Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Muertos
подскажите как просматривать реплей
arrow
17.05.2012 08:53:19
 
Тема: подскажите как просматривать реплей
Ссылка на сообщение: #9823977

Muertos: А ведь три минуты поиска позволяют решить проблему и найти руководство. И не маяться. Даже непосредственно в этом разделе есть более пятидесяти ответов на ваш же вопрос.
Вам сюда - http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/


Muertos
Дайте ссылку!
arrow
17.05.2012 08:50:33
 
Тема: Дайте ссылку!
Ссылка на сообщение: #9823937

Muertos: Вам в раздел "моды и софт". Мы же со своей стороны рекомендуем воздерживаться от любых модификаций, стабильную работу при их использовании мы гарантировать не можем. И без них имеются глюки...


Muertos
2 аккаунта
arrow
17.05.2012 08:48:14
 
Тема: 2 аккаунта
Ссылка на сообщение: #9823906

Muertos: Нет, нельзя.
Потрудитесь впредь использовать поиск, прежде чем спрашивать. Каждый день на этот заплесневелый баян отвечается.


Muertos
реплеи
arrow
17.05.2012 08:42:47
 
Тема: реплеи
Ссылка на сообщение: #9823839

Muertos: Свободная - вряд ли, от лица других игроков - не исключено. В не самом близком будущем.


Muertos
Игра на ipad 3
arrow
17.05.2012 08:40:55
 
Тема: Игра на ipad 3
Ссылка на сообщение: #9823811

Muertos: Нет, и не планируется.


Muertos
Привязка аккаунта к мобильному телефону
arrow
17.05.2012 08:40:14
 
Тема: Привязка аккаунта к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #9823802

Muertos: Да, в планах есть. А в реализации пока нет. Со стороны кажется - ха, сел и сделал, ерунда какая. На деле же все по другому, не сомневайтесь.


Muertos
Type59
arrow
17.05.2012 08:37:47
 
Тема: Type59
Ссылка на сообщение: #9823764

Muertos: Нет, не ожидается.


Muertos
Акция к 18 мая
arrow
17.05.2012 08:37:03
 
Тема: Акция к 18 мая
Ссылка на сообщение: #9823753

Muertos: Информация на этот счет отсутствует.


Muertos
Сколько?
arrow
17.05.2012 08:36:18
 
Тема: Сколько?
Ссылка на сообщение: #9823746

Muertos: Присядьте и посчитайте, делов-то.


Muertos
Профилактика
arrow
17.05.2012 08:35:27
 
Тема: Профилактика
Ссылка на сообщение: #9823732

Muertos: Нормальные разработчики тоже спят ночью, уважаемый знаток всех цивилизованных стран.


Yeuse
Прицел
arrow
17.05.2012 08:20:55
 
Тема: Прицел
Ссылка на сообщение: #9823570

Просмотр сообщенияFerrsry434 (17 Май 2012 - 07:54) писал: Спасибо всё получилось!

Yeuse: Закрыто.


Jardee
Нет подсветки танка противника.
arrow
17.05.2012 01:32:16
 
Тема: Нет подсветки танка противника.
Ссылка на сообщение: #9821397

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (17 Май 2012 - 01:16) писал: Дальность обзора у противника, который вас "светит", больше, чем у вашего танка. Он вас видит, вы его нет.
Ваш К.О.
пс. Поэтому в подобных ситуациях архиполезен перк "шестое чувство".


Jardee:
Ответ дан.


Тема закрыта.


Der_Adler
Обучение
arrow
17.05.2012 00:29:08
 
Тема: Обучение
Ссылка на сообщение: #9820995

Der_Adler: Танк дается сразу после прохождения обучения.
Закрыто


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:40:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815766

Просмотр сообщенияivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке часто всего 12 фпс выдает?

SerB: По возможности.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:39:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815752

Просмотр сообщенияTPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .
Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .

SerB: Расположение серверов не влияет на ПО. "илитному генштабу" надо бы иметь об этом преставление.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:38:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815721

Просмотр сообщенияen777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему является технической несовершенностью?

SerB: Представьте, является.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 19:08:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815019

Просмотр сообщенияPato121 (16 Май 2012 - 18:48) писал: Уважаемые ра3работчики
Решение о и3менении схемы набора опыта танкистов на линейную окончательно и обжалованию не подлежит?

Storm: Подумали и пока отменили.
Есть много "подводных камней".


Storm
Недоработки моделей танков
arrow
16.05.2012 18:50:18
 
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #9814570

Просмотр сообщенияChainsaw (16 Май 2012 - 15:07) писал: Таки нарвусь, но спрошу: когда вы исправите ИС-3? Он же с ЗБТ ещё имеет... неправильную модель корпуса и башни.

Storm: Что именно в нем неправильно?
Непрямой нос переделаем, а с башней что не так?


Storm
Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
arrow
16.05.2012 18:49:32
 
Тема: Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #9814554

Просмотр сообщенияBanArd (16 Май 2012 - 17:04) писал: Была обещана историческая броня, значит никаких ЛЕВЫХ ослабленных зон быть не должно в принципе.

Storm: Никаких левых ослабленных зон и нет.


Zen_WoT
Технические работы на форуме
arrow
16.05.2012 18:39:56
 
Тема: Технические работы на форуме
Ссылка на сообщение: #9814345

Zen_WoT: 17 мая с 15:00 до 17:00 (МСК) форум игры будет недоступен в связи с проведением технических работ.


Zen_WG
Технические работы на форуме
arrow
16.05.2012 18:39:56
 
Тема: Технические работы на форуме
Ссылка на сообщение: #9814345

Zen_WG: 17 мая с 15:00 до 17:00 (МСК) форум игры будет недоступен в связи с проведением технических работ.


d_polyakov
Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
arrow
16.05.2012 17:58:51
 
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9813481

d_polyakov: Попробуйте перезагрузить телефон. Сам пользуюсь Nexus S на ICS (4.0.4), указанной проблемы не наблюдается. Будем ждать отзывов других пользователей.


d_polyakov
Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
arrow
16.05.2012 17:58:51
 
Тема: Технические вопросы и проблемы с World of Tanks Assistant
Ссылка на сообщение: #9813481

d_polyakov: Попробуйте перезагрузить телефон. Сам пользуюсь Nexus S на ICS (4.0.4), указанной проблемы не наблюдается. Будем ждать отзывов других пользователей.


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
16.05.2012 17:33:28
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9812922

Просмотр сообщенияpirania (16 Май 2012 - 16:14) писал: Я надеюсь это не про линкоры?

beard333: Правильно надеетесь. :)
Линкор сможет стрелять в полтора раза дальше, чем видит сам. Другой вопрос - насколько эффективна при этом будет стрельба... :)


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
16.05.2012 17:30:34
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9812861

Просмотр сообщенияSilverado (16 Май 2012 - 16:18) писал: Это не норм, ежу понятно, что за полчаса-час нормально такую систему не проработаешь, я предложил свое видение, которое, естественно, можно и нужно дорабатывать. Только один вопрос: что вы понимаете под механизмом системы? Алогритмы, которые будут проверять, выполняется ли запрос и начислять штрафы/бонусы?

beard333: На уровне просто идеи фичи, описание того, что есть запросы, есть штрафы и бонусы - гуд.
На уровне работы механизма фичи требуется чуть более подробное описание. Описание того, какие именно запросы, за что штрафы и за что бонусы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:20:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812635

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!
Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!

SerB: Вероятнее всего нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:19:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812613

Просмотр сообщенияJohan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100% щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется от любого упавшего неподалёку фугаса,
http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.

SerB: Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:02:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812257

Просмотр сообщенияSpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите хотя-бы квартал или год)

SerB: КТТС, да.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:02:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812231

Просмотр сообщенияRigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ (ПТ) на его основе?
И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?

SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежднему не комментируем.
С камуфляжами - пока не решили.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:01:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812209

Просмотр сообщенияLeshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?
1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.

SerB: 1, 2 - точно так же, как и вне взвода, за исключением невозможности разбить взвод
3. резюме на job@wargaming.net


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 17:00:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812170

Просмотр сообщенияVeligas (16 Май 2012 - 16:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, меня интересуе вопрос , о програме наказаний. Почему, ваша С.П не принимает жалобы с подтверждёнными "фото-видео" доказательствами о " тимдомаге , тимкилерстве с явными признаками и направляют в ответе на письмо по известному адресу? Мол система автоматизированна и в моих " плачах не нуждается?

SerB: Потому что обрабатывать поток жалоб от нескольких сот тысяч игроков одновременно невозможно. Польщуйтесь автоматической системой.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 16:59:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812146

Просмотр сообщенияTARMAK (15 Май 2012 - 23:15) писал: В разделе ПТ появился новый француз АМХ АС de120 (46), на схеме у него БК справа спереди сразу за лобовой бронёй, а броня эта как указано 30 мм... Не получится так, что эта ПТ будет жить до первого попадания в лоб? Особенно если туда прилетит фугас...

SerB: Вполне возможно. Острый галльский смысл - тоже страшная сила.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 16:58:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812124

Просмотр сообщенияArlenas21 (15 Май 2012 - 23:40) писал: Очень надеюсь, что вопрос не боян: В одном из интервью СерБ обмолвился, что с вводом физики появятся "зоны смерти", после попаданий в которые - танк умирает. Суть вопроса: значит ли это, что концепция "невидимых стен", которую нам обещали до этого, будет заменена на новую, с облегчением страданий застрявших машин?)

SerB: невидимые стены не имеют отношения к застреванию. Застревание происходит при некорретном обсчете пересечения элементов танка с террейном


SArd
как стать командиром рандомного боя
arrow
16.05.2012 16:19:18
 
Тема: как стать командиром рандомного боя
Ссылка на сообщение: #9810845

SArd: Спасибо, поднял настроение.


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
16.05.2012 15:45:18
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9809832

Просмотр сообщенияGuerillero_de_Moscu (16 Май 2012 - 08:47) писал: Читаю эти обсуждения классов и типов. Прямо загораюсь желанием написать ФАК для тех, кто о кораблях первой половины 20 в. знает мало или совсем ничего.

beard333: +1.
Только пожелание одно - копать не столько вглубь, сколько вширь... Ну, если уж написанное будет предназначено для тех, "кто о кораблях первой половины 20 в. знает мало или совсем ничего."
Т.е. больше о сути (особенностях, возможностях, слабых, сильных сторонах) класса в сравнении с другими классами, чем об отличиях кораблей внутри класса. Об этом тоже можно немного, упирая на возможные различные роли, которые тот или иной корабль класса может играть в бою.
Хорошо бы, с учетом того, что в кораблях игрок сможет с того же Флетчера содрать орудийную башню и воткнуть вместо нее тяжелый счетверенный бофорc... а если такую же операцию с ТА провести, утыкав дополнительно все вокруг еще и эрликонами, то кораблик получится совсем другой по предназначенной для него роли в бою... :)


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
16.05.2012 15:44:15
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9809796

Просмотр сообщенияRazlom (15 Май 2012 - 17:59) писал: И можно ли выслушать какие-либо наброски от вас? Может быть, они натолкнут уже нас на какие-либо верные выводы. :Smile_Default:

beard333: Попробую выдать суть своих размышлений по поводу того, почему в кораблях командная игра будет "рулить" намного больше, чем в танках. Очень коротко.

Просмотр сообщенияRazlom (15 Май 2012 - 22:55) писал: Вы забываете про то,что у танка и корабля, как намекает Адмирал ЯХ, общего только то, что они оба суровые, железные, с экипажем и стреляют. А соответственно и тактика боя будет другой.

beard333: Именно.
В кораблях планируется реализация того, что однозначно потребует командной игры - реализация смехы "камень-ножницы-бумага". Тактика абсолютно всех классов, кроме авиков, будет строится с учетом этой схемы. Это раз.
Далее - Авики. С натягом - аналог арты в WoT. Но, такой параметр, как выживаемость, у авиков будет гораздо больше зависеть от тактики, избранной игроками остальных классов, чем это имеет быть сейчас в WoT. Авик не спрячешь в куст. :) Это два.
А три - это то, что дистанции и скорости в кораблях будут значительно отличаться от того, что реализоано в WoT.
Как пример того, о чем я - В танках работает схема: вижу - стреляю - убиваю. Т.е. дистанции эффективной стрельбы абсолютно равны дистанциям видимости. Потому светляк живет по схеме: засветил - умер...
В кораблях приведенная схема будет работать несколько иначе: вижу - стреляю не эффективно или вообще не могу, однако и по мне попадают не ахти... Планируемая для половины кораблей максимальная дистанция стрельбы (не говоря про эффективную) намного меньше дистанции их обзора... Прикинте сами, какие отличия в тактике применительно к командному взаимодействию эта схема может вызвать... :)


beard333
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
16.05.2012 15:41:02
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9809690

Просмотр сообщенияSilverado (15 Май 2012 - 13:21) писал: Пример: запрос ПВО. Длительность - ну пусть будет 5 минут.
Критерии штрафа: фиг его знает, например, отсутствие атак запросившего помощь с воздуха в течение длительности запроса или атаки малой интенсивности.
Критерии бонуса: огонь/сбитие/повреждение самолетов, которые атакуют или будут атаковать (скажем, перехватил эсминец эскадрилью торпедоносцев на маршруте к линкору) запросившего помощь. Учитывать все самолеты, для которых на момент запроса помощи или после него был выбран целью запросивший ПВО корабль.

beard333: Пример развития событий: Запрос. Ответ и действия согласно запроса. Противник, видя - "не прохонже", отказывается от атаки с воздуха соединения кораблей которое серьезно прикрыто ПВО, и идет топить тех, кто "сам по себе"...
В итоге (через 5 мин) - Запросивший получает штраф, ПВО, по запросу сработавшее на пять, плюшек не получает...
Это норм?:)
Описание подобных примеров, которые - НЕ норм, исходя из предлагаемого, можно продолжить... :)
Я не придираюсь. Более того, мне нравится идея системы запросов. Не вычитал только пока, как запилить механизм оной системы...

Просмотр сообщенияManWithAGun (15 Май 2012 - 23:03) писал: Если это верно, вот небольшой набросок по системе запроса
Запрос прикрытия от ПВО штука одна.
Как реализовать? Допустим есть у нас "среднестатистический корабль ПВО". Берем его "среднестистическую скорость". Когда приходит реквест "нужно ПВО" всем кораблям в радиусе минуты хода(к примеру) показывается данный запрос с кнопками да/нет, и 10ти секундным таймером(не нажал 10 сек - отказ). При этом у запрашивающего показано - был ли принят реквест кем либо.(можно на миникарте красить в зеленый и значек самолета перечеркнутый рядом) Далее вокруг запрашиваемого рисуется воображаемый круг, в радиусе, допустим, полутора рассотяния пуска торпеды с вражеского самолета. Все самолеты, которые были сбиты в этом радиусе кораблями в течении, допустим 2 минут, которые ответили/не ответили на запрос(это важно!) на запрос за каждый сбитый идет коэффициент опыта/кредитов х1.5. Тем кто ответил на запрос "да", но не вошел в зону прикрытия(тот самый круг в полторы дальности пуска торпеды) в конце боя штраф в размере каакомто.(нефиг отвечать да, если не можешь прийти).

beard333: Предлагаемый вариант запроса не будет работать. Почти все варианты запросов типа: "спасите - топят" работать не будут.
Динамика игры в кораблях такова, что поздно будет просить помощь в тот момент, когда тебя уже атакуют или даже только собираются атаковать... Запрос с какой-то вроятностью может сработать тогда, когда только проявилась угроза атаки - обнаружена волна самолетов или дивизион эсминцев. А 100% гарантию получения помощи может дать только постоянное экскортирование. При этом, реальная помощь может быть оказана только в случае грамотного экскортирования - с маневрированием на упреждение... Самолеты и эсминцы нужно валить не в момент сброса-пуска торпед, а чуть-чуть ранее... :)
Потому, полагаю, основным критерием успешной командной игры того или иного игрока должен быть итоговый результат того, чего предстояло свершить игроку, откликнувшемуся на запрос. Т.е. если игрок маневром своего корабля или просто его присутсвием в нужном месте (уж очень страшен) добился желаемого результата - экскортируемый - жив, здоров - получи плюшки, утопили - какие уж тут плюшки... Правда, время действия запроса в этом случае придется установить = времени боя... :)
Т.е. если ты корабль ПВО и обозначил, что "взял под крыло" конкретный корабль (можно только один), болтайся где и как хочешь, но плюшки свои после боя получишь, не столько за то, сколько самолетов сбил в непосредственной близости от этого корабля, а за то, утопили "бобры" этот корабль или нет... Ну, правда же, стоит поощрать в первую очередь тех игроков, которые, играя в ПВО, даже не сделав при этом ни одного выстрела по самолетам, честно и грамотно весь бой продефили союзника на линкоре...
Это только мысли... ИМХО. :)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 15:38:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9809608

Просмотр сообщенияJohan_tankist (16 Май 2012 - 15:27) писал: Уважаемые разработчики, возникли вопросы по танку СТ-1.
Почему характеристики пушки М62 для танка СТ-1 занижены относительно ИС-8?
Будет ли дорабатываться модель этого танка ?
Не рассматривали ли вы вариант установки на этот танк 152мм пушки? всеми необходимыми параметрами для установки пушки большого калибра данный танк обладает (большая башня, 2 заряжающих)

SerB: Потому что СТ-1 менее совершенен технически


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 15:38:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9809597

Просмотр сообщенияMichail_37_region (16 Май 2012 - 15:25) писал: Такой вопрос. В настоящее время в игре представлены премиумные танки со 2 по 5 уровни, а так же премиумные танки 8 уровня. Первые используются для фарма, в основном, начинающими игроками, вторые - служат для фарма, в основном, игрокам, имеющим в ангаре танки 9-10 уровня. Собственно вопрос: планируется ли введение премиумных танков 6-7 уровня для фарма игроками, не имеющими топовых танков, но играющих на танках 7-8 уровня. В минус то они, конечно, особо не уходят, но и фармить на них довольно проблематично - например, чтобы поставить дополнительное оборудование на них - на этих уровнях это уже почти необходимость. Соответственно, для них премиумный танк 8 уровня может оказаться не вполне нужным, а вот если бы были представлены премиумные танки 6-7 уровней стоимостью порядка 3,5-5к голды - думаю, они бы заняли свою нишу в игре. Если планируется введение таких танков - то каких именно? Хотя бы из представленных среди премиумных танков, указанных в полных деревьях развития на главной странице...

SerB: 6-7 уровни будут. Но не сразу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
16.05.2012 15:16:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808968

Просмотр сообщенияKoka_Kola (16 Май 2012 - 00:44) писал: Ув. Разработчики. Будет ли в дальнейшем введена услуга сброса статистики на некоторых танках? За голд конечно?

SerB: Нет


Реклама | Adv