Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Наука побеждать». Восьмой выпуск
Ссылка на сообщение: #30759378
TeMkA_A_A (24 Апр 2014 - 20:43) писал: Огромная просьба, проверить сетап с 1им 110, если правильно
танковать 110, что многие не умеют и бросают качать эту прекрасную
технику. С прямым направлением носа к противнику, он не бьется и
рекошетит, то можно за 110 поставить ис3 или т32, который будет
танковать из-за 110, то 2мя танками можно прекрасно держать фланг
на прямой местности или "банан" в городе. С низкой мобильностью
танка 110 я не согласен, так как в кб карты либо маленькие по
площади, либо вся команда должна находиться в обзоре друг-друга,
как было сказано "не разделять команду ...". Также 110 может с кд
8.25 (вкачен бб, поставлен досылатель и вентиляция) нанести ис3 и
другим тт( кроме барабанов) 2 выстрела, порядка 720-750хп, пока ис3
будет сводиться в слабые места и быть на кд. Благодарю заранее.
Ссылка на сообщение: #30759378
TeMkA_A_A (24 Апр 2014 - 20:43) писал: Огромная просьба, проверить сетап с 1им 110, если правильно
танковать 110, что многие не умеют и бросают качать эту прекрасную
технику. С прямым направлением носа к противнику, он не бьется и
рекошетит, то можно за 110 поставить ис3 или т32, который будет
танковать из-за 110, то 2мя танками можно прекрасно держать фланг
на прямой местности или "банан" в городе. С низкой мобильностью
танка 110 я не согласен, так как в кб карты либо маленькие по
площади, либо вся команда должна находиться в обзоре друг-друга,
как было сказано "не разделять команду ...". Также 110 может с кд
8.25 (вкачен бб, поставлен досылатель и вентиляция) нанести ис3 и
другим тт( кроме барабанов) 2 выстрела, порядка 720-750хп, пока ис3
будет сводиться в слабые места и быть на кд. Благодарю заранее.unball: Возможно Слайд и расскажет подробнее про сетап из одних 110к, но на
мой взгляд основной плюс 110к на данный момент в том, что очень
много игроков просто не знает куда пробивать этот танк в лобовой
атаке. То есть ИС-3 в игре давно и его многие уже знают как
облупленного, в том числе и куда ему стрелять что бы пробивать, а
110ка не такой частый в боях гость вот многие игроки и теряются
когда встречают его и начинают стрелять абы куда )
Тема: «Наука побеждать». Восьмой выпуск
Ссылка на сообщение: #30759245
Kilayt (24 Апр 2014 - 18:55) писал: Какой-то меня ещё учить будет. Как играл в Кб на Лёве,так и буду
играть.
Ссылка на сообщение: #30759245
Kilayt (24 Апр 2014 - 18:55) писал: Какой-то меня ещё учить будет. Как играл в Кб на Лёве,так и буду
играть.unball: Играть то можете конечно и на Лёве и на Квасах и на Хэлкетах как
некоторые. Только вот подавляющей большинство игроков играют ради
победы, а на Лёве и прочих танках побеждать в КБ боюсь часто не
получится. Примерно на 46-47% получится да, а вот больше вряд ли)
Так что хотите побеждать - я бы рекомендовал прислушаться у людям
которые в формате 7/42 не один пуд соли скушали )
lvlaker
[0.9.0] Отключение Тройной буферизации, уменьшение Лагов/Фризов, просадки FPS...
24.04.2014 21:07:09
Тема: [0.9.0] Отключение Тройной буферизации, уменьшение Лагов/Фризов, просадки FPS...
Ссылка на сообщение: #30758490
Ссылка на сообщение: #30758490
lvlaker: Закрепил тему. Спасибо.
MakerMZ
[0.9.3-0.9.Х] Отключение тройной буферизации, уменьшение просадок FPS - 29.07...
24.04.2014 21:07:09
Тема: [0.9.3-0.9.Х] Отключение тройной буферизации, уменьшение просадок FPS - 29.07...
Ссылка на сообщение: #30758490
Ссылка на сообщение: #30758490
MakerMZ: Закрепил тему. Спасибо.
Тема:
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работать
Упрощу Вам задачу в поиске
аэрофотосъёмки: http://warfly.ru
Спасибо за внимание! Надеюсь был полезен!
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?Djak0n: Альтернативная история в номинации "Историческая
карта"? 
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?Djak0n: А разве это графический редактор?
Это конструктор уровней.
Это конструктор уровней.
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работатьDjak0n: Я уже упрощал, станицы 4 назад.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работать
Упрощу Вам задачу в поиске
аэрофотосъёмки: http://warfly.ru
Спасибо за внимание! Надеюсь был полезен!
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?Djak0n: Альтернативная история в номинации "Историческая
карта"? 
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?Djak0n: А разве это графический редактор?
Это конструктор уровней.
Это конструктор уровней.
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работатьDjak0n: Я уже упрощал, станицы 4 назад.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работать
Упрощу Вам задачу в поиске
аэрофотосъёмки: http://warfly.ru
Спасибо за внимание! Надеюсь был полезен!
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?Djak0n: Альтернативная история в номинации "Историческая
карта"? 
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?Djak0n: А разве это графический редактор?
Это конструктор уровней.
Это конструктор уровней.
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работатьDjak0n: Я уже упрощал, станицы 4 назад.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работать
Упрощу Вам задачу в поиске
аэрофотосъёмки: http://warfly.ru
Спасибо за внимание! Надеюсь был полезен!
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?Djak0n: Альтернативная история в номинации "Историческая
карта"? 
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?Djak0n: А разве это графический редактор?
Это конструктор уровней.
Это конструктор уровней.
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работатьDjak0n: Я уже упрощал, станицы 4 назад.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работать
Упрощу Вам задачу в поиске
аэрофотосъёмки: http://warfly.ru
Спасибо за внимание! Надеюсь был полезен!
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?Djak0n: Альтернативная история в номинации "Историческая
карта"? 
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?Djak0n: А разве это графический редактор?
Это конструктор уровней.
Это конструктор уровней.
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работатьDjak0n: Я уже упрощал, станицы 4 назад.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работать
Упрощу Вам задачу в поиске
аэрофотосъёмки: http://warfly.ru
Спасибо за внимание! Надеюсь был полезен!
Ссылка на сообщение: #30757453
ABTOHOM_88 (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Посмотрел, вроде такого вопроса не было. Правильно ли я
понимаю, что не обязательно использовать местность, на которой
реально проходило танковое сражение? Благодарю за ответ.Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Grobnik404 (24 Апр 2014 - 21:07) писал: Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода
Второй мировой войны; Сеттинг карты: Европа, СССР То есть, для
создания "киберспортивной" карты можно взять любую
местность на территории Европы и СССР( с учетом "поле, город,
полугородская) и творить с ней почти всё, что угодно?Djak0n: Необходимо использовать ту местность где реально были бои.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Карта и её элементы должны быть выполнены в стилистике периода Второй мировой войны.
Если например, у вас немецкий город то логично делать карту отталкиваясь от исторических фото немецкого города.
Slip_7 (24 Апр 2014 - 21:16) писал: Доброго времени суток. Вопрос такого плана: исторически бой,
который у меня в разработке, проходил зимой, могу ли изменить время
года при создании своей 3D модели или же это жесткая привязка к
истории?Djak0n: Альтернативная история в номинации "Историческая
карта"? 
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 21:05) писал: Про карандаш я понял. CryEngine3 можно использовать как
"графический редактор" ? В нём есть у меня есть опыт создания
игрушек. Думаю карту танков тоже можно там сделать... Вот
сам вопрос: Можно-ли использовать при создании карты CryEngine3?Djak0n: А разве это графический редактор?
Это конструктор уровней.
Это конструктор уровней.
SAT_LIN (24 Апр 2014 - 21:23) писал: Внимание конкурсантов! Возможно, это будет глупо с моей стороны
(буду участвовать), но пусть победит сильнейший! Покажем картоделам
как надо работатьDjak0n: Я уже упрощал, станицы 4 назад.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?Djak0n:
Это Киберспортивная карта для командных боёв 7/42.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
Это Киберспортивная карта для командных боёв 7/42.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?Djak0n: Это Киберспортивная карта для командных боёв 7/42.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?Djak0n: Это Киберспортивная карта для командных боёв 7/42.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?Djak0n: Это Киберспортивная карта для командных боёв 7/42.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?Djak0n: Это Киберспортивная карта для командных боёв 7/42.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?
Ссылка на сообщение: #30757257
Zincer09 (24 Апр 2014 - 20:57) писал: Размер игровой зоны вашей карты (городской – 700х700 м.;
полугородской– 700х700 м., 800х800 м.); На кой ляд снова делать
маленькие карты?Djak0n: Это Киберспортивная карта для командных боёв 7/42.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
В каждой команде не 15, а 7 участников.
Такого размера более чем достаточно.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?Djak0n: Макеты из подручных средств делать нельзя. Условиями это не
предусмотрено.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?Djak0n: 1) Только стандартный бой (в обоих номинациях)
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)Djak0n: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.Djak0n: В киберспортивной вполне достаточно
указать ориентировочное место и время действия исходя из
которых вы разрабатывали карту.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?Djak0n: Макеты из подручных средств делать нельзя. Условиями это не
предусмотрено.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?Djak0n: 1) Только стандартный бой (в обоих номинациях)
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)Djak0n: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.Djak0n: В киберспортивной вполне достаточно
указать ориентировочное место и время действия исходя из
которых вы разрабатывали карту.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?Djak0n: Макеты из подручных средств делать нельзя. Условиями это не
предусмотрено.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?Djak0n: 1) Только стандартный бой (в обоих номинациях)
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)Djak0n: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.Djak0n: В киберспортивной вполне достаточно
указать ориентировочное место и время действия исходя из
которых вы разрабатывали карту.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?Djak0n: Макеты из подручных средств делать нельзя. Условиями это не
предусмотрено.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?Djak0n: 1) Только стандартный бой (в обоих номинациях)
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)Djak0n: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.Djak0n: В киберспортивной вполне достаточно
указать ориентировочное место и время действия исходя из
которых вы разрабатывали карту.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?Djak0n: Макеты из подручных средств делать нельзя. Условиями это не
предусмотрено.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?Djak0n: 1) Только стандартный бой (в обоих номинациях)
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)Djak0n: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.Djak0n: В киберспортивной вполне достаточно
указать ориентировочное место и время действия исходя из
которых вы разрабатывали карту.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.
Ссылка на сообщение: #30756593
asp2607 (24 Апр 2014 - 19:24) писал: Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли сделать макет (вроде
архитектурного) района города, с рельефом, зданиями и деревьями,
затем его сфотографировать? вид сверху - миникарта, зато
приблизительно побродить по улицам можно будет. Спасибо P.S. если
нет аэрофотосъемки, можно ли использовать фото с разных ракурсов и
с возвышенностей на данный район?Djak0n: Макеты из подручных средств делать нельзя. Условиями это не
предусмотрено.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Если нет аэрофотосъемки как основу используйте карту того периода. А фото с разных ракурсов помогут вам дополнить картину.
Yp_olo_uH (24 Апр 2014 - 19:41) писал: 1. Историческая карта обязательно должна разрабатываться для режима
"стандартный бой" или можно делать карты "встречный бой" и "штурм"?
Киберспортивная карта - обязательно для режима "стандартный
бой? 2. Масштаб Исторической карты можно менять? Например:
Взять фрагмент 10х10 км и ужать его до 1х1 км путем
сужения элементов ландшафта и сокращения количества строений?Djak0n: 1) Только стандартный бой (в обоих номинациях)
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
2) В разумных пределах масштаб менять можно. Например ужать 1,5х1,5 км в 1х1 км это более менее в разумных пределах.
А вот 10х10 до 1х1 это явный перебор.
PaPKa_KoMaNDiR (24 Апр 2014 - 19:42) писал: Вопросец... Можно от руки карту нарисовать? (историческая) В
графических редакторах на это уйдёт на много больше времени (я ими
совсем не владею), а от руки - и красиво и качественно и понятно...
Потом просто отсканировать и в фотошопе элементарно
обрезать.. всё) Жду ответ)Djak0n: Нельзя. Условиями это не предусмотрено.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Свои наброски можете делать как вам угодно (и удобно) хоть макет из спичечных коробков собирать.
А вот то что вы представляете на суд жюри должно быть выполнено в графическом редакторе.
Oorfin (24 Апр 2014 - 19:57) писал: Написано так, словно для киберспортивной это тоже необходимо,
но с историческими "раскопками" вообще не охота связываться.Djak0n: В киберспортивной вполне достаточно
указать ориентировочное место и время действия исходя из
которых вы разрабатывали карту.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Конкретная историческая привязка к аэтофотосъёмке/картам не требуется.
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30756172
TPaKTOPuCT_KPaccaBA (24 Апр 2014 - 19:14) писал: В прошлых патчах разработчики обещали расширить систему жалоб.
Подскажите почему в списке жалоб нет пунктов: повреждение
союзников, убийство союзников, блокирование. Неспортивное поведение
- это очень размытое понятие. И не всегда уместно в конкретном
случае. Или дайте развернутое пояснение что конкретно включает
жалоба "неспортивное поведение" в 0.9.0. Спасибо
Ссылка на сообщение: #30756172
TPaKTOPuCT_KPaccaBA (24 Апр 2014 - 19:14) писал: В прошлых патчах разработчики обещали расширить систему жалоб.
Подскажите почему в списке жалоб нет пунктов: повреждение
союзников, убийство союзников, блокирование. Неспортивное поведение
- это очень размытое понятие. И не всегда уместно в конкретном
случае. Или дайте развернутое пояснение что конкретно включает
жалоба "неспортивное поведение" в 0.9.0. Спасибоlvlaker: Все эти пункты относятся к неспортивному поведению, поэтому их
объединили. Развёрнутое пояснение можно посмотреть в правилах: 19.
Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения и
ботоводство (использование программ, имитирующих действия
Пользователей в Игре). Виды применяемых ограничений — блокировка
доступа к Игре на срок от 1 часа до 90 дней или
перманентная блокировка доступа к Игре. Типы неспортивного
поведения:
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30756172
TPaKTOPuCT_KPaccaBA (24 Апр 2014 - 19:14) писал: В прошлых патчах разработчики обещали расширить систему жалоб.
Подскажите почему в списке жалоб нет пунктов: повреждение
союзников, убийство союзников, блокирование. Неспортивное поведение
- это очень размытое понятие. И не всегда уместно в конкретном
случае. Или дайте развернутое пояснение что конкретно включает
жалоба "неспортивное поведение" в 0.9.0. Спасибо
Ссылка на сообщение: #30756172
TPaKTOPuCT_KPaccaBA (24 Апр 2014 - 19:14) писал: В прошлых патчах разработчики обещали расширить систему жалоб.
Подскажите почему в списке жалоб нет пунктов: повреждение
союзников, убийство союзников, блокирование. Неспортивное поведение
- это очень размытое понятие. И не всегда уместно в конкретном
случае. Или дайте развернутое пояснение что конкретно включает
жалоба "неспортивное поведение" в 0.9.0. СпасибоMakerMZ: Все эти пункты относятся к неспортивному поведению, поэтому их
объединили. Развёрнутое пояснение можно посмотреть в правилах: 19.
Категорически запрещаются различные типы неспортивного поведения и
ботоводство (использование программ, имитирующих действия
Пользователей в Игре). Виды применяемых ограничений — блокировка
доступа к Игре на срок от 1 часа до 90 дней или
перманентная блокировка доступа к Игре. Типы неспортивного
поведения:
Тема: Новое приложение WGTV! Набор на бета-тест.
Ссылка на сообщение: #30755823
Izorn (24 Апр 2014 - 18:54) писал: в поиске,результаты по словам "маус" и "maus"
отличаются,точнее, поиск идет только по конкретным словам,а ведь
оба слово обозначают один и тот же танк. неудобно вводить их по
разному, тот же "чаффи" и "chaffee"
Ссылка на сообщение: #30755823
Izorn (24 Апр 2014 - 18:54) писал: в поиске,результаты по словам "маус" и "maus"
отличаются,точнее, поиск идет только по конкретным словам,а ведь
оба слово обозначают один и тот же танк. неудобно вводить их по
разному, тот же "чаффи" и "chaffee"d_polyakov: В этом плане мы уж точно не поможем, а то так, глядишь, и до
поиска "яги" с "борщом" недалеко. :)
Тема: Новое приложение WGTV! Набор на бета-тест.
Ссылка на сообщение: #30755823
Izorn (24 Апр 2014 - 18:54) писал: в поиске,результаты по словам "маус" и "maus"
отличаются,точнее, поиск идет только по конкретным словам,а ведь
оба слово обозначают один и тот же танк. неудобно вводить их по
разному, тот же "чаффи" и "chaffee"
Ссылка на сообщение: #30755823
Izorn (24 Апр 2014 - 18:54) писал: в поиске,результаты по словам "маус" и "maus"
отличаются,точнее, поиск идет только по конкретным словам,а ведь
оба слово обозначают один и тот же танк. неудобно вводить их по
разному, тот же "чаффи" и "chaffee"d_polyakov: В этом плане мы уж точно не поможем, а то так, глядишь, и до
поиска "яги" с "борщом" недалеко. :)
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30755707
HellQwer (24 Апр 2014 - 19:03) писал: И правда, почему это человека из клана "WG" не выталкивают
Ссылка на сообщение: #30755707
HellQwer (24 Апр 2014 - 19:03) писал: И правда, почему это человека из клана "WG" не выталкиваютlvlaker: В бою большинство тег не замечает. На твинке тоже никто не
выталкивал...
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30755707
HellQwer (24 Апр 2014 - 19:03) писал: И правда, почему это человека из клана "WG" не выталкивают
Ссылка на сообщение: #30755707
HellQwer (24 Апр 2014 - 19:03) писал: И правда, почему это человека из клана "WG" не выталкиваютMakerMZ: В бою большинство тег не замечает. На твинке тоже никто не
выталкивал...
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30755631
KACTPIrOJI9I_BO3ME3Du9I (24 Апр 2014 - 18:50) писал: А ещё и кнопку жалобы на выталкивание убрали. Куда теперь жать??
Ссылка на сообщение: #30755631
KACTPIrOJI9I_BO3ME3Du9I (24 Апр 2014 - 18:50) писал: А ещё и кнопку жалобы на выталкивание убрали. Куда теперь жать??lvlaker: Это является неспортивным поведением, объединили.
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30755631
KACTPIrOJI9I_BO3ME3Du9I (24 Апр 2014 - 18:50) писал: А ещё и кнопку жалобы на выталкивание убрали. Куда теперь жать??
Ссылка на сообщение: #30755631
KACTPIrOJI9I_BO3ME3Du9I (24 Апр 2014 - 18:50) писал: А ещё и кнопку жалобы на выталкивание убрали. Куда теперь жать??MakerMZ: Это является неспортивным поведением, объединили.
Тема: Помним всё: реставрация в Медыни
Ссылка на сообщение: #30755310
aleks_olenin (24 Апр 2014 - 17:30) писал: цвет у танка не уставной какой то
Jelezko (24 Апр 2014 - 17:43) писал: наверняка проф. дизайнер раскрашивал
Ссылка на сообщение: #30755310
aleks_olenin (24 Апр 2014 - 17:30) писал: цвет у танка не уставной какой тоReytar1979:
На данный момент - да, цвет у танка на памятнике остался от прошлой реставрации. После ремонта постамента руки дойдут и до перекраски танка в историчный для 40-х годов армейский цвет 4БО.
На данный момент - да, цвет у танка на памятнике остался от прошлой реставрации. После ремонта постамента руки дойдут и до перекраски танка в историчный для 40-х годов армейский цвет 4БО.
Jelezko (24 Апр 2014 - 17:43) писал: наверняка проф. дизайнер раскрашивалReytar1979:
Это много лет назад при реставрации танка "постарались" - была использована первая попавшаяся "зеленая" краска. При реставрации памятника исправим.
Это много лет назад при реставрации танка "постарались" - была использована первая попавшаяся "зеленая" краска. При реставрации памятника исправим.
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30755287
TKaRDeN (24 Апр 2014 - 18:45) писал: На протяжении боя мешал мне. Вытолкнул в итоге. Я его убил. Дали
бан само собой. НАДОЕЛО уже это!
Ссылка на сообщение: #30755287
TKaRDeN (24 Апр 2014 - 18:45) писал: На протяжении боя мешал мне. Вытолкнул в итоге. Я его убил. Дали
бан само собой. НАДОЕЛО уже это!lvlaker: Ну почему меня никто не выталкивал за 7000 боёв
Специально для вас:
Тема: Надоели выталкивать.
Ссылка на сообщение: #30755287
TKaRDeN (24 Апр 2014 - 18:45) писал: На протяжении боя мешал мне. Вытолкнул в итоге. Я его убил. Дали
бан само собой. НАДОЕЛО уже это!
Ссылка на сообщение: #30755287
TKaRDeN (24 Апр 2014 - 18:45) писал: На протяжении боя мешал мне. Вытолкнул в итоге. Я его убил. Дали
бан само собой. НАДОЕЛО уже это!MakerMZ: Ну почему меня никто не выталкивал за 7000 боёв
Специально для вас:
Тема: Технические работы на серверах 25 апреля
Ссылка на сообщение: #30754674
_RAPTOR___ (24 Апр 2014 - 18:20) писал: Плюс за 10 дневное разбирательство. А что с оптимизацией?
Ссылка на сообщение: #30754674
_RAPTOR___ (24 Апр 2014 - 18:20) писал: Плюс за 10 дневное разбирательство. А что с оптимизацией?Riot_Guy: В процессе. Идет сбор информации о конфигурациях пользователей,
которые испытывают проблемы во время игры, и проводится работа над
исправлением.
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(Djak0n: Еще как кушает, создаете плоскость и натягиваете на нее текстуру
(фото).
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(Djak0n: Еще как кушает, создаете плоскость и натягиваете на нее текстуру
(фото).
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(Djak0n: Еще как кушает, создаете плоскость и натягиваете на нее текстуру
(фото).
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(Djak0n: Еще как кушает, создаете плоскость и натягиваете на нее текстуру
(фото).
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(Djak0n: Еще как кушает, создаете плоскость и натягиваете на нее текстуру
(фото).
Тема: Конкурс «Картография»
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(
Ссылка на сообщение: #30754514
exzentrik (24 Апр 2014 - 19:13) писал: а у меня вот такой вопрос возник: нашел и сражение интересное, и
даже аэрофотосъемку (правда там сражение было гигантское, придется
выбирать какой-то отдельный небольшой участок. Собсна вопрос: вот
видел, как в примере работы чел взял фотоснимок, в каком-то
редакторе выделил основные здания и прочее и дальше обрабатывал их
судя по всему в 3д максе, в каком редакторе он обработал именно
фотоснимок? Просто хочется достоверности, т.е. перенсти снимок
непосредственно в 3д модель и там доделать, но 3д макс фотографии
не кушает(Djak0n: Еще как кушает, создаете плоскость и натягиваете на нее текстуру
(фото).
Реклама | Adv















