Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяц
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.Yurko2F: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются
геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке
колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к
башне.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.Yurko2F: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа.
Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для
упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и
можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?Yurko2F: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов
которые все равно результаты такого анализа сделают если не
достоверным, то вполне сомнительным. 2. Средний урон на САУ
примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ). 3.
Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать
баланс арты артой в сетапах.
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?Yurko2F: Применение для фарма серебра. С поставленными задачами справляется
и ниоткуда не выбивается.
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.Yurko2F: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость
проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На
практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от
расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и
заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не
успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается
только вас, не противников.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?Yurko2F: 1. Учитываются все возможные параметры но с разным "весом". В
последнем утверждении вы не правы, подумайте почему) Мы же не
одинаковые машины равно по командам раздаем, а просто балансим
класс. 2. Снова не верно поняли. Имелось ввиду, что
растянутся ветки и в т.ч. незначительно снизится эффективность
топов. Уровень тут лишь формальность и упрощение для наилучшего
понимания. И у тяжей вы не верную прибавку в балансном весе
представляете себе. 4. Из-за множества соображений. Множество
настолько множественное, что озвучивать нет смысла.
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяцYurko2F: Нет, количество стабилизировалось и вполне устраивает
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?Yurko2F: Вы говорите про классы а я про винрейт внутри класса. Вашу логику
можно применить к любому танку и это будет не верно. А степень
влияния как раз определяется по множеству других показателей в.т.ч.
и субъективных. Так и есть и так и
настраивалось.
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?Yurko2F: Планируется пересмотреть легкие танки.
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Yurko2F: Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько
хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на
танке. Когда вам удобней использовать такой механизм - решайте
сами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет
только Улучшенная вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%,
при условии, что командир обучен на 100% — ведь он тоже
получает 5% от вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на
1%)" "Боевое братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяц
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.Yurko: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются
геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке
колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к
башне.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет
только Улучшенная вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%,
при условии, что командир обучен на 100% — ведь он тоже
получает 5% от вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на
1%)" "Боевое братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.Yurko: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа.
Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для
упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и
можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?Yurko: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов
которые все равно результаты такого анализа сделают если не
достоверным, то вполне сомнительным. 2. Средний урон на САУ
примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ). 3.
Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать
баланс арты артой в сетапах.
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?Yurko: Применение для фарма серебра. С поставленными задачами справляется
и ниоткуда не выбивается.
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.Yurko: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость
проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На
практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от
расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и
заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не
успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается
только вас, не противников.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?Yurko: 1. Учитываются все возможные параметры но с разным "весом". В
последнем утверждении вы не правы, подумайте почему) Мы же не
одинаковые машины равно по командам раздаем, а просто балансим
класс. 2. Снова не верно поняли. Имелось ввиду, что
растянутся ветки и в т.ч. незначительно снизится эффективность
топов. Уровень тут лишь формальность и упрощение для наилучшего
понимания. И у тяжей вы не верную прибавку в балансном весе
представляете себе. 4. Из-за множества соображений. Множество
настолько множественное, что озвучивать нет смысла.
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяцYurko: Нет, количество стабилизировалось и вполне устраивает
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?Yurko: Вы говорите про классы а я про винрейт внутри класса. Вашу логику
можно применить к любому танку и это будет не верно. А степень
влияния как раз определяется по множеству других показателей в.т.ч.
и субъективных. Так и есть и так и
настраивалось.
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?Yurko: Планируется пересмотреть легкие танки.
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Yurko: Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько
хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на
танке. Когда вам удобней использовать такой механизм - решайте
сами.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30753561
K1parik (24 Апр 2014 - 17:28) писал: к сожалению этот ползунок не меняет цвет танков. амерам с такой
окраской и зимний камуфляж не нужен
может спрашивали но я не видел.
почему решили цвет амерам поменять?
Ссылка на сообщение: #30753561
K1parik (24 Апр 2014 - 17:28) писал: к сожалению этот ползунок не меняет цвет танков. амерам с такой
окраской и зимний камуфляж не нужен Riot_Guy: Судя по всему, это связано с изменением освещения. Поделиться
мнением о внешнем виде танков можно в
этих
вот темах.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.Djak0n: В сети полно аэрофотосъемки времен войны.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.Djak0n: В сети полно аэрофотосъемки времен войны.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.Djak0n: В сети полно аэрофотосъемки времен войны.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.Djak0n: В сети полно аэрофотосъемки времен войны.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.Djak0n: В сети полно аэрофотосъемки времен войны.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.
Ссылка на сообщение: #30753518
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 17:51) писал: Удивительное свойство... Куда ни зайдешь - везде "гениальные"
знатоки гейм-девелопинга, готовые всегда обгадить любую идею и
назвать деятельность тех, кто хоть что-то делает для них,
"творческим кризисом". Дело говорите. Людям предлагают
поучаствовать, проявить умение, усидчивость... Но не все ведь
способны. Огромное количество людей просто ленивы. Им проще грязью
полить... Ладно. Извините, коллеги, а также сотрудники
компании. Вернусь к теме. Всем доброго времени суток, кстати.
Даша, а с чем связано условие "К проработке не
допускаются следующие исторические
карты: Минск, Сталинград, Харьков, Кёнигсберг, Ленинград, Познань, Кан, Берлин, Кёльн"?
Эти места уже, так сказать, застолбил отдел разработки и чтобы не
заниматься еще и разбором груды вариантов (я не говорю, что
плохих), ограничили географию? Я не осуждаю, наоборот - это
правильное решение. Но из этого проистекает следующий вопрос
(который уже не раз успели задать, я лишь по-своему оформлю):
Танковые бои различной плотности шли в огромном количестве
мест на территории бывшего Советского Союза и иностранных
государств (европейский ТВД). Даже за какую-нибудь небольшую
деревеньку, имевшую, тем не менее, важное стратегическое значение,
создававшее предпосылки к использованию бронетехники. Однако
фотосъемки многих мест если и велись - вряд ли обнаружатся в Сети.
Разведданные такого рода, полученные путем аэрофотосъемки, в то
время представляли собой материалы определенной степени
секретности. Сейчас такая степень неактуальна, но ведь ЦАМО РФ вряд
ли выкладывало и выкладывает их в открытый доступ. Что в
этом случае делать? Обращаться в ЦАМО не имеет смысла, даже просто
по срокам исполнения условий конкурса можно не успеть получить
ответ.Djak0n: В сети полно аэрофотосъемки времен войны.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Есть даже целые сайты посвещенные этой тематике.
Если не нашли аэрофотосъёску можно использовать карты и схемы боевых действий данного временного периода.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30753458
tazik2106 (24 Апр 2014 - 17:25) писал:
ползунок 3D рендера погоды не делает, кроме как ухудшает качество и без того убогой картинки. И уж точно чудо-ползунок не спасает от фризов при переходе в снайперский прицел и т.д. Вот блин, нашли панацею - ползунок от всех бед...
Ссылка на сообщение: #30753458
tazik2106 (24 Апр 2014 - 17:25) писал: ползунок 3D рендера погоды не делает, кроме как ухудшает качество и без того убогой картинки. И уж точно чудо-ползунок не спасает от фризов при переходе в снайперский прицел и т.д. Вот блин, нашли панацею - ползунок от всех бед...
Riot_Guy: Вы правы, ползунок не имеет никакого отношения к фризам и
задержкам, но его подстройка может помочь хоть немного
стабилизировать ФПС.
Тема: Помогите! По форуму! ЗНАЮ вопрос не сюда!
Ссылка на сообщение: #30753429
RenatAxmetov (24 Апр 2014 - 14:22) писал: Какие есть звание на форуме и как их получить! Ну типо "Рядовой"
"Ефрейтор" и тд!
Ссылка на сообщение: #30753429
RenatAxmetov (24 Апр 2014 - 14:22) писал: Какие есть звание на форуме и как их получить! Ну типо "Рядовой"
"Ефрейтор" и тд!Tortik: Ранг зависит от количества сообщений на форуме.

Но помните, что например в разделах Свалка и Разговоры тут посты засчитываются.
Тема закрыта.

Но помните, что например в разделах Свалка и Разговоры тут посты засчитываются.
Тема закрыта.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?Djak0n: Историческая карта в той местности Европы или СССР где проходили
боевые действия.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?Djak0n: Историческая карта в той местности Европы или СССР где проходили
боевые действия.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?Djak0n: Историческая карта в той местности Европы или СССР где проходили
боевые действия.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?Djak0n: Историческая карта в той местности Европы или СССР где проходили
боевые действия.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?Djak0n: Историческая карта в той местности Европы или СССР где проходили
боевые действия.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?
Ссылка на сообщение: #30753391
shieldOfRus (24 Апр 2014 - 18:09) писал: было бы неплохо просто создать любую историческую карту, где шли
бои- не обязательно танковые, хоть партизанские Дьякон что
скажешь?Djak0n: Историческая карта в той местности Европы или СССР где проходили
боевые действия.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Если там были танковые бои, историчность просто зашкаливает.
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30753295
CEMEH_ATAC (24 Апр 2014 - 17:17) писал:
Увы! На 64 бит системах то же самое. Отключенные реплеи ситуацию не исправляют. ;4 ГГц ай7, 32 ГБ озу, 2 Гб 760 игл Джи форс, ВИН7 64 бит. ПОПУТНО вопрос. Почему игра должна лагать при соответствии компа мин. системным требованиям от ВГ?
Ссылка на сообщение: #30753295
CEMEH_ATAC (24 Апр 2014 - 17:17) писал: Увы! На 64 бит системах то же самое. Отключенные реплеи ситуацию не исправляют. ;4 ГГц ай7, 32 ГБ озу, 2 Гб 760 игл Джи форс, ВИН7 64 бит. ПОПУТНО вопрос. Почему игра должна лагать при соответствии компа мин. системным требованиям от ВГ?
Knopka:
Попробуйте в качестве решения увеличить файл подкачки =-)
Попробуйте в качестве решения увеличить файл подкачки =-)
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30753282
Gennady_77 (24 Апр 2014 - 17:12) писал: Если сравнить графику в 0.8.11 и 9.0 то большая часть игроков
скажет что на данный момент лучше старая графика и потому не
понятно за что должны платить игроки портя зрение на новой
графике(было много жалоб на форуме что после 2-4 боев глаза режет
голова болеть начинает). Вопрос для кого нужна эта графика и почему
мы игроки должны платить за то что происходит плюс к этому упало
посещение игры игроками что для вас наверное большой минус, так
стоило это того???
Ссылка на сообщение: #30753282
Gennady_77 (24 Апр 2014 - 17:12) писал: Если сравнить графику в 0.8.11 и 9.0 то большая часть игроков
скажет что на данный момент лучше старая графика и потому не
понятно за что должны платить игроки портя зрение на новой
графике(было много жалоб на форуме что после 2-4 боев глаза режет
голова болеть начинает). Вопрос для кого нужна эта графика и почему
мы игроки должны платить за то что происходит плюс к этому упало
посещение игры игроками что для вас наверное большой минус, так
стоило это того???Riot_Guy: Платить за игру совершенно не обязательно, так как для доступа в
бой не требуется никакой оплаты. Для помощи в настройке графики
было создано несколько видеогайдов и
тем, в которых все манипуляции были крайне подробно расписаны.
Помимо этого созданы
темы
для сбора информации по восприятию нового графического
оформления игры. Мнение высказавшихся там игроков собирается,
внимательно изучается и в дальнейшем будет применено. Кстати,
жалобы на графику в основном поступали со стороны игроков, которые
не заметили появившийся ползунок настройки разрешения 3D рендера.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30753229
syto (24 Апр 2014 - 15:58) писал: Что-то в вопросах разработчикам тему стартую, а она не
появляется
Зашёл собрать печеньки в ИБ.
Отыграл 1 бой на ису-152, выполнил условия по опыту - тишина.
Открыл вкладку БЗ - везде по ИБ надпись "недоступно". При клике по
БЗ в окне условий - красным шрифтом "Боевая задача недоступна.
Требования не выполнены." Что это и кто ещё этот трабл
наблюдает?
Ссылка на сообщение: #30753229
syto (24 Апр 2014 - 15:58) писал: Что-то в вопросах разработчикам тему стартую, а она не
появляется unball:
А можно скриншот подобного?
А можно скриншот подобного?
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30753121
naJlbl4 (24 Апр 2014 - 17:09) писал: Никогда не писал реплеи. Память утекает у многих . Даже просто в
ангаре. У меня ХР 32-бит. Например, у известного
обзорщика Амвея,который сотрудничает с вами , тоже утечки. Началось
в новом рубеже. Ангар сильно грузит комп, вызывая массовые отказы
железа. Странно ,что для вас это новость. Есть вопрос
, это обновление затронет клиент или будет чисто серверным ?
Стоит ли удалять моды перед обновлением,чтобы не пришлось
много мегабайтов по новой закачивать ?
Ссылка на сообщение: #30753121
naJlbl4 (24 Апр 2014 - 17:09) писал: Никогда не писал реплеи. Память утекает у многих . Даже просто в
ангаре. У меня ХР 32-бит. Например, у известного
обзорщика Амвея,который сотрудничает с вами , тоже утечки. Началось
в новом рубеже. Ангар сильно грузит комп, вызывая массовые отказы
железа. Странно ,что для вас это новость. Есть вопрос
, это обновление затронет клиент или будет чисто серверным ?
Стоит ли удалять моды перед обновлением,чтобы не пришлось
много мегабайтов по новой закачивать ?Knopka: Проблема наблюдается на 32-битных системах, на 64х, как правило, ее
нет. Этот вопрос мы исследуем пока что. Перед установкой и
скачиванием обновления следует сделать резервную копию модов и
удалить их из директории с игрой.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30753114
Gennady_77 (24 Апр 2014 - 17:02) писал: Если верить игрокам игравшим на тесте то проблемы были уже на
втором тесте, от сюда вопрос кто нам лапшу вешает на уши и зачем...
Ссылка на сообщение: #30753114
Gennady_77 (24 Апр 2014 - 17:02) писал: Если верить игрокам игравшим на тесте то проблемы были уже на
втором тесте, от сюда вопрос кто нам лапшу вешает на уши и зачем...Riot_Guy: Массовые обращения пользователей появились именно после релиза
обновления 9.0. Работа по исправлениям началась сразу после них.
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30753113
CEIATIK (24 Апр 2014 - 16:09) писал: Просто издевательство, как только акция, так у них Технические
работы на серверах. Экономите на копейках?
Ссылка на сообщение: #30753113
CEIATIK (24 Апр 2014 - 16:09) писал: Просто издевательство, как только акция, так у них Технические
работы на серверах. Экономите на копейках?unball:
Данные тех.работы планируются всего на 45 минут и помогут многим игрокам, а акция длится 3 дня...
Данные тех.работы планируются всего на 45 минут и помогут многим игрокам, а акция длится 3 дня...
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".Djak0n: На своей карте автор ставит цифры, а в легенде постит
фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на
этом конкретном месте.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".Djak0n: На своей карте автор ставит цифры, а в легенде постит
фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на
этом конкретном месте.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".Djak0n: На своей карте автор ставит цифры, а в легенде постит
фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на
этом конкретном месте.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".Djak0n: На своей карте автор ставит цифры, а в легенде постит
фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на
этом конкретном месте.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".Djak0n: На своей карте автор ставит цифры, а в легенде постит
фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на
этом конкретном месте.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".
Ссылка на сообщение: #30753082
Oorfin (24 Апр 2014 - 18:04) писал: Не пойму, как будет оцениваться соответствие пункту
Карта и её элементы должны быть
выполнены в стилистике периода Второй мировой войны; если
предполагается
Графическая визуализация в любом редакторе. Формат – миникарта
(миниатюра карты); как на миникарте можно разглядеть стилистику?
что на миникарте может свидетельствовать о периоде кроме наличия
дорожного покрытия? а это весьма грубый "индикатор".Djak0n: На своей карте автор ставит цифры, а в легенде постит
фото реальных зданий этого периода которые он как автор видит на
этом конкретном месте.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30753046
abrasIK (24 Апр 2014 - 17:00) писал: Чтобы не ждать завтрешнего дня , можно пинг как то уменьшить в игре
? Докачала наконец то клиент , настройки нормик сделала , сыграла
один бой сейчас - фпс вроде поднялся 30-50 , вместо 20 , но как
уменьшить пинг , он до сих пор держится около 200, уже который день
не играю , хочется погирать , борщи варить надоело )))
Ссылка на сообщение: #30753046
abrasIK (24 Апр 2014 - 17:00) писал: Чтобы не ждать завтрешнего дня , можно пинг как то уменьшить в игре
? Докачала наконец то клиент , настройки нормик сделала , сыграла
один бой сейчас - фпс вроде поднялся 30-50 , вместо 20 , но как
уменьшить пинг , он до сих пор держится около 200, уже который день
не играю , хочется погирать , борщи варить надоело )))Knopka:
На каких перифериях высокий пинг? Подключаетесь к интернету напрямую через шнур, подсоединенный к компьютеру?
На каких перифериях высокий пинг? Подключаетесь к интернету напрямую через шнур, подсоединенный к компьютеру?
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?
И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Djak0n: 1) Если номинация историческая логично использовать ту
местность где реально были бои.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?
И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Djak0n: 1) Если номинация историческая логично использовать ту
местность где реально были бои.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?
И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Djak0n: 1) Если номинация историческая логично использовать ту
местность где реально были бои.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?
И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Djak0n: 1) Если номинация историческая логично использовать ту
местность где реально были бои.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?
И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Djak0n: 1) Если номинация историческая логично использовать ту
местность где реально были бои.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?
И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Ссылка на сообщение: #30752985
Dmitry_Garmashov (24 Апр 2014 - 17:41) писал: Европа или СССР. Вот вопрос европейская часть СССР (Там где бои
проходили) или вся территория СССР может участвовать?И можно расширить ваши 1024 точки, а то развернуться негде. Попытаюсь участвовать.
Djak0n: 1) Если номинация историческая логично использовать ту
местность где реально были бои.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
2) Для превью картинка не более 1024х1024 пикселя (чтобы не было разорви монитор). Под спойлером можете в большем размере.
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30752959
ShaKodemon (24 Апр 2014 - 17:03) писал:
Стоит запись только последнего реплея-неужели в этом проблема?
Ссылка на сообщение: #30752959
ShaKodemon (24 Апр 2014 - 17:03) писал: Стоит запись только последнего реплея-неужели в этом проблема?
Knopka:
А попробуйте отключить запись реплеев и проверьте. Отпишитесь по результату о ситуации, пожалуйста.
А попробуйте отключить запись реплеев и проверьте. Отпишитесь по результату о ситуации, пожалуйста.
Тема: Акция «Парад советской техники»
Ссылка на сообщение: #30752946
II_DeathShot_II (24 Апр 2014 - 17:01) писал: Как обычно ждешь на акцию скидку 50% на досылатели и прочее
нужное оборудование , но получаешь либо 25% скидку на досылатели -
либо на койки в казарме и огнетушители в 50% Ну неужели так
трудно это сделать ?
Ссылка на сообщение: #30752946
II_DeathShot_II (24 Апр 2014 - 17:01) писал: Как обычно ждешь на акцию скидку 50% на досылатели и прочее
нужное оборудование , но получаешь либо 25% скидку на досылатели -
либо на койки в казарме и огнетушители в 50% Ну неужели так
трудно это сделать ?Knopka:
Получаете за выполнение БЗ больше кредитов за бой - покупаете снаряжение =-)
Получаете за выполнение БЗ больше кредитов за бой - покупаете снаряжение =-)
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30752910
kotik_rrrrrr (24 Апр 2014 - 17:00) писал: зато башни отлетают у них, но с полным букетом лагов .......ох
Ссылка на сообщение: #30752910
kotik_rrrrrr (24 Апр 2014 - 17:00) писал: зато башни отлетают у них, но с полным букетом лагов .......охRiot_Guy: Как Вы можете увидеть в новости, с выходом
микрообновления эффект отрыва башни будет оптимизирован и
лагов больше не будет.
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30752902
ShaKodemon (24 Апр 2014 - 16:59) писал: ага "Недостаточно памяти, перезагрузите игру"-видимо
данные утечки памяти так и не поправили :(
Ссылка на сообщение: #30752902
ShaKodemon (24 Апр 2014 - 16:59) писал: ага "Недостаточно памяти, перезагрузите игру"-видимо
данные утечки памяти так и не поправили :(Knopka:
Хм, пробовали играть без записи реплеев?
Хм, пробовали играть без записи реплеев?
Реклама | Adv















