Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6714710
madenis (18 Янв 2012 - 12:53): По моим впечатлениям (и мнению, важному, конечно же, только для
меня) - всех массовых. Раздел о впечатлениях же.

Ссылка на сообщение: #6714710

Storm: Ну если о впечатлениях.
Ну тогда мне кажется, что вы неправы.
Ну тогда мне кажется, что вы неправы.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6714502
madenis (18 Янв 2012 - 12:07): Речь о том, что характеристики ВСЕХ премиум танков опускают. Кто
будет покупать следующие прем. танки, если старые нагибают?

Ссылка на сообщение: #6714502

Storm: Всех?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6714497
k_vadim7 (18 Янв 2012 - 12:03): Ждем исторические бои. Хотя-бы принципы формирования составов
команд в бою определили? Можете озвучить? Интересует буквально
любые, даже незначительные сведения. Например, можно предположить,
что будет "Прохоровка" с Т-34-76, КВ, Тиграми, Пантерами,
Фердинандами, каким-либо вариантом СУ... в исторических
комплектациях. При таком делении прослеживается качественное
преимущество немецкой техники. Может-быть для баланса увеличить
количество сов. танков в бою (исторически как-бы). т.е. 10 немецких
против 15-и советских? или придумали другой способ балансировки
команд?

Ссылка на сообщение: #6714497

Storm: Исторические бои пока ещё не в разработке.
Принцип балансировки будет уникальный для каждого исторического сражения, т.к. состав техники в каждом сражении будет уникальный.
Принцип балансировки будет уникальный для каждого исторического сражения, т.к. состав техники в каждом сражении будет уникальный.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6714473
EPIC______FAIL (18 Янв 2012 - 11:38): Эвили-злой разработчик, твоиз рук дело???!!!!))) это ты меня по ip
забанил??? 

Ссылка на сообщение: #6714473


Evilly: Если Вы продолжите страдать фигней и плодить твинков, то мы не
поленимся и найдем Ваш основной аккаунт в игре. Со всеми
вытекающими.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714312
nefound (18 Янв 2012 - 04:44): Какова дистанция полёта снаряда для неавтоматических пушек?
Игровой опыт подсказывает, что больше 650 метров, но насколько больше?

Ссылка на сообщение: #6714312

Игровой опыт подсказывает, что больше 650 метров, но насколько больше?
SerB: ЕМНИП 700.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714304
ChaserSAN (18 Янв 2012 - 04:13): Балансер рандома:
Два игрока X и Y, X - игрок выкачавший условного ИС3 начиная с МС1, Y - новый игрок купивший премиум танк 8 го уровня практически без боев на танках малого уровня.
Соответственно у игрока X среднестатистически будет более высокий КПД и этот КПД будет расти по сравнению с игроком Y (особенно если будет переводить в свободный опыт за золото).
В свете больших продаж премумных танков 8 го уровня + высокой популярности проекта, получаем в итоге кучу игроков, фактически без элементарных знаний и умений т.к. балансируется танки, а не игроки, то получаем однозначный проигрыш команды с игроком Y (если он в топе).
Итого вопрос: Балансер будет когда-нибудь учитывать умения и достижения игроков?

Ссылка на сообщение: #6714304

Два игрока X и Y, X - игрок выкачавший условного ИС3 начиная с МС1, Y - новый игрок купивший премиум танк 8 го уровня практически без боев на танках малого уровня.
Соответственно у игрока X среднестатистически будет более высокий КПД и этот КПД будет расти по сравнению с игроком Y (особенно если будет переводить в свободный опыт за золото).
В свете больших продаж премумных танков 8 го уровня + высокой популярности проекта, получаем в итоге кучу игроков, фактически без элементарных знаний и умений т.к. балансируется танки, а не игроки, то получаем однозначный проигрыш команды с игроком Y (если он в топе).
Итого вопрос: Балансер будет когда-нибудь учитывать умения и достижения игроков?
SerB: Нет.
Умение хорошо играть - естественное преимущество, оно наказываться не будет.
Умение хорошо играть - естественное преимущество, оно наказываться не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714285
QwQ (18 Янв 2012 - 01:34): На свой страх и риск, дополню еще один скрин, где у противника + 10
по весу ( без арты ! )/ Сделан вчера.
Мы выиграли только благодаря тупости врага, а так - да, нас бы "шапками забросали".


Ссылка на сообщение: #6714285

Мы выиграли только благодаря тупости врага, а так - да, нас бы "шапками забросали".

SerB: ЧТо значит "+10"?
По левелам посчитали?
Тогда, может быть, Вам дать время, чтобы Вы наконец поняли, что балансный вес не по левелам считается?
По левелам посчитали?
Тогда, может быть, Вам дать время, чтобы Вы наконец поняли, что балансный вес не по левелам считается?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714265
DrLivesey (17 Янв 2012 - 23:57): А сейчас при красном значении рации что происходит? При жёлтом
сейчас тот же эфект что и будет в будущих ваших изменениях
значимости рации = дальность связи в 2 раза ниже?
Тоесть только в красном режиме (те 3-5-8 секунд пока она чинится) будет повышена значимость рации?

Ссылка на сообщение: #6714265

Тоесть только в красном режиме (те 3-5-8 секунд пока она чинится) будет повышена значимость рации?
SerB: Сейчас при карасном 50%, при желтом, 100% дальность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714254
marazM95 (17 Янв 2012 - 23:55): Здравствуйте Сергей Борисович! Пишу сюда впервые,так что не
ругайтесь - будет ли произведен ап Е100 по пробиваемости? Больно уж
надоело слышать дрожащий голос "не пробил" 

Ссылка на сообщение: #6714254


SerB: Там и так пушка и снаряды от Анненербе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714242
Mcveigh (17 Янв 2012 - 23:52): Какой размер трансмиссии у тапка? Во весь лоб?
http://forum.worldof...attach_id=85353

Ссылка на сообщение: #6714242

http://forum.worldof...attach_id=85353
SerB: Нет. Подсказка - снаряд внутри может лететь по-разному, а уж
осколки от фугаса вообще конусом.
Тема:
Супертест\Открытые темы супертеста\Обсуждение вопросов, связанных с супертестом.
Ссылка на сообщение: #6714238

Ссылка на сообщение: #6714238
Marschig: Без возможности читать почту участие в супертесте не имеет смысла.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714222
pashu86 (17 Янв 2012 - 22:33): 1)а разве фугас не взрывается в момент встречи с препятствием?
что б он отрикошетил, нужно снаряд практически параллельно броне положить, что б взрыватель цел остался... вы считаете это возможно?
2)что принципиально нового будет в балансере 2.0?

Ссылка на сообщение: #6714222

что б он отрикошетил, нужно снаряд практически параллельно броне положить, что б взрыватель цел остался... вы считаете это возможно?
2)что принципиально нового будет в балансере 2.0?
SerB: 1. См в яндексе "стрельба на рикошетах". Да и раньше я уже приводил
отрывки из наставления по артиллерийскому делу.
2. Цифирка "2" перед точкой
2. Цифирка "2" перед точкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714200
stailx1 (17 Янв 2012 - 20:43): эм у меня вопрос по французким барабанам. Я както на АМХ 13/75
часто перезаряжал его и тут получилось что ОДИН последний снаряд в
барабан заряжается столько же времени сколько и все 6. Вопрос
танкисты за время меняют барабан или его перезаряжают? Или это так
задумано/недоработка ?

Ссылка на сообщение: #6714200

SerB: В реальной жизни для перезарядки барабана танкистам надо выйти из
танка, открыть панели и "багажник" в корме корпуса с дополнительным
боекомплектом. При этом собственно закладка снарядов занимает
относительно небольшое время.
так что радуйтесь, что на время перезарядки мы не требуем от Вас стоять на мете и не убиваем экипаж чихом противника в Вашу сторону.
так что радуйтесь, что на время перезарядки мы не требуем от Вас стоять на мете и не убиваем экипаж чихом противника в Вашу сторону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714167
_PiLoT_00 (17 Янв 2012 - 19:21): Здраствуйте.
1.А танки кристи в дереве отмечены как отдельный класс. В игре это будут просто аналоги ЛТ, или планируете для них другой геймплей?
2.Сеть начинает работать через 3 сек. А через сколько у танка без сети включается макс невидимость, как у неподвежного после останова?
3.На 2-3 уровень другие американские пт так и не нашли?

Ссылка на сообщение: #6714167

1.А танки кристи в дереве отмечены как отдельный класс. В игре это будут просто аналоги ЛТ, или планируете для них другой геймплей?
2.Сеть начинает работать через 3 сек. А через сколько у танка без сети включается макс невидимость, как у неподвежного после останова?
3.На 2-3 уровень другие американские пт так и не нашли?
SerB: 1. Геймплей будет сообразно ТТХ. ТТХ Кристи, как правило, включают
в себя высокую скорость. Из этого и исходите.
2. ЕМНИП сразу же. Другое дело, что до следующего обсчета это может не проявиться. Частота обсчетов ранее приводилась.
3. Пока нет. Да и не особо надо ИМХО.
2. ЕМНИП сразу же. Другое дело, что до следующего обсчета это может не проявиться. Частота обсчетов ранее приводилась.
3. Пока нет. Да и не особо надо ИМХО.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714110
gmtd (17 Янв 2012 - 19:19): Доброго времени суток ув. SerB. Несколько вопросов.
1. Зачем по вашему мнению раздел в разработке, если он обновляется за неделю до патча? Не планируется ли вписать туда планы на пару месяцев/патчей вперёд и корректировать раз в 2-3 недели.
2. В каком патче планируются ветки пт франции, сов, нем, сша. Будут ли ветки в одном патче с изменением веток(например сов в патче с переводом ис4, разделением кв и кв2).
3. Мне кажется или нерф оф, дохода арты и перевод т30 в пт-мягкие попытки на заселение пт на гк?
4. Хотелось бы уяснить о перках, из первых уст. Как будет сброс? Сброс всего опыта или переобучение за беспл/серебро/голд?
5. Приблизительное кол-во опыта на су100м. На су152 40к, на т25 50к, на ягу 60к. Сколько же?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6714110

1. Зачем по вашему мнению раздел в разработке, если он обновляется за неделю до патча? Не планируется ли вписать туда планы на пару месяцев/патчей вперёд и корректировать раз в 2-3 недели.
2. В каком патче планируются ветки пт франции, сов, нем, сша. Будут ли ветки в одном патче с изменением веток(например сов в патче с переводом ис4, разделением кв и кв2).
3. Мне кажется или нерф оф, дохода арты и перевод т30 в пт-мягкие попытки на заселение пт на гк?
4. Хотелось бы уяснить о перках, из первых уст. Как будет сброс? Сброс всего опыта или переобучение за беспл/серебро/голд?
5. Приблизительное кол-во опыта на су100м. На су152 40к, на т25 50к, на ягу 60к. Сколько же?
Спасибо.
SerB: 1.Для наших коварных планов по Заговору Против Честный Игроков,
ясен пень
2. Ясно, нечитатель.
3. Кажется - креститесь
4. В свое время объявим. А то, что было уже объявлено, Вы ж все равно не читаете?
5. Опять же многократно объявлялось - сообдим в свое время. Свое время еще не настало.
2. Ясно, нечитатель.
3. Кажется - креститесь
4. В свое время объявим. А то, что было уже объявлено, Вы ж все равно не читаете?
5. Опять же многократно объявлялось - сообдим в свое время. Свое время еще не настало.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714072
Ded_v_valenkah (17 Янв 2012 - 19:16): Когда будет возможность выбора пула (либо возможность вычеркивания)
карт для рандома?

Ссылка на сообщение: #6714072

SerB: Пула - не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714061
myspring73 (17 Янв 2012 - 19:06): Доброго вечера!
Имею три вопроса:
1. При использовании "снайперского прицела" стоя на месте достаточно часто мушку внезапно бросает вправо на 3-5 градусов. При выцеливании это не всегда критично, а вот при выстреле - увы, да. Спрашивал у других игроков - это не только у меня. Поясните, пожалуйста, что это.
2. Советский КВ имеет топовую 107 мм , скорострельность 7.06, дпм 2118 хп. Француз BDR G1B имеет топовую 90 мм, скорострельность 7.06, дпм 1695 хп. пробитие 167 мм против 135 мм в пользу КВ, разброс сопоставим. Броня у КВ выше процентов на 20-25, скорость у КВ выше на 4 км/ч, дпм на 25% выше (обзорность на 20 м больше? серьезный аргумент). В чем состоит баланс этих танков? Или приземленно - как бороться БДРу с КВ?
3. Прошу пояснить принцип работы балансера, все-таки +10 по уровням это перебор (поясняю для комментаторов - я не спрашиваю, что я тут делаю на тяже 5го лев, у меня вопрос почему вражеские СТ8 балансят соответственно ТТ7, ПТ7, СТ6, ТТ5 и ТТ5?)

Спасибо за аргументированные ответы

Ссылка на сообщение: #6714061

Имею три вопроса:
1. При использовании "снайперского прицела" стоя на месте достаточно часто мушку внезапно бросает вправо на 3-5 градусов. При выцеливании это не всегда критично, а вот при выстреле - увы, да. Спрашивал у других игроков - это не только у меня. Поясните, пожалуйста, что это.
2. Советский КВ имеет топовую 107 мм , скорострельность 7.06, дпм 2118 хп. Француз BDR G1B имеет топовую 90 мм, скорострельность 7.06, дпм 1695 хп. пробитие 167 мм против 135 мм в пользу КВ, разброс сопоставим. Броня у КВ выше процентов на 20-25, скорость у КВ выше на 4 км/ч, дпм на 25% выше (обзорность на 20 м больше? серьезный аргумент). В чем состоит баланс этих танков? Или приземленно - как бороться БДРу с КВ?
3. Прошу пояснить принцип работы балансера, все-таки +10 по уровням это перебор (поясняю для комментаторов - я не спрашиваю, что я тут делаю на тяже 5го лев, у меня вопрос почему вражеские СТ8 балансят соответственно ТТ7, ПТ7, СТ6, ТТ5 и ТТ5?)

Спасибо за аргументированные ответы
SerB: Спасибо за аргументированные ответы
1. Воможно, рассинхронизайция серверного прицела с клиентским. Подробнее - опишите в саппорт, может, там точнее ответят
2. Именно поэтому КВ-2 будет разделен с КВ-1 и скорее всего поднят на уровень вверх. О чем говорилось уже полгода назад примерно Но вы нытики, не читаете ничего ж.
3. Опять же нечитатель - балансится не танк с танком.
1. Воможно, рассинхронизайция серверного прицела с клиентским. Подробнее - опишите в саппорт, может, там точнее ответят
2. Именно поэтому КВ-2 будет разделен с КВ-1 и скорее всего поднят на уровень вверх. О чем говорилось уже полгода назад примерно Но вы нытики, не читаете ничего ж.
3. Опять же нечитатель - балансится не танк с танком.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6714005
mozin91 (17 Янв 2012 - 19:02): Объединенная европейская ветка танков включит в себя как танки
союзников/сателитов Оси, так и стран антигитлеровской коалиции?
Танки разных стран в этой ветке получат разные ОЗ на борту и разные флаги в статистике или будет введен унифицированный знак и флаг?

Ссылка на сообщение: #6714005

Танки разных стран в этой ветке получат разные ОЗ на борту и разные флаги в статистике или будет введен унифицированный знак и флаг?
SerB: Посмотрим. Пока ничего по этой ветке не утверждено, спрашивать
бессмысленно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6713830
slavrentei (18 Янв 2012 - 10:05): один небольшой вопрос но очень влияющий на геймплей - когда
прекратятся застревания на картах !!!???
п.с. я не являюсь альфа,бета,гамма и еще каким либо тестером у меня в профиле написано игрок будьте добры объясните мне с какого перепугу я должен баг-репорты составлять или куда либо обращаться в случае застреваний , мне что за составление баг-репортов или выявление багов зарплату дают или это не игра а продолжающийся бета-тест???
п.п.с. просьба ответить нормально по человечески без тролльства.

Ссылка на сообщение: #6713830

п.с. я не являюсь альфа,бета,гамма и еще каким либо тестером у меня в профиле написано игрок будьте добры объясните мне с какого перепугу я должен баг-репорты составлять или куда либо обращаться в случае застреваний , мне что за составление баг-репортов или выявление багов зарплату дают или это не игра а продолжающийся бета-тест???
п.п.с. просьба ответить нормально по человечески без тролльства.
Marschig: Не должны, а имеете право обращаться.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6713799
Silver_Lion (18 Янв 2012 - 11:43): Думаю (ИМХО), если поднять на 25-30% фарм серебра и золота, на всех
танках, большая часть игроков успокоиться...

Ссылка на сообщение: #6713799

Storm: И варгейминг тоже. Потиху успокоится. Совсем... :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6713786
Oldnick_07 (18 Янв 2012 - 11:32): О!!! Хорошо тут! Заглядывайте чаще!
Хотел такое предложение сделать, но не пропустили тему. Суть предложения: при условии пробития брони, наносить танку урон, заявленный в ТТХ (для конкретного орудия и боеприпаса) как средний урон, без влияния ВБРа на количество урона. В случае, если на пути снаряда встречается внутренний модуль, то дополнительно повреждать данный модуль/члена экипажа.
Такое изменение, на мой взгляд, позволит более стабильно применять определенные орудия/боеприпасы. А действия ВБРа и так хватает (порой даже с избытком) при определении "попал/не попал" и "пробил/не пробил".
Как Вы к данному предложению относитесь?

Ссылка на сообщение: #6713786

Хотел такое предложение сделать, но не пропустили тему. Суть предложения: при условии пробития брони, наносить танку урон, заявленный в ТТХ (для конкретного орудия и боеприпаса) как средний урон, без влияния ВБРа на количество урона. В случае, если на пути снаряда встречается внутренний модуль, то дополнительно повреждать данный модуль/члена экипажа.
Такое изменение, на мой взгляд, позволит более стабильно применять определенные орудия/боеприпасы. А действия ВБРа и так хватает (порой даже с избытком) при определении "попал/не попал" и "пробил/не пробил".
Как Вы к данному предложению относитесь?
Storm: Разбросы по пробитию и по нанесению урона трогать не будем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6712463

Ссылка на сообщение: #6712463
Storm: Ну как тут у вас?
Какие модные тренды в теме?
Какие модные тренды в теме?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Синие будки
Ссылка на сообщение: #6711798

Ссылка на сообщение: #6711798
Zephid: Хоть скриншот то дай =)
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6710841
ZENITmachine (18 Янв 2012 - 09:22) писал: здравствуйте, извинит, что вмешиваюсь не в тему, но всё ж, скажите,
как повысить звания экипажа?
Ссылка на сообщение: #6710841

BYBY3EJIA: Качая основное умение, а потом дополнительные скилы.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6710776
pasha2222 (18 Янв 2012 - 10:07): Зелёный, ты конечно авторитет известный и братва тебя внатуре
уважает, но не мог бы ты ещё раз по понятиям раскидать позицию
Партии на предмет твинков? Чтоб, вот как мой тёска. Хтыщ! И всё
сразу стало понятно!

Ссылка на сообщение: #6710776

Evilly: Ну, твинки они разные бывают. Вообще не одобряем, боремся. Особенно
с теми, кто вести себя не умеет и слишком толст. Тонких меньше, их
распознать и найти сложнее 

Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6710487
Begemot1 (18 Янв 2012 - 09:58): Ура!
Огромное спасибо

Ссылка на сообщение: #6710487

Огромное спасибо

Evilly: Спасибо скажете когда введем 
//Удаляюсь. Джокеру уже пора готовиться создавать новую тему ;)

//Удаляюсь. Джокеру уже пора готовиться создавать новую тему ;)
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6710386
Begemot1 (18 Янв 2012 - 09:40): Ивилли, а разве сейчас форумных твинков с 0 боёв не банят
сразу?
Я если вижу таких, обычно всегда тыкаю "сообщить модератору" с формулировкой, - "форумный твинк", но их как-то совсем уж через раз банят...
Помню когда-то делал вот такое предложение разработчикам, тырк, у вас пока не доходят руки просто?

Ссылка на сообщение: #6710386

Я если вижу таких, обычно всегда тыкаю "сообщить модератору" с формулировкой, - "форумный твинк", но их как-то совсем уж через раз банят...

Помню когда-то делал вот такое предложение разработчикам, тырк, у вас пока не доходят руки просто?
Evilly: Хорошая фишка, стоит в разработке. По срокам ессно кттс. Общий
механизм действия ты описал верно.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #6709851
EPIC___FAIL (18 Янв 2012 - 01:40): не, не слышал 
иди спи , я тебе сладких снов пожелал уже, не огорчай папку

Ссылка на сообщение: #6709851


иди спи , я тебе сладких снов пожелал уже, не огорчай папку
Evilly: Если и троллите с твинка, то делайте это более тонко пожалуйста, ну
невозможно пройти мимо и не забанить :)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\спроведливо банят или нет
Ссылка на сообщение: #6707615
EVGENIYPOLT1974 (17 Янв 2012 - 11:00): внести в игру World of Tanks не менее 5 000 голда.
EVGENIYPOLT1974 (13:49:35) и что произойдет
mixxxa1991 (13:50:19) Вы сможете продолжать играть в игру World of Tanks....а, в противном случае мы будем вынуждены удалить ваш аккаунт
выложил в общий чат переписку с игроком представившимся админом и меня забанили

Ссылка на сообщение: #6707615

EVGENIYPOLT1974 (13:49:35) и что произойдет
mixxxa1991 (13:50:19) Вы сможете продолжать играть в игру World of Tanks....а, в противном случае мы будем вынуждены удалить ваш аккаунт
выложил в общий чат переписку с игроком представившимся админом и меня забанили
Muertos: Общий чат не предназначен для выкладывания туда переписок любого
рода с кем бы то ни было.
Бан вы заработали совершенно справедливым образом.
Бан вы заработали совершенно справедливым образом.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\новые темы форума
Ссылка на сообщение: #6707604
Hanter_22 (18 Янв 2012 - 06:39): Господа модераторы и разработчики ответьте плиз, почему нет
возможности создавть новые темы на форуме (например в разделе
предложения)? и что нужно для того чтобы появилась такая
возможность?

Ссылка на сообщение: #6707604

Muertos: Написано в правилах публикации раздела.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Жестокий глюк.
Ссылка на сообщение: #6707589
TheYura245 (17 Янв 2012 - 13:38): Помогите, почему когда я хочу выбрать T1Cunningham я нажимаю и
почему-то он ОЧЕНЬ долго грузится! 
Почему?!?

Ссылка на сообщение: #6707589


Почему?!?

Muertos: Попробуйте переставить клиент. Если не поможет - обратитесь в
службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод опыта в свободный
Ссылка на сообщение: #6707578
Malicious_Bars (17 Янв 2012 - 13:38): Доброго времени суток! Уважаемые разрабодчики я очень доволен
созданным вами мирового бесцелера WoT! Но у меня возникла проблема
с переводом заработаного мной опыта в свободный. Помогите в решении
данной проблемы!

Ссылка на сообщение: #6707578

Muertos: Поможет служба поддержки, вам туда - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Взвод из 5 человек
Ссылка на сообщение: #6707549
ownage_cristo (17 Янв 2012 - 14:20): Разрабы обещали взвод из 5 человек...
прошло 3 патча - и где он?

Ссылка на сообщение: #6707549

прошло 3 патча - и где он?
Muertos: Дожидается своего часа.
Не надо расценивать наши планы как обещания. Это заблуждение.
Не надо расценивать наши планы как обещания. Это заблуждение.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Чем вы займетесь после окончательного уничтожения игры WOT?
Ссылка на сообщение: #6707521
BEHuKaMuH (17 Янв 2012 - 17:35): Не секрет, что после последнего обновления люди бросают эту
игру.
Без премиум аккаунта играть вообще смысла нет - купить даже уже изученный топовый танк не на что а фармить не на чем.Как вы кинули людей которые заплатили деньги за танки тип 59 или льва то это отдельная тема....
Количество артилерии теперь будет сокращатся в бешенных количествах так как раньше люди на ней фармили.
В связит с этим возникает вопрос -вы специально хотите уничтожить таким образом игру?Вам не нужны новые игроки НЕ донаторы благодаря которым вы так поднялись ,которые голосовали за вас на премии рунета и в ответ получили
?
В таком случае потом не удивляйтесь если поток платежей будет все и ниже.
Вы же сами в этом и виноваты.

Ссылка на сообщение: #6707521

Без премиум аккаунта играть вообще смысла нет - купить даже уже изученный топовый танк не на что а фармить не на чем.Как вы кинули людей которые заплатили деньги за танки тип 59 или льва то это отдельная тема....
Количество артилерии теперь будет сокращатся в бешенных количествах так как раньше люди на ней фармили.
В связит с этим возникает вопрос -вы специально хотите уничтожить таким образом игру?Вам не нужны новые игроки НЕ донаторы благодаря которым вы так поднялись ,которые голосовали за вас на премии рунета и в ответ получили


В таком случае потом не удивляйтесь если поток платежей будет все и ниже.
Вы же сами в этом и виноваты.
Muertos: Нас этим пугают вот уже больше года после каждого обновления. А
поток все растет и растет, несмотря на все злопыхательские
заявления.
И пик онлайна все выше и выше, как же ж так.
И пик онлайна все выше и выше, как же ж так.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\здаврствуйте добры молоды!
Ссылка на сообщение: #6707498
Ozeransky (17 Янв 2012 - 17:47): Почему нельзя отметить участников команды как например неадекватов?
Не один раз довелось участвовать в бою с отдельными личностями и
хотелось бы видеть кто из текущей команды такой человек или у
команды врага. Ибо от этого во многом зависит тактика текущего боя!

Ссылка на сообщение: #6707498

Muertos: Потому что нет такой функции. Очевидно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите пожалуста
Ссылка на сообщение: #6707490
A_KaMiNSkI_V (17 Янв 2012 - 18:20): Всем здрасте!! у меня такая проблема.. как то кароче играл и нажал
на какую то кнопку, играл в темноте по етому не увидел на что нажал
случайно) и мне кажется что у меня поменялся вид, он стал как будто
подальше от танка кто знает чо я нажал или как ето исправить
просьба подсказать )??
вот скрин
shot_001.jpg

Ссылка на сообщение: #6707490

вот скрин

Muertos: Колесико мыши регулирует отдаленность камеры от танка.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\разработчикам
Ссылка на сообщение: #6707481
bboylipetsk (17 Янв 2012 - 18:27): обращаюсь разработчикам и модераторам меня вчера взломали а именно
16,01,2012,в 21 00-21 10 продали 4 танка шерман амх 12 т м7 пряйст
и м 2 лт потратили 300000 и 3 оборудование маскировка - 2 штуки и
просветлёнка а также потратили 540 золота и около 1000 опыта прошу
встаноаит это всё игроку bboylipetsk для проверки подлинности
можете связаться со мной по имейлу указанному в регестрации илиже
http://vkontakte.ru/id97705703 - это мой контакт
зарание спасибо за понимание а на скриншоте видно то что я играл на
этом аккаунте и он мой

Ссылка на сообщение: #6707481

Muertos: В пятисотый раз говорим. Для разбора подобных ситуаций существует
служба поддержки. http://support.worldoftanks.ru/
Здесь с вашей проблемой не помогут. А помогут там.
Здесь с вашей проблемой не помогут. А помогут там.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Правда ли?
Ссылка на сообщение: #6707464
maksonexe (17 Янв 2012 - 19:46): Правда ли,что те кто ездят со шкуркой зон пробития,тем
администрация даст бан на год?

Ссылка на сообщение: #6707464

Muertos: Нет, неправда.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\премиумный танк второго уровня Mk VII Tetrarch
Ссылка на сообщение: #6707457
snookerxx2 (17 Янв 2012 - 19:48): Уважаемые игроки, уникальный легкий премиумный танк второго уровня
Mk VII Tetrarch готов прибыть в ваши ангары в качестве подарка к
Новому году. О том, как его получить читайте на нашем сайте.
разработчики ответьте на вопрос как получить этот танк?(премиумный танк второго уровня Mk VII Tetrarch) в игре у меня высветилась строка вы можите получить этот танк все подробно на сайте,но на сайте про него ни чего не сказано,как быть,что это -развод очередной?!!! или как ?

Ссылка на сообщение: #6707457

разработчики ответьте на вопрос как получить этот танк?(премиумный танк второго уровня Mk VII Tetrarch) в игре у меня высветилась строка вы можите получить этот танк все подробно на сайте,но на сайте про него ни чего не сказано,как быть,что это -развод очередной?!!! или как ?

Muertos: Нет, виной лишь ваша невнимательность и лень.Все на сайте есть.
http://worldoftanks....happy_new_year/
http://worldoftanks....happy_new_year/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Странная дата
Ссылка на сообщение: #6707439
X_O_K (17 Янв 2012 - 21:09): Такое может быть? Фотошопом убрал только ник и т.д.

Ссылка на сообщение: #6707439

Muertos: Как видите - может.
Если это мешает жить - обратитесь в службу поддержки - там разберутся, что к чему. http://support.worldoftanks.ru/
Если это мешает жить - обратитесь в службу поддержки - там разберутся, что к чему. http://support.worldoftanks.ru/
Реклама | Adv