Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Еженедельный конкурс цитат
Ссылка на сообщение: #11865291
__TaHkUcT (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Мне интерестно... как будет выдаваться золото? Если при добавлении
цитаты не нужно регаться...
Ссылка на сообщение: #11865291
__TaHkUcT (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Мне интерестно... как будет выдаваться золото? Если при добавлении
цитаты не нужно регаться...Bumbklaatt: 
Для того чтобы отправить цитату на конкурс вам необходимо:
1. Ознакомиться с правилами Цитатника.
2. Зайти на http://wgbash.org/.
3. Нажать кнопку «Добавить цитату».
4. Обязательно последней строчкой указать свое игровое имя.
5. Нажать кнопку «Отправить цитату».
Для того чтобы отправить цитату на конкурс вам необходимо:
1. Ознакомиться с правилами Цитатника.
2. Зайти на http://wgbash.org/.
3. Нажать кнопку «Добавить цитату».
4. Обязательно последней строчкой указать свое игровое имя.
5. Нажать кнопку «Отправить цитату».
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864746
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?
Ссылка на сообщение: #11864746
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?SerB: нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864726
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:
В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
Ссылка на сообщение: #11864726
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
SerB: Не планируем - баланс 3002 ОК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864709
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?
Ссылка на сообщение: #11864709
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?SerB: Нет. Модели танков - не самое "тяжелое", а делать второй комплект
моделей слишком дорого
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864681
orrbbb (06 Авг 2012 - 17:43) писал: Будут ли добавлены какие-либо высокоуровневые уникальные танки в
премиум-магазин?
Ссылка на сообщение: #11864681
orrbbb (06 Авг 2012 - 17:43) писал: Будут ли добавлены какие-либо высокоуровневые уникальные танки в
премиум-магазин?SerB: Если будут - сообщим в свое время.
Заранее анонсов не делаем.
Заранее анонсов не делаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864652
Garlag (06 Авг 2012 - 21:50) писал: планируется ли нерф ?
Ссылка на сообщение: #11864652
Garlag (06 Авг 2012 - 21:50) писал: планируется ли нерф ?SerB: По необходимости.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864636
knayz (06 Авг 2012 - 21:52) писал: уважаемые разработчики! вопрос такой: будет ли введен в игру ИС-2
образца 1944 года?
Ссылка на сообщение: #11864636
knayz (06 Авг 2012 - 21:52) писал: уважаемые разработчики! вопрос такой: будет ли введен в игру ИС-2
образца 1944 года?SerB: Когда-нибудь может быть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864624
Crusher_1 (06 Авг 2012 - 21:51) писал: а что кроме сталкивания танков и возможного переворачивания еще
будет из физики?
Ссылка на сообщение: #11864624
Crusher_1 (06 Авг 2012 - 21:51) писал: а что кроме сталкивания танков и возможного переворачивания еще
будет из физики?SerB: См соответствующие ролики.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864606
IIaHaMa (06 Авг 2012 - 17:13) писал: ... не просела ли вышеупомянутая на танке ?
(...)
Ссылка на сообщение: #11864606
IIaHaMa (06 Авг 2012 - 17:13) писал: ... не просела ли вышеупомянутая на танке ?(...)
SerB: Когда просядут - сообщим об ожидаемом апе.
Пинговать не надо, от этого портится настроение и хочется сделать наоборот.
Пинговать не надо, от этого портится настроение и хочется сделать наоборот.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864561
daniasscar (06 Авг 2012 - 18:15) писал: "
Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
Ссылка на сообщение: #11864561
daniasscar (06 Авг 2012 - 18:15) писал: "Однако сужествует такой танк как Т-44.
...
Может ему стоит пересмотреть стоимость опыта для открытия модулей?
SerB: А может, нет?
Кстати, рпять напоминую - здесь не "предложения", а "вопросы разработчикам"
Кстати, рпять напоминую - здесь не "предложения", а "вопросы разработчикам"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864520
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:46) писал: Я конечно извиняюсь, а если через форум предложить игрокам сливать
бои на конкретной технике (из лучших побуждений, ради апа) - это
будет нарушением правил проекта?
Ссылка на сообщение: #11864520
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:46) писал: Я конечно извиняюсь, а если через форум предложить игрокам сливать
бои на конкретной технике (из лучших побуждений, ради апа) - это
будет нарушением правил проекта?SerB: Несомненно, Ваши великолепные лидерские качества позволят собрать
минимум 10000 игроков, дабы повлиять на статистику во вред своему
игровому балансу!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864495
VicNicOd (06 Авг 2012 - 17:13) писал: Уважаемые разработчики,
В описании к навыку Боевое братство сказано, что он не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа. Да, я знаю, что пока эта опция не активна, но!
Вопрос несколько о другом:
Почему была принята такая, мягко говоря, непривычная концепция этого навыка: ранили/контузили хоть одного члена экипажа - боевому братству конец?
Ведь собственно понятие Боевого братства предполагает прямо противоположное: если трудно - остальные придут на помощь, если ранен - вынесут/защитят. Боевое братство помогает сплотиться в трудную минуту и выстоять в безвыходной, казалось бы, ситуации
В зависимости от ответа на вопрос *Почему?* есть и второй вопрос, о перспективах:
Стоит ли ожидать в следующих патчах, что действие навыка ББ будет усиливаться при поломке модуля, а так же в случае ранения одного или нескольких членов экипажа?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #11864495
VicNicOd (06 Авг 2012 - 17:13) писал: Уважаемые разработчики,В описании к навыку Боевое братство сказано, что он не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа. Да, я знаю, что пока эта опция не активна, но!
Вопрос несколько о другом:
Почему была принята такая, мягко говоря, непривычная концепция этого навыка: ранили/контузили хоть одного члена экипажа - боевому братству конец?
Ведь собственно понятие Боевого братства предполагает прямо противоположное: если трудно - остальные придут на помощь, если ранен - вынесут/защитят. Боевое братство помогает сплотиться в трудную минуту и выстоять в безвыходной, казалось бы, ситуации
В зависимости от ответа на вопрос *Почему?* есть и второй вопрос, о перспективах:
Стоит ли ожидать в следующих патчах, что действие навыка ББ будет усиливаться при поломке модуля, а так же в случае ранения одного или нескольких членов экипажа?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Потому что экипаж переживает потерю товарища
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864462
daagon4uk (06 Авг 2012 - 16:32) писал: Ув.разработчики 
Будут ли какие либо изменения на карте малиновка в режиме "Штурм" ?
(ОВМ поскипано - СБ)

Ссылка на сообщение: #11864462
daagon4uk (06 Авг 2012 - 16:32) писал: Ув.разработчики Будут ли какие либо изменения на карте малиновка в режиме "Штурм" ?
(ОВМ поскипано - СБ)
SerB: Пока нет - статистика побед штурмующих и обороняющихся примерно
равна.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864433
Bartko (06 Авг 2012 - 15:04) писал: День добрый. А не было ли идей начать какое-либо сотрудничество с
ведущими производителями железа, чтобы они в свою очередь
оптимизировали свои драйвера для вашей игры. Как это часто делается
с большими и ресурсоемкими проектами?
И не думали ли вы начать сотрудничество с сервисами такими как Gaikai, которые предоставляют весьма интересную услугу обработки данных игры не на пользовательском аппарате, а на сервере? Судя по многочисленным твикерам и прочим жалобам на ресурсоемкость игры, кажется фишка не бесполезна.
Ссылка на сообщение: #11864433
Bartko (06 Авг 2012 - 15:04) писал: День добрый. А не было ли идей начать какое-либо сотрудничество с
ведущими производителями железа, чтобы они в свою очередь
оптимизировали свои драйвера для вашей игры. Как это часто делается
с большими и ресурсоемкими проектами?И не думали ли вы начать сотрудничество с сервисами такими как Gaikai, которые предоставляют весьма интересную услугу обработки данных игры не на пользовательском аппарате, а на сервере? Судя по многочисленным твикерам и прочим жалобам на ресурсоемкость игры, кажется фишка не бесполезна.
SerB: 1. Уже идет
2. неинтересно
2. неинтересно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864413
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:41) писал: Если я правильно понимаю, хочешь чтобы апнули твой любимый танк -
сливай на нем бой за боем? И если таковых сливщиков наберется
достаточно для статистики его может быть апнут?!
Ссылка на сообщение: #11864413
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:41) писал: Если я правильно понимаю, хочешь чтобы апнули твой любимый танк -
сливай на нем бой за боем? И если таковых сливщиков наберется
достаточно для статистики его может быть апнут?!SerB: Попробуйте. Может и перешибете остальные полтора-два миллиона
игроков ударным нагибом сливом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864398
FLATRON_495 (06 Авг 2012 - 21:42) писал: Уважаемые разработчики! У меня такой вопрос: примерная дата/патч
выхода "танков кристи" которые находятся на плинируемой ветке сша в
wiki, и будут ли они вообще в игре?
Ссылка на сообщение: #11864398
FLATRON_495 (06 Авг 2012 - 21:42) писал: Уважаемые разработчики! У меня такой вопрос: примерная дата/патч
выхода "танков кристи" которые находятся на плинируемой ветке сша в
wiki, и будут ли они вообще в игре?SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864383
Radonegsky (06 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики.
1. Почитал ваши ответы на тему "Нормализации", такого еще не спрашивали. Вопрос, так сказать, на стыке истории с механикой:
Вы говорили что нормализация сейчас около 7 для всех. А разве для ранних уровней она не должна быть "отрицательной" (очень низкой) ( в одной из тем, приводилась вырезка из какой-то книги, где была схема встречи сплошного остроголового снаряда с броней и говорилось, что он "отворачивает" от брони, поэтому тупоголовые и подкалиберные лучше... эту тему в свое время Storm комментировал). Или ко времени, скажем, МС-1 уже об этом знали и делали снаряды с учетом этого фактора?
2. Еще вопрос. В одном из своих ответов вы писали "Система классности меняться не будет". Вопрос в следующем:
- Это стоит понимать как "сейчас не до этого, КТТС..."?
- Или это принципиально, и работ проводиться не будет? Если это так не могли бы прокомментировать почему? Ведь сделать "подтверждение","срок присвоения" и тому подобное (как в реальных ЗК, вы ведь на них ссылались) врятли сложнее чем другие награды, баланс танков и уж тем более рендер....
С уважением.
Ссылка на сообщение: #11864383
Radonegsky (06 Авг 2012 - 14:17) писал: Уважаемые разработчики.1. Почитал ваши ответы на тему "Нормализации", такого еще не спрашивали. Вопрос, так сказать, на стыке истории с механикой:
Вы говорили что нормализация сейчас около 7 для всех. А разве для ранних уровней она не должна быть "отрицательной" (очень низкой) ( в одной из тем, приводилась вырезка из какой-то книги, где была схема встречи сплошного остроголового снаряда с броней и говорилось, что он "отворачивает" от брони, поэтому тупоголовые и подкалиберные лучше... эту тему в свое время Storm комментировал). Или ко времени, скажем, МС-1 уже об этом знали и делали снаряды с учетом этого фактора?
2. Еще вопрос. В одном из своих ответов вы писали "Система классности меняться не будет". Вопрос в следующем:
- Это стоит понимать как "сейчас не до этого, КТТС..."?
- Или это принципиально, и работ проводиться не будет? Если это так не могли бы прокомментировать почему? Ведь сделать "подтверждение","срок присвоения" и тому подобное (как в реальных ЗК, вы ведь на них ссылались) врятли сложнее чем другие награды, баланс танков и уж тем более рендер....
С уважением.
SerB: 1. Нет
2. Это стоит понимать как "система классности меняться не будет"
2. Это стоит понимать как "система классности меняться не будет"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864373
Procl (06 Авг 2012 - 20:35) писал: http://forum.worldof...0#entry11862944
Вопрос - лично к Сергею Буркатовскому, считаете ли вы правильным что допускаются Европейские команды в Сибирский временной пояс?( пояснения во вопросу выше).
Ссылка на сообщение: #11864373
Procl (06 Авг 2012 - 20:35) писал: http://forum.worldof...0#entry11862944Вопрос - лично к Сергею Буркатовскому, считаете ли вы правильным что допускаются Европейские команды в Сибирский временной пояс?( пояснения во вопросу выше).
SerB: Без понятия, что там допускается и на каких основаниях.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864363
Real_Gangsta (06 Авг 2012 - 20:30) писал: Можете раскрыть тайну, что примерно улучшите в AMX 50B?
Ссылка на сообщение: #11864363
Real_Gangsta (06 Авг 2012 - 20:30) писал: Можете раскрыть тайну, что примерно улучшите в AMX 50B?SerB: Характеристики
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864354
il_il (06 Авг 2012 - 19:45) писал: 263 и 261 объекты их размеры одинаковы такие как длина , ширина,
высота (естественно не считая длины орудия и сошника)
Ссылка на сообщение: #11864354
il_il (06 Авг 2012 - 19:45) писал: 263 и 261 объекты их размеры одинаковы такие как длина , ширина,
высота (естественно не считая длины орудия и сошника)SerB: Предположительно да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864339
VIONICK08 (06 Авг 2012 - 19:30) писал: Планируется ли ввести в игру премиумный советский СТ8?
faxster (06 Авг 2012 - 19:38) писал: планируется ли франц прем ст8?
Ссылка на сообщение: #11864339
VIONICK08 (06 Авг 2012 - 19:30) писал: Планируется ли ввести в игру премиумный советский СТ8?SerB: В свое время сообщим.
faxster (06 Авг 2012 - 19:38) писал: планируется ли франц прем ст8?SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11864325
udomla (06 Авг 2012 - 21:35) писал: А почему бы вам не выложить статистику побед на танках.? Тогда и
вопросов будет меньше и все будут видеть, что да он не уступает
Т110 и другим.
Ссылка на сообщение: #11864325
udomla (06 Авг 2012 - 21:35) писал: А почему бы вам не выложить статистику побед на танках.? Тогда и
вопросов будет меньше и все будут видеть, что да он не уступает
Т110 и другим.SerB: Пробовали.
Вопросов становится только больше - игроки же резбираюбтся в игре значительно лучше!
Вопросов становится только больше - игроки же резбираюбтся в игре значительно лучше!
Тема: Технические работы на сервере World of Tanks 7 августа
Ссылка на сообщение: #11862692
Ссылка на сообщение: #11862692
Remarque: 7 августа в 7:00 (МСК) на сервере World of Tanks
начнутся технические работы. Ориентировочное время работ — 1
час.
Обращаем ваше внимание, что во время работ будет невозможно войти на следующие площадки проекта под своей учетной записью:авторизация в игре World of Tanks на всех трех серверах;
Портал World of Tanks;
Форум World of Tanks;
Служба поддержки World of Tanks.
Обращаем ваше внимание, что во время работ будет невозможно войти на следующие площадки проекта под своей учетной записью:авторизация в игре World of Tanks на всех трех серверах;
Портал World of Tanks;
Форум World of Tanks;
Служба поддержки World of Tanks.
Тема: Почему я не могу...........
Ссылка на сообщение: #11862454
Grinia92 (06 Авг 2012 - 19:53) писал: За это спасибо, влом мне эти сто постов набирать, а остальных
школлоло я не спрашивал
Ссылка на сообщение: #11862454
Grinia92 (06 Авг 2012 - 19:53) писал: За это спасибо, влом мне эти сто постов набирать, а остальных
школлоло я не спрашивалYeuse:
Верно.
Закрыто.
Верно.
Закрыто.
Тема: Вопрос по звукавому моду
Ссылка на сообщение: #11862372
Ссылка на сообщение: #11862372
unball: Удалить моды, а если не поможет - переустанавливать клиент и играть
на чистом клиенте.
Тема: подскажите
Ссылка на сообщение: #11862355
artemplaxa (06 Авг 2012 - 19:46) писал: где можно найти звонок, просто на форуме не нашел а в сборке от Аид
файл удалён, и как его установить?
Ссылка на сообщение: #11862355
artemplaxa (06 Авг 2012 - 19:46) писал: где можно найти звонок, просто на форуме не нашел а в сборке от Аид
файл удалён, и как его установить?unball: Ищите тут.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11862350
BENZIN (06 Авг 2012 - 19:53) писал: Вопрос по физике:
В 0.8.0 на картах появятся места откуда можно съехать но нельзя заехать. Сможет ли допустим танки Е серии затолкать на "горку" в этих местах менее легковесных товарищей и будет ли как то реализована пробуксовка гусениц или у нас Т-54 сможет удерживать на месте Е-100 бодаясь лоб в лоб ?
KeRpiT (06 Авг 2012 - 19:53) писал: Добрый день! С каждым патчем число карт увеличивается, однако
выпадают с высокой постоянностью 2-3 карты, а некоторые карты
вообще за игру могут не появиться, к тому же каждый 2-3 бой, это
непременно штурм, что становится просто невыносиммым и
отбивает всякое желание играть . Вопрос : Будет ли дорабатываться
или улучшаться система генерации карт?
Leisheng (06 Авг 2012 - 20:02) писал: 1. +/-25% - это дисперсия или крайние возможные значения?
2. С цикличностью псевдослучайного генератора все нормально? Я сталкивался с такими случаями, когда генератор выдает последовательность, пропуская некоторые значения. А потом последовательность повторяется, и так по кругу. То есть, есть значения, которые не выпадают никогда. Вы наличие такого эффекта проверяли? У вас нет такой фигни?
PS: Если не секрет, каким генератором пользуетесь?
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 19:57) писал: Давно слежу за темой, не должен был пропустить, но всё же, спрошу,
правило - 2 боя в попе, 1 бой в топе, отключено?
Ghost1992_92 (06 Авг 2012 - 21:16) писал: Почему удалили мой вопрос ?
Я же просто спросил, подкорректируют ли орудие ИСу-7 под новые бои и под новый балланс. И подкорректируют ли стоимость нарядов для Т-54 ?
qwentin (06 Авг 2012 - 21:04) писал: уважаемые разработчики.почему на данный момент непробития брони в
90% озвучивается как"попадание"?и какая разница между возгласом
"пробитие" и "попадание" если наносится урон,т.к пробитие есть
пробитие,а попадание еще не гарантирует пробитие и урон?будут ли
эти фразы приведены к одному стандарту?
hhba (06 Авг 2012 - 21:08) писал: Думаю тут пошли на упрощение. У нас (да и в мире) массовое
внедрение тупоголовых снарядов пошло позже времен разработки МС-1 и
связано изначально было не с нормализацией, а с пробитием
цементованной брони. А нормализация, как я полагаю, была запилена в
виде заплатки на базовые элементы игры, а не на отдельные танки.
Поэтому и МС-1 ее получил.
Ghost1992_92 (06 Авг 2012 - 21:18) писал: Ну хорошо, со стоимость снарядов на Т-54 ещё можно смириться, но
орудие ИСа-7 уже ни в какие рамки не лезет. С чего такое долгое
сведение то ? Аж 3,4 секунды ?
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 22:54) писал: Тогда почему я на танке 8го уровня попадаю по 5-6 раз подряд в бои
9-10го уровня?
Ссылка на сообщение: #11862350
BENZIN (06 Авг 2012 - 19:53) писал: Вопрос по физике:В 0.8.0 на картах появятся места откуда можно съехать но нельзя заехать. Сможет ли допустим танки Е серии затолкать на "горку" в этих местах менее легковесных товарищей и будет ли как то реализована пробуксовка гусениц или у нас Т-54 сможет удерживать на месте Е-100 бодаясь лоб в лоб ?
Storm: Затолкать можно, но очень сложно - есть дополнительные
ограничения.
"Пробуксовка" будет. Т-54 Е-100 не удержит.
"Пробуксовка" будет. Т-54 Е-100 не удержит.
KeRpiT (06 Авг 2012 - 19:53) писал: Добрый день! С каждым патчем число карт увеличивается, однако
выпадают с высокой постоянностью 2-3 карты, а некоторые карты
вообще за игру могут не появиться, к тому же каждый 2-3 бой, это
непременно штурм, что становится просто невыносиммым и
отбивает всякое желание играть . Вопрос : Будет ли дорабатываться
или улучшаться система генерации карт?Storm: Уже нет.
В 7.4 были последние доработки по равномерности распределения карт.
Учитывайте тот фактор что равномерно нужно распределять карты для всех 30 участников боя.
В 7.4 были последние доработки по равномерности распределения карт.
Учитывайте тот фактор что равномерно нужно распределять карты для всех 30 участников боя.
Leisheng (06 Авг 2012 - 20:02) писал: 1. +/-25% - это дисперсия или крайние возможные значения?2. С цикличностью псевдослучайного генератора все нормально? Я сталкивался с такими случаями, когда генератор выдает последовательность, пропуская некоторые значения. А потом последовательность повторяется, и так по кругу. То есть, есть значения, которые не выпадают никогда. Вы наличие такого эффекта проверяли? У вас нет такой фигни?
PS: Если не секрет, каким генератором пользуетесь?
Storm: 1 - крайние значения
2 - не в курсе
2 - не в курсе
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 19:57) писал: Давно слежу за темой, не должен был пропустить, но всё же, спрошу,
правило - 2 боя в попе, 1 бой в топе, отключено?Storm: Не отключено.
Ghost1992_92 (06 Авг 2012 - 21:16) писал: Почему удалили мой вопрос ?Я же просто спросил, подкорректируют ли орудие ИСу-7 под новые бои и под новый балланс. И подкорректируют ли стоимость нарядов для Т-54 ?
Storm: Нет.
Нет.
Нет.
qwentin (06 Авг 2012 - 21:04) писал: уважаемые разработчики.почему на данный момент непробития брони в
90% озвучивается как"попадание"?и какая разница между возгласом
"пробитие" и "попадание" если наносится урон,т.к пробитие есть
пробитие,а попадание еще не гарантирует пробитие и урон?будут ли
эти фразы приведены к одному стандарту?Storm: Если коротко - то это совсем не так.
hhba (06 Авг 2012 - 21:08) писал: Думаю тут пошли на упрощение. У нас (да и в мире) массовое
внедрение тупоголовых снарядов пошло позже времен разработки МС-1 и
связано изначально было не с нормализацией, а с пробитием
цементованной брони. А нормализация, как я полагаю, была запилена в
виде заплатки на базовые элементы игры, а не на отдельные танки.
Поэтому и МС-1 ее получил.Storm: Примерно так.
Ghost1992_92 (06 Авг 2012 - 21:18) писал: Ну хорошо, со стоимость снарядов на Т-54 ещё можно смириться, но
орудие ИСа-7 уже ни в какие рамки не лезет. С чего такое долгое
сведение то ? Аж 3,4 секунды ?Storm: Отлично оно лезет во все рамки.
Будет плохая статистика у машины - апнем.
Пока таковой не наблюдается.
Будет плохая статистика у машины - апнем.
Пока таковой не наблюдается.
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 22:54) писал: Тогда почему я на танке 8го уровня попадаю по 5-6 раз подряд в бои
9-10го уровня?Storm: Потому что это средний и высокий уровни боев для этого танка.
Вы ведь по 5-6 только в 10 уровень не попадаете?
Вы ведь по 5-6 только в 10 уровень не попадаете?
Тема: оф
Ссылка на сообщение: #11862296
Oberonium (06 Авг 2012 - 15:17) писал: http://worldoftanks.ru/media/show/903/
принцип действия ОФ снаряда.
Ссылка на сообщение: #11862296
Oberonium (06 Авг 2012 - 15:17) писал: http://worldoftanks.ru/media/show/903/принцип действия ОФ снаряда.
unball: Ссылку верную дали + советов надавали. Думаю пора закрывать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11862197
Ontumyc (06 Авг 2012 - 19:41) писал: А если попал в гусеницу и очевидно, что снаряд должен был попасть в
борт, но значок над танком лишь мигнул, ни урона, ни сбитой
гусеницы нет. Куда девается снаряд, ибо трассера дальше танка не
улетает?
P.S. Я так думаю у разрабов есть отмазы на все случаи жизни.
Ссылка на сообщение: #11862197
Ontumyc (06 Авг 2012 - 19:41) писал: А если попал в гусеницу и очевидно, что снаряд должен был попасть в
борт, но значок над танком лишь мигнул, ни урона, ни сбитой
гусеницы нет. Куда девается снаряд, ибо трассера дальше танка не
улетает?P.S. Я так думаю у разрабов есть отмазы на все случаи жизни.
Storm: Давайте реплей.
При его рассмотрении внезапно окажется, что снаряд таки мимо корпуса прошел.
Просто так всегда происходит.
Я лично сотни реплеев на эту тему отсмотрел.
При его рассмотрении внезапно окажется, что снаряд таки мимо корпуса прошел.
Просто так всегда происходит.
Я лично сотни реплеев на эту тему отсмотрел.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11862178
Fon_Zon (06 Авг 2012 - 19:35) писал: Почему проигнорирован мой вопрос по поводу урона в 562хп? Вы не
признаете это за ошибку?
Ссылка на сообщение: #11862178
Fon_Zon (06 Авг 2012 - 19:35) писал: Почему проигнорирован мой вопрос по поводу урона в 562хп? Вы не
признаете это за ошибку?Storm: Не признаем.
Тема: Обсуждение турнира "Время танков: Казань" на призы компаний СИТИЛИНК...
Ссылка на сообщение: #11862037
EasyLivin (06 Авг 2012 - 20:27) писал: Приезжайте еще! Будем рады.
А где еще планируете такое счастье?
Ссылка на сообщение: #11862037
EasyLivin (06 Авг 2012 - 20:27) писал: Приезжайте еще! Будем рады.А где еще планируете такое счастье?
Alebelle: Спасибо за приглашение. Было и правда очень приятно побывать в
Казани и встретиться с игроками. Очень хорошее впечатление осталось

Куда поедем дальше, будет известно позже. Мы обязательно известим об этом игроков на нашем портале.
Куда поедем дальше, будет известно позже. Мы обязательно известим об этом игроков на нашем портале.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861868
Cr1mson (06 Авг 2012 - 19:21) писал: адаптивный камуфляж отложен или будет в ближайшие 2-3 патча после
0.8.0?
Ссылка на сообщение: #11861868
Cr1mson (06 Авг 2012 - 19:21) писал: адаптивный камуфляж отложен или будет в ближайшие 2-3 патча после
0.8.0?Storm: Будет другая концепция камуфляжа.
Уже в 0.8.0.
Ждите анонса.
Уже в 0.8.0.
Ждите анонса.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861851
mad_trader (06 Авг 2012 - 15:14) писал: Несколько переформулирую вопрос - каков приоритет устранения этой
ошибки? Вместе с новым рендером, после физики, после британцев?
Ссылка на сообщение: #11861851
mad_trader (06 Авг 2012 - 15:14) писал: Несколько переформулирую вопрос - каков приоритет устранения этой
ошибки? Вместе с новым рендером, после физики, после британцев?Storm: Скорее после британцев (это про мосты).
А "незадирание" около домов будет в патче с графикой и физикой.
А "незадирание" около домов будет в патче с графикой и физикой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861838
Uhyre (06 Авг 2012 - 14:17) писал: А разве по новым, описанным ранее Сербом правилам, при этом по
светляку не должен пройти существенный дамаг, равный разности
дамага орудия по модулям и хп гусениц ?
Ссылка на сообщение: #11861838
Uhyre (06 Авг 2012 - 14:17) писал: А разве по новым, описанным ранее Сербом правилам, при этом по
светляку не должен пройти существенный дамаг, равный разности
дамага орудия по модулям и хп гусениц ?Storm: Эти правила ещё не реализованы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861831
ADVlSOR (06 Авг 2012 - 14:16) писал: Разброс урона орудия согласно ттх составляет 25%, то есть, к
примеру, для орудия с уроном 400 он может быть 300-500.
1. Данный разброс подчиняется равномерному или нормальному закону распределения (с обрезкой по краям, как у сведения)?
2. Шаг разброса равен 1хп, то есть пробегает все возможные значения от мин до мах (в данном примере от 300 до 500) или с неким шагом в единицах хп или процента от номинального урона? Если второе, то одинаков ли он для всех орудий, одинаков ли для орудий с равным уроном?
ps. По ощущениям, для равномерного распределения с шагом в 1хп слишком часто урон имеет минимальное или максимальное значение. В приведенном примере крайние значения должны выпадать в среднем раз за 100 пробитий, в игровой реальности вроде как чаще.
Ссылка на сообщение: #11861831
ADVlSOR (06 Авг 2012 - 14:16) писал: Разброс урона орудия согласно ттх составляет 25%, то есть, к
примеру, для орудия с уроном 400 он может быть 300-500.1. Данный разброс подчиняется равномерному или нормальному закону распределения (с обрезкой по краям, как у сведения)?
2. Шаг разброса равен 1хп, то есть пробегает все возможные значения от мин до мах (в данном примере от 300 до 500) или с неким шагом в единицах хп или процента от номинального урона? Если второе, то одинаков ли он для всех орудий, одинаков ли для орудий с равным уроном?
ps. По ощущениям, для равномерного распределения с шагом в 1хп слишком часто урон имеет минимальное или максимальное значение. В приведенном примере крайние значения должны выпадать в среднем раз за 100 пробитий, в игровой реальности вроде как чаще.
Storm: 1 - нормальное распределение.
2 - там число с плавающей точкой и последующим округлением. Как такового шага нет.
2 - там число с плавающей точкой и последующим округлением. Как такового шага нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11861772
KampfGeist (06 Авг 2012 - 15:27) писал: При вводе физики будет ли учитываться влияние шахматной подвести
немецких танков на плавность их хода?
Ссылка на сообщение: #11861772
KampfGeist (06 Авг 2012 - 15:27) писал: При вводе физики будет ли учитываться влияние шахматной подвести
немецких танков на плавность их хода?Storm: Не будет.
Реклама | Adv















