Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270587
nikichistallinna (07 Окт 2013 - 15:45) писал: Сергей, здравствуйте!
Вопрос назрел в связи с тем что при входе в бой стоишь как бы в очереди и видишь, что количество игроков весьма велико почти на всех серверах, да и разнообразие танков у всех наций тоже значительно:
- не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация - амеры против ненцев или китаезы против францев - чиста для разнообразия чутком поднадоевшего уже рандома?
Ссылка на сообщение: #25270587
nikichistallinna (07 Окт 2013 - 15:45) писал: Сергей, здравствуйте!Вопрос назрел в связи с тем что при входе в бой стоишь как бы в очереди и видишь, что количество игроков весьма велико почти на всех серверах, да и разнообразие танков у всех наций тоже значительно:
- не рассматривали ли вы как вариант разнообразия геймплея национальные бои - тоже же баланс без каких-либо отличий, только плюс нация - амеры против ненцев или китаезы против францев - чиста для разнообразия чутком поднадоевшего уже рандома?
SerB: Эта фича должна быть онлайнозависимой, а таковых мы пока не делаем
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270556
drinpetrovich (07 Окт 2013 - 15:56) писал: Пардон вопрос не в тему (нет желание долго гуглить): 4-Сибирь,
8-Нидерланды... продолжите цепочку плз?
Ссылка на сообщение: #25270556
drinpetrovich (07 Окт 2013 - 15:56) писал: Пардон вопрос не в тему (нет желание долго гуглить): 4-Сибирь,
8-Нидерланды... продолжите цепочку плз?HuKoguM: WOT RU1(Москва, РФ):
WOT RU2(Москва, РФ):
WOT RU3(Braunschweig, Germany):
WOT RU4(Новосибирск, РФ):
WOT RU5(Москва, РФ):
WOT RU6(Москва, РФ):
WOT RU7(Amsterdam, Netherlands):
WOT RU2(Москва, РФ):
WOT RU3(Braunschweig, Germany):
WOT RU4(Новосибирск, РФ):
WOT RU5(Москва, РФ):
WOT RU6(Москва, РФ):
WOT RU7(Amsterdam, Netherlands):
Тема: Отзывы и пожелания. Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #25270477
Ссылка на сообщение: #25270477
armor_kiev: Ребята, вы трындец какие лентяи. Мало того, что данные выдай, так
еще и носом ворочаете, мол формат не устраивает :)
Получите медали и их описания: http://armor.kiev.ua.../achivments.php - при выходе патча обновится автоматически.
Надеюсь воспользоваться ключами вида medalCarius, medalCarius_descr и medalCarius_heroInfo проблем не составит?
Получите медали и их описания: http://armor.kiev.ua.../achivments.php - при выходе патча обновится автоматически.
Надеюсь воспользоваться ключами вида medalCarius, medalCarius_descr и medalCarius_heroInfo проблем не составит?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25270427
Andropien (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Как работает сверхтяжёлый противоосколочный подбой?
Давече получил на кв-5 на 700хп сплешем от су-14-2
Как так? (непробитие, урон половинится в лучшем случае+ ещё раз половинится ибо +50% абсорбиции. У су-14-2 не может урон 2800)
Ссылка на сообщение: #25270427
Andropien (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Как работает сверхтяжёлый противоосколочный подбой?Давече получил на кв-5 на 700хп сплешем от су-14-2
Как так? (непробитие, урон половинится в лучшем случае+ ещё раз половинится ибо +50% абсорбиции. У су-14-2 не может урон 2800)
SerB: Второй раз урон не половинится - см данное ранее описание
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270340
ReAktoRn (07 Окт 2013 - 15:05) писал: Ребята,сори если был вопрос, но не могу спросить.. насколько
статистика эта отдельная будет...
средний дамаг, количество боев, фрагов и тд будут отдельно для этого режима считаться,или все же какие-то параметры будут и там и там учитываться...
Ссылка на сообщение: #25270340
ReAktoRn (07 Окт 2013 - 15:05) писал: Ребята,сори если был вопрос, но не могу спросить.. насколько
статистика эта отдельная будет...средний дамаг, количество боев, фрагов и тд будут отдельно для этого режима считаться,или все же какие-то параметры будут и там и там учитываться...
HuKoguM: Покажет время. Пока не могу однозначно ответить на вопрос.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270193
reopruu18 (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Проект многогранен и состоит из множества элементов.Все они
напрямую влияют на геймплэй. "Барабаны" это аллегория. Вводя новые
имбы нужно сто раз подумать о балансе. Только нужно-ли это
обсуждать?
Вы ( сотрудники ВГ) смотрите на игру,как на коммерческий проект.Мы (игроки) -как на средство развлечения. У нас разные взгляды. Мы из разных лагерей. И очень важно соблюдать баланс между коммерцией и играбельностью.
На мой скромный взгляд, игра уже давно сильно перекосилась в сторону "прибыли с проекта". Ну что ж, имеете право. В конце-концов, именно для этого игра и создавалась. И перечить этому просто бессмысленно.Мы ( игроки) имеем то,что имеем. Это ваша игра и вы будете делать с ней всё,что захотите. А вот мнение и отношение к проекту - это прерогатива игроков. Сколько не говори "Халва" - во рту слаще не станет.
Посмотрите на барабаны трезво - батчат,амх50-100,фош,57,71 и т.д. - практически все барабаны имбалансны. Но вы вводите еще барабаны( тем паче абсолютно выдуманные ) - во что превратится рандом?? И как будут смотреться другие танки на их фоне??
Так что я не путаю всё в кучу. Я смотрю на проект с другой стороны просто.
reopruu18 (07 Окт 2013 - 15:47) писал: танковый музей - это здорово. Но получилось так,что большинство
экспонатов в вашем музее - творчество конструкторского бюро
Варгейминга. Простите, но не эти танки творили историю. Соотношение
историчности и бумажных ( да и откровенно выдуманных проектов)
сильно перевешивает в сторону последних.
Ссылка на сообщение: #25270193
reopruu18 (07 Окт 2013 - 15:44) писал: Проект многогранен и состоит из множества элементов.Все они
напрямую влияют на геймплэй. "Барабаны" это аллегория. Вводя новые
имбы нужно сто раз подумать о балансе. Только нужно-ли это
обсуждать?Вы ( сотрудники ВГ) смотрите на игру,как на коммерческий проект.Мы (игроки) -как на средство развлечения. У нас разные взгляды. Мы из разных лагерей. И очень важно соблюдать баланс между коммерцией и играбельностью.
На мой скромный взгляд, игра уже давно сильно перекосилась в сторону "прибыли с проекта". Ну что ж, имеете право. В конце-концов, именно для этого игра и создавалась. И перечить этому просто бессмысленно.Мы ( игроки) имеем то,что имеем. Это ваша игра и вы будете делать с ней всё,что захотите. А вот мнение и отношение к проекту - это прерогатива игроков. Сколько не говори "Халва" - во рту слаще не станет.
Посмотрите на барабаны трезво - батчат,амх50-100,фош,57,71 и т.д. - практически все барабаны имбалансны. Но вы вводите еще барабаны( тем паче абсолютно выдуманные ) - во что превратится рандом?? И как будут смотреться другие танки на их фоне??
Так что я не путаю всё в кучу. Я смотрю на проект с другой стороны просто.
HuKoguM: Исходя из озвученной Вами мысли о том, что мы руководствуемся
исключительно собственными меркантильными интересами, как Вы
прокомментируете запуск продажи премиумных снарядов за кредиты? Не
считаете ли Вы что это шаг навстречу тем людям, которые не
хотят\могут платить реальные деньги за игру, и отказ от части
прибыли?
reopruu18 (07 Окт 2013 - 15:47) писал: танковый музей - это здорово. Но получилось так,что большинство
экспонатов в вашем музее - творчество конструкторского бюро
Варгейминга. Простите, но не эти танки творили историю. Соотношение
историчности и бумажных ( да и откровенно выдуманных проектов)
сильно перевешивает в сторону последних.HuKoguM: Творил историю тех времен ограниченный список танков, которых было
бы недостаточно для интересной игры.
Тема: Т-44-122
Ссылка на сообщение: #25270170
iotnik (07 Окт 2013 - 15:46) писал: Как??! А кто тестерам меганагибалку подарил?? ( а убогим и сирым
ничего не дал, а нагибать вообще не на чем )
Более того, его и 44-85 разобрать сможет, хотя считают, некоторые, что это вообще не танк.
Ну, сам лично видел в бою тестеров. В разных командах. 44-122 не попадался, но всякие 25 и 64 меня задолбали убивать, в свое время - я ж их жалею: на работе люди.
Ссылка на сообщение: #25270170
iotnik (07 Окт 2013 - 15:46) писал: Как??! А кто тестерам меганагибалку подарил?? ( а убогим и сирым
ничего не дал, а нагибать вообще не на чем )Более того, его и 44-85 разобрать сможет, хотя считают, некоторые, что это вообще не танк.
Ну, сам лично видел в бою тестеров. В разных командах. 44-122 не попадался, но всякие 25 и 64 меня задолбали убивать, в свое время - я ж их жалею: на работе люди.
Marokko: 1. Заговора нет. Обычная нагибалка же. С боевыми ТТХ там все
нормально.
2. Совмещают приятное с полезным.
2. Совмещают приятное с полезным.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25270064
Mishkas88 (07 Окт 2013 - 15:42) писал: фоч155, об 268 и т57 тихонько хихикают над наивным разработчиком
Ссылка на сообщение: #25270064
Mishkas88 (07 Окт 2013 - 15:42) писал: фоч155, об 268 и т57 тихонько хихикают над наивным разработчикомHuKoguM: Прежде чем троллить посмотрите на картину в целом, в рандоме
присутствует засилье фоча или Т57? Или в каждом бою состав команд
разный? В этом и сложность что мы с Вами оперируем разными
понятиями, Вы - собственными интересами и наблюдениями, а мы -
общими данными по серверам.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269979
WildBegemot (07 Окт 2013 - 00:21) писал: Здравствуйте.
.
Много разговоров про новую графику и производительность.
.
Про то что есть люди которые сидят на камнях с одним ядром- ок я понял, под них видимо игра будет оптимизироваться...
.
У меня вот проблема совсем иного рода - играю с моноблока который использую для работы - 4 ядра(i5 SB), 16 Гб оперативки, но видюха для ноута - radeon HD 6750М, получается что ваш вектор на переход от большей нагрузки на ЦПУ на нагрузку на видео подсистему - мне не на руку. Но я не жалуюсь ;-) Вопрос будет дальше.
.
Я решил протестировать игры WG и конкурента вашего и составить таблицы - они ниже, под ними будет сам вопрос.
.
ФПС в одном и том же бою(для конкурента на одной и той же карте потому что там странная система которая не позволяет сменить настройки в бою, а в мисию законектиться заново - нельзя) в зависимости от разных настроек графики(от и до через тире, в скобках - среднее значение) заключил под спойлер:
.
WOT
Максимальные - 13-19(17)
Высокие -18-20(19)
Средние -20-27(24)
Низкие - 70-110(90)
Минимальные - 80-120(100)
.
WOWP
Очень высокие- 7-12(11)
Высокие -12-20(17)
Средние -24-33(28)
Низкие - 47-64(55)
очень низкое- 65-81(72)
.
WT(самолеты)
кино - 15-23(18)
максимальные - 20-33(23)
Высокие -30-44(36)
Средние -47-55(50)
Низкие - 60(60) (походу ограничено этим значение) .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
)?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Ссылка на сообщение: #25269979
WildBegemot (07 Окт 2013 - 00:21) писал: Здравствуйте..
Много разговоров про новую графику и производительность.
.
Про то что есть люди которые сидят на камнях с одним ядром- ок я понял, под них видимо игра будет оптимизироваться...
.
У меня вот проблема совсем иного рода - играю с моноблока который использую для работы - 4 ядра(i5 SB), 16 Гб оперативки, но видюха для ноута - radeon HD 6750М, получается что ваш вектор на переход от большей нагрузки на ЦПУ на нагрузку на видео подсистему - мне не на руку. Но я не жалуюсь ;-) Вопрос будет дальше.
.
Я решил протестировать игры WG и конкурента вашего и составить таблицы - они ниже, под ними будет сам вопрос.
.
ФПС в одном и том же бою(для конкурента на одной и той же карте потому что там странная система которая не позволяет сменить настройки в бою, а в мисию законектиться заново - нельзя) в зависимости от разных настроек графики(от и до через тире, в скобках - среднее значение) заключил под спойлер:
.
WOT
Максимальные - 13-19(17)
Высокие -18-20(19)
Средние -20-27(24)
Низкие - 70-110(90)
Минимальные - 80-120(100)
.
WOWP
Очень высокие- 7-12(11)
Высокие -12-20(17)
Средние -24-33(28)
Низкие - 47-64(55)
очень низкое- 65-81(72)
.
WT(самолеты)
кино - 15-23(18)
максимальные - 20-33(23)
Высокие -30-44(36)
Средние -47-55(50)
Низкие - 60(60) (походу ограничено этим значение) .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
SerB: .
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
)?
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Вопрос достаточно сложный. И ответа пока (до выкатки итесттирования нового билда) не имеет - просто цифр для массовых конфигураций еще нт.
ЧТо касается скачка в проихзводительности - у нас в танках на самом деле 2 рендера, старый (который сильно грузит процессор, но почти не грузит видеокарту) и новый.
И вот вопрос - везде наблюдаю относительно линейное падение фпс с улучшением графики, кроме перехода с низких на средние настройки в WOT - подскажите с улучшением графики 0.9.0 - чего мне скорее ожидать - улучшения картинки на низкой графике или падения производительности до уровня средней? С чем может быть связана подобная нелинейность? Возможна ли оптимизация игры для того чтобы была промежуточная стадия? В дальнейшем все больше будет ложиться на видеокарту, избыточная производительность процессора не способна никак компенсировать/дополнить при оптимизации игры под эти нужды?
.
В ходе тестов заметил что танки довольно таки сильно нагружают жесткий диск, это нормально? У других проектов такого не замечено.
.
У ваших колег подсмотрел - фишка которая мне приглянулась - встроенный бенчмарк - возможно ли появление подобной фичи в играх ВГ? (для составления таблиц - данные с бенчмарка не брались так как они бы нарушили бы равные условия у всех 3х проектов)
.
Начал проводить дополнительные тесты. Решил разобраться с оптимальными настройками и что больше всего ест ресурсы - как итог взял максимальные настройки графики, отключил тени, растительность и доп эфекты и получил 23-37 фпс при среднем 27 фпс на разных картах при разной нагружености изза этого дополнительные вопросы.
.
Данные пункты являются наименее оптимизированными или объективно наиболее ресурсоемкими, в моем случае получается для видео системы? Возможна ли оптимизация которая даст плоды?
.
Играть вполне комфортно так - редко когда фпс падает ниже 25. Не планировали ли вы усложнить АИ автовыбора настроек - а то мой в любом случае рекомендует низкие, а мог бы создать пользовательские ввиду слабости моей видеосистемы но хорошего состояния ЦПУ и ОЗУ. Я думаю это улучшило бы графику для многих игроков больше чем то что вы планируете в 0.9.0. Считаю данное замечание довольно таки важным так как рынок ПК неулонно падает, ноутбуки тоже падают, но это общий вектор, в случае же если говорить о рабочих/игровых машинах то их вытесняют консоли(но мы не о них) и ноутбуки, чья мощь уже позволяет подключив монитор - и поиграть и вполне поработать, тем более он мобильный что ценится довольно таки высоко, при этом в отличии от планшетов создан не только для потребления контента. В ноутбуках все хорошо уже с ЦПУ, с ОЗУ все нормально, но видеокарты обычно в неспециализированных вариантах - слабоваты, связано с энергопотреблением и необходимостью систем активного охлаждения для высокопроизводительных решений... Таким образом ИМХО рано или поздно столкнетесь с необходимостью оптимизации под ноуты.
.
Обнаружил одну карту где Все же стандартный показатель в одном участке - 17-28 с средним фпс 19 - довольно таки неприятненько.... Есть ли возможность реализовать графические профили для каждой карты или группы карт, чтоб настройки брались из него при загрузке карты автоматически, создав такой мод (модами не занимался, но с кодингом знаком - так как фича мне нужна, то мне надо понимание целесообразности изучения данной возможности, если ее просто нет - то зачем тратить время
.
И последнее - в ходе этой эпопеи - заметил что с переходом от низкой графики к средней - яркость карт возросла неймоверно. Я привык к старому варианту - фильтры которые планируют ввести смогут вернуть тот шарм угрюмости и наступившего апокалипсиса?)
.
P.S. Если вдруг упоминание конкурента не есть хорошо - просьба не удалять пост, а удалить только таблицу WT. Заранее спасибо за ответы.
.
P.S.S. очень извиняюсь что получилось так долго и нудно, но оч надеюсь на ваши ответы. Все еще надеюсь
P.S.S.S. этот вопрос вы стерли. На сбор данных для вопроса я потратил кучу времени поэтому хочу хотя бы ответ - чем именно вызвано не желание отвечать на данный вопрос? большим количеством букв и вопросами технического характера? Если так - то вроде бы это вопросы разработчикам, а не пиарщикам. Я не имею претензий - я хочу знать кретерии и больше не тратить ни свое ни ваше время на вопросы которые никому не надо, тем ни менее вопрос собрал 15 плюсов, что довольно таки много тут...
Вопрос достаточно сложный. И ответа пока (до выкатки итесттирования нового билда) не имеет - просто цифр для массовых конфигураций еще нт.
ЧТо касается скачка в проихзводительности - у нас в танках на самом деле 2 рендера, старый (который сильно грузит процессор, но почти не грузит видеокарту) и новый.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269809
ReAktoRn (07 Окт 2013 - 15:33) писал: игра имеет определенную степень реалистичности, реальный танковыые
бои затруднительно и не гемплейно устраивать
Ссылка на сообщение: #25269809
ReAktoRn (07 Окт 2013 - 15:33) писал: игра имеет определенную степень реалистичности, реальный танковыые
бои затруднительно и не гемплейно устраиватьHuKoguM: Я абсолютно согласен. Но говорить о нереалистичности техники,
представленной в проекте, некорректно. На протяжении всего времени
существования проекта мы руководствовались концепцией виртуального
танкового музея, проводилась большая работа нашего отдела
исторических консультантов, серъезные средства уходили на работу в
архивах по всему миру. Но в конечном итоге нельзя просто добавить
технику в игру с реальными ТТХ и сказать "Играйте!", не обращая
внимания на все проблемы с балансом. Все "страшные" нерфы
направлены исключительно на то, чтобы в игре не было имб, чтобы в
боях было разнообразие техники, а не 2-3 модели танка, которые
превосходят остальные.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25269742
mcvdvlad (07 Окт 2013 - 15:05) писал: так они все очень не плохи, а проголосовать можно только за одну, я
вот выбрал тундру. Почему не ввести несколько вариантов ответа?
Ссылка на сообщение: #25269742
mcvdvlad (07 Окт 2013 - 15:05) писал: так они все очень не плохи, а проголосовать можно только за одну, я
вот выбрал тундру. Почему не ввести несколько вариантов ответа?SerB: Потому что при выборе одной не равящейся карты (в Вашем случае
тундры) аутсайдер определяется более явно
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269495
reopruu18 (07 Окт 2013 - 15:21) писал: с одной стороны молодцы - появляется что-то более-менее адекватное
в плане баланса.
А с другой - угробили,оказуалили игру полностью. Сделали её из вдумчивого проекта,где нужно было "уметь играть" ,в простую аркаду "пыщь-пыщь ололо",с выдуманными реактивными танками,барабанами и практически полным отсутствием такого понятия,как броня. А теперь заявляют " Надоело играть 1 против 29 ?"
Как интересно было играть "раньше" ( когда для игры нужно было знать ТТХ и особенности модели танка, знать карты,думать и правильно применять маскировку,уметь правильно "ставить танк" и т.д.). И что теперь?
Аркада для детишек. Сначала угробили экономику в игре, потом угробили тяжей, потом угробили арту и светляков(хоть я её и никогда и не любил, но она в правильных количествах была интересна в игре- разнообразила геймплэй).
И посмотрите,что происходит в игре сейчас? Половина артаводов пересела на ПТ (считай артаводы перешли в лагерь к ПТводам)и теперь ПТшек с невменяемым уроном,маневренностью,обзором и бронёй стало в 2 раза больше. И если раньше рандом на топ уровнях "страдал" от засилия арты, то теперь еще больше мучается от засилия ПТ.
Ну и как следствие,вангую нерф ПТ (так же как было с артой).
Короче, решение о новом режиме вижу примерно так : Сначала испортили,потом параллельно вводят то, что должно быть в игре чуть-ли не с самого начала и преподносят это как достоинство.
Не нужно было "отуплять" проект и превращать его в казуалку. Танки изначально взяли своей историчностью,вдумчивастью. Это был серьёзный проект.Сейчас он больше похож на весёлые покатушки на выдуманной технике для детей . На коробке нужно писать рейтинг "категория 6+" (от 6 лет).
Я благодарен танкам за время проведенное вместе. Сначала было безумно интересно.Чем дальше, тем было только хуже,правда с редкими лучами надежды.Но так или иначе, я уже 3 года с проектом.Прикипел,прирос,заболел им.И по этому просто порой бывает горько смотреть на происходящее ,а подобные пафосные заявления типа "надоело играть 1 против 29..." вызывают только печальную ухмылку.
Чем дальше, тем вся эта чехорда в проекте становится менее интересной, лично я просто "перегорел" и устал от этого.
И в итоге,я бы дальше играл в танки - слишком много сил и средств вложено за три года в проект,прощая все недостатки игры .Но прогресс не стоит на месте и выходят игры,просто в разы,превосходящие ВоТ по всем параметрам.После игромира уже просто уверен,во что я буду играть в ближайшем будущем ...и во что не буду.
Варгейминг создал по истине великий проект.... и сам же его и угробил.
Всем удачной игры
Встретимся на
поле боя 
Ссылка на сообщение: #25269495
reopruu18 (07 Окт 2013 - 15:21) писал: с одной стороны молодцы - появляется что-то более-менее адекватное
в плане баланса.А с другой - угробили,оказуалили игру полностью. Сделали её из вдумчивого проекта,где нужно было "уметь играть" ,в простую аркаду "пыщь-пыщь ололо",с выдуманными реактивными танками,барабанами и практически полным отсутствием такого понятия,как броня. А теперь заявляют " Надоело играть 1 против 29 ?"
Как интересно было играть "раньше" ( когда для игры нужно было знать ТТХ и особенности модели танка, знать карты,думать и правильно применять маскировку,уметь правильно "ставить танк" и т.д.). И что теперь?
Аркада для детишек. Сначала угробили экономику в игре, потом угробили тяжей, потом угробили арту и светляков(хоть я её и никогда и не любил, но она в правильных количествах была интересна в игре- разнообразила геймплэй).
И посмотрите,что происходит в игре сейчас? Половина артаводов пересела на ПТ (считай артаводы перешли в лагерь к ПТводам)и теперь ПТшек с невменяемым уроном,маневренностью,обзором и бронёй стало в 2 раза больше. И если раньше рандом на топ уровнях "страдал" от засилия арты, то теперь еще больше мучается от засилия ПТ.
Ну и как следствие,вангую нерф ПТ (так же как было с артой).
Короче, решение о новом режиме вижу примерно так : Сначала испортили,потом параллельно вводят то, что должно быть в игре чуть-ли не с самого начала и преподносят это как достоинство.
Не нужно было "отуплять" проект и превращать его в казуалку. Танки изначально взяли своей историчностью,вдумчивастью. Это был серьёзный проект.Сейчас он больше похож на весёлые покатушки на выдуманной технике для детей . На коробке нужно писать рейтинг "категория 6+" (от 6 лет).
Я благодарен танкам за время проведенное вместе. Сначала было безумно интересно.Чем дальше, тем было только хуже,правда с редкими лучами надежды.Но так или иначе, я уже 3 года с проектом.Прикипел,прирос,заболел им.И по этому просто порой бывает горько смотреть на происходящее ,а подобные пафосные заявления типа "надоело играть 1 против 29..." вызывают только печальную ухмылку.
Чем дальше, тем вся эта чехорда в проекте становится менее интересной, лично я просто "перегорел" и устал от этого.
И в итоге,я бы дальше играл в танки - слишком много сил и средств вложено за три года в проект,прощая все недостатки игры .Но прогресс не стоит на месте и выходят игры,просто в разы,превосходящие ВоТ по всем параметрам.После игромира уже просто уверен,во что я буду играть в ближайшем будущем ...и во что не буду.
Варгейминг создал по истине великий проект.... и сам же его и угробил.
Всем удачной игры
HuKoguM: Простите, Вы всерьез заявляете что в реальности не существовало
танков с раскачивающейся башней и барабанами заряжания? Не
занимайтесь демагогией, смешивая все в кучу.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269358
NereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:20) писал: Так может лутше вы ошибки будете на обнове исправлять, каждый день
маленькие обновления, но зато на основе"
Ссылка на сообщение: #25269358
NereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:20) писал: Так может лутше вы ошибки будете на обнове исправлять, каждый день
маленькие обновления, но зато на основе"HuKoguM: На тесте с ошибками сталкивается ограниченный круг тестеров, а на
основе все игроки. Масштаб дискомфорта на тесте значительно ниже,
не находите?
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269229
Mishkas88 (07 Окт 2013 - 15:19) писал: Удалили пост товарища, повторю его мысль. ВГ спешит всунуть режим в
0.8.9 , вангую много косяков баланса по
скилу/автозаполнению рот и новый поток вайна. Подумайте оно вам
надо в 089? Может лучше семь раз отмерять?
Ссылка на сообщение: #25269229
Mishkas88 (07 Окт 2013 - 15:19) писал: Удалили пост товарища, повторю его мысль. ВГ спешит всунуть режим в
0.8.9 , вангую много косяков баланса по
скилу/автозаполнению рот и новый поток вайна. Подумайте оно вам
надо в 089? Может лучше семь раз отмерять?HuKoguM: Что за паника? Мы специально поэтапно реализуем новый режим, чтобы
свести к 0 вероятность возникновения ошибок и проблем.
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Cупертестом.
Ссылка на сообщение: #25269223
RuslanLashenko (05 Окт 2013 - 20:38) писал: В супер-тестеры принимают игроков с количеством боёв от пяти
тысяч.Но я увидел вот такого супер-тестера.Как Вы можете
прокомментировать данную ситуацию?
Ссылка на сообщение: #25269223
RuslanLashenko (05 Окт 2013 - 20:38) писал: В супер-тестеры принимают игроков с количеством боёв от пяти
тысяч.Но я увидел вот такого супер-тестера.Как Вы можете
прокомментировать данную ситуацию?Marokko: Это один из разработчиков)
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #25269211
Ссылка на сообщение: #25269211
MustBeDead: Уважаемые пользователи, в связи с проведением технических работ
временно недоступны методы кланов в API v.2.
После возобновления работы будет отдельное сообщение.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
После возобновления работы будет отдельное сообщение.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25269139
NereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:17) писал: У меня есть 1 маленькое предложение: сделайте сервер RU8 чисто для
командного боя, чтобы от туда нельзя было входить в бой!
Чтобы на нем все кто хотели в командный бой играть, играли, а то будет так что на РУ1 20 челна РУ2 20 чел и. т.де. А так все возможные 100 чел на одном сервере, и очереди не будет таковой!
Ссылка на сообщение: #25269139
NereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:17) писал: У меня есть 1 маленькое предложение: сделайте сервер RU8 чисто для
командного боя, чтобы от туда нельзя было входить в бой!Чтобы на нем все кто хотели в командный бой играть, играли, а то будет так что на РУ1 20 челна РУ2 20 чел и. т.де. А так все возможные 100 чел на одном сервере, и очереди не будет таковой!
HuKoguM: Если мы перенесем все командные бои на один сервер это вызовет
проблемы с пингом у игроков из Сибири (например), которые сейчас
играют с хорошим пингом на РУ4. РУ8 в Амстердаме. Логику понимаете?
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268999
NereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:12) писал: У меня есть 1 вопрос: можете ли вы ввести сначала патч 0.8.9 а
потом уже и тест, а то сначала полмесяца тесты потом ещё и ещё, так
мы первый раз в <<�командный бой>> сыграем уже в 2014
году!
Trefoviy_Kot (07 Окт 2013 - 15:12) писал: Главное, чтобы при запиливании нового режима, умело состыковали его
с возможностями сервера. А то сейчас очереди на вход, выспаться
можно, пока в бой войдёт, а тут ещё не дай бог, новый режим совсем
подвесит кластер. И тогда точно - "Всё, кина не будет.
Электричество кончилось. (с)"
Ссылка на сообщение: #25268999
NereklamuoKA (07 Окт 2013 - 15:12) писал: У меня есть 1 вопрос: можете ли вы ввести сначала патч 0.8.9 а
потом уже и тест, а то сначала полмесяца тесты потом ещё и ещё, так
мы первый раз в <<�командный бой>> сыграем уже в 2014
году!HuKoguM: Забавный вопрос:) Тесты проводятся для того, чтобы выявить ошибки
патча и исправить их до релиза обновления.
Trefoviy_Kot (07 Окт 2013 - 15:12) писал: Главное, чтобы при запиливании нового режима, умело состыковали его
с возможностями сервера. А то сейчас очереди на вход, выспаться
можно, пока в бой войдёт, а тут ещё не дай бог, новый режим совсем
подвесит кластер. И тогда точно - "Всё, кина не будет.
Электричество кончилось. (с)"HuKoguM: Безусловно это один из наиболее приоритетных вопросов.
Тема: ищу для взвода немцефила или немцефилку
Ссылка на сообщение: #25268818
Ссылка на сообщение: #25268818
Wiking: При создании темы пользователь обязан заполнить все нижеуказанные в
анкете пункты:
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Игровой прайм тайм(по МСК):
2. Техника, на которой будете играть во взводе:
3. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #25268612
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #25268612
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и повторно созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 72ч.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и повторно созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 72ч.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан
Ссылка на сообщение: #25268547
Ссылка на сообщение: #25268547
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: В клан нужны толковые бойцы для ГК
Ссылка на сообщение: #25268512
Ссылка на сообщение: #25268512
Wiking: 1.Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
2.Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела и созданные не в том разделе подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268462
ry6ka_Bob (07 Окт 2013 - 15:02) писал: Будет ли возможность отключения голдовых снарядов при наборе
команды?
Ссылка на сообщение: #25268462
ry6ka_Bob (07 Окт 2013 - 15:02) писал: Будет ли возможность отключения голдовых снарядов при наборе
команды?HuKoguM: Естественно нет.
Тема: Пукан рванул от кваса!!!
Ссылка на сообщение: #25268444
Tony_R_a_U_T (07 Окт 2013 - 14:59) писал: Уважаемые разработчики,а вы уверены,что квас в нормальном
балансе?То есть вам все равно,что на 6 уровне ездит имба с 122 мм
пухой и 390 альфой,плюс у кваса есть скорость приличная,плюс он
часто ловит рикошет,плюс у него быстро крутится башня,да тут плюсов
в 2 раза больше,чем минусов.На 6 уровне 390 альфа это для 5 лвл
ваншот,390 альфа это с 2-ух выстрелов уничтожается 6лвл. Некоторые
говорят и плачут за своего КВАСА:"мол не надо его резать он и так
косой и т.д",Да что вы вообще знаете про косую пушку кваса,с
выходом патча 0.8.6 апнули точность,да теперь даже с шайтан трубы у
кв-2 можно спокойно выцелить белке глаз и часто мне приходилось
видеть,когда квас'ы без сведения точно попадали в танк.Также все
помнят ситуацию,когда порезали арту,скажите мне уважаемые
разработчики,А СМЫСЛ ГДЕ?ЗАЧЕМ БЫЛО РЕЗАТЬ АРТУ?.
Я абсолютно уверен,что 20% ныли, чтобы порезали арту те,кто часто ездит на квасах,"мол типа им су-26 всегда сбивала гусли в роте и наносила при этом 230 дамаг,мол типа мне в рандоме арта 5лвл давала ваншот" и т.д. Вот теперь я развожу тут плак плак,чтобы вы порезали КВАСА,ибо он слишком имба на своем уровне.
P.s Сейчас не по теме,но вы видели сейчас средние роты?,там же одно стоялово,с тех пор как вы порезали арту.
Ссылка на сообщение: #25268444
Tony_R_a_U_T (07 Окт 2013 - 14:59) писал: Уважаемые разработчики,а вы уверены,что квас в нормальном
балансе?То есть вам все равно,что на 6 уровне ездит имба с 122 мм
пухой и 390 альфой,плюс у кваса есть скорость приличная,плюс он
часто ловит рикошет,плюс у него быстро крутится башня,да тут плюсов
в 2 раза больше,чем минусов.На 6 уровне 390 альфа это для 5 лвл
ваншот,390 альфа это с 2-ух выстрелов уничтожается 6лвл. Некоторые
говорят и плачут за своего КВАСА:"мол не надо его резать он и так
косой и т.д",Да что вы вообще знаете про косую пушку кваса,с
выходом патча 0.8.6 апнули точность,да теперь даже с шайтан трубы у
кв-2 можно спокойно выцелить белке глаз и часто мне приходилось
видеть,когда квас'ы без сведения точно попадали в танк.Также все
помнят ситуацию,когда порезали арту,скажите мне уважаемые
разработчики,А СМЫСЛ ГДЕ?ЗАЧЕМ БЫЛО РЕЗАТЬ АРТУ?.Я абсолютно уверен,что 20% ныли, чтобы порезали арту те,кто часто ездит на квасах,"мол типа им су-26 всегда сбивала гусли в роте и наносила при этом 230 дамаг,мол типа мне в рандоме арта 5лвл давала ваншот" и т.д. Вот теперь я развожу тут плак плак,чтобы вы порезали КВАСА,ибо он слишком имба на своем уровне.
P.s Сейчас не по теме,но вы видели сейчас средние роты?,там же одно стоялово,с тех пор как вы порезали арту.
BYBY3EJIA: Поняли. Гнет.
Будет ребалансить.
Принесите товарищу огнетушитель.
Будет ребалансить.
Принесите товарищу огнетушитель.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268390
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:58) писал: спасибо за столь быстрые ответы) баньте,баньте этих ботов
перманентно
ну а новый режим
жду) интересно все таки. и очень жду новые немецкие пт. кстати на
одном из стримов я задал вопрос вашему разработчику на счет этих
немцев ,месяца 4 назад когда еще новые пт были секретной
информацией
извините что
слил инфу раньше времени
просто еще до этого
стрима в Одессу к нам приезжали разработчики и проговорились про
новые пт) Одесса впереди планеты все знают 
Ссылка на сообщение: #25268390
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:58) писал: спасибо за столь быстрые ответы) баньте,баньте этих ботов
перманентно BYBY3EJIA: Да, было дело 
Давно было известно, что будет ветка. Но не ясно было, когда именно и в каком составе.
Давно было известно, что будет ветка. Но не ясно было, когда именно и в каком составе.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268314
A32devils (07 Окт 2013 - 14:57) писал: Люди подскажите будет ли, выбор техники, под непосредственно карту,
или надо будет набирать состав универсальный
Ссылка на сообщение: #25268314
A32devils (07 Окт 2013 - 14:57) писал: Люди подскажите будет ли, выбор техники, под непосредственно карту,
или надо будет набирать состав универсальныйHuKoguM: На первых порах возможность выбора карт будет отсутствовать и
составы будут универсальные. В последующем сделаем возможность
выбора карт и соответственно сетапов.
Тема: Т-44-85
Ссылка на сообщение: #25268310
Juman21 (07 Окт 2013 - 10:58) писал: Вчера попал в бой с 44-85. Слился первым, как полное дно, вырулил
на насыпь при штурме зигфрида. Его там ПТ и встретили. Раз даже
стрельнул, даже попал по кому-то, но не пробил. По стате 48% общей.
Чет когда читал, что о супертестерах пишет Марокко, мнение сложил о
них более положительное.
Ссылка на сообщение: #25268310
Juman21 (07 Окт 2013 - 10:58) писал: Вчера попал в бой с 44-85. Слился первым, как полное дно, вырулил
на насыпь при штурме зигфрида. Его там ПТ и встретили. Раз даже
стрельнул, даже попал по кому-то, но не пробил. По стате 48% общей.
Чет когда читал, что о супертестерах пишет Марокко, мнение сложил о
них более положительное.Marokko: Это мог быть разработчик или супертестер самолетов :)
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268259
Maik_Tyson (07 Окт 2013 - 14:45) писал: А что дадут игрокам которые играют на 9-10 лвлах ?
Типа идите лесом, пусть песок развлекается ?
Ссылка на сообщение: #25268259
Maik_Tyson (07 Окт 2013 - 14:45) писал: А что дадут игрокам которые играют на 9-10 лвлах ?Типа идите лесом, пусть песок развлекается ?
BYBY3EJIA: По-моему для топовых танков более, чем достаточно реализовано.
Но будут еще вкусняшки, со временем.
Но будут еще вкусняшки, со временем.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268251
DedyshkaDima (07 Окт 2013 - 14:54) писал: Будут ли другие режимы в командных боях, предполагающие
использование техники 10-х уровней?
Ссылка на сообщение: #25268251
DedyshkaDima (07 Окт 2013 - 14:54) писал: Будут ли другие режимы в командных боях, предполагающие
использование техники 10-х уровней?HuKoguM: Нет. Площадкой для игры на 10 уровнях будет Глобальная карта. Ну и
рандом собственно.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25268185
fgh8 (07 Окт 2013 - 14:51) писал: НУ как же не очевидно, если балансить команды по скиллу, то у всех
будет стата 49%, ведь днари будут иметь такие же шансы обыграть
днарей, как статисты у стотистов. И зачем тогда показатель % побед
в этом режиме, если он у всех будет одинаковым? Не проще отображать
вместо % побед киберспортивный рейтинг, или убрать баланс по
скиллу?
Ссылка на сообщение: #25268185
fgh8 (07 Окт 2013 - 14:51) писал: НУ как же не очевидно, если балансить команды по скиллу, то у всех
будет стата 49%, ведь днари будут иметь такие же шансы обыграть
днарей, как статисты у стотистов. И зачем тогда показатель % побед
в этом режиме, если он у всех будет одинаковым? Не проще отображать
вместо % побед киберспортивный рейтинг, или убрать баланс по
скиллу?HuKoguM: Балансировка команд в новом режиме будет производится не по %
побед, а по личному киберспортивному рейтингу каждого игрока. Не
понимаю Вашего вопроса.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25268005
gromozeka_mf (07 Окт 2013 - 14:44) писал: Добрый день!
Относительно недавно тут поднимался вопрос о том, что немецкий Lowe неплохо бы смотрелся в линейном варианте (если б его пришлось прокачивать), но ответ SerB'а был примерно таков: что сделано, то сделано, изымать льва из премов никто не будет.
Сейчас в игре готовятся два советских прем ст: Т-44-85 и Т-44-122. Таким образом в советской ветке будет сразу три модификации Т-44.
Вопрос: возможен ли пересмотр ситуации с Lowe аналогичным образом?
Это не предложение. Интересует сама возможность: рассматривался ли такой вопрос, рассматривается, или ситуация со львом окончательная.
Ссылка на сообщение: #25268005
gromozeka_mf (07 Окт 2013 - 14:44) писал: Добрый день!Относительно недавно тут поднимался вопрос о том, что немецкий Lowe неплохо бы смотрелся в линейном варианте (если б его пришлось прокачивать), но ответ SerB'а был примерно таков: что сделано, то сделано, изымать льва из премов никто не будет.
Сейчас в игре готовятся два советских прем ст: Т-44-85 и Т-44-122. Таким образом в советской ветке будет сразу три модификации Т-44.
Вопрос: возможен ли пересмотр ситуации с Lowe аналогичным образом?
Это не предложение. Интересует сама возможность: рассматривался ли такой вопрос, рассматривается, или ситуация со львом окончательная.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #25267963
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 14:42) писал: Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара
идет мне в ассист?
Ссылка на сообщение: #25267963
Dgamsaran (07 Окт 2013 - 14:42) писал: Если я снял гуслю уже горящему противнику, то дамаг от этого пожара
идет мне в ассист?SerB: Нет, дамаг от пожара привязан к снаряду, который его вызвал. А этот
снаряд попал до ассиста
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267961
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:47) писал: еще один наболевший вопрос для разработчиков. если выпустить в этот
новый режим боев ботов (бот программы которые скачивают тупые дауны
и таким образом фармят,сливая добросовистным игрокам бои) то эти
мудаки смогут фармить сутками и им за это ничего не будет? вы как
то боретесь с этими бот програмами?
Ссылка на сообщение: #25267961
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:47) писал: еще один наболевший вопрос для разработчиков. если выпустить в этот
новый режим боев ботов (бот программы которые скачивают тупые дауны
и таким образом фармят,сливая добросовистным игрокам бои) то эти
мудаки смогут фармить сутками и им за это ничего не будет? вы как
то боретесь с этими бот програмами?HuKoguM: Механизм борьбы с ботами будет полностью перенесен и на этот режим.
Подробное описание антибот системы.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267864
RORHAN (07 Окт 2013 - 14:46) писал: А какой смысл отображать отдельно статистику данного режима? Почему
нельзя сделать смешанную, или отдельную и смешанную стату? Не
совсем понятны цели разделения статистики.
Ссылка на сообщение: #25267864
RORHAN (07 Окт 2013 - 14:46) писал: А какой смысл отображать отдельно статистику данного режима? Почему
нельзя сделать смешанную, или отдельную и смешанную стату? Не
совсем понятны цели разделения статистики.HuKoguM: Результаты игрока в рандоме не всегда объективно говорят об уровне
его игры в роте. Это сделано для удобства оценки конкретного игрока
для формирования команд.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267795
Mafioza78ru (07 Окт 2013 - 14:44) писал: А где можно увидеть уникальные медали о которых говорилось ранее?!
Ссылка на сообщение: #25267795
Mafioza78ru (07 Окт 2013 - 14:44) писал: А где можно увидеть уникальные медали о которых говорилось ранее?!HuKoguM: Новые медали будут анонсированы позже, вопрос пока прорабатывается.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267693
yandex771 (07 Окт 2013 - 14:41) писал: а можно узнать что за обновление сегодня?
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:43) писал: так ну уже ближе,ближе ) заинтересовали . кредиты это
хорошо 
Ссылка на сообщение: #25267693
yandex771 (07 Окт 2013 - 14:41) писал: а можно узнать что за обновление сегодня?HuKoguM: Запуск сервера RU8.
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:43) писал: так ну уже ближе,ближе ) заинтересовали . кредиты это
хорошо HuKoguM: Тут еще ответы на вопросы.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267623
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:39) писал: а зачем этот режим если бои в нем не буду отображатся в официальной
стате? это примерно как тренировачная комната,там тоже можно
выбрать команду по скилу и фанится. вопрос к
разработчикам хоть кредиты в конце боя будут? фармить можно будет в
таких боях?
Ссылка на сообщение: #25267623
ZLOBOG (07 Окт 2013 - 14:39) писал: а зачем этот режим если бои в нем не буду отображатся в официальной
стате? это примерно как тренировачная комната,там тоже можно
выбрать команду по скилу и фанится. вопрос к
разработчикам хоть кредиты в конце боя будут? фармить можно будет в
таких боях?HuKoguM: Статистика этого режима не будет смешиваться с рандомной и будет
считаться и отображаться отдельно. Мы обсуждаем варианты, при
которых на сводке достижений можно будет увидеть статистику из
разных режимов. Опыт и кредиты будут начисляется по стандартной
механике, планируем что в целом игроки будут получать
столько же, как и в рандомных боях.
Тема: В разработке: командный бой — новый игровой режим
Ссылка на сообщение: #25267540
GodExecutive (07 Окт 2013 - 14:27) писал: Ребята. В ВГ тоже не лохи сидят. Так что команд 13 90 против
суперпершей не будет. Будут учитываться и скилл игроков, и
балансный вес техники, и уровень командира (помните такую фразу?).
Так что будет жарко.
ЧТо меня больше волнует - это реализация связи. Как общаться рандомно собранная команда буедт?
yandex771 (07 Окт 2013 - 14:35) писал: сегодняшнее обновление с этим связано?
Lelik34rus (07 Окт 2013 - 14:38) писал: а он выйдет в 0 8 9?
Ссылка на сообщение: #25267540
GodExecutive (07 Окт 2013 - 14:27) писал: Ребята. В ВГ тоже не лохи сидят. Так что команд 13 90 против
суперпершей не будет. Будут учитываться и скилл игроков, и
балансный вес техники, и уровень командира (помните такую фразу?).
Так что будет жарко.ЧТо меня больше волнует - это реализация связи. Как общаться рандомно собранная команда буедт?
HuKoguM: Команда будет общаться по такой же схеме как и в ротах, общий
голосовой чат.
yandex771 (07 Окт 2013 - 14:35) писал: сегодняшнее обновление с этим связано?HuKoguM: Нет.
Lelik34rus (07 Окт 2013 - 14:38) писал: а он выйдет в 0 8 9?HuKoguM: Да.
Реклама | Adv















