Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КоллекционерчеГ
Ссылка на сообщение: #6741033
Ratbat (19 Янв 2012 - 16:13): спасибо за ответ...=) я думал,что вам бесплатно даётся гонять на
любой технике=)

Ссылка на сообщение: #6741033

veider: это было бы как минимум не интересно.
у меня у друга как то хакнули аккаунт от кал оф дути модерн варфейр, прокачали там все что можно.
он потом зашел в игру. а качать больше нечего.
так он больше и не играл XD
у меня у друга как то хакнули аккаунт от кал оф дути модерн варфейр, прокачали там все что можно.
он потом зашел в игру. а качать больше нечего.
так он больше и не играл XD
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите
Ссылка на сообщение: #6741015
pera127 (19 Янв 2012 - 14:42): 1.Можно ли перевести голду с аккунта на аккунт?
2.можно ли передать командование кланом другому игроку, т.е. передать ему должность командира?

Ссылка на сообщение: #6741015

2.можно ли передать командование кланом другому игроку, т.е. передать ему должность командира?
unball: 1. Нет
2. Да.
3. Закрыто.
2. Да.
3. Закрыто.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КоллекционерчеГ
Ссылка на сообщение: #6740904
Ratbat (19 Янв 2012 - 16:08): простите=),а зачем вы их покупаете? разве вам не взять их так? вы
же разработчик=)

Ссылка на сообщение: #6740904

veider: мы играем и качаемся на общих основаниях
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\КоллекционерчеГ
Ссылка на сообщение: #6740774

Ссылка на сообщение: #6740774
veider: у меня 67 машин в гараже и я все еще их покупаю и покупаю)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6740422
Pricol (19 Янв 2012 - 12:43): Добрый день! Хочу поинтересоваться.
Надписи на танках удел строго военного времени. Учитывая то, что "игра про танки, а не Вторую Мировую", то "На Берлин" и "За Родину" на Т20 будет смотреться очень дико рядом с послевоенными французами, прототипами СССР и немцев.
Рассматриваете ли вы создание готовых шаблонов надписей только для использования в исторических боях, если они когда-либо выйдут?
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 12:30): Не плнируете и вы АМХ 40 перевести в раздел средих ? А то как то
есть В1 у которого броня меньше и пушка слабше но он тяж, а этот
малыш обладает броней большей, да и вес у него 20 Т вроде как для
ЛТ уже много.
Или вас такой нонсенс устраивает?
youROKer (19 Янв 2012 - 11:52): Здравствуйте.
Тут недавно Оверлорд вот что сообщил:
Из этого два вопроса:
1. От 173мм отказались окончательно?
2. А 128л61 от Ягтигра будет хоть?
astar (19 Янв 2012 - 11:50): Вопросы скорее из разряда фантастики:
1)Есть ли в планах мечтах сделать игру со схожем геймплеем в какой нибудь фантастической вселенной? Существующей или придуманной самим?( Вархаммер 40к, звездные войны, какой нибудь стимпанк)
Предлагалили вам нечто подобное правообладатели?
2) Естли слухи о разработке онлайн игр с похожим геймплеем? Частично или полностью скомунизденным у вас?
P.S. Шторм как то обмолвился что его мечта это вселенная BattleTech=)
P.S. На первый вопрос интересует личное мнение ответившего разработчика. Уверен что это будет SerB.=)
Заранее извините за глупый вопрос=)
mosfetor (19 Янв 2012 - 11:36): SerB
1. при переводе Т30 в пт-будет ли изменен и его внешний вид? или только ТТХ?
2. планируется ли в игре отображение времени ,проведенного в игре с момента подключения?. Напоминать, например сделать перерыв (ВЫ ведь заботитесь о здоровье игроков,верно?)
3. какое заливать масло в мотор? накатал уже около 1000 боёв,ведь пора уже его менять?
Autemer (19 Янв 2012 - 10:35): 1) Почему бы это не решить более оптимальным способом - конкурсной
основой? Конкурсов проходит много, неужто нельзя находить разик в
пару-тройку месяцев 10-15 лучших надписей (причём в историческом
стиле, ну и с небольшими игровыми допущениями)?
З.Ы. против свободных надписей, начнётся ASCII, неадекват и будет то же самое, что если все разрешить танки красить в ядовито-зелёный и ультрамарин.
2) Более общий вопрос - с чем связано нежелание давать игрокам принять участие в наполнении контентом игры? Камуфляжи, надписи, проекты карт и тому подобные фичи, а не какие-то блюда, девушки, графомании и склейка роликов.
_Terrible_ (19 Янв 2012 - 10:22): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.

1. В случае изображенном на картинке, при накоплении "опыта под крестиком" более 50% , будут ли повышены звания членов экипажа?
2. После перевода ИС-4 на уровень Х оставшийся на нем опыт будет переведен на танк уровня IX, сказано что вернуть его обратно можно будет по заявке. Собственно вопрос. В каком виде планируется реализовать данные запросы и какова будет, примерно, скорость их обработки?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6740422

Надписи на танках удел строго военного времени. Учитывая то, что "игра про танки, а не Вторую Мировую", то "На Берлин" и "За Родину" на Т20 будет смотреться очень дико рядом с послевоенными французами, прототипами СССР и немцев.
Рассматриваете ли вы создание готовых шаблонов надписей только для использования в исторических боях, если они когда-либо выйдут?
SerB: Нет. Большой беды не видим.

Или вас такой нонсенс устраивает?
SerB: Не планируем.
За нонсенсами - к инженеру Пьеру.
За нонсенсами - к инженеру Пьеру.

Тут недавно Оверлорд вот что сообщил:
Из этого два вопроса:
1. От 173мм отказались окончательно?
2. А 128л61 от Ягтигра будет хоть?
SerB: Не путайте Е100 и ПТ на его базе.
На ПТ будет длинная 150.
На ПТ будет длинная 150.

1)Есть ли в планах мечтах сделать игру со схожем геймплеем в какой нибудь фантастической вселенной? Существующей или придуманной самим?( Вархаммер 40к, звездные войны, какой нибудь стимпанк)
Предлагалили вам нечто подобное правообладатели?
2) Естли слухи о разработке онлайн игр с похожим геймплеем? Частично или полностью скомунизденным у вас?
P.S. Шторм как то обмолвился что его мечта это вселенная BattleTech=)
P.S. На первый вопрос интересует личное мнение ответившего разработчика. Уверен что это будет SerB.=)
Заранее извините за глупый вопрос=)
SerB: 1. В ближайшее время мы заняты самолетами и кораблями. А более
дальние планы пока комментировать преждевременно
2. Не хочу отвечать за коллег.
2. Не хочу отвечать за коллег.

1. при переводе Т30 в пт-будет ли изменен и его внешний вид? или только ТТХ?
2. планируется ли в игре отображение времени ,проведенного в игре с момента подключения?. Напоминать, например сделать перерыв (ВЫ ведь заботитесь о здоровье игроков,верно?)
3. какое заливать масло в мотор? накатал уже около 1000 боёв,ведь пора уже его менять?

SerB: 1. Только ТТХ
2. Вообще-то на компе есть часы.
3. Сливочное, понятно. Сообразно классике.
2. Вообще-то на компе есть часы.
3. Сливочное, понятно. Сообразно классике.

З.Ы. против свободных надписей, начнётся ASCII, неадекват и будет то же самое, что если все разрешить танки красить в ядовито-зелёный и ультрамарин.
2) Более общий вопрос - с чем связано нежелание давать игрокам принять участие в наполнении контентом игры? Камуфляжи, надписи, проекты карт и тому подобные фичи, а не какие-то блюда, девушки, графомании и склейка роликов.
SerB: 1. Потому что даже 100500 надписей не удовлетворят всех
2. Потому что 99.9% предлагаемого контента ужасны а остальные нуждаются в доработке. Исключения единичны.
2. Потому что 99.9% предлагаемого контента ужасны а остальные нуждаются в доработке. Исключения единичны.


1. В случае изображенном на картинке, при накоплении "опыта под крестиком" более 50% , будут ли повышены звания членов экипажа?
2. После перевода ИС-4 на уровень Х оставшийся на нем опыт будет переведен на танк уровня IX, сказано что вернуть его обратно можно будет по заявке. Собственно вопрос. В каком виде планируется реализовать данные запросы и какова будет, примерно, скорость их обработки?
Спасибо.
SerB: 1. ЕНИМП нет
2. Заявкой в асаппорт. Время ответа - сообразно возможности.
2. Заявкой в асаппорт. Время ответа - сообразно возможности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6740289
Filinin (19 Янв 2012 - 09:11): Тогда еще вопрос - возможна ли наличие на "новом" ИС-2 орудий С-34?
(1- 100 мм и 2 -121,9) пусть даже с необходимой специальной башней.
Причина вопроса - отсутствие ДТ и большая точность по сравнению с
Д-25Т
cherevichkin (19 Янв 2012 - 09:24): Добрый день!
При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
Jags (19 Янв 2012 - 09:29): Уважаемые разработчики, почему приняли решение сделать исторические
бои наподобие ротных? Ведь можно просто подсветить исторические
модули танков каким-нибудь цветом. Или например при выборе режима
"Исторические бои" запрещенные модули становились бы недоступными
для установки на танк.
Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 
1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
Или предмета "Прикладная
математическая статистика" у Вас не было? Просто для игроков, кто
не может играть в клановых боях, по тем или иным причинам,
посоревноваться со своими числами очень интересно.
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.
1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
Waryag72 (19 Янв 2012 - 10:19): 1) Для фугасов штурмтигра будеет ли сохранена текущая пробиваемость
в полкалибра - 190 мм примерно? Не многовато ли будет, особенно для
амеров и францев и при неслабом уроне?
2) При пробитии экрана фугасом взрыв происходит немедленно или снаряд летит до основной брони? (разных темах ваши ответы отличаются кардинально)
3) С гусеницами подобный механизм или снаряд на них всегда взрывается?
4) При взрыве фугаса на экране/за экраном идет ли урон по внутренним модулям?
taxuru (19 Янв 2012 - 14:25): 1)Учитывает ли атвоматическая система тимкила и тимдамага
захватывает ли пострадавший базу противника или нет?
2)Получит ли арта дополнительным штраф за то, что собьёт союзный захват?
3)"дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага"- за дамаг модулей, но не танка в целом опыт и кредиты начисляют в том же объёме, что и при дамаге собственно танка?
Bumba_Brest (19 Янв 2012 - 14:12): Боеукладка - гори она огнем. Уточняем вопросы.
Раз подрыв боеукладки не зависит от полноты боекомплекта - значит полная боеукладка может сдетанировать с таким же успехом как и боеукладка с одним снарядом? Вероятность одинакова? И ждать здесь горящего топлива из крана реализма и логики не стоит!?
Muspellheim (19 Янв 2012 - 14:00): Здравствуйте. Такой вопрос:
Есть лишний гигабайт ОЗУ, который хотелось бы с пользой заюзать для игры.
Есть возможность создать RAM диск.
Как выяснилось, есть возможность задать пути к ресурсам игры через paths.xml =)
Что посоветуете закинуть в ОЗУ для ускорения загрузки карт/моделей танков/домов чтобы влезло в 1 ГБ?
Часть текстур лучше, или же кинуть по возможности все *.primitives/model/visual и тому подобные мелкие файлы?
Blackfalcon (19 Янв 2012 - 13:45): Здравствуйте.
SerB, в этом посте вы говорите, что "дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага".
Пара уточняющих вопросов:
1) На криты ВНЕШНИХ модулей расходуется "дамаг по танку" или "дамаг по модулям"?
2) Что происходит со снарядом, если в процессе расчета его траектории хотя бы одно из двух значений становится равным 0?

Ссылка на сообщение: #6740289

SerB: На ИС-2после войны испытывались и другие пушки. В частности, 122мм
получше и БЛ-9, и С-34. Так что пушка-ногебалка у него будет.

При загрузке боя на Малиновке и Эленберге Арта и ПТ располагаются отдельно от союзников. Сделано это ЕМНИП в качестве тактической подсказки.
Вопросы:
1. Продолжает ли это себя оправдывать или уже изжило себя и будет отменено?
2. Если продолжает, то не планируется ли подобное на других, в том числе старых картах, и с другими типами танков?
SerB: 1. Продолжает, отменено не будет
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.
2. Это на усмотрение карт-отдела. Захотят - сделают.

Я с трудом представляю, как можно отбалансить роты в исторических боях, или будет введено разделение команд для таких сражений наподобие текущего разделения ротных боев?
SerB: ПОтому что рандомные истрические бои будут неиграбельными.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.
Баланс рот будет, как уже говорилось, идти по отдельным балансным весам - к примеру, стоимость "Тгра" под Курском предполагается значительно выше, чем под Берлином.


1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?

6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?

Спасибо.
SerB: 1. Ждать
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).

1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
SerB: 1. Контузия означает невозможность адектватного исполнения своих
обязанностей. Если весь экипаж контужен, танк ситается
уничтоженным, при этом модель не заменяется на поврежденную. Что
непонятно?
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.

2) При пробитии экрана фугасом взрыв происходит немедленно или снаряд летит до основной брони? (разных темах ваши ответы отличаются кардинально)
3) С гусеницами подобный механизм или снаряд на них всегда взрывается?
4) При взрыве фугаса на экране/за экраном идет ли урон по внутренним модулям?
SerB: 1. Тесты покажут. Скорее всего полкалибра.
2. Не летит
3. Всегда
4. ЕМНИП нет
2. Не летит
3. Всегда
4. ЕМНИП нет

2)Получит ли арта дополнительным штраф за то, что собьёт союзный захват?
3)"дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага"- за дамаг модулей, но не танка в целом опыт и кредиты начисляют в том же объёме, что и при дамаге собственно танка?
SerB: 1. Учитывает - за нахождение в круге очков больше
2. Нет
3. Опыт и кредиты начисляются за разное. За дамаг модуля идут кредиты, а за его крит - опыт
2. Нет
3. Опыт и кредиты начисляются за разное. За дамаг модуля идут кредиты, а за его крит - опыт

Раз подрыв боеукладки не зависит от полноты боекомплекта - значит полная боеукладка может сдетанировать с таким же успехом как и боеукладка с одним снарядом? Вероятность одинакова? И ждать здесь горящего топлива из крана реализма и логики не стоит!?
SerB: Да я и в Вашем вопросе логики не вижу, куды уж нам сирым

Есть лишний гигабайт ОЗУ, который хотелось бы с пользой заюзать для игры.
Есть возможность создать RAM диск.
Как выяснилось, есть возможность задать пути к ресурсам игры через paths.xml =)
Что посоветуете закинуть в ОЗУ для ускорения загрузки карт/моделей танков/домов чтобы влезло в 1 ГБ?
Часть текстур лучше, или же кинуть по возможности все *.primitives/model/visual и тому подобные мелкие файлы?
SerB: Лично я загрузил бы текстуры. А так - можете поэкспериментировать

SerB, в этом посте вы говорите, что "дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага".
Пара уточняющих вопросов:
1) На криты ВНЕШНИХ модулей расходуется "дамаг по танку" или "дамаг по модулям"?
2) Что происходит со снарядом, если в процессе расчета его траектории хотя бы одно из двух значений становится равным 0?
SerB: 1. По модулям
2. Он уже никуда не летит
2. Он уже никуда не летит
BYBY3EJIA
Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
19.01.2012 14:26:01
Тема: Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
Ссылка на сообщение: #6739724
nagny_tyt (19 Янв 2012 - 15:19) писал: Оно мне нужно? Я и так в ВоТ сижу слишком много, а тут еще и
соцсетях просиживать!
Ссылка на сообщение: #6739724

BYBY3EJIA: Регистрация в соцсети не обязывает сидеть в ней 

unball
Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
19.01.2012 14:18:35
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
Ссылка на сообщение: #6739550

Ссылка на сообщение: #6739550
unball: Молодцы комрады! Таланты!!! С призами победителей!



BYBY3EJIA
Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
19.01.2012 13:38:16
Тема: Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
Ссылка на сообщение: #6738447
Ссылка на сообщение: #6738447
BYBY3EJIA: Поздравляю победителей.
Работы шикарные.
Успехов в последующих конкурсах
Работы шикарные.
Успехов в последующих конкурсах

Тема:
Разработчикам\Вопросы\2 вопроса
Ссылка на сообщение: #6738304
Andrey_Malyh (19 Янв 2012 - 05:41): Здравствуйте, дорогие разработчики и форумчане! У меня 2
вопроса:
1. Останется ли опыт, накопленный на Т34 (Тяж США) на нём же, или перейдёт на заменяющий его танк М103?
2. Производятся ли платежи на забаненный акк?
P.S. Просьба всякое школоло не писать в ответ на 2 вопрос, что-то типа: "Ууу, ты лох, тебя забанили..." и т. д. Нет, мне просто интересно стало.
Жду адекватных ответов.

Ссылка на сообщение: #6738304

1. Останется ли опыт, накопленный на Т34 (Тяж США) на нём же, или перейдёт на заменяющий его танк М103?
2. Производятся ли платежи на забаненный акк?
P.S. Просьба всякое школоло не писать в ответ на 2 вопрос, что-то типа: "Ууу, ты лох, тебя забанили..." и т. д. Нет, мне просто интересно стало.
Жду адекватных ответов.
Muertos: 1 - останется на новом тяже 9 который введут вместо т34
2 - зависит от того перманентный бан или нет
2 - зависит от того перманентный бан или нет
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оповещение о плановой перезагрузке
Ссылка на сообщение: #6738247
Sergey_80 (19 Янв 2012 - 07:09): Уважаемые разработчики, после выхода патча 0.7.1. перестала
появляться информация о времени плановой перезагрузки сервер
(раньше при запущенной игре выскакивала такая информация, сейчас же
приходит только напоминание о необходимости получить Тетрарха
). Подскажите
пожалуйста как скоро исправится это положение.
P.S. Ну очень неудобно, да и не ясно когда можно деньги положить, а когда стоит и подождать.

Ссылка на сообщение: #6738247


P.S. Ну очень неудобно, да и не ясно когда можно деньги положить, а когда стоит и подождать.
Muertos: Следите за обновлениями на сайте.
Положение - исправится.
Положение - исправится.
Remarque
Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
19.01.2012 13:31:10
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурсы: Операция «Искра» в Твиттере и «Боевое крещение» ВКонтакте – итоги
Ссылка на сообщение: #6738218

Ссылка на сообщение: #6738218
Remarque: Стали известны победители конкурсов в социальных группах проекта
World of Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема:
Супертест\Открытые темы супертеста\Обсуждение вопросов, связанных с супертестом.
Ссылка на сообщение: #6738085
sech (19 Янв 2012 - 13:24): А какой срок "неявки на СТ" будет рассматриваться как повод для
удаления игрока?
К примеру - отпуск. Это 4 недели отсутствия!
___Tatarin___ (19 Янв 2012 - 13:25): А предупреждать о возможном удалении с СТ будут ?

Ссылка на сообщение: #6738085

К примеру - отпуск. Это 4 недели отсутствия!
Marschig: О длительном отсутствии нужно предупреждать.

Marschig: Зависит от степени неактивности.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6736526
Scarabeika (19 Янв 2012 - 11:45): Это ясно,а вы в курсе что фотосессия в Москве в стиле "милитари"
стоит от 10 тыс., качественных фото будут думаю единицы,кому надо
такие вообще расходы, любительских будет много,думается не всем
удастся раскрыть себя в полной мере на фото.

Ссылка на сообщение: #6736526

BigAngryCat: Тут могу дать совет :). Есть порталы в интернете, как раз
предназначенные для поиска фотографов и фотомоделей. Например
http://napodiume.ru или http://photosight.ru
На этих порталах несложно найти фотографа, работающего по принципу TFP/TFDVD. Принцип состоит в том, что фотомодель оплачивает труд фотографа своими фотографиями, а не деньгами. После фотосессии права на фотографии - и у фотографа, и у фотомодели.
На этих порталах несложно найти фотографа, работающего по принципу TFP/TFDVD. Принцип состоит в том, что фотомодель оплачивает труд фотографа своими фотографиями, а не деньгами. После фотосессии права на фотографии - и у фотографа, и у фотомодели.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Скорость перезарядки барабана
Ссылка на сообщение: #6736070
Crackkam (19 Янв 2012 - 12:02): Вопрос к разработчикам.....Являюсь обладателем замечательной
машинки АМХ 13 90....Бла бла бла и все такое 
Но вот незадача! В ангаре не показывает скорость перезарядки барабана
Возможно ли добавить в характеристику танков с барабаном заряжания скорость его перезарядки?
https://picasaweb.go...279330039584450
Сразу прошу меня простить за возможные проблемы с фотохостингом...имхо первый раз заливаю картинку

Ссылка на сообщение: #6736070


Но вот незадача! В ангаре не показывает скорость перезарядки барабана

Возможно ли добавить в характеристику танков с барабаном заряжания скорость его перезарядки?
https://picasaweb.go...279330039584450
Сразу прошу меня простить за возможные проблемы с фотохостингом...имхо первый раз заливаю картинку

belleville: Сразу прошу меня простить за возможные проблемы с
фотохостингом...имхо первый раз заливаю картинку 
Вам в раздел "Предложения"

Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Игра\Вопросы по игре\шкурка т-54
Ссылка на сообщение: #6736047

Ссылка на сообщение: #6736047
belleville: Переустановите клиент.
Тема:
Состязания\Стримы\The RED:Rush streams by Straik,bumeria,K23IEmelka, Kirilloid
Ссылка на сообщение: #6736034

Ссылка на сообщение: #6736034
veider: да ну)) ругаться еще будете про нас XD
Тема:
Состязания\Стримы\The RED:Rush streams by Straik,bumeria,K23IEmelka, Kirilloid
Ссылка на сообщение: #6735721

Ссылка на сообщение: #6735721
veider: я полностью одобряю)
Ребята веселые, смотреть будет и интересно, и не скучно точно.
сам то я с ними наигрался довольно много)
PS меня в гости на стрим позовете?))
Ребята веселые, смотреть будет и интересно, и не скучно точно.
сам то я с ними наигрался довольно много)
PS меня в гости на стрим позовете?))
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Лаг
Ссылка на сообщение: #6735684
Strelok_A3OT (19 Янв 2012 - 10:16): Здравствуйте,я заметил что после открытия ГК,когда я играю в
спец.боях,то там начинаются лаги,при том что ФПС 80-120 и пинг
160(не говорите что лаги из-за пинга, т.к. в рандоме играю,и нечего
не лагает,но как только захожу в спец.бои ,то у меня сразу
начинаются лаги.
Также,после открытия ГК у меня замедлился вход в ангар, т.е. до открытия ГК я загружался и входил за 2 секунды в ангар,но теперь я жду входа в игру 10-15 секунд,в чем проблема?

Ссылка на сообщение: #6735684

Также,после открытия ГК у меня замедлился вход в ангар, т.е. до открытия ГК я загружался и входил за 2 секунды в ангар,но теперь я жду входа в игру 10-15 секунд,в чем проблема?
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\путь к игре
Ссылка на сообщение: #6735665

Ссылка на сообщение: #6735665
belleville: Ответ дан выше. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Звуки в игре
Ссылка на сообщение: #6735622
Ikiru (19 Янв 2012 - 11:27): Я извиняюсь за еще одну повторную тему. Кто может дайте ссылку на
эту озвучку) везде искал так и не нашел)
Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #6735622

Заранее спасибо!
belleville: Ищите в этом разделе
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6735500
Kulenkampf (19 Янв 2012 - 11:41): А нельзя ли это поправить?
Я сам любитель немецкой техники. Пз4 и пантера просто созданы для того, чтобы снайперить. Получается, что они становятся малоэффективными в бою?
Помню, как я по хумелю на пантере 4 раза стрелял, чтобы уничтожить с расстояния 350 метров где-то. Ведь точность у немцев - их главный конёк. А если они будут наносить по 120-150 урона за выстрел противнику, у которого 1500 хп, то это никуда не годится...
Нельзя ли сделать явно снайперской технике больше урон, но, допустим, меньше прочности или брони?

Ссылка на сообщение: #6735500

Я сам любитель немецкой техники. Пз4 и пантера просто созданы для того, чтобы снайперить. Получается, что они становятся малоэффективными в бою?
Помню, как я по хумелю на пантере 4 раза стрелял, чтобы уничтожить с расстояния 350 метров где-то. Ведь точность у немцев - их главный конёк. А если они будут наносить по 120-150 урона за выстрел противнику, у которого 1500 хп, то это никуда не годится...
Нельзя ли сделать явно снайперской технике больше урон, но, допустим, меньше прочности или брони?
Marschig: Урон от расстояния не зависит.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6735154
ckb01 (19 Янв 2012 - 11:20): Фасепалм.жпг
Средняя пробиваемость предположим 10
до 100м 10+/-25%
после 100м 10+/-25%*х, где х-коэффициент снижения пробиваемости и заведомо меньше 1.

Ссылка на сообщение: #6735154

Средняя пробиваемость предположим 10
до 100м 10+/-25%
после 100м 10+/-25%*х, где х-коэффициент снижения пробиваемости и заведомо меньше 1.
Marschig: (10*х)+/-25%
Так точнее. А то можно подумать, что на х умножаются 25%
Так точнее. А то можно подумать, что на х умножаются 25%
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6735117
Oldnick_07 (19 Янв 2012 - 11:19): почему ослабления? Усиление до 100 м должно быть... Но его нет?
Т.е. ДО 100 м одно значение пробиваемости, а более 100 м - значение
постепенно снижается? Тут, кстати, тоже может скрываться причина,
ведь стреляют чаще с больших расстояний, особенно на хайлвл
технике.

Ссылка на сообщение: #6735117

BigAngryCat: Потому что игра - не реальность, и в игровой механике есть
упрощения.
По второй части вопроса - Вы правы, это одна из причин вайна. Далеко не все игроки понимают, что "играя в снайперов" и стреляя на большие дистанции, они серьёзно уменьшают свои шансы пробить броню цели.
По второй части вопроса - Вы правы, это одна из причин вайна. Далеко не все игроки понимают, что "играя в снайперов" и стреляя на большие дистанции, они серьёзно уменьшают свои шансы пробить броню цели.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6734959
kotovod (19 Янв 2012 - 11:21): Кстати, а в чем проблема починить пробитие мехводов без урона? Если
в том, что после прибора наблюдения нет брони, то можно влепить
5-10мм брони, только задвинуть ее чуть вглубь дм модели, чтобы
сплеш фугасов с поверхности не цеплял, благо после фикса, сплэш за
углы не затекает. Или есть еще какие то логические проблемы?

Ссылка на сообщение: #6734959

BigAngryCat: Так и чиним - просто не у всех машин ещё поправлено это.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6734894
idenvalley (19 Янв 2012 - 11:16): Стоп. А тут поподробнее, означает ли это что от 0 до 100 метров
бронепробиваемость - константа и только после 100 метров начинает
падать?

Ссылка на сообщение: #6734894

BigAngryCat: Именно так. Сделано для упрощения расчётов, так как в реальности на
дистанции 100 м бронепробиваемость падает несущественно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6734724
Oldnick_07 (19 Янв 2012 - 11:10): BigAngryCat, сори за боян, но походу моя память с кем то мне
изменила... Для какого расстояния приведено значение средней
пробиваемости? 100 м?

Ссылка на сообщение: #6734724

BigAngryCat: Да. Поэтому при тестировании нет никакой разницы, стреляешь ли ты
на расстоянии 5 метров или 50 метров, так как ослабления
бронепробиваемости до 100 м. нет. Доходит до смешного - недавно
просматривал "тест" стрельбы с ТТ французов по маусу. Цель теста
была продекларирована до его начала: доказать, что параметры
францзских пушек преднамеренно завышены по отношению к указанным в
ТТХ игры (стандартная форумная уверенность в скрытых апах-нерфах).
Расстояние стрельбы было метров 50, танки стояли абы как, из-за
разброса и меняющегося в широких пределах угла встречи снаряда и
брони - результаты получились бессмысленными. Но тестящего в его
вайне "нерфить французские пушки!!!" это не остановило :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6734642
kotovod (19 Янв 2012 - 11:04): Чтобы доказать нормальность распределения сложнее. Нужно взять
пушку с пробиваемостью положим 175 мм и последовательно отстрелять
ее по броне различной толщины, как в сторону 131мм, так и в сторону
218мм. Кроме того установить два танка в правильную тестовую
позицию тоже намного сложнее, чем при тесте на разброс. Да и сам
разброс вносит помехи в эксперимент даже при стрельбе на 50 метрах.

Ссылка на сообщение: #6734642

BigAngryCat: С этим согласен.
Но тут есть очень важный момент. Абсолютное большинство таких отстрелов на форуме проводилось не для того, чтобы понять механику игры. А для того, чтобы получить документальнео подтверждение своему нытью "нипрабил". А если "очень хочется", то при тестах оно и получается :). Тестирующие ведь вовсе не стремятся определить, 25% разброса там или 28%, распределение классическое гауссово или модифицированное. Задача гораздо проще :).
Но тут есть очень важный момент. Абсолютное большинство таких отстрелов на форуме проводилось не для того, чтобы понять механику игры. А для того, чтобы получить документальнео подтверждение своему нытью "нипрабил". А если "очень хочется", то при тестах оно и получается :). Тестирующие ведь вовсе не стремятся определить, 25% разброса там или 28%, распределение классическое гауссово или модифицированное. Задача гораздо проще :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6734456
kotovod (19 Янв 2012 - 10:39): Оценить в разы сложнее. Потому как в случае разброса мы видим
точное значение, а в случае пробития только пробил/непробил.
Поэтому для того же объема и качества выборки потребуется в
несколько раз больше тестов.

Ссылка на сообщение: #6734456

BigAngryCat: Я бы не сказал, что сложнее. Надо обеспечивать чистоту
эксперимента, а с этим, как правило, у игроков огромные сложности.
Например при таких отстрелах редко учитывается горизонтальность
плоскости и соотношение высоты танков. Смотрел описания многих
экспериментов, сам проводил такие, - как правило экспериментатор в
плену своих заблуждений и исступлённо пытается подогнать результаты
под них.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Голосовая связь
Ссылка на сообщение: #6734239
StRRaNNiKK (19 Янв 2012 - 10:25): Замеченны частые лаги голосового чата...мне интересно разрабы что
то будут делать с этим или нет? Изви
ните когда слетает
голосовка то играть в роте это просто смех.

Ссылка на сообщение: #6734239


belleville: Ответ уже неоднократно давался на форуме.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6734206
volosok (19 Янв 2012 - 10:32): Уважаемый. Если нижняя граница четко фиксированная, то , простите,
откуда маразматические непробития (пусть редко--но они есть) в
стиле бл-10 против кв и т.п. Или я вновь услышу про стыки брони и
ее метровую толщину?

Ссылка на сообщение: #6734206

Marschig: Если говорить конкретно о БЛ-10 vs КВ, то там достаточно попасть в
маску под неудачным углом.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6734098
ZENITmachine (19 Янв 2012 - 02:51) писал: Т.е. с прокачкой перков будут расти звания экипажа? Или там надо,
что-то другое делать. Не сочтите за труд ответить:) или ссылку если
можно:) заранее спасибо!!
Ссылка на сообщение: #6734098

BYBY3EJIA: Да, именно так. Каждые 50% умения повышается звание.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #6733718
VanBobaN (19 Янв 2012 - 10:14): А где можно посмотреть информацию об этом?
Штрафные балы не снимаются и будут у меня все время?
MAXHOOOO (19 Янв 2012 - 10:05): Только что прикололся: какой-то вражина спросил, стреляет ли вторая
пушка (или пулемет?) на каком-то французе.
Я посоветовал альт+ф4, поржали в чате.
Через пару минут в чате появился труп союзника с истошными воплями о том что меня теперь забанят. За такое банят в самом деле? Были прецеденты?

Ссылка на сообщение: #6733718

Штрафные балы не снимаются и будут у меня все время?
belleville: Почитайте эту статью

Я посоветовал альт+ф4, поржали в чате.
Через пару минут в чате появился труп союзника с истошными воплями о том что меня теперь забанят. За такое банят в самом деле? Были прецеденты?
belleville: Если данный игрок пожалуется на Вас, то тогда Вы будете наказаны,
согласно Разделу 1 Пункта 9 Правил игры: В общеигровых, боевом и
любых иных чатах запрещено обсуждение возможностей и методик
причинения какого-либо ущерба, и нанесения какого-либо урона
проекту в целом, а так же Администрации или пользователям в
частности
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6733517
idenvalley (19 Янв 2012 - 09:54): Не уверен, что именно так.
С точки зрения правдоподобия, скорее должно быть чтото вроде границы гарантированного пробития, т.е. толщину ниже которой снаряд пробивает всегда. А вот чем больше тольшина брони тем меньше вероятность её пробить. нижняя граница при этом совершенно не обязательно = той что в ТТХ, в ТТХ может быть указана, допустим 50% граница
В вашей же интерпретации получается, как я и говорил, при норме в 60 мм, вероятность получить пробиваемость в 40 и 80 мм ОДИНАКОВА.
Согдаситесь это несколько...необычно, не?

Ссылка на сообщение: #6733517

С точки зрения правдоподобия, скорее должно быть чтото вроде границы гарантированного пробития, т.е. толщину ниже которой снаряд пробивает всегда. А вот чем больше тольшина брони тем меньше вероятность её пробить. нижняя граница при этом совершенно не обязательно = той что в ТТХ, в ТТХ может быть указана, допустим 50% граница
В вашей же интерпретации получается, как я и говорил, при норме в 60 мм, вероятность получить пробиваемость в 40 и 80 мм ОДИНАКОВА.
Согдаситесь это несколько...необычно, не?
Marschig: Оно именно так и есть. При норме 60 гарантированное пробитие
60-25%=45. Это даже указано в свойствах снаряда. Вероятность что
выпадет именно 45 мала, но пробиваемость в любом случае будет 45
или больше.
Тема: Фотографии на конкурс "Слепи танковика"
Ссылка на сообщение: #6733345
Ссылка на сообщение: #6733345
BYBY3EJIA: Жаль, что предыдущие сообщения ничему людей не учат.
Подымаем планку РО за любое сообщение-НЕработу до 30 дней, за попытку обмана - от 60 дней до полной блокировки учетной записи.
Подымаем планку РО за любое сообщение-НЕработу до 30 дней, за попытку обмана - от 60 дней до полной блокировки учетной записи.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733273
Toper_Haris (19 Янв 2012 - 09:50): Вопрос по экипажам. Внимательно все до этого прочитал. Возникают то
ли противоречия то ли пробелы.
1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?

Ссылка на сообщение: #6733273

1. Вы написали что танк, скажем так, теряет способность учавствовать в бою если экипаж контужен. Что в таком случа означает контузия? Если почти в каждом бою мы слышим "командир контужен дальность видимости снижена", "мехвод контужен скорость движения и поворотов снижена" - это что не контузия? Ведь танк воюет дальше но с меньшей эфективностью.
Как "убрать противника без уничтожения машины" ?:
1. Нужно повторно контузить одного и того же члена экипажа, и тогда танк выбывает из строя;
2. Нужно контузить всех членов экипажа;
3. Другой механизм.
За убиение танк который уже не может учавствовать в бою можно получить звонкую монету.
4. Можно ли получить бан или раскошелиться на компенсацию если добить такого союзника.
5. Что будет если об такой танк убъется враг уровнем выше? - малыш получит камикадзе и деньги?
SerB: 1. Контузия означает невозможность адектватного исполнения своих
обязанностей. Если весь экипаж контужен, танк ситается
уничтоженным, при этом модель не заменяется на поврежденную. Что
непонятно?
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
2. Нет, нужно контузить весь экипаж. Если кто-то был вылечен, его нужно контузить повторно.
4. Не можно, а нужно!
5. См выше, отвечено.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\дым в игре
Ссылка на сообщение: #6733241
CyBer_UA (19 Янв 2012 - 09:32): как отключить выхлопы от танков?

Ссылка на сообщение: #6733241

belleville: Поищите на форуме, особенно пролистайте этот раздел
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6733218
_PENZA_ (19 Янв 2012 - 09:43): Доброго дня! Спасибо Вам за Ваше "адское" терпение в этой теме.
Вопросы задаю первый раз, так что извините, если что, за первый
блин 
1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?
Или предмета "Прикладная
математическая статистика" у Вас не было? Просто для игроков, кто
не может играть в клановых боях, по тем или иным причинам,
посоревноваться со своими числами очень интересно.
6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6733218


1.С год назад поднималась тема про артиллерийские танки Т-26А и БТ-2А. В одной теме Вы написали, что сюрприз будет... Уже не ждать? (Возможно ответ и давался раньше, но тех тем уже нет).
2.Не поделитесь Вашими сведениями сколько их все же было выпущено (Т-26А и БТ-2А), а то источники приводят абсолютно разные цифры?
3.Будет ли переведен Т-26 на новую систему бронирования?
4.Будет ли "Туман войны" в исторических боях?
5.SerB Вы ведь инженер, на сколько я помню, почему для Вас расширение послебоевой статистики в низком приоритете?

6.Будут ли удаляться старые и нулевые аккаунты (год и более без захода, например), а то уже ника без вида пароля среди новичков не встретить?
7.Вы планируете вводить "Надписи на танках", вполне историческая "Пенза мстит!" будет?

Спасибо.
SerB: 1. Ждать
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
2. Увы, мы цифры берем из тех же источников. Впрочем, Пашолок, наверное может уточнить
3. Все будут. Правда, конкретно Т-26 это вряд ли поможет... Два слоя картона или один - какая разница?
4. Вполне возможно. Сейчас мы твердо решили НЕ вводить туман только в случайных боях, во избежание хаоса
5. Потому что для игроков танки - игра, а не работа.
6. Пока не реализуем.
7. По надписям решается принципиальный вопрос - разрешить ли сосбтвенные премодерируемые надписи (с полатой труда модераторов, зашитой в цену, естественно).
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с ФПС
Ссылка на сообщение: #6733216
Lolker (19 Янв 2012 - 09:41): У меня с того момента как я начал играть в танки и до сей поры
довольно низкий ФПС в среднем от 10 до 20, даже на минимальных
настройках графики. Может кто знает в чём проблема?
Информация о "железе":
Процессор: Intel® Pentium®CPU 2.80GHz 2.79GHz
Оперативная память: 3гб.
Система: 32х разрядная
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9400 GT 512мб.
OC: Windows 7 Ultimate

Ссылка на сообщение: #6733216

Информация о "железе":
Процессор: Intel® Pentium®CPU 2.80GHz 2.79GHz
Оперативная память: 3гб.
Система: 32х разрядная
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9400 GT 512мб.
OC: Windows 7 Ultimate
belleville: У вас слабый процессор и видео карта
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #6733071
Bear_Knut (19 Янв 2012 - 09:38): Что означает - возможность прокачки экипажа с обычных танков на
премиумных? Я (для примера) могу пересадить экипаж с ИС-3 на
Черчиля, добавив на черчиль ещё одного танкиста до полного
комплекта экипажа, и у меня на черчиле будет прокачиваться экипаж с
ИСа. Меня интересует - если у экипажа ИСа (100% по основной профе и
доп скилы) нет обучения на черчиль, то они черчиль будет работать в
бою как будто на нём экипаж с 50% обучением по основной
специальности ?
Извините если не совсем ясно изложено.

Ссылка на сообщение: #6733071

Извините если не совсем ясно изложено.
belleville: Если вы пересадите экипаж с обычного танка на прем танк, такой-же
нации и класса (т.е. с ТТ СССР на ТТ СССР), то экипаж не нужно
будет переучивать на прем.танк, т.е. если у него 100% обучения, то
он и будет 100%, а также будут качаться дополнительные навыки.
Реклама | Adv