Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861770
Smokerdl (06 Авг 2012 - 15:31) писал: Уважаемые разработчики, прошу рассудите спор о возможном
прохождении урона менее заявленного. Все время считал, что бб
снаряд при повреждении внешнего модуля теряет часть
бронепробиваемости, но никак не урона. Внешний модуль не может
поглотить урон. ББ снаряд со средним уроном 850, пробивший и
внешний модуль и броню за ним и экран нанесет урон 850 + - 25%.
Урон менее заявленного невозможен в принципе.
Если это не так, то прошу уточнить ситуацию, в которой бб снаряд все же может нанести урон менее заявленного.
Ссылка на сообщение: #11861770
Smokerdl (06 Авг 2012 - 15:31) писал: Уважаемые разработчики, прошу рассудите спор о возможном
прохождении урона менее заявленного. Все время считал, что бб
снаряд при повреждении внешнего модуля теряет часть
бронепробиваемости, но никак не урона. Внешний модуль не может
поглотить урон. ББ снаряд со средним уроном 850, пробивший и
внешний модуль и броню за ним и экран нанесет урон 850 + - 25%.
Урон менее заявленного невозможен в принципе.Если это не так, то прошу уточнить ситуацию, в которой бб снаряд все же может нанести урон менее заявленного.
Storm: Таких ситуаций нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861767
AnDrEyKa_111 (06 Авг 2012 - 16:09) писал: В связи с последними изменениями в механике, про которые уже 100500
раз говорилось и обсуждалось: если ББ нанёс урон внешнему модулю и
не пробил броню корпуса, то цель получает урон в размере урона
оставшегося на урон по модулям (его количество меньше урона по
прочности танка).
Т.е. например: стреляешь из БЛ-10 в лоб ББ, а видишь дамаг 100хп (очень грубый пример, не привязанный по дамагу к реальной игре, т.к. мне не известны значения урона по модулям для данного снаряда). Почему 100хп, а не 750+-25%? А потому что снаряд попал в пушку, кританул её, но не смог пробить маску. Если раньше пришлось бы смотреть на абсолютно неповреждённого врага, то теперь хоть сколько снял, и то польза. А если у него было всего 100хп, то и убил. Вот так-то!
Ссылка на сообщение: #11861767
AnDrEyKa_111 (06 Авг 2012 - 16:09) писал: В связи с последними изменениями в механике, про которые уже 100500
раз говорилось и обсуждалось: если ББ нанёс урон внешнему модулю и
не пробил броню корпуса, то цель получает урон в размере урона
оставшегося на урон по модулям (его количество меньше урона по
прочности танка).Т.е. например: стреляешь из БЛ-10 в лоб ББ, а видишь дамаг 100хп (очень грубый пример, не привязанный по дамагу к реальной игре, т.к. мне не известны значения урона по модулям для данного снаряда). Почему 100хп, а не 750+-25%? А потому что снаряд попал в пушку, кританул её, но не смог пробить маску. Если раньше пришлось бы смотреть на абсолютно неповреждённого врага, то теперь хоть сколько снял, и то польза. А если у него было всего 100хп, то и убил. Вот так-то!
Storm: Это ещё не реализовано.
Тема: Баг
Ссылка на сообщение: #11861760
Ссылка на сообщение: #11861760
Yeuse: Вам сюда - https://support.worldoftanks.ru/
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861726
BENZIN (06 Авг 2012 - 17:06) писал: Вопрос:
Поднялась ли статистика Мауса и Е100 после "апа" в 0.7.5 или всё таки ввод ст\пт10 их добил ?(время уже прошло достаточно что бы можно было пронаблюдать изменение статистики)
Ссылка на сообщение: #11861726
BENZIN (06 Авг 2012 - 17:06) писал: Вопрос:Поднялась ли статистика Мауса и Е100 после "апа" в 0.7.5 или всё таки ввод ст\пт10 их добил ?(время уже прошло достаточно что бы можно было пронаблюдать изменение статистики)
Storm: Ешё не достаточно. В конце недели будем подбивать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861694
N_P (06 Авг 2012 - 17:14) писал: В таком случае, в озвученном примере с попаданием ББ из БЛ-10 в
борт Т-50-2 без дамага, возможен только один вариант развития
событий: снаряд попадает в танк (ибо мы слышим "Попадание"), а
точнее в его гусеницу, пробивает ее и дальше летит мимо
корпуса.
Но т.к. гусеница при этом не упала, то значит дамага БЛ-10 по модулям не хватает, чтобы снять ВСЕ хиты с гусеницы Т-50-2.
Всё верно?
И вы считаете, что такой пример не считается тем самым пресловутым "волшебным поглощением урона" гусеницами от 152мм болванки?
Ссылка на сообщение: #11861694
N_P (06 Авг 2012 - 17:14) писал: В таком случае, в озвученном примере с попаданием ББ из БЛ-10 в
борт Т-50-2 без дамага, возможен только один вариант развития
событий: снаряд попадает в танк (ибо мы слышим "Попадание"), а
точнее в его гусеницу, пробивает ее и дальше летит мимо
корпуса.Но т.к. гусеница при этом не упала, то значит дамага БЛ-10 по модулям не хватает, чтобы снять ВСЕ хиты с гусеницы Т-50-2.
Всё верно?
И вы считаете, что такой пример не считается тем самым пресловутым "волшебным поглощением урона" гусеницами от 152мм болванки?
Storm: Дамага у БЛ-10 должно хватать для сбивания гусениц Т-50-2 при
попадании в любую их часть.
Возможно выпал минимальный урон -25% и его не хватило при попадании в середину гусеницы (где, как известно хитов у неё в 3 раза больше чем по краям), т.к. урон подбирался практически без запаса.
Возможно выпал минимальный урон -25% и его не хватило при попадании в середину гусеницы (где, как известно хитов у неё в 3 раза больше чем по краям), т.к. урон подбирался практически без запаса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861655
parmar (06 Авг 2012 - 18:27) писал: Будете ли резать суперпершинг по доходам серебра? Если да, то на
сколько % в ту или иную сторону примерно?
Ссылка на сообщение: #11861655
parmar (06 Авг 2012 - 18:27) писал: Будете ли резать суперпершинг по доходам серебра? Если да, то на
сколько % в ту или иную сторону примерно?Storm: Не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861652
wassz (06 Авг 2012 - 19:08) писал: Скажите ув.разработчики -почему на многие умные и правильные
вопросы но которые НЕУДОБНЫ для ВАС вы либо не отвечаете, либо
начинаете тролить , либо вообще затираете?
Вы считаете что игра не имеет недостатков- боюсь вас разочеровать- они есть и их много
Или вы уподобились богам с олимпа? ну так падать то жестко!
Или вы считаете всех игроков лишь донатом и быдлом ничего не понимающим? опять же боюсь вас разочеровать , людей умнее вас найдеться множество
Ссылка на сообщение: #11861652
wassz (06 Авг 2012 - 19:08) писал: Скажите ув.разработчики -почему на многие умные и правильные
вопросы но которые НЕУДОБНЫ для ВАС вы либо не отвечаете, либо
начинаете тролить , либо вообще затираете?Вы считаете что игра не имеет недостатков- боюсь вас разочеровать- они есть и их много
Или вы уподобились богам с олимпа? ну так падать то жестко!
Или вы считаете всех игроков лишь донатом и быдлом ничего не понимающим? опять же боюсь вас разочеровать , людей умнее вас найдеться множество
Storm: Ага. НайдетЬся,
Тема: Где можно скачать?
Ссылка на сообщение: #11861603
No_Way_In_Hell (06 Авг 2012 - 18:50) писал: https://support.worl...ld-of-tanks-074
Ссылка на сообщение: #11861603
No_Way_In_Hell (06 Авг 2012 - 18:50) писал: https://support.worl...ld-of-tanks-074Yeuse: Ответ дан.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #11861514
eirar (06 Авг 2012 - 18:27) писал: Спасибо, было интересно прочесть.
И да, можно вопрос, Collega_Prull? Вы, я так понимаю, пока описываете те машины, к которым есть рендеры?
А будут ли появлятся с историями машин и новые рендеры? Вы не говорили на эту тему с моделлерами, художниками, арт-отделом (простите, не знаю как правильно) ?
Ссылка на сообщение: #11861514
eirar (06 Авг 2012 - 18:27) писал: Спасибо, было интересно прочесть.И да, можно вопрос, Collega_Prull? Вы, я так понимаю, пока описываете те машины, к которым есть рендеры?
А будут ли появлятся с историями машин и новые рендеры? Вы не говорили на эту тему с моделлерами, художниками, арт-отделом (простите, не знаю как правильно) ?
Collega_Prull: Да, будут новые рендеры. Наверное, как раз и будем вводить вместе
со статьями 
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11861367
CrashMaster8436 (06 Авг 2012 - 19:00) писал: Раз уж такая гулянка, то я тоже задам вопрос. Завидев тему про
скачивания старой версии клиента тут же пришла в голову мысль,
планируется хоть какая-нибудь поддержка старых реплеев в новой
версии игры или же хотя бы давать возможность скачивать их? Ну и в
догонку, почему вообще существует возможность наносит повреждения
союзникам? Ведь можно было сделать игру действительно комфортнее
для адекватных игроков, а на данный момент она лишь поощряет
противоположную сторону. Если всё так сложно и мне как
обычному смертному не понять, то можно снова удалить мой пост.
Ссылка на сообщение: #11861367
CrashMaster8436 (06 Авг 2012 - 19:00) писал: Раз уж такая гулянка, то я тоже задам вопрос. Завидев тему про
скачивания старой версии клиента тут же пришла в голову мысль,
планируется хоть какая-нибудь поддержка старых реплеев в новой
версии игры или же хотя бы давать возможность скачивать их? Ну и в
догонку, почему вообще существует возможность наносит повреждения
союзникам? Ведь можно было сделать игру действительно комфортнее
для адекватных игроков, а на данный момент она лишь поощряет
противоположную сторону. Если всё так сложно и мне как
обычному смертному не понять, то можно снова удалить мой пост.Knopka: 1. В 0.8.0. поддержки реплеев из старых версий клиента не будет, к
сожалению.
2. Система нанесения вреда союзникам также останется: такова реальность, что вред можно нанести не только противнику, но и союзным танкам, а мы все более и более двигаемся к реализму, что еще раз подтверждает введение физики в игру.
2. Система нанесения вреда союзникам также останется: такова реальность, что вред можно нанести не только противнику, но и союзным танкам, а мы все более и более двигаемся к реализму, что еще раз подтверждает введение физики в игру.
Тема: Трансляции ESL GoCIS4WoT в Full HD
Ссылка на сообщение: #11861312
Ссылка на сообщение: #11861312
Remarque: ESL предлагает игрокам ознакомиться со списком предстоящих турниров
по World of Tanks и приглашает всех посмотреть финал ESL GoCIS4WoT
в формате Full HD.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Новые ПТ СССР
Ссылка на сообщение: #11861273
Gobz (06 Авг 2012 - 18:09) писал: Смотри и читай http://worldoftanks.ru/media/show/195/
mishapilot (06 Авг 2012 - 18:11) писал: Возможны изменения,выложенный вариант не окончательный (с) Storm
Ссылка на сообщение: #11861273
Gobz (06 Авг 2012 - 18:09) писал: Смотри и читай http://worldoftanks.ru/media/show/195/Yeuse: Верно.
Закрыто.
Закрыто.
mishapilot (06 Авг 2012 - 18:11) писал: Возможны изменения,выложенный вариант не окончательный (с) StormYeuse:
Тема: Обсуждение турнира "Время танков: Казань" на призы компаний СИТИЛИНК...
Ссылка на сообщение: #11861036
DimanKazan (06 Авг 2012 - 19:36) писал: Спасибо за этот праздник в Казани.
Ссылка на сообщение: #11861036
DimanKazan (06 Авг 2012 - 19:36) писал: Спасибо за этот праздник в Казани.Alebelle: Нам тоже очень понравилось 
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11860999
t_e_w_t (06 Авг 2012 - 18:41) писал: По сути дела в 8.0 вводится новый движок.
Будут ли изменения в механизме расчёта видимости танков?
Имхо, нынешний движок с расчётом видимости не совсем справляется (ограничения в 450м прямой видимости, внезапные появления/исчезания танков в чистом поле и т.п.)
Ссылка на сообщение: #11860999
t_e_w_t (06 Авг 2012 - 18:41) писал: По сути дела в 8.0 вводится новый движок.Будут ли изменения в механизме расчёта видимости танков?
Имхо, нынешний движок с расчётом видимости не совсем справляется (ограничения в 450м прямой видимости, внезапные появления/исчезания танков в чистом поле и т.п.)
Knopka: Новый движок не вводится - модифицируется старый.
О вопросах видимости танков мы осведомлены, вопрос находится на рассмотрении.
О вопросах видимости танков мы осведомлены, вопрос находится на рассмотрении.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11860767
vansgs (06 Авг 2012 - 18:18) писал: оскорблять и не думал, но все же мал мальски нормально люди
начинают играть к 10000 боям ( или вы ориентируетесь на уникумов)
хотя поскольку вы создаете механику игры вы и к 100 боев поймете
как засвет работает и пробитие. а про расброс я имел ввиду вылет
снарядов за круг сведения. и даже когда зажимаешь кнтрл
выкатываешься из-за домика. тебе необходимо точнее прицелиться и
тут на те видешь как трассер уходит в небо( толи лагонуло, толи
клиент просчитать не успел), так что проблемы есть и решить бы их,
а не графику лепить-все равно большинство на макс настройках играть
не будут( посмотрите сколько скачиваний в день вотвикера)
Ссылка на сообщение: #11860767
vansgs (06 Авг 2012 - 18:18) писал: оскорблять и не думал, но все же мал мальски нормально люди
начинают играть к 10000 боям ( или вы ориентируетесь на уникумов)
хотя поскольку вы создаете механику игры вы и к 100 боев поймете
как засвет работает и пробитие. а про расброс я имел ввиду вылет
снарядов за круг сведения. и даже когда зажимаешь кнтрл
выкатываешься из-за домика. тебе необходимо точнее прицелиться и
тут на те видешь как трассер уходит в небо( толи лагонуло, толи
клиент просчитать не успел), так что проблемы есть и решить бы их,
а не графику лепить-все равно большинство на макс настройках играть
не будут( посмотрите сколько скачиваний в день вотвикера)Knopka: Не будем столь категорично судить. Мне доводилось видеть людей и с
5000 боев, и с 2000 боев, которые уже прекрасно разбирались в
механике и были "приучены" к игре, т.е. чувствовали ее прекрасно и
ориентировались в тонкостях карт и ТТХ - и таких людей немало.
Разброс при движении точно также логически обусловлен и ни в чем не
отстает от реальности. Да и у самого орудия даже при полном
сведении есть вероятность того, что снаряд полетит не по ровной
траектории, как планировалось.
Почитайте исторические очерки, зачеты по стрельбе на АРТ-САУ, когда на оценку "отлично" требовалось попасть +/-100м от назначенной точки - в этом плане наша игра использует очень щадящую формулу просчета полета снаряда.
Почитайте исторические очерки, зачеты по стрельбе на АРТ-САУ, когда на оценку "отлично" требовалось попасть +/-100м от назначенной точки - в этом плане наша игра использует очень щадящую формулу просчета полета снаряда.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11860622
CrashMaster8436 (06 Авг 2012 - 18:17) писал: Сначала нас убеждают что это аркада, потом что реализм. Пойду поем.
Ссылка на сообщение: #11860622
CrashMaster8436 (06 Авг 2012 - 18:17) писал: Сначала нас убеждают что это аркада, потом что реализм. Пойду поем.unball: Приятного аппетита. Про реализм зашёл разговор когда начали
сравнивать контру и танки и попадание стрелкового оружия
(автоматов) я и пушек танков.
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11860385
vansgs (06 Авг 2012 - 18:03) писал: конкретно про расброс я о том когда снаряды за круг сведения
вылетают
Ссылка на сообщение: #11860385
vansgs (06 Авг 2012 - 18:03) писал: конкретно про расброс я о том когда снаряды за круг сведения
вылетаютKnopka: Такое возможно в реальности. Выстрел артиллерии в реальности,
поверьте, куда более непредсказуем, нежели порой в игре =-)
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #11860330
naraon97 (06 Авг 2012 - 18:03) писал: но все же люди создают оружие для убийства самих
себя.Мы(человечество) еще не научились пользоваться этим
в благих целях..
Ссылка на сообщение: #11860330
naraon97 (06 Авг 2012 - 18:03) писал: но все же люди создают оружие для убийства самих
себя.Мы(человечество) еще не научились пользоваться этим
в благих целях..Knopka: Таких орудий много, и далеко не все они выражены явно как
оружие.
Но давайте не будем говорить о печальном и вспоминать только темное из прошлого. В общий зачет развития технологий человечеству плюс - инженерам и техникам, которые долгими вечерами кропотливо порождали столь сложные конструкции. Немного оффтопом - помимо танков, я всегда любила истребители. Это ведь потрясающая красота и грация в полете, восхитительный триумф человеческого разума на этапе покорения небес. С той же точки зрения можно рассмотреть и Фердинанд - красота конструкции и внушительная мощь =-)
Но давайте не будем говорить о печальном и вспоминать только темное из прошлого. В общий зачет развития технологий человечеству плюс - инженерам и техникам, которые долгими вечерами кропотливо порождали столь сложные конструкции. Немного оффтопом - помимо танков, я всегда любила истребители. Это ведь потрясающая красота и грация в полете, восхитительный триумф человеческого разума на этапе покорения небес. С той же точки зрения можно рассмотреть и Фердинанд - красота конструкции и внушительная мощь =-)
Тема: Fatboy Slim - Push The Tempo
Ссылка на сообщение: #11860150
Ссылка на сообщение: #11860150
unball: Тема кстати очень позитивная и отличная!
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #11860059
naraon97 (06 Авг 2012 - 17:54) писал: В игре это одно но разве вам не хотелось что бы эти машины смерти
были всего лишь на бумаге и не более
Ссылка на сообщение: #11860059
naraon97 (06 Авг 2012 - 17:54) писал: В игре это одно но разве вам не хотелось что бы эти машины смерти
были всего лишь на бумаге и не болееKnopka: Как человек, очень уважающий прогресс человечества, достигнутый за
века развития цивилизации, я интересуюсь технической частью
подобных изобретений. Машиной смерти может стать что угодно, в
зависимости от того, с какой целью оно используется. Сейчас тот же
Фердинанд - это наследие истории и прогресса технологий.
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11859962
SturmPancer (06 Авг 2012 - 17:49) писал: явный намек на то что надо качать палубные истребители в мире
самолетов 
З.Ы. особенно понравился летающий пирожок
Ссылка на сообщение: #11859962
SturmPancer (06 Авг 2012 - 17:49) писал: явный намек на то что надо качать палубные истребители в мире
самолетов З.Ы. особенно понравился летающий пирожок
Knopka: Это не пирожок, это расплющенная индейка! 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #11859883
naraon97 (06 Авг 2012 - 17:50) писал: и скажи чего уж тут хорошего?Того что она воевала против нашего
народа?
Ссылка на сообщение: #11859883
naraon97 (06 Авг 2012 - 17:50) писал: и скажи чего уж тут хорошего?Того что она воевала против нашего
народа?Knopka: Мы не рассматриваем тот аспект, кто и против кого воевал. С точки
зрения технического изобретения танк и правда вышел хороший.
Своеобразный, но хороший.
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11859722
HoBu4oK_ (06 Авг 2012 - 17:44) писал: А теперь главной вопрос!
Народ! Во главе с Кнопкой! Что вы курите, а? Отсыпте?!
Ссылка на сообщение: #11859722
HoBu4oK_ (06 Авг 2012 - 17:44) писал: А теперь главной вопрос!Народ! Во главе с Кнопкой! Что вы курите, а? Отсыпте?!
Knopka: Страшную смесь под кодовым - World of Tanks. Каждый день в огромных
количествах =-)
А вообще: хорошая крыша летает сама!
А вообще: хорошая крыша летает сама!
Тема: Подборка видео о вингсьюте.
Ссылка на сообщение: #11859693
Ссылка на сообщение: #11859693
unball: Вид спорта конечно просто аховый. Видосы на полный и кран и в HD
качестве просто завораживают. Ну на то спорт и экстремальный что бы
такой адреналин был.
Тема: Золото!!!
Ссылка на сообщение: #11859596
Ссылка на сообщение: #11859596
unball: Алия Мустафина принесла олимпийской сборной России 5-е золото
Игр-2012, победив на разновысоких брусьях. Фаворит соревнований
британка Элизабет Тведдл стала лишь 3-й.
Женщины
Разновысокие брусья
1. Алия Мустафина (Россия) – 16,133
2. Хе Кесин (Китай) – 15,933
3. Элизабет Тведдл (Великобритания) – 15,916
4. Яо Цзиньнань (Китай) – 15,766
5. Виктория Комова (Россия) – 15,666
Поздравляем!
Женщины
Разновысокие брусья
1. Алия Мустафина (Россия) – 16,133
2. Хе Кесин (Китай) – 15,933
3. Элизабет Тведдл (Великобритания) – 15,916
4. Яо Цзиньнань (Китай) – 15,766
5. Виктория Комова (Россия) – 15,666
Поздравляем!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11859572
IIEPECBET (06 Авг 2012 - 16:23) писал: Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
С. уважением.
Ссылка на сообщение: #11859572
IIEPECBET (06 Авг 2012 - 16:23) писал: Однако сужествует такой танк как Т-44....
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
С. уважением.
veider: будет пересмотрено в 0.8.0
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11859521
SturmPancer (06 Авг 2012 - 17:26) писал: наступит на 4 мауса,подскользнеться и самоуничтожиться 
Ссылка на сообщение: #11859521
SturmPancer (06 Авг 2012 - 17:26) писал: наступит на 4 мауса,подскользнеться и самоуничтожиться Knopka: Нет, Ратте - это трансформер, на самом деле. 4 мауса сделают его
только сильнее 
Тема: Взлом аккаунтов.И безразличность тех.поддержки.
Ссылка на сообщение: #11859347
bosssmol (06 Авг 2012 - 18:27) писал: Контроль почты восстанавливай
Ссылка на сообщение: #11859347
bosssmol (06 Авг 2012 - 18:27) писал: Контроль почты восстанавливайAlebelle: Дельный совет.
Тема: Совместимость железа и игры
Ссылка на сообщение: #11859146
Bufer90 (05 Авг 2012 - 21:56) писал: Спасибо поучавствовавшим, проблема была решена: во
всём виновать пинг, не буду выдавать провайдера, жители
Минска и Минской области поймут меня.
Можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #11859146
Bufer90 (05 Авг 2012 - 21:56) писал: Спасибо поучавствовавшим, проблема была решена: во
всём виновать пинг, не буду выдавать провайдера, жители
Минска и Минской области поймут меня.Можно закрывать.
unball: Окей. Закрыто.
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11858984
SturmPancer (06 Авг 2012 - 17:04) писал: эй а какже всем известный танк вундервафля(копия кв-2 с
шайтаном только шайтан пераряжался как топ пуха т-34
)который появлялся возле
нычки на Химельсдорфе всегда от туда вылезал когда команда всухую
побеждала и делал справедливую ничью
,а потом залазил
обратно и изчезал 
Ссылка на сообщение: #11858984
SturmPancer (06 Авг 2012 - 17:04) писал: эй а какже всем известный танк вундервафля(копия кв-2 с
шайтаном только шайтан пераряжался как топ пуха т-34
Knopka: Химмельсдорф - карта вообще загадочная. Из замка-то и выйдет Ратте,
и наступит танк-апокалипсис...
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #11858942
Ссылка на сообщение: #11858942
Knopka: Хороший материал, спасибо за его публикацию.
К вопросу о реалистичности: "Детище Порше было очень тяжелым и не отличалось хорошей проходимостью и мобильностью". Да, мы еще гуманны относительно того, с какой скоростью "Федя" рассекает нынче по картам. Тем не менее, он был и останется одним из самых любимых танков.
К вопросу о реалистичности: "Детище Порше было очень тяжелым и не отличалось хорошей проходимостью и мобильностью". Да, мы еще гуманны относительно того, с какой скоростью "Федя" рассекает нынче по картам. Тем не менее, он был и останется одним из самых любимых танков.
Тема: system error: (0x36B1)
Ссылка на сообщение: #11858884
Ссылка на сообщение: #11858884
christof_by: Произведите деинсталляцию всех пакетов MS Visual C++,
перезагрузите ПК и установите заново наборы библиотек MS Visual C++
2008 и 2010
Скачать их можно на сайте Microsoft:
http://www.microsoft...ls.aspx?id=5582
http://www.microsoft...ls.aspx?id=5555
Скачать их можно на сайте Microsoft:
http://www.microsoft...ls.aspx?id=5582
http://www.microsoft...ls.aspx?id=5555
Тема: Расейняйский бой. Июнь 1941 года
Ссылка на сообщение: #11858771
BegbMaK (06 Авг 2012 - 16:02) писал: За многих не говори. Никто не знает как поведет себя в такой
ситуации. Даже ты сам... Не дай Бог никому попасть в такую
ситуацию... Ибо выбор страшен...
Ссылка на сообщение: #11858771
BegbMaK (06 Авг 2012 - 16:02) писал: За многих не говори. Никто не знает как поведет себя в такой
ситуации. Даже ты сам... Не дай Бог никому попасть в такую
ситуацию... Ибо выбор страшен...unball: С этим не поспоришь. И когда осознаёшь какой выбор сделали эти
бойцы, то просто хочется сказать огромное спасибо им и их родителям
за то что такие люди были.
Тема: Демоны на карте Южный Берег)))
Ссылка на сообщение: #11858595
SturmPancer (06 Авг 2012 - 16:30) писал: вы забыли про Хребет дракон с сами Драконом и растениями танкоедами

alex1977z (06 Авг 2012 - 16:42) писал: На Комарине и Топи стоит ожидать проклятья собаки Баскервилей?
Aradel (06 Авг 2012 - 16:45) писал: А я отвечу что там когтями срежещет
Це будка, а в ней собак, совецко-польский пieс Шарik.
Ссылка на сообщение: #11858595
SturmPancer (06 Авг 2012 - 16:30) писал: вы забыли про Хребет дракон с сами Драконом и растениями танкоедами
Knopka: Дракона там нет. Только плотоядные мандрагоры!
alex1977z (06 Авг 2012 - 16:42) писал: На Комарине и Топи стоит ожидать проклятья собаки Баскервилей?Knopka: Вы думаете, что все будет так просто и легко? Какое-то несчастное
проклятие, и им игроки отделаются? Нееет! 
Aradel (06 Авг 2012 - 16:45) писал: А я отвечу что там когтями срежещетЦе будка, а в ней собак, совецко-польский пieс Шарik.
Knopka: Вот она, вот она будка моей мечты!
В производство уже
запускаем.
Тема: Конкурс «Танки на асфальте»
Ссылка на сообщение: #11858507
Ссылка на сообщение: #11858507
unball: Напоминаю:
Окончание приема конкурсных работ — 7 августа 23:59 (МСК).
Кто не успел нарисовать свой шедевр - поторопитесь!!!
Окончание приема конкурсных работ — 7 августа 23:59 (МСК).
Кто не успел нарисовать свой шедевр - поторопитесь!!!
Тема: Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Ссылка на сообщение: #11858497
vansgs (06 Авг 2012 - 16:42) писал: все тоже тока с новой рожей. а вот проблема с застреванием,
подъемом ствола возле припятствия на геймплей "значительно меньше"
влияют. ведь когда идет встречный раш или ты остаешься 1 против 5,
то намного важнее видишь ли ты тень от куста на другом конце карты
или нет
Ссылка на сообщение: #11858497
vansgs (06 Авг 2012 - 16:42) писал: все тоже тока с новой рожей. а вот проблема с застреванием,
подъемом ствола возле припятствия на геймплей "значительно меньше"
влияют. ведь когда идет встречный раш или ты остаешься 1 против 5,
то намного важнее видишь ли ты тень от куста на другом конце карты
или нетKnopka: Все более поражаюсь скиллу игры наших пользователей. По трассерам
вычислять арту научились, левел ап - слежение за тенями. Браво! =-)
Rainbow_Danger_Dash
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
06.08.2012 16:37:13
Тема: [MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Ссылка на сообщение: #11858261
Цитата Хотя в лунярке лучше не состоять, слишком много специальных олимпиад проводят.
Rainbow_Danger_Dash: Пексич, я обиделся.
Реклама | Adv















