Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 15:01:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270587

Просмотр сообщенияnikichistallinna (07 Окт 2013 - 15:45) писал: Сергей, здравствуйте!
Вопрос назрел в связи с тем что при входе в бой стоишь как бы в очереди и видишь, что количество игроков весьма велико почти на всех серверах, да и разнообразие танков у всех наций тоже значительно:
- не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация -  амеры против ненцев или китаезы против францев - чиста для разнообразия чутком поднадоевшего уже рандома?

SerB: Эта фича должна быть онлайнозависимой, а таковых мы пока не делаем


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 15:00:30
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270556

Просмотр сообщенияdrinpetrovich (07 Окт 2013 - 15:56) писал: Пардон вопрос не в тему (нет желание долго гуглить): 4-Сибирь, 8-Нидерланды... продолжите цепочку плз?

HuKoguM: WOT RU1(Москва, РФ):
WOT RU2(Москва, РФ):
WOT RU3(Braunschweig, Germany):
WOT RU4(Новосибирск, РФ):
WOT RU5(Москва, РФ):
WOT RU6(Москва, РФ):
WOT RU7(Amsterdam, Netherlands):


armor_kiev
Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
arrow
07.10.2013 14:58:18
 
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25270477

armor_kiev: Ребята, вы трындец какие лентяи. Мало того, что данные выдай, так еще и носом ворочаете, мол формат не устраивает :)
Получите медали и их описания: http://armor.kiev.ua.../achivments.php - при выходе патча обновится автоматически.
Надеюсь воспользоваться ключами вида medalCarius, medalCarius_descr и medalCarius_heroInfo проблем не составит?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 14:57:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270427

Просмотр сообщенияAndropien (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Как работает сверхтяжёлый противоосколочный подбой?
Давече получил на кв-5 на 700хп сплешем от су-14-2
Как так? (непробитие, урон половинится в лучшем случае+ ещё раз половинится ибо +50% абсорбиции. У су-14-2 не может урон 2800)

SerB: Второй раз урон не половинится - см данное ранее описание


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:54:25
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270340

Просмотр сообщенияReAktoRn (07 Окт 2013 - 15:05) писал: Ребята,сори если был вопрос, но не могу спросить.. насколько статистика эта отдельная будет...
средний дамаг, количество боев, фрагов и тд будут отдельно для этого режима считаться,или все же какие-то параметры будут и там и там учитываться...

HuKoguM: Покажет время. Пока не могу однозначно ответить на вопрос.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:50:03
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270193

Просмотр сообщенияreopruu18 (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Проект многогранен и состоит из множества элементов.Все они напрямую влияют на геймплэй. "Барабаны" это аллегория. Вводя новые имбы нужно сто раз подумать о балансе. Только нужно-ли это обсуждать?
Вы ( сотрудники ВГ) смотрите на игру,как на коммерческий проект.Мы (игроки) -как на средство развлечения. У нас разные взгляды. Мы из разных лагерей. И очень важно соблюдать баланс между коммерцией и играбельностью.
На мой скромный взгляд, игра уже давно сильно перекосилась в сторону "прибыли с проекта". Ну что ж, имеете право. В конце-концов, именно для этого игра и создавалась. И перечить этому просто бессмысленно.Мы ( игроки) имеем то,что имеем. Это ваша игра и вы будете делать с ней всё,что захотите. А вот мнение и отношение к проекту - это прерогатива игроков. Сколько не говори "Халва" - во  рту слаще не станет.
Посмотрите на барабаны трезво - батчат,амх50-100,фош,57,71 и т.д. - практически все барабаны имбалансны. Но вы вводите еще барабаны( тем паче абсолютно выдуманные ) - во что превратится рандом?? И как будут смотреться другие танки на их фоне??
Так что я не путаю всё в кучу. Я смотрю на проект с другой стороны просто.

HuKoguM: Исходя из озвученной Вами мысли о том, что мы руководствуемся исключительно собственными меркантильными интересами, как Вы прокомментируете запуск продажи премиумных снарядов за кредиты? Не считаете ли Вы что это шаг навстречу тем людям, которые не хотят\могут платить реальные деньги за игру, и отказ от части прибыли?

Просмотр сообщенияreopruu18 (07 Окт 2013 - 15:47) писал: танковый музей - это здорово. Но получилось так,что большинство экспонатов в вашем музее - творчество конструкторского бюро Варгейминга. Простите, но не эти танки творили историю. Соотношение историчности и бумажных ( да и откровенно выдуманных проектов) сильно перевешивает в сторону последних.

HuKoguM: Творил историю тех времен ограниченный список танков, которых было бы недостаточно для интересной игры.


Marokko
Т-44-122
arrow
07.10.2013 14:49:31
 
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25270170

Просмотр сообщенияiotnik (07 Окт 2013 - 15:46) писал: Как??! А кто тестерам меганагибалку подарил?? ( а убогим и сирым ничего не дал, а нагибать вообще не на чем )
Более того, его и 44-85 разобрать сможет, хотя считают, некоторые, что это вообще не танк.
Ну, сам лично видел в бою тестеров. В разных командах. 44-122 не попадался, но всякие 25 и 64 меня задолбали убивать, в свое время - я ж их жалею: на работе люди.

Marokko: 1. Заговора нет. Обычная нагибалка же. С боевыми ТТХ там все нормально.
2. Совмещают приятное с полезным.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:46:28
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270064

Просмотр сообщенияMishkas88 (07 Окт 2013 - 15:42) писал: фоч155, об 268 и т57 тихонько хихикают над наивным разработчиком

HuKoguM: Прежде чем троллить посмотрите на картину в целом, в рандоме присутствует засилье фоча или Т57? Или в каждом бою состав команд разный? В этом и сложность что мы с Вами оперируем разными понятиями, Вы - собственными интересами и наблюдениями, а мы - общими данными по серверам.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 14:44:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269979

Просмотр сообщенияWildBegemot (07 Окт 2013 - 00:21) писал: Здравствуйте.
.
Много разговоров про новую графику и производительность.
.
Про то что есть люди которые сидят на камнях с одним ядром- ок я понял, под них видимо игра будет оптимизироваться...
.
У меня вот проблема совсем иного рода - играю с моноблока который использую для работы - 4 ядра(i5 SB), 16 Гб оперативки, но видюха для ноута - radeon HD 6750М, получается что ваш вектор на переход от большей нагрузки на ЦПУ на нагрузку на видео подсистему - мне не на руку. Но я не жалуюсь ;-)  Вопрос будет дальше.
.
Я решил протестировать игры WG и конкурента вашего и составить таблицы - они ниже, под ними будет сам вопрос.
.
ФПС в одном и том же бою(для конкурента на одной  и той же карте потому что там странная система которая не позволяет сменить настройки в бою, а в мисию законектиться заново - нельзя) в зависимости от разных настроек графики(от и до через тире, в скобках - среднее значение) заключил под спойлер:
.
WOT
Максимальные - 13-19(17)
Высокие -18-20(19)
Средние -20-27(24)
Низкие - 70-110(90)
Минимальные - 80-120(100)
.
WOWP
Очень высокие- 7-12(11)
Высокие -12-20(17)
Средние -24-33(28)
Низкие - 47-64(55)
очень низкое- 65-81(72)
.
WT(самолеты)
кино - 15-23(18)
максимальные - 20-33(23)
Высокие -30-44(36)
Средние -47-55(50)
Низкие - 60(60) (походу ограничено этим значение) .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время :smile: )?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...

SerB: .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время :smile: )?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Вопрос достаточно сложный. И ответа пока (до выкатки итесттирования нового билда) не имеет - просто цифр для массовых конфигураций еще нт.
ЧТо касается скачка в проихзводительности - у нас в танках на самом деле 2 рендера, старый (который сильно грузит процессор, но почти не грузит видеокарту) и новый.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:38:57
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269809

Просмотр сообщенияReAktoRn (07 Окт 2013 - 15:33) писал: игра имеет определенную степень реалистичности, реальный танковыые бои затруднительно и не гемплейно устраивать

HuKoguM: Я абсолютно согласен. Но говорить о нереалистичности техники, представленной в проекте, некорректно. На протяжении всего времени существования проекта мы руководствовались концепцией виртуального танкового музея, проводилась большая работа нашего отдела исторических консультантов, серъезные средства уходили на работу в архивах по всему миру. Но в конечном итоге нельзя просто добавить технику в игру с реальными ТТХ и сказать "Играйте!", не обращая внимания на все проблемы с балансом. Все "страшные" нерфы направлены исключительно на то, чтобы в игре не было имб, чтобы в боях было разнообразие техники, а не 2-3 модели танка, которые превосходят остальные.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 14:37:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269742

Просмотр сообщенияmcvdvlad (07 Окт 2013 - 15:05) писал: так они все очень не плохи, а проголосовать можно только за одну, я вот выбрал тундру. Почему не ввести несколько вариантов ответа?

SerB: Потому что при выборе одной не равящейся карты (в Вашем случае тундры) аутсайдер определяется более явно


Marokko
Т-44-122
arrow
07.10.2013 14:34:30
 
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25269645

Просмотр сообщенияiotnik (07 Окт 2013 - 15:32) писал: Мне за такие слова наставили минусиков. Тестеры получают меганагибалку - а вы говорите, что им скорострельности мало. Вы расстраиваете пользователей, не давая раскрывать заговоры.

Marokko: Заговор то в чем?)


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:30:27
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269495

Просмотр сообщенияreopruu18 (07 Окт 2013 - 15:21) писал: с одной стороны молодцы - появляется что-то более-менее адекватное в плане баланса.
А с другой - угробили,оказуалили игру полностью. Сделали её из вдумчивого проекта,где нужно было "уметь играть" ,в простую аркаду "пыщь-пыщь ололо",с выдуманными реактивными танками,барабанами и практически полным отсутствием такого понятия,как броня. А теперь заявляют " Надоело играть 1 против 29 ?"
Как интересно было играть "раньше" ( когда для игры нужно было знать ТТХ  и особенности модели танка, знать карты,думать и правильно применять маскировку,уметь правильно "ставить танк" и т.д.). И что теперь?
Аркада для детишек. Сначала угробили экономику в игре, потом угробили тяжей, потом угробили арту и светляков(хоть я её и никогда и не любил, но она в правильных количествах была интересна в игре- разнообразила геймплэй).
И посмотрите,что происходит в игре сейчас?  Половина артаводов пересела на ПТ (считай артаводы перешли в  лагерь  к ПТводам)и теперь ПТшек с невменяемым уроном,маневренностью,обзором и бронёй стало в 2 раза больше. И если раньше рандом на топ уровнях "страдал" от засилия арты, то теперь еще больше мучается от засилия ПТ.
Ну и как следствие,вангую  нерф ПТ (так же как было с артой).
Короче, решение о новом режиме вижу примерно так : Сначала испортили,потом параллельно  вводят то, что должно быть в игре чуть-ли не с самого начала и преподносят это как достоинство.
Не нужно было "отуплять" проект и превращать его в казуалку. Танки изначально взяли своей историчностью,вдумчивастью. Это был серьёзный проект.Сейчас он больше похож на весёлые покатушки на выдуманной технике для детей . На коробке нужно писать рейтинг "категория 6+" (от 6 лет).
Я благодарен танкам за время проведенное вместе. Сначала было безумно интересно.Чем дальше, тем было только хуже,правда с редкими лучами надежды.Но так или иначе, я уже 3 года с проектом.Прикипел,прирос,заболел им.И по этому  просто порой бывает горько смотреть на происходящее ,а подобные пафосные заявления типа "надоело играть 1 против 29..." вызывают только печальную ухмылку.
Чем дальше, тем вся эта чехорда в проекте становится менее интересной, лично я просто "перегорел" и устал от этого.
И в итоге,я бы дальше играл в танки - слишком много сил и средств вложено за три года в проект,прощая все недостатки игры .Но прогресс не стоит на месте и выходят игры,просто в разы,превосходящие ВоТ по всем параметрам.После игромира уже просто уверен,во что я буду играть в ближайшем будущем ...и во что не буду.
Варгейминг создал по истине великий проект.... и сам же его и угробил.
Всем удачной игры :honoring:  Встретимся на поле боя :playing:

HuKoguM: Простите, Вы всерьез заявляете что в реальности не существовало танков с раскачивающейся башней и барабанами заряжания? Не занимайтесь демагогией, смешивая все в кучу.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:26:30
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269358

Просмотр сообщенияNereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:20) писал: Так может лутше вы ошибки будете на обнове исправлять, каждый день маленькие обновления, но зато на основе"

HuKoguM: На тесте с ошибками сталкивается ограниченный круг тестеров, а на основе все игроки. Масштаб дискомфорта на тесте значительно ниже, не находите?


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:23:07
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269229

Просмотр сообщенияMishkas88 (07 Окт 2013 - 15:19) писал: Удалили пост товарища, повторю его мысль. ВГ спешит всунуть режим в 0.8.9 , вангую много косяков  баланса по скилу/автозаполнению рот и новый поток вайна. Подумайте оно вам надо в 089? Может лучше семь раз отмерять?

HuKoguM: Что за паника? Мы специально поэтапно реализуем новый режим, чтобы свести к 0 вероятность возникновения ошибок и проблем.


Marokko
Обсуждение вопросов, связанных с Cупертестом.
arrow
07.10.2013 14:22:49
 
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Cупертестом.
Ссылка на сообщение: #25269223

Просмотр сообщенияRuslanLashenko (05 Окт 2013 - 20:38) писал: В супер-тестеры принимают игроков с количеством боёв от пяти тысяч.Но я увидел вот такого супер-тестера.Как Вы можете прокомментировать данную ситуацию?

Marokko: Это один из разработчиков)


MustBeDead
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
07.10.2013 14:22:34
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25269211

MustBeDead: Уважаемые пользователи, в связи с проведением технических работ временно недоступны методы кланов в API v.2.
После возобновления работы будет отдельное сообщение.
Приносим извинения за доставленные неудобства.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:20:23
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269139

Просмотр сообщенияNereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:17) писал: У меня есть 1 маленькое предложение: сделайте сервер RU8 чисто для командного боя, чтобы от туда нельзя было входить в бой!
Чтобы на нем все кто хотели в командный бой играть, играли, а то будет так что на РУ1 20 челна РУ2 20 чел и. т.де. А так все возможные 100 чел на одном сервере, и очереди не будет таковой!

HuKoguM: Если мы перенесем все командные бои на один сервер это вызовет проблемы с пингом у игроков из Сибири (например), которые сейчас играют с хорошим пингом на РУ4. РУ8 в Амстердаме. Логику понимаете?


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:17:12
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268999

Просмотр сообщенияNereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:12) писал: У меня есть 1 вопрос: можете ли вы ввести сначала патч 0.8.9 а потом уже и тест, а то сначала полмесяца тесты потом ещё и ещё, так мы первый раз в <<�командный бой>> сыграем уже в 2014 году!

HuKoguM: Забавный вопрос:) Тесты проводятся для того, чтобы выявить ошибки патча и исправить их до релиза обновления.

Просмотр сообщенияTrefoviy_Kot (07 Окт 2013 - 15:12) писал: Главное, чтобы при запиливании нового режима, умело состыковали его с возможностями сервера. А то сейчас очереди на вход, выспаться можно, пока в бой войдёт, а тут ещё не дай бог, новый режим совсем подвесит кластер. И тогда точно - "Всё, кина не будет. Электричество кончилось. (с)"

HuKoguM: Безусловно это один из наиболее приоритетных вопросов.


Wiking
ищу для взвода немцефила или немцефилку
arrow
07.10.2013 14:12:44
 
Тема: ищу для взвода немцефила или немцефилку
Ссылка на сообщение: #25268818

Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов


Wiking
Набор в клан
arrow
07.10.2013 14:07:44
 
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #25268612

Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и повторно созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 72ч.
Правила клановых разделов


Wiking
Набор в клан
arrow
07.10.2013 14:05:58
 
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #25268547

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


Wiking
В клан нужны толковые бойцы для ГК
arrow
07.10.2013 14:04:53
 
Тема: В клан нужны толковые бойцы для ГК
Ссылка на сообщение: #25268512

Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:03:33
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268462

Просмотр сообщенияry6ka_Bob (07 Окт 2013 - 15:02) писал: Будет ли возможность отключения голдовых снарядов при наборе команды?

HuKoguM: Естественно нет.


BYBY3EJIA
Пукан рванул от кваса!!!
arrow
07.10.2013 14:02:50
 
Тема: Пукан рванул от кваса!!!
Ссылка на сообщение: #25268444

Просмотр сообщенияTony_R_a_U_T (07 Окт 2013 - 14:59) писал: Уважаемые разработчики,а вы уверены,что квас в нормальном балансе?То есть вам все равно,что на 6 уровне ездит имба с 122 мм пухой и 390 альфой,плюс у кваса есть скорость приличная,плюс он часто ловит рикошет,плюс у него быстро крутится башня,да тут плюсов в 2 раза больше,чем минусов.На 6 уровне 390 альфа это для 5 лвл ваншот,390 альфа это с 2-ух выстрелов уничтожается 6лвл. Некоторые говорят и плачут за своего КВАСА:"мол не надо его резать он и так косой и т.д",Да что вы вообще знаете про косую пушку кваса,с выходом патча 0.8.6 апнули точность,да теперь даже с шайтан трубы у кв-2 можно спокойно выцелить белке глаз и часто мне приходилось видеть,когда квас'ы без сведения точно попадали в танк.Также все помнят ситуацию,когда порезали арту,скажите мне уважаемые разработчики,А СМЫСЛ ГДЕ?ЗАЧЕМ БЫЛО РЕЗАТЬ АРТУ?.
Я абсолютно уверен,что 20% ныли, чтобы порезали арту те,кто часто ездит на квасах,"мол типа им су-26 всегда сбивала гусли в роте и наносила при этом 230 дамаг,мол типа мне в рандоме арта 5лвл давала ваншот" и т.д. Вот теперь я развожу тут плак плак,чтобы вы порезали КВАСА,ибо он слишком имба на своем уровне.
P.s Сейчас не по теме,но вы видели сейчас средние роты?,там же одно стоялово,с тех пор как вы порезали арту.

BYBY3EJIA: Поняли. Гнет.
Будет ребалансить.
Принесите товарищу огнетушитель.


BYBY3EJIA
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 14:01:37
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268390

Просмотр сообщенияZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:58) писал: спасибо за столь быстрые ответы) баньте,баньте этих ботов перманентно :angry:   ну а новый режим жду) интересно все таки. и очень жду новые немецкие пт. кстати на одном из стримов я задал вопрос вашему разработчику на счет этих немцев ,месяца 4 назад когда еще новые пт были секретной информацией  :trollface:  извините что слил инфу раньше времени :mellow:  просто еще до этого стрима в Одессу к нам приезжали разработчики и проговорились про новые пт) Одесса впереди планеты все знают  :glasses:

BYBY3EJIA: Да, было дело :teethhappy:
Давно было известно, что будет ветка. Но не ясно было, когда именно и в каком составе.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:59:48
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268314

Просмотр сообщенияA32devils (07 Окт 2013 - 14:57) писал: Люди подскажите будет ли, выбор техники, под непосредственно карту, или надо будет набирать состав универсальный

HuKoguM: На первых порах возможность выбора карт будет отсутствовать и составы будут универсальные. В последующем сделаем возможность выбора карт и соответственно сетапов.


Marokko
Т-44-85
arrow
07.10.2013 13:59:43
 
Тема: Т-44-85
Ссылка на сообщение: #25268310

Просмотр сообщенияJuman21 (07 Окт 2013 - 10:58) писал: Вчера попал в бой с 44-85. Слился первым, как полное дно, вырулил на насыпь при штурме зигфрида. Его там ПТ и встретили. Раз даже стрельнул, даже попал по кому-то, но не пробил. По стате 48% общей. Чет когда читал, что о супертестерах пишет Марокко, мнение сложил о них более положительное.

Marokko: Это мог быть разработчик или супертестер самолетов :)


BYBY3EJIA
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:58:28
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268259

Просмотр сообщенияMaik_Tyson (07 Окт 2013 - 14:45) писал: А что дадут игрокам которые играют на 9-10 лвлах ?
Типа идите лесом, пусть песок развлекается ?

BYBY3EJIA: По-моему для топовых танков более, чем достаточно реализовано.
Но будут еще вкусняшки, со временем.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:58:14
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268251

Просмотр сообщенияDedyshkaDima (07 Окт 2013 - 14:54) писал: Будут ли другие режимы в командных боях, предполагающие использование техники 10-х уровней?

HuKoguM: Нет. Площадкой для игры на 10 уровнях будет Глобальная карта. Ну и рандом собственно.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:56:31
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268185

Просмотр сообщенияfgh8 (07 Окт 2013 - 14:51) писал: НУ как же не очевидно, если балансить команды по скиллу, то у всех будет стата 49%, ведь днари будут иметь такие же шансы обыграть днарей, как статисты у стотистов. И зачем тогда показатель % побед в этом режиме, если он у всех будет одинаковым? Не проще отображать вместо % побед киберспортивный рейтинг, или убрать баланс по скиллу?

HuKoguM: Балансировка команд в новом режиме будет производится не по % побед, а по личному киберспортивному рейтингу каждого игрока. Не понимаю Вашего вопроса.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:51:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25268005

Просмотр сообщенияgromozeka_mf (07 Окт 2013 - 14:44) писал: Добрый день!
Относительно недавно тут поднимался вопрос о том, что немецкий Lowe неплохо бы смотрелся в линейном варианте (если б его пришлось прокачивать), но ответ SerB'а был примерно таков: что сделано, то сделано, изымать льва из премов никто не будет.
Сейчас в игре готовятся два советских прем ст: Т-44-85 и Т-44-122. Таким образом в советской ветке будет сразу три модификации Т-44.
Вопрос: возможен ли пересмотр ситуации с Lowe аналогичным образом?
Это не предложение. Интересует сама возможность: рассматривался ли такой вопрос, рассматривается, или ситуация со львом окончательная.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.10.2013 13:50:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25267963

Просмотр сообщенияDgamsaran (07 Окт 2013 - 14:42) писал: Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара идет мне в ассист?

SerB: Нет, дамаг от пожара привязан к снаряду, который его вызвал. А этот снаряд попал до ассиста


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:50:32
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267961

Просмотр сообщенияZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:47) писал: еще один наболевший вопрос для разработчиков. если выпустить в этот новый режим боев ботов (бот программы которые скачивают тупые дауны и таким образом фармят,сливая добросовистным игрокам бои) то эти мудаки смогут фармить сутками и им за это ничего не будет? вы как то боретесь с этими бот програмами?

HuKoguM: Механизм борьбы с ботами будет полностью перенесен и на этот режим. Подробное описание антибот системы.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:48:09
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267864

Просмотр сообщенияRORHAN (07 Окт 2013 - 14:46) писал: А какой смысл отображать отдельно статистику данного режима? Почему нельзя сделать смешанную, или отдельную и смешанную стату? Не совсем понятны цели разделения статистики.

HuKoguM: Результаты игрока в рандоме не всегда объективно говорят об уровне его игры в роте. Это сделано для удобства оценки конкретного игрока для формирования команд.


Marokko
Т-44-122
arrow
07.10.2013 13:47:27
 
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25267838

Просмотр сообщенияOmnya (07 Окт 2013 - 14:37) писал: реально ли будет затащить супертестера в тестовую комнату на т-44-122 после выхода нового патча? или этот танк всегда будет "онли рандом" ?

Marokko: В обычной ситуации - нет.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:46:21
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267795

Просмотр сообщенияMafioza78ru (07 Окт 2013 - 14:44) писал: А где можно увидеть уникальные медали о которых говорилось ранее?!

HuKoguM: Новые медали будут анонсированы позже, вопрос пока прорабатывается.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:43:17
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267693

Просмотр сообщенияyandex771 (07 Окт 2013 - 14:41) писал: а можно узнать что за обновление сегодня?

HuKoguM: Запуск сервера RU8.

Просмотр сообщенияZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:43) писал: так ну уже ближе,ближе ) заинтересовали . кредиты это хорошо  :trollface:

HuKoguM: Тут еще ответы на вопросы.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:41:21
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267623

Просмотр сообщенияZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:39) писал: а зачем этот режим если бои в нем не буду отображатся в официальной стате? это примерно как тренировачная комната,там тоже можно выбрать команду по скилу и фанится.  вопрос к разработчикам хоть кредиты в конце боя будут? фармить можно будет в таких боях?

HuKoguM: Статистика этого режима не будет смешиваться с рандомной и будет считаться и отображаться отдельно. Мы обсуждаем варианты, при которых на сводке достижений можно будет увидеть статистику из разных режимов. Опыт и кредиты будут начисляется по стандартной механике, планируем  что в целом игроки будут получать столько же,  как и в рандомных боях.


HuKoguM
В разработке: командный бой — новый игровой режим
arrow
07.10.2013 13:39:05
 
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267540

Просмотр сообщенияGodExecutive (07 Окт 2013 - 14:27) писал: Ребята. В ВГ тоже не лохи сидят. Так что команд 13 90 против суперпершей не будет. Будут учитываться и скилл игроков, и балансный вес техники, и уровень командира (помните такую фразу?). Так что будет жарко.
ЧТо меня больше волнует - это реализация связи. Как общаться рандомно собранная команда буедт?

HuKoguM: Команда будет общаться по такой же схеме как и в ротах, общий голосовой чат.

Просмотр сообщенияyandex771 (07 Окт 2013 - 14:35) писал: сегодняшнее обновление с этим связано?

HuKoguM: Нет.

Просмотр сообщенияLelik34rus (07 Окт 2013 - 14:38) писал: а он выйдет в 0 8 9?

HuKoguM: Да.


Реклама | Adv