Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Janckman
Т32
arrow
18.01.2012 23:38:05
 
Тема: Т32
Ссылка на сообщение: #6727961

Цитата .даже топ тебя не порадует, потому что у Т34 даже башни крутой нету

Janckman: Башни ему хватает. Бл-10 в маску не берет. Плюс ее в то, что она выше посажена - из-за горки выглядывать и стрелять легче.
И да, до топового ствола ты будеш страдать)


BigAngryCat
Конкурс «Мисс World of Tanks»
arrow
18.01.2012 23:25:22
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6727786

Просмотреть сообщениеXAHHA (18 Янв 2012 - 19:35): мне просто кажется, со всем этим разберуться, я ничего не утверждаю из всего выше сказанного тобой) просто это нечестно)вот и все

BigAngryCat: Довольно сложно выдать свой аккаунт за аккаунт девушки - обман так или иначе раскроется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 22:55:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6727405

Просмотреть сообщениеpashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...

SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия, первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?

SerB: Не является

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд зубами поймал--танк стоит,но стрелять может

SerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?

SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 22:03): Спасибо за столь быстрый ответ. Тут еще вопрос по штурмтигру возник (внезапно!)
Все игроки ждали этакую 380мм арту, пусть и с диким перезарядом, но адовым уроном. А в итоге что будет? "Ракетное ПТ", даже без арт-прицела?
Этакая СУ-152 с МЛ-20, помноженной на три - по урону, и поделеной на три - по точности, перезаряду и скорости передвижения? Или там будет все совсем-совсем особое, специальный класс, в котором целиком и полностью "тесты покажут"?
Просто в свете недавних ответов не совсем представляю себе концепцию штурмтигры. Если с РБТ-5 вообщем-то понятно - прилететь, нагнуть, и умереть, а-ля француз-камикадзе, с 2-мя патронами, то штурмтигр?
Мне, как артоводу с сентября 2010 года, это очень интересно.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Примерно как КВ-2, только не на 5, а примерно на 8 левеле.

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 22:08): вопрос в том может ли танк остатся без мехвода например(убит он и не может управлять танком)

SerB: Тогда прочитайте ответ теми же буквами русского языка выше - танкисты не умирают.

Просмотреть сообщениеPacha (18 Янв 2012 - 22:25): Доброго времени суток, сергей Борисович, вопрос хотелось бы задать такой - как помню, исторические бои будут организованы как последовательность из набора карт с заранее сформированными командами. Будет ли исторический режим с одним боем и собранными командами, по типу теперешних ротных и исторический однократный рандомный бой? Хотя с последним балансер будет творить временами лютые непотребства, так что чутье подсказывает отрицательный ответ.

SerB: С рэндомом не потянет по другой причине - случайные игроки просто не смогут собрать адекватный сетап.
А бои на одной карте возможны, но менее интересны.

Просмотреть сообщениеSevernyj (18 Янв 2012 - 22:53): Приветствую. У меня сейчас возникли проблемы со звуковой картой/дровами и некоторые звуки в игре( а именно звук ходовой/гусениц ) звучит крайне неприятно. В связи с чем возник вопрос: будет ли в игре реализована функция тонкой настройки звука или это не возможно по техническим причинам? Честно пытался найти ответ о настройки звуков на форуме и в гугле, но кроме: "Нужно повернуть регулятор громкости на колонках", ничего не нашёл :Smile-hiding:

SerB: С такими проблемами в саппорт, пожалуйста


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:56:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726559

Просмотреть сообщениеAzazellz (18 Янв 2012 - 21:55): Вопросы по балансеру 2.0
1) От баланса взводов отказались совсем, или когда-нибудь допилят? 5-6 взводов против 1-2 это несколько неуютно.
2) Баланс по лт-5, все еще в планах или отказались?
3) Если новый балансер будет прерывать серию из нахождения "внизу" списка, будет ли он прерывать и серию нахождения "вверху" списка? Ну и желательно по позициям - "низ" это сколько? Треть, четверть, последние 2 позиции?
4) Что в этом случае будет с ТТ9\10? Они же всегда сверху =)
5) Нет ли в планах увеличения общего числа уровней боев, для более равномерного и комфортного распределения техники?

SerB: 1. Полного равенства не гарантируем, это во вторичных критериях
2. Будет баланс по светлякам вообще
3. Не будет.
4. См. п.3
5. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:55:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726535

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 21:49): ёщё один вопросик:такое случалось у меня тока на мс1.и оба члена экипажа сразу.Может ли подобная ситуация возникнуть например на маусе(теоретически) .И почему никогда не бывает полной недееспособности одного члена экипажа.Например мехвод 3 раза снаряд зубами поймал--танк стоит,но стрелять может

SerB: 1. Теоретически, понятно, может. Практически - нет.
2. Вообще ничего не понял. Постарайтесь сформулировать ясную и четкую мысль с помощью букв русского языка.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:35:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726207

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 21:33): да, я проверял этот момент, на начало боя БК был полон.
вопрос собственно следующий - не является-ли необходимым условием получение Фадина победа по уничтожению?

SerB: Не является


Marschig
Всем недовольным посвящается!
arrow
18.01.2012 21:23:31
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6726042

Marschig: Ну, как-то так, да. А потом обижаются, что с ними как-то не так разговаривают :Smile_harp:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:23:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726035

Просмотреть сообщениеpashu86 (18 Янв 2012 - 20:48): "Стрельба на рикошетах — тактический приём артиллерии, частный случай настильной стрельбы осколочно-фугасными снарядами с взрывателями, установленными на ударное замедленное действие. "
ЕМНИП, в WOT взрыватель срабатывает сразу и замедление установить нет возможности, значит рикошетов все таки не может быть...

SerB: Если бы взрыватель устанавливался на мгновенное действия, первичного пробития брони ОФ не было бы никогда.
Сразу говорю - регулировки взрывателя ОФ не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:22:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6726010

Просмотреть сообщениеLesic (18 Янв 2012 - 20:49): Здравствуйте, Сергей.
1. Давно говорилось, что значек атакую будет разделен для арты и остальных. Фича отложена?
2. В связи с изменением крита рации не планируется ли ввести радисту перк радиомастер, позволяющий давать приимущества в ремонте рации?

SerB: 1. В списке. Будет КТТС.
2. Такие дополнительные умения, уменьшающие негативные факторы повреждения "подопечных" модулей, будут для всех специальностей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:20:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725990

Просмотреть сообщениеlegendaogame (18 Янв 2012 - 21:19): А разве в этом случае, не должен иметь место - рикошет?

SerB: Если было 69.99999 градусов, то нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:20:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725980

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (18 Янв 2012 - 20:56): добрый день.
была в бою такая ситуация, в конце боя когда я брал базу, и была победа по взятию базы, в момент когда голос свыше объявил, база врага захвачена, мною был добит последним снарядом последний противник. он корректно отобразился в списке уничтоженных за бой, но медальку за уничтожение последним снарядом последнего врага не дали. Это баг и стоит обратиться в саппорт или так и должно быть?

SerB: Если у Вас в начале боя был неполный боекомплект, то медаль Фадина не дается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:19:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725958

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 20:56): возник дополнительный вопрос:т.е. если бы я использовал голд аптечку,то уничтоженный якобы танк воскрес,а если простую?то на половину.

SerB: Если почки отвалились танк уничтожен посредством контузии экипажа, то пить боржоми задействовать аптечку поздно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 21:18:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725932

Просмотреть сообщениеlegendaogame (18 Янв 2012 - 20:44): Как можно не пробить на Т95 - VK 2801?

SerB: Попаданием под большим углом к броне.


Marschig
Всем недовольным посвящается!
arrow
18.01.2012 20:35:03
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6725165

Просмотреть сообщениеBigAngryCat (18 Янв 2012 - 19:51): Получение "рычагов давления" игроков на проект или создание таковых самим проектом - автоматически означает смерть проекта. Это аксиома.

Marschig: Когда разработчик выполняет все пожелания клиента, получается как-то так:
Сергей Владимирович Михалков. Жадный Вартан
(Армянская сказка)
---------------------------------------------------------------------
Книга: С.В.Михалков. "Детям: Стихи, сказки, рассказы, басни, пьесы"
(Б-ка мировой лит-ры для детей, т. 22, кн. 3)
Издательство "Детская литература", Москва, 1981
OCR & SpellCheck: Zmiy (zmiy@inbox.ru), 21 декабря 2002 года
---------------------------------------------------------------------
С овечьей шкурой к скорняку
Зашел Вартан-сосед:
- Из этой шкуры шапку сшить
Ты можешь или нет?
- Могу! - сказал в ответ скорняк,
На шкуру посмотрев.
- А выйдет две? - спросил Вартан,
На корточки присев.
- И две сошью.
- А три?
- И три!
- Сошьешь четыре?
- Да!
- А пять?
- Ну что ж, могу и пять,
Коль в этом есть нужда!
- Быть может, выкроешь все шесть?
- Могу, раз надо так!
- Где шесть, там - семь! - сказал Вартан.
- Идет! - сказал скорняк.
Когда заказчик через день
За шапками пришел,
Семь шапок выложил скорняк
На свой рабочий стол.
- Да разве это мой заказ? -
Вскричал в сердцах Вартан. -
Когда ты шапки мне кроил,
Ты был, должно быть, пьян?
Что с ними делать мне теперь?
Куда прикажешь деть?
Ведь ни одну из них нельзя
На голову надеть!
- Но ты же сам того хотел! -
Сказал в ответ скорняк. -
Больших семь шапок из овцы
Не выкроишь никак!
Размещенное изображение
:Smile_Default:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 20:31:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6725134

Просмотреть сообщениеBumba_Brest (18 Янв 2012 - 20:12): По поводу боеукладки. Навярняка отвечали. Долго и нудно курил поиск - вероятно не так. Не умею я правильно запросы строить.
Так вот.
1. верно ли, что чем меньше снарядов в боеукладке остается тем ниже шанс крита/подрыва боеукладки.!!!
2. если первое верно, то например загрузка половины боекомплекта в т44 (вполне достаточно для всех карт, но кроме малиновки разве что) дает тот же эффект что и мокрая боеукладка - шанс крита - 50%

SerB: Неверно.

Просмотреть сообщениеmaris66 (18 Янв 2012 - 20:11): вопрос первый:модуль усиленная подвеска увеличивает ли количество хп гусениц,если да то насколько в %?
вопрос второй:выше вы отвечали,что экипаж не убиваем,но несколько раз на танке мс1 оставался без экипажа.Как так?
вопрос третий:возможно ли лечение экипажа в таком случае аптечкой простой или голдовой?
вопрос четвёртый:какой опыт получает в таком случае экипаж?
вопрос пятый:у танка остались хп(он не уничтожен)если его добить будут ли начислены кредиты тому кто это сделает?

SerB: 1. Увеличивает на 30%
2. Танк с контуженным экпиажем считается уничтоженным
3. Обоими. Простой - одного танкиста, голдовой - всех, контуженных в настоящий момент
4. Вылеченный аптечкой - полный
5. будут

Просмотреть сообщениеilim500 (18 Янв 2012 - 19:42): Уважаемый СерБ, психологические перки экипажа рассматривались ли, хотя бы в проекте WoT или при планировании новых перков?
Роль психологического настроя экипажа танка сложно переоценить...
Например "Бесстрашие" / теоретически / - игнорирование контузии в течении 20-30 секунд, после повреждения, например только как перк командира / обзор и +10% к основной профессии и перка экипажа и обзор - это очень критично, при уже потраченной "аптечке" на, допустим, наводчика или заряжающего / или заряжающего...
Безусловная сила лозунга для советских людей лозунга "За Родину!" может ли быть реализована в "Мире Танков"?
С точки зрения игровой механики Вы можете считать такое приемлемым?
Извините, если подобные допущения могут показаться Вам ... непрофессиональными, с точки зрения игродела...

SerB: Национальных перков мы избегаем.
Бесстрашие в Вашей трактовке - возможный вариант, но тут очень тщательно надо смотреть баланс

Просмотреть сообщениеpopudra (18 Янв 2012 - 19:39): Доброго. Вопрос вот в чем заключается:
Если при попадании снаряда в Боеукладку танк взрывается,а почему при восстановлении танка(его ремонта) снаряды остаются?(они же с детонировали) .
Можно сделать что бы при ремонте покупалась полностью весь боекомплект танка!

SerB: Потому что слишком круто

Просмотреть сообщениеPricol (18 Янв 2012 - 19:18): Добрый вечер!
Позвольте поинтересоваться интересующим меня интересным вопросом.
Часто игроки негодуют по поводу непробитий крупнокалиберными снарядами тонкой брони. Это вопрос характера человека - кто-то выстрелит второй раз, кто-то создаст "НИПРАБИЛ!!1" на форуме.
Вопрос - были ли у вас мысли, чтобы при непробитии брони ББ снарядом, врагу наносились психологические 5-20 единиц урона? Во имя Вселенской Справедливости это отображает суть скалывания брони, небольших изменений геометрии машин, а также панику экипажа при обстреле их врагом.
Рассматривалась такая возможность или нет?

SerB: Именно при непробитии - не будет.
При повреждении внешних модулей - возможна передача "неиспользованного" остатка на корпус.
Но ныть все равно будут - "почему так мало"


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
18.01.2012 20:15:38
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6724843

Просмотр сообщенияJILJ (18 Янв 2012 - 19:29) писал: КГБ,знаю в декабре вы должны были получить игРабельный протип.Понравился ли он вам и на сколько процентов по вашему мнению он готов к альфа-тесту?
2.Каким образом будет рассчитывать фм процент попадания?Ведь с кораблей скорее всего будем стрелять преимущественно залпами из нескольких пушек сразу(если ничего не придумаете).
3.Каким образом по вашему мнению скилл игрока будет влиять на его успешность в боях?Ведь в танках это зависит от того насколько человек умеет использовать укрытия и рассчитывать время до выстрела;в самолетах это зависит от понимания воздушного боя и ориентирования в пространстве.А как же с кораблями?Ведь бои вероятнее всег будут вестись в чистом море без препятствий.Единственная преграда это туман,но маркеры быстро эту проблему лечат.

KGB: 1. Как я уже отвечал выше, мы идём по графику. Сроки альфы не переносились, и она начнётся в своё время.
2. Физическая модель не расчитывает процент попадания, она выдаёт корректный эллипс рассеивания с учётом дальности.
3. Бои будут вестись не только "в чистом море без препятствий".


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
18.01.2012 19:51:32
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6724429

Просмотреть сообщениеWodkaStile (18 Янв 2012 - 04:11): 1. Сотни скринов с наикривейшим балансом первой пятерки и естественным сливом команды. И это еще спасибо, за изменения в балансере - "10 уровни балансятся отдельно". До этого был вообще трешъ, угаръ и содомия. Да, конечно правило 50% не нарушается. Это как с динозавром.

BigAngryCat: То-то и оно. Вы не понимаете базовых принципов подбора команд в рэндоме.

Цитата "Массовые уходы" уже были? Красота.

BigAngryCat: Конечно были - в фантазиях игроков. Постам вида "я и 100500 моих друзей уже стёрли клиент" на форуме несть числа.

Цитата И еще. Вы знаете сколько стоят акки WoT? Вот вам и возврат части игроков. Ибо удалить акк вы не можете (причина ясна, как божий день), остается его продать/подарить. В пределах городского сообщества игроков - отличный вариант.

BigAngryCat: Аккаунт с танком альфа-тестера, насколько мне известно, однажды был продан за 500 долларов.

Цитата 3. Не согласен. Тема про работу балансировщика вечна. И не зависит от патчей. Да, я в курсе, что когда то его не было вообще. Но это не отменяет только сегодня попавших мне на глаза 3 или 4х тем про его "чудеса". С большинством кстати говоря отрицательных выпадов в его сторону. И моих, что уж скрывать. Я тоже сегодня феерично попал. Правда создавать тему для сбора "+" не стал. Ибо бесполезно.
Правда живет надежда, что этот непрекращающийся вайн все же вызовет желание: "посмотреть статистику".

BigAngryCat: Непонимание (либо нежелание принять) принципов работы балансировщика приводит к невозможности объяснить, почему балансировщик одна из причин успеха проекта.

Цитата Простейший защитный рефлекс. Игроки не имеют никаких рычагов давления на КВГ (чем КВГ и пользуется, ну это до первого судебного иска, повторение WoW будет) кроме вот таких придуманных.

BigAngryCat: Получение "рычагов давления" игроков на проект или создание таковых самим проектом - автоматически означает смерть проекта. Это аксиома.

Цитата Вот за это разработчиков и не любят. Игрок существо по большей части тонкое и ранимое. И с головным мозгом зачастую. И мозг вполне в состоянии понять, что "лучше" для конкретного игрока уже не будет. Значит надо уходить. А раз игрок хрупок и раним, так надо еще и дверью хлопнуть. И так, что бы одобрили другие игроки. А недовольные всегда есть и их всегда много. Ибо тоталитаризм и непоногибать. А вы сразу такие аналогии.

BigAngryCat: Игрок по большей части мыслит, как игрок. То есть страстно желает шоколадных конфет 24 часа в сутки :). А игрок, мыслящий иначе, разбирающийся в гейм-дизайне или менеджменте игровых проектов, как правило, чрезвычайно интересный и приятный собеседник, не склонный к батхёрту. Особо отмечу: "разбирающийся", а не "уверенный в том, что он разбирается".

Цитата Сложно предсказать? Для игрока с 2.000 боев за плечами да. Для игрока с 15.000 уже 70/30. А если чудит балансер до и 90/10. Просто 15-30 секунд после старта и сразу видно как, кто и где сольется.

BigAngryCat: А ДО старта - предскажете? Не залезая в статистику уастников, ТОЛЬКО по подбору машин в бою?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 19:06:34
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723496

Просмотреть сообщениеBonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.

SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой в ней картинкой
Размещенное изображение
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?

SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал" всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5 уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется, вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс? Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента - американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?
Размещенное изображение
2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?

SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется

Просмотреть сообщениеFessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)

SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)

Просмотреть сообщениеBlack_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо

SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"

Просмотреть сообщениеLisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание :Smile_honoring:

SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?

SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.

Просмотреть сообщениеVolchara (18 Янв 2012 - 19:03): Доброго времени суток, первый раз сюда пишу.
Как известно, на стоимость уничтоженного танка влияет повреждение модулей и экипажа, если взорван бк, то считается что уничтожены все модули и ремонт идет по максимуму. А влияет ли на стоимость ремонта то, поставлен ли на танк досылатель/стабилизатор и т.д. и т.п.?

SerB: Нет, не влияет - дополнительные модули не ломаются


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 18:52:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6723194

Просмотреть сообщениеBonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.

SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой в ней картинкой
Размещенное изображение
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?

SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал" всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5 уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется, вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс? Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента - американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.

Просмотреть сообщениеMonkiMonk (18 Янв 2012 - 17:56): Здравствуйте SerB. Извините если боян.
1) Учитываются ли в колинж моделях стыки листов брони?
Размещенное изображение
2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?

SerB: 2) Если нет, будут ли они в будущем включены в колинж модель?
1. Да, в значительной чатси моделей более толстая броня заходит на более тонкую в районе стыка
2. Изменять не планируется

Просмотреть сообщениеFessoid (18 Янв 2012 - 18:02): Вопрос такого плана: когда рассчитывается бронепробиваемость снаряда:
1) В момент вылета снаряда из пушки
2) В момент столкновения с препятствием
3) Заранее, т.е. в момент зарядки снаряда
4) Ваш вариант =)

SerB: В момент регистрации игрока (демонически хохочет)

Просмотреть сообщениеBlack_DrozD (18 Янв 2012 - 18:15): Здравствуйте,хотел узнать,какой из модулей AMX 13 90 может захавать снаряд от 12.8 PaK 44 L55 с дамагом 368-613?Если это гусли/пушка,то второй вопрос:им не жирно?
Доколе снаряды самых мощных пушек будут тупо хаваться танками с мизером брони:
а)всегда
б)мб что-то изменится
в)все в порядке,игрокам точить руки
Спасибо

SerB: Не жирно.
зафиксированы рикошеты от алюминиевого 4мм верхнего лобового листа БМП-2. Пункт "в"

Просмотреть сообщениеLisAK47 (18 Янв 2012 - 18:22): Здравствуйте, уважаемый SerB.
Несколько вопросов:
1) РБТ-5, ШтурмТигр и их аналоги - это будут "САУ малой дальности" или "бойцы прямой наводки" вроде танков/ПТ?
2) У РБТ будет всего 2 ракетных выстрела, или больше?
3) "Сборная Европы" будет полным деревом (с 1 по 10 лвл) или в виде небольших веток по 3-4 танка?
4) Ну и многобашенность Молчу) После барабанов французов это наверное самая оригинальная вещь, обещанная вами. Народ желает знать побольше об этом маленьком, но весьма интересном "проекте".
SerB, а в "корабликах" используется аналогичный принцип многобашенности? (я не думаю, что линкоры, стреляющие из 1 орудия - ваша цель)
Большое спасибо за внимание :Smile_honoring:

SerB: 1. Скорее всего ПТ/танки
2. Зависит от калибра, который мы выберем
3. См. выше.
4. Там реализован отдельный алгоритм, неприменимый в танках

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 18:49): Ув. разработчики!
Хотелось бы узнать ваше мнение об одном очень деликатном вопросе - премиумных танках (в частности 8 левела). Скоро будут введены еще несколько из них (ис6,ягдтигр88мм,т34). Не боитесь ли вы, что игра World of Tanks станет игрой World of Premium Tanks, в частности на 7-8-9м уровне?
Оверлорд на американском форуме ответил "во избежании этой ситуации будет изменяться доходность танков" (не уточнил каких, возможно и премиумных и обычных). Можете дать комментарий по этому поводу, в частности по ответу Оверлорда?

SerB: 1. не боимся
2. Если бы комментарии были возможны, Оверлорд бы их уже дал.


BYBY3EJIA
Фотографии на конкурс "Слепи танковика"
arrow
18.01.2012 18:50:34
 
Тема: Фотографии на конкурс "Слепи танковика"
Ссылка на сообщение: #6723154

BYBY3EJIA: Учитывая, что люди принципиально отказываются понимать, что ДАННАЯ тема ТОЛЬКО для работ, мы подымаем планку РО до 14 дней за любое сообщение, не содержащие в себе работу.
В данной теме ТОЛЬКО работы. Никаких пояснений другим игрокам и вопросов. Для вопросов ест тема: http://forum.worldof...BA%D0%B0%C2%BB/


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 17:41:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6721669

Просмотреть сообщениеRonn1e (18 Янв 2012 - 17:20): Хотелось бы заступиться за игрока в этом вопросе. КВ-2 "ногебал" всех в боях на своем уровне еще год назад, как результат обеспечивая мучительное прокачивание игрокам любого танка 4-5 уровня, отличного от кв. Уже давно выкачал танки этих уровней, но прокачивать новый (франзузов, например) вообще не хочется, вспоминая как в 90% боев умираешь от кв. Я понимаю, что сделать патч, в котором кв разделят - задача не простая. Но почему нельзя ввести какую-то временную меру (костыль какой-нибудь) по ограничению его имбовости в боях 5 левела? Статистика показывает обратное, или разработчики считают, что он не нарушает баланс? Можно же увеличить балансовый вес КВ для боев 5лвл, или что-то другое, я не знаю. Полгода назад решили разделить, еще полгода ждать патч. Играть то хочется не через полгода, а сейчас...

SerB: Год назад, заметим, других ТТ на 5 ровне не было. Мысль о разделении КВ-1 и КВ-2 появилась только с появлением конкурента - американского Т1. Однако есть и другие дела, уж извините.
Желание ногнуть здесь и сейчас уважаем и сочувствуем его досихпорному несбытию.


BYBY3EJIA
Фотографии на конкурс "Слепи танковика"
arrow
18.01.2012 17:04:24
 
Тема: Фотографии на конкурс "Слепи танковика"
Ссылка на сообщение: #6720711

BYBY3EJIA: В данной теме ТОЛЬКО работы. Любые сообщения, не содержащие работы, будут удаляться, а их авторы получат РО от 7 дней.
Всё обсуждение, пожалуйста, тут: http://forum.worldof...BA%D0%B0%C2%BB/


Zephid
Конкурс «Слепи танковика»
arrow
18.01.2012 16:57:25
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Слепи танковика»
Ссылка на сообщение: #6720534

Zephid: Нет снега? Проявите фантазию, соберите из подручных средств в своем дворе!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 16:53:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720442

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 16:21): в соответствии с темой "Балансировщик и уровни" боёв и размещённой в ней картинкой
Размещенное изображение
минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?

SerB: минимальный уровень боёв для лт5 - с наличием танков 7 уровня (тт, ст, пт).
Слать багрепорт?
Нет, просто немножко подумать и сообразить, что танков 7 уровня может и не оказаться в очереди


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 16:52:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6720418

Просмотреть сообщениеBonus_05 (18 Янв 2012 - 16:36): 1. Как Вы смотрите на применение балансных очков в ротах, вместо текущих уровневых?
это дало бы куда большую гибкость по их настройке. (т.к. урезание текущих очков ведет только к сокращению топов в команде)
2. Т.к. все расчеты ведутся на сервере, а клиент просто рисует то что он от сервера получает, в чем сложность написания клиента под другие платформы? (Linux, Mac) Тем более что свой рендер у вас уже есть.
Не беру в учет расчеты которые клиент сам себе "предугадывает".
3. Как насчет модернизации системы видимости? Может высвободить 20-30% вычислительных затрат на нее. Могу в пм описать.

SerB: 1. Отрицательно смотрим. Непонятно игрокам.
2. В некоей специфике увязки рендера с сетевым кодом. Развяжем - посмотрим
3. Если Вы специалист по Бигворлду - без сомнения и идею возьмем, и Вам работу предложим.


Zen_WoT
Конкурс «Слепи танковика»
arrow
18.01.2012 16:48:11
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Слепи танковика»
Ссылка на сообщение: #6720328

Zen_WoT: 18 января стартует конкурс «Слепи танковика».
Важное уточнение: Для тех кто не понял, поясняем - лепить нужно из снега, во дворе. Маленькие фигурки слепленные дома учитываться не будут.
Читать новость на сайте.
Ответы на популярные вопросы:
1) Допускается ли использовать краски для украшения слепленного танка?
Допускается
2) Допускается ли слепленный танк облить водой для укрепления, чтобы снег не рассыпался?
Допускается
3) Обязательно ли лепить модель во дворе, или площадка не критична?
Лепите где угодно
4) могу ли я использовать трубу или палку как ствол танка?
Можешь
Работы размещать здесь
Фотографии должны быть выложены с использованием тега [IMG][/IMG]


Zen_WG
Конкурс «Слепи танковика»
arrow
18.01.2012 16:48:11
 
Тема: Конкурс «Слепи танковика»
Ссылка на сообщение: #6720328

Zen_WG: 18 января стартует конкурс «Слепи танковика».

Важное уточнение: Для тех кто не понял, поясняем - лепить нужно из снега, во дворе. Маленькие фигурки слепленные дома учитываться не будут.

Читать новость на сайте.


Ответы на популярные вопросы:

1) Допускается ли использовать краски для украшения слепленного танка?
Допускается

2) Допускается ли слепленный танк облить водой для укрепления, чтобы снег не рассыпался?
Допускается

3) Обязательно ли лепить модель во дворе, или площадка не критична?
Лепите где угодно

4) могу ли я использовать трубу или палку как ствол танка?
Можешь


Работы размещать здесь
Фотографии должны быть выложены с использованием тега [IMG][/IMG]


Triu
Клан "WTF!!!" принудительно распущен.
arrow
18.01.2012 16:43:27
 
Тема: Важные темы\Преступления и наказания\Клан "WTF!!!" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #6720230

Triu: Организованный и зарегистрированный 12.01.2012 года клан "WTF!!!",
с описанием:
Устав.
1)Командир ВСЕГДА прав
2)командир неправ - см. пункт 1
Структура. (пока так)
Совет ротных
|
Ротные (полевой командир)
|
5 Взводных
|
Бойцы
Распределение мат. ценностей - см. структуру клана
Форма заявки
Имя ( в реале)
прайм тайм (время когда вы почти всегда онлайн) (МСК)
основная техника
возраст
наличие голосовой связи
готовность выполнять в бою (ЛЮБЫЕ) приказы не обсуждая
с девизом:
Воруй, убивай, грабь караваны........гусей!!!!!!!1!1
, а так же клановым тэгом:
ROFL
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Офицерский состав клана в лице 0_oZERGo_0 получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
18.01.2012 16:38:28
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6720123

Просмотр сообщенияpodvodnic73 (18 Янв 2012 - 16:36) писал: Вот вот, чтоб не скучно и...
А для тех кому некогда скучать и нет времени читать этот флуд?
Неужто это так сложно, назвать планируемый срок выхода игры, повесив его закрытой темой? Или хоть изредка сообщать, опять же закрытой темой, о том на какой стадии находится проект, что сделано, что предстоит.
А так уже начинаю искренне надеяться, что какая нибудь другая компания, выпустит подобный проект, и я ОГРОМНОЙ РАДОСТЬЮ расстанусь с командой Wargaming.net

KGB: Ну так мы вас не держим же, верно? Наручниками к сайту и форуму World Of Tanks не приклёпываем. Ступайте себе с Богом!


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
18.01.2012 16:23:45
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6719748

Просмотреть сообщение_mandragora_ (18 Янв 2012 - 16:21): Ведь меня как игрока интересует вопрос?
Как решить проблему дисбаланса, когда в одной из команд скапливаются в ТОПе 5-8 ед. техники с прокачанными скиллами?
При условии, отсутствия аналогично равной прокачки скилла другой команды в ТОПе?
Ведь первая команда получает преимущество на старте боя.
Скажем так лично я достиг такого опыта, что могу предсказать на 90% исход боя видя таблицу расклада техники перед боев нажав клавишу "ТАВ". А оставшиеся 10% оставляю на всякие несуразицы и аномалии типа : выхода игроков сознательно из боя либо выброс из игры, чтоне редкость г-н ШТОРМ ( до сих пор) .
Ну и т.п. не поддающие ся разуму "СЛИВЫ" почти выигранных боев.
Просьба не пропустить вопрос , а ответить.!!!!

Storm: Уровень личной игры влияет на результат намного больше, чем наличие скиллов у танкистов.


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
18.01.2012 16:22:09
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6719702

Просмотреть сообщениеFalcon001 (18 Янв 2012 - 16:20): ОГО? не знал, а от чего вайпы то были*? вроде уравновешивать должно было

Storm: Вайны вроде, "а почему ИС-3 балансит напротив Тапка!?".
То, что ИС-3 - топовый, а тапок - стоковый - никого не волновало, да и в таблице это показать нельзя.


buse1
Фотографии на конкурс "Слепи танковика"
arrow
18.01.2012 16:19:41
 
Тема: Творчество\Конкурсы\Фотографии на конкурс "Слепи танковика"
Ссылка на сообщение: #6719621

buse1: Уважаемые игроки, сообщаем о старте конкурса под названием «Слепи танковика». У вас появилась уникальная возможность проявить творческие навыки и опробовать себя в лепке из снега.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Задача: Слепить танк из снега и сфотографировать;
Изображаемая техника должна присутствовать в игре;
Принять участие могут любые игроки. Допускается командная работа – до 3ех игроков в одной команде;
Минимальный размер скульптуры: 2 метра по большей стороне;
На фотографии обязательно должны присутствовать никнеймы всех участников команды (в любом виде: например, напечатанном на листке и т.п.)
Некоторые уточнения по фотографиям:
Под присутствием никнеймов имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанными никами.
Запрещается использовать любые графические редакторы;
Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
После публикации фотографий на конкурс, исключительные права на них передаются компании Wargaming.net в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения;
Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб. При необходимости мы запросим несжатые оригинальные фотографии;
Критерии оценки:
1. Внешний вид снежной скульптуры должен максимально соответствовать изображаемой исторической модели техники.
2. Фотография должна быть качественной. Тяжело рассмотреть прекрасный снежный танк, который сфотографировали на телефон ночью.
3. Идеальная конкурсная работа: хорошая фотография максимально детализированной снежной копии техники, на которой видны никнеймы авторов этой скульптуры.
Разумеется, идеальный вариант практически недостижим, но стоит стремиться именно к нему. А мы, в свою очередь постараемся наградить максимальное количество работ.
Награды:
3 место = 15 000 на команду.
2 место = 20 000 на команду и вибронакидки* KW JetSeat 905, выполненные из мягкой приятной ткани.
1 место = 25 000 на команду и вибронакидки KW JetSeat 901 выполненные из первоклассного кожзаменителя.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Конкурс стартует с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 5 февраля 23:59 (МСК).


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 16:18:20
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6719582

Просмотреть сообщениеatomsic (18 Янв 2012 - 15:26): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Уже определились что нам ждать в 0.7.2 ?

SerB: Основная фича уже объявлена - американские ПТ.
Остальные - по мере готовности.

Просмотреть сообщениеLeoni (18 Янв 2012 - 14:06): Здравствуйте.
Вопрос такого плана. Если ли в планах поменять вид ангаров и обычного и премиумного. Я имею ввиду не праздничную отделку, а именно новый вид ангара. А то за без малого два года игры нынешние уже как то притерлись к глазам.

SerB: Нет. Но новые виды ангаров планируются. Правда, не очень скоро.

Просмотреть сообщениеOgre_man (18 Янв 2012 - 14:30): Вечер добрый!
А вот за премы интересно.
1) утка уже с пол-месяца в свободном премиумном доступе. Народ уже научился расковыривать её слабые места. Не пора бы её причислить к лику полноценных фармеров 8 лв?
2) ракетные бабахи. Машинами они будут зело специфическими. Не боитесь ли вы наступления цирка с конями в старших боях, когда озверевшие фанаты понакупят ш/тигров в количествах, близких к лёвам? Или процесс раздачи будет строго ограничен по времени акциями? (пожалуйста, сделайте так, иначе воцарится безумие и плач ногибаемых)
3) грядущий прем-ЛТ Китая задуман простым быстрым фармером или полноценной альтернативой одноуровневому свету, но со своей спецификой?
Спасибо.

SerB: 1. Не планируем
2. Не боимся.
3. Тесты покажут.

Просмотреть сообщениеRatamahatta (18 Янв 2012 - 14:45): Сергей Борисович, доброго времени суток.
Давеча, решил одного старого знакомого, уставшего от блобов EVE, подсадить на танчики.
Получилось весьма успешно, Type куплен, все устраивает.
Однако...
Дошел он до КВ-1С и попросил побегать с ним. Пришлось расчехлить свой КВ-3 и составить кампанию.
Однако увиденное Пару КВ-1С и КВ-3 в добрых 95% случаев кидает вниз списка в бои с ТТ10 (да-да, можно стрелять по врагам внизу списка, но целей реально 1-2 , а далее ИС-3 и Type59) где пара удачных попаданий по топам - уже радость. Ладно -я - я понимаю, что да-ночь, да-мало народу, да- балансировщик не находит нам нормальных боёв. Но как объяснить новичку, что он в бою - мясо. Да, мясом тоже кто-то должен быть- не вопрос, но не постоянно же. Причем, катаясь на Type он попадает в те же самые бои и не понимает за что такая участь упала на плечи маленького ТТ6 заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?

SerB: заставило меня задать следующий вопрос:
Насколько вырос средний уровень танков, отн., скажем, середины 2011 года?
Нет ли возможности при малом он-лайне увеличить время ожидания, с целью более точного подбора адекватного уровню и балансному весу боя?
1. Практически не вырос - очень много новичков
2. на старом балансировщике точно нет. На новом будет специальное ограничение - не более двух боев подряд в нижней по уровню части списка. Новый балансировщик уже на внутреннем тесте.

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?

SerB: Пока не планируется.

Просмотреть сообщение_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?

SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал

Просмотреть сообщениеPristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи :Smile_Default: ), с которыми я общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?

SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков) используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы ( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .

SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.

Просмотреть сообщениеDarth_R (18 Янв 2012 - 15:56): Здравствуйте ув. Сергей Борисович, не соизволите ли поведать ответы на пару вопросов:
1) На какой стадии находится фишка "игрок может увеличивать максимальный уровень боёв в который он попадает на определённом танке"? (отвергнута\отложена до кттс\в работе\готовится к выходу в патче %номер уточняется%)
2) Почему балансер допускает такие ошибки? Будет ли исправлено?

http://img820.images...315/shot451.jpg
Размещенное изображение
Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!

SerB: Чаффи не должен попадать в топ ):
Сколько можно это терпеть!
1. Не реализуется
2. Кому он должен?

Просмотреть сообщениеNigatiF (18 Янв 2012 - 15:50): Нет, орудие повреждено не было, снаряд из 12,8 танка Е75 снял 550 хитов и повредил орудие.

SerB: Имеет право


Zen_WoT
Конкурс «Мисс World of Tanks»
arrow
18.01.2012 15:55:11
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6719030

Просмотреть сообщениеTANKISTg (18 Янв 2012 - 15:44): Мне кажеться , что не обязательно у девушки-игрока должен быть женский ник. Очень уж хоччеться поскорей посмотреть на соперниц.Всем девченкам удачи :))

Zen_WoT: Бывают ники и среднего рода. Главное что бы девушка играла в World of Tanks, ну и конечно немного фантазии и разнообразия. Дерзайте!!!


Zen_WG
Конкурс «Мисс World of Tanks»
arrow
18.01.2012 15:55:11
 
Тема: Конкурс «Мисс World of Tanks»
Ссылка на сообщение: #6719030

Просмотр сообщенияTANKISTg (18 Янв 2012 - 16:44) писал: Мне кажеться , что не обязательно у девушки-игрока должен быть женский ник. Очень уж хоччеться поскорей посмотреть на соперниц.Всем девченкам удачи :))

Zen_WG: Бывают ники и среднего рода. Главное что бы девушка играла в World of Tanks, ну и конечно немного фантазии и разнообразия. Дерзайте!!!


Storm
Всем недовольным посвящается!
arrow
18.01.2012 15:47:37
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6718869

Просмотреть сообщениеkotovod (18 Янв 2012 - 15:00): А если ввести лиги аля старкрафт? Ну чтобы совсем сильные различия в уровне игры убрать. Только естественно с разделением по взводным, рандомным и ротным боям.
Так конечно нагибаторам будет сложнее нагибать, зато будет меньше поводов сваливать поражение на "оленей", плюс повод для гордости - высший дивизион рандом/взводных/ротных боев.
А чтобы не париться насчет старой неразделенной статистики - разделенную вести в отдельной вкладке + сами лиги вести сезонами.

Storm: Мы не хотим разделять игроков на группы по скиллу по некоторым причинам.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:40:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718703

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (18 Янв 2012 - 14:22): Серб , Вы часто пишите что при балансе команд ( танков) используется балансный вес танка . Итак , вопрос : не думали ли Вы ( разработчики или кто еще ) выложить балансный вес танков допустим на сайте ? Или это секретная информация ?
Спасибо за внимание .

SerB: Пока не планируем.
Ноя это не убавит.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:40:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718692

Просмотреть сообщениеPristenCityMan (18 Янв 2012 - 14:54): Чуть-чуть плак-плака дял вступления.
На танках а-20 и т-46 есть такая чУдная пушка ш-37. Лично я её очень любил из-за точности и дпм (на томже а-20 можно было очень удачно работать по болевым точкам хайлевелов). Но после перевода её на касетное (ленточное) питание плюсы ушли куда-то ушли. Если раньше все 3 снаряда из очереди уходили примерно в одну точку, то теперь в прицел летит только первый. Также и с дпм - 5 выстрелов в касете, перед долгой перезарядкой, и это печально.
Сейчас практически все игроки (я и мои друзья Васи :Smile_Default: ), с которыми я общащаюсь отказываются от неё.
Теперь собственно вопросы :
1. Стоит ли нам ждать изменения в характеристиках этого орудия после сбора статистики к концу января (как с французами)?
2. Если да - то вернут ли нам точность для 2го и 3го снаряда из очереди?
3. Как вы видите область применения этого орудия в игре на данный момент?

SerB: 0. Точность попадания не менялась
1. Посмотрим. Может, и еще подрежем, если будет слишком хорошим
2. Не вернут, т.к. характеристики точности не менялись
3. Как максимальной по калибру автоматической пушки на данный момент


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:38:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718665

Просмотреть сообщение_PO (18 Янв 2012 - 15:03): Где расположены 2 точки обзора на JagdTigre?

SerB: Где обычно - стандартное расположение точек Шторм уже сообщал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
18.01.2012 15:38:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6718650

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (18 Янв 2012 - 15:03): Нашел у Ханиката информацию, что были опытные образцы М7 МТ с движком Ford GAN. Была ли идея подарить этому танчику данный движок и прибавить максималку? И увидим ли мы её реализацию?

SerB: Пока не планируется.


Реклама | Adv