Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0
Дата: 06.08.2012 18:33:02
vansgs (06 Авг 2012 - 18:18) писал: оскорблять и не думал, но все же мал мальски нормально люди
начинают играть к 10000 боям ( или вы ориентируетесь на уникумов)
хотя поскольку вы создаете механику игры вы и к 100 боев поймете
как засвет работает и пробитие. а про расброс я имел ввиду вылет
снарядов за круг сведения. и даже когда зажимаешь кнтрл
выкатываешься из-за домика. тебе необходимо точнее прицелиться и
тут на те видешь как трассер уходит в небо( толи лагонуло, толи
клиент просчитать не успел), так что проблемы есть и решить бы их,
а не графику лепить-все равно большинство на макс настройках играть
не будут( посмотрите сколько скачиваний в день вотвикера)Knopka: Не будем столь категорично судить. Мне доводилось видеть людей и с
5000 боев, и с 2000 боев, которые уже прекрасно разбирались в
механике и были "приучены" к игре, т.е. чувствовали ее прекрасно и
ориентировались в тонкостях карт и ТТХ - и таких людей немало.
Разброс при движении точно также логически обусловлен и ни в чем не
отстает от реальности. Да и у самого орудия даже при полном
сведении есть вероятность того, что снаряд полетит не по ровной
траектории, как планировалось.
Почитайте исторические очерки, зачеты по стрельбе на АРТ-САУ, когда на оценку "отлично" требовалось попасть +/-100м от назначенной точки - в этом плане наша игра использует очень щадящую формулу просчета полета снаряда.
Почитайте исторические очерки, зачеты по стрельбе на АРТ-САУ, когда на оценку "отлично" требовалось попасть +/-100м от назначенной точки - в этом плане наша игра использует очень щадящую формулу просчета полета снаряда.
Изменение и оптимизация графики в обновлении 0.8.0














