Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: подскажите как просматривать реплей
Ссылка на сообщение: #9823977
Ссылка на сообщение: #9823977
Muertos: А ведь три минуты поиска позволяют решить проблему и найти
руководство. И не маяться. Даже непосредственно в этом разделе есть
более пятидесяти ответов на ваш же вопрос.
Вам сюда - http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Вам сюда - http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Тема: Дайте ссылку!
Ссылка на сообщение: #9823937
Ссылка на сообщение: #9823937
Muertos: Вам в раздел "моды и софт". Мы же со своей стороны рекомендуем
воздерживаться от любых модификаций, стабильную работу при их
использовании мы гарантировать не можем. И без них имеются глюки...
Тема: 2 аккаунта
Ссылка на сообщение: #9823906
Ссылка на сообщение: #9823906
Muertos: Нет, нельзя.
Потрудитесь впредь использовать поиск, прежде чем спрашивать. Каждый день на этот заплесневелый баян отвечается.
Потрудитесь впредь использовать поиск, прежде чем спрашивать. Каждый день на этот заплесневелый баян отвечается.
Тема: Привязка аккаунта к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #9823802
Ссылка на сообщение: #9823802
Muertos: Да, в планах есть. А в реализации пока нет. Со стороны кажется -
ха, сел и сделал, ерунда какая. На деле же все по другому, не
сомневайтесь.
Тема: Профилактика
Ссылка на сообщение: #9823732
Ссылка на сообщение: #9823732
Muertos: Нормальные разработчики тоже спят ночью, уважаемый знаток всех
цивилизованных стран.
Тема: Нет подсветки танка противника.
Ссылка на сообщение: #9821397
oldsergeant6 (17 Май 2012 - 01:16) писал: Дальность обзора у противника, который вас "светит", больше, чем у
вашего танка. Он вас видит, вы его нет.
Ваш К.О.
пс. Поэтому в подобных ситуациях архиполезен перк "шестое чувство".
Ссылка на сообщение: #9821397
oldsergeant6 (17 Май 2012 - 01:16) писал: Дальность обзора у противника, который вас "светит", больше, чем у
вашего танка. Он вас видит, вы его нет.Ваш К.О.
пс. Поэтому в подобных ситуациях архиполезен перк "шестое чувство".
Jardee:
Ответ дан.
Тема закрыта.
Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815766
ivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке
часто всего 12 фпс выдает?
Ссылка на сообщение: #9815766
ivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке
часто всего 12 фпс выдает?SerB: По возможности.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815752
TPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .
Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .
Ссылка на сообщение: #9815752
TPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .
SerB: Расположение серверов не влияет на ПО. "илитному генштабу" надо бы
иметь об этом преставление.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815721
en777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно
было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему
является технической несовершенностью?
Ссылка на сообщение: #9815721
en777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно
было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему
является технической несовершенностью?SerB: Представьте, является.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815019
Pato121 (16 Май 2012 - 18:48) писал: Уважаемые ра3работчики
Решение о и3менении схемы набора опыта танкистов на линейную окончательно и обжалованию не подлежит?
Ссылка на сообщение: #9815019
Pato121 (16 Май 2012 - 18:48) писал: Уважаемые ра3работчикиРешение о и3менении схемы набора опыта танкистов на линейную окончательно и обжалованию не подлежит?
Storm: Подумали и пока отменили.
Есть много "подводных камней".
Есть много "подводных камней".
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9814570
Chainsaw (16 Май 2012 - 15:07) писал: Таки нарвусь, но спрошу: когда вы исправите ИС-3? Он же с ЗБТ ещё
имеет... неправильную модель корпуса и башни.
Ссылка на сообщение: #9814570
Chainsaw (16 Май 2012 - 15:07) писал: Таки нарвусь, но спрошу: когда вы исправите ИС-3? Он же с ЗБТ ещё
имеет... неправильную модель корпуса и башни.Storm: Что именно в нем неправильно?
Непрямой нос переделаем, а с башней что не так?
Непрямой нос переделаем, а с башней что не так?
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9814554
BanArd (16 Май 2012 - 17:04) писал: Была обещана историческая броня, значит никаких ЛЕВЫХ ослабленных
зон быть не должно в принципе.
Ссылка на сообщение: #9814554
BanArd (16 Май 2012 - 17:04) писал: Была обещана историческая броня, значит никаких ЛЕВЫХ ослабленных
зон быть не должно в принципе.Storm: Никаких левых ослабленных зон и нет.
Тема: Технические работы на форуме
Ссылка на сообщение: #9814345
Ссылка на сообщение: #9814345
Zen_WoT: 17 мая с 15:00 до 17:00 (МСК) форум игры будет недоступен в связи с
проведением технических работ.
Тема: Технические работы на форуме
Ссылка на сообщение: #9814345
Ссылка на сообщение: #9814345
Zen_WG: 17 мая с 15:00 до 17:00 (МСК) форум игры будет недоступен в связи с
проведением технических работ.
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9813481
Ссылка на сообщение: #9813481
d_polyakov: Попробуйте перезагрузить телефон. Сам пользуюсь Nexus S на ICS
(4.0.4), указанной проблемы не наблюдается. Будем ждать отзывов
других пользователей.
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9813481
Ссылка на сообщение: #9813481
d_polyakov: Попробуйте перезагрузить телефон. Сам пользуюсь Nexus S на ICS
(4.0.4), указанной проблемы не наблюдается. Будем ждать отзывов
других пользователей.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9812922
pirania (16 Май 2012 - 16:14) писал: Я надеюсь это не про линкоры?
Ссылка на сообщение: #9812922
pirania (16 Май 2012 - 16:14) писал: Я надеюсь это не про линкоры?beard333: Правильно надеетесь. 
Линкор сможет стрелять в полтора раза дальше, чем видит сам. Другой вопрос - насколько эффективна при этом будет стрельба...
Линкор сможет стрелять в полтора раза дальше, чем видит сам. Другой вопрос - насколько эффективна при этом будет стрельба...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9812861
Silverado (16 Май 2012 - 16:18) писал: Это не норм, ежу понятно, что за полчаса-час нормально такую
систему не проработаешь, я предложил свое видение, которое,
естественно, можно и нужно дорабатывать. Только один вопрос: что вы
понимаете под механизмом системы? Алогритмы, которые будут
проверять, выполняется ли запрос и начислять штрафы/бонусы?
Ссылка на сообщение: #9812861
Silverado (16 Май 2012 - 16:18) писал: Это не норм, ежу понятно, что за полчаса-час нормально такую
систему не проработаешь, я предложил свое видение, которое,
естественно, можно и нужно дорабатывать. Только один вопрос: что вы
понимаете под механизмом системы? Алогритмы, которые будут
проверять, выполняется ли запрос и начислять штрафы/бонусы?beard333: На уровне просто идеи фичи, описание того, что есть запросы, есть
штрафы и бонусы - гуд.
На уровне работы механизма фичи требуется чуть более подробное описание. Описание того, какие именно запросы, за что штрафы и за что бонусы.
На уровне работы механизма фичи требуется чуть более подробное описание. Описание того, какие именно запросы, за что штрафы и за что бонусы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812635
mad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!
Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #9812635
mad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!
SerB: Вероятнее всего нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812613
Johan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100%
щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой
скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется
от любого упавшего неподалёку фугаса,
http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Ссылка на сообщение: #9812613
Johan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100%
щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой
скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется
от любого упавшего неподалёку фугаса,http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
SerB: Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812257
SpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите
хотя-бы квартал или год)
Ссылка на сообщение: #9812257
SpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите
хотя-бы квартал или год)SerB: КТТС, да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812231
Rigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке
рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ
(ПТ) на его основе?
И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?
Ссылка на сообщение: #9812231
Rigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке
рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ
(ПТ) на его основе?И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежднему не комментируем.
С камуфляжами - пока не решили.
С камуфляжами - пока не решили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812209
Leshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?
1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.
Ссылка на сообщение: #9812209
Leshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.
SerB: 1, 2 - точно так же, как и вне взвода, за исключением невозможности
разбить взвод
3. резюме на job@wargaming.net
3. резюме на job@wargaming.net
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812170
Veligas (16 Май 2012 - 16:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, меня интересуе вопрос , о програме
наказаний. Почему, ваша С.П не принимает жалобы с подтверждёнными
"фото-видео" доказательствами о " тимдомаге , тимкилерстве с явными
признаками и направляют в ответе на письмо по известному адресу?
Мол система автоматизированна и в моих " плачах не нуждается?
Ссылка на сообщение: #9812170
Veligas (16 Май 2012 - 16:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, меня интересуе вопрос , о програме
наказаний. Почему, ваша С.П не принимает жалобы с подтверждёнными
"фото-видео" доказательствами о " тимдомаге , тимкилерстве с явными
признаками и направляют в ответе на письмо по известному адресу?
Мол система автоматизированна и в моих " плачах не нуждается?SerB: Потому что обрабатывать поток жалоб от нескольких сот тысяч игроков
одновременно невозможно. Польщуйтесь автоматической системой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812146
TARMAK (15 Май 2012 - 23:15) писал: В разделе ПТ появился новый француз АМХ АС de120 (46), на схеме у
него БК справа спереди сразу за лобовой бронёй, а броня эта как
указано 30 мм... Не получится так, что эта ПТ будет жить до первого
попадания в лоб? Особенно если туда прилетит фугас...
Ссылка на сообщение: #9812146
TARMAK (15 Май 2012 - 23:15) писал: В разделе ПТ появился новый француз АМХ АС de120 (46), на схеме у
него БК справа спереди сразу за лобовой бронёй, а броня эта как
указано 30 мм... Не получится так, что эта ПТ будет жить до первого
попадания в лоб? Особенно если туда прилетит фугас...SerB: Вполне возможно. Острый галльский смысл - тоже страшная сила.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812124
Arlenas21 (15 Май 2012 - 23:40) писал: Очень надеюсь, что вопрос не боян: В одном из интервью СерБ
обмолвился, что с вводом физики появятся "зоны смерти", после
попаданий в которые - танк умирает. Суть вопроса: значит ли это,
что концепция "невидимых стен", которую нам обещали до этого, будет
заменена на новую, с облегчением страданий застрявших машин?)
Ссылка на сообщение: #9812124
Arlenas21 (15 Май 2012 - 23:40) писал: Очень надеюсь, что вопрос не боян: В одном из интервью СерБ
обмолвился, что с вводом физики появятся "зоны смерти", после
попаданий в которые - танк умирает. Суть вопроса: значит ли это,
что концепция "невидимых стен", которую нам обещали до этого, будет
заменена на новую, с облегчением страданий застрявших машин?)SerB: невидимые стены не имеют отношения к застреванию. Застревание
происходит при некорретном обсчете пересечения элементов танка с
террейном
Тема: как стать командиром рандомного боя
Ссылка на сообщение: #9810845
Ссылка на сообщение: #9810845
SArd: Спасибо, поднял настроение.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9809832
Guerillero_de_Moscu (16 Май 2012 - 08:47) писал: Читаю эти обсуждения классов и типов. Прямо загораюсь желанием
написать ФАК для тех, кто о кораблях первой половины 20 в. знает
мало или совсем ничего.
Ссылка на сообщение: #9809832
Guerillero_de_Moscu (16 Май 2012 - 08:47) писал: Читаю эти обсуждения классов и типов. Прямо загораюсь желанием
написать ФАК для тех, кто о кораблях первой половины 20 в. знает
мало или совсем ничего.beard333: +1.
Только пожелание одно - копать не столько вглубь, сколько вширь... Ну, если уж написанное будет предназначено для тех, "кто о кораблях первой половины 20 в. знает мало или совсем ничего."
Т.е. больше о сути (особенностях, возможностях, слабых, сильных сторонах) класса в сравнении с другими классами, чем об отличиях кораблей внутри класса. Об этом тоже можно немного, упирая на возможные различные роли, которые тот или иной корабль класса может играть в бою.
Хорошо бы, с учетом того, что в кораблях игрок сможет с того же Флетчера содрать орудийную башню и воткнуть вместо нее тяжелый счетверенный бофорc... а если такую же операцию с ТА провести, утыкав дополнительно все вокруг еще и эрликонами, то кораблик получится совсем другой по предназначенной для него роли в бою...
Только пожелание одно - копать не столько вглубь, сколько вширь... Ну, если уж написанное будет предназначено для тех, "кто о кораблях первой половины 20 в. знает мало или совсем ничего."
Т.е. больше о сути (особенностях, возможностях, слабых, сильных сторонах) класса в сравнении с другими классами, чем об отличиях кораблей внутри класса. Об этом тоже можно немного, упирая на возможные различные роли, которые тот или иной корабль класса может играть в бою.
Хорошо бы, с учетом того, что в кораблях игрок сможет с того же Флетчера содрать орудийную башню и воткнуть вместо нее тяжелый счетверенный бофорc... а если такую же операцию с ТА провести, утыкав дополнительно все вокруг еще и эрликонами, то кораблик получится совсем другой по предназначенной для него роли в бою...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9809796
Razlom (15 Май 2012 - 17:59) писал: И можно ли выслушать какие-либо наброски от вас? Может быть, они
натолкнут уже нас на какие-либо верные выводы. 
Razlom (15 Май 2012 - 22:55) писал: Вы забываете про то,что у танка и корабля, как намекает Адмирал ЯХ,
общего только то, что они оба суровые, железные, с экипажем и
стреляют. А соответственно и тактика боя будет другой.
Ссылка на сообщение: #9809796
Razlom (15 Май 2012 - 17:59) писал: И можно ли выслушать какие-либо наброски от вас? Может быть, они
натолкнут уже нас на какие-либо верные выводы. beard333: Попробую выдать суть своих размышлений по поводу того, почему в
кораблях командная игра будет "рулить" намного больше, чем в
танках. Очень коротко.
Razlom (15 Май 2012 - 22:55) писал: Вы забываете про то,что у танка и корабля, как намекает Адмирал ЯХ,
общего только то, что они оба суровые, железные, с экипажем и
стреляют. А соответственно и тактика боя будет другой.beard333: Именно.
В кораблях планируется реализация того, что однозначно потребует командной игры - реализация смехы "камень-ножницы-бумага". Тактика абсолютно всех классов, кроме авиков, будет строится с учетом этой схемы. Это раз.
Далее - Авики. С натягом - аналог арты в WoT. Но, такой параметр, как выживаемость, у авиков будет гораздо больше зависеть от тактики, избранной игроками остальных классов, чем это имеет быть сейчас в WoT. Авик не спрячешь в куст.
Это два.
А три - это то, что дистанции и скорости в кораблях будут значительно отличаться от того, что реализоано в WoT.
Как пример того, о чем я - В танках работает схема: вижу - стреляю - убиваю. Т.е. дистанции эффективной стрельбы абсолютно равны дистанциям видимости. Потому светляк живет по схеме: засветил - умер...
В кораблях приведенная схема будет работать несколько иначе: вижу - стреляю не эффективно или вообще не могу, однако и по мне попадают не ахти... Планируемая для половины кораблей максимальная дистанция стрельбы (не говоря про эффективную) намного меньше дистанции их обзора... Прикинте сами, какие отличия в тактике применительно к командному взаимодействию эта схема может вызвать...
В кораблях планируется реализация того, что однозначно потребует командной игры - реализация смехы "камень-ножницы-бумага". Тактика абсолютно всех классов, кроме авиков, будет строится с учетом этой схемы. Это раз.
Далее - Авики. С натягом - аналог арты в WoT. Но, такой параметр, как выживаемость, у авиков будет гораздо больше зависеть от тактики, избранной игроками остальных классов, чем это имеет быть сейчас в WoT. Авик не спрячешь в куст.
А три - это то, что дистанции и скорости в кораблях будут значительно отличаться от того, что реализоано в WoT.
Как пример того, о чем я - В танках работает схема: вижу - стреляю - убиваю. Т.е. дистанции эффективной стрельбы абсолютно равны дистанциям видимости. Потому светляк живет по схеме: засветил - умер...
В кораблях приведенная схема будет работать несколько иначе: вижу - стреляю не эффективно или вообще не могу, однако и по мне попадают не ахти... Планируемая для половины кораблей максимальная дистанция стрельбы (не говоря про эффективную) намного меньше дистанции их обзора... Прикинте сами, какие отличия в тактике применительно к командному взаимодействию эта схема может вызвать...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9809690
Silverado (15 Май 2012 - 13:21) писал: Пример: запрос ПВО. Длительность - ну пусть будет 5 минут.
Критерии штрафа: фиг его знает, например, отсутствие атак запросившего помощь с воздуха в течение длительности запроса или атаки малой интенсивности.
Критерии бонуса: огонь/сбитие/повреждение самолетов, которые атакуют или будут атаковать (скажем, перехватил эсминец эскадрилью торпедоносцев на маршруте к линкору) запросившего помощь. Учитывать все самолеты, для которых на момент запроса помощи или после него был выбран целью запросивший ПВО корабль.
ManWithAGun (15 Май 2012 - 23:03) писал: Если это верно, вот небольшой набросок по системе запроса
Запрос прикрытия от ПВО штука одна.
Как реализовать? Допустим есть у нас "среднестатистический корабль ПВО". Берем его "среднестистическую скорость". Когда приходит реквест "нужно ПВО" всем кораблям в радиусе минуты хода(к примеру) показывается данный запрос с кнопками да/нет, и 10ти секундным таймером(не нажал 10 сек - отказ). При этом у запрашивающего показано - был ли принят реквест кем либо.(можно на миникарте красить в зеленый и значек самолета перечеркнутый рядом) Далее вокруг запрашиваемого рисуется воображаемый круг, в радиусе, допустим, полутора рассотяния пуска торпеды с вражеского самолета. Все самолеты, которые были сбиты в этом радиусе кораблями в течении, допустим 2 минут, которые ответили/не ответили на запрос(это важно!) на запрос за каждый сбитый идет коэффициент опыта/кредитов х1.5. Тем кто ответил на запрос "да", но не вошел в зону прикрытия(тот самый круг в полторы дальности пуска торпеды) в конце боя штраф в размере каакомто.(нефиг отвечать да, если не можешь прийти).
Ссылка на сообщение: #9809690
Silverado (15 Май 2012 - 13:21) писал: Пример: запрос ПВО. Длительность - ну пусть будет 5 минут.Критерии штрафа: фиг его знает, например, отсутствие атак запросившего помощь с воздуха в течение длительности запроса или атаки малой интенсивности.
Критерии бонуса: огонь/сбитие/повреждение самолетов, которые атакуют или будут атаковать (скажем, перехватил эсминец эскадрилью торпедоносцев на маршруте к линкору) запросившего помощь. Учитывать все самолеты, для которых на момент запроса помощи или после него был выбран целью запросивший ПВО корабль.
beard333: Пример развития событий: Запрос. Ответ и действия согласно запроса.
Противник, видя - "не прохонже", отказывается от атаки с воздуха
соединения кораблей которое серьезно прикрыто ПВО, и идет топить
тех, кто "сам по себе"...
В итоге (через 5 мин) - Запросивший получает штраф, ПВО, по запросу сработавшее на пять, плюшек не получает...
Это норм?
Описание подобных примеров, которые - НЕ норм, исходя из предлагаемого, можно продолжить...
Я не придираюсь. Более того, мне нравится идея системы запросов. Не вычитал только пока, как запилить механизм оной системы...
В итоге (через 5 мин) - Запросивший получает штраф, ПВО, по запросу сработавшее на пять, плюшек не получает...
Это норм?
Описание подобных примеров, которые - НЕ норм, исходя из предлагаемого, можно продолжить...
Я не придираюсь. Более того, мне нравится идея системы запросов. Не вычитал только пока, как запилить механизм оной системы...
ManWithAGun (15 Май 2012 - 23:03) писал: Если это верно, вот небольшой набросок по системе запросаЗапрос прикрытия от ПВО штука одна.
Как реализовать? Допустим есть у нас "среднестатистический корабль ПВО". Берем его "среднестистическую скорость". Когда приходит реквест "нужно ПВО" всем кораблям в радиусе минуты хода(к примеру) показывается данный запрос с кнопками да/нет, и 10ти секундным таймером(не нажал 10 сек - отказ). При этом у запрашивающего показано - был ли принят реквест кем либо.(можно на миникарте красить в зеленый и значек самолета перечеркнутый рядом) Далее вокруг запрашиваемого рисуется воображаемый круг, в радиусе, допустим, полутора рассотяния пуска торпеды с вражеского самолета. Все самолеты, которые были сбиты в этом радиусе кораблями в течении, допустим 2 минут, которые ответили/не ответили на запрос(это важно!) на запрос за каждый сбитый идет коэффициент опыта/кредитов х1.5. Тем кто ответил на запрос "да", но не вошел в зону прикрытия(тот самый круг в полторы дальности пуска торпеды) в конце боя штраф в размере каакомто.(нефиг отвечать да, если не можешь прийти).
beard333: Предлагаемый вариант запроса не будет работать. Почти все варианты
запросов типа: "спасите - топят" работать не будут.
Динамика игры в кораблях такова, что поздно будет просить помощь в тот момент, когда тебя уже атакуют или даже только собираются атаковать... Запрос с какой-то вроятностью может сработать тогда, когда только проявилась угроза атаки - обнаружена волна самолетов или дивизион эсминцев. А 100% гарантию получения помощи может дать только постоянное экскортирование. При этом, реальная помощь может быть оказана только в случае грамотного экскортирования - с маневрированием на упреждение... Самолеты и эсминцы нужно валить не в момент сброса-пуска торпед, а чуть-чуть ранее...
Потому, полагаю, основным критерием успешной командной игры того или иного игрока должен быть итоговый результат того, чего предстояло свершить игроку, откликнувшемуся на запрос. Т.е. если игрок маневром своего корабля или просто его присутсвием в нужном месте (уж очень страшен) добился желаемого результата - экскортируемый - жив, здоров - получи плюшки, утопили - какие уж тут плюшки... Правда, время действия запроса в этом случае придется установить = времени боя...
Т.е. если ты корабль ПВО и обозначил, что "взял под крыло" конкретный корабль (можно только один), болтайся где и как хочешь, но плюшки свои после боя получишь, не столько за то, сколько самолетов сбил в непосредственной близости от этого корабля, а за то, утопили "бобры" этот корабль или нет... Ну, правда же, стоит поощрать в первую очередь тех игроков, которые, играя в ПВО, даже не сделав при этом ни одного выстрела по самолетам, честно и грамотно весь бой продефили союзника на линкоре...
Это только мысли... ИМХО.
Динамика игры в кораблях такова, что поздно будет просить помощь в тот момент, когда тебя уже атакуют или даже только собираются атаковать... Запрос с какой-то вроятностью может сработать тогда, когда только проявилась угроза атаки - обнаружена волна самолетов или дивизион эсминцев. А 100% гарантию получения помощи может дать только постоянное экскортирование. При этом, реальная помощь может быть оказана только в случае грамотного экскортирования - с маневрированием на упреждение... Самолеты и эсминцы нужно валить не в момент сброса-пуска торпед, а чуть-чуть ранее...
Потому, полагаю, основным критерием успешной командной игры того или иного игрока должен быть итоговый результат того, чего предстояло свершить игроку, откликнувшемуся на запрос. Т.е. если игрок маневром своего корабля или просто его присутсвием в нужном месте (уж очень страшен) добился желаемого результата - экскортируемый - жив, здоров - получи плюшки, утопили - какие уж тут плюшки... Правда, время действия запроса в этом случае придется установить = времени боя...
Т.е. если ты корабль ПВО и обозначил, что "взял под крыло" конкретный корабль (можно только один), болтайся где и как хочешь, но плюшки свои после боя получишь, не столько за то, сколько самолетов сбил в непосредственной близости от этого корабля, а за то, утопили "бобры" этот корабль или нет... Ну, правда же, стоит поощрать в первую очередь тех игроков, которые, играя в ПВО, даже не сделав при этом ни одного выстрела по самолетам, честно и грамотно весь бой продефили союзника на линкоре...
Это только мысли... ИМХО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9809608
Johan_tankist (16 Май 2012 - 15:27) писал: Уважаемые разработчики, возникли вопросы по танку СТ-1.
Почему характеристики пушки М62 для танка СТ-1 занижены относительно ИС-8?
Будет ли дорабатываться модель этого танка ?
Не рассматривали ли вы вариант установки на этот танк 152мм пушки? всеми необходимыми параметрами для установки пушки большого калибра данный танк обладает (большая башня, 2 заряжающих)
Ссылка на сообщение: #9809608
Johan_tankist (16 Май 2012 - 15:27) писал: Уважаемые разработчики, возникли вопросы по танку СТ-1.Почему характеристики пушки М62 для танка СТ-1 занижены относительно ИС-8?
Будет ли дорабатываться модель этого танка ?
Не рассматривали ли вы вариант установки на этот танк 152мм пушки? всеми необходимыми параметрами для установки пушки большого калибра данный танк обладает (большая башня, 2 заряжающих)
SerB: Потому что СТ-1 менее совершенен технически
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9809597
Michail_37_region (16 Май 2012 - 15:25) писал: Такой вопрос. В настоящее время в игре представлены премиумные
танки со 2 по 5 уровни, а так же премиумные танки 8 уровня. Первые
используются для фарма, в основном, начинающими игроками, вторые -
служат для фарма, в основном, игрокам, имеющим в ангаре танки 9-10
уровня. Собственно вопрос: планируется ли введение премиумных
танков 6-7 уровня для фарма игроками, не имеющими топовых танков,
но играющих на танках 7-8 уровня. В минус то они, конечно, особо не
уходят, но и фармить на них довольно проблематично - например,
чтобы поставить дополнительное оборудование на них - на этих
уровнях это уже почти необходимость. Соответственно, для них
премиумный танк 8 уровня может оказаться не вполне нужным, а вот
если бы были представлены премиумные танки 6-7 уровней стоимостью
порядка 3,5-5к голды - думаю, они бы заняли свою нишу в игре. Если
планируется введение таких танков - то каких именно? Хотя бы из
представленных среди премиумных танков, указанных в полных деревьях
развития на главной странице...
Ссылка на сообщение: #9809597
Michail_37_region (16 Май 2012 - 15:25) писал: Такой вопрос. В настоящее время в игре представлены премиумные
танки со 2 по 5 уровни, а так же премиумные танки 8 уровня. Первые
используются для фарма, в основном, начинающими игроками, вторые -
служат для фарма, в основном, игрокам, имеющим в ангаре танки 9-10
уровня. Собственно вопрос: планируется ли введение премиумных
танков 6-7 уровня для фарма игроками, не имеющими топовых танков,
но играющих на танках 7-8 уровня. В минус то они, конечно, особо не
уходят, но и фармить на них довольно проблематично - например,
чтобы поставить дополнительное оборудование на них - на этих
уровнях это уже почти необходимость. Соответственно, для них
премиумный танк 8 уровня может оказаться не вполне нужным, а вот
если бы были представлены премиумные танки 6-7 уровней стоимостью
порядка 3,5-5к голды - думаю, они бы заняли свою нишу в игре. Если
планируется введение таких танков - то каких именно? Хотя бы из
представленных среди премиумных танков, указанных в полных деревьях
развития на главной странице...SerB: 6-7 уровни будут. Но не сразу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808968
Koka_Kola (16 Май 2012 - 00:44) писал: Ув. Разработчики. Будет ли в дальнейшем введена услуга сброса
статистики на некоторых танках? За голд конечно?
Ссылка на сообщение: #9808968
Koka_Kola (16 Май 2012 - 00:44) писал: Ув. Разработчики. Будет ли в дальнейшем введена услуга сброса
статистики на некоторых танках? За голд конечно?SerB: Нет
Реклама | Adv















