Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725853
Reedata (16 Май 2011 - 18:23): Ведётся-ли работа над хот-фиксами к текущему СОНМУ багов и почему
они не были пофиксены за время теста?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2725853
Reedata (16 Май 2011 - 18:23): Ведётся-ли работа над хот-фиксами к текущему СОНМУ багов и почему
они не были пофиксены за время теста?Storm: Критических багов, требующих немедленного исправления, в этой
версии нет.
Некоторые ошибки постараемся исправить к следующему патчу 6.5.
Некоторые ошибки постараемся исправить к следующему патчу 6.5.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2725825
neLeax (16 Май 2011 - 18:07): Когда обновится раздел "В разработке" ??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2725825
neLeax (16 Май 2011 - 18:07): Когда обновится раздел "В разработке" ??Storm: Обновился.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Интересно кто меня поддержит?
Ссылка на сообщение: #2725692
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Интересно кто меня поддержит?Ссылка на сообщение: #2725692
Storm: Стволы танков никогда не станут материальными.
Это принципиальная позиция. Мы не хотим терять свою аудиторию, а в этом случае так и произойдёт, т.к. это абсолютно неиграбельно.
Тема закрыта.
Это принципиальная позиция. Мы не хотим терять свою аудиторию, а в этом случае так и произойдёт, т.к. это абсолютно неиграбельно.
Тема закрыта.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Советские солдаты глазами гитлеровцев
Ссылка на сообщение: #2724118
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Советские солдаты глазами гитлеровцевСсылка на сообщение: #2724118
Evilly: Тема закрыта, но будет сохранена.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Мнение
Ссылка на сообщение: #2724001
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\МнениеСсылка на сообщение: #2724001
Storm: Закрыто.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Gettysburg
Ссылка на сообщение: #2723393
amigaman2010 (16 Май 2011 - 15:22): Мда, если бы после первого сражения при Бул-ране конфедераты пошли
прямо на Вашингтон может бы и другой коленкор случился но история
не признает сослагательных наклонений.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\GettysburgСсылка на сообщение: #2723393
amigaman2010 (16 Май 2011 - 15:22): Мда, если бы после первого сражения при Бул-ране конфедераты пошли
прямо на Вашингтон может бы и другой коленкор случился но история
не признает сослагательных наклонений.stonewall: У Конфедератов было четыре шанса выиграть эту войну. Вы упомянули
первый 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Gettysburg
Ссылка на сообщение: #2723023
amigaman2010 (16 Май 2011 - 15:03): К стати, уважаемый Кирилл Маль ака stonewall, в своей книги вы
почему - то обходите это сражение, можно узнать причину ведь
отечественные авторы которых и так раз и нет очень скупо повествуют
об этом.
Цитата Под Геттисбергом погибли генералы Конфедерации: Берксдейл, Семмес, Гарнетт, Армистед, Эвери, Пендер, Петтигрю и Маршал. Были ранены Худ, Лоуренс, Джонс, Робертсон и Андерсон. Попали в плен Кемпер, Арчер и Фрай
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\GettysburgСсылка на сообщение: #2723023
amigaman2010 (16 Май 2011 - 15:03): К стати, уважаемый Кирилл Маль ака stonewall, в своей книги вы
почему - то обходите это сражение, можно узнать причину ведь
отечественные авторы которых и так раз и нет очень скупо повествуют
об этом.stonewall: Геттисберг слишком масштабное сражение что бы писать о нем
вскользь. имхо он заслуживает отдельной работы, для которой я
сейчас усиленно собираю материал.
вот здесь то же надо бы наверное уточнить
вот здесь то же надо бы наверное уточнить
Цитата Под Геттисбергом погибли генералы Конфедерации: Берксдейл, Семмес, Гарнетт, Армистед, Эвери, Пендер, Петтигрю и Маршал. Были ранены Худ, Лоуренс, Джонс, Робертсон и Андерсон. Попали в плен Кемпер, Арчер и Фрай
stonewall: Петтигрю погиб не под Геттисбргом а позже у Фоллинг Уотрез, а
Джимми Кемпер хоть и получли тяжелое ранение, после которого он на
всю жизнь остался калекой все таки избежал плена.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Gettysburg
Ссылка на сообщение: #2722847
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\GettysburgСсылка на сообщение: #2722847
stonewall: я для справки
как никак неожиданно на танковом
форуме затронули мою любимую тему 
что до неокученной в описании атаки Пикетта то это и правда самый известный эпизод битвы да и наверное всей войны.

что до неокученной в описании атаки Пикетта то это и правда самый известный эпизод битвы да и наверное всей войны.

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Gettysburg
Ссылка на сообщение: #2722777
Dobrojelatel (16 Май 2011 - 14:37): Ну хз, когда после выстрела у тебя в руке отверствие величиной с
железную гривну, как-то не приятно тоже)
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\GettysburgСсылка на сообщение: #2722777
Dobrojelatel (16 Май 2011 - 14:37): Ну хз, когда после выстрела у тебя в руке отверствие величиной с
железную гривну, как-то не приятно тоже)stonewall: наиболее распространенными в ходе Гражданской войны в Америке были
калибры .58 (Спрингфилд, Лоренц) и .577 (английская винтовка
Энфилд). более 90% всех ран полученных в ходе боев этой войны было
нанесено стрелковым оружием.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Gettysburg
Ссылка на сообщение: #2722708
Цитата Ему противостояла Потомакская армия под командованием Джозефа Хукера, численностью 92 000 человек
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\GettysburgСсылка на сообщение: #2722708
Цитата Ему противостояла Потомакская армия под командованием Джозефа Хукера, численностью 92 000 человек
stonewall: простите но вот здесь у вас грубая ошибка. попытавшись присоединить
к Потомакской армии гарнизон Храперс-Фери и получив отказ Джозеф
Хукер подал в отставку, которая и была принята Халлеком и
Линкольном. с 28 июня 1863 года у этой армии появился новый
командующий генерал-майор Джордж Гордон Мид, который ранее
возглавлял 5-й корпус. Именно он командовал Потомакской армией в
трехдневном сражении.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\КРИ 2011. Обзор от Goha.ru
Ссылка на сообщение: #2722545
Обсуждение публикаций\Новости\КРИ 2011. Обзор от Goha.ruСсылка на сообщение: #2722545
Content_WoT: На популярном игровом портале Goha.ru появилось интервью с
разработчиком World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...view_of_goha_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft...view_of_goha_ru
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\тест сервер
Ссылка на сообщение: #2722082
Bear_PRO (16 Май 2011 - 13:41): Как только будет необходимость протестировать новый патч.
Общение не только по поводу игры\Свалка\тест серверСсылка на сообщение: #2722082
Bear_PRO (16 Май 2011 - 13:41): Как только будет необходимость протестировать новый патч.Storm: Абсолютно верно.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2721866
Andykray (16 Май 2011 - 10:12): Я понимаю, все упирается в товарища Шторма, который уперся коленом
и голосит "Не Хочу", ведь сами вы изначально вроде как были теплы к
башне Хеншель.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2721866
Andykray (16 Май 2011 - 10:12): Я понимаю, все упирается в товарища Шторма, который уперся коленом
и голосит "Не Хочу", ведь сами вы изначально вроде как были теплы к
башне Хеншель.Storm: О да. Точно. Всё из-за меня. Угу.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\игры в которых есть танки
Ссылка на сообщение: #2721818
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\игры в которых есть танкиСсылка на сообщение: #2721818
CryKitten: Вы не поверите... Но очень неплохой танк, на котором можно было
поездить по городу и пострелять, был в одной из моих любимых игр
"Stubbs: the zombie". В финальной
миссии. Сначала надо было этот танк "тряхнуть", взорвав свою
печёнку под ним, после чего в танк можно было забраться и поездить
на нём. Стрелял как из пушки, так и из пулемёта, по солдатам, по
зданиям, по автомобилям и даже по другим танкам.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "3-я танковая дивизия СС « Мёртвая голова »" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2720822
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "3-я танковая дивизия СС « Мёртвая голова »" забанен в полном составеСсылка на сообщение: #2720822
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 15.05.2011 года клан
"3-я танковая дивизия СС « Мёртвая голова »"
с описанием:
SS-Panzer-Division «Totenkopf» Входит в состав группы армии «Север», одна из танковых дивизий Ваффен-СС Войска СС (иначе нем. die Waffen-SS) В ходе войны эти части находились под личным командованием рейхсфюрера СС Генриха Гиммлера. Тип - Элитные войска Функция - ведение боевых действий, спецоперации. Дивизия участвовала в Западной компании 1940 года и осталась впоследствии в качестве оккупационных войск в Аквитании (Франция, ранее древнеримская провинция). Дивизия принимала участие во Второй мировой войне: -Вторжение во Францию -Вторжение в СССР -Операция «Фредерикус» -Курская битва -Корсунь-Шевченковская операция -Будапештская операция -принимала участие в боях в районе Каунаса, затем в районе Пскова, Луги, затем во время окружения в районе Демянска. В ходе дальнейших боёв, в частности, операции «Багратион», дивизия понесла большие потери и была вынуждена отступить. В начале 1945 года дивизия воевала в Венгрии, затем отступила в Австрию, где сдалась американским войскам.
с девизом:
Моя честь называется верность - Meine Ehre heisst Treue"
, а так же клановым тэгом:
TREUE
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
3-я танковая дивизия СС « Мёртвая голова » dirmor Командир 2011-05-15 21:55:02 2011-05-15 21:55:02
с описанием:
SS-Panzer-Division «Totenkopf» Входит в состав группы армии «Север», одна из танковых дивизий Ваффен-СС Войска СС (иначе нем. die Waffen-SS) В ходе войны эти части находились под личным командованием рейхсфюрера СС Генриха Гиммлера. Тип - Элитные войска Функция - ведение боевых действий, спецоперации. Дивизия участвовала в Западной компании 1940 года и осталась впоследствии в качестве оккупационных войск в Аквитании (Франция, ранее древнеримская провинция). Дивизия принимала участие во Второй мировой войне: -Вторжение во Францию -Вторжение в СССР -Операция «Фредерикус» -Курская битва -Корсунь-Шевченковская операция -Будапештская операция -принимала участие в боях в районе Каунаса, затем в районе Пскова, Луги, затем во время окружения в районе Демянска. В ходе дальнейших боёв, в частности, операции «Багратион», дивизия понесла большие потери и была вынуждена отступить. В начале 1945 года дивизия воевала в Венгрии, затем отступила в Австрию, где сдалась американским войскам.
с девизом:
Моя честь называется верность - Meine Ehre heisst Treue"
, а так же клановым тэгом:
TREUE
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
3-я танковая дивизия СС « Мёртвая голова » dirmor Командир 2011-05-15 21:55:02 2011-05-15 21:55:02
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Фанатские сигнатуры World of Tanks
Ссылка на сообщение: #2720506
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Фанатские сигнатуры World of TanksСсылка на сообщение: #2720506
PromoD17: Автор: coramba
Юзербар-генератор: динамические юзербары (сигнатуры) со статистикой игрока:
Перейти к юзербар-генератору
Юзербар-генератор: динамические юзербары (сигнатуры) со статистикой игрока:
Перейти к юзербар-генератору
Тема: Lowe Panzerkampfwagen VII
Ссылка на сообщение: #2720093
Ссылка на сообщение: #2720093
MoLb: Скажу коротко и ясно. Танк отличный, просто нужно подобрать к нему
стиль игры и приделать прямые руки. Победа!Бой: Эрленберг 16 мая
2011 г. 10:37:12Танк: LoweПолучено опыта: 1 938, кредитов: 108 712
Достижения в бою: Стальная cтена, Воин, "Стрелок", "Бронебойщик",
"Коса Смерти", Медаль Виттмана. Берите не
пожалеете.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Будет ли нерф Lowe?
Ссылка на сообщение: #2717005
Vstan (16 Май 2011 - 01:16): Вы лично получали оф. заявления от разрабов? или есть такое на
форуме?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Будет ли нерф Lowe?Ссылка на сообщение: #2717005
Vstan (16 Май 2011 - 01:16): Вы лично получали оф. заявления от разрабов? или есть такое на
форуме?CryKitten: Я так, заглянул во флудотему.
Есличо, в "Вопросах разработчикам" Серб ясно и недвусмысленно сказал, что изменений в доходности "премов" 8 уровня не планируется. Так что вся эта конспирология тут - "в пользу бедных".
Есличо, в "Вопросах разработчикам" Серб ясно и недвусмысленно сказал, что изменений в доходности "премов" 8 уровня не планируется. Так что вся эта конспирология тут - "в пользу бедных".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2716971
nopasaran (15 Май 2011 - 16:57): Существует ли какой-то способ вайпнуть лист контактов в игре? Не
нашел ничего про чистку контактов. А то накопилось в листе игроков
за год много, а половина уже не играет. Удалять вручную - мучения,
проще заново добавить. Есть такой функционал?
Pyroksyllin (15 Май 2011 - 19:06): ув. разработчики. вопрос уже задавался мной(но походу был пропущен
или незамечен). повторюсь. на каком уровне планируется установить
доходность Т34 после его перевода в премиумы? на уровне КВ-5 и
Льва? или на каком то ином?
Yoru (15 Май 2011 - 19:20): что вы опять поменяли в графике?
даже на средних текстурах энск, руинберг и местами эрленберг стали лагать...
до патча всё бегало на максах...
JIYWOK (15 Май 2011 - 19:31): в догонку к вопросам по экипажу- как обьснить то, что 174% экипаж
не может разогнать максималку на прямой? 44-46 потолок на т20.
раньше гонял за 50
svd41 (15 Май 2011 - 19:40): уважаемые разработчики, вопрос у меня такой: планируется ли
отмечать/помечать суицидников?
очень хорошо вы сделали с автобаном,придурков стало меньше.но суицид идет валом!
по моим наблюдениям их становится все больше и больше,т.е. если не нравится бой,команда или ситуация,то все баста уничтожусь.
но при этом никогда нет самоуничтожений у команды которая выигрывает!
на форуме эти "тела/люди" отмазываются всякой чушью,пропал свет,мама позвала,инет...и пр.
хотя повторюсь:при выигрыше ничего и не у кого не пропадает и ни кто ни кого не зовет!
я в клан/роту таких людей не стал бы брать.
может их как нибудь метить?
Jace (15 Май 2011 - 20:16): Скажите, пожалуйста, почему вторая башня у КВ-13 так много весит?
Она по размерам 1 в 1 как и первая, бронирование лишь чуть выше, а
масса больше на 4.3 тонны (на 80% тяжелее!!!).

Heinrich_von_Stein (15 Май 2011 - 20:24): Сделайте, пожалуйста, объявление о пожаре наиболее приоритетным. А
то "голос в трубке" успевает оповестить нас и о сбитой гусле, и о
разбитом триплексе, и о сломанной рации, о чем угодно, кроме сути
проблемы. До самого же пожара "голос" доходит лишь тогда, когда
выгорает все, что только может выгореть и тушить вручную уже по
сути нечего...
AAviatoRR (15 Май 2011 - 22:40): Неоднократно говорилось что перенастроены скорости полета снарядов.
А есть ли какая то таблица что ли, в которой можно глянуть скорость
снарядов с разных орудий? Или это тоже секрет как и маскировка?

Mcveigh (15 Май 2011 - 22:58): Что произошло с тапком после патча кто нибудь может объяснить?
Постоянные криты пушки и теперь она пробивает ИС-4 один раз из
трех, а тапка ИС-4 шьет в любою протекцию!
MaxxDamage (16 Май 2011 - 00:44): Доброго времени суток сотрудникам WG. Накопилось немножко
вопросов:
1) Влияет ли установка дополнительных модулей, на скорость ремонта основных? Субъективно кажется что после установки стабилизатора вертикальной наводки башня у ИС-4 стала ремонтироваться существенно медленнее (экипаж 100% ремонт) - объект 704 стреляет из БЛ-10, клинит мне башню, и башня за промежуток до следующего выстрела не успевает восстановиться...
2) У некоторого кол-ва игроков (в том числе у меня) после установки крайнего патча резко упал ФПС, появились микрофризы, и т.д. Это проблемы патча, или наши? Если проблема в наших компах, то почему до патча всё было норм? Если проблема в патче, то будет ли это исправляться и когда?
ЗЫ: В саппорт отписал.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2716971
nopasaran (15 Май 2011 - 16:57): Существует ли какой-то способ вайпнуть лист контактов в игре? Не
нашел ничего про чистку контактов. А то накопилось в листе игроков
за год много, а половина уже не играет. Удалять вручную - мучения,
проще заново добавить. Есть такой функционал?bPhoenix: Нет, такой возможности не существует.
Pyroksyllin (15 Май 2011 - 19:06): ув. разработчики. вопрос уже задавался мной(но походу был пропущен
или незамечен). повторюсь. на каком уровне планируется установить
доходность Т34 после его перевода в премиумы? на уровне КВ-5 и
Льва? или на каком то ином?bPhoenix: Доходность по умолчанию зависит от многих параметров. Невозможно
сравнить уровень доходности по сравнению с другими танками. Очень
много зависит от уровня игры этим танком.
Yoru (15 Май 2011 - 19:20): что вы опять поменяли в графике?даже на средних текстурах энск, руинберг и местами эрленберг стали лагать...
до патча всё бегало на максах...
bPhoenix: Были добавлены некоторые настройки в игре. Вполне вероятно, Вам
следует убрать некоторые из них.
JIYWOK (15 Май 2011 - 19:31): в догонку к вопросам по экипажу- как обьснить то, что 174% экипаж
не может разогнать максималку на прямой? 44-46 потолок на т20.
раньше гонял за 50bPhoenix: 174% экипажа??? Я тоже себе такой хочу!!!! Как вы это сделали?

svd41 (15 Май 2011 - 19:40): уважаемые разработчики, вопрос у меня такой: планируется ли
отмечать/помечать суицидников?очень хорошо вы сделали с автобаном,придурков стало меньше.но суицид идет валом!
по моим наблюдениям их становится все больше и больше,т.е. если не нравится бой,команда или ситуация,то все баста уничтожусь.
но при этом никогда нет самоуничтожений у команды которая выигрывает!
на форуме эти "тела/люди" отмазываются всякой чушью,пропал свет,мама позвала,инет...и пр.
хотя повторюсь:при выигрыше ничего и не у кого не пропадает и ни кто ни кого не зовет!
я в клан/роту таких людей не стал бы брать.
может их как нибудь метить?
bPhoenix: Здесь субъективное мнение.
Во-первых тот, кто самоуничтожился получает 0 опыта и денег, но на ремонт тратится.
Во-вторых, концепция мира танков не опирается на одну машину. Если кто-то самоуничтожился, не обязательно что команда проиграет.
Что касается второго вопроса, то метить таких невозможно. Хотя идея интересна, сделать рейтинг игроков, которые самоуничтожились в бою.
Во-первых тот, кто самоуничтожился получает 0 опыта и денег, но на ремонт тратится.
Во-вторых, концепция мира танков не опирается на одну машину. Если кто-то самоуничтожился, не обязательно что команда проиграет.
Что касается второго вопроса, то метить таких невозможно. Хотя идея интересна, сделать рейтинг игроков, которые самоуничтожились в бою.
Jace (15 Май 2011 - 20:16): Скажите, пожалуйста, почему вторая башня у КВ-13 так много весит?
Она по размерам 1 в 1 как и первая, бронирование лишь чуть выше, а
масса больше на 4.3 тонны (на 80% тяжелее!!!).
bPhoenix: А Вы хоть раз поднимали бронелист толщиной в 25 мм метр на метр?

Кстати, можете подсчитать, на сколько увеличится масса, если тупо обшить башню бронелистами. Толщина есть, остальное можете взять из архивов чертежей этой модели танка.
Кстати, можете подсчитать, на сколько увеличится масса, если тупо обшить башню бронелистами. Толщина есть, остальное можете взять из архивов чертежей этой модели танка.
Heinrich_von_Stein (15 Май 2011 - 20:24): Сделайте, пожалуйста, объявление о пожаре наиболее приоритетным. А
то "голос в трубке" успевает оповестить нас и о сбитой гусле, и о
разбитом триплексе, и о сломанной рации, о чем угодно, кроме сути
проблемы. До самого же пожара "голос" доходит лишь тогда, когда
выгорает все, что только может выгореть и тушить вручную уже по
сути нечего...bPhoenix: Эм, столько событий сразу -- это исключительный случай. Кстати,
есть автоматический огнетушитель, что сводит на нет приоритетность
таких голосовых сообщений.
AAviatoRR (15 Май 2011 - 22:40): Неоднократно говорилось что перенастроены скорости полета снарядов.
А есть ли какая то таблица что ли, в которой можно глянуть скорость
снарядов с разных орудий? Или это тоже секрет как и маскировка?
bPhoenix: Секрет. 
Mcveigh (15 Май 2011 - 22:58): Что произошло с тапком после патча кто нибудь может объяснить?
Постоянные криты пушки и теперь она пробивает ИС-4 один раз из
трех, а тапка ИС-4 шьет в любою протекцию!bPhoenix: Субьективное мнение. Это зависит от рук.
MaxxDamage (16 Май 2011 - 00:44): Доброго времени суток сотрудникам WG. Накопилось немножко
вопросов:1) Влияет ли установка дополнительных модулей, на скорость ремонта основных? Субъективно кажется что после установки стабилизатора вертикальной наводки башня у ИС-4 стала ремонтироваться существенно медленнее (экипаж 100% ремонт) - объект 704 стреляет из БЛ-10, клинит мне башню, и башня за промежуток до следующего выстрела не успевает восстановиться...
2) У некоторого кол-ва игроков (в том числе у меня) после установки крайнего патча резко упал ФПС, появились микрофризы, и т.д. Это проблемы патча, или наши? Если проблема в наших компах, то почему до патча всё было норм? Если проблема в патче, то будет ли это исправляться и когда?
ЗЫ: В саппорт отписал.
bPhoenix: 1. Нет, не влияет.
2. В этом патче появились дополнительные графические настройки. В первую очередь, если есть микрофризы, рекомендовал бы выключить "Эффекты из-под гусениц"
2. В этом патче появились дополнительные графические настройки. В первую очередь, если есть микрофризы, рекомендовал бы выключить "Эффекты из-под гусениц"
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!
Ссылка на сообщение: #2716864
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!Ссылка на сообщение: #2716864
CryKitten: Как-то вяло и неинтересно дискуссия идёт. Вдобавок "кредиты
парезале!" я читаю уже раз 20-й за прошедшие два дня... Ничего
нового, обычные истерики нубов.
Топик закрыт и отправлен на свалку.
Топик закрыт и отправлен на свалку.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!
Ссылка на сообщение: #2716852
workwalker (16 Май 2011 - 00:54): тем более ещё мой друган наверное сидит, иногда я под им играю
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!Ссылка на сообщение: #2716852
workwalker (16 Май 2011 - 00:54): тем более ещё мой друган наверное сидит, иногда я под им играюCryKitten: В общем, как обычно - "мопед не мой" 
...
Что касается начисления кредитов за бой - их никто не менял вообще. А вот игра поменялась. Нововведений много - те же изменения в дамаге гусениц просто обязаны изменить число кредов за бой, только у всех по-разному. ЛТ наоборот больше получают (сложнее стало их убить).
...
Что касается начисления кредитов за бой - их никто не менял вообще. А вот игра поменялась. Нововведений много - те же изменения в дамаге гусениц просто обязаны изменить число кредов за бой, только у всех по-разному. ЛТ наоборот больше получают (сложнее стало их убить).
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Можно ли передавать игровые деньги(не золото) своим друзьям?
Ссылка на сообщение: #2716837
Игра\Вопросы по игре\Можно ли передавать игровые деньги(не золото) своим друзьям?Ссылка на сообщение: #2716837
bPhoenix: Передача золота или кредитов с аккаунта на аккаунт на данный момент
в игре недоступна.
Ответ дан, тему закрываю.
Ответ дан, тему закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Аккаунт выбывшего человека
Ссылка на сообщение: #2716819
Игра\Вопросы по игре\Аккаунт выбывшего человекаСсылка на сообщение: #2716819
bPhoenix: Такое невозможно.
Ответ дан, тему закрываю.
Ответ дан, тему закрываю.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!
Ссылка на сообщение: #2716817
Stitchkill (16 Май 2011 - 00:50): CryKitten Мне 23, я сижу под ником workwalker
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!Ссылка на сообщение: #2716817
Stitchkill (16 Май 2011 - 00:50): CryKitten Мне 23, я сижу под ником workwalkerCryKitten: Ещё веселее: Вы же "клиент удалили" - а Вы сейчас в игре. И на
704-м у Вас всего 19 боёв. 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!
Ссылка на сообщение: #2716792
Stitchkill (16 Май 2011 - 00:43): я уже удалил WOT из-за того что даже с премом я топчусь на месте с
объектом 704, денег +3000 кредитов дают (минус ремонт и снаряды)
Общение не только по поводу игры\Свалка\Это не выносимо!!!Ссылка на сообщение: #2716792
Stitchkill (16 Май 2011 - 00:43): я уже удалил WOT из-за того что даже с премом я топчусь на месте с
объектом 704, денег +3000 кредитов дают (минус ремонт и снаряды)CryKitten: Дети такие дети - а в ангаре СУ-100 всего лишь, выше уровня танков
нет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Косяк с видимостью танков
Ссылка на сообщение: #2716781
Игра\Вопросы по игре\Косяк с видимостью танковСсылка на сообщение: #2716781
SleepLord: Система видимости/маскировки работает корректно и без ошибок.
Ссылка FAQ по маскировке была приведена выше: FAQ по
маскировке.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная карта
Ссылка на сообщение: #2716237
dr_sky (15 Май 2011 - 16:10): Очень правильный вопрос!
Разовьем тему - если у нас граница часовых поясов с разницей в 2 часа (есть такие), возможно ли два раза биться за один день?
Например из зоны 18-00 заявляется атака на провинцию 20-00. Соответственно теоретически бой должен произойти в 19-30. Можно ли будет заявить ответную атаку в промежуток между 19-ю и 20-ю и биться в 21-30?
М-да, думаю, что время будет автоматически считаться "по последнему", иначе будет чёрти что твориться...
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная картаСсылка на сообщение: #2716237
dr_sky (15 Май 2011 - 16:10): Очень правильный вопрос!Разовьем тему - если у нас граница часовых поясов с разницей в 2 часа (есть такие), возможно ли два раза биться за один день?
Например из зоны 18-00 заявляется атака на провинцию 20-00. Соответственно теоретически бой должен произойти в 19-30. Можно ли будет заявить ответную атаку в промежуток между 19-ю и 20-ю и биться в 21-30?
М-да, думаю, что время будет автоматически считаться "по последнему", иначе будет чёрти что твориться...
stonewall: курим обновленное руководство, господа. цитирую:
Во время прайм-тайма перемещения фишек между двумя соседними, но находящими в разных часовых поясах провинциями приостановлено. В соответствии с правилами граница между такими провинциями блокируется как для мирного, так и для боевого перемещения в период между началом прайм-тайма более восточной провинции и началом прайм-тайма более западной.
Во время прайм-тайма перемещения фишек между двумя соседними, но находящими в разных часовых поясах провинциями приостановлено. В соответствии с правилами граница между такими провинциями блокируется как для мирного, так и для боевого перемещения в период между началом прайм-тайма более восточной провинции и началом прайм-тайма более западной.
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная карта
Ссылка на сообщение: #2716197
EvgenVK (15 Май 2011 - 22:13): А почему республику Мордовию переименовали в Саранскую область?
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная картаСсылка на сообщение: #2716197
EvgenVK (15 Май 2011 - 22:13): А почему республику Мордовию переименовали в Саранскую область?stonewall: да это мы наскосячили, прошу прощения. когда проводится такое
серьезное обновление, ляпы вроде этого неизбежны, но к счастью они
легко поправимы. пофиксим
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная карта
Ссылка на сообщение: #2715183
Otto2 (15 Май 2011 - 11:21): Уважаемый stonewall
Где же на карте Свердловская область? Центр машиностроения Урала? Город милионник? В Этой области у нас Нижний Тагил, уралвагонзавод. Ей миним 3к. Золото доход нужен. Не совестно вам они вам турнир спонсируют
, а вы их даже на карте
не обозначили... печаль.
P,S или она называется советский район? ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная картаСсылка на сообщение: #2715183
Otto2 (15 Май 2011 - 11:21): Уважаемый stonewallГде же на карте Свердловская область? Центр машиностроения Урала? Город милионник? В Этой области у нас Нижний Тагил, уралвагонзавод. Ей миним 3к. Золото доход нужен. Не совестно вам они вам турнир спонсируют
P,S или она называется советский район? ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
stonewall: Севрдловская область слишком велика что бы включать ее на карту
целиком, поэтому ее разделили на две части, но они обе присутствуют
на карте, посмотрите внимательно. это вопросы баланса. можно
конечно одну из этих половинок переименовать в Свердловскую область
но будет ли это корректно?
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная карта
Ссылка на сообщение: #2714980
Ainen (15 Май 2011 - 20:24): Ха-ха.
Варгейминг трололо.
Москву-запихнули в Азию, Южные Куриллы отдали японцам
Грузия дана целиком(хотя тут,в общем-то,верно стз международного права,но для РФ-всё равно трололо).
Клановый раздел\Мировая Война\Новая Глобальная картаСсылка на сообщение: #2714980
Ainen (15 Май 2011 - 20:24): Ха-ха.Варгейминг трололо.
Москву-запихнули в Азию, Южные Куриллы отдали японцам
Грузия дана целиком(хотя тут,в общем-то,верно стз международного права,но для РФ-всё равно трололо).
stonewall: Координатору супертетста вообще то не мешало бы быть корректнее в
выражениях, раз, и проявлять хоть чуточку сообразительности, это
два. Прежде чем модераторы врежут вам банхамером за "трололло" и
разжигание межнациональной розни я специально для вас поясню
1.Республика Беларусь пока официально не признала независимости Абхазии и Южной Осетии.
2. Южные Курилы не относятся к Японии хотя бы потому что ее нет на карте. Эта провинция относится к Российской Федерации
3. и вам всем тем кто не понимает смысла регионов поскольку похоже в жизни не видел географических карт - http://www.moemore.c.../russia-map.jpg вот карта Российской Федерации, но на ней почему то обозначены и Украина и Беларусь и Литва и даже Китай, которое в ее состав не входят. Неужели нужны специальные пояснения что бы понять что здесь действует тот же принцип. Но кстати если уж на то пошло то провинция Московская область находится в регионе Северная Европа, но вы этого конечно не заметили.
1.Республика Беларусь пока официально не признала независимости Абхазии и Южной Осетии.
2. Южные Курилы не относятся к Японии хотя бы потому что ее нет на карте. Эта провинция относится к Российской Федерации
3. и вам всем тем кто не понимает смысла регионов поскольку похоже в жизни не видел географических карт - http://www.moemore.c.../russia-map.jpg вот карта Российской Федерации, но на ней почему то обозначены и Украина и Беларусь и Литва и даже Китай, которое в ее состав не входят. Неужели нужны специальные пояснения что бы понять что здесь действует тот же принцип. Но кстати если уж на то пошло то провинция Московская область находится в регионе Северная Европа, но вы этого конечно не заметили.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Реакция на новый патч. =)
Ссылка на сообщение: #2713273
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Реакция на новый патч. =)Ссылка на сообщение: #2713273
CryKitten: Мультик как мультик, 1993-го года, студия "Пилот". По содержанию -
вероятно автор тонко намекает остальным юзерам, что считает их
младенцами по сравнению с собой
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Часы Azimuth SP-1 Landship
Ссылка на сообщение: #2712689
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Часы Azimuth SP-1 LandshipСсылка на сообщение: #2712689
CryKitten: Это как дресс-код для дорогого ночного клуба. Можно взять у бабушки
драную холщовую рубашку - и тебя не пустят в ней в клуб. А можно
купить практически такую же "авторскую" из модельного ряда
известного дома моды (серия "ближе к природе"), и пустят. Даже
ярлык и сертификат не надо показывать: как они определяют, какая
вещь "лоховская", какая "от-кутюр" - не представляю
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Часы Azimuth SP-1 Landship
Ссылка на сообщение: #2712115
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Часы Azimuth SP-1 LandshipСсылка на сообщение: #2712115
CryKitten: Они ещё и травмоопасны.
А вообще - в упор не понимаю необходимости наручных часов сейчас: всегда же сотовый с собой, а там время есть. Я перестал надевать свои "Seiko" ещё в 2002 году...
А вообще - в упор не понимаю необходимости наручных часов сейчас: всегда же сотовый с собой, а там время есть. Я перестал надевать свои "Seiko" ещё в 2002 году...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Alex'ы everywhere
Ссылка на сообщение: #2711809
Acer_One (15 Май 2011 - 17:16): это столько мучиться, выслеживать в игре алексов пару недель,
напрягать мозг в пеинте - и все лишь для того, чтоб получить 9
плюсов на форуме???
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Alex'ы everywhereСсылка на сообщение: #2711809
Acer_One (15 Май 2011 - 17:16): это столько мучиться, выслеживать в игре алексов пару недель,
напрягать мозг в пеинте - и все лишь для того, чтоб получить 9
плюсов на форуме???CryKitten: Это сейчас одна из основных забав т.н. "анонимоусов"
. И таки да, они охотятся в боях на
"алексов". Смотрите имиджборды, хехе.
Что интересно, ГЛАВНЫЙ АЛЕКС-ПРАРОДИТЕЛЬ в игре - имеет НОЛЬ боёв! Это один из альфа/бета-тестеров, либо разработчик, дата регистрации 12 июля 2009 года.
Что интересно, ГЛАВНЫЙ АЛЕКС-ПРАРОДИТЕЛЬ в игре - имеет НОЛЬ боёв! Это один из альфа/бета-тестеров, либо разработчик, дата регистрации 12 июля 2009 года.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2711640
MrBasileus (15 Май 2011 - 16:39): SerB
А насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2711640
MrBasileus (15 Май 2011 - 16:39): SerBА насколько тогда историчен маустурм? Он ни по габаритам, ни по массе, не подходит. На базе даже отбойников как у мыши нет.
SerB: Вот поэтому насчет Маустурма мы тоже в раздумьях
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2711626
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2711626
SerB: Люблю запах напалма звуки вайна по утрам!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710987
Retusy (15 Май 2011 - 16:25): Карта "Перевал". Северный респ крайне неудобен для арты, маленькая
площадка на горе - светится с полкарты, либо идти ПТшить. В то
время как южный респ вполне удобен.
Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710987
Retusy (15 Май 2011 - 16:25): Карта "Перевал". Северный респ крайне неудобен для арты, маленькая
площадка на горе - светится с полкарты, либо идти ПТшить. В то
время как южный респ вполне удобен.Несбалансированная вышла карта. Будет ли это изменено?
SerB: Баланс еас пока устраивает
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\предложение по форуму
Ссылка на сообщение: #2710968
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\предложение по форумуСсылка на сообщение: #2710968
CryKitten: Ответы получены, топик закрыт.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Вопрос разработчикам
Ссылка на сообщение: #2710950
Общение не только по поводу игры\Свалка\Вопрос разработчикамСсылка на сообщение: #2710950
CryKitten: Топик окончательно скатился во флуд, поэтому отправлен на свалку.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2710882
otessergia (15 Май 2011 - 16:16): ИМХО в патче 6.4 произошел громадный трабл с экипажами..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2710882
otessergia (15 Май 2011 - 16:16): ИМХО в патче 6.4 произошел громадный трабл с экипажами..SerB: Это не так.
Реклама | Adv















