Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:25:43
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109900

{lang:macro__view_post}Prayce (11 Дек 2013 - 16:21) писал: сказали бронированные машины - показали amx50 100

unball: Помню на форуме хвастались, что и Стальные стены на нём брали )   

{lang:macro__view_post}a_911 (11 Дек 2013 - 16:22) писал:   Представляю, на моем Тетрархе будет медалька "Ракетчик" :medal: КРУТЬ :glasses:

unball: Только если на 1е апреля какое-нибудь ) 


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 16:25:18
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109888

{lang:macro__view_post}27LegiON (11 Дек 2013 - 17:19) писал: Ну вы простые как три копейки, ну сделайте норм баланс тогда и не будет вопросов 

BYBY3EJIA: Норм - это как? Как в "кино ремба"?

{lang:macro__view_post}III_Crazy_Bee_III (11 Дек 2013 - 17:21) писал: Только вот балансировщик принуждает играть на 10х уровнях(по причине большого кол-ва 10ок естественно, не из-за того что их было примерно столько же в процентном отношении что и полгода назад) и взводам кидает более высокую балансную сумму, вот почему взвода кидает в низ команды. Что-то вы об этом не рассказали в видео для ромашек. Ну и да балансит хорошо команду пт и ст против команды тяжей на малиновке, кто же выйграет?

BYBY3EJIA: Никто никого не принуждает, уважаемый. ВыЙграет.. тот, кто думать умеет.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 16:23:15
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109834

{lang:macro__view_post}27LegiON (11 Дек 2013 - 16:19) писал: Ну вы простые как три копейки, ну сделайте норм баланс тогда и не будет вопросов 

unball:
В Вашем понятии норм.баланс это что бы Вы выезжали и всех автоматом ваншотили я так понимаю да? Не будет такого никогда! Что бы научиться играть, в том числе и против более высокоуровневых соперников, нужно приложить определённые усилия - посмотреть гайды, изучить свой танк от и до, узнать о слабых местах соперников и так далее. 


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 16:23:10
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109830

{lang:macro__view_post}1mbear (11 Дек 2013 - 17:18) писал: Принцип работы балансера, как Вы утверждаете - является правильным. Но это сугубо Ваша точка зрения, и только ваше субъективное мнение. И если пересчитать кол-во разработчиков, утверждающих что балансер работает корректно ,и людей(игроков) утверждающих обратное и отстаивающих обратное - получится явный перевес в числе вторых. А это уже весомый аргумент. А то что писал выше Riot_Guy , по поводу что большинство игроков не видит проблемы - не показатель. Ведь многие не могут/хотят что-то читать или писать на форуме. как зачастую происходит в реальности - становятся пассивными наблюдателями. Сделайте опрос внутриигровой, при запуске клиента, чотбы человек изъявил желание, при этом не прикладывая каких-либо усилий для открытия форума, чтения и прочего. ведь доступность - залог успеха.

BYBY3EJIA:
Абсолютно невесомый. Когда станете владельцем/разработчиком - можете требовать. Да любой игрок будет писать, что ему что-то не нравится. Это же так круто сказать, что ты не согласен с системой. Особенно когда даже не понимаешь и не хочешь понять, как она работает. Меня нагнули - баланс плохой. Неважно, что я слился в первую минуту боя. Я не виноват, виноват баланс. Если человек не хочет прикладывать усилия для чего бы то ни было, то мне его жаль.


unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:20:50
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109766

{lang:macro__view_post}Fnfal87 (11 Дек 2013 - 16:19) писал: Я думаю такими темпами и вся статистика игрока будет обьеденина!

unball:
Статистику то зачем объединять? И как Вы это себе представляете? ) 


Reytar1979
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:20:00
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109744

{lang:macro__view_post}Yonik911 (11 Дек 2013 - 16:18) писал: А летающие танки и кемперы-самолеты в кустах когда будут?

Reytar1979:
Ил-2, которых называли "Летающими танками" уже есть. А в облаках, при умении, тоже можно успешно устроить засаду, даже лучше чем в кустах.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 16:18:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719

Просмотр сообщенияVolk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана или игрока?

Hedeon:   К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий никнейм\клан.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 16:18:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719

Просмотр сообщенияVolk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана или игрока?

Hedeon:   К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий никнейм\клан.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 16:18:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719

Просмотр сообщенияVolk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана или игрока?

Hedeon:   К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий никнейм\клан.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 16:18:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719

Просмотр сообщенияVolk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана или игрока?

Hedeon:   К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий никнейм\клан.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 16:18:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719

Просмотр сообщенияVolk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана или игрока?

Hedeon:   К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий никнейм\клан.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 16:18:49
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27109719

Просмотр сообщенияVolk_NN (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Такой вопрос. Имеется ли возможность задавать строгий поиск клана или игрока?

Hedeon:   К сожалению, такой возможности нет. При поиске выводится результат, который наиболее полно совпадает с запросом. Если полного совпадения не существует, то будет выведен наиболее похожий никнейм\клан.


unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:18:36
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109714

{lang:macro__view_post}Valka90 (11 Дек 2013 - 16:17) писал: Так а серьезно! Друзья, ответьте пожалуйста, будут кредиты общими или нет? ведь это логично!  P.S. терзают смутные сомнения, что об этом уже давно говорилось, но не вспомню где и что конкретно говорили :unsure:

unball:
Только в этой теме разработчики ответили на этот вопрос уже несколько раз. Будьте внимательнее! Общего серебра НЕ БУДЕТ. 


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 16:17:33
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109692

{lang:macro__view_post}27LegiON (11 Дек 2013 - 17:16) писал: а почему не сделать такой балансер чтобы игроки играли 1 лвл со 2; 2 лвлы с 1 и 3; 3 лвлы с 2 и 4; 4 с 3 и 5 ну и т. д.  А то прикольно получается я на пт 5 лвла с 350 хп влетаю в бой с 7 лвлами с 1200 хп, где я на один выстрел, от которого вылетает двига с танка вместе с экипажем. Что баланс нельзя сделать норм, я не пушечное мясо

BYBY3EJIA:
Играйте не как пушечное мясо, тогда не будет проблем.


unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:15:25
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109634

{lang:macro__view_post}myarinn (11 Дек 2013 - 16:14) писал: А серебро будут обеденять ?

unball:
Нет. 


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 16:14:46
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109619

{lang:macro__view_post}Kilt01 (11 Дек 2013 - 17:12) писал: Ну может для того что бы крабик играл лучше стоит просто запретить оленемер? Или ТОП игрокам нравится смотреть на свой фиолетовый цвет?

BYBY3EJIA: Проблема в использовании? Или проблема в том, что человек настолько слаб морально, что не верит в себя. Запретив все программы мира из труса не сделать смельчака. Характер развивать мы не будем, мы не родители.


unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:11:17
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109511

{lang:macro__view_post}DrRocker (11 Дек 2013 - 16:09) писал: Будет ли компенсация суток прем-аккаунта за время проведения тех работ?



unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:08:45
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109451

{lang:macro__view_post}Mauss_ (11 Дек 2013 - 16:07) писал: Отлично.Теперь можно набивать опыт без проблем.играя в самолетах и накопить на новый танк:great:

unball:
Всё верно. И наоборот! Но будьте внимательны - когда будете использовать свободный опыт в одной из игр, он будет тратиться и в другой! 


unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 16:07:04
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109405

{lang:macro__view_post}sanshans (11 Дек 2013 - 16:06) писал: Свободный опыт который в самолетах сейчас есть сложится со свободным опытом который есть в танках?

unball:
Да. 


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 16:07:02
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109403

{lang:macro__view_post}orklan (11 Дек 2013 - 17:02) писал: Уважаемый BYBY3EJIA почему же такое впечатление формируется у очень многих игроков? так сам не давно наблюдал, что после месяца без игры первые 2 вечера просто халява, стата поднялась на 0,5%, а потом целую ночь сплошь сливы, да достойное сопротивления, и о чудо после 4,00 снова пошли победы. Форумчане если кто наблюдал подобное прошу поделиться!

BYBY3EJIA:
Да потому что игроки привыкли в своих неудачах винить кого угодно, но только не себя. Виноваты все вокруг: балансировщик, протекающий кран, наводнение в Африке, умерший таракан на кухне, но только не сам игрок. Это и есть проблема. Принципы работы описаны. Подробно. Понять их или верить в заговоры - выбор каждого.


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 16:04:13
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109342

{lang:macro__view_post}_Top_Device_ (11 Дек 2013 - 16:54) писал:
Дамаг взят как один из показателей. На высоких уровнях интереса, у меня лично, играть нет.   По теме: Не кажется ли вам, что лучше переписать все заново чем постоянно объяснять как это криво работает? Т.к. стоит признать что работой балансера многие не удовлетворены.

BYBY3EJIA: Не кажется, конечно. Балансировщик работает не криво. Что видео, что статьи ранее призваны пояснить его принципы. Чтобы Вы наконец поняли, что то, что Вы считаете неверным в игре, таковым не является. Балансировщик - не красна девица, чтобы удовлетворять игроков. Он собирает команды по вышеуказанным принципам и ничего более.


unball
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 15:57:21
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109163

{lang:macro__view_post}pull2 (11 Дек 2013 - 15:54) писал: Вчём практический смысл?

unball:
В удобстве. 


Knopka
Единый свободный опыт для танков и самолётов
arrow
11.12.2013 15:55:34
 
Тема: Единый свободный опыт для танков и самолётов
Ссылка на сообщение: #27109110

{lang:macro__view_post}pull2 (11 Дек 2013 - 16:54) писал: Вчём практический смысл?

Knopka:
Свободный опыт теперь можно копить в одном проекте, а тратить в другом. Т.е. опыт, накопленный в танках, поможет Вам открывать новые самолеты в WoWp. Но будьте осторожны! Опыт теперь общий для обеих проектов, и если вы копили его на танк - не тратье по случайности на самолеты =-)


Knopka
уровни боёв
arrow
11.12.2013 15:53:53
 
Тема: уровни боёв
Ссылка на сообщение: #27109059

Knopka: Перебалансировка ТТХ техники, а также уровня ее боев происходит по результатам длительного и внимательного тестирования. Пока что изменений для Somua 35 не запланировано, так как не выявлено разительных отклонений и неконкурентспособности этого танка относительно одноклассников и того уровня боев, в которые он попадает.   Закрыто.


D_Smollett
"Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
arrow
11.12.2013 15:52:38
 
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #27109012

{lang:macro__view_post}Gotharcher (11 Дек 2013 - 15:44) писал: "фугасы пропадают" в ключе "не наносят полный урон". Может я что-то не понимаю, но случай с ВТе100, а так же недавний случай с пробитием изнутри ОФС в борт ГВТ(п) и половинным уроном - явно выбивается из логики, разве нет? Фу, сам себя запутал. Наоборот, непробитие ОФСом открытой рубки изнутри, как на скринах Сергея13 с хелкой. :smile:   Или член экипажа словил снаряд, все ок, половинку дамага расписать, и сам член отряхнулся и дальше перезаряжаться?) Вроде ж полный дамаг ОФС как раз таки потому что "снаряд проник в заброневое пространство" :justwait:

D_Smollett: В логику не вписывается, но и в саппорте вайна на эту тему пока не было.    Это Михаил может без фидбека пойти и поспрашивать. Мне как минимум факт недовольства игроков нужен(желательно не единичный). Такие дела.  


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 15:52:30
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27109005

{lang:macro__view_post}RANDOM_KILLING (11 Дек 2013 - 16:34) писал: я не говорю что игроки знают намного больше разработчиков,я говорю именно о том, что игроки сталкиваются с проблемами работы балансировщика часто,достаточно почитать эту тему от начала до конца,я уже не говорю про постоянные темы на форуме о некачественном балансе, сколько человек в этой теме "ЗА" такой балансировщик,и сколько "ПРОТИВ".......тупо сухие цифры......   я не говорил что разработчики обманывают в данном видео, я всего лишь указал на то, что можно снять абсолютно любой ролик, и сказать - "всё именно так как показанно", но тем не менее, о чем то просто УМАЛЧИВАТЬ( не путать с ОБМАНЫВАТЬ).......

BYBY3EJIA: То, что некоторые называют проблемой, не является таковой. Вот и все. Умалчивать нет смысла. Хотели бы скрывать - не пилили бы видно.

{lang:macro__view_post}Loco_Motion (11 Дек 2013 - 16:45) писал:   Что б там ни говорили, оленемер выдает все-таки весьма правдивые прогнозы. Просто читать его показания нужно буквально. Если написано "шанс на победу 20%", то победить вполне можно в одном таком бою из пяти, примерно. Точно также, как можно и слиться при вероятности 75%. В одном бою из четырех гле-то.

BYBY3EJIA: Потому что, когда крабик видит маленький процент на победу, он играет безвольно, настроив себя на поражение. В этом главная проблема многих поражений - игрок не верит в себя.


Knopka
Общий тест обновления 0.8.10
arrow
11.12.2013 15:48:56
 
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27108915

{lang:macro__view_post}demosfenum (11 Дек 2013 - 16:23) писал: объясните нубу что такое итерация? 

Knopka: Говоря простым языком, тест еще откроем очень-очень скоро =-)

{lang:macro__view_post}Test_account_NS88 (11 Дек 2013 - 16:34) писал: Очень жаль, что в 0.8.10 не будет Т-44-85. Я бы его купил однозначно. Уважаемые разработчики, если можно, подскажите в каком обновлении ждать введение в продажу этого танка?

Knopka:
В одном из будущих обновлений. Скорее всего в начале 2014 года.


Knopka
Карта "Скрытая деревня"
arrow
11.12.2013 15:46:50
 
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27108850

{lang:macro__view_post}Ovega (11 Дек 2013 - 16:45) писал: Карта для турбо боёв.

Knopka:
Поясните развернуто?


Knopka
Глюк с достижениями
arrow
11.12.2013 15:45:14
 
Тема: Глюк с достижениями
Ссылка на сообщение: #27108796

Knopka: Мы не гарантируем корректную работу игрового клиента при наличии установленных игровых модификаций. Попробуйте удалить их из директории res_mods, либо переустановить чистый игровой клиент.   Закрыто.


Knopka
Ошибка
arrow
11.12.2013 15:43:59
 
Тема: Ошибка
Ссылка на сообщение: #27108757

Knopka: Обратитесь в центр поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы, Проблема с клиентом игры. Вам помогут в решении этой проблемы =-)   Закрыто.


Knopka
Квас понерфят??????
arrow
11.12.2013 15:42:48
 
Тема: Квас понерфят??????
Ссылка на сообщение: #27108726

Knopka: Нет. В обновлении 0.8.10. изменения орудия, а также ТТХ танка КВ1-С не заявлены. Читаем предварительный патчноут.   Закрыто.


Knopka
Трансляция к 15-летию Wargaming
arrow
11.12.2013 15:40:17
 
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #27108641

{lang:macro__view_post}ANTICHRISTT (11 Дек 2013 - 16:39) писал: Knopka, ну видимо в этом и есть отличие админов форума от КМ. однако,все ваши фразы "советую к просмотру/покупке/прочтению/прочее " ну как-то не серьезно и все тут:) ...не правдоподобно,я бы так сказал.

Knopka:
Тем не менее, Вы даже не представляете, как часто проблема кроется в том, что человек не прочитал ту или иную статью, ввиду чего у него не хватает информации для решения проблемы/ответа на вопрос. Это логично и нормально =-)


Knopka
Карта "Скрытая деревня"
arrow
11.12.2013 15:28:49
 
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27108320

{lang:macro__view_post}Bi110 (11 Дек 2013 - 15:44) писал: Комфортности игры для арты, на мой взгляд, на этой карте нет. Если на других картах арта еще может выбирать где ей приткнуться, к примеру на А1 или на А10, то здесь только, к примеру на А1 или А2.  А при прорыве вражьей команды - арте вообще даже не помолиться за спасение, ибо бессмысленно - спрятаться и спастись негде.   О каком комфорте игры может идти речь?  

Knopka:
Ваши предложения по улучшению карты для класса АРТ-САУ?


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 15:27:04
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108265

ИзображениеGari_ua (11 Дек 2013 - 16:24) писал: Суть вопроса была как может играть команда 3 уровня против 8 уровня .

BYBY3EJIA: Суть ответа - балансируются по рейтингу КБ. Не по технике, не по тому, как Вам хочется, а по рейтингу КБ. Надеюсь, после стольких объявлений Вам понятно. 

Изображениеmrtimoxa (11 Дек 2013 - 16:26) писал:   рассказывается это да. но это уже не удивительно когда подряд сливы и потом подряд победы без всякого труда. нормальные бои уже довольно редко происходят. 

BYBY3EJIA:
Это лишь Ваши личные впечатления и ничего более.  


Knopka
Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
arrow
11.12.2013 15:26:17
 
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27108238

{lang:macro__view_post}S0NIA (11 Дек 2013 - 16:21) писал:
Если зима порадует снегом и минусовой погодой хотя бы на дня 4е, то да )) с удовольствием )) . Уже нашла помощников и обсуждали, что будем лепить ))) . Но к сожалению зависит не только от нас ), главное что бы погода была благоприятной для конкурса =) , так что ждем  снежную зиму :eyesup:

Knopka:
Конкурс продолжается аж до марта-месяца, обязательно снег еще появится =-)


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 15:25:12
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108205

{lang:macro__view_post}RANDOM_KILLING (11 Дек 2013 - 16:23) писал: я могу щас снять ролик,где расскажу как балансер меня ставит в сливные команды,где у меня куча раков,а нопротив статисты и нагибаторы, потом залью ролик на ютуб, и буду им тыкать в лицо всех разрабов и простой народ.......я это к чему написал - ролик можно сделать для отвода глаз, ролик можно сделать чтобы показать верхушку айсберга, ролик можно сделать чтобы навешать лапшы на уши, но никакой ролик не заменит людям того, с чем они сталкиваются по не одному десятку раз в день............так что можете и дальше говорить про ролик, про то,что балансер по вашей статистике работает хорошо,в обем говорите то, что по вашему мнению должно как бы нас успокоить и мы должны как бы поверить, но факт есть факт - разработчики утратили доверие игроков,благодоря нерфам,недоработкам,багам,проблемам с балансером,и прочими вытекающими.......делайте выводы, может у вас и есть в планах еще танков на 3 года, но никакие новые танки не заменят людям того удовольствия,которое они УЖЕ ПРОСТО ПЫТАЮТСЯ получить от игры............а конкуренты то не дремлют........   ПЫСЫ - контр страйк 1.6 тоже вроде как должен был быть мировой игрой, но появились такие шедевры как Unreal Tournament, quake, point blank, про Батлфиелд я вообще молчу...........итог - кто щас играет в контр страйк 1.6?  пара десятков тысяч игроков? и то ради того,чтобы блеснуть своим многолетним опытом и пытаться доказать кто тут нагибатор........    

BYBY3EJIA:
Т.е., глубокоуважаемый, Вы заявляете, что игроки намного лучше знают то, как именно работает балансировщик боев в игре, чем разработчики? И разработчики отманывают в данном видео? Вы хорошо подумали, прежде чем писать такое? Или все как обычно?


Knopka
Трансляция к 15-летию Wargaming
arrow
11.12.2013 15:23:57
 
Тема: Трансляция к 15-летию Wargaming
Ссылка на сообщение: #27108175

{lang:macro__view_post}ANTICHRISTT (11 Дек 2013 - 16:22) писал: unball, Knopka,но вы же являетесь представителями компании,нет?? следовательно, мы пользователи и ,как я выше писал, "ваше мнение" о вашем же продукте у нас,пользователей может вызвать недоверие...заинтересованное лицо и все такое:). поэтому у меня сложилось такое мнение .

Knopka:
Мы общаемся с пользователями ежедневно и как раз более чем осведомлены о мнениях, проблематике и пожеланиях, которые высказывюат наши пользователи. И если бы сбор информации для улучшения конечного продукта не был бы нашей целью - мы бы не общались =-)


Knopka
Общий тест обновления 0.8.10
arrow
11.12.2013 15:22:22
 
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27108138

{lang:macro__view_post}demosfenum (11 Дек 2013 - 16:20) писал: чёрт тест закрывают(((,зря вчера качал всю ночь эти 6гб,а поиграл где-то всего 5-8 часов.когда его опять откроют?

Knopka:
Планируется запустить еще одну итерацию, не переживайте =-)


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 15:22:08
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108128

{lang:macro__view_post}Gari_ua (11 Дек 2013 - 16:20) писал: Может вопрос будет не в  тему , прошу прощения . Ув. разработчики: " балансер для командных боев  работает по принципу  как  в рандоме? " Как команда 3 лв может играть против командой 8 ? В видео про командные бои было сказано , что команды будут играть с себе равными  , а на самом деле  вчера зайдя в командные бои , видел совсем обратное . У одной команды все с 53-55%  с КПД 1200-1500 ,а у противника 44-46 % 300-500, Получаться хорошие игроки создав команду могут просто глумиться над новичками и так далее . Где обещанное ...?  

BYBY3EJIA:
Равные по рейтингу КБ, а не по тому, что покажет Ваш любимый оленемер.


BYBY3EJIA
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
11.12.2013 15:21:23
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27108107

{lang:macro__view_post}shumaher28291 (11 Дек 2013 - 16:19) писал: как ???товарищи разработчики  вопрос к вам

BYBY3EJIA:
С помощью выстрела снарядом в Ваш танк. Эта тема - не филиал "как меня пробили". Читайте гайды, смотрите спец. видео.


Реклама | Adv