Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Dev Tracker
Ссылка на сообщение: #241832

Ссылка на сообщение: #241832
Evilly: Полезно 
Шторм по 150-200 сообщений в день пишет

Шторм по 150-200 сообщений в день пишет

Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Экипаж
Ссылка на сообщение: #241346
SeduS (08 Авг 2010 - 18:14): Не влияет. Проверено в песочнице на МС-1 (2 члена экипажа) и Ляйхтетракторе (3 члена экипажа). При наборе тем и другим танком ~1800 опыта, прокачка членов обоих экипажей составила 33..35%
Taggart (17 Июн 2010 - 03:11): Не сделает быстрее максимальной скорости , а вот разгон вполне, к
тому же, не опытный водила не разгонит танк до максималки ,
например 50% водила мою Т-44 больше 35км\ч не как не смог разогнать
по прямой , как я его туда сюда не гонял. вот 75% водила уже
набирает максималку правда не сильно быстро. час 90% по личным
ощущениям . машина разгоняется быстрее , максималка достигается
тоже быстрее.
Taggart (18 Июн 2010 - 23:49): Свежие наблюдения на этот раз наводчик, разница между 50%
наводчиком и 100% заключается первое в скорости сведения прицела,
об этом я писал раннее ,и второе - все же в точности. У 50%
наводчика при полноном сведении кружок все же шире чем у наводчика
100% , на пример вражеский танк приблизительно в метрах 300 от вас
, 50% наводчик полностью сведенным прицелом может попасть просто в
танк. как показано на рисунке 1. а вот у 100% уже кружок прицела
уже , что позволяет ему уже поражать более конкретные цели . как
показано на рисунке два. В художника не стрелять .он рисует как
умеет. И еще меня терзают смутные сомнения но все же, чем выше
скилл наводчика тем лучше работает авто прицел.
Taggart (17 Июн 2010 - 03:11): Командир за каждые 10% дает плюс 1% всему экипажу кроме себя,
например если у командира 30% то добавляет он экипажу +3%.
Thunderbolt (03 Авг 2010 - 21:31): Такс, по росту опыта экипажа, цифры примерные
с 25 до 50 - 7 400
с 50 до 75 - 23 400
с 75 до 90 - 34 000
с 90 до 95 - 17 700
с 95 до 100 - 22 000
ну и просуммировав выходит что-то типа с 25 до 100 около 105 000
галочка ускоренное обучение дает 33%
если прокачивается танкист из не родного танка, но из того же класса (ЛТ, СТ и т.д.) - штраф роста 50%. Если класс другой еще хуже, точнее не изучал. Как бы так.
Thunderbolt (16 Авг 2010 - 09:48): Дополнение по галочке "ускоренное обучение". Насколько я понял она
действует так: опыт, полученный танком, делится на всех членов
экипажа. То есть пример - танк получил 1000 опыта, танкисты
получают по 1000 как обычно и плюс 1000 / экипаж. Если экипаж из 2
человек, то получат по 500 (ускорение 50%), если экипаж из 3
человек, то по 333 (ускорение 33%), если из 4, то по 250 (ускорение
25%), если из 5, то по 200 (ускорение 20%), если из 6, то по 166
(ускорение 17%)

Ссылка на сообщение: #241346
SeduS (08 Авг 2010 - 18:14): Не влияет. Проверено в песочнице на МС-1 (2 члена экипажа) и Ляйхтетракторе (3 члена экипажа). При наборе тем и другим танком ~1800 опыта, прокачка членов обоих экипажей составила 33..35%
Evilly: Видим, что экипаж изначально имеет по 50% опыта(читали книжки про
танки в детстве не иначе).
2. Прокачка экипажа.
Экипаж нужно прокачать. Сделать это можно несколькими способами:
А. Выбрать один из 3х способов доступных за деньги.
Вот так выглядит меню прокачки:

Цифры обозначают те показатели, которых достигнут танкисты после прокачки.
Б. Качать в боях.
Качать в боях можно сразу, а можно сэкономив время и нервы прокачать до 75% за деньги моментально, а потом качать в боях до 100%. Моментально прокачать экипаж до 100% можно только за золото.
Важным пунктом прокачки экипажа является возможность установить в ангаре функцию "Ускорить обучение экипажа". Оборотной стороной является то, что опыт который вы получаете в боях будет идти в "Общий" и вы не сможете его обменять на свободный(на гвардейском танке). Однако это значительно ускоряет прокачку экипажа. На 25%.
Важно: Данная кнопочка становится доступной только после получения танком гвардейского статуса.(Изучение всех модулей и следующего танка(если таковой присутствует)).
Скрин:

Каждый член экипажа имеет свою специализацию: Командир, наводчик, радист, водитель, заряжающий. В некоторых танках(типа Т44) может быть 4 члена экипажа(заряжающий дополнительно исполняет функции радиста), в других танках 5 членов экипажа итп.
Количество членов экипажа не влияет на скорость прокачки.
2. Прокачка экипажа.
Экипаж нужно прокачать. Сделать это можно несколькими способами:
А. Выбрать один из 3х способов доступных за деньги.
Вот так выглядит меню прокачки:

Цифры обозначают те показатели, которых достигнут танкисты после прокачки.
Б. Качать в боях.
Качать в боях можно сразу, а можно сэкономив время и нервы прокачать до 75% за деньги моментально, а потом качать в боях до 100%. Моментально прокачать экипаж до 100% можно только за золото.
Важным пунктом прокачки экипажа является возможность установить в ангаре функцию "Ускорить обучение экипажа". Оборотной стороной является то, что опыт который вы получаете в боях будет идти в "Общий" и вы не сможете его обменять на свободный(на гвардейском танке). Однако это значительно ускоряет прокачку экипажа. На 25%.
Важно: Данная кнопочка становится доступной только после получения танком гвардейского статуса.(Изучение всех модулей и следующего танка(если таковой присутствует)).
Скрин:

Каждый член экипажа имеет свою специализацию: Командир, наводчик, радист, водитель, заряжающий. В некоторых танках(типа Т44) может быть 4 члена экипажа(заряжающий дополнительно исполняет функции радиста), в других танках 5 членов экипажа итп.
Количество членов экипажа не влияет на скорость прокачки.

Evilly: Цифры по скорости сведения, сворости перезарядки итп - которые
указаны в ангаре это максимально достижимые показатели. Достигнуть
их можно только если:
1. до 100% прокачан экпипаж.
2. Установлены все модули, которые увеличивают необходимый вам ттх(вентиляция, досылатель итп).
Но(Спасибо Taggart за наблюдения):
1. до 100% прокачан экпипаж.
2. Установлены все модули, которые увеличивают необходимый вам ттх(вентиляция, досылатель итп).
Но(Спасибо Taggart за наблюдения):

Evilly: Факт остается фактом - Экипаж 50% и экипаж 100% - два разных
экипажа.
Функция "ускоренное обучение экипажа" распространяет свое действие и на прокачку скилов.
Полностью прокачанный экипаж выглядит вот так:

Так же следует обратить внимание на то, что командир дает каждому члену экипажа бонус (максимально 10%) к основному умению. Таким образом максимальная прокачка командира - 100%, а остальных членов экипажа - 110%.
Каждые 10% прокачки личного опыта командир добавляет каждому члену экипажа 1% бонуса.
Функция "ускоренное обучение экипажа" распространяет свое действие и на прокачку скилов.
Полностью прокачанный экипаж выглядит вот так:

Так же следует обратить внимание на то, что командир дает каждому члену экипажа бонус (максимально 10%) к основному умению. Таким образом максимальная прокачка командира - 100%, а остальных членов экипажа - 110%.
Каждые 10% прокачки личного опыта командир добавляет каждому члену экипажа 1% бонуса.

Evilly: Немного цифр касательно прокачки экипажа:

с 25 до 50 - 7 400
с 50 до 75 - 23 400
с 75 до 90 - 34 000
с 90 до 95 - 17 700
с 95 до 100 - 22 000
ну и просуммировав выходит что-то типа с 25 до 100 около 105 000
галочка ускоренное обучение дает 33%
если прокачивается танкист из не родного танка, но из того же класса (ЛТ, СТ и т.д.) - штраф роста 50%. Если класс другой еще хуже, точнее не изучал. Как бы так.
Evilly: По достижению 100% прокачки - у танкиста повышается звание.
Дальнейшее повышение званий идет 1 раз за каждые 50% прокачки
скила.
3. Скилы.
После достижения членом экипажа 100% опыта он получает возможность получить дополнительную способность(скил).
Когда ваш танкист достигает максимальной прокачки у него в личном деле появляется возможность выбрать 1 скил из 3х доступных
Вот тут:

Нажав на него вы сможете выбрать один из трех дополнительных навыков:
Ремонт, Пожаротушение, Маскировка.
После выбора скила появляется отображение слева от иконки с изображением лица танкиста, там же отображаются % прокачки скила.
Скрин:

Максимальное значение прокачки скила=100%
После этого танкист получает возможность выбрать еще скил для прокачки.
Второй скил у танкиста не может быть идентичным первому(Взять два раза ремонт у одного танкиста не получится).
При переобучении танкиста с одного танка на другой скилы не сбрасываются, но начнут они работать только тогда, когда танкист докачается до 100% на новой машине.
Советы по выбору скилов:
АРТам советую качать у всех танкистов маскировку. Вместе с сеткой даст неплохой эффект. Ведь сетка дает эффект только в статичном положении. Артиллерия же 80% времени боя неподвижна. Ремонт и Пожаротушение будут лишними. Если в вас попали или вы загорелись - вас добьют(Мало хп, тонкая броня). Самое логичное - маскировка.
ПТСАУ - Думаю, будет логичным качать ремонт пополам с маскировкой т.к. в случае если что-то сломалось - есть шанс починить пока не убили. Пожаротушение - на любителя.
ЛТ - Полностью ремонт. Танк не стоит на месте, всегда двигается и возможность быстро починить сбитую гусеницу будет очень кстати. Для немцев можно пожаротушение 1 раз прокачать(немецкие двигатели более склонны к пожарам чем советские). Маскировка не нужна.
СТ - Только ремонт имхо. Маскировка не нужна - вы в движении постоянно. Пожаротушение для Немцев можно 1 раз т.к. присутствует ярковыраженная склонность к пожарам.
ТТ - Склонен полагать, что ремонт пополам с маскировкой т.к. ТТ может эффективно стрелять из засады. Пожаротушение для немцев - 1 раз.
Естественно, что скоро появятся огнетушители и прочие атрибуты боя - тогда тактика прокачки и выбора скилов может быть подвергнута пересмотру.
Тактика прокачки скилов взята исходя из первых скилов. Тактика не совершенна, у каждого могут быть свои варианты. Я предложил свои связки скилов исходя из личного опыта и логики.
4. Казарма.
В казарме видны все находящиеся в распоряжении танкисты. Через казарму проводится набор новых танкистов, если они вам необходимы.
Скрин казармы:
http://img530.images...839/shot079.jpg
Как видно, в самом низу казармы(проматывать скролом) можно расширить её вместительность за золото.
Так же тут можно производить сортировку танкистов и совершать с ними прочие необходимые действия(обучение, итп).
5. Переобучение.
Танкиста можно переучить. При этом он должен терять часть опыта(Требуют уточнения цифры % потери опыта, необходима точная формула перекачки). Также стоит отметить, что танкист имеет ограничения по танкам на которые он может пересесть. Для переобучения доступны будут только те танки/САУ/ПТСАУ которые вы исследовали.
Меню переобучения:

Как видно со скрина, вместе с переобучением можно подкачать танкиста за деньги.
Цифры в % рядом с суммами денег означают то, сколько % опыта ваш танкист сохранит после переобучения бесплатно, за золото и за кредиты.
Важно!!!
Если перед продажей танка из него не высадить экипаж - он пропадает. Если высадить - экипаж остается в казарме и его можно переобучить или использовать в дальнейшем. Если хотите переобучать свой текущий экипаж на следующий танк - покупайте новый танк без экипажа - меньше путаницы будет.
Пока что все. Может быть изменено или дополнено. Конструктивные комментарии и дополнения приветствуются и будут приняты к сведению.
3. Скилы.
После достижения членом экипажа 100% опыта он получает возможность получить дополнительную способность(скил).
Когда ваш танкист достигает максимальной прокачки у него в личном деле появляется возможность выбрать 1 скил из 3х доступных
Вот тут:

Нажав на него вы сможете выбрать один из трех дополнительных навыков:
Ремонт, Пожаротушение, Маскировка.
После выбора скила появляется отображение слева от иконки с изображением лица танкиста, там же отображаются % прокачки скила.
Скрин:

Максимальное значение прокачки скила=100%
После этого танкист получает возможность выбрать еще скил для прокачки.
Второй скил у танкиста не может быть идентичным первому(Взять два раза ремонт у одного танкиста не получится).
При переобучении танкиста с одного танка на другой скилы не сбрасываются, но начнут они работать только тогда, когда танкист докачается до 100% на новой машине.
Советы по выбору скилов:
АРТам советую качать у всех танкистов маскировку. Вместе с сеткой даст неплохой эффект. Ведь сетка дает эффект только в статичном положении. Артиллерия же 80% времени боя неподвижна. Ремонт и Пожаротушение будут лишними. Если в вас попали или вы загорелись - вас добьют(Мало хп, тонкая броня). Самое логичное - маскировка.
ПТСАУ - Думаю, будет логичным качать ремонт пополам с маскировкой т.к. в случае если что-то сломалось - есть шанс починить пока не убили. Пожаротушение - на любителя.
ЛТ - Полностью ремонт. Танк не стоит на месте, всегда двигается и возможность быстро починить сбитую гусеницу будет очень кстати. Для немцев можно пожаротушение 1 раз прокачать(немецкие двигатели более склонны к пожарам чем советские). Маскировка не нужна.
СТ - Только ремонт имхо. Маскировка не нужна - вы в движении постоянно. Пожаротушение для Немцев можно 1 раз т.к. присутствует ярковыраженная склонность к пожарам.
ТТ - Склонен полагать, что ремонт пополам с маскировкой т.к. ТТ может эффективно стрелять из засады. Пожаротушение для немцев - 1 раз.
Естественно, что скоро появятся огнетушители и прочие атрибуты боя - тогда тактика прокачки и выбора скилов может быть подвергнута пересмотру.
Тактика прокачки скилов взята исходя из первых скилов. Тактика не совершенна, у каждого могут быть свои варианты. Я предложил свои связки скилов исходя из личного опыта и логики.
4. Казарма.
В казарме видны все находящиеся в распоряжении танкисты. Через казарму проводится набор новых танкистов, если они вам необходимы.
Скрин казармы:
http://img530.images...839/shot079.jpg
Как видно, в самом низу казармы(проматывать скролом) можно расширить её вместительность за золото.
Так же тут можно производить сортировку танкистов и совершать с ними прочие необходимые действия(обучение, итп).
5. Переобучение.
Танкиста можно переучить. При этом он должен терять часть опыта(Требуют уточнения цифры % потери опыта, необходима точная формула перекачки). Также стоит отметить, что танкист имеет ограничения по танкам на которые он может пересесть. Для переобучения доступны будут только те танки/САУ/ПТСАУ которые вы исследовали.
Меню переобучения:

Как видно со скрина, вместе с переобучением можно подкачать танкиста за деньги.
Цифры в % рядом с суммами денег означают то, сколько % опыта ваш танкист сохранит после переобучения бесплатно, за золото и за кредиты.
Важно!!!
Если перед продажей танка из него не высадить экипаж - он пропадает. Если высадить - экипаж остается в казарме и его можно переобучить или использовать в дальнейшем. Если хотите переобучать свой текущий экипаж на следующий танк - покупайте новый танк без экипажа - меньше путаницы будет.
Пока что все. Может быть изменено или дополнено. Конструктивные комментарии и дополнения приветствуются и будут приняты к сведению.

Evilly:
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Текущая или сиюминутная проблема, зависшая техника (Не баги игры!!!)
Ссылка на сообщение: #241197
Storm (16 Июн 2010 - 16:44): Программисты говорят, что очень большая потеря пакетов тому виной
может быть.

Ссылка на сообщение: #241197

Zlobny: Go to the center of the gravity's pull, and find your planet you
will. ©
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучший скриншот
Ссылка на сообщение: #239953

Ссылка на сообщение: #239953
Sway: Дорогие участники, конкурс на лучший скриншот не предполагает
выкладывания здесь скринов с найденными багами. Для этого есть
соответствующий раздел на форуме.
Здесь же вы проявляете свое мастерство поиска прекрасного.
Здесь же вы проявляете свое мастерство поиска прекрасного.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучший скриншот
Ссылка на сообщение: #239766

Ссылка на сообщение: #239766
Sway: Сделай самый красочный и содержательный скриншот из «Мира танков» и
получи главный приз!
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #239076

Ссылка на сообщение: #239076
stonewall: пока, увы невозможно. но смею вас заверить что для этой нехитрой
операции не потребуется ни вышивать крестиком, ни танцевать
польку-бабочку... да что там, даже паспортные данные ваши и те не
понадобятся. 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #238867

Ссылка на сообщение: #238867
stonewall: извините, Фобос, что не успел ответить на ваш вопрос до отключения
форума, а потом было не до того. Ответ очень прост - неограниченное
использование наемников превратит клановые войны фактически в войну
кошельков. Пояснять почему нужно?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #236920
GrayBall (15 Июн 2010 - 10:29): stonewall, большое спасибо. Теперь стало гораздо понятнее! Вопрос №
1 сообщения № 754 Вами освещен полностью и снимается.
Ну и чтоб ответить на вопрос № 2 сообщения 754 приведу уточняющий вопрос на основе Вашего ответа на первый вопрос, а именно: "Может ли клан 1 атаковать провинцию А со своей провинции А1 и провинцию В со своей провинции В1 (при этом А и В это провинции одного и того же обороняющегося клана, а провинции А1 и В1 это провинции нападающего клана 1; провинции А и А1 граничат друг с другом, В и В1 - граничат друг с другом; провинции А и В могут граничить с друг другом или нет - неважно, провинции А1 и В1 могут граничить с друг другом или нет - неважно)?".
С уважением.

Ссылка на сообщение: #236920

Ну и чтоб ответить на вопрос № 2 сообщения 754 приведу уточняющий вопрос на основе Вашего ответа на первый вопрос, а именно: "Может ли клан 1 атаковать провинцию А со своей провинции А1 и провинцию В со своей провинции В1 (при этом А и В это провинции одного и того же обороняющегося клана, а провинции А1 и В1 это провинции нападающего клана 1; провинции А и А1 граничат друг с другом, В и В1 - граничат друг с другом; провинции А и В могут граничить с друг другом или нет - неважно, провинции А1 и В1 могут граничить с друг другом или нет - неважно)?".
С уважением.
stonewall: нет не может, во всяком случае пока. если это ограничение окажется
излишним, мы его отменим.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235835

Ссылка на сообщение: #235835
E_Bragin: Итак продублирую.
Новый патч создан.
Всю информацию по патчу или полной версии можно прочитать тут: http://forum.worldof...c/5751-beta-04/
Скачивайте, заходите на сервер, играйте.
Если возникнут проблемы пишите на support@worldoftanks.ru
Тему закрываю.
Новый патч создан.
Всю информацию по патчу или полной версии можно прочитать тут: http://forum.worldof...c/5751-beta-04/
Скачивайте, заходите на сервер, играйте.
Если возникнут проблемы пишите на support@worldoftanks.ru
Тему закрываю.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235835

Ссылка на сообщение: #235835
EBragin: Итак продублирую.
Новый патч создан.
Всю информацию по патчу или полной версии можно прочитать тут: http://forum.worldof...c/5751-beta-04/
Скачивайте, заходите на сервер, играйте.
Если возникнут проблемы пишите на support@worldoftanks.ru
Тему закрываю.
Новый патч создан.
Всю информацию по патчу или полной версии можно прочитать тут: http://forum.worldof...c/5751-beta-04/
Скачивайте, заходите на сервер, играйте.
Если возникнут проблемы пишите на support@worldoftanks.ru
Тему закрываю.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235771

Ссылка на сообщение: #235771
E_Bragin: http://forum.worldof...c/5751-beta-04/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235649
IceBaby (15 Июн 2010 - 02:04): У меня вопрос к Администрации если смысл ждать эти 1.5 часа или они
также пройдут как "Еще немного осталось" "сейчас будет готова" или
всетаки 1.5 это последний срок?

Ссылка на сообщение: #235649

E_Bragin: На данный момент это считается последним сроком...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235649
IceBaby (15 Июн 2010 - 02:04): У меня вопрос к Администрации если смысл ждать эти 1.5 часа или они
также пройдут как "Еще немного осталось" "сейчас будет готова" или
всетаки 1.5 это последний срок?

Ссылка на сообщение: #235649

EBragin: На данный момент это считается последним сроком...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235546

Ссылка на сообщение: #235546
E_Bragin: Патч будет в течении 1.5 часов
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235546

Ссылка на сообщение: #235546
EBragin: Патч будет в течении 1.5 часов
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235254
Loker (15 Июн 2010 - 01:26): Скажите плиз уважаемый администратор а после патча и вайпа временый
баны снимают?

Ссылка на сообщение: #235254

E_Bragin: Нет. Баны будут сниматься автоматически, если они были временные.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235254
Loker (15 Июн 2010 - 01:26): Скажите плиз уважаемый администратор а после патча и вайпа временый
баны снимают?

Ссылка на сообщение: #235254

EBragin: Нет. Баны будут сниматься автоматически, если они были временные.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235198

Ссылка на сообщение: #235198
E_Bragin: Осталось совсем чуть чуть. Мы не спим.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #235198

Ссылка на сообщение: #235198
EBragin: Осталось совсем чуть чуть. Мы не спим.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #234976
Sven (14 Июн 2010 - 23:06): Вопрос как насчёт символики клана в бою? Например создаётся
текстура флага клана и в момент загрузки боя передаётся на машины
оппонентов заменяя флаг над базой на клановый флаг.

Ссылка на сообщение: #234976

stonewall: лично я только "за". если еще и Шторм не будет возражать, можете
считать что фича принята к исполнению 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #234878
hawk60rus (15 Июн 2010 - 00:56): когда-когда-когда

Ссылка на сообщение: #234878

E_Bragin: Достаточно скоро, в процессе
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #234878
hawk60rus (15 Июн 2010 - 00:56): когда-когда-когда

Ссылка на сообщение: #234878

EBragin: Достаточно скоро, в процессе
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #234859
113 (15 Июн 2010 - 00:54): около 400 мб

Ссылка на сообщение: #234859

E_Bragin: 586 МБ
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #234859
113 (15 Июн 2010 - 00:54): около 400 мб

Ссылка на сообщение: #234859

EBragin: 586 МБ
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #233509

Ссылка на сообщение: #233509
E_Bragin: Скоро всё будет. Не флудите.
Быстрее от этого патч не сделается.
Быстрее от этого патч не сделается.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #233509

Ссылка на сообщение: #233509
EBragin: Скоро всё будет. Не флудите.
Быстрее от этого патч не сделается.
Быстрее от этого патч не сделается.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #232579

Ссылка на сообщение: #232579
E_Bragin: В ближайшие 1-2 часа будет доступен новый патч.
Не флудите, ждите пожалуйста.
Не флудите, ждите пожалуйста.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #232579

Ссылка на сообщение: #232579
EBragin: В ближайшие 1-2 часа будет доступен новый патч.
Не флудите, ждите пожалуйста.
Не флудите, ждите пожалуйста.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #232353

Ссылка на сообщение: #232353
E_Bragin: Как только патч будет готов об этом будет сказано и все смогут его
скачать.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #232353

Ссылка на сообщение: #232353
EBragin: Как только патч будет готов об этом будет сказано и все смогут его
скачать.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #232017
Kovolew (14 Июн 2010 - 21:23): гвардейские танки у Русских,а у немцев тогда какие?

Ссылка на сообщение: #232017

Evilly: Тоже гвардейские первое время, потом придумают им другое
обозначение.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #231688

Ссылка на сообщение: #231688
E_Bragin: Пока точного времени неизвестно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #231688

Ссылка на сообщение: #231688
EBragin: Пока точного времени неизвестно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #231611

Ссылка на сообщение: #231611
E_Bragin: Ведутся работы.
В ближайшие несколько часов всё заработает.
Для тех, кого интересует вопрос о танках в боях до вайпа поясню:
-кредиты за бой начислены не будут.
-вся техника, что была разрушена будет продана по своей стоимости покупки в магазине.
Еще раз список изменений:
"Основные изменения:
- Добавлен экипаж танка. Пока неполная версия для ознакомления и тестирования. Основные возможности:
- Можно нанимать танкистов, как отдельно в казарме, так и при покупке танка.
- Можно прокачивать основной скил танкистов за кредиты (до 50%) и голд (до 75%).
- После достижения 100% основного скила можно прокачивать дополнительные.
- Можно переучивать танкиста с танка на танк с потерей некоторого % основного скила.
- Добавлена возможность покупки и установки на танк дополнительных модулей: стереотруба, ящик инструментов, максировочная сеть.
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков.
Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Теперь танк, у которого полностью прокачаны все модули, становится «гвардейским».
У такого танка появляется возможность переноса его опыта в свободный за голд и возможность ускоренной прокачки экипажа.
- Убрано понятие базовых модулей, которые продавались вместе с танком и не могли быть поставлены на другой танк или проданы.
Теперь этим модули можно продать или переставить на другой танк.
- Изменён курс золота. 1 старый голд = 250 новым. Соответсвенно 1 новый голд теперь обменивается на 400 кредитов.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Возвращены звёзды и кресты на технике.
- Исправлена ошибка с "откатами" достижений игроков при падениях сервера.
- Кусты теперь не становятся прозрачными. Прозрачность оставлена только для деревьев. Исправлен механизм прозрачности - теперь видно дерево, которое валит танк.
Общее:
- Доработан алгоритм распределения игроков по командам в случайных боях.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
- Добавлено «скольжение» танка вдоль препятствий.
- При старте игры показываются видеоролики лого Wargaming и World of Tanks.
- Реализовано изменение звука двигателя танка в зависимости от его скорости движения.
- Некоторые оптимизации рендеринга при большом количестве разрушаемых объектов в кадре (прирост fps до 10%).
- Устранено большинство утечек памяти клиента.
- Улучшен fps в премиумном ангаре. На слабых машинах прирост до 50%.
- В свёрнутом состоянии звуки теперь не воспроизводятся.
- Исправлена ошибка с длительной загрузкой ангара после выхода из боя.
- Исправлена ошибка с невращающимися гусеницами на дальних расстояниях.
- Исправлена ошибка с поднимающимися столбами, которые уже были повалены.
- Исправлена ошибка с проваливанием танков под землю.
- Исправлено резкое качание танка при лагах.
- Исправлены некоторые неправильные случаи позиционирования маркера орудия в гаубичном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой на видимость танка иногда не влияли объекты, находящиеся на расстоянии менее 15 метров от танка.
- Исправлена ошибка, при которой след от выстрела при стрельбе в стену оставался на земле перед стеной.
- Исправлена ошибка "Звуки голосовых сообщений, пришедших в альт-табе, проигрываются после альт-таба".
Баланс:
- Уменьшен демаскирующий эффект у орудий всех ПТ-САУ.
- Балансировка стоимости танков и модулей.
- Балансировка параметров танков и модулей.
- Балансировка цен на некоторые снаряды.
Боевой интерфейс:
- Новый прицел.
- Переработана панель снарядов.
- Добавлен счётчик времени до окончания боя.
- Переработана панель fps/ping.
- Добавлены дополнительные обозначения над танками.
- Переработаны списки команд по краям экрана. Теперь у них есть 3 состояния, переключаемых по ctrl-tab. Увеличена производительность отрисовки списков.
- Переработана панель критических повреждений. Пока черновой вариант.
- По нажатию клавиши "пробел" танк останавливается, и после выстрела автоматически набирает установленную ранее скорость.
- Переделан боевой чат.
- Переделаны сообщения о попаданиях в танк.
- Введён новый гаубичный прицел.
- Добавлен «светофор» бронепробиваемости: «галка» прицела окрашивается в красный, жёлтый или зелёный цвет в зависимости от того, может снаряд пробить броню в данной точке, или нет.
- Добавлено отображение ограничения поворота орудия в снайперском и гаубичном режимах.
- Сделана демонстрация «убийцы» танка после его смерти, если «убийца» был виден убитому.
- Добавлено звуковое сообщение о критическом повреждении противника.
- Добавлено звуковое сообщение для события «внимание на квадрат».
- Исправлена ошибка со смещением прицела у танка со смещённой относительно оси башни пушкой.
- Исправлена ошибка с неверным расположением маркера орудия сразу после загрузки карты.
- Исправлена овальность прицела в снайперском режиме на широкоформатных разрешениях.
- Исправлена ошибка «Если нажать esc, а затем Tab, то в игре лочится камера, т.е. повернуть камеру вокруг танка, переместить танки при помощи WASD невозможно».
Интерфейс ангара:
- Добавлены разные типы курсоров и их смена на разных элементах интерфейса. Сами курсоры пока тестовые.
- Окна чата теперь сохраняют свой размер и расположение.
- Заменены иконки онлайн/оффлайн у игроков в чате.
- Добавлено отображение типа танка в сообщениях служебного канала по окончании боя.
- Переработаны фильтры на складе и в магазине. Сделано запоминание фильтров.
- Добавлен фильтр в карусели танков при большом количестве танков.
- Добавлена дополнительная информация о лучших игроках боя в экране окончания боя.
- Полностью переработан экран информации о игроке (userinfo).
- Переработан экран профиля игрока. Добавлена дополнительная статистика с разбивкой по танкам.
- Переделано окно покупки танка. Теперь можно указать - покупать танк с экипажем и боекомплектом, или нет.
- Полностью переработан экран загрузки боя.
- Изменён процесс загрузки и старта боя.
- Мелкие доработки матфильтра.
- Новые системные сообщения в ангаре.
- Исправлена ошибка с невызывающимся меню после выхода из боя.
- Исправлено большинство ошибок с тренировочными комнатами и приглашениями.
- Исправлены некоторые ошибки с отображением кредитов и золота при их тратах.
- Исправлена ошибка с возможностью прокачать танк, если перед ним прокачан только один модуль и больше ничего.
- Исправлена ошибка с блокировкой кнопки "Искать" после ввода недопустимого символа в строку поиска в рассылке приглашений.
- Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях установить модуль из вкладки «исследования».
- Исправлены некоторые ошибки с фильтрами в магазине и на складе.
- Исправлена ошибка с перекрытием информации о игроке в режиме наблюдателя после уничтожения танка.
- Исправлена ошибка с возможностью зайти в тренировочные бои через инвайт на разбитом танке.
- Исправлено резкое падение fps на вкладке «исследования».
- Исправлена ошибка «При быстром нажатии на кнопку автопополнение, покупается несколько боекомплектов».
Контент:
- Добавлена новая Советская САУ СУ-26. В связи с вводом этой САУ перебалансированы другие советские АРТ-САУ.
- Добавлена новая карта: "Мурованка".
- "Ласвилль": закончена работа по художественной обработке. Исправлен заезд в воду.
- "Химмельсдорф": закончена работа по художественной обработке карты, убран заезд в вокзал
- "Малиновка": добавлены укрытия около спавна одной из команд.
- Исправления и доработки в моделях некоторых танков.
- Исправлены логотипы у VK3001P и T-44.
- Перенастроены звуки некоторых двигателей.
- Добавлены разрушения для большинства объектов.
- Доработаны звуки и эффекты разрушения для большинства объектов.
- Для повышения общего уровня производительности на многие здания и объекты добавлены дополнительные уровни детализации.
- Исправлен масштаб некоторых легковых автомобилей. "
Поменьше флуда пожалуйста.
В ближайшие несколько часов всё заработает.
Для тех, кого интересует вопрос о танках в боях до вайпа поясню:
-кредиты за бой начислены не будут.
-вся техника, что была разрушена будет продана по своей стоимости покупки в магазине.
Еще раз список изменений:
"Основные изменения:
- Добавлен экипаж танка. Пока неполная версия для ознакомления и тестирования. Основные возможности:
- Можно нанимать танкистов, как отдельно в казарме, так и при покупке танка.
- Можно прокачивать основной скил танкистов за кредиты (до 50%) и голд (до 75%).
- После достижения 100% основного скила можно прокачивать дополнительные.
- Можно переучивать танкиста с танка на танк с потерей некоторого % основного скила.
- Добавлена возможность покупки и установки на танк дополнительных модулей: стереотруба, ящик инструментов, максировочная сеть.
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков.
Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Теперь танк, у которого полностью прокачаны все модули, становится «гвардейским».
У такого танка появляется возможность переноса его опыта в свободный за голд и возможность ускоренной прокачки экипажа.
- Убрано понятие базовых модулей, которые продавались вместе с танком и не могли быть поставлены на другой танк или проданы.
Теперь этим модули можно продать или переставить на другой танк.
- Изменён курс золота. 1 старый голд = 250 новым. Соответсвенно 1 новый голд теперь обменивается на 400 кредитов.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Возвращены звёзды и кресты на технике.
- Исправлена ошибка с "откатами" достижений игроков при падениях сервера.
- Кусты теперь не становятся прозрачными. Прозрачность оставлена только для деревьев. Исправлен механизм прозрачности - теперь видно дерево, которое валит танк.
Общее:
- Доработан алгоритм распределения игроков по командам в случайных боях.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
- Добавлено «скольжение» танка вдоль препятствий.
- При старте игры показываются видеоролики лого Wargaming и World of Tanks.
- Реализовано изменение звука двигателя танка в зависимости от его скорости движения.
- Некоторые оптимизации рендеринга при большом количестве разрушаемых объектов в кадре (прирост fps до 10%).
- Устранено большинство утечек памяти клиента.
- Улучшен fps в премиумном ангаре. На слабых машинах прирост до 50%.
- В свёрнутом состоянии звуки теперь не воспроизводятся.
- Исправлена ошибка с длительной загрузкой ангара после выхода из боя.
- Исправлена ошибка с невращающимися гусеницами на дальних расстояниях.
- Исправлена ошибка с поднимающимися столбами, которые уже были повалены.
- Исправлена ошибка с проваливанием танков под землю.
- Исправлено резкое качание танка при лагах.
- Исправлены некоторые неправильные случаи позиционирования маркера орудия в гаубичном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой на видимость танка иногда не влияли объекты, находящиеся на расстоянии менее 15 метров от танка.
- Исправлена ошибка, при которой след от выстрела при стрельбе в стену оставался на земле перед стеной.
- Исправлена ошибка "Звуки голосовых сообщений, пришедших в альт-табе, проигрываются после альт-таба".
Баланс:
- Уменьшен демаскирующий эффект у орудий всех ПТ-САУ.
- Балансировка стоимости танков и модулей.
- Балансировка параметров танков и модулей.
- Балансировка цен на некоторые снаряды.
Боевой интерфейс:
- Новый прицел.
- Переработана панель снарядов.
- Добавлен счётчик времени до окончания боя.
- Переработана панель fps/ping.
- Добавлены дополнительные обозначения над танками.
- Переработаны списки команд по краям экрана. Теперь у них есть 3 состояния, переключаемых по ctrl-tab. Увеличена производительность отрисовки списков.
- Переработана панель критических повреждений. Пока черновой вариант.
- По нажатию клавиши "пробел" танк останавливается, и после выстрела автоматически набирает установленную ранее скорость.
- Переделан боевой чат.
- Переделаны сообщения о попаданиях в танк.
- Введён новый гаубичный прицел.
- Добавлен «светофор» бронепробиваемости: «галка» прицела окрашивается в красный, жёлтый или зелёный цвет в зависимости от того, может снаряд пробить броню в данной точке, или нет.
- Добавлено отображение ограничения поворота орудия в снайперском и гаубичном режимах.
- Сделана демонстрация «убийцы» танка после его смерти, если «убийца» был виден убитому.
- Добавлено звуковое сообщение о критическом повреждении противника.
- Добавлено звуковое сообщение для события «внимание на квадрат».
- Исправлена ошибка со смещением прицела у танка со смещённой относительно оси башни пушкой.
- Исправлена ошибка с неверным расположением маркера орудия сразу после загрузки карты.
- Исправлена овальность прицела в снайперском режиме на широкоформатных разрешениях.
- Исправлена ошибка «Если нажать esc, а затем Tab, то в игре лочится камера, т.е. повернуть камеру вокруг танка, переместить танки при помощи WASD невозможно».
Интерфейс ангара:
- Добавлены разные типы курсоров и их смена на разных элементах интерфейса. Сами курсоры пока тестовые.
- Окна чата теперь сохраняют свой размер и расположение.
- Заменены иконки онлайн/оффлайн у игроков в чате.
- Добавлено отображение типа танка в сообщениях служебного канала по окончании боя.
- Переработаны фильтры на складе и в магазине. Сделано запоминание фильтров.
- Добавлен фильтр в карусели танков при большом количестве танков.
- Добавлена дополнительная информация о лучших игроках боя в экране окончания боя.
- Полностью переработан экран информации о игроке (userinfo).
- Переработан экран профиля игрока. Добавлена дополнительная статистика с разбивкой по танкам.
- Переделано окно покупки танка. Теперь можно указать - покупать танк с экипажем и боекомплектом, или нет.
- Полностью переработан экран загрузки боя.
- Изменён процесс загрузки и старта боя.
- Мелкие доработки матфильтра.
- Новые системные сообщения в ангаре.
- Исправлена ошибка с невызывающимся меню после выхода из боя.
- Исправлено большинство ошибок с тренировочными комнатами и приглашениями.
- Исправлены некоторые ошибки с отображением кредитов и золота при их тратах.
- Исправлена ошибка с возможностью прокачать танк, если перед ним прокачан только один модуль и больше ничего.
- Исправлена ошибка с блокировкой кнопки "Искать" после ввода недопустимого символа в строку поиска в рассылке приглашений.
- Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях установить модуль из вкладки «исследования».
- Исправлены некоторые ошибки с фильтрами в магазине и на складе.
- Исправлена ошибка с перекрытием информации о игроке в режиме наблюдателя после уничтожения танка.
- Исправлена ошибка с возможностью зайти в тренировочные бои через инвайт на разбитом танке.
- Исправлено резкое падение fps на вкладке «исследования».
- Исправлена ошибка «При быстром нажатии на кнопку автопополнение, покупается несколько боекомплектов».
Контент:
- Добавлена новая Советская САУ СУ-26. В связи с вводом этой САУ перебалансированы другие советские АРТ-САУ.
- Добавлена новая карта: "Мурованка".
- "Ласвилль": закончена работа по художественной обработке. Исправлен заезд в воду.
- "Химмельсдорф": закончена работа по художественной обработке карты, убран заезд в вокзал
- "Малиновка": добавлены укрытия около спавна одной из команд.
- Исправления и доработки в моделях некоторых танков.
- Исправлены логотипы у VK3001P и T-44.
- Перенастроены звуки некоторых двигателей.
- Добавлены разрушения для большинства объектов.
- Доработаны звуки и эффекты разрушения для большинства объектов.
- Для повышения общего уровня производительности на многие здания и объекты добавлены дополнительные уровни детализации.
- Исправлен масштаб некоторых легковых автомобилей. "
Поменьше флуда пожалуйста.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #231611

Ссылка на сообщение: #231611
EBragin: Ведутся работы.
В ближайшие несколько часов всё заработает.
Для тех, кого интересует вопрос о танках в боях до вайпа поясню:
-кредиты за бой начислены не будут.
-вся техника, что была разрушена будет продана по своей стоимости покупки в магазине.
Еще раз список изменений:
"Основные изменения:
- Добавлен экипаж танка. Пока неполная версия для ознакомления и тестирования. Основные возможности:
- Можно нанимать танкистов, как отдельно в казарме, так и при покупке танка.
- Можно прокачивать основной скил танкистов за кредиты (до 50%) и голд (до 75%).
- После достижения 100% основного скила можно прокачивать дополнительные.
- Можно переучивать танкиста с танка на танк с потерей некоторого % основного скила.
- Добавлена возможность покупки и установки на танк дополнительных модулей: стереотруба, ящик инструментов, максировочная сеть.
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков.
Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Теперь танк, у которого полностью прокачаны все модули, становится «гвардейским».
У такого танка появляется возможность переноса его опыта в свободный за голд и возможность ускоренной прокачки экипажа.
- Убрано понятие базовых модулей, которые продавались вместе с танком и не могли быть поставлены на другой танк или проданы.
Теперь этим модули можно продать или переставить на другой танк.
- Изменён курс золота. 1 старый голд = 250 новым. Соответсвенно 1 новый голд теперь обменивается на 400 кредитов.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Возвращены звёзды и кресты на технике.
- Исправлена ошибка с "откатами" достижений игроков при падениях сервера.
- Кусты теперь не становятся прозрачными. Прозрачность оставлена только для деревьев. Исправлен механизм прозрачности - теперь видно дерево, которое валит танк.
Общее:
- Доработан алгоритм распределения игроков по командам в случайных боях.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
- Добавлено «скольжение» танка вдоль препятствий.
- При старте игры показываются видеоролики лого Wargaming и World of Tanks.
- Реализовано изменение звука двигателя танка в зависимости от его скорости движения.
- Некоторые оптимизации рендеринга при большом количестве разрушаемых объектов в кадре (прирост fps до 10%).
- Устранено большинство утечек памяти клиента.
- Улучшен fps в премиумном ангаре. На слабых машинах прирост до 50%.
- В свёрнутом состоянии звуки теперь не воспроизводятся.
- Исправлена ошибка с длительной загрузкой ангара после выхода из боя.
- Исправлена ошибка с невращающимися гусеницами на дальних расстояниях.
- Исправлена ошибка с поднимающимися столбами, которые уже были повалены.
- Исправлена ошибка с проваливанием танков под землю.
- Исправлено резкое качание танка при лагах.
- Исправлены некоторые неправильные случаи позиционирования маркера орудия в гаубичном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой на видимость танка иногда не влияли объекты, находящиеся на расстоянии менее 15 метров от танка.
- Исправлена ошибка, при которой след от выстрела при стрельбе в стену оставался на земле перед стеной.
- Исправлена ошибка "Звуки голосовых сообщений, пришедших в альт-табе, проигрываются после альт-таба".
Баланс:
- Уменьшен демаскирующий эффект у орудий всех ПТ-САУ.
- Балансировка стоимости танков и модулей.
- Балансировка параметров танков и модулей.
- Балансировка цен на некоторые снаряды.
Боевой интерфейс:
- Новый прицел.
- Переработана панель снарядов.
- Добавлен счётчик времени до окончания боя.
- Переработана панель fps/ping.
- Добавлены дополнительные обозначения над танками.
- Переработаны списки команд по краям экрана. Теперь у них есть 3 состояния, переключаемых по ctrl-tab. Увеличена производительность отрисовки списков.
- Переработана панель критических повреждений. Пока черновой вариант.
- По нажатию клавиши "пробел" танк останавливается, и после выстрела автоматически набирает установленную ранее скорость.
- Переделан боевой чат.
- Переделаны сообщения о попаданиях в танк.
- Введён новый гаубичный прицел.
- Добавлен «светофор» бронепробиваемости: «галка» прицела окрашивается в красный, жёлтый или зелёный цвет в зависимости от того, может снаряд пробить броню в данной точке, или нет.
- Добавлено отображение ограничения поворота орудия в снайперском и гаубичном режимах.
- Сделана демонстрация «убийцы» танка после его смерти, если «убийца» был виден убитому.
- Добавлено звуковое сообщение о критическом повреждении противника.
- Добавлено звуковое сообщение для события «внимание на квадрат».
- Исправлена ошибка со смещением прицела у танка со смещённой относительно оси башни пушкой.
- Исправлена ошибка с неверным расположением маркера орудия сразу после загрузки карты.
- Исправлена овальность прицела в снайперском режиме на широкоформатных разрешениях.
- Исправлена ошибка «Если нажать esc, а затем Tab, то в игре лочится камера, т.е. повернуть камеру вокруг танка, переместить танки при помощи WASD невозможно».
Интерфейс ангара:
- Добавлены разные типы курсоров и их смена на разных элементах интерфейса. Сами курсоры пока тестовые.
- Окна чата теперь сохраняют свой размер и расположение.
- Заменены иконки онлайн/оффлайн у игроков в чате.
- Добавлено отображение типа танка в сообщениях служебного канала по окончании боя.
- Переработаны фильтры на складе и в магазине. Сделано запоминание фильтров.
- Добавлен фильтр в карусели танков при большом количестве танков.
- Добавлена дополнительная информация о лучших игроках боя в экране окончания боя.
- Полностью переработан экран информации о игроке (userinfo).
- Переработан экран профиля игрока. Добавлена дополнительная статистика с разбивкой по танкам.
- Переделано окно покупки танка. Теперь можно указать - покупать танк с экипажем и боекомплектом, или нет.
- Полностью переработан экран загрузки боя.
- Изменён процесс загрузки и старта боя.
- Мелкие доработки матфильтра.
- Новые системные сообщения в ангаре.
- Исправлена ошибка с невызывающимся меню после выхода из боя.
- Исправлено большинство ошибок с тренировочными комнатами и приглашениями.
- Исправлены некоторые ошибки с отображением кредитов и золота при их тратах.
- Исправлена ошибка с возможностью прокачать танк, если перед ним прокачан только один модуль и больше ничего.
- Исправлена ошибка с блокировкой кнопки "Искать" после ввода недопустимого символа в строку поиска в рассылке приглашений.
- Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях установить модуль из вкладки «исследования».
- Исправлены некоторые ошибки с фильтрами в магазине и на складе.
- Исправлена ошибка с перекрытием информации о игроке в режиме наблюдателя после уничтожения танка.
- Исправлена ошибка с возможностью зайти в тренировочные бои через инвайт на разбитом танке.
- Исправлено резкое падение fps на вкладке «исследования».
- Исправлена ошибка «При быстром нажатии на кнопку автопополнение, покупается несколько боекомплектов».
Контент:
- Добавлена новая Советская САУ СУ-26. В связи с вводом этой САУ перебалансированы другие советские АРТ-САУ.
- Добавлена новая карта: "Мурованка".
- "Ласвилль": закончена работа по художественной обработке. Исправлен заезд в воду.
- "Химмельсдорф": закончена работа по художественной обработке карты, убран заезд в вокзал
- "Малиновка": добавлены укрытия около спавна одной из команд.
- Исправления и доработки в моделях некоторых танков.
- Исправлены логотипы у VK3001P и T-44.
- Перенастроены звуки некоторых двигателей.
- Добавлены разрушения для большинства объектов.
- Доработаны звуки и эффекты разрушения для большинства объектов.
- Для повышения общего уровня производительности на многие здания и объекты добавлены дополнительные уровни детализации.
- Исправлен масштаб некоторых легковых автомобилей. "
Поменьше флуда пожалуйста.
В ближайшие несколько часов всё заработает.
Для тех, кого интересует вопрос о танках в боях до вайпа поясню:
-кредиты за бой начислены не будут.
-вся техника, что была разрушена будет продана по своей стоимости покупки в магазине.
Еще раз список изменений:
"Основные изменения:
- Добавлен экипаж танка. Пока неполная версия для ознакомления и тестирования. Основные возможности:
- Можно нанимать танкистов, как отдельно в казарме, так и при покупке танка.
- Можно прокачивать основной скил танкистов за кредиты (до 50%) и голд (до 75%).
- После достижения 100% основного скила можно прокачивать дополнительные.
- Можно переучивать танкиста с танка на танк с потерей некоторого % основного скила.
- Добавлена возможность покупки и установки на танк дополнительных модулей: стереотруба, ящик инструментов, максировочная сеть.
- Вместо старых упрощённых коллижн-боксов для обсчёта бронепробиваемости и повреждений внутренних модулей в игру добавлены подробные модели повреждений танков.
Также полностью переработаны алгоритмы пробития и нанесения повреждений. Пока это первый тестовый вариант, возможно наличие большого количества ошибок.
- Теперь танк, у которого полностью прокачаны все модули, становится «гвардейским».
У такого танка появляется возможность переноса его опыта в свободный за голд и возможность ускоренной прокачки экипажа.
- Убрано понятие базовых модулей, которые продавались вместе с танком и не могли быть поставлены на другой танк или проданы.
Теперь этим модули можно продать или переставить на другой танк.
- Изменён курс золота. 1 старый голд = 250 новым. Соответсвенно 1 новый голд теперь обменивается на 400 кредитов.
- Разброс бронепробиваемости уменьшен с +-50% до +-30%.
- Возвращены звёзды и кресты на технике.
- Исправлена ошибка с "откатами" достижений игроков при падениях сервера.
- Кусты теперь не становятся прозрачными. Прозрачность оставлена только для деревьев. Исправлен механизм прозрачности - теперь видно дерево, которое валит танк.
Общее:
- Доработан алгоритм распределения игроков по командам в случайных боях.
- Переработан алгоритм прицеливания: исправлены расхождения при стрельбе с наклонных поверхностей.
- Добавлено «скольжение» танка вдоль препятствий.
- При старте игры показываются видеоролики лого Wargaming и World of Tanks.
- Реализовано изменение звука двигателя танка в зависимости от его скорости движения.
- Некоторые оптимизации рендеринга при большом количестве разрушаемых объектов в кадре (прирост fps до 10%).
- Устранено большинство утечек памяти клиента.
- Улучшен fps в премиумном ангаре. На слабых машинах прирост до 50%.
- В свёрнутом состоянии звуки теперь не воспроизводятся.
- Исправлена ошибка с длительной загрузкой ангара после выхода из боя.
- Исправлена ошибка с невращающимися гусеницами на дальних расстояниях.
- Исправлена ошибка с поднимающимися столбами, которые уже были повалены.
- Исправлена ошибка с проваливанием танков под землю.
- Исправлено резкое качание танка при лагах.
- Исправлены некоторые неправильные случаи позиционирования маркера орудия в гаубичном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой на видимость танка иногда не влияли объекты, находящиеся на расстоянии менее 15 метров от танка.
- Исправлена ошибка, при которой след от выстрела при стрельбе в стену оставался на земле перед стеной.
- Исправлена ошибка "Звуки голосовых сообщений, пришедших в альт-табе, проигрываются после альт-таба".
Баланс:
- Уменьшен демаскирующий эффект у орудий всех ПТ-САУ.
- Балансировка стоимости танков и модулей.
- Балансировка параметров танков и модулей.
- Балансировка цен на некоторые снаряды.
Боевой интерфейс:
- Новый прицел.
- Переработана панель снарядов.
- Добавлен счётчик времени до окончания боя.
- Переработана панель fps/ping.
- Добавлены дополнительные обозначения над танками.
- Переработаны списки команд по краям экрана. Теперь у них есть 3 состояния, переключаемых по ctrl-tab. Увеличена производительность отрисовки списков.
- Переработана панель критических повреждений. Пока черновой вариант.
- По нажатию клавиши "пробел" танк останавливается, и после выстрела автоматически набирает установленную ранее скорость.
- Переделан боевой чат.
- Переделаны сообщения о попаданиях в танк.
- Введён новый гаубичный прицел.
- Добавлен «светофор» бронепробиваемости: «галка» прицела окрашивается в красный, жёлтый или зелёный цвет в зависимости от того, может снаряд пробить броню в данной точке, или нет.
- Добавлено отображение ограничения поворота орудия в снайперском и гаубичном режимах.
- Сделана демонстрация «убийцы» танка после его смерти, если «убийца» был виден убитому.
- Добавлено звуковое сообщение о критическом повреждении противника.
- Добавлено звуковое сообщение для события «внимание на квадрат».
- Исправлена ошибка со смещением прицела у танка со смещённой относительно оси башни пушкой.
- Исправлена ошибка с неверным расположением маркера орудия сразу после загрузки карты.
- Исправлена овальность прицела в снайперском режиме на широкоформатных разрешениях.
- Исправлена ошибка «Если нажать esc, а затем Tab, то в игре лочится камера, т.е. повернуть камеру вокруг танка, переместить танки при помощи WASD невозможно».
Интерфейс ангара:
- Добавлены разные типы курсоров и их смена на разных элементах интерфейса. Сами курсоры пока тестовые.
- Окна чата теперь сохраняют свой размер и расположение.
- Заменены иконки онлайн/оффлайн у игроков в чате.
- Добавлено отображение типа танка в сообщениях служебного канала по окончании боя.
- Переработаны фильтры на складе и в магазине. Сделано запоминание фильтров.
- Добавлен фильтр в карусели танков при большом количестве танков.
- Добавлена дополнительная информация о лучших игроках боя в экране окончания боя.
- Полностью переработан экран информации о игроке (userinfo).
- Переработан экран профиля игрока. Добавлена дополнительная статистика с разбивкой по танкам.
- Переделано окно покупки танка. Теперь можно указать - покупать танк с экипажем и боекомплектом, или нет.
- Полностью переработан экран загрузки боя.
- Изменён процесс загрузки и старта боя.
- Мелкие доработки матфильтра.
- Новые системные сообщения в ангаре.
- Исправлена ошибка с невызывающимся меню после выхода из боя.
- Исправлено большинство ошибок с тренировочными комнатами и приглашениями.
- Исправлены некоторые ошибки с отображением кредитов и золота при их тратах.
- Исправлена ошибка с возможностью прокачать танк, если перед ним прокачан только один модуль и больше ничего.
- Исправлена ошибка с блокировкой кнопки "Искать" после ввода недопустимого символа в строку поиска в рассылке приглашений.
- Исправлена ошибка с невозможностью в некоторых случаях установить модуль из вкладки «исследования».
- Исправлены некоторые ошибки с фильтрами в магазине и на складе.
- Исправлена ошибка с перекрытием информации о игроке в режиме наблюдателя после уничтожения танка.
- Исправлена ошибка с возможностью зайти в тренировочные бои через инвайт на разбитом танке.
- Исправлено резкое падение fps на вкладке «исследования».
- Исправлена ошибка «При быстром нажатии на кнопку автопополнение, покупается несколько боекомплектов».
Контент:
- Добавлена новая Советская САУ СУ-26. В связи с вводом этой САУ перебалансированы другие советские АРТ-САУ.
- Добавлена новая карта: "Мурованка".
- "Ласвилль": закончена работа по художественной обработке. Исправлен заезд в воду.
- "Химмельсдорф": закончена работа по художественной обработке карты, убран заезд в вокзал
- "Малиновка": добавлены укрытия около спавна одной из команд.
- Исправления и доработки в моделях некоторых танков.
- Исправлены логотипы у VK3001P и T-44.
- Перенастроены звуки некоторых двигателей.
- Добавлены разрушения для большинства объектов.
- Доработаны звуки и эффекты разрушения для большинства объектов.
- Для повышения общего уровня производительности на многие здания и объекты добавлены дополнительные уровни детализации.
- Исправлен масштаб некоторых легковых автомобилей. "
Поменьше флуда пожалуйста.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #230668
sha (14 Июн 2010 - 19:27): кто знает что за ерунда.не могу перейти по ссылкам.пишет
ошибка,такой страницы не существует

Ссылка на сообщение: #230668

Evilly: Ты не бета тестер.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #230539
grisha1998 (14 Июн 2010 - 19:12): А когда выйдет ОБТ? Будут ли поощрения закрытым бета тестерам?

Ссылка на сообщение: #230539

Evilly: Ага особенно поощрат тех, чей единственный пост на форуме был
посвящен вопросу о поощрении 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Информация о выходе нового патча
Ссылка на сообщение: #230400
stefnik (14 Июн 2010 - 18:52): Да, Шторм подтвердил 4 новых карты в етом патче, хотя по слухам
тестят намного больше. Очевидно неуспевают дотестить остальные, так
что 6 нынешних (говорят парочка изрядно подресована) + 4 абсолютно
новых.
а патч будет весить где-то 400 мегов
+ наверно новая техника

Ссылка на сообщение: #230400

а патч будет весить где-то 400 мегов
+ наверно новая техника
Evilly: Речь в патчноте идет об одной новой карте и одной новой САУ. О
каких 4х картах речь?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Превью бета-версии World of Tanks от Gameguru.ru
Ссылка на сообщение: #230193
Costolom (14 Июн 2010 - 18:28): Поехали.. 

Ссылка на сообщение: #230193


Mike: в тур по Миру танков)))
Реклама | Adv