Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:58:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338824

Просмотр сообщенияMister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел, отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта, чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет меньше, чем у остальных танков?

Yurko2F:   Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.


unball
Третий общий тест обновления 0.9.6
arrow
09.02.2015 12:54:49
 
Тема: Третий общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36338737

Просмотр сообщенияKleshNevoy_Olenb_Raka (09 Фев 2015 - 12:50) писал:   Учиться стрелять по чужому засвету. Её богу, воете будто вам будут урезать все характеристики. И на арте хорошо играется, и на ПТ. unball, можете написать, когда будут введены советские прем ст и тт 8 лвла? Стоит ли их хотя бы ждать в 9.6?

unball:   В 9.6 нет) В будущих обновлениях - да. 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:54:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338729

Просмотр сообщенияsiluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?

Yurko2F:   Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


gralexxl
Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
arrow
09.02.2015 12:52:34
 
Тема: Создание масштабной модели ПТ-САУ: M18 Hellcat (Academy 1/35)
Ссылка на сообщение: #36338671

Просмотр сообщенияTOS_1buratino (09 Фев 2015 - 13:47) писал: красиво  интерестно но будб так любезен напиши цены  всего интересен итог

gralexxl: Цены примерно такие: Набор с моделью 35уе Смола 35уе Фототравление 20уе Гусеницы 40уе  


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:51:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338631

Просмотр сообщенияLegat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.

Yurko2F:   Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ на ваш вопрос - сОмостоятельно.


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:45:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338478

Просмотр сообщенияmaaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых" параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими "очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то золото, у чего сведение 1.7 секунды?

Yurko2F:   Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть скрытыми :) А может их и нет вовсе.


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:43:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338444

Просмотр сообщенияGusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам  

Yurko2F:   Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет отслеживаться.


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:41:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338394

Просмотр сообщенияRhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39 L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9 лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть?   2. После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых взрывов БК или так просто совпало?    3. С чем связан столь долгий процесс ввода новых  и/или изменением перков в целом? Неприоритетно?

Yurko2F:   Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет орудие - вопрос к самому орудию. Заговор :) Долгий процесс ввода новых перков связан с длительностью самого процесса.


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:39:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345

Просмотр сообщенияStriker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)

Yurko2F:   Не приседает


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:39:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345

Просмотр сообщенияStriker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)

Yurko2F:   Не приседает
 

Просмотр сообщенияRhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39 L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9 лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть?   2. После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых взрывов БК или так просто совпало?    3. С чем связан столь долгий процесс ввода новых  и/или изменением перков в целом? Неприоритетно?

Yurko2F:   Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет орудие - вопрос к самому орудию. Заговор :) Долгий процесс ввода новых перков связан с длительностью самого процесса.  

Просмотр сообщенияGusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам  

Yurko2F:   Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет отслеживаться.
 

Просмотр сообщенияmaaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых" параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими "очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то золото, у чего сведение 1.7 секунды?

Yurko2F:   Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть скрытыми :) А может их и нет вовсе.  

Просмотр сообщенияLegat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.

Yurko2F:   Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ на ваш вопрос - сОмостоятельно.
 

Просмотр сообщенияsiluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?

Yurko2F:   Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
 

Просмотр сообщенияMister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел, отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта, чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет меньше, чем у остальных танков?

Yurko2F:   Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.
 

Просмотр сообщенияGMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто регулярно получает компенсацию за урон от союзников? 
Речь о троллях которые развлекаются тем, что  в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.

Yurko2F: А вы не стреляйте.  

Просмотр сообщенияMed433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком точно?

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.  

Просмотр сообщенияD__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое качественно улучшает способности по основной специальности вне зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс. У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста - "Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря прочности машины менее 10% от начальной.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием. Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с точки зрения баланса.  

Просмотр сообщенияMaxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым поддоном?Просто если  снаряд с неотделяемым поддоном действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны  задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
 

Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:39:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345

Просмотр сообщенияStriker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)

Yurko2F:   Не приседает
 

Просмотр сообщенияRhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39 L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9 лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть?   2. После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых взрывов БК или так просто совпало?    3. С чем связан столь долгий процесс ввода новых  и/или изменением перков в целом? Неприоритетно?

Yurko2F:   Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет орудие - вопрос к самому орудию. Заговор :) Долгий процесс ввода новых перков связан с длительностью самого процесса.  

Просмотр сообщенияGusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам  

Yurko2F:   Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет отслеживаться.
 

Просмотр сообщенияmaaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых" параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими "очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то золото, у чего сведение 1.7 секунды?

Yurko2F:   Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть скрытыми :) А может их и нет вовсе.  

Просмотр сообщенияLegat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.

Yurko2F:   Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ на ваш вопрос - сОмостоятельно.
 

Просмотр сообщенияsiluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?

Yurko2F:   Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
 

Просмотр сообщенияMister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел, отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта, чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет меньше, чем у остальных танков?

Yurko2F:   Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.
 

Просмотр сообщенияGMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто регулярно получает компенсацию за урон от союзников? 
Речь о троллях которые развлекаются тем, что  в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.

Yurko2F: А вы не стреляйте.  

Просмотр сообщенияMed433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком точно?

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.  

Просмотр сообщенияD__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое качественно улучшает способности по основной специальности вне зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс. У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста - "Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря прочности машины менее 10% от начальной.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием. Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с точки зрения баланса.  

Просмотр сообщенияMaxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым поддоном?Просто если  снаряд с неотделяемым поддоном действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны  задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
 

Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:39:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345

Просмотр сообщенияStriker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)

Yurko2F:   Не приседает
 

Просмотр сообщенияRhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39 L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9 лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть?   2. После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых взрывов БК или так просто совпало?    3. С чем связан столь долгий процесс ввода новых  и/или изменением перков в целом? Неприоритетно?

Yurko2F:   Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет орудие - вопрос к самому орудию. Заговор :) Долгий процесс ввода новых перков связан с длительностью самого процесса.  

Просмотр сообщенияGusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам  

Yurko2F:   Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет отслеживаться.
 

Просмотр сообщенияmaaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых" параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими "очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то золото, у чего сведение 1.7 секунды?

Yurko2F:   Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть скрытыми :) А может их и нет вовсе.  

Просмотр сообщенияLegat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.

Yurko2F:   Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ на ваш вопрос - сОмостоятельно.
 

Просмотр сообщенияsiluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?

Yurko2F:   Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
 

Просмотр сообщенияMister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел, отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта, чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет меньше, чем у остальных танков?

Yurko2F:   Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.
 

Просмотр сообщенияGMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто регулярно получает компенсацию за урон от союзников? 
Речь о троллях которые развлекаются тем, что  в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.

Yurko2F: А вы не стреляйте.  

Просмотр сообщенияMed433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком точно?

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.  

Просмотр сообщенияD__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое качественно улучшает способности по основной специальности вне зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс. У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста - "Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря прочности машины менее 10% от начальной.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием. Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с точки зрения баланса.  

Просмотр сообщенияMaxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым поддоном?Просто если  снаряд с неотделяемым поддоном действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны  задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
 

Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:39:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345

Просмотр сообщенияStriker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)

Yurko2F:   Не приседает
 

Просмотр сообщенияRhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39 L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9 лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть?   2. После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых взрывов БК или так просто совпало?    3. С чем связан столь долгий процесс ввода новых  и/или изменением перков в целом? Неприоритетно?

Yurko2F:   Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет орудие - вопрос к самому орудию. Заговор :) Долгий процесс ввода новых перков связан с длительностью самого процесса.  

Просмотр сообщенияGusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам  

Yurko2F:   Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет отслеживаться.
 

Просмотр сообщенияmaaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых" параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими "очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то золото, у чего сведение 1.7 секунды?

Yurko2F:   Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть скрытыми :) А может их и нет вовсе.  

Просмотр сообщенияLegat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.

Yurko2F:   Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ на ваш вопрос - сОмостоятельно.
 

Просмотр сообщенияsiluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?

Yurko2F:   Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
 

Просмотр сообщенияMister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел, отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта, чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет меньше, чем у остальных танков?

Yurko2F:   Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.
 

Просмотр сообщенияGMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто регулярно получает компенсацию за урон от союзников? 
Речь о троллях которые развлекаются тем, что  в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.

Yurko2F: А вы не стреляйте.  

Просмотр сообщенияMed433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком точно?

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.  

Просмотр сообщенияD__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое качественно улучшает способности по основной специальности вне зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс. У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста - "Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря прочности машины менее 10% от начальной.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием. Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с точки зрения баланса.  

Просмотр сообщенияMaxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым поддоном?Просто если  снаряд с неотделяемым поддоном действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны  задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
 

Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием. 
 


Yurko2F
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:39:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345

Просмотр сообщенияStriker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)

Yurko2F:   Не приседает
 

Просмотр сообщенияRhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39 L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9 лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть?   2. После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых взрывов БК или так просто совпало?    3. С чем связан столь долгий процесс ввода новых  и/или изменением перков в целом? Неприоритетно?

Yurko2F:   Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет орудие - вопрос к самому орудию. Заговор :) Долгий процесс ввода новых перков связан с длительностью самого процесса.  

Просмотр сообщенияGusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам  

Yurko2F:   Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет отслеживаться.
 

Просмотр сообщенияmaaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых" параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими "очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то золото, у чего сведение 1.7 секунды?

Yurko2F:   Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть скрытыми :) А может их и нет вовсе.  

Просмотр сообщенияLegat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.

Yurko2F:   Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ на ваш вопрос - сОмостоятельно.
 

Просмотр сообщенияsiluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?

Yurko2F:   Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
 

Просмотр сообщенияMister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел, отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта, чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет меньше, чем у остальных танков?

Yurko2F:   Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.
 

Просмотр сообщенияGMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто регулярно получает компенсацию за урон от союзников? 
Речь о троллях которые развлекаются тем, что  в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.

Yurko2F: А вы не стреляйте.  

Просмотр сообщенияMed433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком точно?

Yurko2F: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.  

Просмотр сообщенияD__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое качественно улучшает способности по основной специальности вне зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс. У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста - "Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря прочности машины менее 10% от начальной.

Yurko2F: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием. Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с точки зрения баланса.  

Просмотр сообщенияMaxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым поддоном?Просто если  снаряд с неотделяемым поддоном действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны  задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
 

Yurko2F: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием. 
 


Yurko
Вопросы разработчикам - 9
arrow
09.02.2015 12:39:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #36338345

Просмотр сообщенияStriker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)

Yurko:   Не приседает
 

Просмотр сообщенияRhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39 L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9 лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть?   2. После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых взрывов БК или так просто совпало?    3. С чем связан столь долгий процесс ввода новых  и/или изменением перков в целом? Неприоритетно?

Yurko:   Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет орудие - вопрос к самому орудию. Заговор :) Долгий процесс ввода новых перков связан с длительностью самого процесса.  

Просмотр сообщенияGusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам  

Yurko:   Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет отслеживаться.
 

Просмотр сообщенияmaaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых" параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими "очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то золото, у чего сведение 1.7 секунды?

Yurko:   Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть скрытыми :) А может их и нет вовсе.  

Просмотр сообщенияLegat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.

Yurko:   Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ на ваш вопрос - сОмостоятельно.
 

Просмотр сообщенияsiluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?

Yurko:   Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
 

Просмотр сообщенияMister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел, отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта, чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет меньше, чем у остальных танков?

Yurko:   Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё доходит.
 

Просмотр сообщенияGMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто регулярно получает компенсацию за урон от союзников? 
Речь о троллях которые развлекаются тем, что  в каждом бою вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.

Yurko: А вы не стреляйте.  

Просмотр сообщенияMed433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком точно?

Yurko: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.  

Просмотр сообщенияD__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое качественно улучшает способности по основной специальности вне зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс. У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста - "Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря прочности машины менее 10% от начальной.

Yurko: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием. Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с точки зрения баланса.  

Просмотр сообщенияMaxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым поддоном?Просто если  снаряд с неотделяемым поддоном действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре урезаны  задля повышения роли скилла,так вот,как распространяется это правило на бпс? Спасибо.
 

Yurko: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием. 
 


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
09.02.2015 12:39:06
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333

Просмотр сообщенияREDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с укрепрайонами? :) Будет ли переработана работа с эмблемами в методах или все устраивает?

Hedeon:   В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз. По эмблемам пока информации дать не могу.   По API УР я скоро сделаю отдельный анонс на форуме.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
09.02.2015 12:39:06
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333

Просмотр сообщенияREDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с укрепрайонами? :) Будет ли переработана работа с эмблемами в методах или все устраивает?

Hedeon:   В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз. По эмблемам пока информации дать не могу.   По API УР я скоро сделаю отдельный анонс на форуме.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
09.02.2015 12:39:06
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333

Просмотр сообщенияREDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с укрепрайонами? :) Будет ли переработана работа с эмблемами в методах или все устраивает?

Hedeon:   В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз. По эмблемам пока информации дать не могу.   По API УР я скоро сделаю отдельный анонс на форуме.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
09.02.2015 12:39:06
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333

Просмотр сообщенияREDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с укрепрайонами? :) Будет ли переработана работа с эмблемами в методах или все устраивает?

Hedeon:   В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз. По эмблемам пока информации дать не могу.   По API УР я скоро сделаю отдельный анонс на форуме.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
09.02.2015 12:39:06
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333

Просмотр сообщенияREDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с укрепрайонами? :) Будет ли переработана работа с эмблемами в методах или все устраивает?

Hedeon:   В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз. По эмблемам пока информации дать не могу.   По API УР я скоро сделаю отдельный анонс на форуме.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
09.02.2015 12:39:06
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #36338333

Просмотр сообщенияREDMONDS (07 Фев 2015 - 03:07) писал: Скоро, то есть в ближайшем обновлении или как с укрепрайонами? :) Будет ли переработана работа с эмблемами в методах или все устраивает?

Hedeon:   В ближайшем функциональном обновлении. Изменения сейчас проходят тестирование. Если проблем не появится - войдут в релиз. По эмблемам пока информации дать не могу.   По API УР я скоро сделаю отдельный анонс на форуме.


unball
Третий общий тест обновления 0.9.6
arrow
09.02.2015 12:37:57
 
Тема: Третий общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36338300

Просмотр сообщенияHEDGHOK (09 Фев 2015 - 12:35) писал:   Все тест окончен и стоит ждать релиз обновы?А про тест сервер забывать?Или его еще откроют до 15 февраля???

unball:   Следите за новостями. ;) Хватит уже тестировать) 


unball
Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
arrow
09.02.2015 12:26:47
 
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36337995

Просмотр сообщенияEmpty_shot (09 Фев 2015 - 12:25) писал: Вопрос по лбз на ст: необходимо уничтожить 2 машины противника, находясь в движении. Засчитается ли ЛБЗ, если я на ходу подожгу противника и он догорит?

unball:   Если он будет в движении когда догорит - то да ) 


unball
Третий общий тест обновления 0.9.6
arrow
09.02.2015 12:25:12
 
Тема: Третий общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36337952

Просмотр сообщенияDeringer (09 Фев 2015 - 12:16) писал: Здравствуйте, скажите пожалуйста, куда денутся игроки в обновлении 9.6, которые после нерфа САУ пересели на пт?

unball: Это Вам лучше у них спросить) Думаю массового побега из класса ПТ-водов не будет. 

Просмотр сообщенияmarderhund (09 Фев 2015 - 12:17) писал: Вам, товарищ, огромная благодарность за Вашу работу. Человечища адекватнее я ещё тут не видел...это так, к слову.

unball: Спасибо) 


Coldward
Помощь Капитана-тарана всем танкистам WoT
arrow
09.02.2015 12:24:31
 
Тема: Помощь Капитана-тарана всем танкистам WoT
Ссылка на сообщение: #36337935

Coldward: Господа, это официальный розыгрыш от нашего Twitter'a :) И это только начало) Подписывайтесь и будет возможность получать более вкусные плюшки


unball
Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
arrow
09.02.2015 12:24:00
 
Тема: Личные боевые задачи. Вызов принят! Обновлено
Ссылка на сообщение: #36337921

Просмотр сообщенияnautilus_gold (09 Фев 2015 - 11:52) писал: дайте ответ: задача САУ-13 Артбатарея, не засчитало 40%, как по мне хватило урона, что не так? моя команда нанесла 25250 урона, мой взвод 10481, 10481/25250= 41,5% http://wotreplays.ru/site/4594898#tihiy_bereg-nautilus_gold-g_w_e_100    

unball:     У меня тоже 41% получился... Странно, рекомендую обратится в ЦПП


Riot_Guy
Миттенгард
arrow
09.02.2015 12:23:27
 
Тема: Миттенгард
Ссылка на сообщение: #36337904

Просмотр сообщенияTAPAKAH_HA_TABUPETE (08 Фев 2015 - 22:47) писал: Модераторы следят за форумом и этой темой в частности, и исправно стирают негативные отзывы.
Видимо думают, если удалить всю критику, то от оставшихся положительных отзывов, карта станет удачным нововведением. 
P.S. Не удивлюсь если завтра это сообщение будет удалено. (Как и два до этого)

Riot_Guy: Если Вы просмотрите, даже мельком, эту тему, то сможете убедиться, что в ней преобладают различные мнения, как положительные, так и резко отрицательные.
Политика модерации ни в коей мере не нацелена на сокрытие критических или неприятных компании отзывов. Наоборот, подобные сообщения, если они аргументированы, крайне полезны для развития игры. 
Сообщения удаляются только в том случае, если их содержание нарушает правила игры. К примеру, критика по отношению к карте или её создателям, высказана в некорректной манере.


unball
Бывет ли взрыв БК на КВ-5?
arrow
09.02.2015 12:14:33
 
Тема: Бывет ли взрыв БК на КВ-5?
Ссылка на сообщение: #36337659

Просмотр сообщенияPixelHall (09 Фев 2015 - 10:33) писал: Просто возник вопрос - сколько играю на КВ-5, и сколько играю против КВ-5 - ни разу не видел чтобы у него БК детонировал и самое интересное, ни разу не видел отрыва башни у КВ-5? - Такое вообще бывает? Может кто видел? Заранее спасибо за ответы. Всем удачных боев! 

unball:   Бывает) Пример:        


unball
Третий общий тест обновления 0.9.6
arrow
09.02.2015 12:04:58
 
Тема: Третий общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36337417

Просмотр сообщенияBromen_2014 (09 Фев 2015 - 11:48) писал: А что тест уже закончился? не могу авторизоваться!

unball:   Общий тест закрыт. 


unball
Третий общий тест обновления 0.9.6
arrow
09.02.2015 11:47:03
 
Тема: Третий общий тест обновления 0.9.6
Ссылка на сообщение: #36336935

Просмотр сообщенияOutbooster (09 Фев 2015 - 11:44) писал:   Можно ожидать на этой недели обнову? не понятное дело что можно ожидать не кто не запретит)

unball:   Если всё окей будет - то обновление будет скоро) 


Реклама | Adv