Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Творчество\Конкурсы\Кубинка 16-го октября
Ссылка на сообщение: #825381
Hebsed (19 Окт 2010 - 15:41): Спасибо. Жаль без фотографий и спойлеров на ответы - не умею
останавливаться при чтении
.

Ссылка на сообщение: #825381


armor_kiev: Фото со своего фотоаппарата пока не могу выложить - USB-кабель
забыл в Киеве, а здесь таких пока не нахожу.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\До квест-игры в Кубинке остаются считанные дни
Ссылка на сообщение: #825165

Ссылка на сообщение: #825165
armor_kiev: Более подробно о том, как проходило мероприятие, я написал
тут.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Кубинка 16-го октября
Ссылка на сообщение: #825030

Ссылка на сообщение: #825030
armor_kiev: Расскажу о событиях, которые проходили в Кубинке 15-16 октября 2010
года. Объявление об
игре состоялось 4 октября, перечень призов был опубликован 12
октября.
Лично я в Кубинку прибыл в пятницу утром. Погода в этот день удивляла разнообразием. В Москве была сплошная облачность, сверху на город давили низкие свинцовые тучи. Час пути и в запотевшие окна электрички застучались радостные солнечные зайчики. Подмосковье в этот день выглядело по-особенному. Поезд быстро проносился мимо осенних смешанных лесов Подмосковья, населённых пунктов и загородных домиков. Высокие перистые облака как будто застыли в небе на одном месте, а низкие кучево-дождевые быстро проносились в сторону хвоста электрички. Хоровод стремительно летящих навстречу друг другу низких и высоких облаков создавал фантастически нереальную по красоте картину…
В Кубинке встретил брат Михаил. После обеда он подбросил меня в музей.
Возможность проведения квеста в музее была согласована с его начальником Сороковым Андреем Валерьевичем ещё в предыдущее посещение музея на День танкиста. Андрей Валерьевич любезно подтвердил своё разрешение.
А погода продолжала удивлять. На поле перед музеем то светило солнце, то становилось темно от пролетающих туч. На востоке заволокло свинцом, на западе голубое чистое небо, на юге и севере весело пляшут белые пушистые облака – мы находились на краю циклона. Через час небо заволокло сплошными слоисто-дождевыми облаками, стало холоднее и выпал снег. К вечеру опять выглянуло солнце.
В день проведения квеста мы с братом встретили Сергея Буркатовского на станции и поехали в музей.
В этот день погода была стабильнее. Пасмурно, холодно, около нуля, но без дождя.
До начала мероприятия оставалось полтора часа. Развешивать коды мы с Сергеем начали с памятника. Следующим на очереди был «Фердинанд», ему код надо было повесить на направляющем колесе. Мы вошли в бокс с немецкой техникой и целенаправленно пошли по центральному проходу. Смотрительница заинтересованно спросила:
- Куда вы так уверенно направились?
- Мы знаем, нам туда…
При попытке перешагнуть веревочное ограждение, я был остановлен грозным окриком. Пришлось вернуться к смотрительнице. Мы извинились, попытались объяснить, что начальник разрешил, с ним договорено… «Я в курсе!» - констатировала смотрительница, но заходить за ограждение категорически запретила. Пришлось повесить код на табличку перед «Фердинандом». Развешивание остальных кодов прошло без проблем.
К 12-ти часам собралось около сорока человек. Участвовать в игре изъявили желание девять экипажей, всего 27 человек. Были, в том числе, и ребята навеселе, с банками пива. Не очень приятно начинать такое мероприятие подобным образом, но я решил не нагнетать обстановку воспитательными моментами.
Техническая готовность экипажей была на высоте – тестовый код срабатывал у всех. Честно говоря, я боялся, что с этим могут возникнуть проблемы. После жеребьёвки осталось пять экипажей. Теперь пришёл черед для сканирования стартового кода. Код отсканирован, розданы стартовые пароли и… понеслась!
Такого бабушки-смотрительницы музея еще не видели. В поисках следующего кода, с криками и гиканьем взрослые парни и дядьки носились по музею, удивляя и распугивая посетителей. Не знаю, сколько тётеньки потратились на корвалол и валидол, но этот день в музее они забудут нескоро.
Энтузиазм игроков и желание победить были просто запредельными. Через тридцать минут один из экипажей подбежал к памятнику, совсем рядом с фонтаном, у которого финиш игры. Это их последняя точка. Код найден и отсканирован, они побежали к финишу но… парень с мобильником неожиданно остановился и вернулся – код неудачно распознался и страничка с последним вопросом не открылась. В этот момент подбежал другой экипаж, который уже прошел все пять точек с загадками. Вторые достойны были быть первыми, они отстали всего на какие-то полминуты.
После прихода третьей команды было объявлено о завершении игры. Победители получили призы. Я немного рассказал о виновнике события, главном конструкторе Морозове А. А., создателе танков Т-34, Т-44, Т-54, Т-64 и некоторых других. Сергей Буркатовский, как всегда, был мучим обычными вопросами и предложениями игроков по игре.
На этом основное мероприятие было закончено. Игроки разъехались. Кто на работу, кто по домам. Кто пиво пить, кто чай. Вот такой случай…
Итоги игры
1 Место занял взвод в составе:
Mj_12
TrueEugene
Tmb_volf
2 Место
Elend
medved91_06
676
3 Место
Bucefal
Sey
Chevalert
В первый раз мы специально не стали делать длинный квест на много вопросов. Игра, так сказать, тестовая.
В квесте были следующие вопросы:
1. А Федя наш — лентяй!
Это очень простой вопрос. Кто такой "Федя", знает каждый игрок WoT. Слово "лентяй" должно подсказывать следующее: лентяй -> ленивец -> направляющее колесо. Мы планировали повесить 2D-код на направляющем колесе Фердинанда, но в наши платы вмешалась смотрительница музея, запретившая лазить за ограждения. Пришлось повесить код на табличку рядом с Фердинандом, она стояла недалеко от его ленивца.
2. Это объект Морозова. В сумме получим 7.
Легко догадаться, что сумма 7, это сумма цифр марки машины. Сюда подходят Т-34, Т-43, БТ-7. Однако, ключевое слово "объект" должно подсказывать, что это опытная машина. Код находился рядом с объектом 430 на полу, на белой разделительной полосе.
3. Чтобы соорудить этот памятник, подвергли вандализму другой. Ищи башню.
И этот вопрос лёгкий. На территории музея есть памятник танкистам с башней от танка Т-70. При сооружении этого памятника "сверху" пришел приказ выделить башню танка Т-70. Пришлось подвергнуть вандализму живой памятник.
Код находился на башне справа от пушки.
4. Двух гусениц мало. Заходи с кормы!
Его иногда называют "луноходом", иногда "летающей тарелкой". Объект 279 - одна из немногих машин в музее, у которых больше двух гусениц.
Код находился за кормой объекта 279 на воротах ангара.
5. Морозов воспитал хорошего актёра для режиссёра Озерова.
Т-34 и Т-54 тоже снимались у Озерова. Однако... Именно Т-44 стал полноценным актёром, который с хорошим "макияжем" превратился в немецкий Тигр. Вплоть до того, что специально были вылиты траки гусениц аналогичные немецким.
Код висел перед Т-44 на веревочке ограждения за столбиком. Заметить было сложно ;-)
P. S. Также о квесте можно почитать в 10-м выпуске "Новостей Мира Танков" (см. 4-й постинг темы)
Лично я в Кубинку прибыл в пятницу утром. Погода в этот день удивляла разнообразием. В Москве была сплошная облачность, сверху на город давили низкие свинцовые тучи. Час пути и в запотевшие окна электрички застучались радостные солнечные зайчики. Подмосковье в этот день выглядело по-особенному. Поезд быстро проносился мимо осенних смешанных лесов Подмосковья, населённых пунктов и загородных домиков. Высокие перистые облака как будто застыли в небе на одном месте, а низкие кучево-дождевые быстро проносились в сторону хвоста электрички. Хоровод стремительно летящих навстречу друг другу низких и высоких облаков создавал фантастически нереальную по красоте картину…
В Кубинке встретил брат Михаил. После обеда он подбросил меня в музей.
Возможность проведения квеста в музее была согласована с его начальником Сороковым Андреем Валерьевичем ещё в предыдущее посещение музея на День танкиста. Андрей Валерьевич любезно подтвердил своё разрешение.
А погода продолжала удивлять. На поле перед музеем то светило солнце, то становилось темно от пролетающих туч. На востоке заволокло свинцом, на западе голубое чистое небо, на юге и севере весело пляшут белые пушистые облака – мы находились на краю циклона. Через час небо заволокло сплошными слоисто-дождевыми облаками, стало холоднее и выпал снег. К вечеру опять выглянуло солнце.
В день проведения квеста мы с братом встретили Сергея Буркатовского на станции и поехали в музей.
В этот день погода была стабильнее. Пасмурно, холодно, около нуля, но без дождя.
До начала мероприятия оставалось полтора часа. Развешивать коды мы с Сергеем начали с памятника. Следующим на очереди был «Фердинанд», ему код надо было повесить на направляющем колесе. Мы вошли в бокс с немецкой техникой и целенаправленно пошли по центральному проходу. Смотрительница заинтересованно спросила:
- Куда вы так уверенно направились?
- Мы знаем, нам туда…
При попытке перешагнуть веревочное ограждение, я был остановлен грозным окриком. Пришлось вернуться к смотрительнице. Мы извинились, попытались объяснить, что начальник разрешил, с ним договорено… «Я в курсе!» - констатировала смотрительница, но заходить за ограждение категорически запретила. Пришлось повесить код на табличку перед «Фердинандом». Развешивание остальных кодов прошло без проблем.
К 12-ти часам собралось около сорока человек. Участвовать в игре изъявили желание девять экипажей, всего 27 человек. Были, в том числе, и ребята навеселе, с банками пива. Не очень приятно начинать такое мероприятие подобным образом, но я решил не нагнетать обстановку воспитательными моментами.
Техническая готовность экипажей была на высоте – тестовый код срабатывал у всех. Честно говоря, я боялся, что с этим могут возникнуть проблемы. После жеребьёвки осталось пять экипажей. Теперь пришёл черед для сканирования стартового кода. Код отсканирован, розданы стартовые пароли и… понеслась!
Такого бабушки-смотрительницы музея еще не видели. В поисках следующего кода, с криками и гиканьем взрослые парни и дядьки носились по музею, удивляя и распугивая посетителей. Не знаю, сколько тётеньки потратились на корвалол и валидол, но этот день в музее они забудут нескоро.
Энтузиазм игроков и желание победить были просто запредельными. Через тридцать минут один из экипажей подбежал к памятнику, совсем рядом с фонтаном, у которого финиш игры. Это их последняя точка. Код найден и отсканирован, они побежали к финишу но… парень с мобильником неожиданно остановился и вернулся – код неудачно распознался и страничка с последним вопросом не открылась. В этот момент подбежал другой экипаж, который уже прошел все пять точек с загадками. Вторые достойны были быть первыми, они отстали всего на какие-то полминуты.
После прихода третьей команды было объявлено о завершении игры. Победители получили призы. Я немного рассказал о виновнике события, главном конструкторе Морозове А. А., создателе танков Т-34, Т-44, Т-54, Т-64 и некоторых других. Сергей Буркатовский, как всегда, был мучим обычными вопросами и предложениями игроков по игре.
На этом основное мероприятие было закончено. Игроки разъехались. Кто на работу, кто по домам. Кто пиво пить, кто чай. Вот такой случай…
Итоги игры
1 Место занял взвод в составе:
Mj_12
TrueEugene
Tmb_volf
2 Место
Elend
medved91_06
676
3 Место
Bucefal
Sey
Chevalert
В первый раз мы специально не стали делать длинный квест на много вопросов. Игра, так сказать, тестовая.
В квесте были следующие вопросы:
1. А Федя наш — лентяй!
Это очень простой вопрос. Кто такой "Федя", знает каждый игрок WoT. Слово "лентяй" должно подсказывать следующее: лентяй -> ленивец -> направляющее колесо. Мы планировали повесить 2D-код на направляющем колесе Фердинанда, но в наши платы вмешалась смотрительница музея, запретившая лазить за ограждения. Пришлось повесить код на табличку рядом с Фердинандом, она стояла недалеко от его ленивца.
2. Это объект Морозова. В сумме получим 7.
Легко догадаться, что сумма 7, это сумма цифр марки машины. Сюда подходят Т-34, Т-43, БТ-7. Однако, ключевое слово "объект" должно подсказывать, что это опытная машина. Код находился рядом с объектом 430 на полу, на белой разделительной полосе.
3. Чтобы соорудить этот памятник, подвергли вандализму другой. Ищи башню.
И этот вопрос лёгкий. На территории музея есть памятник танкистам с башней от танка Т-70. При сооружении этого памятника "сверху" пришел приказ выделить башню танка Т-70. Пришлось подвергнуть вандализму живой памятник.
Код находился на башне справа от пушки.
4. Двух гусениц мало. Заходи с кормы!
Его иногда называют "луноходом", иногда "летающей тарелкой". Объект 279 - одна из немногих машин в музее, у которых больше двух гусениц.
Код находился за кормой объекта 279 на воротах ангара.
5. Морозов воспитал хорошего актёра для режиссёра Озерова.
Т-34 и Т-54 тоже снимались у Озерова. Однако... Именно Т-44 стал полноценным актёром, который с хорошим "макияжем" превратился в немецкий Тигр. Вплоть до того, что специально были вылиты траки гусениц аналогичные немецким.
Код висел перед Т-44 на веревочке ограждения за столбиком. Заметить было сложно ;-)
P. S. Также о квесте можно почитать в 10-м выпуске "Новостей Мира Танков" (см. 4-й постинг темы)
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #823764
QwQ (19 Окт 2010 - 00:28): Да, но все равно не приятно, плюс ко всему вы, не учитываете, что
при найме будут смотреть на "репутацию", и никто не будет
расспрашивать тех кто поставил за что эти минусы. В итоге система
такого "рейтинга" заведомо гнилая неправильная , как и система
рейтинга на форуме.

Ссылка на сообщение: #823764

stonewall: при найме будут смотреть не только и не столько на репутацию,
сколько на статистику наемника.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\С "Жигулей" на "Мерседес"
Ссылка на сообщение: #820986

Ссылка на сообщение: #820986
Taranov: Двойной пост...
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\С "Жигулей" на "Мерседес"
Ссылка на сообщение: #820981
Ainen (18 Окт 2010 - 18:58): а можно подробно? 

Ссылка на сообщение: #820981


Taranov: Можно, как дела с копирования получу.
А так вообще случай не единичный. В другом полку, тоже кавалеристы, вообще чума была в августе 1944 года: стайка семидесяток и свежеотжатая Пантера. Судя по документам, прожила 2 месяца.

http://s52.radikal.r...3aefe406806.jpg
А так вообще случай не единичный. В другом полку, тоже кавалеристы, вообще чума была в августе 1944 года: стайка семидесяток и свежеотжатая Пантера. Судя по документам, прожила 2 месяца.

http://s52.radikal.r...3aefe406806.jpg
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #820942
At_farel (18 Окт 2010 - 19:19): Свобода творчества в топ кланах я уже описывал - это игры
оптимальным живуче-толстошкуром-дпс составом и речи никогда во всех
играх не стояло о фане, только победе любой ценой - на важные бои
брали только тех, кто лучше - не рукастей а лучше по составу. СТ
тут не причем да и ваша игра со стальным штормом, ну а там что нет
одних и тех же танков в большем чем 3 штук составе, да и если бы вы
вместо КВ-3 что нить другое взяли а вместо 44 ТТ ну ещё неизвестно
кто выйграл бы.

Ссылка на сообщение: #820942

stonewall: ну слили мы не из-за состава. таково наше глубокое убеждение.


Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #820892

Ссылка на сообщение: #820892
stonewall: на мой взгляд ваши аргументы по поводу СТ и ТТ более чем спорны
(взгляните на ростеры Стального Шторма особенно на ростер одного из
финалистов), но суть даже не в этом. ограничение на уровни техники
означает фактически что мы заставляем людей выставлять команды в
придуманных нами (или вами)форматах лишая тем самым свободы
творчества.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #820798
At_farel (18 Окт 2010 - 18:57): Практика чемпионатов уже это показала. Я понимаю, что суммарный ЛвЛ
это самое простое.
П.С. Можно ли ваши слова понимать так, что вы ведете разработку по боям с ограничением техники, где все виды и роды войск найдут себе применение, я не говорю о боях, где будут ограничения на максимальный тип техники типа с 3 по 7 лвл как вы озвучивали выше с определенной суммой очков, я говорю о ограничении озвученным мною, которое не принесет легких побед командам на открытых территориях с 10 артами в кармане.

Ссылка на сообщение: #820798

П.С. Можно ли ваши слова понимать так, что вы ведете разработку по боям с ограничением техники, где все виды и роды войск найдут себе применение, я не говорю о боях, где будут ограничения на максимальный тип техники типа с 3 по 7 лвл как вы озвучивали выше с определенной суммой очков, я говорю о ограничении озвученным мною, которое не принесет легких побед командам на открытых территориях с 10 артами в кармане.
stonewall: то что мы будем ограничивать именно тип техники в ротах -
совершенно не факт. просто скорее всего будет разработан более
совершенный регламент ротных команд. какой именно я пока сказать не
могу.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #820753

Ссылка на сообщение: #820753
stonewall: мы в отличии от вас и других игроков не считаем ограничения на
уровни техники оптимальным вариантом, а идеального универсального
сетапа под все карты просто не существует. и далеко не все хотят
играть на тяжах и артах. мы соберем свою роту и вы увидите что ее
основой будут как раз СТ.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #820737
At_farel (18 Окт 2010 - 18:42): 2stonewall а каким образом будут набирать в команды технику? Вы
думаете в ротные бои будут брать СТ ЛТ ПТ больше чем 1 штука? Может
всеже ограничение на классы сделать!? 5 класов техники по три
максимум и в перед. Разнообразие и руки будут решать, а не
оптимальный сетап из 5ти арт и 9-10 ИС-3 танков. Ведь многие хотят
играть на ПТ СТ и ЛТ и не хотят играть против 5ти или более
артилеристов. Вы можете аргументировать свое решение в данном
вопросе!? Почему именно ограничение на 90 очков, чем игра без
ограничения хуже ограничения в 90 балов чем игра 8-10 ИС-7 и 5ти
арт отличается от игры за ИС-3 и 5ти арт!?
П.С. я не беру в расчет одного двух светляков, а вот брать СТ или ПТ не вижу смысла, так как выжить под артой только ИС-3 может и то бабка надвое сказала. Вы ведь сами признаете, что арта сейчас ИМБА в игре, так почему не ограничить её? Почему не ограничить ИС-7 и дать кланам у кого их нет в достаточном кол-ве играть в такие игры, почему не дать фанатам СТ, ПТ, ЛТ возможность играть за их танки. Все это "очкастое" ограничение приведет только к тому, что люди начнут брать больше арт, так как всё больше и больше появляется открытых карт, а в городах как ПТ-САУ начнут ими пулять, а даже если и не будут выигрывать, то будут на кошмарине, пустыне, эрленберге нагибать всех подряд.

Ссылка на сообщение: #820737

П.С. я не беру в расчет одного двух светляков, а вот брать СТ или ПТ не вижу смысла, так как выжить под артой только ИС-3 может и то бабка надвое сказала. Вы ведь сами признаете, что арта сейчас ИМБА в игре, так почему не ограничить её? Почему не ограничить ИС-7 и дать кланам у кого их нет в достаточном кол-ве играть в такие игры, почему не дать фанатам СТ, ПТ, ЛТ возможность играть за их танки. Все это "очкастое" ограничение приведет только к тому, что люди начнут брать больше арт, так как всё больше и больше появляется открытых карт, а в городах как ПТ-САУ начнут ими пулять, а даже если и не будут выигрывать, то будут на кошмарине, пустыне, эрленберге нагибать всех подряд.
stonewall: повторю еще раз - суммарный левел самое простое из ограничений.
сделать его проще и быстрее чем любое другое. мы конечно можем
сейчас заморочится и сразу вводить ограничения по типам техники, но
тогда ротные бои появятся не через неделю, а через месяц. вас это
устроит?
какую технику игроки будут выводить в командные бои и кто будет побеждать покажет практика.
какую технику игроки будут выводить в командные бои и кто будет побеждать покажет практика.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #820612
QwQ (18 Окт 2010 - 17:04): Что то вроде заходит "папкО" с шашкой и криками в "Раш", едет
сливается, а потом пишет в чат "вы все *****, ***, *******"
, потом выходит и
начинает закидывать профили остальных игроков "минусами" и
"полонием" ? Я так понял об этом никто не думал ? 

Ссылка на сообщение: #820612



stonewall: извините но это фантастика какая то. он в эти профили поставит по
одному минусу а сам в ответ получить четыре.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #820605
xa6axa6a (18 Окт 2010 - 16:23): Всего один вопрос...
Когда будет готов хоть какой-то хайлвл контент ? Хотя бы нормальные бои 15vs15 без ограничений в лвлах, чтоб команды могли играть полным составом ?
И в чем вообще смысл ограничивать суммарный лвл ? Если человеку нужно прокачать технику или нафармить кредитов - он гораздо быстрее это сделает соло в рандом боях, когда не нужно ждать окончания командного боя.
Я могу понять смысл ограничений по кол-ву определенных видов техники... но ограничение суммарного лвла - имхо бредовая реализация замечательной идеи. (простите мой французский, пишу как есть)

Ссылка на сообщение: #820605

Когда будет готов хоть какой-то хайлвл контент ? Хотя бы нормальные бои 15vs15 без ограничений в лвлах, чтоб команды могли играть полным составом ?
И в чем вообще смысл ограничивать суммарный лвл ? Если человеку нужно прокачать технику или нафармить кредитов - он гораздо быстрее это сделает соло в рандом боях, когда не нужно ждать окончания командного боя.
Я могу понять смысл ограничений по кол-ву определенных видов техники... но ограничение суммарного лвла - имхо бредовая реализация замечательной идеи. (простите мой французский, пишу как есть)
stonewall: если мы не будем делать никаких ограничений в ротных боях вы
рискуете получить бои 15 маусов на 15 тракторов а суммма левелов
это самый простой тип ограничений. и еще ротные бои все таки не
столько для прокачки сколько для того что бы поиграть
команндой.
На ваш первый вопрос отвечаю - кланвары конец ноября.
"Французский" ваш не прощаю и настоятельно рекомендую впредь тщательно выбирать выражения.
На ваш первый вопрос отвечаю - кланвары конец ноября.
"Французский" ваш не прощаю и настоятельно рекомендую впредь тщательно выбирать выражения.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\именные танки
Ссылка на сообщение: #820209

Ссылка на сообщение: #820209
Taranov: А это мой любимец. Название шикарное, прямо Морией повеяло...
http://i080.radikal....a6bc68163ab.jpg
http://i080.radikal....a6bc68163ab.jpg
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\именные танки
Ссылка на сообщение: #820180

Ссылка на сообщение: #820180
Taranov: Про именные немало занятного попадалось.
Вот тут верующие бибов подкинули
http://s48.radikal.r...0cad2c8ce3a.jpg
Вот тут верующие бибов подкинули

http://s48.radikal.r...0cad2c8ce3a.jpg
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\С "Жигулей" на "Мерседес"
Ссылка на сообщение: #820135

Ссылка на сообщение: #820135
Taranov: В одном из танковых полков при кавдивизии трофейная Пантера прожила
довольно долго. Отжали ее зимой 1944 года, прошла в общей сложности
600 километров. Прежним хозяевам напакостила прилично.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\До квест-игры в Кубинке остаются считанные дни
Ссылка на сообщение: #820125

Ссылка на сообщение: #820125
armor_kiev: Подведём итоги игры.
1 Место занял взвод в составе:
Mj_12
TrueEugene
Tmb_volf
2 Место
Elend
medved91_06
676
3 Место
Bucefal
Sey
Chevalert
В первый раз мы специально не стали делать длинный квест на много вопросов. Игра, так сказать, тестовая.
В квесте были следующие вопросы:
1. А Федя наш — лентяй!
Это очень простой вопрос. Кто такой "Федя", знает каждый игрок WoT. Слово "лентяй" должно подсказывать следующее: лентяй -> ленивец -> направляющее колесо. Мы планировали повесить 2D-код на направляющем колесе Фердинанда, но в наши платы вмешалась смотрительница музея, запретившая лазить за ограждения. Пришлось повесить код на табличку рядом с Фердинандом, она стояла недалеко от его ленивца.
2. Это объект Морозова. В сумме получим 7.
Легко догадаться, что сумма 7, это сумма цифр марки машины. Сюда подходят Т-34, Т-43, БТ-7. Однако, ключевое слово "объект" должно подсказывать, что это опытная машина. Код находился рядом с объектом 430 на полу, на белой разделительной полосе.
3. Чтобы соорудить этот памятник, подвергли вандализму другой. Ищи башню.
И этот вопрос лёгкий. На территории музея есть памятник танкистам с башней от танка Т-70. При сооружении этого памятника "сверху" пришел приказ выделить башню танка Т-70. Пришлось подвергнуть вандализму живой памятник.
Код находился на башне справа от пушки.
4. Двух гусениц мало. Заходи с кормы!
Его иногда называют "луноходом", иногда "летающей тарелкой". Объект 279 - одна из немногих машин в музее, у которых больше двух гусениц.
Код находился за кормой объекта 279 на воротах ангара.
5. Морозов воспитал хорошего актёра для режиссёра Озерова.
Т-34 и Т-54 тоже снимались у Озерова. Однако... Именно Т-44 стал полноценным актёром, который с хорошим "макияжем" превратился в немецкий Тигр. Вплоть до того, что специально были вылиты траки гусениц аналогичные немецким.
Код висел перед Т-44 на веревочке ограждения за столбиком. Заметить было сложно ;-)
P.S. Премиум аккаунты и голд призерам начислены. Проверяйте, если какие проблемы - пишите мне в личку.
1 Место занял взвод в составе:
Mj_12
TrueEugene
Tmb_volf
2 Место
Elend
medved91_06
676
3 Место
Bucefal
Sey
Chevalert
В первый раз мы специально не стали делать длинный квест на много вопросов. Игра, так сказать, тестовая.
В квесте были следующие вопросы:
1. А Федя наш — лентяй!
Это очень простой вопрос. Кто такой "Федя", знает каждый игрок WoT. Слово "лентяй" должно подсказывать следующее: лентяй -> ленивец -> направляющее колесо. Мы планировали повесить 2D-код на направляющем колесе Фердинанда, но в наши платы вмешалась смотрительница музея, запретившая лазить за ограждения. Пришлось повесить код на табличку рядом с Фердинандом, она стояла недалеко от его ленивца.
2. Это объект Морозова. В сумме получим 7.
Легко догадаться, что сумма 7, это сумма цифр марки машины. Сюда подходят Т-34, Т-43, БТ-7. Однако, ключевое слово "объект" должно подсказывать, что это опытная машина. Код находился рядом с объектом 430 на полу, на белой разделительной полосе.
3. Чтобы соорудить этот памятник, подвергли вандализму другой. Ищи башню.
И этот вопрос лёгкий. На территории музея есть памятник танкистам с башней от танка Т-70. При сооружении этого памятника "сверху" пришел приказ выделить башню танка Т-70. Пришлось подвергнуть вандализму живой памятник.
Код находился на башне справа от пушки.
4. Двух гусениц мало. Заходи с кормы!
Его иногда называют "луноходом", иногда "летающей тарелкой". Объект 279 - одна из немногих машин в музее, у которых больше двух гусениц.
Код находился за кормой объекта 279 на воротах ангара.
5. Морозов воспитал хорошего актёра для режиссёра Озерова.
Т-34 и Т-54 тоже снимались у Озерова. Однако... Именно Т-44 стал полноценным актёром, который с хорошим "макияжем" превратился в немецкий Тигр. Вплоть до того, что специально были вылиты траки гусениц аналогичные немецким.
Код висел перед Т-44 на веревочке ограждения за столбиком. Заметить было сложно ;-)
P.S. Премиум аккаунты и голд призерам начислены. Проверяйте, если какие проблемы - пишите мне в личку.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Квест в Кубинке 16 октября
Ссылка на сообщение: #820089

Ссылка на сообщение: #820089
Taranov: "Служенье муз не терпит суеты" 

Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Экипаж
Ссылка на сообщение: #819485
AlarmZone13 (18 Окт 2010 - 15:02): Имеются несколько вопросов. Вот я когда покупаю новую технику,
обязательно пересаживаю на него команду из предыдущей техники более
оытную команду. Так вот.
1. Купил средний танк, высадил с него команду и посадил опытную команду с лёгкого танка. Ничего плохо не случится в этом случаи, с лёгкого на средний?
2. Ещё один вопрос тоже касательно команды. Не желательно пересаживать команду с САУ например на ПТ-САУ и т.д.?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #819485

1. Купил средний танк, высадил с него команду и посадил опытную команду с лёгкого танка. Ничего плохо не случится в этом случаи, с лёгкого на средний?
2. Ещё один вопрос тоже касательно команды. Не желательно пересаживать команду с САУ например на ПТ-САУ и т.д.?
Спасибо за внимание.
Evilly: 1. Нет, все будет хорошо)
2. не понял суть вопроса.
2. не понял суть вопроса.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818523
sss (18 Окт 2010 - 13:46): ну да.
следовательно, эти лиги можно будет воспринимать именно как соревнования такт.командиров (опять же. если и когда статистика по ним будет).
а разделяться по картам статистика будет? не сразу, потом.

Ссылка на сообщение: #818523

следовательно, эти лиги можно будет воспринимать именно как соревнования такт.командиров (опять же. если и когда статистика по ним будет).
а разделяться по картам статистика будет? не сразу, потом.
stonewall: возможно. мы над этим подумаем.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818471
sss (18 Окт 2010 - 13:40): то есть единственный сквозной параметр для учета статистики - имя
командира?
и если он в один бой зашел с одним составом, а в другой - набрал совершенно других 14 человек, то для учета это была одна и та же "рота", так?

Ссылка на сообщение: #818471

и если он в один бой зашел с одним составом, а в другой - набрал совершенно других 14 человек, то для учета это была одна и та же "рота", так?
stonewall: да, это же все таки не клан.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818454
sss (18 Окт 2010 - 13:35): ну, остается надеяться, что очередь "ротных" боев будет шевелиться
побыстрее, чем общая сейчас.
потому что я вот например не играю во взводе именно из-за того, что число проведенных боев в час/сутки гораздо меньше, чем при одиночной игре.
это не недостаток, конечно.
еще вопрос - судя по словам про лиги и исключение/включение в состав командиром - будет некий учет статистики рот?
следовательно - нужно их как-то идентифицировать?
названия, метки, недо-кланы?

Ссылка на сообщение: #818454

потому что я вот например не играю во взводе именно из-за того, что число проведенных боев в час/сутки гораздо меньше, чем при одиночной игре.
это не недостаток, конечно.
еще вопрос - судя по словам про лиги и исключение/включение в состав командиром - будет некий учет статистики рот?
следовательно - нужно их как-то идентифицировать?
названия, метки, недо-кланы?
stonewall: да там не будет особой очереди потому что не будет балансировщика.
если команда не вписывается в рамки по уровням, она просто не
сможет начать бой.
Команды будут просто называться по имени создателя (командира)
Команды будут просто называться по имени создателя (командира)
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818430
sss (18 Окт 2010 - 13:22): тогда вопрос - подобно взводам, нахождение игрока в "роте" будет
привязывать его к остальным бойцам в ней же, так?
т.е. будучи убитым в "ротном" бою - нельзя выйти в рандомный бой в одиночку, пока остальная рота не закончила?

Ссылка на сообщение: #818430

т.е. будучи убитым в "ротном" бою - нельзя выйти в рандомный бой в одиночку, пока остальная рота не закончила?
stonewall: да, так и есть.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818357
Svazz (18 Окт 2010 - 13:08): Супер.
Судя по ограничению в 90 очков, разработчики не относят ротные бои к хайлевел-контенту. С другой стороны это исключает проблемы с балансировщиком. Да и кланвары в ручном режиме будут реже назначать.

Ссылка на сообщение: #818357

Судя по ограничению в 90 очков, разработчики не относят ротные бои к хайлевел-контенту. С другой стороны это исключает проблемы с балансировщиком. Да и кланвары в ручном режиме будут реже назначать.
stonewall: нет, не относят. впоследствии ротные бои будут разбиты на лиги по
левелам (например 1-3, 4-6 и.т.д.) со своим суммарным левелом для
каждой лиги.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818309
Svazz (18 Окт 2010 - 13:03): Мне представляется что "прием и увольнение игроков" из роты и
"отбор кто пойдет а кто нет" - одно и то же? Или я ошибаюсь и
имелось в виду что-либо другое?

Ссылка на сообщение: #818309

stonewall: почти но не совсем. человек может формально оставаться в команде и
по тем или иным причинам сидеть на скамейке запасных, как в
тренировочной комнате.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818235
Svazz (18 Окт 2010 - 12:45): Спасибо. А можно поподробнее?

Ссылка на сообщение: #818235

stonewall: Ориентировочно минимальный суммарный левел - 60, максимальный - 90.
Количество машин не более 15, нижнего предела нет. (то есть хотите
выйти вдевятером на ТТ10 - ради Бога). Режим стартует, когда
набирается минимум 6(8?) команд заявивших о готовности. Эти команды
сталкиваются друг с другом в рандомном порядке на рандомных картах.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818184
Svazz (18 Окт 2010 - 12:36): Как будут реализованы ротные бои?
1. 15х15 с лимитом по очкам или без ограничений?
2. Какой-то балансировщик будет участвовать при поиске соперника роте?
3. Какой функционал предусмотрен комроты?

Ссылка на сообщение: #818184

1. 15х15 с лимитом по очкам или без ограничений?
2. Какой-то балансировщик будет участвовать при поиске соперника роте?
3. Какой функционал предусмотрен комроты?
stonewall: 1. первая итерация - суммарный левел боевых машин
2. никакого не будет. суммарный левел сам по себе и есть балансировщик.
3. создание роты, прием и увольнение игроков, отбор кто пойдет а кто нет...а в скором времени.. впрочем пардон, не уверен что имею право сообщать о том, что будет в скором времени... скажем так кое-какой дополнительный боевой функционал.
2. никакого не будет. суммарный левел сам по себе и есть балансировщик.
3. создание роты, прием и увольнение игроков, отбор кто пойдет а кто нет...а в скором времени.. впрочем пардон, не уверен что имею право сообщать о том, что будет в скором времени... скажем так кое-какой дополнительный боевой функционал.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818150
skrol (18 Окт 2010 - 12:32): я правильно понял: если вдруг клан с Хабаровска захочет напасть на
провицию московского клана, то это их личная проблема бессонной
ночи, прально? тоже самое касается обратных действий

Ссылка на сообщение: #818150

stonewall: правильно
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818140

Ссылка на сообщение: #818140
stonewall: взнос примерно 10 у.е.
про роты можете спрашивать. я в теме.
про роты можете спрашивать. я в теме.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #818014
Vertagus (18 Окт 2010 - 11:57): Не читал все листы постов - в принципе и так концепция понятна,
вопрос пока только один, возможно он был...: в клан может зайти
только игрок с премиум акком или любой? (про создание клана не
спрашиваю - ответ очевиден)

Ссылка на сообщение: #818014

stonewall: напрасно не спрашиваете ибо ответ не так очевиден как вам кажется.
и создавать клан и вступать в него может любой игрок, с премиумом
или без. другое дело что за регистрацию клана будет взиматься
разовый взнос в голде.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Т-44 (122мм)
Ссылка на сообщение: #816547
boyneko (17 Окт 2010 - 22:29): 122мм - это пушка для кланваров, ибо тт10 лвл 100мм ничего не
сделаешь)

Ссылка на сообщение: #816547

Evilly: ок
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #816109
Ссылка на сообщение: #816109
3BEP4uK: отлично посидели. почаще бы так) фотки скоро будут от другого
человека.
зы: надо ставить на поток =)
зы: надо ставить на поток =)
Тема: Седьмой воскресный Турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #816086
Ссылка на сообщение: #816086
Knopka: И вас благодарю от лица полка Spearblow 

Тема: Седьмой воскресный Турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #816035
Ссылка на сообщение: #816035
Knopka: Spearblow vs AdvaitA 1
1:2, +ничья




1:2, +ничья




Тема:
Архив\Архив конкурсов\Подведены итоги конкурса на лучшую эмблему на борту боевой машины
Ссылка на сообщение: #815977

Ссылка на сообщение: #815977
armor_kiev: Для меня результаты точно так же были сногшибательно неожиданными.
Например, непонятно почему остались без внимания профессионально и
хорошо выполненные эмблемы в исполнении webmotors.
Тема: Седьмой воскресный Турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #815353
Ссылка на сообщение: #815353
Knopka: RASH поменяли перед боем состав.
Первичный состав RASH: пост #150

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\До квест-игры в Кубинке остаются считанные дни
Ссылка на сообщение: #815172

Ссылка на сообщение: #815172
armor_kiev: Спасибо всем, кто не смотря на неудачные погодные условия побывал в
музее и принял участие в мероприятии.
Полное подведение итогов и перечень вопросов с ответами будут в понедельник.
Полное подведение итогов и перечень вопросов с ответами будут в понедельник.
Тема: Седьмой воскресный Турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #814974
Ссылка на сообщение: #814974
Knopka: Steel Alliance: Spearblow vs Yoko
2:1



2:1



Реклама | Adv