Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Творчество\Фанфики\Обычное, подлое убийство.
Ссылка на сообщение: #896110
CauMoH (30 Окт 2010 - 12:58): Сразу прошу : советовать обратиться в поддержку не надо - не считаю
нужным
, важнее ваше мнение о написанном.

Ссылка на сообщение: #896110


Marschig: Вот как раз нежелание обращаться в саппорт приводит к повторениям
таких случаев. И написанию боянов.
Тема: «Polish Vodka Squad» одержала победу над Центурионом!
Ссылка на сообщение: #894878
Ссылка на сообщение: #894878
Janckman: Дано пора было поднагнуть этих зазнаек. 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894140
Tukdim (30 Окт 2010 - 00:50): 2 ув. тов. Bilya Куда "Центурион" поднялся там ему и быть.Они
чемпионы ОБТ турнира и как бы вы, лично, этот факт не пытались
"обосрать",ничего не изменится.
При всем моем уважении к вам stonewall и всем разработчикам , но, мое личное мнение, вы сами, возможно того не желая, подыграли полякам, для чистоты эксперемента следовало бы карты Малиновка и Ласвиль не использовать.поясню, трансляцию не смотрел, но со слов понял ,что было три Ласвиля и 1 Карелия.Ласвиль кто не знает карта забугорного турнира.Получилось подготовленые поляки и не подготовленные наши. Если вчем-то ошибся,извините . Все.

Ссылка на сообщение: #894140

При всем моем уважении к вам stonewall и всем разработчикам , но, мое личное мнение, вы сами, возможно того не желая, подыграли полякам, для чистоты эксперемента следовало бы карты Малиновка и Ласвиль не использовать.поясню, трансляцию не смотрел, но со слов понял ,что было три Ласвиля и 1 Карелия.Ласвиль кто не знает карта забугорного турнира.Получилось подготовленые поляки и не подготовленные наши. Если вчем-то ошибся,извините . Все.
stonewall: Вы ошибаетесь. было два Лассвиля и две Карелии, при чем как раз на
первом Лассвиле Центурион одержал молниеносную и сокрушительную
победу
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894125

Ссылка на сообщение: #894125
stonewall: да и о том чего вы собственно не видели. в первом бою Центурион
сделал поляков легко и непринужденно. еще и поэтому итог оказался
очень неожиданным.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894110
Elliot (30 Окт 2010 - 00:43): Тут у многих вопрос возник,а кто рядом с вами сидел?

Ссылка на сообщение: #894110


stonewall: пусть он сам признается. а то вдруг я нарушу его инкогнито

З.Ы. когда я уже после игры увидел на записи эту комик группу у себя за спиной минут пять не мог остановить смеха. видели бы вы что они там за таблички себе написали.

З.Ы. когда я уже после игры увидел на записи эту комик группу у себя за спиной минут пять не мог остановить смеха. видели бы вы что они там за таблички себе написали.

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894081
Aston (30 Окт 2010 - 00:31): Можно узнать из-за чего произошел fail,вроде тесты у вас прошли
нормально.Планируете ли вы новую попытку в будущем или будите
выкладывать обычную запись после боев без стрима ?

Ссылка на сообщение: #894081

stonewall: я к сожалению не достаточно компетентен что бы ответить на Ваши
вопросы. думаю завтра вы услышите развернутые объяснения от тех кто
действительно способен их дать. Сегодня просто уже поздно, ребята
реально замаялись, и наверное, видят 10-е сны.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #894008

Ссылка на сообщение: #894008
stonewall: ну что ж господа, если лица ответственные за стрим трансляцию все
еще не принесли вам извинений (может я правда что то пропустил)я
пока сделаю это за них, а если уже принесли то ничего страшного,
если мы извинимся дважды. это и правда epic fail.
что касается самого боя, то я бы на вашем месте не кидал бы сейчас в Центурион грязью. Поляки оказались неожиданно (в том числе и для нас) сильным и опасным противником, и в плане тактики и в индивидуальном мастерстве.
что касается самого боя, то я бы на вашем месте не кидал бы сейчас в Центурион грязью. Поляки оказались неожиданно (в том числе и для нас) сильным и опасным противником, и в плане тактики и в индивидуальном мастерстве.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #893872
Ссылка на сообщение: #893872
3BEP4uK: неприятно складываются обстоятельства, так что не могу обещать, что
приду
PromoD17
30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом патча 0.6.1.5. Апдейт
29.10.2010 18:25:57
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\30 октября сервер будет недоступен с 11:30 до 17.30 (МСК) в связи с выходом патча 0.6.1.5. Апдейт
Ссылка на сообщение: #891369

Ссылка на сообщение: #891369
PromoD17: Выпуск патча 0.6.1.5 для клиента игры
Текст новости
Ссылки на скачивание нового патча:
Инсталляция клиента новой версии 0.6.1.5 (1.59 Гб)
Торрент файл клиента
Инсталляция патча с версии 0.5.5.1 до новой версии 0.6.1.5 (638 Мб)
Торрент файл патча
Раздача патча на rutracker
Раздача клиента на rutracker
Полный список изменений патча:
Общие:
- Новая ветка американских танков: 22 основных + 3 премиумных. Добавлены американские танкисты.
- Добавлены две новые карты: "Монастырь" и "Песчаная река".
- Убраны "телепорты" танков на больших расстояниях для танков, которые находятся в секторе прицела.
- Введены новые расширенные графические настройки.
- Теперь за первый бой на каждом танке в текущих сутках игрок будет получать двойной опыт.
- Исправлена ошибка с выкидыванием из боя с нулевыми начислениями.
- Исправлены почти все случаи "подвисания" танков в бою.
Баланс ТТХ и экономики:
- Стоимость золотых расходников уменьшена в 2 раза.
- Увеличено воздействие расходников: "Шоколад", "Ящик колы", "Доппаёк".
- Увеличение разброса орудий Арт-САУ на 10%.
- Скорость полёта всех снарядов (включая снаряды Арт-САУ) уменьшена на 20%.
- Увеличена стоимость ремонта: Hummel (15%), Ferdinand (10%), JagdTiger (20%), СУ-8 (5%), С-51 (20%), СУ-152 (20%), ИСУ-152 (10%), T-43 (10%), ИС (15%).
- Уменьшены скорости горения боеукладок всех танков.
- Улучшены огнетушители: кредитный = 25% шанс тушения пожара, золотой = 50% шанс тушения пожара.
- Танки: Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II теперь могут вращаться вокруг центра.
- Танк VK1602: увеличен на 4 град угол склонения орудия.
- Танк VK1602: увеличена скорость ремонта гусениц на 20%.
- Перебалансировка танка Pz38t: маневренность, проходимость, вращение башни, точность и сведение орудий.
- Убраны бронебойные снаряды из боекомплекта "по умолчанию" 152мм орудия БР-2.
- Правка скорострельностей стоковых пушек СУ-152 (уменьшена) и ИСУ-152 (увеличена).
- САУ "Bison": скорость поворота уменьшена на 3 град/сек.
- САУ СУ-5: скорость поворота увеличена на 8 град/сек.
- Тяжёлый танк VK4502: двигатель Porsche_Deutz_Typ180_2 - увеличение мощности до 840 л/с, смена на дизель, уменьшение шанса возгорания.
- Заданы ограничения на участие в боях высокого уровня для танков Valentine и T1 heavy.
- Мелкие балансные правки ТТХ некоторых танков.
Модель повреждений и игровая механика:
- Исправлено сообщение "рикошет" после которого наносился урон.
- Установлено ограничение на дальность полета снаряда внутри танка после пробития брони. Ограничение направлено на уменьшение количества случаев "попал в лоб, а повреждён двигатель" и т.п.
- Увеличение эффекта нормализации в случае, когда снаряд превышает толщину брони в 2 раза и более.
- Исправление случаев "пропадания" снаряда после попадания в орудие.
- Уменьшение рандома бронепробиваемости и нанесения повреждений с 30% до 25%.
- Доработки взрыва фугаса: при близком взрыве своего фугаса на статической сцене наносится дамаг своему танку; при взрыве фугаса на броне дамаг наносится всему в округе по обычным правилам.
- Исправлена работа ремкомплекта при починке бака.
- Герой битвы "Стальная Стена": как и было ранее описано, теперь выдаётся только выжившим.
- Герой битвы "Снайпер": правило: "не менее 10 выстрелов, не менее 80% попаданий" заменяется на: "10 и более выстрелов, 85 и более процентов попаданий".
- Исправлена ошибка с отображением перезарядки орудий с низкой скорострельностью.
- Исправление ошибки с начислением попаданий при стрельбе по уничтоженным танкам.
Балансировщик боёв:
- Балансный вес танков, входящих в состав взвода, теперь не увеличивается.
- Убрано влияние модулей на балансный вес танка.
- Добавлен ещё один уровень боёв для высокоуровневой техники: ТТ 10,9,8,7; СТ 8,7; АРТ 5,6; ПТ 7,8,9.
Контент:
- Исправлены некоторые застревания на картах: "Химмельсдоф", "Прохоровка", "Ласвилль", "Пагорки".
- Исправлены неразрушающиеся объекты на картах "Мурованка" и "Химмельсдорф".
- Изменены креш-состояния и коллизии некоторых объектов.
- Добавлены разрушения для некоторых объектов.
- Убран визг собаки при наезде на будку.
- Уменьшены размеры текстур уничтоженных танков.
- Модели танков оптимизированы для отображения на больших расстояниях.
- Танк Tiger I: перерисованы гусеницы, исправлена увеличенная яркость 75мм орудия во второй башне
- Исправлена маска 10.5см орудия танков VK3001H и VK3601H.
- Исправлены ошибки текстурирования второй башни танка VK3601H.
- Исправлена модель гусениц танка Tiger II.
- Исправлена модель шасси СУ-85Б.
- Исправлена черная текстура гусениц креш-состояния "Marder II".
- Исправлено потемнение орудий САУ СУ-5 на дальних расстояниях.
Интерфейс:
- Переработан интерфейс создания взвода.
- Исправлена ошибка с невозможностью покинуть предбоевую комнату по инвайту.
- Исправлена ошибка с невращающимся танком на панели повреждений в боевом интерфейсе после старта боя.
- Добавлены 2 совета.
- Неснимаемые модули помечены значком "замка" в списке модулей.
- Добавлены дополнительные курсоры.
- Упрощена панель танкистов в ангаре. Дополнительная информация теперь выводится при наведении курсора на танкиста.
- Редизайн экранов "Казарма", "Склад", "Магазин" под общий стиль.
- Теперь при нажатии Esc происходит выход в ангар из экранов "Казарма", "Склад", "Магазин", "Статистика", "Исследования".
- Исправление мелких ошибок переобучения танкистов.
- В инфоокне танка добавлено описание танка (пока только для советских и немецких машин).
- В инфоокне танка добавлено описание экипажа.
- Введена пометка "основной" для танка в панели танков в ангаре.
- Игроки, у которых не подгрузилась карта теперь отображаются со статусом "подключается".
- Теперь при генерации команды у танкистов всегда будут разные лица.
- Добавлены дополнительные статусы в списки команд в бою: не загрузивший битву, загрузившийся живой, убитый, но не вышедший из битвы, убитый, вышедший из битвы.
- Добавлено уточнение о стоимости перевода свободного опыта за золото.
- Небольшие переделки в логике работы окна прокачки танка.
- При покупке расходников теперь можно указать количество покупаемых модулей.
- Танкисты в ангаре и в окне танка в бою теперь всегда располагаются в одном порядке.
- Добавлено управление танком при зажатом колесе мыши.
- Добавлены голосовые сообщения о повреждениях танкистов.
- Исправлена ошибка: "При исследовании модуля, значение свободного опыта, в шапке ангара не меняется".
- Исправлены несколько ошибок интерфейсов тренировочных комнат и приглашений.
- Добавлена клавиша "E" для сброса автоприцела.
- Убрана возможность вызова маркера "Атакую" на мертвого противника.
- Исправлено появление нескольких сообщений о ремонте при многократном нажатии кнопки "ремонт" во время лагов.
- Исправлено неправильное отображение процента побед и поражений в некоторых случаях.
- Исправлены тексты некоторых интерфейсов.
- Добавлено отображение значка элитного танка в списке танков в ангаре.
- Добавлены 2 разряда в счётчике медалей.
- Под кнопкой "В Бой!" добавлено описание текущего режима боя.
- Исправлена ошибка с отображением счётчика количества медалей/достижений.
- Для САУ движение мыши при нажатой ПКМ отвязывает камеру от прицела.
- Добавлена кнопка "Maximize" в оконном режиме. Добавлена возможность менять размеры окна мышью.
- Множество мелких исправлений и доработок интерфейсов.
Разное:
- Улучшение визуализации травы - подкраска травы под цвет ландшафта.
- Убрана фиксация прицела на некоторых мелких объектах.
- Снижена вероятность отображения перемещения уничтоженных танков.
- Исправлен эффект "дёргания" гусениц при их перематывании.
- Исправлена ошибка с расщеплением трассеров снарядов САУ во время полета.
- Исправлена озвучка при уничтожении/восстановлении/повреждении приборов наблюдения.
- Из магазина удалены неиспользуемые модули.
- Добавлены новые постэффекты графики.
- Исполняемый файл переименован в WorldOfTanks.exe
- Исправлена ошибка с отображением висящих секций заборов в некоторых ракурсах камеры на разных картах.
- Добавлено кеширование некоторых звуков для уменьшения эффекта "дергания" при проезде через разрушаемые объекты.
Текст новости
Ссылки на скачивание нового патча:
Инсталляция клиента новой версии 0.6.1.5 (1.59 Гб)
Торрент файл клиента
Инсталляция патча с версии 0.5.5.1 до новой версии 0.6.1.5 (638 Мб)
Торрент файл патча
Раздача патча на rutracker
Раздача клиента на rutracker
Полный список изменений патча:
Общие:
- Новая ветка американских танков: 22 основных + 3 премиумных. Добавлены американские танкисты.
- Добавлены две новые карты: "Монастырь" и "Песчаная река".
- Убраны "телепорты" танков на больших расстояниях для танков, которые находятся в секторе прицела.
- Введены новые расширенные графические настройки.
- Теперь за первый бой на каждом танке в текущих сутках игрок будет получать двойной опыт.
- Исправлена ошибка с выкидыванием из боя с нулевыми начислениями.
- Исправлены почти все случаи "подвисания" танков в бою.
Баланс ТТХ и экономики:
- Стоимость золотых расходников уменьшена в 2 раза.
- Увеличено воздействие расходников: "Шоколад", "Ящик колы", "Доппаёк".
- Увеличение разброса орудий Арт-САУ на 10%.
- Скорость полёта всех снарядов (включая снаряды Арт-САУ) уменьшена на 20%.
- Увеличена стоимость ремонта: Hummel (15%), Ferdinand (10%), JagdTiger (20%), СУ-8 (5%), С-51 (20%), СУ-152 (20%), ИСУ-152 (10%), T-43 (10%), ИС (15%).
- Уменьшены скорости горения боеукладок всех танков.
- Улучшены огнетушители: кредитный = 25% шанс тушения пожара, золотой = 50% шанс тушения пожара.
- Танки: Panther, VK3601H, Tiger, Tiger II теперь могут вращаться вокруг центра.
- Танк VK1602: увеличен на 4 град угол склонения орудия.
- Танк VK1602: увеличена скорость ремонта гусениц на 20%.
- Перебалансировка танка Pz38t: маневренность, проходимость, вращение башни, точность и сведение орудий.
- Убраны бронебойные снаряды из боекомплекта "по умолчанию" 152мм орудия БР-2.
- Правка скорострельностей стоковых пушек СУ-152 (уменьшена) и ИСУ-152 (увеличена).
- САУ "Bison": скорость поворота уменьшена на 3 град/сек.
- САУ СУ-5: скорость поворота увеличена на 8 град/сек.
- Тяжёлый танк VK4502: двигатель Porsche_Deutz_Typ180_2 - увеличение мощности до 840 л/с, смена на дизель, уменьшение шанса возгорания.
- Заданы ограничения на участие в боях высокого уровня для танков Valentine и T1 heavy.
- Мелкие балансные правки ТТХ некоторых танков.
Модель повреждений и игровая механика:
- Исправлено сообщение "рикошет" после которого наносился урон.
- Установлено ограничение на дальность полета снаряда внутри танка после пробития брони. Ограничение направлено на уменьшение количества случаев "попал в лоб, а повреждён двигатель" и т.п.
- Увеличение эффекта нормализации в случае, когда снаряд превышает толщину брони в 2 раза и более.
- Исправление случаев "пропадания" снаряда после попадания в орудие.
- Уменьшение рандома бронепробиваемости и нанесения повреждений с 30% до 25%.
- Доработки взрыва фугаса: при близком взрыве своего фугаса на статической сцене наносится дамаг своему танку; при взрыве фугаса на броне дамаг наносится всему в округе по обычным правилам.
- Исправлена работа ремкомплекта при починке бака.
- Герой битвы "Стальная Стена": как и было ранее описано, теперь выдаётся только выжившим.
- Герой битвы "Снайпер": правило: "не менее 10 выстрелов, не менее 80% попаданий" заменяется на: "10 и более выстрелов, 85 и более процентов попаданий".
- Исправлена ошибка с отображением перезарядки орудий с низкой скорострельностью.
- Исправление ошибки с начислением попаданий при стрельбе по уничтоженным танкам.
Балансировщик боёв:
- Балансный вес танков, входящих в состав взвода, теперь не увеличивается.
- Убрано влияние модулей на балансный вес танка.
- Добавлен ещё один уровень боёв для высокоуровневой техники: ТТ 10,9,8,7; СТ 8,7; АРТ 5,6; ПТ 7,8,9.
Контент:
- Исправлены некоторые застревания на картах: "Химмельсдоф", "Прохоровка", "Ласвилль", "Пагорки".
- Исправлены неразрушающиеся объекты на картах "Мурованка" и "Химмельсдорф".
- Изменены креш-состояния и коллизии некоторых объектов.
- Добавлены разрушения для некоторых объектов.
- Убран визг собаки при наезде на будку.
- Уменьшены размеры текстур уничтоженных танков.
- Модели танков оптимизированы для отображения на больших расстояниях.
- Танк Tiger I: перерисованы гусеницы, исправлена увеличенная яркость 75мм орудия во второй башне
- Исправлена маска 10.5см орудия танков VK3001H и VK3601H.
- Исправлены ошибки текстурирования второй башни танка VK3601H.
- Исправлена модель гусениц танка Tiger II.
- Исправлена модель шасси СУ-85Б.
- Исправлена черная текстура гусениц креш-состояния "Marder II".
- Исправлено потемнение орудий САУ СУ-5 на дальних расстояниях.
Интерфейс:
- Переработан интерфейс создания взвода.
- Исправлена ошибка с невозможностью покинуть предбоевую комнату по инвайту.
- Исправлена ошибка с невращающимся танком на панели повреждений в боевом интерфейсе после старта боя.
- Добавлены 2 совета.
- Неснимаемые модули помечены значком "замка" в списке модулей.
- Добавлены дополнительные курсоры.
- Упрощена панель танкистов в ангаре. Дополнительная информация теперь выводится при наведении курсора на танкиста.
- Редизайн экранов "Казарма", "Склад", "Магазин" под общий стиль.
- Теперь при нажатии Esc происходит выход в ангар из экранов "Казарма", "Склад", "Магазин", "Статистика", "Исследования".
- Исправление мелких ошибок переобучения танкистов.
- В инфоокне танка добавлено описание танка (пока только для советских и немецких машин).
- В инфоокне танка добавлено описание экипажа.
- Введена пометка "основной" для танка в панели танков в ангаре.
- Игроки, у которых не подгрузилась карта теперь отображаются со статусом "подключается".
- Теперь при генерации команды у танкистов всегда будут разные лица.
- Добавлены дополнительные статусы в списки команд в бою: не загрузивший битву, загрузившийся живой, убитый, но не вышедший из битвы, убитый, вышедший из битвы.
- Добавлено уточнение о стоимости перевода свободного опыта за золото.
- Небольшие переделки в логике работы окна прокачки танка.
- При покупке расходников теперь можно указать количество покупаемых модулей.
- Танкисты в ангаре и в окне танка в бою теперь всегда располагаются в одном порядке.
- Добавлено управление танком при зажатом колесе мыши.
- Добавлены голосовые сообщения о повреждениях танкистов.
- Исправлена ошибка: "При исследовании модуля, значение свободного опыта, в шапке ангара не меняется".
- Исправлены несколько ошибок интерфейсов тренировочных комнат и приглашений.
- Добавлена клавиша "E" для сброса автоприцела.
- Убрана возможность вызова маркера "Атакую" на мертвого противника.
- Исправлено появление нескольких сообщений о ремонте при многократном нажатии кнопки "ремонт" во время лагов.
- Исправлено неправильное отображение процента побед и поражений в некоторых случаях.
- Исправлены тексты некоторых интерфейсов.
- Добавлено отображение значка элитного танка в списке танков в ангаре.
- Добавлены 2 разряда в счётчике медалей.
- Под кнопкой "В Бой!" добавлено описание текущего режима боя.
- Исправлена ошибка с отображением счётчика количества медалей/достижений.
- Для САУ движение мыши при нажатой ПКМ отвязывает камеру от прицела.
- Добавлена кнопка "Maximize" в оконном режиме. Добавлена возможность менять размеры окна мышью.
- Множество мелких исправлений и доработок интерфейсов.
Разное:
- Улучшение визуализации травы - подкраска травы под цвет ландшафта.
- Убрана фиксация прицела на некоторых мелких объектах.
- Снижена вероятность отображения перемещения уничтоженных танков.
- Исправлен эффект "дёргания" гусениц при их перематывании.
- Исправлена ошибка с расщеплением трассеров снарядов САУ во время полета.
- Исправлена озвучка при уничтожении/восстановлении/повреждении приборов наблюдения.
- Из магазина удалены неиспользуемые модули.
- Добавлены новые постэффекты графики.
- Исполняемый файл переименован в WorldOfTanks.exe
- Исправлена ошибка с отображением висящих секций заборов в некоторых ракурсах камеры на разных картах.
- Добавлено кеширование некоторых звуков для уменьшения эффекта "дергания" при проезде через разрушаемые объекты.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #890912

Ссылка на сообщение: #890912
bPhoenix: Завтра разработчики врядли будут, вот если бы Вы собирались на
следующие выходные, там и игромир пройдет, будет что рассказать, о
чем поговорить...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #890184
asPreF (29 Окт 2010 - 15:57): del

Ссылка на сообщение: #890184

E_Bragin: Читайте пожалуйста новость.
"Планируется вести также и онлайн-трансляцию игр Шоу-матча. Подробности и ссылки на стрим будут примерно за час до начала шоу-матча."
"Планируется вести также и онлайн-трансляцию игр Шоу-матча. Подробности и ссылки на стрим будут примерно за час до начала шоу-матча."
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #890184
asPreF (29 Окт 2010 - 15:57): del

Ссылка на сообщение: #890184

EBragin: Читайте пожалуйста новость.
"Планируется вести также и онлайн-трансляцию игр Шоу-матча. Подробности и ссылки на стрим будут примерно за час до начала шоу-матча."
"Планируется вести также и онлайн-трансляцию игр Шоу-матча. Подробности и ссылки на стрим будут примерно за час до начала шоу-матча."
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #890166

Ссылка на сообщение: #890166
E_Bragin: Сегодня решится все.
Текст новости.
Текст новости.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Центурион» против «1st PAD: Polish Vodka Squad»
Ссылка на сообщение: #890166

Ссылка на сообщение: #890166
EBragin: Сегодня решится все.
Текст новости.
Текст новости.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #888297

Ссылка на сообщение: #888297
stonewall: ну возможно потом и сделаем. во всяком случае подумаем. сейчас,
простите, точно не до того.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #888221
Kangeshi (29 Окт 2010 - 10:40): Будет ли реализована уже предлагавшаяся ранее фича "туман войны" -
количественный и качественный состав противника не известен до
первого засвета (не засвеченная техника не отображается по нажатию
кнопки "Таб" и в "ушах")? Если да то будет ли она реализована в
ротных боях (15х15)?
ИМХО, реализация данной фичи добавила бы интриги в бою, добавила бы востребованности классу "светляков", и сделала бы еще более невыгодным использование гомогенных составов (15хТТ10).

Ссылка на сообщение: #888221

ИМХО, реализация данной фичи добавила бы интриги в бою, добавила бы востребованности классу "светляков", и сделала бы еще более невыгодным использование гомогенных составов (15хТТ10).
stonewall: а какой смысл? вы все равно не будете знать каким составом против
вас выступит противник до самого начала боя и все равно не сможете
подобрать под него свой состав.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #888206
ruplay (29 Окт 2010 - 03:23): Будут ли заранее известна карта провинции. Я не про похожесть карты
реальным условиям, а про знание карты до начала боя. Например,
будет ли где-то отмечено, что Вологда - карта "Энск", например. Или
только с началом боя на незнакомой провинции узнаешь, что Вологда -
это Энск, а не Карелия, как ты думал до начала боя.

Ссылка на сообщение: #888206

stonewall: да. к каждой провинции будет жестко привязана определенная карта.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #887794
Ссылка на сообщение: #887794
3BEP4uK: а почему обязательно в камяницу идти? если нас будет немного -
можно поискать какую другую кафешку или барчелку.
зы: а позвонить бы не помешало...
зы: а позвонить бы не помешало...
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #886439

Ссылка на сообщение: #886439
stonewall: 1. фишки проигравшие бой в любом случае никуда не возвращаются. они
на время удаляются с карты и через определенное время появляются в
резерве откуда их снова можно будет выставить в столичной
провинции
2. если бои за 15 и 18 назначены на одни и те же сутки они произойдут одновременно. что касается судьбы проигравших фишек то см. п.1.
2. если бои за 15 и 18 назначены на одни и те же сутки они произойдут одновременно. что касается судьбы проигравших фишек то см. п.1.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #886427
svalir (17 Июл 2010 - 00:37) писал: Обновлено
30.10.2010, суббота
17.00
около "Камяницы" - Первомайская 18
Карта:
http://map.360.by/?id=15378
Ссылка на сообщение: #886427

30.10.2010, суббота
17.00
около "Камяницы" - Первомайская 18
Карта:
http://map.360.by/?id=15378
3BEP4uK:
эни квестчэнс?=)
эни квестчэнс?=)

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Немецко-фашистская дурь
Ссылка на сообщение: #885618

Ссылка на сообщение: #885618
Taranov: Настоящему индейцу даже в вермахте ништяк 





Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«ИгроМир 2010». Полная боевая готовность
Ссылка на сообщение: #884922
reanmm (28 Окт 2010 - 13:58): А что ожидает вип-посетителей и какая программа на бизнес-день??

Ссылка на сообщение: #884922

Mike: Могу вам сказать, что бизнес день устраивается исключительно для
прессы и бизнес партнеров - развлекательная программа в этот день
будет неполной) Точнее на стендах ее не будет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #884346
Kangeshi (28 Окт 2010 - 17:22): В связи с ограничением в 15 фишек на провинцию созрел вопрос на
счет резервов. Клан имея в наличии 100 фишек проводит высадку в
провинции 4, успешно давит аборигенов в результате у него
появляется 15 фишек в этой провинции? Куда девать остальные 85? Или
резервы хранятся в столице и двигаются вместе с ней от зоны высадки
до запланированного местоположения?

Ссылка на сообщение: #884346

stonewall: все достаточно просто. высадившись в Мурманской области (провинция
4) и одержав победу клан на следующий же после битвы такт сможет
передвинуть выставленные на этой провинции фишки на провинцию 6 и
на том же такте выставить еще 15 фишек на уже принадлежащую им
провинцию 4. на следующем такте (то есть через час) эти перешедшие
на карту из резерва фишки становятся доступными для перемещения и
ими можно будет двигаться в 7, а на их место поставить очередную
партию фишек из резерва и т.д. Те фишки для которых не хватило
места остаются в резерве. Они действительно "хранятся в столице и
двигаются вместе с ней от зоны высадки до запланированного
местоположения".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Когда придут деньги!
Ссылка на сообщение: #884078

Ссылка на сообщение: #884078
bPhoenix: Насколько мы видим 27.10 Вам было зачисление платежа.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\SMS
Ссылка на сообщение: #883693
kritick (25 Окт 2010 - 18:00): Подскажите, после оплаты на http://www.onlineden.../mobpay_mts.php деньги куда
придут, или золото сразу на аккаунте появится?
morozov6 (27 Окт 2010 - 15:47): с 21 числа не ответа ни привета хороший белорусский развод
jobokorm24 (28 Окт 2010 - 04:25): Вопрос касается мобильных платежей, в частности, платежа через
оператора МТС.
Пытался сделать три различных платежа, причем, все три раза снижал количество золота, которое хотел купить посредством мобильного платежа, и все три раза (!!!) приходило ответное сообщение с номера 6996, что "средств недостаточно". В чем проблема?.
По поводу комиссии и суммы на балансе - я совершенно спокоен: всего хватало, даже оставалось порядочная сумма. Так в чём же всё-таки дело? Это развод на деньги или что-то недоделано еще? Заранее спасибо. Бужу ждать ответа.

Ссылка на сообщение: #883693

bPhoenix: Если все указано правильно, и Вы платите не во время перезагрузки
сервера, Вам автоматически должно будет зачислено золото.

bPhoenix: Хороший российский развод. Да и не развод это, просто третий
платежный агрегатор, который предоставлял услуги по оплате
СМС-платежами на проверку оказался совершенно "никаким". Мы уже
отказались от его услуг, и после проведения им всех платежей,
которые застряли мы прекратим с ними сотрудничать.
В 12.00 по москве они провели более 300 зависших платежей. Надеюсь это вся пачка. Зайдите в игру, посмотрите, поступило ли золото Вам.
Кстати, это основная причина, почему, во-первых мы долго пытались ввести СМС-платежи и почему мы остановили оплату по СМС-платежам. Сейчас срочно ищем возможность включить такой вид платежей то ли через нашего проверенного партнера "Онлайн-деньги", то ли будем искать нормального третьего платежного агрегатора.
В 12.00 по москве они провели более 300 зависших платежей. Надеюсь это вся пачка. Зайдите в игру, посмотрите, поступило ли золото Вам.
Кстати, это основная причина, почему, во-первых мы долго пытались ввести СМС-платежи и почему мы остановили оплату по СМС-платежам. Сейчас срочно ищем возможность включить такой вид платежей то ли через нашего проверенного партнера "Онлайн-деньги", то ли будем искать нормального третьего платежного агрегатора.

Пытался сделать три различных платежа, причем, все три раза снижал количество золота, которое хотел купить посредством мобильного платежа, и все три раза (!!!) приходило ответное сообщение с номера 6996, что "средств недостаточно". В чем проблема?.
По поводу комиссии и суммы на балансе - я совершенно спокоен: всего хватало, даже оставалось порядочная сумма. Так в чём же всё-таки дело? Это развод на деньги или что-то недоделано еще? Заранее спасибо. Бужу ждать ответа.
bPhoenix: На самом деле это не наш отказ, это отказ Вашего мобильного
оператора. Почему это может быть, написано на странице, где вы
вводите номер мобильного платежа. Процитирую:
"Комиссия за платеж минимальна: 1.5% + 10 рублей фиксированно;
ваш абонентский договор с МТС должен быть оформлен на физическое лицо;
на вашем номере обслуживания должна отсутствовать опция "Запрет возврата части аванса" и "Запрет передачи данных третьим лицам информации об абоненте";
ваш номер не должен быть блокирован;
минимальная сумма платежа: 10 руб.;
максимальная сумма одного платежа: не более 5000 руб.;
количество платежей в сутки: не более 5 платежей;
максимальная сумма платежей за сутки: не более 15.000 руб.;
максимальная сумма платежей за неделю: не более 50.000 руб.;
остаток на лицевом счете (неснижаемый остаток) по окончание платежа: не менее 10 руб.;
невозможно использовать средства, начисленные по рекламным акциям, скидки, на услуги связи, предоставленные МТС, скидку на первоначальный объем услуг, предоставляемую при заключении договора (покупке комплекта), и т.п."
Из этого следует:
1. может быть Ваш телефон оформлен на юр.лицо.
2. Может у вас включена опция "Запрет возврата части аванса" и "Запрет передачи данных третьим лицам информации об абоненте"
3. Может вы платите более 5000 руб.
4. Может в сутки вы уже заплатили более 15000 рублей (не обязательно в игру, может вы платили за квартиру, кредит или любую другую услугу, за которую можно оплатить с помощью мобильного платежа).
5. более 50 000 руб уже заплатили в месяц.
6. Может денеги, что лежат на телефоне вы получили по рекламным акциям, скидки, на услуги связи и т.п
Пункт 4 и 5 разные суммы для разных сотовых операторов.
Ну а если все эти пункты исполнены, то уже надо позвонить своему сотовому оператору и топать ногами, почему ваш платеж они не пропускают.
"Комиссия за платеж минимальна: 1.5% + 10 рублей фиксированно;
ваш абонентский договор с МТС должен быть оформлен на физическое лицо;
на вашем номере обслуживания должна отсутствовать опция "Запрет возврата части аванса" и "Запрет передачи данных третьим лицам информации об абоненте";
ваш номер не должен быть блокирован;
минимальная сумма платежа: 10 руб.;
максимальная сумма одного платежа: не более 5000 руб.;
количество платежей в сутки: не более 5 платежей;
максимальная сумма платежей за сутки: не более 15.000 руб.;
максимальная сумма платежей за неделю: не более 50.000 руб.;
остаток на лицевом счете (неснижаемый остаток) по окончание платежа: не менее 10 руб.;
невозможно использовать средства, начисленные по рекламным акциям, скидки, на услуги связи, предоставленные МТС, скидку на первоначальный объем услуг, предоставляемую при заключении договора (покупке комплекта), и т.п."
Из этого следует:
1. может быть Ваш телефон оформлен на юр.лицо.
2. Может у вас включена опция "Запрет возврата части аванса" и "Запрет передачи данных третьим лицам информации об абоненте"
3. Может вы платите более 5000 руб.
4. Может в сутки вы уже заплатили более 15000 рублей (не обязательно в игру, может вы платили за квартиру, кредит или любую другую услугу, за которую можно оплатить с помощью мобильного платежа).
5. более 50 000 руб уже заплатили в месяц.
6. Может денеги, что лежат на телефоне вы получили по рекламным акциям, скидки, на услуги связи и т.п
Пункт 4 и 5 разные суммы для разных сотовых операторов.
Ну а если все эти пункты исполнены, то уже надо позвонить своему сотовому оператору и топать ногами, почему ваш платеж они не пропускают.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Книга жалоб и предложений отдела финансового саппорта
Ссылка на сообщение: #883527
dian (27 Окт 2010 - 11:06): Уважаемые разработчики!!!
Прошу объяснить, по какому принципу и на каком основании формируется курс единицы золота?
В частности, меня очень напрягает система округления данного курса.
Почему при покупке 828 золота при курсе 1руб=8,28 к оплате выходит 100 руб 06 копеек?
При этом 827 золота стоит 99,94. Нехитрыми вычислениями получаем, что 1 золото стоит 12 копеек.
Но это опять же противоречит утверждению 1руб=8,28 золота. Вопрос - для чего такие заморочки?
Мне в принципе не жалко эти 6 копеек, но когда на счете ровно 100 рублей, получается очень не удобно.
Я думаю, никто не будет против, если курс будет простым и понятным, типа 1 руб=8 золота...
И считать удобно и оплачивать.
Заранее Спасибо.
С уважением, Дмитрий.

Ссылка на сообщение: #883527

Прошу объяснить, по какому принципу и на каком основании формируется курс единицы золота?
В частности, меня очень напрягает система округления данного курса.
Почему при покупке 828 золота при курсе 1руб=8,28 к оплате выходит 100 руб 06 копеек?
При этом 827 золота стоит 99,94. Нехитрыми вычислениями получаем, что 1 золото стоит 12 копеек.
Но это опять же противоречит утверждению 1руб=8,28 золота. Вопрос - для чего такие заморочки?
Мне в принципе не жалко эти 6 копеек, но когда на счете ровно 100 рублей, получается очень не удобно.
Я думаю, никто не будет против, если курс будет простым и понятным, типа 1 руб=8 золота...
И считать удобно и оплачивать.
Заранее Спасибо.
С уважением, Дмитрий.
bPhoenix: Курс у нас привязан к доллару. то есть 1 доллар стоит 250
золота.
Соответственно в Вашем случае, когда Вы платите российскими рублями, каждый день идет перерасчет курса в зависимости от того, куда двинулся курс российского рубля.
Что касается именно этого случая, реально тогда 1 руб стоил 8,275 ,но в связи с тем, что курс выводится только в 2 знака после запятой, он округлился до 8,28.
Смотрим:
828/8,275 = 100,060422960, то есть 100 руб 6 копеек.
827/8,275 = 99,939577039, то есть 99 рублей 94 копейки.
То есть все считается нормально.
Соответственно в Вашем случае, когда Вы платите российскими рублями, каждый день идет перерасчет курса в зависимости от того, куда двинулся курс российского рубля.
Что касается именно этого случая, реально тогда 1 руб стоил 8,275 ,но в связи с тем, что курс выводится только в 2 знака после запятой, он округлился до 8,28.
Смотрим:
828/8,275 = 100,060422960, то есть 100 руб 6 копеек.
827/8,275 = 99,939577039, то есть 99 рублей 94 копейки.
То есть все считается нормально.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Терминал Qivi теперь берёт проценты???
Ссылка на сообщение: #883351

Ссылка на сообщение: #883351
bPhoenix: Тему обсудили, комиссия бывает разной. Смотрите обязательно, какую
комиссию берет терминал или платежная система.
Закрываю.
Закрываю.
Тема: Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #883249
Ссылка на сообщение: #883249
3BEP4uK: мы в 3 каски чтоль пойдем?) если будет мало народа - можно и не
пинать камяницу на отдельный зал...
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #883086
Svazz (28 Окт 2010 - 14:52): А если нет сопредельных провинций и нет еще 15 фишек?
Может статься, что провинцию из которой ушла атака захватили без боя, твоя же атака провалилась и тебя ждет опять высадка? Или можно вначале отбить атаку на свою зону, а потом уйти уже в свою атаку? В рамках одного часового пояса. Нетривиальное положение.

Ссылка на сообщение: #883086

Может статься, что провинцию из которой ушла атака захватили без боя, твоя же атака провалилась и тебя ждет опять высадка? Или можно вначале отбить атаку на свою зону, а потом уйти уже в свою атаку? В рамках одного часового пояса. Нетривиальное положение.
stonewall: нет так не выйдет. ведь вы уже убрали фишки со своей провинции и
оголили ее. их там уже нету и сражаться за нее просто некому.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #883073
Svazz (28 Окт 2010 - 14:52): А если нет сопредельных провинций и нет еще 15 фишек?

Ссылка на сообщение: #883073

stonewall: битва назначается в любом случае. если на нее никто не приходит со
стороны обороняющихся, им в момент начала сражения засчитывается
поражение и провинция переходит атакующим.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882921
Elliot (28 Окт 2010 - 14:21): Угу,получается,что на территории 15в момент её атаки фишек то
нет,территория как бы свободна.Наверно я пропустил где то в
теме,что бывает в случае,когда нападаешь на территорию врага,на
которой нет фишек 

Ссылка на сообщение: #882921


stonewall: есть два момента. во первых для логики игры совершенно не важно
есть на провинции фишки или нет. за нее все равно назначается
битва. в конце концов даже если нет ни одного своего бойца клан
может попытаться отбиться наемниками.
НО!
очень важно отметить, что в описанной вами ситуации совсем не обязательно на провинции 15 нет фишек. вы можете в рамках одного такта перемещать фишки из и в провинцию. то есть отдав приказ на перемещение 15 фишек из провинции 15 в 18 вы можете в том же часовом такте отдать приказ о перемещении 15 фишек из любой другой подконтрольной вам сопредельной провинции в 15-ю.
НО!
очень важно отметить, что в описанной вами ситуации совсем не обязательно на провинции 15 нет фишек. вы можете в рамках одного такта перемещать фишки из и в провинцию. то есть отдав приказ на перемещение 15 фишек из провинции 15 в 18 вы можете в том же часовом такте отдать приказ о перемещении 15 фишек из любой другой подконтрольной вам сопредельной провинции в 15-ю.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882773

Ссылка на сообщение: #882773
stonewall: давайте еще раз, для ясности разберем вашу ситуацию. в 21:00 фишки
с территории 15 перешли на 18 и одновременно фишки с 17 перешли на
15. провинции 15 и 18 обе становятся атакованными и за них
назначаются битвы. вот что произойдет в этом случае.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882755

Ссылка на сообщение: #882755
stonewall: почему не может? может причем запросто.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882688

Ссылка на сообщение: #882688
stonewall: тогда в чем проблема? назначаются две битвы. одна за 15 другая за
18. вот и все.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882620

Ссылка на сообщение: #882620
stonewall: уточняющий вопрос: вы имеет ввиду что о фишки одного клана из 15
переходят на 18 а фишки другого из провинции 17 в 15 при чем все
это происходит в рамках одного часового такта, так?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882504

Ссылка на сообщение: #882504
stonewall: повторяетесь это очень мягко сказано. 
З.Ы. Как вы представляете себе обширную область где-нибудь в центре Европы отрезанную от остальных легкими мостами?
З.З.Ы дискуссию об ограничениях возобновлять не надо. по этому поводу уже все сказано.

З.Ы. Как вы представляете себе обширную область где-нибудь в центре Европы отрезанную от остальных легкими мостами?
З.З.Ы дискуссию об ограничениях возобновлять не надо. по этому поводу уже все сказано.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882439
Telakh (28 Окт 2010 - 13:31): Понятно, спасибо. Хотя даже в этмо случае получается выгодней иметь
3 менее крупных дивизии, нежели одну большую, контролирующую всю
территорию. Ибо в обороне сила остаётся та же, а вот в нападении
шансов прибавляется.

Ссылка на сообщение: #882439

stonewall: очень гипотетически, ибо вас никто не заставляет выставлять во всех
трех боях один и тот же состав.
а вообще выгоднее иметь три больших дивизии ,чем одну маленькую
а вообще выгоднее иметь три больших дивизии ,чем одну маленькую

Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #882308

Ссылка на сообщение: #882308
bPhoenix: Меня возьмете?
))) Или я уже всех достал своим
трындежом?
))


Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #882139
Цитата Каждая из 3-х дивизий альянса "З.Е.Р.Г." атакует провинуию Вологда ровно в 21.00 всеми наличными силами. Т.е. по 15 фишек с каждой из трёх провинций, итого будем иметь 3 боя в 21.00 от трёх разных дивизий. (ведь ограничение на атаку одной провинции не более чем 15-ю фишками действует только на дивизии, но не альянсы?)

Ссылка на сообщение: #882139
Цитата Каждая из 3-х дивизий альянса "З.Е.Р.Г." атакует провинуию Вологда ровно в 21.00 всеми наличными силами. Т.е. по 15 фишек с каждой из трёх провинций, итого будем иметь 3 боя в 21.00 от трёх разных дивизий. (ведь ограничение на атаку одной провинции не более чем 15-ю фишками действует только на дивизии, но не альянсы?)
stonewall: вы ошибаетесь вот в этом пункте. в том случае если фишки разных
кланов пусть и состоящих в альянсе атакуют одну провинцию
одновременно, за эту провинцию действительно будет проведено три
боя, но не одновременно а поочередно. то есть в описанной вами
ситуации Хомячкам что бы отстоять Вологду придется в 20:00 вести
бой против "Непобедимой" и если они одержат победу то в 20:30
сразятся с "Легендарной", а если им удастся справится и с
"Легендарной" то в 21:00 они скрестят шпаги с "Несгибаемой".
Реклама | Adv