!
Поскольку когда иноземцы захватывали бились за Москву, на русском сервере никакой акции не проводилось.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #5978100

Этот вопрос уже неоднократно поднимался тут, но никакого конкретного ответа нами получено не было.
Так ли они были невозможны? А "Зимний шторм"?
Итак патч 0.7.0 с горем пополам благополучно вышел.
Надеюсь, вам теперь ничего не мешает?

Русскоязычное (читай основное) сообщество игры, таки наконец удостоится чести поиметь возможность участия в "Битве за Москву"?
Или ВГ не отвечает за свои слова и отдало Москву на поругание иноземцам?
Хотелось бы заметить, что "Битву за Москву" русскоязычное сообщество примет со спокойным сердцем
только при условии, что на европейском и американском серверах одновременно с ней НИКАКИХ АКЦИЙ НЕ БУДЕТ!!!
Поскольку когда иноземцы захватывали бились за Москву, на русском сервере никакой акции не проводилось.
Спасибо за внимание.
SerB: Пока мешает - РУ2 еще не полностью отлажен. А РУ1 забит вечером под
завязку.
Ну и перосонал, который должен готовить и тестировать акции, занят работами по некоторым фиксам
Ну и перосонал, который должен готовить и тестировать акции, занят работами по некоторым фиксам
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос
Ссылка на сообщение: #5977809
VojdKrasnokojyx (13 Дек 2011 - 10:48): планируется ли ввод средних танков 10-го уровня? если да, то на
какой год запланирован выход?

Ссылка на сообщение: #5977809

Muertos: Есть в планах, но пока обсуждается.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Совместная акция Wargaming.net и RBK Money
Ссылка на сообщение: #5977786
starikov_stas (13 Дек 2011 - 13:14): по Москве уже есть 15-00, уже можно пополнять с бонусом?

Ссылка на сообщение: #5977786

bPhoenix: Да, можно.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "3 Дивизия CC Totenkopf" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #5977597

Ссылка на сообщение: #5977597
Triu: Организованный и зарегистрированный 13.12.2011 года клан "3 Дивизия
CC Totenkopf"
без описания, с девизом:
Не шагу назад, за нами Балхаш!!!
, а так же клановым тэгом:
KZ_SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
3 Дивизия CC Totenkopf cpcAmbAt Новобранец 2011-12-13 09:54:55 2011-12-12 05:37:29
3 Дивизия CC Totenkopf F_A_A Заместитель командира 2011-12-13 08:49:29 2011-12-12 05:37:29
3 Дивизия CC Totenkopf fat_hi Командир 2011-12-13 07:31:07 2011-12-12 05:37:29
без описания, с девизом:
Не шагу назад, за нами Балхаш!!!
, а так же клановым тэгом:
KZ_SS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
3 Дивизия CC Totenkopf cpcAmbAt Новобранец 2011-12-13 09:54:55 2011-12-12 05:37:29
3 Дивизия CC Totenkopf F_A_A Заместитель командира 2011-12-13 08:49:29 2011-12-12 05:37:29
3 Дивизия CC Totenkopf fat_hi Командир 2011-12-13 07:31:07 2011-12-12 05:37:29
Тема:
Разработчикам\Предложения\Добавление информации о кластере
Ссылка на сообщение: #5977595
KPASAB4Eg (13 Дек 2011 - 13:16): Уважаемые разработчики. Предлагаю добавить в меню выбора кластера
информацию о нем: включен/выключен, кол-во игроков (в процентах
например), скорость соединения с кластером.

Ссылка на сообщение: #5977595

Muertos: Хорошее, спасибо, обязательно рассмотрим.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5977495
AJIueHT (13 Дек 2011 - 13:04): Ответили. Это получается, что т95 должны пробивать все танки 9-10
лвл т.к. у них пробиваемости хватает для пробития 305 мм. А как же
ваши слова ещё в начала появления т95, что это не пробиваемый лоб
который можно завалить только сбить гуслю и зайти в бок и
прилипнуть к нему, либо в зад зайти и прилипнуть там. А теперь
получается, что этим крепким лбом и непахнет т.к. его поидее по
расчётам должны пробивать. Получается не брони, не скорости, не
манёврености.

Ссылка на сообщение: #5977495

Storm: Какой ужас.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Совместная акция Wargaming.net и RBK Money
Ссылка на сообщение: #5977371

Ссылка на сообщение: #5977371
PromoD17: Уважаемые игроки, Wargaming.net и RBK Money объявляют о начале
совместной акции на покупку игрового золота в World of Tanks.
13 декабря с 15:00 (МСК) и до 19 декабря 15:00 (МСК) при покупке игрового золота с помощью банковских карт, RBK money и виртуальных карт «Билайн» (инструкция по оплате через «Билайн») вы будете получать на 10% золота больше.
Обратите внимание! Акция работает только при оплате на нашем сайте на странице «Пополнения счета» при выборе «Банковские карты Visa/Mastercard» или «RBK Money».
Перейти на страницу «Пополнения счета».
13 декабря с 15:00 (МСК) и до 19 декабря 15:00 (МСК) при покупке игрового золота с помощью банковских карт, RBK money и виртуальных карт «Билайн» (инструкция по оплате через «Билайн») вы будете получать на 10% золота больше.
Обратите внимание! Акция работает только при оплате на нашем сайте на странице «Пополнения счета» при выборе «Банковские карты Visa/Mastercard» или «RBK Money».
Перейти на страницу «Пополнения счета».
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5977246
il_il (13 Дек 2011 - 13:01): Я на 261 отгонял больше 1000 боев и я в 90% случаях стреляю с ББ,
такого количества не пробитей тт 10 уровня я еще не встречал до
выхода 0.7.0. (бывало 2-3 на 10 баев), а теперь каждый бой по
несколько раз. Со снятием гусениц и попаданием без дамага я
смерился. НО когда я ИС7 3 раза подряд не пробил.
Если нормализация роли не с играла в 1% тогда по чему такой стал ВБР.
P.S Покажите мне на ИС7 место самой толстой браней я туда 100 выстрелов с 261 сделаю для теста.

Ссылка на сообщение: #5977246

Если нормализация роли не с играла в 1% тогда по чему такой стал ВБР.
P.S Покажите мне на ИС7 место самой толстой браней я туда 100 выстрелов с 261 сделаю для теста.
Storm: - Это эффект "выхода нового патча".
- Лоб башни и лоб корпуса.
- Лоб башни и лоб корпуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5977222
Felix_age (13 Дек 2011 - 13:00): А какой вообще был смысл уменьшать нормализацию, если это
почувствовали только самые эээ... бдительные игроки? Просто
подправить процент непробитий в глобальной статистике по всем-всем
игрокам?

Ссылка на сообщение: #5977222

Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976968
Serp (13 Дек 2011 - 11:54): Планируете "голдовый камуфляж" включить в акцию, какие постоянно
проводите, на скидку?

Ссылка на сообщение: #5976968

SerB: Вопрос не в разработке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976961
armorVIL (13 Дек 2011 - 11:41): тоесть Вы считаете угол бробития нормальным?

Ссылка на сообщение: #5976961

SerB: Вполне
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5976945
AJIueHT (12 Дек 2011 - 23:19): http://i28.fastpic.r...de45f259a25.jpg
Люди я так понимаю это ещё не НБЛ а ещё идёт 305мм брони(и туда об.704 пробил на 649 и это не фугас). Так почему же туда пробивают? Ктото знает ответ на эту загадку?
по поводу экранов урон проходит чаще чем не проходит. Так что на экраны уже надежды мало. А вот у моего знакомого об.704 и он гооврит что у об704 экраны норм пашут частенько бывает что при прямом попадании только гуслю сбивают.

Ссылка на сообщение: #5976945

Люди я так понимаю это ещё не НБЛ а ещё идёт 305мм брони(и туда об.704 пробил на 649 и это не фугас). Так почему же туда пробивают? Ктото знает ответ на эту загадку?
по поводу экранов урон проходит чаще чем не проходит. Так что на экраны уже надежды мало. А вот у моего знакомого об.704 и он гооврит что у об704 экраны норм пашут частенько бывает что при прямом попадании только гуслю сбивают.
Storm: 
286 + 25% = 357.5.
Я ответил на ваш вопрос?

286 + 25% = 357.5.
Я ответил на ваш вопрос?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976880
busted (13 Дек 2011 - 12:44): Запланировано ли увеличение радиуса обзора у Ис-4,при переводе
сабжа на 10 лвл ?

Ссылка на сообщение: #5976880

SerB: Запланированы тесты.
Они покажут.
Они покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976859
call911 (13 Дек 2011 - 12:10): Как нету ? Куда же эти победы денутся ?
По-Вашему, если примерно отбалансить команды по скиллу, помимо танков, то у них через раз будет ничья? В рандоме ?

Ссылка на сообщение: #5976859

По-Вашему, если примерно отбалансить команды по скиллу, помимо танков, то у них через раз будет ничья? В рандоме ?

SerB: Если отбалансить игроков по скиллу, то процент побед будет близок к
50 независимо от скилла.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976834
Midfield_Geth (13 Дек 2011 - 12:42): Но какая разница? Все равно, все начиная с ТТ6 (а они уже попадают
к боям сТТ10) будут шить и того, и того, а пушка у франца будет
значительно лучше. Так что, может быть, есть другое объяснение?

Ссылка на сообщение: #5976834

SerB: Большая - ТТ, 30мм которого уверенно шьются фугасом, имеет очень
яркую и интересную, но не очень долгую жизнь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5976761
il_il (13 Дек 2011 - 12:07): После уменьшения нормализаций снарядов в 0.7.0 на ОБ.261 стали
очень часто не побития с бб топ техники 10 лвл (на пример я не смог
3 раза подряд пробить ис7 который просто стоял), не говоря уже о др
тт 10 уровня, и это почти каждый бой, стрелять с фугасами уже не
так эффективно с Мауса и е 100 снимается 270-400 хп, смысла нет
тогда в этой арте ее фишка была в том что она с бб снаряда могла
пробить все танки с максимальным дамагом, а теперь уже шанс на
побитие очень низок. Будет какой не будь ап снарядов для 261 или
его самого.
P.S Статистику вы токую же не можете собирать пробил или не пробил?

Ссылка на сообщение: #5976761

P.S Статистику вы токую же не можете собирать пробил или не пробил?
Storm: Нормализация была уменьшена примерно на 1.5 градуса. Т.е. это дало
эффект увеличения брони от 0% на углах близких к нормали до 5-6% на
углах 60-70%, т.е. предельных углах после которых уже происходит
рикошет.
Если учесть что средний угол встречи снаряда с бронёй в игре - это около 30 град, то с таким углом изменение нормализации дало примерно около 1% увеличения толщины приведённой брони.
Вы серьёзно считаете что увеличение толщины приведённой брони на средних углах на 1% способно дать значительное увеличение случаев непробития?
Или вы считаете 1% - это уже значительно?
Если учесть что средний угол встречи снаряда с бронёй в игре - это около 30 град, то с таким углом изменение нормализации дало примерно около 1% увеличения толщины приведённой брони.
Вы серьёзно считаете что увеличение толщины приведённой брони на средних углах на 1% способно дать значительное увеличение случаев непробития?
Или вы считаете 1% - это уже значительно?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Разбор странных случаев работы системы повреждений
Ссылка на сообщение: #5976397

Ссылка на сообщение: #5976397
Storm: В новой версии 0.7.0 появилась отличная штука - реплей.
Многие игроки жалуются на странные случаи пробития/непробития нанесения/ненанесения урона в совершенно странных ситуациях, когда "все должно было идти не так".
Предлагаю такой вариант разбора событий:
Все бои пишем реплеями
Если происходит странный случай работы системы повреждений, то выкладываем реплей и прилагаем к нему точное описание: "минута/секунда такая то, танк такой то, выстрел таким то снарядом по такому то танку, получилось так то , а должно было вот так".
Например, вот такое: "1 мин, 54 сек. выстрел из ИС-3, орудие БЛ-9, стандартный ББ снаряд, по танку МС-1 в лоб, расстояние 100м, угол прямой, снято всего 2 хитпоинта, КАГЖЕТАК???".
Также к сообщению нужно приложить пару скриншотов (их можно удобно снять из реплея): один с точкой пробития на вражеском танке с близкого расстояния, и второй на котором было бы видно оба танка в момент выстрела для оценки расстояния и вектора попадания.
Описание и скриншоты нужны для быстрой оценки - нужно ли смотреть реплей или по скриншотам уже все понятно.
Мы будем разбирать особо страшные случаи и по результатам давать ответ: всё нормально или это баг в системе повреждений/или в коллизии танка.
Сразу скажу, что на абсолютно все случаи ответов не будет (на это просто не будет времени). Будем стараться разобрать самые тяжёлые.
Сообщения можно оставлять в этой теме.
Прошу придерживаться указанного формата.
За лишние сообщения, не содержащие информации в нужном формате, прошу модераторов выдавать РО.
Многие игроки жалуются на странные случаи пробития/непробития нанесения/ненанесения урона в совершенно странных ситуациях, когда "все должно было идти не так".
Предлагаю такой вариант разбора событий:
Все бои пишем реплеями
Если происходит странный случай работы системы повреждений, то выкладываем реплей и прилагаем к нему точное описание: "минута/секунда такая то, танк такой то, выстрел таким то снарядом по такому то танку, получилось так то , а должно было вот так".
Например, вот такое: "1 мин, 54 сек. выстрел из ИС-3, орудие БЛ-9, стандартный ББ снаряд, по танку МС-1 в лоб, расстояние 100м, угол прямой, снято всего 2 хитпоинта, КАГЖЕТАК???".
Также к сообщению нужно приложить пару скриншотов (их можно удобно снять из реплея): один с точкой пробития на вражеском танке с близкого расстояния, и второй на котором было бы видно оба танка в момент выстрела для оценки расстояния и вектора попадания.
Описание и скриншоты нужны для быстрой оценки - нужно ли смотреть реплей или по скриншотам уже все понятно.
Мы будем разбирать особо страшные случаи и по результатам давать ответ: всё нормально или это баг в системе повреждений/или в коллизии танка.
Сразу скажу, что на абсолютно все случаи ответов не будет (на это просто не будет времени). Будем стараться разобрать самые тяжёлые.
Сообщения можно оставлять в этой теме.
Прошу придерживаться указанного формата.
За лишние сообщения, не содержащие информации в нужном формате, прошу модераторов выдавать РО.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Информационная блокада.
Ссылка на сообщение: #5976302
IamPunk (13 Дек 2011 - 10:28): Что за бред, не могу писать во время игры. В место моих слов
пишется вот это "Раздел I, пункт 22 правил игры (МЧ10)". Сам я
вроде правил не каких не нарушал. Вразумите меня.

Ссылка на сообщение: #5976302

Muertos: 22) В игре запрещено размещение информации любого характера, с
целью как получения доступа к учетным записям и личным данным
пользователей проекта, так и проведения финансовых афер, а так же
электронного мошенничества.
К подобной информации относится:
- размещение ссылок на сторонние ресурсы, замаскированные под официальные ресурсы проекта;
- рассылка пользователям личных сообщений от имени администрации с просьбой выслать свой логин и/или пароль;
- рассылка сообщений пользователям проекта от имени администрации с просьбой установить какое-либо программное обеспечение;
- распространение любой информации, которая может нанести урон пользователям или администрации проекта.
Запрещено выдавать себя за представителей Администрации проекта. В случае обнаружения подобных действий Администрация проекта вправе прекратить предоставление услуг пользователям, уличенным в вышеуказанных действиях.
К подобной информации относится:
- размещение ссылок на сторонние ресурсы, замаскированные под официальные ресурсы проекта;
- рассылка пользователям личных сообщений от имени администрации с просьбой выслать свой логин и/или пароль;
- рассылка сообщений пользователям проекта от имени администрации с просьбой установить какое-либо программное обеспечение;
- распространение любой информации, которая может нанести урон пользователям или администрации проекта.
Запрещено выдавать себя за представителей Администрации проекта. В случае обнаружения подобных действий Администрация проекта вправе прекратить предоставление услуг пользователям, уличенным в вышеуказанных действиях.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Камуфляж
Ссылка на сообщение: #5976263
RihardZoorge (13 Дек 2011 - 10:47): Объясните пожалуйста... Можно ли перенести камуфляж с одного танка
на другой? или нет?
И если можно то как это сделать?

Ссылка на сообщение: #5976263

И если можно то как это сделать?
Muertos: Насколько мне известно - нельзя.
Реклама | Adv