Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25267255
thunderspb (07 Окт 2013 - 14:17) писал: При беглом взгляде там много мусора... какието Лендлизвоские масла,
howitizer сразу бросилось в глаза... Так что на счет статических
данных реквест в силе.
Ссылка на сообщение: #25267255
thunderspb (07 Окт 2013 - 14:17) писал: При беглом взгляде там много мусора... какието Лендлизвоские масла,
howitizer сразу бросилось в глаза... Так что на счет статических
данных реквест в силе.armor_kiev: Конкретно там мусор - описание наград, т.к. по имеющейся задаче они
не нужны :)
Это данные из текстовых ресурсов игры. Хотите, ждите реализации в API, хоть особой необходимости в этом я и не вижу, а хотите - элементарным скриптом, который пишется один раз за 10 мин, получайте из предложенного массива только описания наград.
Честно говоря, я на месте разработчиков API никакие справочные данные через API не выдавал бы - обязательно найдутся клоуны, которые каждый раз эти ресурсы будут бессмысленно дергать через API. Просто сделал бы справочный статичный раздел, в котором справочники в одном zip файле для скачивания с указанием даты последнего обновления.
Это данные из текстовых ресурсов игры. Хотите, ждите реализации в API, хоть особой необходимости в этом я и не вижу, а хотите - элементарным скриптом, который пишется один раз за 10 мин, получайте из предложенного массива только описания наград.
Честно говоря, я на месте разработчиков API никакие справочные данные через API не выдавал бы - обязательно найдутся клоуны, которые каждый раз эти ресурсы будут бессмысленно дергать через API. Просто сделал бы справочный статичный раздел, в котором справочники в одном zip файле для скачивания с указанием даты последнего обновления.
Тема: PZ S35
Ссылка на сообщение: #25267133
_Amkar (07 Окт 2013 - 14:19) писал: Здравствуйте, я слышал если введут Французскую ветку то в ней будет
то в ней будет танк Somua S35. Будет ли убран из магазина немецкий
трофейный танк? Когда появится обновление с новой веткой Франции?
_Amkar (07 Окт 2013 - 14:19) писал: Здравствуйте, я слышал если введут Французскую ветку то в ней будет
то в ней будет танк Somua S35. Будет ли убран из магазина немецкий
трофейный танк? Когда появится обновление с новой веткой Франции?
Ссылка на сообщение: #25267133
_Amkar (07 Окт 2013 - 14:19) писал: Здравствуйте, я слышал если введут Французскую ветку то в ней будет
то в ней будет танк Somua S35. Будет ли убран из магазина немецкий
трофейный танк? Когда появится обновление с новой веткой Франции?BYBY3EJIA: Следите за новостями.
_Amkar (07 Окт 2013 - 14:19) писал: Здравствуйте, я слышал если введут Французскую ветку то в ней будет
то в ней будет танк Somua S35. Будет ли убран из магазина немецкий
трофейный танк? Когда появится обновление с новой веткой Франции?BYBY3EJIA:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25267079
comrad_34 (07 Окт 2013 - 13:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел поинтересоваться:
Есть ли вероятность того, что после ввода кастомизации корпуса, Vickers Medium Mk. I и Vickers Medium Mk. II будут объединены в единый Vickers 12-тонный, а на 1ый уровень будет введен ромбовидный Vickers Light Tank 1921 года, который некогда и был заменен более совершенным Vickers Medium Mk. I, ибо британская ветка совсем без ромбов выглядит как-то неполно?
vickers_n2_1.jpg
Ссылка на сообщение: #25267079
comrad_34 (07 Окт 2013 - 13:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел поинтересоваться:
Есть ли вероятность того, что после ввода кастомизации корпуса, Vickers Medium Mk. I и Vickers Medium Mk. II будут объединены в единый Vickers 12-тонный, а на 1ый уровень будет введен ромбовидный Vickers Light Tank 1921 года, который некогда и был заменен более совершенным Vickers Medium Mk. I, ибо британская ветка совсем без ромбов выглядит как-то неполно?
vickers_n2_1.jpg
SerB: На первый левел бриттам по-хорошему ромба надо ;-)
Тема: Вторая ветка ПТ-САУ Германии
Ссылка на сообщение: #25267059
ximik_777 (07 Окт 2013 - 14:12) писал: Здравствуйте, скажите, можно ли будет от ягп2 или от фердинанда уйти на вторую ветку?
Ссылка на сообщение: #25267059
ximik_777 (07 Окт 2013 - 14:12) писал: Здравствуйте, скажите, можно ли будет от ягп2 или от фердинанда уйти на вторую ветку?
BYBY3EJIA: Скорее всего нет.
Подробнее будет ясно после выхода обновления.
Подробнее будет ясно после выхода обновления.
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25266751
UrbanX (07 Окт 2013 - 10:30) писал: У меня +1000 было, через день после моего поста в этой теме стало
-500, сейчас -1000. Причем не важно что писать, хвалить или ругать
танк. Супертестеры слишком фанатичны. И если они так "объективны" и
"непредвзяты" то как же они танки тестируют?
Ссылка на сообщение: #25266751
UrbanX (07 Окт 2013 - 10:30) писал: У меня +1000 было, через день после моего поста в этой теме стало
-500, сейчас -1000. Причем не важно что писать, хвалить или ругать
танк. Супертестеры слишком фанатичны. И если они так "объективны" и
"непредвзяты" то как же они танки тестируют?Marokko: Вы самостоятельно попросили поставить Вам минус, подкрепив свою
просьбу комментарием о том, что разрабы плодят "илиту", поощряя
супертестеров отдельным танком.
Все передельно справедливо, как мне кажется, фанатичность тут не при чем.
С тем же успехом можно было бы зайти в любой топик более-менее значимого клана, назвать там всех баранами и удивляться потом, за что ж минусы то появились.
Все передельно справедливо, как мне кажется, фанатичность тут не при чем.
С тем же успехом можно было бы зайти в любой топик более-менее значимого клана, назвать там всех баранами и удивляться потом, за что ж минусы то появились.
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25266623
Drahtigel (07 Окт 2013 - 10:02) писал: Описание ачивок можно и ручками забить в табличку, их не так много
имхо. Либо делать уж полную энциклопедию, с локализациями. Только
есть ли смысл отдавать её через Api? Проще уж будет отдавать дамп,
который будет разово формироваться после выхода патча, пусть в том
же json-формате.
Ссылка на сообщение: #25266623
Drahtigel (07 Окт 2013 - 10:02) писал: Описание ачивок можно и ручками забить в табличку, их не так много
имхо. Либо делать уж полную энциклопедию, с локализациями. Только
есть ли смысл отдавать её через Api? Проще уж будет отдавать дамп,
который будет разово формироваться после выхода патча, пусть в том
же json-формате.armor_kiev: Все русские описания наград есть здесь среди прочих текстовых
ресурсов: http://wiki.worldoft.../CombatChars/ru (войти в
режим правки/просмотра кода и копировать).
Формат - серилизация PHP. Обновляется с каждым патчем.
P.S. Админы, если мой последний ответ shizzard исчезает вашими трудами как флуд, то там надо весь тред тереть, а не выборочно мой последний ответ.
Формат - серилизация PHP. Обновляется с каждым патчем.
P.S. Админы, если мой последний ответ shizzard исчезает вашими трудами как флуд, то там надо весь тред тереть, а не выборочно мой последний ответ.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266449
Siyell (07 Окт 2013 - 13:56) писал: Вы упомянули звук, это настолько значительный момент, что ему нужно
уделить особое внимание? Это не просто тупо привязывание
стандартных наборов звука из клиента к конкретной машине? В чём
сложности при создании звуковой модели?
Ссылка на сообщение: #25266449
Siyell (07 Окт 2013 - 13:56) писал: Вы упомянули звук, это настолько значительный момент, что ему нужно
уделить особое внимание? Это не просто тупо привязывание
стандартных наборов звука из клиента к конкретной машине? В чём
сложности при создании звуковой модели?SerB: 1. Один из элементов
2. Когда ка
3. В подборе или создании правильных звуков
2. Когда ка
3. В подборе или создании правильных звуков
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266427
Vita_est_Bellum (07 Окт 2013 - 13:46) писал: Здравствуйте.
Если можно понятней объясните пожалуйста. Как это отражает реальность?
Вот вы пытаетесь продвинуть танки в киберспорте, но 25% для киберспорта, где важна каждая еденица снятого хп многовато наверное.
Вообще почему решили именно 25% сделать? почему не 10 например?
Вот допустим стреляю я из бл 10 в лоб 54 надеясь на 286 пробития, а у меня вылетает минималка и я ее тупо непробиваю. Очень неприятно.
Ссылка на сообщение: #25266427
Vita_est_Bellum (07 Окт 2013 - 13:46) писал: Здравствуйте.Если можно понятней объясните пожалуйста. Как это отражает реальность?
Вот вы пытаетесь продвинуть танки в киберспорте, но 25% для киберспорта, где важна каждая еденица снятого хп многовато наверное.
Вообще почему решили именно 25% сделать? почему не 10 например?
Вот допустим стреляю я из бл 10 в лоб 54 надеясь на 286 пробития, а у меня вылетает минималка и я ее тупо непробиваю. Очень неприятно.
SerB: Отображает вариации качества снарядов и брони. Настраивали по
частоте пробития борта Тигра из 76мм пушки с баллистикой Ф-34 или
ЗИС-3.
Тема: когда Ru 251 ?
Ссылка на сообщение: #25266417
plutos012 (06 Окт 2013 - 23:28) писал: подскажите пожалуйста в каком патче будут вводить новый свет
Германии RU 251 pt?
Ссылка на сообщение: #25266417
plutos012 (06 Окт 2013 - 23:28) писал: подскажите пожалуйста в каком патче будут вводить новый свет
Германии RU 251 pt?BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25266388
ulsar (07 Окт 2013 - 13:54) писал: В танках, для арты ускорение свободного падения завышено для
нормальной стрельбы навесом на малых дистанциях.
Вопрос: какая величина g используется в самолетах при стрельбе а) снизу вверх, б) сверху вниз?
Просто, субъективно, очень уж разнятся результаты стрельбы из разных положений.
Ссылка на сообщение: #25266388
ulsar (07 Окт 2013 - 13:54) писал: В танках, для арты ускорение свободного падения завышено для
нормальной стрельбы навесом на малых дистанциях.Вопрос: какая величина g используется в самолетах при стрельбе а) снизу вверх, б) сверху вниз?
Просто, субъективно, очень уж разнятся результаты стрельбы из разных положений.
SerB: В самолетах g не меняется, при стрельбе вверз увеличивается разброс
BYBY3EJIA
не могу зайти на тестовый сервер 0.8.8 пишет не удается установить соединение...
07.10.2013 13:05:21
Тема: не могу зайти на тестовый сервер 0.8.8 пишет не удается установить соединение...
Ссылка на сообщение: #25266319
Zurt00 (07 Окт 2013 - 14:03) писал: не могу зайти на тестовый сервер 0.8.8 пишет не удается установить
соединение с сервером???????
Ссылка на сообщение: #25266319
Zurt00 (07 Окт 2013 - 14:03) писал: не могу зайти на тестовый сервер 0.8.8 пишет не удается установить
соединение с сервером???????BYBY3EJIA: Бедняга.. не может зайти на отключенный сервер.
Мои соболезнования.
Мои соболезнования.
Тема: премиум арта, продолжение
Ссылка на сообщение: #25266183
sonilda (07 Окт 2013 - 13:34) писал: начало темы:
http://forum.worldof...емиум-арта/#top суть:обещали ли ввести высокоуровневые премиум сау?
французская САУ 5 уровня 105 leFH18B2 как танк поняла,что на данный момент можно приобрести только левшу.
осталось найти добросовестного игрока из Украины, для покупки данного танка по акции:С 19 сентября 11:00 (по Киеву) до 18 октября 23:59 (по Киеву) за 10 $ будет доступен специальный пакет с акционной французской САУ 5 уровня 105 leFH18B2, слотом для неё в Ангаре, а также 1250.
При покупке пакета экономия составит ≈ 20% (по сравнению с обычной стоимостью представленных в нём товаров).с помощью перевода денег на моб. связь с моей стороны.
также интересно вот эта ссылочка:http://plasmon.rghost.ru/15750451/image.png (скрин с супертеста, там премиумная британская арта 8 уровня) как то так...
хотелось бы увидеть мнение разработчиков.
Ссылка на сообщение: #25266183
sonilda (07 Окт 2013 - 13:34) писал: начало темы:http://forum.worldof...емиум-арта/#top суть:обещали ли ввести высокоуровневые премиум сау?
французская САУ 5 уровня 105 leFH18B2 как танк поняла,что на данный момент можно приобрести только левшу.
осталось найти добросовестного игрока из Украины, для покупки данного танка по акции:С 19 сентября 11:00 (по Киеву) до 18 октября 23:59 (по Киеву) за 10 $ будет доступен специальный пакет с акционной французской САУ 5 уровня 105 leFH18B2, слотом для неё в Ангаре, а также 1250.
При покупке пакета экономия составит ≈ 20% (по сравнению с обычной стоимостью представленных в нём товаров).с помощью перевода денег на моб. связь с моей стороны.
также интересно вот эта ссылочка:http://plasmon.rghost.ru/15750451/image.png (скрин с супертеста, там премиумная британская арта 8 уровня) как то так...
хотелось бы увидеть мнение разработчиков.
Marokko: суть:обещали ли ввести высокоуровневые премиум сау?
французская САУ 5 уровня 105 leFH18B2 как танк поняла,что на данный момент можно приобрести только левшу.
осталось найти добросовестного игрока из Украины, для покупки данного танка по акции:С 19 сентября 11:00 (по Киеву) до 18 октября 23:59 (по Киеву) за 10 $ будет доступен специальный пакет с акционной французской САУ 5 уровня 105 leFH18B2, слотом для неё в Ангаре, а также 1250.
При покупке пакета экономия составит ≈ 20% (по сравнению с обычной стоимостью представленных в нём товаров).с помощью перевода денег на моб. связь с моей стороны.
также интересно вот эта ссылочка:http://plasmon.rghost.ru/15750451/image.png (скрин с супертеста, там премиумная британская арта 8 уровня) как то так...
хотелось бы увидеть мнение разработчиков.
Это не с супертеста.
французская САУ 5 уровня 105 leFH18B2 как танк поняла,что на данный момент можно приобрести только левшу.
осталось найти добросовестного игрока из Украины, для покупки данного танка по акции:С 19 сентября 11:00 (по Киеву) до 18 октября 23:59 (по Киеву) за 10 $ будет доступен специальный пакет с акционной французской САУ 5 уровня 105 leFH18B2, слотом для неё в Ангаре, а также 1250.
При покупке пакета экономия составит ≈ 20% (по сравнению с обычной стоимостью представленных в нём товаров).с помощью перевода денег на моб. связь с моей стороны.
также интересно вот эта ссылочка:http://plasmon.rghost.ru/15750451/image.png (скрин с супертеста, там премиумная британская арта 8 уровня) как то так...
хотелось бы увидеть мнение разработчиков.
Это не с супертеста.
Тема: Ищу совзводных на т-62а, об-268, или ис-8
Ссылка на сообщение: #25265528
Ссылка на сообщение: #25265528
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу взвод для поднятия статы и рэ
Ссылка на сообщение: #25265463
Ссылка на сообщение: #25265463
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25265278
Siyell (07 Окт 2013 - 13:14) писал: Дорогие разработкчики, вот такой вопрос возник: если не секрет,
сколько трудов и времени нужно, чтоб ввести один танк в игру?
Предположим принято решение, что некий танк вводится, сколько
времени и трудов на это нужно приблизительно? Через сколько рук
дизайнеров/программистов и т.п. людей он проходит? Просто интересно
вот стало.
Если можете вспомнить, то какой танк ввели очень быстро, а введение которого затянулось дольше всего?
Ссылка на сообщение: #25265278
Siyell (07 Окт 2013 - 13:14) писал: Дорогие разработкчики, вот такой вопрос возник: если не секрет,
сколько трудов и времени нужно, чтоб ввести один танк в игру?
Предположим принято решение, что некий танк вводится, сколько
времени и трудов на это нужно приблизительно? Через сколько рук
дизайнеров/программистов и т.п. людей он проходит? Просто интересно
вот стало.Если можете вспомнить, то какой танк ввели очень быстро, а введение которого затянулось дольше всего?
SerB: 1. Около 12 человекомесяцев, считая работу истконов, моделлинг,
текуструирование, эффекты, звук, настройку.
2. не помню, а в истори разработки долго рыться
2. не помню, а в истори разработки долго рыться
Тема: Набор в молодой клан
Ссылка на сообщение: #25265131
Ссылка на сообщение: #25265131
Wiking: 1.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
2.Cсылка на клан в реестре кланов - нерабочая.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
2.Cсылка на клан в реестре кланов - нерабочая.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25265114
SantaTeresa (07 Окт 2013 - 13:02) писал: откуда такой негатив к гладкоствольному вооружению?
Ссылка на сообщение: #25265114
SantaTeresa (07 Окт 2013 - 13:02) писал: откуда такой негатив к гладкоствольному вооружению?SerB: Вследствие слишком большого пробития, уважаемый нечитатель
Тема: Исчезли 2 дня премиума
Ссылка на сообщение: #25264835
shunya76 (06 Окт 2013 - 20:49) писал: Разработчики ответьке,при покупке месяца премиума + 3 дня по акции
50к Опыта заметил,что пропало как минимум 2 дня премиума , а может
быть и больше внимантя не обращал, быль семь дней поменял сервер
вдруг стало 5,вообщето мы за это деньги
ПЛАТИМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
У всех с премиумом порядок или я один такой????????????????
Ссылка на сообщение: #25264835
shunya76 (06 Окт 2013 - 20:49) писал: Разработчики ответьке,при покупке месяца премиума + 3 дня по акции
50к Опыта заметил,что пропало как минимум 2 дня премиума , а может
быть и больше внимантя не обращал, быль семь дней поменял сервер
вдруг стало 5,вообщето мы за это деньги
ПЛАТИМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!У всех с премиумом порядок или я один такой????????????????
kekebox: Добрый день. Для решения данной проблемы обратитесь пожалуйста в
Центр поддержки
пользователей.
Тема: Крит топливного бака.
Ссылка на сообщение: #25264781
Alex_Frost (07 Окт 2013 - 12:03) писал: Подскажите, на что влияет критическое попадание в топливный бак?
Ссылка на сообщение: #25264781
Alex_Frost (07 Окт 2013 - 12:03) писал: Подскажите, на что влияет критическое попадание в топливный бак?kekebox: Добрый день. Каждый из модулей имеет свое количество прочности. При
критическом повреждение топливного бака, скорость Вашей перезарядки
становится меньше, а так же увеличивается шанс взрыва танка при
повторном попадании.
Тема: Проблемы на форуме
Ссылка на сообщение: #25264546
LEX_21UA (07 Окт 2013 - 13:02) писал: Добрый день! Сейчас создал новую тему в разделе вакансии кланов , и
модератор BrightCore закрыл ее из-за существовании двух других тем
в том разделе. Вопрос в том что я бы хотел закрыть предыдущии темы
так как актуальна новая тема и клан стал под девиз ----Харьковский,
но так как сам не смог закрыть предыдущюю тему то и создал новую с
намерениями что кто то поинтересуется что да как. Модераторы
помогите в данном вопросе, мне надо закрыть не новую тему а
предыдущии, как решить этот вопрос?
Ссылка на сообщение: #25264546
LEX_21UA (07 Окт 2013 - 13:02) писал: Добрый день! Сейчас создал новую тему в разделе вакансии кланов , и
модератор BrightCore закрыл ее из-за существовании двух других тем
в том разделе. Вопрос в том что я бы хотел закрыть предыдущии темы
так как актуальна новая тема и клан стал под девиз ----Харьковский,
но так как сам не смог закрыть предыдущюю тему то и создал новую с
намерениями что кто то поинтересуется что да как. Модераторы
помогите в данном вопросе, мне надо закрыть не новую тему а
предыдущии, как решить этот вопрос?Tortik: По Вашей просьбе тема в раздела "Вакансии кланов" Набор в новый
клан {GoldM} Gold Mine ротных командиров,вербовщиков и просто
хороших бойцов удалена.
Так как теперь в этом разделе нет открытой темы о наборе бойцов на вакантные должности в Ваш клан, то Вы можете создать тему повторно.
Локальные Правила клановых разделов
Закрыто
Так как теперь в этом разделе нет открытой темы о наборе бойцов на вакантные должности в Ваш клан, то Вы можете создать тему повторно.
Локальные Правила клановых разделов
Закрыто
Тема: ищу ярославский клан
Ссылка на сообщение: #25264398
Ссылка на сообщение: #25264398
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25263532
solomongunn (07 Окт 2013 - 12:32) писал: http://forum.worldof...3#entry25256543
Неужели в 8.9 уже будут трофейные танки?
Ссылка на сообщение: #25263532
solomongunn (07 Окт 2013 - 12:32) писал: http://forum.worldof...3#entry25256543Неужели в 8.9 уже будут трофейные танки?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262841
Rincameari (07 Окт 2013 - 12:06) писал: Сергей Борисович, наверняка некоторые из HD текстурок уже готовы,
покажите хоть один скриншотик, хоть частичку, интересно все же
увидеть что нас ждет!
Ну позязя!
Ссылка на сообщение: #25262841
Rincameari (07 Окт 2013 - 12:06) писал: Сергей Борисович, наверняка некоторые из HD текстурок уже готовы,
покажите хоть один скриншотик, хоть частичку, интересно все же
увидеть что нас ждет!Ну позязя!
SerB: В свое время покажем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262815
SabakuNoGaara (07 Окт 2013 - 12:19) писал: Здравствуйте. У меня вопрос касательно опросов на сайте.
Цитата:
"Какая из карт, введённых в игру с обновлением 8.8, понравилась вам больше всего?
«Тундра» (новая)
«Тихий берег» (изменённая)
«Комарин» (изменённая)
«Топь» (изменённая)"
Почему отсутствует вариант "не одна из них"?
Ссылка на сообщение: #25262815
SabakuNoGaara (07 Окт 2013 - 12:19) писал: Здравствуйте. У меня вопрос касательно опросов на сайте.Цитата:
"Какая из карт, введённых в игру с обновлением 8.8, понравилась вам больше всего?
«Тундра» (новая)
«Тихий берег» (изменённая)
«Комарин» (изменённая)
«Топь» (изменённая)"
Почему отсутствует вариант "не одна из них"?
SerB: Потому что нам нужна сравнительная информация, а не ОВМ, уважаемый
альфа-тестер WoTG
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262577
Superyurii (07 Окт 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Ваши программисты на какой операционной системе пишут код: Windows или на дистрибутивах Linux? Врятли, что на Linux, ведь игра разрабатывается под Windows или все таки используете свободный компилятор на Linux, а потом несете тестовую версию на внутренний сервер для установки? На какой ОС стоит сервер?
Так как BWG крупная компания и без моделирования бизнес-процессов не обойтись, даже моделирования внутренних экономических ресурсов игры очень важная составляющая. В какой системе моделирования работают ваши сотрудники: OpenModelSphere или Umbrella, или другие. Вы лично работаете в них или нет?
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
Ссылка на сообщение: #25262577
Superyurii (07 Окт 2013 - 12:06) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.Ваши программисты на какой операционной системе пишут код: Windows или на дистрибутивах Linux? Врятли, что на Linux, ведь игра разрабатывается под Windows или все таки используете свободный компилятор на Linux, а потом несете тестовую версию на внутренний сервер для установки? На какой ОС стоит сервер?
Так как BWG крупная компания и без моделирования бизнес-процессов не обойтись, даже моделирования внутренних экономических ресурсов игры очень важная составляющая. В какой системе моделирования работают ваши сотрудники: OpenModelSphere или Umbrella, или другие. Вы лично работаете в них или нет?
Спасибо за внимание.
С уважением, Юрий.
SerB: Кухню не раскрываем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25262242
FoxyPaw (07 Окт 2013 - 11:24) писал: почитал статью о газотурбинных двигателях на
пантерах,интересно,познавательно,назрел сразу же вопрос,в игре
увидим?
Ссылка на сообщение: #25262242
FoxyPaw (07 Окт 2013 - 11:24) писал: почитал статью о газотурбинных двигателях на
пантерах,интересно,познавательно,назрел сразу же вопрос,в игре
увидим?SerB: Вот я не понял, я тутт сам с собой разговариваю или как? :-(
Тема: Ищу раков во взвод на хайлевел!
Ссылка на сообщение: #25262017
martmar (07 Окт 2013 - 11:41) писал: 3) Ссылка на мой профиль: сами посмотрите
Ссылка на сообщение: #25262017
martmar (07 Окт 2013 - 11:41) писал: 3) Ссылка на мой профиль: сами посмотритеTortik:
Ну ну. Крабить Вам
одному видно.
.
Согласно локальным Правилам клановых разделов, темы в разделе "Поиск взводов" должны быть оформлены в соответствии со следующими требованиями:
- Правила создания тем:
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Так как оформление темы не соответствует данным требованиям, закрываю ее.
.
Согласно локальным Правилам клановых разделов, темы в разделе "Поиск взводов" должны быть оформлены в соответствии со следующими требованиями:
- Правила создания тем:
При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Так как оформление темы не соответствует данным требованиям, закрываю ее.
Тема: Клан тема.
Ссылка на сообщение: #25261864
istoric564 (07 Окт 2013 - 11:39) писал: Решил зайти на страницу кланов и тут такая фича.
Ссылка на сообщение: #25261864
istoric564 (07 Окт 2013 - 11:39) писал: Решил зайти на страницу кланов и тут такая фича.
Tortik: Уважаемые игроки!
С 7 октября 8:15 (МСК) до 8 октября 8:15 (МСК) в связи с техническими работами будет «заморожена» игровая ситуация в рамках «Мировой войны».
Закрыто
С 7 октября 8:15 (МСК) до 8 октября 8:15 (МСК) в связи с техническими работами будет «заморожена» игровая ситуация в рамках «Мировой войны».
Закрыто
Тема: Кустостоятельные карты.
Ссылка на сообщение: #25261150
damir4ik (07 Окт 2013 - 10:48) писал: Когда эти разработчики доработают кусто***ые карты: Редшир,
Комарин, Рудники(на 10 уровнях с 7-8 пт), Эль-Халлуф, Эрленберг. И
любой бой, где попадаются больше половины высокоуровневых пт
превращается в кустостоялово.
Цитата за стату не боялись бы и бои веселее были бы
Ссылка на сообщение: #25261150
damir4ik (07 Окт 2013 - 10:48) писал: Когда эти разработчики доработают кусто***ые карты: Редшир,
Комарин, Рудники(на 10 уровнях с 7-8 пт), Эль-Халлуф, Эрленберг. И
любой бой, где попадаются больше половины высокоуровневых пт
превращается в кустостоялово.Tortik: Отношение игроков к Редширу разработчикам известно.
Однако то, что Вы вайните на Рудники (вот уж где точно все с динамикой хорошо) и другие карты, свидетельствует о бедности Ваших тактик. Учитесь на своих ошибках и применяйте новые решения - и будет профит. Грамотный свет, например, позволяет применить атакующую тактику и избежать стоялова. Светите "стоящих" врагов - и вперед к победе
Однако то, что Вы вайните на Рудники (вот уж где точно все с динамикой хорошо) и другие карты, свидетельствует о бедности Ваших тактик. Учитесь на своих ошибках и применяйте новые решения - и будет профит. Грамотный свет, например, позволяет применить атакующую тактику и избежать стоялова. Светите "стоящих" врагов - и вперед к победе
Цитата за стату не боялись бы и бои веселее были бы
Tortik: 
Закрыто
Закрыто
Тема: Как записать?
Ссылка на сообщение: #25260793
Kirpich123456789 (07 Окт 2013 - 09:50) писал: Подскожите! Ибо когда снимают гайды и другое записывают видео с
реплея. Как это делается, на сьёмку обычной камеры не похоже.
Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #25260793
Kirpich123456789 (07 Окт 2013 - 09:50) писал: Подскожите! Ибо когда снимают гайды и другое записывают видео с
реплея. Как это делается, на сьёмку обычной камеры не похоже.
Заранее спасибо!Tortik: Вам будут полезны советы "Сам себе оператор" для чайников и
Руководство по записи видеороликов из игры
WorldOfTanks.
Порадуйте нас толковыми работами
Закрыто
Порадуйте нас толковыми работами
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260670
Sergo_tankist (06 Окт 2013 - 22:55) писал: Сергей Боисович, а Вам родные не говорят что-то вроде: "Тебе не
надоели эти танки на работе? Побудь хоть на выходных с семьей,
оторвись от танков, отдохни!"
Ссылка на сообщение: #25260670
Sergo_tankist (06 Окт 2013 - 22:55) писал: Сергей Боисович, а Вам родные не говорят что-то вроде: "Тебе не
надоели эти танки на работе? Побудь хоть на выходных с семьей,
оторвись от танков, отдохни!"SerB: Говорят. На игромир вот вчера-позавчера не пустили.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260647
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 11:12) писал: Серб, а во сколько у Вас сегодня стрим со Вспышкой?
Ссылка на сообщение: #25260647
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 11:12) писал: Серб, а во сколько у Вас сегодня стрим со Вспышкой?SerB: 20по Москве
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260615
Mudj (07 Окт 2013 - 11:10) писал: Вопрос по самолетам.
Искал ответ вроде не нашел. На данный момент лично я вижу такую проблему: начиная с 6 и выше уровней в самолетах идет тотальное засилие высотных истребителей. Низковысотники там сейчас воюют только постольку поскольку (если нуб какой то спуститься с высоты повиражиться то он мой фраг иначе никак). В связи с этим вопрос - будет ли что то делаться с этой проблемой(если вы ее считаете проблемой так же как и я) перед релизом? Или в релиз все так и пойдет и здравствуйте засилие мустангов и цвиллингов.
Ссылка на сообщение: #25260615
Mudj (07 Окт 2013 - 11:10) писал: Вопрос по самолетам.Искал ответ вроде не нашел. На данный момент лично я вижу такую проблему: начиная с 6 и выше уровней в самолетах идет тотальное засилие высотных истребителей. Низковысотники там сейчас воюют только постольку поскольку (если нуб какой то спуститься с высоты повиражиться то он мой фраг иначе никак). В связи с этим вопрос - будет ли что то делаться с этой проблемой(если вы ее считаете проблемой так же как и я) перед релизом? Или в релиз все так и пойдет и здравствуйте засилие мустангов и цвиллингов.
SerB: Недавно отвечал же вроде - подтяем высотность остальным, немного
уменьшим разрыв
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25260324
solomongunn (07 Окт 2013 - 10:59) писал: По турбопантерам. Броню оставите как у первой или второй? Или
допилите что-то? Имхо, даже с такой маневренностью и скоростью
100мм для такого сарая мало. Или пока рано говорить?
Ссылка на сообщение: #25260324
solomongunn (07 Окт 2013 - 10:59) писал: По турбопантерам. Броню оставите как у первой или второй? Или
допилите что-то? Имхо, даже с такой маневренностью и скоростью
100мм для такого сарая мало. Или пока рано говорить?SerB: Вряд ли допилим - броню стараемся держат ту же, разве от
безысхоности на немецких тяжах добавляли.
Но для СТ, как показывает пример что французов, что Лео, броня не столь критична
Ну и опять та же мантра - решение пока не принято, есть только идея
Но для СТ, как показывает пример что французов, что Лео, броня не столь критична
Ну и опять та же мантра - решение пока не принято, есть только идея
Тема: Тренировки ???
Ссылка на сообщение: #25260174
Ссылка на сообщение: #25260174
Tortik: Мое мнение - тренировки нужны. Почему? Потому что многие игроки не
умеют взаимодействовать с союзниками.
Тут говорили, что рота статистов без тренировок нагибает только что собранной ротой. Это хорошо, когда в роте собираются клановые игроки. А вот если статистика набита в рандоме, где игрок привык рассчитывать на себя, то даже хороший игрок теряется: не знает, как разыгрывать командные маневры.
Кроме того статистика статистикой, но игрок познается в бою: чтобы сокланы видели, что кто умеет, им нужно поиграть вместе (если основная цель - побеждать тактикой и умением
).
В тренировках можно придумывать и тестировать новые тактики. Самые сильные кланы не пренебрегают тренировками, думаю это не случайно. Да и армия - тоже достойный пример. Роты не дают высокого уровня подготовки.
По результатам даже слабая с точки зрения статистики рота может победить засчет отточенной командной игры и тактики.
Тут говорили, что рота статистов без тренировок нагибает только что собранной ротой. Это хорошо, когда в роте собираются клановые игроки. А вот если статистика набита в рандоме, где игрок привык рассчитывать на себя, то даже хороший игрок теряется: не знает, как разыгрывать командные маневры.
Кроме того статистика статистикой, но игрок познается в бою: чтобы сокланы видели, что кто умеет, им нужно поиграть вместе (если основная цель - побеждать тактикой и умением
В тренировках можно придумывать и тестировать новые тактики. Самые сильные кланы не пренебрегают тренировками, думаю это не случайно. Да и армия - тоже достойный пример. Роты не дают высокого уровня подготовки.
По результатам даже слабая с точки зрения статистики рота может победить засчет отточенной командной игры и тактики.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259773
EricDefender (07 Окт 2013 - 00:32) писал: Уважаемый СерБ!
Я в своих экспериментах получаю ну очень существенный разброс урона на снаряд в разных боях. При нормальном ВБРе, как в танках, даже на не особо длинных сериях в несколько десятков попаданий за бой должны быть более менее одинаковые значения среднего урона, чего я не наблюдаю. В связи с этим несколько вопросов:
1. А ВБР на дамаг в самолетах вообще присутствует? И если, да, то плюс/минус сколько?
2. ЕМНИП, Вы говорили, что дамаг, наносимый самолету зависит от места попадания. Верно? Это многое бы объяснило.
3. Могут быть попадания, но непробития (0 дамага) каких-то там особо бронированных участков, например, у штурмовиков или бронеспинок истребителей?
4. Снаряды в самолетах имеют такой параметр как пробитие? Если да, то насколько он ниже для зажигательных относительно бронебойных? Дело в том, что на том же Бристоле, замена зажигательных, на бронебойные дала заметное (более 30%) увеличение дамага на снаряд, а на Ла-7 - никакого эффекта, типа, пробития 20-мм зажигательных достаточно, чтобы всех пробивать.
5. Оборудование "Усиленная обшивка" (+10% к устойчивости к повреждениям крыльев, фюзеляжа, хвоста) снижает дамаг попадающих снарядов на 10%? Если я не прав, то каков механизм его действия?
6. Если завалить самолет тараном, то в стату в "Повреждения, нанесенные самолетам" остаток хп затараненного не ложится. Меня как-то на Fw.57 в лобовым тараном завалил И-17. У меня попаданий 0, дамаг в стате не изменился, а сбитый в наличии. Теперь сам вопрос. Если отстрелить крыло фулловому самолету, в стату ляжет дамаг, нанесенный снарядами или полное хп сбитого? Если ложится полное хп, то это способно объяснить большой разброс урона на снаряд от боя к бою.
7. К релизу самолетов фунционал встроенной послебоевой, как Вы говорите, "1С-бухгалтерии" будет расширен или в релизе будет текущее положение дел? Сейчас многого не хватает, чтобы адекватно оценить последствия своих действий в бою. Это затрудняет выбор лент, сравнение самолетов друг с другом и т.п.
Ссылка на сообщение: #25259773
EricDefender (07 Окт 2013 - 00:32) писал: Уважаемый СерБ!Я в своих экспериментах получаю ну очень существенный разброс урона на снаряд в разных боях. При нормальном ВБРе, как в танках, даже на не особо длинных сериях в несколько десятков попаданий за бой должны быть более менее одинаковые значения среднего урона, чего я не наблюдаю. В связи с этим несколько вопросов:
1. А ВБР на дамаг в самолетах вообще присутствует? И если, да, то плюс/минус сколько?
2. ЕМНИП, Вы говорили, что дамаг, наносимый самолету зависит от места попадания. Верно? Это многое бы объяснило.
3. Могут быть попадания, но непробития (0 дамага) каких-то там особо бронированных участков, например, у штурмовиков или бронеспинок истребителей?
4. Снаряды в самолетах имеют такой параметр как пробитие? Если да, то насколько он ниже для зажигательных относительно бронебойных? Дело в том, что на том же Бристоле, замена зажигательных, на бронебойные дала заметное (более 30%) увеличение дамага на снаряд, а на Ла-7 - никакого эффекта, типа, пробития 20-мм зажигательных достаточно, чтобы всех пробивать.
5. Оборудование "Усиленная обшивка" (+10% к устойчивости к повреждениям крыльев, фюзеляжа, хвоста) снижает дамаг попадающих снарядов на 10%? Если я не прав, то каков механизм его действия?
6. Если завалить самолет тараном, то в стату в "Повреждения, нанесенные самолетам" остаток хп затараненного не ложится. Меня как-то на Fw.57 в лобовым тараном завалил И-17. У меня попаданий 0, дамаг в стате не изменился, а сбитый в наличии. Теперь сам вопрос. Если отстрелить крыло фулловому самолету, в стату ляжет дамаг, нанесенный снарядами или полное хп сбитого? Если ложится полное хп, то это способно объяснить большой разброс урона на снаряд от боя к бою.
7. К релизу самолетов фунционал встроенной послебоевой, как Вы говорите, "1С-бухгалтерии" будет расширен или в релизе будет текущее положение дел? Сейчас многого не хватает, чтобы адекватно оценить последствия своих действий в бою. Это затрудняет выбор лент, сравнение самолетов друг с другом и т.п.
SerB: 1. В салолетах кинетическая часть дамага зависит от расстояния.
2. И от места тоже - при сквозном простреле крыла, например, релизуется тоько 40-60% кинетического дамага, в зависимости от структуры крыла. С другими тонкими поверхностями аналогично
3. Да
4. Для самолетов эо не критично, модель бронирования сильно упрощена
5. Хиты крыльев увеличиваются
6. Нет
7. "1С развивается с малым приоритетом" - не значит, что 1С не развивается вообще. Те. статистика будет дополняться. но по остаточному принципу
2. И от места тоже - при сквозном простреле крыла, например, релизуется тоько 40-60% кинетического дамага, в зависимости от структуры крыла. С другими тонкими поверхностями аналогично
3. Да
4. Для самолетов эо не критично, модель бронирования сильно упрощена
5. Хиты крыльев увеличиваются
6. Нет
7. "1С развивается с малым приоритетом" - не значит, что 1С не развивается вообще. Те. статистика будет дополняться. но по остаточному принципу
Тема: Не запускается WOT
Ссылка на сообщение: #25259718
Ссылка на сообщение: #25259718
Tortik: Воспользуйтесь Помощником на сайте Центра поддержки
пользователей: пройдите по категориям World of Tanks -
Технические вопросы - Проблемы с клиентом игры - Спонтанное
закрытие клиента игры. Воспользуйтесь рекомендациями, указанными в
статье.

Если проблему не удастся решить самостоятельно, обратитесь в Центр поддержки в раздел "Технические вопросы".
Закрыто

Если проблему не удастся решить самостоятельно, обратитесь в Центр поддержки в раздел "Технические вопросы".
Закрыто
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259229
aqwsz (07 Окт 2013 - 00:24) писал: здравствуйте.вопрос к сербу.поиграл в самолётики и понял.для
молодёжи.не хватает чуть правда рубилова.я лично только для
штурмовиков гожусь.вопрос.упростить никак?мне не много лет а только
всё как то мельком.танки это отдых.а самолёты это будет напряг?
Ссылка на сообщение: #25259229
aqwsz (07 Окт 2013 - 00:24) писал: здравствуйте.вопрос к сербу.поиграл в самолётики и понял.для
молодёжи.не хватает чуть правда рубилова.я лично только для
штурмовиков гожусь.вопрос.упростить никак?мне не много лет а только
всё как то мельком.танки это отдых.а самолёты это будет напряг?SerB: Упрощать больше - разве что 2D-скроллер делать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259189
bandit_63 (07 Окт 2013 - 00:14) писал: Уважаемые разработчики:
1. Топовая башня А-44 с названием "А-44 экранированная" действительно имеет экраны (кроме маски пушки)?
2. В реальности эти экраны предполагались? (вроде бы этот танк дальше проекта не пошёл)
Ссылка на сообщение: #25259189
bandit_63 (07 Окт 2013 - 00:14) писал: Уважаемые разработчики:1. Топовая башня А-44 с названием "А-44 экранированная" действительно имеет экраны (кроме маски пушки)?
2. В реальности эти экраны предполагались? (вроде бы этот танк дальше проекта не пошёл)
SerB: Нет, там просто было увеличенное бронирование. КРоме того, броневые
накладки вплотную к броне в игре реализованы как просто броня
увеличенной толшины, экраны - только для установленных с зазором
плит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25259123
silent_battle (07 Окт 2013 - 08:23) писал: На фоне этого назрел вопрос вы собираетесь перебалансировать
Об140?
Ведь даже если ему и дать башню как на 62а(прочную во лбу), лючки то огромные и их легко выцелить, а ведь вы запилите динамику или орудие, по мне танк сбалансирован, кому нужна прочная башня пусть катают т62а? ведь тогда они будут сильно схожи.
Ссылка на сообщение: #25259123
silent_battle (07 Окт 2013 - 08:23) писал: На фоне этого назрел вопрос вы собираетесь перебалансировать
Об140?Ведь даже если ему и дать башню как на 62а(прочную во лбу), лючки то огромные и их легко выцелить, а ведь вы запилите динамику или орудие, по мне танк сбалансирован, кому нужна прочная башня пусть катают т62а? ведь тогда они будут сильно схожи.
SerB: Т-62 не обираем, можете кататься на нем.
И да, отбалансим так, как будет надо
И да, отбалансим так, как будет надо
Реклама | Adv















