Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109900
Prayce (11 Дек 2013 - 16:21) писал: сказали бронированные машины - показали amx50 100
a_911 (11 Дек 2013 - 16:22) писал: Представляю, на моем Тетрархе будет медалька "Ракетчик"
КРУТЬ 
Ссылка на сообщение: #27109900
Prayce (11 Дек 2013 - 16:21) писал: сказали бронированные машины - показали amx50 100unball: Помню на форуме хвастались, что и Стальные стены на нём брали
)
a_911 (11 Дек 2013 - 16:22) писал: Представляю, на моем Тетрархе будет медалька "Ракетчик"
unball: Только если на 1е апреля какое-нибудь )
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109888
27LegiON (11 Дек 2013 - 17:19) писал: Ну вы простые как три копейки, ну сделайте норм баланс тогда и не
будет вопросов
III_Crazy_Bee_III (11 Дек 2013 - 17:21) писал: Только вот балансировщик принуждает играть на 10х уровнях(по
причине большого кол-ва 10ок естественно, не из-за того что их было
примерно столько же в процентном отношении что и полгода назад) и
взводам кидает более высокую балансную сумму, вот почему взвода
кидает в низ команды. Что-то вы об этом не рассказали в видео для
ромашек. Ну и да балансит хорошо команду пт и ст против команды
тяжей на малиновке, кто же выйграет?
Ссылка на сообщение: #27109888
27LegiON (11 Дек 2013 - 17:19) писал: Ну вы простые как три копейки, ну сделайте норм баланс тогда и не
будет вопросов BYBY3EJIA: Норм - это как? Как в "кино ремба"?
III_Crazy_Bee_III (11 Дек 2013 - 17:21) писал: Только вот балансировщик принуждает играть на 10х уровнях(по
причине большого кол-ва 10ок естественно, не из-за того что их было
примерно столько же в процентном отношении что и полгода назад) и
взводам кидает более высокую балансную сумму, вот почему взвода
кидает в низ команды. Что-то вы об этом не рассказали в видео для
ромашек. Ну и да балансит хорошо команду пт и ст против команды
тяжей на малиновке, кто же выйграет?BYBY3EJIA: Никто никого не принуждает, уважаемый. ВыЙграет.. тот, кто думать
умеет.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109834
27LegiON (11 Дек 2013 - 16:19) писал: Ну вы простые как три копейки, ну сделайте норм баланс тогда и не
будет вопросов
Ссылка на сообщение: #27109834
27LegiON (11 Дек 2013 - 16:19) писал: Ну вы простые как три копейки, ну сделайте норм баланс тогда и не
будет вопросов unball:
В Вашем понятии норм.баланс это что бы Вы выезжали и всех автоматом ваншотили я так понимаю да? Не будет такого никогда! Что бы научиться играть, в том числе и против более высокоуровневых соперников, нужно приложить определённые усилия - посмотреть гайды, изучить свой танк от и до, узнать о слабых местах соперников и так далее.
В Вашем понятии норм.баланс это что бы Вы выезжали и всех автоматом ваншотили я так понимаю да? Не будет такого никогда! Что бы научиться играть, в том числе и против более высокоуровневых соперников, нужно приложить определённые усилия - посмотреть гайды, изучить свой танк от и до, узнать о слабых местах соперников и так далее.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109830
1mbear (11 Дек 2013 - 17:18) писал: Принцип работы балансера, как Вы утверждаете - является
правильным. Но это сугубо Ваша точка зрения, и только ваше
субъективное мнение. И если пересчитать кол-во разработчиков,
утверждающих что балансер работает корректно ,и людей(игроков)
утверждающих обратное и отстаивающих обратное - получится явный
перевес в числе вторых. А это уже весомый аргумент. А то что писал
выше Riot_Guy , по поводу что большинство игроков не видит проблемы
- не показатель. Ведь многие не могут/хотят что-то читать или
писать на форуме. как зачастую происходит в реальности - становятся
пассивными наблюдателями. Сделайте опрос внутриигровой, при
запуске клиента, чотбы человек изъявил желание, при этом не
прикладывая каких-либо усилий для открытия форума, чтения и
прочего. ведь доступность - залог успеха.
Ссылка на сообщение: #27109830
1mbear (11 Дек 2013 - 17:18) писал: Принцип работы балансера, как Вы утверждаете - является
правильным. Но это сугубо Ваша точка зрения, и только ваше
субъективное мнение. И если пересчитать кол-во разработчиков,
утверждающих что балансер работает корректно ,и людей(игроков)
утверждающих обратное и отстаивающих обратное - получится явный
перевес в числе вторых. А это уже весомый аргумент. А то что писал
выше Riot_Guy , по поводу что большинство игроков не видит проблемы
- не показатель. Ведь многие не могут/хотят что-то читать или
писать на форуме. как зачастую происходит в реальности - становятся
пассивными наблюдателями. Сделайте опрос внутриигровой, при
запуске клиента, чотбы человек изъявил желание, при этом не
прикладывая каких-либо усилий для открытия форума, чтения и
прочего. ведь доступность - залог успеха.BYBY3EJIA:
Абсолютно невесомый. Когда станете владельцем/разработчиком - можете требовать. Да любой игрок будет писать, что ему что-то не нравится. Это же так круто сказать, что ты не согласен с системой. Особенно когда даже не понимаешь и не хочешь понять, как она работает. Меня нагнули - баланс плохой. Неважно, что я слился в первую минуту боя. Я не виноват, виноват баланс. Если человек не хочет прикладывать усилия для чего бы то ни было, то мне его жаль.
Абсолютно невесомый. Когда станете владельцем/разработчиком - можете требовать. Да любой игрок будет писать, что ему что-то не нравится. Это же так круто сказать, что ты не согласен с системой. Особенно когда даже не понимаешь и не хочешь понять, как она работает. Меня нагнули - баланс плохой. Неважно, что я слился в первую минуту боя. Я не виноват, виноват баланс. Если человек не хочет прикладывать усилия для чего бы то ни было, то мне его жаль.
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109766
Fnfal87 (11 Дек 2013 - 16:19) писал: Я думаю такими темпами и вся статистика игрока будет обьеденина!
Ссылка на сообщение: #27109766
Fnfal87 (11 Дек 2013 - 16:19) писал: Я думаю такими темпами и вся статистика игрока будет обьеденина!unball:
Статистику то зачем объединять? И как Вы это себе представляете? )
Статистику то зачем объединять? И как Вы это себе представляете? )
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109744
Yonik911 (11 Дек 2013 - 16:18) писал: А летающие танки и кемперы-самолеты в кустах когда будут?
Ссылка на сообщение: #27109744
Yonik911 (11 Дек 2013 - 16:18) писал: А летающие танки и кемперы-самолеты в кустах когда будут?Reytar1979:
Ил-2, которых называли "Летающими танками" уже есть. А в облаках, при умении, тоже можно успешно устроить засаду, даже лучше чем в кустах.
Ил-2, которых называли "Летающими танками" уже есть. А в облаках, при умении, тоже можно успешно устроить засаду, даже лучше чем в кустах.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?Hedeon: К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится
результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если
полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий
никнейм\клан.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?Hedeon: К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится
результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если
полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий
никнейм\клан.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?Hedeon: К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится
результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если
полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий
никнейм\клан.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?Hedeon: К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится
результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если
полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий
никнейм\клан.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?Hedeon: К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится
результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если
полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий
никнейм\клан.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?
Ссылка на сообщение: #27109719
Volk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана
или игрока?Hedeon: К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится
результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если
полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий
никнейм\клан.
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109714
Valka90 (11 Дек 2013 - 16:17) писал: Так а серьезно! Друзья, ответьте пожалуйста, будут кредиты общими
или нет? ведь это логично! P.S. терзают смутные сомнения, что
об этом уже давно говорилось, но не вспомню где и что конкретно
говорили 
Ссылка на сообщение: #27109714
Valka90 (11 Дек 2013 - 16:17) писал: Так а серьезно! Друзья, ответьте пожалуйста, будут кредиты общими
или нет? ведь это логично! P.S. терзают смутные сомнения, что
об этом уже давно говорилось, но не вспомню где и что конкретно
говорили unball:
Только в этой теме разработчики ответили на этот вопрос уже несколько раз. Будьте внимательнее! Общего серебра НЕ БУДЕТ.
Только в этой теме разработчики ответили на этот вопрос уже несколько раз. Будьте внимательнее! Общего серебра НЕ БУДЕТ.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109692
27LegiON (11 Дек 2013 - 17:16) писал: а почему не сделать такой балансер чтобы игроки играли 1 лвл со 2;
2 лвлы с 1 и 3; 3 лвлы с 2 и 4; 4 с 3 и 5 ну и т. д. А то
прикольно получается я на пт 5 лвла с 350 хп влетаю в бой
с 7 лвлами с 1200 хп, где я на один выстрел, от которого вылетает
двига с танка вместе с экипажем. Что баланс нельзя сделать норм, я
не пушечное мясо
Ссылка на сообщение: #27109692
27LegiON (11 Дек 2013 - 17:16) писал: а почему не сделать такой балансер чтобы игроки играли 1 лвл со 2;
2 лвлы с 1 и 3; 3 лвлы с 2 и 4; 4 с 3 и 5 ну и т. д. А то
прикольно получается я на пт 5 лвла с 350 хп влетаю в бой
с 7 лвлами с 1200 хп, где я на один выстрел, от которого вылетает
двига с танка вместе с экипажем. Что баланс нельзя сделать норм, я
не пушечное мясоBYBY3EJIA:
Играйте не как пушечное мясо, тогда не будет проблем.
Играйте не как пушечное мясо, тогда не будет проблем.
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109634
myarinn (11 Дек 2013 - 16:14) писал: А серебро будут обеденять ?
Ссылка на сообщение: #27109634
myarinn (11 Дек 2013 - 16:14) писал: А серебро будут обеденять ?unball:
Нет.
Нет.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109619
Kilt01 (11 Дек 2013 - 17:12) писал: Ну может для того что бы крабик играл лучше стоит просто запретить
оленемер? Или ТОП игрокам нравится смотреть на свой фиолетовый
цвет?
Ссылка на сообщение: #27109619
Kilt01 (11 Дек 2013 - 17:12) писал: Ну может для того что бы крабик играл лучше стоит просто запретить
оленемер? Или ТОП игрокам нравится смотреть на свой фиолетовый
цвет?BYBY3EJIA: Проблема в использовании? Или проблема в том, что человек настолько
слаб морально, что не верит в себя. Запретив все программы мира из
труса не сделать смельчака. Характер развивать мы не будем, мы не
родители.
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109511
DrRocker (11 Дек 2013 - 16:09) писал: Будет ли компенсация суток прем-аккаунта за время проведения тех
работ?
Ссылка на сообщение: #27109511
DrRocker (11 Дек 2013 - 16:09) писал: Будет ли компенсация суток прем-аккаунта за время проведения тех
работ?
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109451
Mauss_ (11 Дек 2013 - 16:07) писал: Отлично.Теперь можно набивать опыт без проблем.играя в самолетах и
накопить на новый танк
Ссылка на сообщение: #27109451
Mauss_ (11 Дек 2013 - 16:07) писал: Отлично.Теперь можно набивать опыт без проблем.играя в самолетах и
накопить на новый танкunball:
Всё верно. И наоборот! Но будьте внимательны - когда будете использовать свободный опыт в одной из игр, он будет тратиться и в другой!
Всё верно. И наоборот! Но будьте внимательны - когда будете использовать свободный опыт в одной из игр, он будет тратиться и в другой!
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109405
sanshans (11 Дек 2013 - 16:06) писал: Свободный опыт который в самолетах сейчас есть сложится со
свободным опытом который есть в танках?
Ссылка на сообщение: #27109405
sanshans (11 Дек 2013 - 16:06) писал: Свободный опыт который в самолетах сейчас есть сложится со
свободным опытом который есть в танках?unball:
Да.
Да.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109403
orklan (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Уважаемый BYBY3EJIA почему же такое впечатление формируется у
очень многих игроков? так сам не давно наблюдал, что после
месяца без игры первые 2 вечера просто халява, стата поднялась
на 0,5%, а потом целую ночь сплошь сливы, да достойное
сопротивления, и о чудо после 4,00 снова пошли победы. Форумчане
если кто наблюдал подобное прошу поделиться!
Ссылка на сообщение: #27109403
orklan (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Уважаемый BYBY3EJIA почему же такое впечатление формируется у
очень многих игроков? так сам не давно наблюдал, что после
месяца без игры первые 2 вечера просто халява, стата поднялась
на 0,5%, а потом целую ночь сплошь сливы, да достойное
сопротивления, и о чудо после 4,00 снова пошли победы. Форумчане
если кто наблюдал подобное прошу поделиться!BYBY3EJIA:
Да потому что игроки привыкли в своих неудачах винить кого угодно, но только не себя. Виноваты все вокруг: балансировщик, протекающий кран, наводнение в Африке, умерший таракан на кухне, но только не сам игрок. Это и есть проблема. Принципы работы описаны. Подробно. Понять их или верить в заговоры - выбор каждого.
Да потому что игроки привыкли в своих неудачах винить кого угодно, но только не себя. Виноваты все вокруг: балансировщик, протекающий кран, наводнение в Африке, умерший таракан на кухне, но только не сам игрок. Это и есть проблема. Принципы работы описаны. Подробно. Понять их или верить в заговоры - выбор каждого.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109342
_Top_Device_ (11 Дек 2013 - 16:54) писал:
Дамаг взят как один из показателей. На высоких уровнях интереса, у меня лично, играть нет. По теме: Не кажется ли вам, что лучше переписать все заново чем постоянно объяснять как это криво работает? Т.к. стоит признать что работой балансера многие не удовлетворены.
Ссылка на сообщение: #27109342
_Top_Device_ (11 Дек 2013 - 16:54) писал: Дамаг взят как один из показателей. На высоких уровнях интереса, у меня лично, играть нет. По теме: Не кажется ли вам, что лучше переписать все заново чем постоянно объяснять как это криво работает? Т.к. стоит признать что работой балансера многие не удовлетворены.
BYBY3EJIA: Не кажется, конечно. Балансировщик работает не криво. Что видео,
что статьи ранее призваны пояснить его принципы. Чтобы Вы наконец
поняли, что то, что Вы считаете неверным в игре, таковым не
является. Балансировщик - не красна девица, чтобы удовлетворять
игроков. Он собирает команды по вышеуказанным принципам и ничего
более.
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109163
pull2 (11 Дек 2013 - 15:54) писал: Вчём практический смысл?
Ссылка на сообщение: #27109163
pull2 (11 Дек 2013 - 15:54) писал: Вчём практический смысл?unball:
В удобстве.
В удобстве.
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109110
pull2 (11 Дек 2013 - 16:54) писал: Вчём практический смысл?
Ссылка на сообщение: #27109110
pull2 (11 Дек 2013 - 16:54) писал: Вчём практический смысл?Knopka:
Свободный опыт теперь можно копить в одном проекте, а тратить в другом. Т.е. опыт, накопленный в танках, поможет Вам открывать новые самолеты в WoWp. Но будьте осторожны! Опыт теперь общий для обеих проектов, и если вы копили его на танк - не тратье по случайности на самолеты =-)
Свободный опыт теперь можно копить в одном проекте, а тратить в другом. Т.е. опыт, накопленный в танках, поможет Вам открывать новые самолеты в WoWp. Но будьте осторожны! Опыт теперь общий для обеих проектов, и если вы копили его на танк - не тратье по случайности на самолеты =-)
Тема: уровни боёв
Ссылка на сообщение: #27109059
Ссылка на сообщение: #27109059
Knopka: Перебалансировка ТТХ техники, а также уровня ее боев происходит по
результатам длительного и внимательного тестирования. Пока что
изменений для Somua 35 не запланировано, так как не выявлено
разительных отклонений и неконкурентспособности этого танка
относительно одноклассников и того уровня боев, в которые он
попадает. Закрыто.
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27109012
Gotharcher (11 Дек 2013 - 15:44) писал: "фугасы пропадают" в ключе "не наносят полный урон". Может я что-то
не понимаю, но случай с ВТе100, а так же недавний случай с
пробитием изнутри ОФС в борт ГВТ(п) и половинным уроном - явно
выбивается из логики, разве нет? Фу, сам себя запутал. Наоборот,
непробитие ОФСом открытой рубки изнутри, как на скринах Сергея13 с
хелкой.
Или член экипажа словил снаряд,
все ок, половинку дамага расписать, и сам член отряхнулся и дальше
перезаряжаться?) Вроде ж полный дамаг ОФС как раз таки потому что
"снаряд проник в заброневое пространство" 
Ссылка на сообщение: #27109012
Gotharcher (11 Дек 2013 - 15:44) писал: "фугасы пропадают" в ключе "не наносят полный урон". Может я что-то
не понимаю, но случай с ВТе100, а так же недавний случай с
пробитием изнутри ОФС в борт ГВТ(п) и половинным уроном - явно
выбивается из логики, разве нет? Фу, сам себя запутал. Наоборот,
непробитие ОФСом открытой рубки изнутри, как на скринах Сергея13 с
хелкой. D_Smollett: В логику не вписывается, но и в саппорте вайна на эту тему пока не
было. Это Михаил может без фидбека пойти и
поспрашивать. Мне как минимум факт недовольства игроков
нужен(желательно не единичный). Такие дела.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109005
RANDOM_KILLING (11 Дек 2013 - 16:34) писал: я не говорю что игроки знают намного больше разработчиков,я говорю
именно о том, что игроки сталкиваются с проблемами работы
балансировщика часто,достаточно почитать эту тему от начала до
конца,я уже не говорю про постоянные темы на форуме о
некачественном балансе, сколько человек в этой теме "ЗА" такой
балансировщик,и сколько "ПРОТИВ".......тупо сухие цифры......
я не говорил что разработчики обманывают в данном видео, я
всего лишь указал на то, что можно снять абсолютно любой ролик, и
сказать - "всё именно так как показанно", но тем не менее, о
чем то просто УМАЛЧИВАТЬ( не путать с ОБМАНЫВАТЬ).......
Loco_Motion (11 Дек 2013 - 16:45) писал: Что б там ни говорили, оленемер выдает все-таки весьма
правдивые прогнозы. Просто читать его показания нужно буквально.
Если написано "шанс на победу 20%", то победить вполне можно в
одном таком бою из пяти, примерно. Точно также, как можно и слиться
при вероятности 75%. В одном бою из четырех гле-то.
Ссылка на сообщение: #27109005
RANDOM_KILLING (11 Дек 2013 - 16:34) писал: я не говорю что игроки знают намного больше разработчиков,я говорю
именно о том, что игроки сталкиваются с проблемами работы
балансировщика часто,достаточно почитать эту тему от начала до
конца,я уже не говорю про постоянные темы на форуме о
некачественном балансе, сколько человек в этой теме "ЗА" такой
балансировщик,и сколько "ПРОТИВ".......тупо сухие цифры......
я не говорил что разработчики обманывают в данном видео, я
всего лишь указал на то, что можно снять абсолютно любой ролик, и
сказать - "всё именно так как показанно", но тем не менее, о
чем то просто УМАЛЧИВАТЬ( не путать с ОБМАНЫВАТЬ).......BYBY3EJIA: То, что некоторые называют проблемой, не является таковой. Вот и
все. Умалчивать нет смысла. Хотели бы скрывать - не пилили бы
видно.
Loco_Motion (11 Дек 2013 - 16:45) писал: Что б там ни говорили, оленемер выдает все-таки весьма
правдивые прогнозы. Просто читать его показания нужно буквально.
Если написано "шанс на победу 20%", то победить вполне можно в
одном таком бою из пяти, примерно. Точно также, как можно и слиться
при вероятности 75%. В одном бою из четырех гле-то.BYBY3EJIA: Потому что, когда крабик видит маленький процент на победу, он
играет безвольно, настроив себя на поражение. В этом главная
проблема многих поражений - игрок не верит в себя.
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27108915
demosfenum (11 Дек 2013 - 16:23) писал: объясните нубу что такое итерация?
Test_account_NS88 (11 Дек 2013 - 16:34) писал: Очень жаль, что в 0.8.10 не будет Т-44-85. Я бы его купил
однозначно. Уважаемые разработчики, если можно, подскажите в каком
обновлении ждать введение в продажу этого танка?
Ссылка на сообщение: #27108915
demosfenum (11 Дек 2013 - 16:23) писал: объясните нубу что такое итерация? Knopka: Говоря простым языком, тест еще откроем очень-очень скоро =-)
Test_account_NS88 (11 Дек 2013 - 16:34) писал: Очень жаль, что в 0.8.10 не будет Т-44-85. Я бы его купил
однозначно. Уважаемые разработчики, если можно, подскажите в каком
обновлении ждать введение в продажу этого танка?Knopka:
В одном из будущих обновлений. Скорее всего в начале 2014 года.
В одном из будущих обновлений. Скорее всего в начале 2014 года.
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27108850
Ovega (11 Дек 2013 - 16:45) писал: Карта для турбо боёв.
Ссылка на сообщение: #27108850
Ovega (11 Дек 2013 - 16:45) писал: Карта для турбо боёв.Knopka:
Поясните развернуто?
Поясните развернуто?
Тема: Глюк с достижениями
Ссылка на сообщение: #27108796
Ссылка на сообщение: #27108796
Knopka: Мы не гарантируем корректную работу игрового клиента при наличии
установленных игровых модификаций. Попробуйте удалить их из
директории res_mods, либо переустановить чистый игровой клиент.
Закрыто.
Тема: Ошибка
Ссылка на сообщение: #27108757
Ссылка на сообщение: #27108757
Knopka: Обратитесь в центр
поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы, Проблема
с клиентом игры. Вам помогут в решении этой проблемы =-)
Закрыто.
Тема: Квас понерфят??????
Ссылка на сообщение: #27108726
Ссылка на сообщение: #27108726
Knopka: Нет. В обновлении 0.8.10. изменения орудия, а также ТТХ танка КВ1-С
не заявлены. Читаем предварительный
патчноут. Закрыто.
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #27108641
ANTICHRISTT (11 Дек 2013 - 16:39) писал: Knopka, ну видимо в этом и есть отличие админов форума от КМ.
однако,все ваши фразы "советую к просмотру/покупке/прочтению/прочее
" ну как-то не серьезно и все тут:) ...не правдоподобно,я бы так
сказал.
Ссылка на сообщение: #27108641
ANTICHRISTT (11 Дек 2013 - 16:39) писал: Knopka, ну видимо в этом и есть отличие админов форума от КМ.
однако,все ваши фразы "советую к просмотру/покупке/прочтению/прочее
" ну как-то не серьезно и все тут:) ...не правдоподобно,я бы так
сказал.Knopka:
Тем не менее, Вы даже не представляете, как часто проблема кроется в том, что человек не прочитал ту или иную статью, ввиду чего у него не хватает информации для решения проблемы/ответа на вопрос. Это логично и нормально =-)
Тем не менее, Вы даже не представляете, как часто проблема кроется в том, что человек не прочитал ту или иную статью, ввиду чего у него не хватает информации для решения проблемы/ответа на вопрос. Это логично и нормально =-)
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27108320
Bi110 (11 Дек 2013 - 15:44) писал: Комфортности игры для арты, на мой взгляд, на этой карте нет. Если
на других картах арта еще может выбирать где ей приткнуться, к
примеру на А1 или на А10, то здесь только, к примеру на А1 или
А2. А при прорыве вражьей команды - арте вообще даже не
помолиться за спасение, ибо бессмысленно - спрятаться и спастись
негде. О каком комфорте игры может идти речь?
Ссылка на сообщение: #27108320
Bi110 (11 Дек 2013 - 15:44) писал: Комфортности игры для арты, на мой взгляд, на этой карте нет. Если
на других картах арта еще может выбирать где ей приткнуться, к
примеру на А1 или на А10, то здесь только, к примеру на А1 или
А2. А при прорыве вражьей команды - арте вообще даже не
помолиться за спасение, ибо бессмысленно - спрятаться и спастись
негде. О каком комфорте игры может идти речь? Knopka:
Ваши предложения по улучшению карты для класса АРТ-САУ?
Ваши предложения по улучшению карты для класса АРТ-САУ?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108265
Gari_ua (11 Дек 2013 - 16:24) писал: Суть вопроса была как может играть команда 3 уровня против 8 уровня
.
mrtimoxa (11 Дек 2013 - 16:26) писал: рассказывается это да. но это уже не удивительно когда
подряд сливы и потом подряд победы без всякого
труда. нормальные бои уже довольно редко происходят.
Ссылка на сообщение: #27108265
Gari_ua (11 Дек 2013 - 16:24) писал: Суть вопроса была как может играть команда 3 уровня против 8 уровня
.BYBY3EJIA: Суть ответа - балансируются по рейтингу КБ. Не по технике, не по
тому, как Вам хочется, а по рейтингу КБ. Надеюсь, после стольких
объявлений Вам понятно.
mrtimoxa (11 Дек 2013 - 16:26) писал: рассказывается это да. но это уже не удивительно когда
подряд сливы и потом подряд победы без всякого
труда. нормальные бои уже довольно редко происходят. BYBY3EJIA:
Это лишь Ваши личные впечатления и ничего более.
Это лишь Ваши личные впечатления и ничего более.
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27108238
S0NIA (11 Дек 2013 - 16:21) писал:
Если зима порадует снегом и минусовой погодой хотя бы на дня 4е, то да )) с удовольствием )) . Уже нашла помощников и обсуждали, что будем лепить ))) . Но к сожалению зависит не только от нас ), главное что бы погода была благоприятной для конкурса =) , так что ждем снежную зиму
Ссылка на сообщение: #27108238
S0NIA (11 Дек 2013 - 16:21) писал: Если зима порадует снегом и минусовой погодой хотя бы на дня 4е, то да )) с удовольствием )) . Уже нашла помощников и обсуждали, что будем лепить ))) . Но к сожалению зависит не только от нас ), главное что бы погода была благоприятной для конкурса =) , так что ждем снежную зиму
Knopka:
Конкурс продолжается аж до марта-месяца, обязательно снег еще появится =-)
Конкурс продолжается аж до марта-месяца, обязательно снег еще появится =-)
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108205
RANDOM_KILLING (11 Дек 2013 - 16:23) писал: я могу щас снять ролик,где расскажу как балансер меня ставит в
сливные команды,где у меня куча раков,а нопротив статисты и
нагибаторы, потом залью ролик на ютуб, и буду им тыкать в лицо всех
разрабов и простой народ.......я это к чему написал - ролик можно
сделать для отвода глаз, ролик можно сделать чтобы показать
верхушку айсберга, ролик можно сделать чтобы навешать лапшы на уши,
но никакой ролик не заменит людям того, с чем они сталкиваются по
не одному десятку раз в день............так что можете и дальше
говорить про ролик, про то,что балансер по вашей статистике
работает хорошо,в обем говорите то, что по вашему мнению должно как
бы нас успокоить и мы должны как бы поверить, но факт есть факт -
разработчики утратили доверие игроков,благодоря
нерфам,недоработкам,багам,проблемам с балансером,и прочими
вытекающими.......делайте выводы, может у вас и есть в планах еще
танков на 3 года, но никакие новые танки не заменят людям того
удовольствия,которое они УЖЕ ПРОСТО ПЫТАЮТСЯ получить от
игры............а конкуренты то не дремлют........ ПЫСЫ -
контр страйк 1.6 тоже вроде как должен был быть мировой игрой, но
появились такие шедевры как Unreal Tournament, quake, point blank,
про Батлфиелд я вообще молчу...........итог - кто щас играет в
контр страйк 1.6? пара десятков тысяч игроков? и то ради
того,чтобы блеснуть своим многолетним опытом и пытаться доказать
кто тут нагибатор........
Ссылка на сообщение: #27108205
RANDOM_KILLING (11 Дек 2013 - 16:23) писал: я могу щас снять ролик,где расскажу как балансер меня ставит в
сливные команды,где у меня куча раков,а нопротив статисты и
нагибаторы, потом залью ролик на ютуб, и буду им тыкать в лицо всех
разрабов и простой народ.......я это к чему написал - ролик можно
сделать для отвода глаз, ролик можно сделать чтобы показать
верхушку айсберга, ролик можно сделать чтобы навешать лапшы на уши,
но никакой ролик не заменит людям того, с чем они сталкиваются по
не одному десятку раз в день............так что можете и дальше
говорить про ролик, про то,что балансер по вашей статистике
работает хорошо,в обем говорите то, что по вашему мнению должно как
бы нас успокоить и мы должны как бы поверить, но факт есть факт -
разработчики утратили доверие игроков,благодоря
нерфам,недоработкам,багам,проблемам с балансером,и прочими
вытекающими.......делайте выводы, может у вас и есть в планах еще
танков на 3 года, но никакие новые танки не заменят людям того
удовольствия,которое они УЖЕ ПРОСТО ПЫТАЮТСЯ получить от
игры............а конкуренты то не дремлют........ ПЫСЫ -
контр страйк 1.6 тоже вроде как должен был быть мировой игрой, но
появились такие шедевры как Unreal Tournament, quake, point blank,
про Батлфиелд я вообще молчу...........итог - кто щас играет в
контр страйк 1.6? пара десятков тысяч игроков? и то ради
того,чтобы блеснуть своим многолетним опытом и пытаться доказать
кто тут нагибатор........ BYBY3EJIA:
Т.е., глубокоуважаемый, Вы заявляете, что игроки намного лучше знают то, как именно работает балансировщик боев в игре, чем разработчики? И разработчики отманывают в данном видео? Вы хорошо подумали, прежде чем писать такое? Или все как обычно?
Т.е., глубокоуважаемый, Вы заявляете, что игроки намного лучше знают то, как именно работает балансировщик боев в игре, чем разработчики? И разработчики отманывают в данном видео? Вы хорошо подумали, прежде чем писать такое? Или все как обычно?
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #27108175
ANTICHRISTT (11 Дек 2013 - 16:22) писал: unball, Knopka,но вы же являетесь представителями компании,нет??
следовательно, мы пользователи и ,как я выше писал, "ваше мнение" о
вашем же продукте у нас,пользователей может вызвать
недоверие...заинтересованное лицо и все такое:). поэтому у меня
сложилось такое мнение .
Ссылка на сообщение: #27108175
ANTICHRISTT (11 Дек 2013 - 16:22) писал: unball, Knopka,но вы же являетесь представителями компании,нет??
следовательно, мы пользователи и ,как я выше писал, "ваше мнение" о
вашем же продукте у нас,пользователей может вызвать
недоверие...заинтересованное лицо и все такое:). поэтому у меня
сложилось такое мнение .Knopka:
Мы общаемся с пользователями ежедневно и как раз более чем осведомлены о мнениях, проблематике и пожеланиях, которые высказывюат наши пользователи. И если бы сбор информации для улучшения конечного продукта не был бы нашей целью - мы бы не общались =-)
Мы общаемся с пользователями ежедневно и как раз более чем осведомлены о мнениях, проблематике и пожеланиях, которые высказывюат наши пользователи. И если бы сбор информации для улучшения конечного продукта не был бы нашей целью - мы бы не общались =-)
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27108138
demosfenum (11 Дек 2013 - 16:20) писал: чёрт тест закрывают(((,зря вчера качал всю ночь эти 6гб,а поиграл
где-то всего 5-8 часов.когда его опять откроют?
Ссылка на сообщение: #27108138
demosfenum (11 Дек 2013 - 16:20) писал: чёрт тест закрывают(((,зря вчера качал всю ночь эти 6гб,а поиграл
где-то всего 5-8 часов.когда его опять откроют?Knopka:
Планируется запустить еще одну итерацию, не переживайте =-)
Планируется запустить еще одну итерацию, не переживайте =-)
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108128
Gari_ua (11 Дек 2013 - 16:20) писал: Может вопрос будет не в тему , прошу прощения . Ув.
разработчики: " балансер для командных боев работает по
принципу как в рандоме? " Как команда 3 лв может играть
против командой 8 ? В видео про командные бои было сказано , что
команды будут играть с себе равными , а на самом деле
вчера зайдя в командные бои , видел совсем обратное . У одной
команды все с 53-55% с КПД 1200-1500 ,а у противника 44-46 %
300-500, Получаться хорошие игроки создав команду могут просто
глумиться над новичками и так далее . Где обещанное ...?
Ссылка на сообщение: #27108128
Gari_ua (11 Дек 2013 - 16:20) писал: Может вопрос будет не в тему , прошу прощения . Ув.
разработчики: " балансер для командных боев работает по
принципу как в рандоме? " Как команда 3 лв может играть
против командой 8 ? В видео про командные бои было сказано , что
команды будут играть с себе равными , а на самом деле
вчера зайдя в командные бои , видел совсем обратное . У одной
команды все с 53-55% с КПД 1200-1500 ,а у противника 44-46 %
300-500, Получаться хорошие игроки создав команду могут просто
глумиться над новичками и так далее . Где обещанное ...? BYBY3EJIA:
Равные по рейтингу КБ, а не по тому, что покажет Ваш любимый оленемер.
Равные по рейтингу КБ, а не по тому, что покажет Ваш любимый оленемер.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108107
shumaher28291 (11 Дек 2013 - 16:19) писал: как ???товарищи разработчики вопрос к вам
Ссылка на сообщение: #27108107
shumaher28291 (11 Дек 2013 - 16:19) писал: как ???товарищи разработчики вопрос к вамBYBY3EJIA:
С помощью выстрела снарядом в Ваш танк. Эта тема - не филиал "как меня пробили". Читайте гайды, смотрите спец. видео.
С помощью выстрела снарядом в Ваш танк. Эта тема - не филиал "как меня пробили". Читайте гайды, смотрите спец. видео.
Реклама | Adv















