Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848873
TorUA (18 Май 2012 - 13:28) писал:
Теперь осталось
подождать 5 лет чтоб ввели!
Ссылка на сообщение: #9848873
TorUA (18 Май 2012 - 13:28) писал: veider: скоро уже будет
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848853
ANDREWGUZ (18 Май 2012 - 13:28) писал: а стандартный бой уже не будет?оставьте тоже эту функцию а то
надоест играть если ты попал на режим захват базы 10-ый раз подряд.
Ссылка на сообщение: #9848853
ANDREWGUZ (18 Май 2012 - 13:28) писал: а стандартный бой уже не будет?оставьте тоже эту функцию а то
надоест играть если ты попал на режим захват базы 10-ый раз подряд.veider: останутся
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9848381
Ссылка на сообщение: #9848381
Remarque: Предлагаем наглядно ознакомиться с долгожданными нововведениями в
World of Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Фердинанд после патча 0.7.3
Ссылка на сообщение: #9846602
Ссылка на сообщение: #9846602
Bumbklaatt: Подобная тема уже существует, обратите внимание на данный раздел :
http://forum.worldof...4100-ferdinand/
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Отображение статистики
Ссылка на сообщение: #9846403
Ссылка на сообщение: #9846403
Bumbklaatt: Ваше предложение принято, возможно в будущем будет реализована.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9843953
Razlom (17 Май 2012 - 19:46) писал: И еще интересен механизм смены точки пристрелки.
beard333 (11 Май 2012 - 12:06) писал: Выводимая игроку область рассеивания (в виде эллипса) при
прицеливании - это не та область, в которой происходит
распределение точек падения снарядов. Это область в которой
выбирается точка - центр осыпи с учетом погрешности при
прицеливании. А вот вокруг этого центра уже определяется эллипс
рассеивания значения которого берутся исходя из базовых ТТХ орудия.
Т.е. размеры эллипса осыпи могуг быть в разы меньше области
прицеливания, как и смещение центра осыпи от точки прицеливания...
beard333 (11 Май 2012 - 13:53) писал: Чем ближе к пристрелянным координатам (место падения снарядов
предыдущего залпа) координаты следующей точки прицеливания, тем
более сильно влияние на точность проведенной пристрелки... Ну, как
бы, это очевидно...
beard333 (11 Май 2012 - 15:38) писал: ... не корабль пристреливается. А точка с координатами. Это задача
игрока - правильно расчитать точку прицеливания, внося поправки в
соотвествии со скоростью, курсом цели и дистанции до нее, задача
СУО (как железа, так и скилла) - выдать верные значения
горизонтальных-вертикальных углов наводки для попадания в эту
точку. И чем ближе ранее пристрелянная координата, и чем более
точно она пристреляна, тем более верные выдаются новые значения
углов.
beard333 (11 Май 2012 - 16:33) писал: Смещается цель - смещается точка прицеливания, но, ведь, и
пристрелянная координата смещается...
Расстояние между пристрелянной координатой и точкой пристреливания, на котором начинает работать штраф на сброс пристрелки расчитано таким образом, что при постоянной стрельбе из орудия со средней скоростью перезарядки по одной цели, движущейся со средней скоростью ШТРАФА НЕТ. Т.е. чем более скоростная цель, тем более сложно не только определить саму точку прицеливания, но и добиться максимальной точности стрельбы по этой точке.
Ссылка на сообщение: #9843953
Razlom (17 Май 2012 - 19:46) писал: И еще интересен механизм смены точки пристрелки.beard333: Блин. Все ответы по пристрелке уже даны. Похоже, будет проще и
быстрее сложить все уже написанное в одну кучу. 
beard333 (11 Май 2012 - 12:06) писал: Выводимая игроку область рассеивания (в виде эллипса) при
прицеливании - это не та область, в которой происходит
распределение точек падения снарядов. Это область в которой
выбирается точка - центр осыпи с учетом погрешности при
прицеливании. А вот вокруг этого центра уже определяется эллипс
рассеивания значения которого берутся исходя из базовых ТТХ орудия.
Т.е. размеры эллипса осыпи могуг быть в разы меньше области
прицеливания, как и смещение центра осыпи от точки прицеливания...beard333: Если же, я не совсем понял вопрос, и интересует то, как игрок
смещает сам прицел, какие есть камеры и каковы настройки их углов и
расстояний, то, полагаю, на этот вопрос я пока не могу дать
ответ... 
beard333 (11 Май 2012 - 13:53) писал: Чем ближе к пристрелянным координатам (место падения снарядов
предыдущего залпа) координаты следующей точки прицеливания, тем
более сильно влияние на точность проведенной пристрелки... Ну, как
бы, это очевидно...beard333:
beard333 (11 Май 2012 - 15:38) писал: ... не корабль пристреливается. А точка с координатами. Это задача
игрока - правильно расчитать точку прицеливания, внося поправки в
соотвествии со скоростью, курсом цели и дистанции до нее, задача
СУО (как железа, так и скилла) - выдать верные значения
горизонтальных-вертикальных углов наводки для попадания в эту
точку. И чем ближе ранее пристрелянная координата, и чем более
точно она пристреляна, тем более верные выдаются новые значения
углов.beard333:
beard333 (11 Май 2012 - 16:33) писал: Смещается цель - смещается точка прицеливания, но, ведь, и
пристрелянная координата смещается...Расстояние между пристрелянной координатой и точкой пристреливания, на котором начинает работать штраф на сброс пристрелки расчитано таким образом, что при постоянной стрельбе из орудия со средней скоростью перезарядки по одной цели, движущейся со средней скоростью ШТРАФА НЕТ. Т.е. чем более скоростная цель, тем более сложно не только определить саму точку прицеливания, но и добиться максимальной точности стрельбы по этой точке.
beard333:
Тема: Упал фпс и больше не вставал 0_о
Ссылка на сообщение: #9843127
Ссылка на сообщение: #9843127
Muertos: Обратитесь в службу поддержки для диагностирования проблемы.
https://support.worldoftanks.ru/
Тема: А если взломали почтовый ящик....
Ссылка на сообщение: #9843027
Ссылка на сообщение: #9843027
Muertos: Следует писать в службу поддержки почты и восстановить над ней
контроль.
Тема: Технические работы на форуме
Ссылка на сообщение: #9842999
Ссылка на сообщение: #9842999
Muertos: Кэш можно не чистить, достаточно нажать F5, обновить страницу.
Тема: Установление связи с сервером
Ссылка на сообщение: #9842977
Ссылка на сообщение: #9842977
Muertos: Рекомендации - здесь: https://support.worl...evoe-soedinenie
Тема: Подскажите плиз
Ссылка на сообщение: #9842828
Frol_Prime (18 Май 2012 - 09:03) писал: http://wot.ctocopok.ru/load_cache.php
Инструкция внутри.
Ссылка на сообщение: #9842828
Frol_Prime (18 Май 2012 - 09:03) писал: http://wot.ctocopok.ru/load_cache.phpИнструкция внутри.
Bumbklaatt: В игре можно просмотреть только общую статистику танков,
находящихся в ангаре.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Что делать?
Ссылка на сообщение: #9842671
Ссылка на сообщение: #9842671
Muertos: Надо просто терпеливо дождаться ответа, напишут. Нагрузки очень
большие, а проблема не самая животрепещущая, прямо скажем.
Тема: Запускается ли Ворлд оф Танкс на 64-ти четырёх битной версии ОС?
Ссылка на сообщение: #9842636
Ссылка на сообщение: #9842636
Muertos: Для начала попробуйте вот это https://support.worl...perskom-pricele
А запускаться - да, запускается конечно.
А запускаться - да, запускается конечно.
Тема: Парад легких танков
Ссылка на сообщение: #9842539
Ссылка на сообщение: #9842539
Remarque: Команда разработчиков объявляет о начале новой акции.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: обновление 0.7.4
Ссылка на сообщение: #9842490
Ссылка на сообщение: #9842490
Muertos: Когда все для этого будет готово. Сроки не сообщаются.
Тема: Подбор игроков в рандоме
Ссылка на сообщение: #9842461
Ссылка на сообщение: #9842461
Muertos: Подбор проходит так, как описано здесь - http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Тема: Возможно ли сделать ремонтный танк?
Ссылка на сообщение: #9842428
Ссылка на сообщение: #9842428
Muertos: Нет, не будет такого. Хорошо бы потрудиться читать, что пишут
другие, поискав, прежде чем постить.
Тема: Возможно ли сделать минный танк?
Ссылка на сообщение: #9842390
Ссылка на сообщение: #9842390
Muertos: Такого точно не будет. Многократно говорили.
Тема: Календари и обои.
Ссылка на сообщение: #9842306
Ссылка на сообщение: #9842306
Muertos: Информация на этот счет отсутствует. Ждите уведомлений.
Тема: как вы думаете?
Ссылка на сообщение: #9842230
Ссылка на сообщение: #9842230
Muertos: Танк создан в 80х годах и выходит за исторические рамки проекта.
Однозначно не ожидается.
Тема: вибронакидка
Ссылка на сообщение: #9842209
Ссылка на сообщение: #9842209
Muertos: Если вы хотите какого-то результата, то писать следует в службу
поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
А по-хорошему, конечно, обращаться нужно не к нам а именно к производителю. Мы, по сути, не при чем.
А по-хорошему, конечно, обращаться нужно не к нам а именно к производителю. Мы, по сути, не при чем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842172
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
3) Танкам каких уровней доступна карта "Провинция"?
Ссылка на сообщение: #9842172
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
3) Танкам каких уровней доступна карта "Провинция"?
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
3. Берите первый - не ошибетесь
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
3. Берите первый - не ошибетесь
Тема: Премиум -аккаунт
Ссылка на сообщение: #9842160
Ссылка на сообщение: #9842160
Muertos: Следует обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842120
Apofisx (18 Май 2012 - 02:02) писал: при рикошете снаряд отлетает в плоскости брони танка или как луч
где уровень падения равен углу отражения ?
Ссылка на сообщение: #9842120
Apofisx (18 Май 2012 - 02:02) писал: при рикошете снаряд отлетает в плоскости брони танка или как луч
где уровень падения равен углу отражения ?SerB: В плоскости, содержащей вектор попадания снаряда и вектор нормали к
броне в точке попадания.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842103
vavov (18 Май 2012 - 08:11) писал: можно ли ожидать снижения баланссного веса танка (подставить танк
по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9842103
vavov (18 Май 2012 - 08:11) писал: можно ли ожидать снижения баланссного веса танка (подставить танк
по выбору - СБ)SerB: Можно. О запрещении ожидать снижения балансного веса любого танка в
Пользовательском Соглашении ничего нет.
Тема: Нет Герба клана на танке
Ссылка на сообщение: #9839834
Ссылка на сообщение: #9839834
Jardee: Решение Вашей проблемы тут: http://forum.worldof...__fromsearch__1
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: ремонт
Ссылка на сообщение: #9837176
WarlockRus9k (17 Май 2012 - 22:52) писал: если тебе сломали модуль(он покраснел), то починят танкисты в бою
его только наполовину. т.е. будет штраф. если пушка - то к
точности(разброс увеличен и время сведения), двиг - скорость и
поворот и т.д. и т.п.
в бою ПОЛНОСТЬЮ модули чинят только ремкомплекты
Ссылка на сообщение: #9837176
WarlockRus9k (17 Май 2012 - 22:52) писал: если тебе сломали модуль(он покраснел), то починят танкисты в бою
его только наполовину. т.е. будет штраф. если пушка - то к
точности(разброс увеличен и время сведения), двиг - скорость и
поворот и т.д. и т.п.в бою ПОЛНОСТЬЮ модули чинят только ремкомплекты
Der_Adler: Ответ дан. Закрыто
Тема: Выбор снаряда до начала боя
Ссылка на сообщение: #9834997
skywoker625 (17 Май 2012 - 20:07) писал: поменяй снаряды местами в обслуживании где пополняешь \ правой
кнопкой поменять снаряды местами\
Ссылка на сообщение: #9834997
skywoker625 (17 Май 2012 - 20:07) писал: поменяй снаряды местами в обслуживании где пополняешь \ правой
кнопкой поменять снаряды местами\Jardee: Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9832132
Nix2081 (17 Май 2012 - 17:58) писал: Мне неизвестно, сколько человек придерживается такой позиции, но
вряд ли я один. Соответственно, пишу все это, чтобы разработчики
кораблей были в курсе, что есть и такое мнение.
Ссылка на сообщение: #9832132
Nix2081 (17 Май 2012 - 17:58) писал: Мне неизвестно, сколько человек придерживается такой позиции, но
вряд ли я один. Соответственно, пишу все это, чтобы разработчики
кораблей были в курсе, что есть и такое мнение.beard333: Спасибо за мнение. Без издевки. Общение в рамках форума с
потенциальными\реальными игроками - один из инструментов,
позволяющих "быть в курсе" ... 
Тема: элитный танк
Ссылка на сообщение: #9832110
seregatoboliak (17 Май 2012 - 17:47) писал: Исследовал все модули танка а статус элитного не дают,что не
так?
skifa4ok (17 Май 2012 - 17:57) писал: Исследуй следующий танк 
Ссылка на сообщение: #9832110
seregatoboliak (17 Май 2012 - 17:47) писал: Исследовал все модули танка а статус элитного не дают,что не
так?Yeuse: Ответ дан. Закрыто.
skifa4ok (17 Май 2012 - 17:57) писал: Исследуй следующий танк Yeuse:
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9831856
Black_Hunter (17 Май 2012 - 18:10) писал: Мудрое решение. Ибо то что сейчас обсуждается - не факт, что
попадет в игру.
Ссылка на сообщение: #9831856
Black_Hunter (17 Май 2012 - 18:10) писал: Мудрое решение. Ибо то что сейчас обсуждается - не факт, что
попадет в игру.beard333: Именно. Сделана попытка вызвать обсуждения не уже запланированных
механизмов, а того, что позволит более правильно определить - какие
и в каком виде эти самые механизмы нужны... 
Тема: Обновление раздела «Руководство»
Ссылка на сообщение: #9831205
Ссылка на сообщение: #9831205
Zen_WoT: В разделе «Руководство» обновилась информация относительно важного
игрового аспекта.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: НЛД танка Е100 - предложение разработчикам
Ссылка на сообщение: #9830844
alonejoker (17 Май 2012 - 17:19) писал: Михаил, пока в теме, прокомментируете?
Ссылка на сообщение: #9830844
alonejoker (17 Май 2012 - 17:19) писал: Михаил, пока в теме, прокомментируете?Storm: Проверим.
Тема: Новые турниры ESL
Ссылка на сообщение: #9830414
Ссылка на сообщение: #9830414
Remarque: Анонс новых турниров по дисциплине World of Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9830271
Цитата P.S. и огласите пожалуйста критерии по которым лично я увижу, что человек действительно тру командир?
Цитата P.P.S. и кстати вы действительно считаете, что найдете на каждый бой хотя бы по 3 командира с каждой стороны? (ведь эсминцам нужен не командующий линкорами, они с ними в линии не ходят)
Ссылка на сообщение: #9830271
Цитата P.S. и огласите пожалуйста критерии по которым лично я увижу, что человек действительно тру командир?
beard333: А я, собственно, сижу в этой тебе именно для того, чтобы получить
эти ответы от вас - потенциальных игроков. Для кого еще эти
механизмы планируются, как не для тех, кто ими будет пользоваться?

Предложите те критерии, которые бы устроили Вас.
Предложите те критерии, которые бы устроили Вас.
Цитата P.P.S. и кстати вы действительно считаете, что найдете на каждый бой хотя бы по 3 командира с каждой стороны? (ведь эсминцам нужен не командующий линкорами, они с ними в линии не ходят)
beard333: Да, полагаю, желающих найдется намного больше. Не уверен, правда, в
отношении уровня грамотности и адекватности всех желающих...
Именно поэтому - читай ответ
выше...
Попишу еще по теме. Бо - важно. Попробую пояснить, почему у меня есть такая уверенность.
Пока, из тех, кто не причастен непосредственно к разработке игры, очень мало кто себе представляет насколько WoB будет отличаться от WoT. Корабли воспринимаются, как клон танков. Казалось бы, чего проще, есть успешный, как тут его называли - аналог, перепилили контент, заменили танки кораблями, горы и холмы - островами, а камни - рифами и... игра готова. Вполне реально перенести из танков в корабли почти всю игровую механику... один в один. Успех и, как следствие - дивиденты обеспечены. Окучивай себе разработанную поляну... И тут я в очередной раз снимаю шляпу и говорю: Браво! тем людям в Варгейминге, которые принимали решение делать не полный клон, пусть даже и такого хита, как WoT, а практически новую игру. Ибо похожи игры будут действительно, как танк и корабль.... Оба железные и оба стреляют... Схожие интерфейсы, системы прокачки и монетизации и... и все, на этом сходство заканчивается... И я рад, что у меня есть возможность работать в кампании, в которой думают не только о том, как "настричь" бабла ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС...
Я не буду углубляться сильно в различия, ибо - по голове могут настучать совершенно справедливо. Коснусь только того, что касается темы командной игры.
1. Планируется реализовать в игре одинаковую востребованность кораблей всех классов. Чтобы не получить на хай-левелах и глобалке гемплей в виде перестрелок двух линий одноклассовых юнитов.
2. Для достижения результата (пункт 1) до сих пор не придумано лучшего механизма, чем классическая схема: камень-ножницы-бумага. В игре, с помощью сквадов, слотов или еще как, эта схема будет в итоге реализована. Не будет явно выраженного нагибаторского класса. ЛК будет нагибать 2 КР, 2 КР - 4 ЭМ, 4 ЭМ - ЛК.
3. При данной схеме (камень-ножницы...) гемплей, по определению, таков, что для получения лучших результатов в игре, от игрока потребуется координация с другими игроками и организованные командные действия.
4. Учитывая то, что в случае реализации системы слотов, для того, чтобы стать реальной "нагибаторской" еденицей, тем же 4 эсминцам нужно будет действовать, как единое целое, требование, изложенное в п. 3, становится определяющим в части результативности игры.
5. Взводы - аля танки, создаваемые до боя, позволят части игроков стать "нагибаторской" еденицей в системе "камень-ножницы..." Но, только части - тем, кто имеет такую возможность - играть во взводе на постоянной основе. А как быть тем, кто хочет нагибать, но не имеет возможности играть во взводах? Отсюда отличие WoT от WoB - если в танках реализованный механизм взводов вполне себе самодостаточен, то в кораблях, учитывая все вышенаписанное, нужен дополнительный - менее замороченный механизм, позволяющий игрокам объединяться в "нагибаторскую" еденицу...
Если и сейчас не донес до кого-то необходимость этого, то напишу еще проще - желающие нагибать будут всегда, а если в кораблях, играя за половину классов, нагибать будет возможно только совместно, однозначно будут желающие объединяться, но только в том случае, если им будет предоставлен незамороченный механизм объединения... Иначе уйдут нагибать на ЛК... И тогда получим то, о чем написано в п. 1
Ну, как то, так...
Попишу еще по теме. Бо - важно. Попробую пояснить, почему у меня есть такая уверенность.
Пока, из тех, кто не причастен непосредственно к разработке игры, очень мало кто себе представляет насколько WoB будет отличаться от WoT. Корабли воспринимаются, как клон танков. Казалось бы, чего проще, есть успешный, как тут его называли - аналог, перепилили контент, заменили танки кораблями, горы и холмы - островами, а камни - рифами и... игра готова. Вполне реально перенести из танков в корабли почти всю игровую механику... один в один. Успех и, как следствие - дивиденты обеспечены. Окучивай себе разработанную поляну... И тут я в очередной раз снимаю шляпу и говорю: Браво! тем людям в Варгейминге, которые принимали решение делать не полный клон, пусть даже и такого хита, как WoT, а практически новую игру. Ибо похожи игры будут действительно, как танк и корабль.... Оба железные и оба стреляют... Схожие интерфейсы, системы прокачки и монетизации и... и все, на этом сходство заканчивается... И я рад, что у меня есть возможность работать в кампании, в которой думают не только о том, как "настричь" бабла ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС...
Я не буду углубляться сильно в различия, ибо - по голове могут настучать совершенно справедливо. Коснусь только того, что касается темы командной игры.
1. Планируется реализовать в игре одинаковую востребованность кораблей всех классов. Чтобы не получить на хай-левелах и глобалке гемплей в виде перестрелок двух линий одноклассовых юнитов.
2. Для достижения результата (пункт 1) до сих пор не придумано лучшего механизма, чем классическая схема: камень-ножницы-бумага. В игре, с помощью сквадов, слотов или еще как, эта схема будет в итоге реализована. Не будет явно выраженного нагибаторского класса. ЛК будет нагибать 2 КР, 2 КР - 4 ЭМ, 4 ЭМ - ЛК.
3. При данной схеме (камень-ножницы...) гемплей, по определению, таков, что для получения лучших результатов в игре, от игрока потребуется координация с другими игроками и организованные командные действия.
4. Учитывая то, что в случае реализации системы слотов, для того, чтобы стать реальной "нагибаторской" еденицей, тем же 4 эсминцам нужно будет действовать, как единое целое, требование, изложенное в п. 3, становится определяющим в части результативности игры.
5. Взводы - аля танки, создаваемые до боя, позволят части игроков стать "нагибаторской" еденицей в системе "камень-ножницы..." Но, только части - тем, кто имеет такую возможность - играть во взводе на постоянной основе. А как быть тем, кто хочет нагибать, но не имеет возможности играть во взводах? Отсюда отличие WoT от WoB - если в танках реализованный механизм взводов вполне себе самодостаточен, то в кораблях, учитывая все вышенаписанное, нужен дополнительный - менее замороченный механизм, позволяющий игрокам объединяться в "нагибаторскую" еденицу...
Если и сейчас не донес до кого-то необходимость этого, то напишу еще проще - желающие нагибать будут всегда, а если в кораблях, играя за половину классов, нагибать будет возможно только совместно, однозначно будут желающие объединяться, но только в том случае, если им будет предоставлен незамороченный механизм объединения... Иначе уйдут нагибать на ЛК... И тогда получим то, о чем написано в п. 1
Ну, как то, так...
Реклама | Adv















