Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30754456
XAHTEP39 (24 Апр 2014 - 16:57) писал: unball , в ВР-9 писал обоснованный вопрос (2 раза
в разном изложении) о причинах отсутствия в текущих ИБ
техники, применемой в конкретных подразделениях в конкретных ИБ
, но по истечении времени мои вопросы были удалёны без ответа. Это
связано с тем, что
работы по балансировке этой техники уже ведутся супертестерами
в недрах WG и отвечать на вопрос нет необходимости, так как в
ИБ-хотфиксе её введут? или я фигню спросил, а РО14 мне не дали за
красивые глаза?
Ссылка на сообщение: #30754456
XAHTEP39 (24 Апр 2014 - 16:57) писал: unball , в ВР-9 писал обоснованный вопрос (2 раза
в разном изложении) о причинах отсутствия в текущих ИБ
техники, применемой в конкретных подразделениях в конкретных ИБ
, но по истечении времени мои вопросы были удалёны без ответа. Это
связано с тем, что
работы по балансировке этой техники уже ведутся супертестерами
в недрах WG и отвечать на вопрос нет необходимости, так как в
ИБ-хотфиксе её введут? или я фигню спросил, а РО14 мне не дали за
красивые глаза?unball:
Немного непонятен вопрос, а по ссылкам не переходит. А вот перешло. Если Вы про конкретную технику и её нехватку в ИБ, то на данный момент принято решение, что именно эта техника будет участвовать в этих операциях. Например тот же мардер откровенно будет слаб на Курской. На данный момент все предложения тщательно анализируются и изучаются и в будущем вполне возможно изменения и в балансировщике и в ттх техники например. За мнение по ссылке спасибо, оно учтено.
Немного непонятен вопрос, а по ссылкам не переходит. А вот перешло. Если Вы про конкретную технику и её нехватку в ИБ, то на данный момент принято решение, что именно эта техника будет участвовать в этих операциях. Например тот же мардер откровенно будет слаб на Курской. На данный момент все предложения тщательно анализируются и изучаются и в будущем вполне возможно изменения и в балансировщике и в ттх техники например. За мнение по ссылке спасибо, оно учтено.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30754416
Gaaaaaaaa (24 Апр 2014 - 18:00) писал: А толку от этих тем, когда там невозможно ответить?
М? Толку
то?
Ссылка на сообщение: #30754416
Gaaaaaaaa (24 Апр 2014 - 18:00) писал: А толку от этих тем, когда там невозможно ответить?
М? Толку
то? Riot_Guy:
М? Толку
то? Пишите мне в ЛС, я закину от Вашего имени в тему. Там
ограничение действует - отвечать можно только пользователям, у
которых более 100 сообщений на форуме.
М? Толку
то? Пишите мне в ЛС, я закину от Вашего имени в тему. Там
ограничение действует - отвечать можно только пользователям, у
которых более 100 сообщений на форуме.
Тема: Возможное решение проблем с FPS в 9.0
Ссылка на сообщение: #30754408
Ссылка на сообщение: #30754408
Knopka: Подкину еще одно возможное решение проблемы с ФПС на средних и
слабых конфигурациях ПК: Для решения проблемы требуется
выключить параметр triplebuffering (при выключенной
вертикальной синхронизации!).. Выключается в файле
preferences.xml
(c:\Users\___username___\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks\)
путем выставления значения triplebuffering=false:
Если включена вертикальная
синхронизация, то тройную буферизацию лучше включить
(triplebufferng = true). Если вертикальная синхронизация выключена
- то выключить (triplebufferng = false). Убедительная
просьба отписаться, помог ли этот совет! =-)
Если включена вертикальная
синхронизация, то тройную буферизацию лучше включить
(triplebufferng = true). Если вертикальная синхронизация выключена
- то выключить (triplebufferng = false). Убедительная
просьба отписаться, помог ли этот совет! =-)
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.Djak0n: Вот неплохой сайт по теме http://warfly.ru/
Но тут в основном крупные города.
Но тут в основном крупные города.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.Djak0n: Вот неплохой сайт по теме http://warfly.ru/
Но тут в основном крупные города.
Но тут в основном крупные города.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.Djak0n: Вот неплохой сайт по теме http://warfly.ru/
Но тут в основном крупные города.
Но тут в основном крупные города.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.Djak0n: Вот неплохой сайт по теме http://warfly.ru/
Но тут в основном крупные города.
Но тут в основном крупные города.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.Djak0n: Вот неплохой сайт по теме http://warfly.ru/
Но тут в основном крупные города.
Но тут в основном крупные города.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.
Ссылка на сообщение: #30754392
MasterCorwin (24 Апр 2014 - 19:01) писал: Хорошо, спасибо.Djak0n: Вот неплохой сайт по теме http://warfly.ru/
Но тут в основном крупные города.
Но тут в основном крупные города.
Тема: Акция «Парад советской техники»
Ссылка на сообщение: #30754358
pt0lemey (24 Апр 2014 - 17:01) писал:
Ссылка на сообщение: #30754358
pt0lemey (24 Апр 2014 - 17:01) писал: unball:
Понимаете, сложно сделать акцию, чтобы она подходила абсолютно всем и каждому. Кто-то качает СССР, а кто-то американцев. Кто-то играет только на ТТ, а кто-то предпочитает ПТ. Поэтому акции и проходят периодически на разные танки, нации, классы. Я рекомендую вот прокачивать все ветки и классы параллельно - тогда существенно возрастает шанс того, что максимальное число акций будем для Вас актуальным )
Понимаете, сложно сделать акцию, чтобы она подходила абсолютно всем и каждому. Кто-то качает СССР, а кто-то американцев. Кто-то играет только на ТТ, а кто-то предпочитает ПТ. Поэтому акции и проходят периодически на разные танки, нации, классы. Я рекомендую вот прокачивать все ветки и классы параллельно - тогда существенно возрастает шанс того, что максимальное число акций будем для Вас актуальным )
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30754259
Gaaaaaaaa (24 Апр 2014 - 18:00) писал: А толку от этих тем, когда там невозможно ответить?
М? Толку
то?
Ссылка на сообщение: #30754259
Gaaaaaaaa (24 Апр 2014 - 18:00) писал: А толку от этих тем, когда там невозможно ответить?
М? Толку
то? Knopka:
У Вас очень мало сообщений на форуме еще =-) Из Правил раздела: у Вас должно быть минимум 100 сообщений на форуме, а также Вам необходимо отыграть не менее 1000 боев.
У Вас очень мало сообщений на форуме еще =-) Из Правил раздела: у Вас должно быть минимум 100 сообщений на форуме, а также Вам необходимо отыграть не менее 1000 боев.
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30754218
frair1904 (24 Апр 2014 - 17:52) писал: так я и играю на ру4, 6. на 8, 3 сервере лагает капитально
Ссылка на сообщение: #30754218
frair1904 (24 Апр 2014 - 17:52) писал: так я и играю на ру4, 6. на 8, 3 сервере лагает капитальноKnopka:
Рекомендую все же РУ8. Эта периферия не так загружена и пинг на ней должен быть стабильнее =-)
Рекомендую все же РУ8. Эта периферия не так загружена и пинг на ней должен быть стабильнее =-)
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Djak0n: Очень сыро, но начало положено. 
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Djak0n: Очень сыро, но начало положено. 
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Djak0n: Очень сыро, но начало положено. 
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Djak0n: Очень сыро, но начало положено. 
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Djak0n: Очень сыро, но начало положено. 
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Ссылка на сообщение: #30754203
batoncss (24 Апр 2014 - 18:53) писал: Знаю что очень сыро. Ребят, в правильном направлении иду?

Djak0n: Очень сыро, но начало положено. 
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Думаю нужно начать с исторической составляющей
И в цвете лучше смотрится.
Тема: Акция «Парад советской техники»
Ссылка на сообщение: #30754175
pt0lemey (24 Апр 2014 - 16:56) писал: Это я даже бы сказал крик души.
Ссылка на сообщение: #30754175
pt0lemey (24 Апр 2014 - 16:56) писал: Это я даже бы сказал крик души.unball:
Во-первых просьба - на будущее яснее и конкретнее писать вопросы. Без эмоций, нервов и т.д. Так будет проще всем. Во-вторых акций было и будет большое количество на разные нации, виды техники, классы техники и т.д.
Во-первых просьба - на будущее яснее и конкретнее писать вопросы. Без эмоций, нервов и т.д. Так будет проще всем. Во-вторых акций было и будет большое количество на разные нации, виды техники, классы техники и т.д.
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30754162
Roschal (24 Апр 2014 - 17:57) писал:
???
Ссылка на сообщение: #30754162
Roschal (24 Апр 2014 - 17:57) писал: ???
Riot_Guy: Пока нет, сейчас лучше использовать одну карту и не включать
SLI.
Тема: Акция «Парад советской техники»
Ссылка на сообщение: #30754060
pt0lemey (24 Апр 2014 - 16:52) писал: А на мой вопрос ответа не дали ну ясн..... на вопросы которые нет
желания отвечать никто не собирается ГУД!
Ссылка на сообщение: #30754060
pt0lemey (24 Апр 2014 - 16:52) писал: А на мой вопрос ответа не дали ну ясн..... на вопросы которые нет
желания отвечать никто не собирается ГУД! unball:
Вопрос повторите, пожалуйста.
Вопрос повторите, пожалуйста.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30754042
abrasIK (24 Апр 2014 - 17:52) писал: Как правильно говорить с провайдером своим ? Как не позвоню , они
всегда говорят , что у меня всё хорошо : " когда играете ,
выключите антивирус - пинг в игре понизится "
- проверяла , не проехало !
Ссылка на сообщение: #30754042
abrasIK (24 Апр 2014 - 17:52) писал: Как правильно говорить с провайдером своим ? Как не позвоню , они
всегда говорят , что у меня всё хорошо : " когда играете ,
выключите антивирус - пинг в игре понизится "
- проверяла , не проехало !Knopka:
Отправьте им трассировку до игрового сервера в форме письменной заявки и обрисуйте ситуацию, попросив совета.
Отправьте им трассировку до игрового сервера в форме письменной заявки и обрисуйте ситуацию, попросив совета.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30754023
Raksen (24 Апр 2014 - 16:43) писал: Было бы хорошо
А будет ли в ИБ
введение неких фишек ( кроме исторической комплектации техники),
которые будут каардинально отличать ИБ от рандома?
Ссылка на сообщение: #30754023
Raksen (24 Апр 2014 - 16:43) писал: Было бы хорошоunball:
Например чего Вам не хватает?
Например чего Вам не хватает?
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30754006
HByte (24 Апр 2014 - 17:42) писал: Я уже несколько дней не захожу в бои, общаюсь с техподдержкой по
поводу вылетов из игры с невозможностью зайти пока бой не
закончится, по поводу постоянных лагов (и фризов, соответственно)
при стабильном пинге 26-28. При этом у меня сокращаются оплаченные
ранее дни прем-аккаунта. Вопрос в связи с этим: какие-нибудь плюшки
игрокам с премом, не заходившим в игру до выхода микропатча,
ожидаются? Ведь проблема официально признана ВГ, от игроков тут
мало что зависит, как ни крути всякие ползунки настроек. Компания
ВГ известна своим очень благожелательным отношением к игрокам, что
всегда раньше сглаживало любой негатив. Или здесь такие вопросы
нельзя задавать?
Ссылка на сообщение: #30754006
HByte (24 Апр 2014 - 17:42) писал: Я уже несколько дней не захожу в бои, общаюсь с техподдержкой по
поводу вылетов из игры с невозможностью зайти пока бой не
закончится, по поводу постоянных лагов (и фризов, соответственно)
при стабильном пинге 26-28. При этом у меня сокращаются оплаченные
ранее дни прем-аккаунта. Вопрос в связи с этим: какие-нибудь плюшки
игрокам с премом, не заходившим в игру до выхода микропатча,
ожидаются? Ведь проблема официально признана ВГ, от игроков тут
мало что зависит, как ни крути всякие ползунки настроек. Компания
ВГ известна своим очень благожелательным отношением к игрокам, что
всегда раньше сглаживало любой негатив. Или здесь такие вопросы
нельзя задавать?Riot_Guy: Компенсация премиум-аккаунта производится исключительно в случаях,
предусмотренных
данными правилами.
Тема: Акция «Парад советской техники»
Ссылка на сообщение: #30753893
ura111bakugan (24 Апр 2014 - 17:44) писал: а будет ли акция парад немецкой техники если да то когда?
Ссылка на сообщение: #30753893
ura111bakugan (24 Апр 2014 - 17:44) писал: а будет ли акция парад немецкой техники если да то когда?
Riot_Guy: В ближайших планах подобной акции нет.
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30753891
frair1904 (24 Апр 2014 - 17:42) писал: у моего провайдера и у меня пинг 26мс, я за этим слежу, скорость от
5-10 Мбит, и я понимаю что потеря пакетов по трассе, но я живу в
Уссурийске и до провайдера Сибтелеком мне более 3 000 км
Ссылка на сообщение: #30753891
frair1904 (24 Апр 2014 - 17:42) писал: у моего провайдера и у меня пинг 26мс, я за этим слежу, скорость от
5-10 Мбит, и я понимаю что потеря пакетов по трассе, но я живу в
Уссурийске и до провайдера Сибтелеком мне более 3 000 кмKnopka:
РУ4 и РУ8 пробуйте для игры =-)
РУ4 и РУ8 пробуйте для игры =-)
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я)
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я) Djak0n: 1) Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было
видно что вами было взято за основу вашей работы.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я)
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я) Djak0n: 1) Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было
видно что вами было взято за основу вашей работы.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я)
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я) Djak0n: 1) Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было
видно что вами было взято за основу вашей работы.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я)
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я) Djak0n: 1) Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было
видно что вами было взято за основу вашей работы.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я)
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я) Djak0n: 1) Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было
видно что вами было взято за основу вашей работы.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я)
Ссылка на сообщение: #30753849
MucTep_DHuHa (24 Апр 2014 - 18:28) писал: Добрый день! Внимательно изучил регламент, пример работы и ответы
что даны уже здесь. Но все равно появились некоторые вопросы. 1)
Аэросъемка, описание местности не проблема, но в связи с
ограничением по крупным городам, в которых проходили столкновения,
тяжеловато найти схемы боевых действий. Поясню. Карта должна быть
исторической+играбельной, т.е. не все места танковых сражений можно
просто взять и смоделировать. Ведь должен быть баланс и т.д.
ВОПРОС: Обязательно ли прикреплять схему боевых действий выбранного
места или достаточно исторической справки? 2) Допускаются ли
изменения при создании карты (добавить постройку или же наоборот
убрать) относительно аэросъемки или баланс должен достигаться
насыпями, разбитой техникой и т.д. (я думаю вы поняли о
чем я). Тут же подвопрос всякого рода бойницы, укрытия из
разрушенных зданий и прочее должно быть обрисовано или указать
схематично, или вовсе делать этого не нужно (Я так понимаю баланс и
прочее все таки доделают разработчики, если карта понравится) 3)
Высота зданий должна соответствовать исторической или в процессе
создания необходимо учитывать только элементарное кол-во этажей?
(Нужно ли учитывать и создавать в редакторе уникальные здания, к
примеру для узнаваемости места, или же опять это дело разработчиков
и построение необходимо указать схематично соблюдая масштаб?) 4) И
заключительный для Алэней!) Для доказательства создания и работы
подойдет способ наклеивания никнейма на монитор и фото процесса
работы? (Если нет, поясните как именно необходимо доказать,
что это делал я) Djak0n: 1) Аэрофотосъёмку и/или схему прикреплято обязательно. Чтобы было
видно что вами было взято за основу вашей работы.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
2) Естественно допускаются геймплейные изменения. Но при этом постарайтесь сохранить хотябы общие пропорции и узнаваемость местности. А так же особо важные исторические здания.
Как это сделано в примере (присутствуют дом Павлова, комплекс сданий НКВД и т.д.)
3) Для ключевых исторических зданий постарайтесь выдерживать этажность. Учтите что вы делаете не полную копию города, а игровую карту на основе исторических данных. Поэтому на одной чаше весов - историчность, а на второй - играбельность и сбалансированность карты. Ваша задача найти равновесие и воплотить его графически. Сможете замоделить уникальное здание - хорошо.
4) Более чем достаточно.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30753774
Gennady_77 (24 Апр 2014 - 17:40) писал: Да не у каждого а только примерно у 85% игроков
woolf5 (24 Апр 2014 - 17:40) писал: Эх обидно в 8.11 фпс был 70-90 в 9.0 стал 19-28!!!! Вот зачем все
это надо было мутить то с 9.0? Сначало бы проверили потестили а
потом на основу выкидывать!! кароче одни растройства от 9.0
Ссылка на сообщение: #30753774
Gennady_77 (24 Апр 2014 - 17:40) писал: Да не у каждого а только примерно у 85% игроков Knopka: Откуда статистика? ;-)
woolf5 (24 Апр 2014 - 17:40) писал: Эх обидно в 8.11 фпс был 70-90 в 9.0 стал 19-28!!!! Вот зачем все
это надо было мутить то с 9.0? Сначало бы проверили потестили а
потом на основу выкидывать!! кароче одни растройства от 9.0Knopka:
Дождемся микропатча. Работы по оптимизации проведены =-)
Дождемся микропатча. Работы по оптимизации проведены =-)
Тема: Акция «Парад советской техники»
Ссылка на сообщение: #30753743
ayaitsky (24 Апр 2014 - 17:36) писал: а что так все опять жидко? Попасть в топ 5, скоро
будет топ 1. И серебра МАЛО!!!!
Ссылка на сообщение: #30753743
ayaitsky (24 Апр 2014 - 17:36) писал: а что так все опять жидко? Попасть в топ 5, скоро
будет топ 1. И серебра МАЛО!!!!Knopka: Попасть в топ-10 своей команды по заработанному за бой опыту не
столь и сложно. Постараться нужно, конечно же. С другой стороны,
если Вы попадаете в топ-10, то проявили в бою себя как минимум
неплохо и доход за бой будет хорошим, +25% от этого будут приятным
бонусом =-)
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30753656
_PRED_ (24 Апр 2014 - 17:21) писал: Не помогло( http://clip2net.com/s/7hxksq
frair1904 (24 Апр 2014 - 17:22) писал:
Ссылка на сообщение: #30753656
_PRED_ (24 Апр 2014 - 17:21) писал: Не помогло( http://clip2net.com/s/7hxksqKnopka: Пробуем еще один способ: Закройте клиент World of Tanks. Скачайте с
нашего сайта архив. Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой
каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks\) и запустите его.
Запустите клиент игры, проверьте актуальность пробле
frair1904 (24 Апр 2014 - 17:22) писал: Knopka: У Вас на предоставленной трассировке потеря сигнала на самой
интернет магистрали. Естественно, сигнал доходит до сервера с
потерей пакетов. Обращайтесь, пожалуйста, в тех.поддержку Вашего
провайдера. Попробуйте подключить интернет напрямую через шнур к
компьютеру, минуя роутер.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.Yurko2F: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются
геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке
колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к
башне.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.Yurko2F: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа.
Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для
упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и
можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?Yurko2F: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов
которые все равно результаты такого анализа сделают если не
достоверным, то вполне сомнительным. 2. Средний урон на САУ
примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ). 3.
Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать
баланс арты артой в сетапах.
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?Yurko2F: Применение для фарма серебра. С поставленными задачами справляется
и ниоткуда не выбивается.
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.Yurko2F: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость
проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На
практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от
расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и
заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не
успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается
только вас, не противников.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?Yurko2F: 1. Учитываются все возможные параметры но с разным "весом". В
последнем утверждении вы не правы, подумайте почему) Мы же не
одинаковые машины равно по командам раздаем, а просто балансим
класс. 2. Снова не верно поняли. Имелось ввиду,
что растянутся ветки и в т.ч. незначительно снизится эффективность
топов. Уровень тут лишь формальность и упрощение для наилучшего
понимания. И у тяжей вы не верную прибавку в балансном весе
представляете себе. 4. Из-за множества соображений. Множество
настолько множественное, что озвучивать нет смысла.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяц
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.Yurko2F: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются
геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке
колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к
башне.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.Yurko2F: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа.
Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для
упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и
можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?Yurko2F: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов
которые все равно результаты такого анализа сделают если не
достоверным, то вполне сомнительным. 2. Средний урон на САУ
примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ). 3.
Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать
баланс арты артой в сетапах.
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?Yurko2F: Применение для фарма серебра. С поставленными задачами справляется
и ниоткуда не выбивается.
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.Yurko2F: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость
проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На
практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от
расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и
заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не
успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается
только вас, не противников.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?Yurko2F: 1. Учитываются все возможные параметры но с разным "весом". В
последнем утверждении вы не правы, подумайте почему) Мы же не
одинаковые машины равно по командам раздаем, а просто балансим
класс. 2. Снова не верно поняли. Имелось ввиду, что
растянутся ветки и в т.ч. незначительно снизится эффективность
топов. Уровень тут лишь формальность и упрощение для наилучшего
понимания. И у тяжей вы не верную прибавку в балансном весе
представляете себе. 4. Из-за множества соображений. Множество
настолько множественное, что озвучивать нет смысла.
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяцYurko2F: Нет, количество стабилизировалось и вполне устраивает
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?Yurko2F: Вы говорите про классы а я про винрейт внутри класса. Вашу логику
можно применить к любому танку и это будет не верно. А степень
влияния как раз определяется по множеству других показателей в.т.ч.
и субъективных. Так и есть и так и
настраивалось.
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?Yurko2F: Планируется пересмотреть легкие танки.
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Yurko2F: Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько
хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на
танке. Когда вам удобней использовать такой механизм - решайте
сами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяц
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.Yurko2F: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются
геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке
колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к
башне.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.Yurko2F: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа.
Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для
упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и
можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?Yurko2F: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов
которые все равно результаты такого анализа сделают если не
достоверным, то вполне сомнительным. 2. Средний урон на САУ
примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ). 3.
Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать
баланс арты артой в сетапах.
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?Yurko2F: Применение для фарма серебра. С поставленными задачами справляется
и ниоткуда не выбивается.
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.Yurko2F: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость
проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На
практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от
расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и
заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не
успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается
только вас, не противников.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?Yurko2F: 1. Учитываются все возможные параметры но с разным "весом". В
последнем утверждении вы не правы, подумайте почему) Мы же не
одинаковые машины равно по командам раздаем, а просто балансим
класс. 2. Снова не верно поняли. Имелось ввиду, что
растянутся ветки и в т.ч. незначительно снизится эффективность
топов. Уровень тут лишь формальность и упрощение для наилучшего
понимания. И у тяжей вы не верную прибавку в балансном весе
представляете себе. 4. Из-за множества соображений. Множество
настолько множественное, что озвучивать нет смысла.
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяцYurko2F: Нет, количество стабилизировалось и вполне устраивает
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?Yurko2F: Вы говорите про классы а я про винрейт внутри класса. Вашу логику
можно применить к любому танку и это будет не верно. А степень
влияния как раз определяется по множеству других показателей в.т.ч.
и субъективных. Так и есть и так и
настраивалось.
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?Yurko2F: Планируется пересмотреть легкие танки.
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Yurko2F: Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько
хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на
танке. Когда вам удобней использовать такой механизм - решайте
сами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяц
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.Yurko2F: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются
геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке
колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к
башне.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.Yurko2F: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа.
Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для
упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и
можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?Yurko2F: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов
которые все равно результаты такого анализа сделают если не
достоверным, то вполне сомнительным. 2. Средний урон на САУ
примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ). 3.
Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать
баланс арты артой в сетапах.
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?Yurko2F: Применение для фарма серебра. С поставленными задачами справляется
и ниоткуда не выбивается.
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.Yurko2F: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость
проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На
практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от
расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и
заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не
успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается
только вас, не противников.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?Yurko2F: 1. Учитываются все возможные параметры но с разным "весом". В
последнем утверждении вы не правы, подумайте почему) Мы же не
одинаковые машины равно по командам раздаем, а просто балансим
класс. 2. Снова не верно поняли. Имелось ввиду, что
растянутся ветки и в т.ч. незначительно снизится эффективность
топов. Уровень тут лишь формальность и упрощение для наилучшего
понимания. И у тяжей вы не верную прибавку в балансном весе
представляете себе. 4. Из-за множества соображений. Множество
настолько множественное, что озвучивать нет смысла.
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяцYurko2F: Нет, количество стабилизировалось и вполне устраивает
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?Yurko2F: Вы говорите про классы а я про винрейт внутри класса. Вашу логику
можно применить к любому танку и это будет не верно. А степень
влияния как раз определяется по множеству других показателей в.т.ч.
и субъективных. Так и есть и так и
настраивалось.
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?Yurko2F: Планируется пересмотреть легкие танки.
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Yurko2F: Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько
хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на
танке. Когда вам удобней использовать такой механизм - решайте
сами.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяц
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Ссылка на сообщение: #30753601
IIEPECBET (22 Апр 2014 - 13:39) писал: Добрый день. Насколько я помню, обнаружение противника ведется от
так называемых точек (которые вроде должны совпадать с
расположением всех приборов наблюдения) на танке. Т.е. у таких
машин, как 416 и 430-II можно выдвинуть половину корпуса за угол,
но противика не обнаружить? Или для таких машин, где члены
экипажа расположены в башне какой-то другой механизм? Спасибо.Yurko2F: Не верно. Габаритные и обзорные точки устанавливаются
геометрически. Одна обзорная точка находится в самой высокой точке
колижн модели башни, а вторая - в точке крепления орудия к
башне.
moonwolfs (22 Апр 2014 - 17:33) писал: Вопрос: Сколько бонуса к обзору дает боевое братство и вентиляция?
Меня смутила информация с wiki (http://wiki.wargamin...ru/Экипаж_(WoT)) "Из оборудования на экипаж влияет только Улучшенная
вентиляция, добавляя 5% ко всем навыкам (или 6%, при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%)" "Боевое
братство — единственное умение, которое влияет сразу на весь
экипаж. Оно даёт прибавку в 5% к основной специальности и всем
дополнительным умениям танкистов." Так вот, какой процент к обзору
дают эти улучшения? 1. 2.5% 2. 3% 3. 5% 4. 6% (при условии, что
командир обучен на 100% — ведь он тоже получает 5% от
вентиляции, а за счёт этого его бонус возрастает на 1%) Не
спрашивал бы тут, но больше на форуме спросить негде, на открытых
форумах - тролли, на форумах с премодерацией - темы не появляются.
В Wiki WoT - информация расплывчатая. А тема "Механика игры" -
пропала с форума.Yurko2F: В клиенте явно в процентах отображается уровень обучения экипажа.
Берете это число, отнимаете 100, результат делите на 2 (для
упрощения расчетов) и получившееся число выраженное в процентах и
можете применять к базовым ТТХ чтоб узнать фактический
прирост.
lupusfavst (22 Апр 2014 - 10:33) писал: а). можно уточнить вопрос ибо вайна он не содержал? Какие
особенности выявлены, например сетапы с тремя мелкими сау
(9лвл,8лвл,8лвл) преимущественно выигрывают у сетапов с двумя
сау (9лвл,9лвл), или наоборот сетапы с двумя сау
преимущественно выигрывают у сетапов с одной артой. Или же
количество арты не влияет на вероятность победы (что тоже
интересное наблюдение)? б). Т.е. верно что за артСАУ остается
роль основного "rangeDD" в команде (ну или хотя бы средний урон
артСАУ не меньше среднего кол-ва ХП танка соответствующего уровня,
согласно общесерверной статистике: например для САУ9 это
порядка 1500-1800хп)? в). Возобновляя разговор о "заговоре КВГ"
верно ли что для выкачивания топов в ветке артСАУ требуется большее
количество боев (артСАУ не получает опыт за засвет и за "нахождение
на передовой" при этом стоимость исследования топовых САУ выше чем
ТТ) и одна из причин данного положения - желание предотвратить
быстрый прирост артСАУ в боях 10-12 уровня? г). В связи с выше Вами
сказанным, что с "артой все в порядке" не изменилось ли отношение
(отрицательное) к сильно ассиметричным командам (3 арты против 0
арты) и если не изменилось то почему?Yurko2F: 1. Так не анализируем т.к. Вмешается множество других факторов
которые все равно результаты такого анализа сделают если не
достоверным, то вполне сомнительным. 2. Средний урон на САУ
примерно равен среднему урону других клаов (окромя ПиТэ). 3.
Заговор 4. Не изменилось. В данный момент не планируем убирать
баланс арты артой в сетапах.
SerejKa_HT (24 Апр 2014 - 14:41) писал: назрел вопрос по прем танку т-34-3, хотел бы узнать, какое
применение в бою видели разработчики при его введении в игру. И не
выбивается ли он по статистике?Yurko2F: Применение для фарма серебра. С поставленными задачами справляется
и ниоткуда не выбивается.
oktiff (23 Апр 2014 - 14:36) писал: Здравствуйте. 1. Насколько
я понимаю, если стоя за зданием выехать на мгновение из-за угла с
целью обзора пространства, то гарантии засветить в этот момент
доступных для обнаружения противников нет, ибо это действие не
подлежит внеплановому перерасчёту видимости сервером. Равно как и
сам не факт, что засветишься, всё зависит от тика сервера. Т.е.
правильнее будет выезжать хотя бы на несколько секунд.
Я правильно понимаю? 2. Если в момент выезда
из-за здания я произведу выстрел и тут же спрячусь, соответственно
сервер произведёт внеплановый пересчёт видимости и я гарантированно
обнаружу всех, кого можно, и соответственно засвечусь сам? Или этот
пересчёт будет сделан только для противников в отношении меня?
Спасибо.Yurko2F: Ранее я уже отвечал, что внеочередные проверки танка на видимость
проводятся в момент выстрела, начала и окончания движения. На
практике правильней выезжать на 1-3 секунды в зависимости от
расстояние на которое собираетесь посмотреть т.к. если выедете и
заедете, то вас принудительно попытаются обнаружить а вы можете не
успеть засветить дальние цели. Принудительный пересчет касается
только вас, не противников.
lupusfavst (23 Апр 2014 - 12:04) писал: 1. Последнее уточнение, тогда каким образом идет анализ, Какие
данные учитываются, очевидно что процент побед -
неинформативен: артСАУ могут быть как ибанагибаторами,
ваншотящами любой танк с вертушки, так и неподвижными нестреляющими
макетами боевой техники до тех пор пока их равное количество на
команды их Процент Побед будет около 49% 2. В выпуске КТТС10 Михаил
Живец говорит 1:40 "Машины те которые были сейчас на восьмом уровне
станут десятыми и их общебоевой уровень станет примерно семь с
половиной" прокомментируйте пожалуйста, что такое общебоевой
уровень (балансный вес?) неужели Об. 261 корректно сравнивать не с
ИС7 а с КВ3 (тяжи если мне не изменяет память имеют балансный
вес=уровень +0.5)? Или что под этими словами подразумевалось? 4.
"Не изменилось" - только лишь из-за концептуальных соображений
или есть какие-то предположения о негативных последствиях такого
изменения?Yurko2F: 1. Учитываются все возможные параметры но с разным "весом". В
последнем утверждении вы не правы, подумайте почему) Мы же не
одинаковые машины равно по командам раздаем, а просто балансим
класс. 2. Снова не верно поняли. Имелось ввиду, что
растянутся ветки и в т.ч. незначительно снизится эффективность
топов. Уровень тут лишь формальность и упрощение для наилучшего
понимания. И у тяжей вы не верную прибавку в балансном весе
представляете себе. 4. Из-за множества соображений. Множество
настолько множественное, что озвучивать нет смысла.
rasp01 (24 Апр 2014 - 19:45) писал: наблюдаете ли вы увеличение кол-ва арты в рандоме 8-10лвла?
последний месяцYurko2F: Нет, количество стабилизировалось и вполне устраивает
lupusfavst (24 Апр 2014 - 19:51) писал: 1. К сожалению не могу найти точную цитату ибо пол-года прошло но
ЕМНИП одним из-аргументов нерфа арты было "арта как класс слишком
сильно оказывала влияние на бой, что не могло быть выявлено по
проценту побед так как арта всегда присутствует в обеих командах" -
то о чём Вы говорите позволяет выявить например то насколько
Т92 бесполезнее в бою чем об261, но ни коем образом не позволяет
сравнить влияние на бой об. 261 и ИС7. Легко провести мысленный
эксперимент давайте всей арте как классу запретим стрелять - при
этом оставим существующий баланс - довольно очевидно, что при
полной бесполезности всей арты, артСАУ будут иметь ПП ~49% потому
что их балансит такими же не стреляющими бесполезными кусками
металлолома. Так какие параметры еще учитываются хотя бы парочку?
2. Т.е. если сравнивать ужа с ежом то степень влияния артСАУ10 на
бой должна быть примерно равна влиянию ТТ10 на исход боя?Yurko2F: Вы говорите про классы а я про винрейт внутри класса. Вашу логику
можно применить к любому танку и это будет не верно. А степень
влияния как раз определяется по множеству других показателей в.т.ч.
и субъективных. Так и есть и так и
настраивалось.
Stalnhelm (24 Апр 2014 - 21:43) писал: Возник такой небольшой вопрос. Теперь все классы танков
представлены 10 уровнем, кроме ЛТ. Соответственно, все танки
балансятся по правилу +-2 уровня - кроме ЛТ. На больших уровнях
функции ЛТ вполне успешно выполняют быстрые средние танки.
Планируется ли пересмотреть правила балансировки для лёгких танков?Yurko2F: Планируется пересмотреть легкие танки.
BlackHawk_ (25 Апр 2014 - 08:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!1. Правильно я понимаю, что у сервера есть специальная команда "автоприцел", и при большом пинге в некоторых ответственных ситуациях выгоднее стрелять с ним, чтобы избежать рассинхронизации?
Yurko2F: Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько
хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на
танке. Когда вам удобней использовать такой механизм - решайте
сами.
Реклама | Adv















