Striker68 (06 Фев 2015 - 21:10) писал: Не проседает ли статистика на японцах?Не планируют ли какие то
изменения в виде апов?И разработчики не думаю что после 9,6 япония
станет ещё менее актуальной ввиду нерфа точности всем танкам.(ибо
пуха там рандомит и без нерфа, с полным сведением)
Yurko: Не приседает
Rhi (06 Фев 2015 - 20:01) писал: 1. Как-то говорили, что одинаковые снаряды к орудиям разных танков
балансятся одинаково. Однако есть такой снаряд Pzgr 39
L к немецекой 10.5 L/52, используется на орудиях ПТ и ТТ 7-9
лвлов. Почему-то при выстреле из орудий ТТ он летает прилично
быстрее чем в случае стрельбы ПТ. Так и должно быть? 2.
После ввода перка "бесконтактная БК" количество взрывов БК (скорее
всего) уменьшилось. Устраивает ли вас текущий % взрывов БК у
танков? Был ли ввод перка специальной коррекцией слишком частых
взрывов БК или так просто совпало? 3. С чем связан
столь долгий процесс ввода новых и/или изменением перков
в целом? Неприоритетно?
Yurko: Снаряд это просто болванка. С какой скоростью он покинет
орудие - вопрос к самому орудию. Заговор

Долгий процесс ввода новых перков связан с
длительностью самого процесса.
GusevSanek (05 Фев 2015 - 06:11) писал: А нерф точности скажется на арте? Ведь нерфят точность всем танкам
Yurko: Изменения не настолько глобальные. Ситуация с артой будет
отслеживаться.
maaleru (04 Фев 2015 - 09:57) писал: Доброе утро, уважаемые. Говорят, у вас есть десятки тысяч "скрытых"
параметров танка, которыми тоже очень аккуратно настраивается
нагибучесть. Не могли бы вы привести пример машины с хорошими
"очевидными" характеристиками, но при этом чрезвычайно отягощенной
скрытыми, чтобы я (и мы) мог воочию убедиться в том, что не все то
золото, у чего сведение 1.7 секунды?
Yurko: Кто говорит? А скрытые параметры на то и скрытые, чтоб быть
скрытыми

А может их и нет вовсе.
Legat_IXI (03 Фев 2015 - 14:53) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Во-первых, спасибо вам за
анонсированный ап WZ-132. И во-вторых, хотелось бы уточнить
один вопрос. У какого ЛТ8, WZ-132 или Ru251, коэффициент
незаметности выше? То есть при прочих равных условиях, какой из
этих танков будет незаметнее? Благодарю за ответ.
Yurko: Незаметность у нас считается от высоты. Вывод и ответ
на ваш вопрос - сОмостоятельно.
siluro (02 Фев 2015 - 22:44) писал: В патче 0.9.6 запланирован великий апп старых ЛТ, но почему то не
всех... В частности Type 62 и Type 64. По ним хорошая статистика?
Yurko: Да. Но Апы %tankname% я б никогда не исключал.
Mister_VBR (01 Фев 2015 - 10:22) писал: Вопросы про танцы на костях арты: - разработчики вновь обдумывают
нерф артиллерии? (отображение квадрата из которого ведется обстрел,
отображение перезарядки артиллерии) - артиллерия выбивается по
статистике? (кроме того, что она получает несравнимо меньше опыта,
чем танки других классов) - допускаете ли вы ситуацию, когда
артиллерия будет занерфлена так, что даже средний урон за бой будет
меньше, чем у остальных танков?
Yurko: Обдумываем мы что-то всегда, а до реализации не всё
доходит.
GMouse (30 Янв 2015 - 18:57) писал: Существует ли автоматическая система наказания для тех, кто
регулярно получает компенсацию за урон от союзников?
Речь о троллях которые развлекаются тем, что в каждом бою
вынуждают союзников по себе стрелять, отправляя их в атобан.
Yurko: А вы не стреляйте.
Med433 (27 Янв 2015 - 20:22) писал: Считаете ли вы, что артиллерия в текущем патче стреляет слишком
точно?
Yurko: Считаем, что артиллерия стреляет достаточно точно.
D__V__K (22 Янв 2015 - 23:30) писал: Уважаемые разработчики. У каждого члена экипажа в танке есть
умение, которое начинает действовать с начала обучения и которое
качественно улучшает способности по основной специальности вне
зависимости от условий. У командира - "Орлиный глаз", увеличивающий
обзор. У наводчика - "Плавный поворот башни", уменьшающий разброс.
У мехвода - "Виртуоз", увеличивающий скорость поворота. У радиста -
"Изобретатель", увеличивающий дальность связи. Почему у заряжающего
нет такого умения? Есть "Отчаянный", но оно начинает действовать
только после 100% изучения и только в определенных условиях (потеря
прочности машины менее 10% от начальной.
Yurko: Модифицировать скорострельность можно доп. оборудованием.
Значительное увеличение/изменение скорострельности, рисковано с
точки зрения баланса.
Maxsevich (22 Янв 2015 - 19:30) писал: Ув. разработчики,назрел такой вопрос: в игре подкалиберные снаряды
по игровой механике как с отделяемым или неотделяемым
поддоном?Просто если снаряд с неотделяемым поддоном
действительно должен терять пробитие с расстоянием сильнее чем
обычный бб,то снаряд с отделяемым должен быть лишен этого
недостатка,и иметь заметно лучшую траэкторию.
И ещекто-то из разработчиков говорил что скорости снарядов в игре
урезаны задля повышения роли скилла,так вот,как
распространяется это правило на бпс? Спасибо.
Yurko: Меньше масса - бОльшая потеря энергии с расстоянием.