Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 17.05.2012 16:59:51
Цитата P.S. и огласите пожалуйста критерии по которым лично я увижу, что
человек действительно тру командир?
Цитата P.P.S. и кстати вы действительно считаете, что найдете на каждый бой хотя бы по 3 командира с каждой стороны? (ведь эсминцам нужен не командующий линкорами, они с ними в линии не ходят)
beard333: А я, собственно, сижу в этой тебе именно для того, чтобы получить
эти ответы от вас - потенциальных игроков. Для кого еще эти
механизмы планируются, как не для тех, кто ими будет пользоваться?

Предложите те критерии, которые бы устроили Вас.
Предложите те критерии, которые бы устроили Вас.
Цитата P.P.S. и кстати вы действительно считаете, что найдете на каждый бой хотя бы по 3 командира с каждой стороны? (ведь эсминцам нужен не командующий линкорами, они с ними в линии не ходят)
beard333: Да, полагаю, желающих найдется намного больше. Не уверен, правда, в
отношении уровня грамотности и адекватности всех желающих...
Именно поэтому - читай ответ
выше...
Попишу еще по теме. Бо - важно. Попробую пояснить, почему у меня есть такая уверенность.
Пока, из тех, кто не причастен непосредственно к разработке игры, очень мало кто себе представляет насколько WoB будет отличаться от WoT. Корабли воспринимаются, как клон танков. Казалось бы, чего проще, есть успешный, как тут его называли - аналог, перепилили контент, заменили танки кораблями, горы и холмы - островами, а камни - рифами и... игра готова. Вполне реально перенести из танков в корабли почти всю игровую механику... один в один. Успех и, как следствие - дивиденты обеспечены. Окучивай себе разработанную поляну... И тут я в очередной раз снимаю шляпу и говорю: Браво! тем людям в Варгейминге, которые принимали решение делать не полный клон, пусть даже и такого хита, как WoT, а практически новую игру. Ибо похожи игры будут действительно, как танк и корабль.... Оба железные и оба стреляют... Схожие интерфейсы, системы прокачки и монетизации и... и все, на этом сходство заканчивается... И я рад, что у меня есть возможность работать в кампании, в которой думают не только о том, как "настричь" бабла ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС...
Я не буду углубляться сильно в различия, ибо - по голове могут настучать совершенно справедливо. Коснусь только того, что касается темы командной игры.
1. Планируется реализовать в игре одинаковую востребованность кораблей всех классов. Чтобы не получить на хай-левелах и глобалке гемплей в виде перестрелок двух линий одноклассовых юнитов.
2. Для достижения результата (пункт 1) до сих пор не придумано лучшего механизма, чем классическая схема: камень-ножницы-бумага. В игре, с помощью сквадов, слотов или еще как, эта схема будет в итоге реализована. Не будет явно выраженного нагибаторского класса. ЛК будет нагибать 2 КР, 2 КР - 4 ЭМ, 4 ЭМ - ЛК.
3. При данной схеме (камень-ножницы...) гемплей, по определению, таков, что для получения лучших результатов в игре, от игрока потребуется координация с другими игроками и организованные командные действия.
4. Учитывая то, что в случае реализации системы слотов, для того, чтобы стать реальной "нагибаторской" еденицей, тем же 4 эсминцам нужно будет действовать, как единое целое, требование, изложенное в п. 3, становится определяющим в части результативности игры.
5. Взводы - аля танки, создаваемые до боя, позволят части игроков стать "нагибаторской" еденицей в системе "камень-ножницы..." Но, только части - тем, кто имеет такую возможность - играть во взводе на постоянной основе. А как быть тем, кто хочет нагибать, но не имеет возможности играть во взводах? Отсюда отличие WoT от WoB - если в танках реализованный механизм взводов вполне себе самодостаточен, то в кораблях, учитывая все вышенаписанное, нужен дополнительный - менее замороченный механизм, позволяющий игрокам объединяться в "нагибаторскую" еденицу...
Если и сейчас не донес до кого-то необходимость этого, то напишу еще проще - желающие нагибать будут всегда, а если в кораблях, играя за половину классов, нагибать будет возможно только совместно, однозначно будут желающие объединяться, но только в том случае, если им будет предоставлен незамороченный механизм объединения... Иначе уйдут нагибать на ЛК... И тогда получим то, о чем написано в п. 1
Ну, как то, так...
Попишу еще по теме. Бо - важно. Попробую пояснить, почему у меня есть такая уверенность.
Пока, из тех, кто не причастен непосредственно к разработке игры, очень мало кто себе представляет насколько WoB будет отличаться от WoT. Корабли воспринимаются, как клон танков. Казалось бы, чего проще, есть успешный, как тут его называли - аналог, перепилили контент, заменили танки кораблями, горы и холмы - островами, а камни - рифами и... игра готова. Вполне реально перенести из танков в корабли почти всю игровую механику... один в один. Успех и, как следствие - дивиденты обеспечены. Окучивай себе разработанную поляну... И тут я в очередной раз снимаю шляпу и говорю: Браво! тем людям в Варгейминге, которые принимали решение делать не полный клон, пусть даже и такого хита, как WoT, а практически новую игру. Ибо похожи игры будут действительно, как танк и корабль.... Оба железные и оба стреляют... Схожие интерфейсы, системы прокачки и монетизации и... и все, на этом сходство заканчивается... И я рад, что у меня есть возможность работать в кампании, в которой думают не только о том, как "настричь" бабла ЗДЕСЬ и СЕЙЧАС...
Я не буду углубляться сильно в различия, ибо - по голове могут настучать совершенно справедливо. Коснусь только того, что касается темы командной игры.
1. Планируется реализовать в игре одинаковую востребованность кораблей всех классов. Чтобы не получить на хай-левелах и глобалке гемплей в виде перестрелок двух линий одноклассовых юнитов.
2. Для достижения результата (пункт 1) до сих пор не придумано лучшего механизма, чем классическая схема: камень-ножницы-бумага. В игре, с помощью сквадов, слотов или еще как, эта схема будет в итоге реализована. Не будет явно выраженного нагибаторского класса. ЛК будет нагибать 2 КР, 2 КР - 4 ЭМ, 4 ЭМ - ЛК.
3. При данной схеме (камень-ножницы...) гемплей, по определению, таков, что для получения лучших результатов в игре, от игрока потребуется координация с другими игроками и организованные командные действия.
4. Учитывая то, что в случае реализации системы слотов, для того, чтобы стать реальной "нагибаторской" еденицей, тем же 4 эсминцам нужно будет действовать, как единое целое, требование, изложенное в п. 3, становится определяющим в части результативности игры.
5. Взводы - аля танки, создаваемые до боя, позволят части игроков стать "нагибаторской" еденицей в системе "камень-ножницы..." Но, только части - тем, кто имеет такую возможность - играть во взводе на постоянной основе. А как быть тем, кто хочет нагибать, но не имеет возможности играть во взводах? Отсюда отличие WoT от WoB - если в танках реализованный механизм взводов вполне себе самодостаточен, то в кораблях, учитывая все вышенаписанное, нужен дополнительный - менее замороченный механизм, позволяющий игрокам объединяться в "нагибаторскую" еденицу...
Если и сейчас не донес до кого-то необходимость этого, то напишу еще проще - желающие нагибать будут всегда, а если в кораблях, играя за половину классов, нагибать будет возможно только совместно, однозначно будут желающие объединяться, но только в том случае, если им будет предоставлен незамороченный механизм объединения... Иначе уйдут нагибать на ЛК... И тогда получим то, о чем написано в п. 1
Ну, как то, так...
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!














