Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9830164
Nix2081 (16 Май 2012 - 17:18) писал: Если кого-то интересует мнение казуального игрока, играющего в
стиле 2-3 боя подряд с перерывами, то...
В танки я пришел, и остался здесь надолго именно из-за того, что организованная командная игра мне не интересна, а танках можно действовать соло. Т.е. я, конечно, отслеживаю ситуацию в в бою, реагирую на адекватные просьбы/предложения, предпринимаю как можно более правильные действия. Но командовать, или подчиняться командам - ни за что! В танках для любителей такой игры есть роты, а мне лично нравится исключительно соло-рандом.
Если корабли будут построены фактически вокруг принудительных взводов/рот, то эта игра пройдет мимо меня. Будет жаль...
Ссылка на сообщение: #9830164
Nix2081 (16 Май 2012 - 17:18) писал: Если кого-то интересует мнение казуального игрока, играющего в
стиле 2-3 боя подряд с перерывами, то...В танки я пришел, и остался здесь надолго именно из-за того, что организованная командная игра мне не интересна, а танках можно действовать соло. Т.е. я, конечно, отслеживаю ситуацию в в бою, реагирую на адекватные просьбы/предложения, предпринимаю как можно более правильные действия. Но командовать, или подчиняться командам - ни за что! В танках для любителей такой игры есть роты, а мне лично нравится исключительно соло-рандом.
Если корабли будут построены фактически вокруг принудительных взводов/рот, то эта игра пройдет мимо меня. Будет жаль...
beard333: Блин, до чего же всякого разного творится в головах...
О ПРИНУЖДЕНИИ.
Принуждение - это ограничение выбора возможных вариантов или непредоставление такого выбора вообще в случае необходимости совершения какого-либо действия.
Принуждение = ограничение.
Вам не кажется ограничением реализованный в танках механизм "взводов", дающий возможность игрокам объединяться для командной игры?
Полагаю, нет. Ибо это не ограничение, а наоборот - расширение возможных вариантов выбора. Хочешь, играешь во взводе, не хочешь, играешь - соло.
Почему Вы аналогичный механизм, позволяющий подобное объединение прямо в бою, считаете ограничением? Как бы, все как раз наоборот - вариантов выбора, как Вам играть, становится больше... Не?
О ПРИНУЖДЕНИИ.
Принуждение - это ограничение выбора возможных вариантов или непредоставление такого выбора вообще в случае необходимости совершения какого-либо действия.
Принуждение = ограничение.
Вам не кажется ограничением реализованный в танках механизм "взводов", дающий возможность игрокам объединяться для командной игры?
Полагаю, нет. Ибо это не ограничение, а наоборот - расширение возможных вариантов выбора. Хочешь, играешь во взводе, не хочешь, играешь - соло.
Почему Вы аналогичный механизм, позволяющий подобное объединение прямо в бою, считаете ограничением? Как бы, все как раз наоборот - вариантов выбора, как Вам играть, становится больше... Не?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9830149
ADMIRAL_FLOTA_USSR (17 Май 2012 - 12:54) писал: Я тоже пару постов назад предлагал подобное ) но то предложение
осталось без внимания
Ссылка на сообщение: #9830149
ADMIRAL_FLOTA_USSR (17 Май 2012 - 12:54) писал: Я тоже пару постов назад предлагал подобное ) но то предложение
осталось без вниманияbeard333: Не осталось... 
Те предложения, что заслуживают внимания и понятны по реализации - сразу кладутся на полочку...
Те предложения, что заслуживают внимания, но реализация которых вызывает вопросы - комментируются...
Те предложения, что заслуживают внимания и понятны по реализации - сразу кладутся на полочку...
Те предложения, что заслуживают внимания, но реализация которых вызывает вопросы - комментируются...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9830111
Bolkodav (16 Май 2012 - 16:53) писал: В связи с этим возникает вопрос к Beard333:
Считаете ли вы удлинение времени боя, а именно его начала (т.е. отсчета перед боем) рациональной платой за командную игру? Ведь простейший пример который приходит в голову - это система запросов перед боем, своего рода "летучка" на которой игроки могут скоординировать свои действия.
Bolkodav (16 Май 2012 - 16:53) писал: И еще правильно ли я понял что пристреляв допустим точку на 10
часов на растоянии 5 км мы получаем стабильный радиус разброса и
соответственно эта точка перемещается вместе с кораблем? А при
изменении скорости и курса разброс увеличивается так как мы
получаем штраф?
Ссылка на сообщение: #9830111
Bolkodav (16 Май 2012 - 16:53) писал: В связи с этим возникает вопрос к Beard333:Считаете ли вы удлинение времени боя, а именно его начала (т.е. отсчета перед боем) рациональной платой за командную игру? Ведь простейший пример который приходит в голову - это система запросов перед боем, своего рода "летучка" на которой игроки могут скоординировать свои действия.
beard333: Я очень надеюсь на то, что получится запилить механизм без
удлинения чего-либо... механизм, который сможет работать не только
в начале боя, но и в течение оного...
Bolkodav (16 Май 2012 - 16:53) писал: И еще правильно ли я понял что пристреляв допустим точку на 10
часов на растоянии 5 км мы получаем стабильный радиус разброса и
соответственно эта точка перемещается вместе с кораблем? А при
изменении скорости и курса разброс увеличивается так как мы
получаем штраф?beard333: Нет, не правильно. Пристреляв какую-либо точку, не важно на каком
расстоянии от корабля и как это расстояние меняется далее, мы
получаем стабильный радиус разброса относительно этой точки
безотносительно чего-либо, кроме расстояния от пристрелянной точки
до точки текущего прицеливания.
Эк, завернул... Ну, надеюсь, мозг не сломаете...
Эк, завернул... Ну, надеюсь, мозг не сломаете...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9830081
Silverado (17 Май 2012 - 01:33) писал: Так, подумал я и решил пока выложить свое видение команды "ассист",
аналога танкового "Т".
... ув. beard333, я написал то, что вы хотели, или нет?
Ссылка на сообщение: #9830081
Silverado (17 Май 2012 - 01:33) писал: Так, подумал я и решил пока выложить свое видение команды "ассист",
аналога танкового "Т".... ув. beard333, я написал то, что вы хотели, или нет?
beard333: По форме - да. По конкретике содержимого - пока не знаю. Тут уже
есть, что "вкуривать..." на предмет возможности-сложности
реализации, а также востребованности... 
Тема: Ускореное обучение экипажа.
Ссылка на сообщение: #9828982
Crow73 (17 Май 2012 - 13:50) писал: "галочка" ускоренного обучения ставится на весь экипаж, и тот
танкист, у которого в данный момент меньше всего опыта (напротив
него и стоит треугольник), в следующем бою получает удвоенный.
Ссылка на сообщение: #9828982
Crow73 (17 Май 2012 - 13:50) писал: "галочка" ускоренного обучения ставится на весь экипаж, и тот
танкист, у которого в данный момент меньше всего опыта (напротив
него и стоит треугольник), в следующем бою получает удвоенный.Yeuse:
Ответ дан. Закрыто.
Ответ дан. Закрыто.
Тема: Интервью с представителем Wargaming.net на радио «Прямой наводкой».
Ссылка на сообщение: #9828760
Ссылка на сообщение: #9828760
Remarque: Радио «Прямой наводкой» продолжает еженедельную информационную
программу.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: WoT Assistant for iOS
Ссылка на сообщение: #9828569
Ссылка на сообщение: #9828569
d_polyakov: В планах есть, но не в ближайшем будущем.
Тема: WoT Assistant for iOS
Ссылка на сообщение: #9828569
Ссылка на сообщение: #9828569
d_polyakov: В планах есть, но не в ближайшем будущем.
Тема: Technical Artist (г. Минск)
Ссылка на сообщение: #9828525
Ссылка на сообщение: #9828525
Zen_WoT: Wargaming.net приглашает в департамент мобильных разработок
специалистов на вакансию Technical Artist
Мы вместе будем:
• работать над взрывным (но пока не анонсированным) проектом Компании;
• гордиться результатом;
• богатыми и знаменитыми =)
Главное, что от вас требуется:
• знание современных игровых движков (unreal, source, CryEngine) ;
• знакомство с тех. процессом создания контента (от референса до готовой модели);
• умение работать с несколькими пакетами 3D- и 2D-графики;
• понимание процесса рендеринга;
• резюме на rabota@wargaming.net.
Мы вместе будем:
• работать над взрывным (но пока не анонсированным) проектом Компании;
• гордиться результатом;
• богатыми и знаменитыми =)
Главное, что от вас требуется:
• знание современных игровых движков (unreal, source, CryEngine) ;
• знакомство с тех. процессом создания контента (от референса до готовой модели);
• умение работать с несколькими пакетами 3D- и 2D-графики;
• понимание процесса рендеринга;
• резюме на rabota@wargaming.net.
Тема: Mobile Developer (г. Минск)
Ссылка на сообщение: #9828491
Ссылка на сообщение: #9828491
Zen_WoT: Wargaming.net приглашает в департамент мобильных разработок
специалистов на вакансию Mobile Developer
Мы вместе будем:
• работать над взрывным (но пока не анонсированным) проектом Компании;
• писать под iPhone/Android/Mac;
• гордиться результатом;
• богатыми и знаменитыми =)
Главное, что от вас требуется:
• наличие опыта (от года) разработки под iOS, Android или Mac;
• знание С++ , Java или Objective C;
• понимание принципов ООП;
• резюме на rabota@wargaming.net.
Мы вместе будем:
• работать над взрывным (но пока не анонсированным) проектом Компании;
• писать под iPhone/Android/Mac;
• гордиться результатом;
• богатыми и знаменитыми =)
Главное, что от вас требуется:
• наличие опыта (от года) разработки под iOS, Android или Mac;
• знание С++ , Java или Objective C;
• понимание принципов ООП;
• резюме на rabota@wargaming.net.
Тема: C++ Developer (г. Минск)
Ссылка на сообщение: #9828453
Ссылка на сообщение: #9828453
Zen_WoT: Wargaming.net приглашает в департамент мобильных разработок
специалистов на вакансию C++ Developer
Мы вместе будем:
• работать над взрывным (но пока не анонсированным) проектом Компании;
• писать под iPhone/Android/Mac;
• гордиться результатом;
• богатыми и знаменитыми =)
Главное, что от вас требуется:
• наличие опыта коммерческой разработки от 2 лет;
• уверенное знание C++, ООП и паттернов проектирования;
• умение применять на практике алгоритмы;
• знакомство с платформами iOS, Android, Mac;
• резюме на rabota@wargaming.net.
Мы вместе будем:
• работать над взрывным (но пока не анонсированным) проектом Компании;
• писать под iPhone/Android/Mac;
• гордиться результатом;
• богатыми и знаменитыми =)
Главное, что от вас требуется:
• наличие опыта коммерческой разработки от 2 лет;
• уверенное знание C++, ООП и паттернов проектирования;
• умение применять на практике алгоритмы;
• знакомство с платформами iOS, Android, Mac;
• резюме на rabota@wargaming.net.
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9828026
Ссылка на сообщение: #9828026
d_polyakov: Ограничение на установку приложения только в память телефона было
установлено не случайно, на то были некоторые причины. Но могу вас
порадовать, ввиду большого количеста жалоб это органичение в
вскором времени будет снят, а приложение потеряет в весе.
Тема: Отзывы и пожелания. World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9828026
Ссылка на сообщение: #9828026
d_polyakov: Ограничение на установку приложения только в память телефона было
установлено не случайно, на то были некоторые причины. Но могу вас
порадовать, ввиду большого количеста жалоб это органичение в
вскором времени будет снят, а приложение потеряет в весе.
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9827994
ualink (17 Май 2012 - 11:53) писал: Присоединяюсь к вопросу. Если "никаких левых ослабленных зон нет",
то почему в очередной раз "внезапно" ИС-7 стал пробиваться в лоб
туда куда пробиваться не должен?
Ссылка на сообщение: #9827994
ualink (17 Май 2012 - 11:53) писал: Присоединяюсь к вопросу. Если "никаких левых ослабленных зон нет",
то почему в очередной раз "внезапно" ИС-7 стал пробиваться в лоб
туда куда пробиваться не должен?Storm: Наверное потому что фантазия игроков богата и впечатлительность их
бесконечна.
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9827971
Luciferi (16 Май 2012 - 22:38) писал: Ув. Шторм, Вы обещали проверить ВЛД ИС-7. Была ли проверка и, если
да, какие результаты? Различается ли угол наклона ВЛД на клюве
танка и на щеках? Если да, то как сильно и будет ли это
исправляться?
Ссылка на сообщение: #9827971
Luciferi (16 Май 2012 - 22:38) писал: Ув. Шторм, Вы обещали проверить ВЛД ИС-7. Была ли проверка и, если
да, какие результаты? Различается ли угол наклона ВЛД на клюве
танка и на щеках? Если да, то как сильно и будет ли это
исправляться?Storm: Различается. Разница там примерно 1.5 градуса.
Будем выпрямлять.
Будем выпрямлять.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9827911
Chainsaw (16 Май 2012 - 22:07) писал: 
(кликабельно)
Постарался максимально подогнать 1 в 1.На скриншоте видно, что маска орудия слишком большая, угол наклона кормового листа башни тоже большой, я сделал вывод, что башня низкая. К тому же, изучив ИС-3 внутри, я понял, что при игровой высоте башни с реальным УВН, Д-25Т упирается в крышу.
Лоб башни в игре тоже заметно отличается от реального. Хорошо показывает лоб башни это фото. В игре лоб башни такой
Про лоб корпуса не буду говорить, т.к. уже было (мехводу голову не высунуть из люка и прочее)
Надеюсь, что я привёл достаточно убедительные доказательства.
Ссылка на сообщение: #9827911
Chainsaw (16 Май 2012 - 22:07) писал: (кликабельно)
Постарался максимально подогнать 1 в 1.На скриншоте видно, что маска орудия слишком большая, угол наклона кормового листа башни тоже большой, я сделал вывод, что башня низкая. К тому же, изучив ИС-3 внутри, я понял, что при игровой высоте башни с реальным УВН, Д-25Т упирается в крышу.
Лоб башни в игре тоже заметно отличается от реального. Хорошо показывает лоб башни это фото. В игре лоб башни такой
Про лоб корпуса не буду говорить, т.к. уже было (мехводу голову не высунуть из люка и прочее)
Надеюсь, что я привёл достаточно убедительные доказательства.
Storm: Ракурсы не совпадают.
Модель делалась по проекциям - там всё совпадает.
Модель делалась по проекциям - там всё совпадает.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9826446
Michael_Wittmann88 (17 Май 2012 - 11:46) писал: навсегда что ли?
Ссылка на сообщение: #9826446
Michael_Wittmann88 (17 Май 2012 - 11:46) писал: навсегда что ли?Yeuse: да, пока не смените никнейм.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9826345
Michael_Wittmann88 (17 Май 2012 - 11:33) писал: что означает забанили? в игру же я захожу, в чате только что ли?
... ну я могу сменить если нужно(возможно) ник.
Ссылка на сообщение: #9826345
Michael_Wittmann88 (17 Май 2012 - 11:33) писал: что означает забанили? в игру же я захожу, в чате только что ли?
... ну я могу сменить если нужно(возможно) ник.Yeuse: забанили - значит ограничили Вашу учетную запись на все
виды чата.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9825975
Michael_Wittmann88 (17 Май 2012 - 10:54) писал: люди подскажите меня забанили в чате по пункту -раздел 1, пункт 18,
Правил игры мч8, что это означает? когда разбанят в чате, и
разбанят ли?
Ссылка на сообщение: #9825975
Michael_Wittmann88 (17 Май 2012 - 10:54) писал: люди подскажите меня забанили в чате по пункту -раздел 1, пункт 18,
Правил игры мч8, что это означает? когда разбанят в чате, и
разбанят ли?Yeuse: Вас забанили за Ваш никнейм, Вам стоит обратится сюда - https://support.worldoftanks.ru/ в раздел, обжалование
наказаний.
Тема: АДМом
Ссылка на сообщение: #9824696
Ссылка на сообщение: #9824696
Muertos: В службу поддержки. https://support.worldoftanks.ru/
Тема: не могу запустить реплеи!
Ссылка на сообщение: #9824655
Ссылка на сообщение: #9824655
Muertos: Вам сюда - http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Тема: Type в Магазинах Игры когда снова?
Ссылка на сообщение: #9824628
Ссылка на сообщение: #9824628
Muertos: Информации на этот счет нет. Следите за акциями.
Тема: новые танки
Ссылка на сообщение: #9824610
Ссылка на сообщение: #9824610
Muertos: Нет, не будет, это была первоапрельская шутка. И сейчас я
совершенно не шучу.
Тема: Почему невидно воду
Ссылка на сообщение: #9824591
Ссылка на сообщение: #9824591
Muertos: Отключите в графических настройках игры дополнительную
постобработку .
Тема: как задать свой вопрос
Ссылка на сообщение: #9824576
Ссылка на сообщение: #9824576
Muertos: Да, есть надежда, что правило будет пересмотрено в пользу
количества проведенных боев. Разговоры ведутся давно, эффекта пока
нет.
Тема: Сброс скилов экипажа за золото
Ссылка на сообщение: #9824563
Ссылка на сообщение: #9824563
Muertos: В то время действовала акция с большой скидкой на это дело.
Тема: Звания и их переводы на русские
Ссылка на сообщение: #9824547
Ссылка на сообщение: #9824547
Muertos: Например здесь - http://country-osi.n...ext_zvania.html
Тема: Почему не приходит???7
Ссылка на сообщение: #9824448
Ссылка на сообщение: #9824448
Muertos: Обратиться в службу поддержки сбербанка.
Тема: Оплата игровой валюты
Ссылка на сообщение: #9824232
Ссылка на сообщение: #9824232
Muertos: Вот здесь доступны варианты для Украины, и их много: http://www.2pay.ru/o...a/?geosort=3456
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9824187
SECTOID27 (17 Май 2012 - 05:34) писал: Дмитрий а не подскажешь, на Windows Mobile 6.5 Professional
последней сборки работать будет?
Пробовал кто-нибудь ставить?
PeniLse (17 Май 2012 - 09:08) писал: Стоит asistant для iOS, захожу значит сегодня, а мне написано что
поддержка версии 1.0.1 в течении ближайших недель будет прекращена.
Убедительная просьба обновить версию до последней. Так вот, захожу
я в обновления, а его нет. Это глюк, или в AppStore его еще не
обновили?
Ссылка на сообщение: #9824187
SECTOID27 (17 Май 2012 - 05:34) писал: Дмитрий а не подскажешь, на Windows Mobile 6.5 Professional
последней сборки работать будет?Пробовал кто-нибудь ставить?
d_polyakov: Работать не будет. World of Tanks Assistant поддерживает 3
платформы: Android, iOS, Windows Phone 7.
PeniLse (17 Май 2012 - 09:08) писал: Стоит asistant для iOS, захожу значит сегодня, а мне написано что
поддержка версии 1.0.1 в течении ближайших недель будет прекращена.
Убедительная просьба обновить версию до последней. Так вот, захожу
я в обновления, а его нет. Это глюк, или в AppStore его еще не
обновили?d_polyakov: Версия 1.0.3 - http://itunes.apple....d500174696?mt=8
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9824187
SECTOID27 (17 Май 2012 - 05:34) писал: Дмитрий а не подскажешь, на Windows Mobile 6.5 Professional
последней сборки работать будет?
Пробовал кто-нибудь ставить?
PeniLse (17 Май 2012 - 09:08) писал: Стоит asistant для iOS, захожу значит сегодня, а мне написано что
поддержка версии 1.0.1 в течении ближайших недель будет прекращена.
Убедительная просьба обновить версию до последней. Так вот, захожу
я в обновления, а его нет. Это глюк, или в AppStore его еще не
обновили?
Ссылка на сообщение: #9824187
SECTOID27 (17 Май 2012 - 05:34) писал: Дмитрий а не подскажешь, на Windows Mobile 6.5 Professional
последней сборки работать будет?Пробовал кто-нибудь ставить?
d_polyakov: Работать не будет. World of Tanks Assistant поддерживает 3
платформы: Android, iOS, Windows Phone 7.
PeniLse (17 Май 2012 - 09:08) писал: Стоит asistant для iOS, захожу значит сегодня, а мне написано что
поддержка версии 1.0.1 в течении ближайших недель будет прекращена.
Убедительная просьба обновить версию до последней. Так вот, захожу
я в обновления, а его нет. Это глюк, или в AppStore его еще не
обновили?d_polyakov:
Версия 1.0.3 - http://itunes.apple....d500174696?mt=8
Версия 1.0.3 - http://itunes.apple....d500174696?mt=8
Тема: Красный цвет в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #9824128
Ссылка на сообщение: #9824128
Muertos: https://support.worl...perskom-pricele
Читать внимательно.
Читать внимательно.
Тема: нужна помощь разработчиков
Ссылка на сообщение: #9824048
Ссылка на сообщение: #9824048
Muertos: Ждите ответа от поддержки, и главное не пишите туда дополнительных
заявок. Второй день - это еще ерунда, проявите терпение.
Тема: WOT Лучше или хуже?
Ссылка на сообщение: #9824003
Ссылка на сообщение: #9824003
Muertos: Это ничего, у вас есть право на свое мнение.
Отряд не заметил потери бойца, как говорится.
Отряд не заметил потери бойца, как говорится.
Реклама | Adv















