Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Дебют на радио «Прямой наводкой»
Ссылка на сообщение: #2773327
Обсуждение публикаций\Новости\Дебют на радио «Прямой наводкой»Ссылка на сообщение: #2773327
Content_WoT: Впервые представительница Wargaming.net на волнах радио «Прямой
наводкой» с авторской программой
Полный текст новости: http://game.worldoft...dio_direct_fire
Полный текст новости: http://game.worldoft...dio_direct_fire
Тема: Грунтозацепы на ЛТ
Ссылка на сообщение: #2772864
Цитата а что мешало поставить грунто зацепы скажем на ис7 ?
Спроси у конструкторов.
Ссылка на сообщение: #2772864
Цитата а что мешало поставить грунто зацепы скажем на ис7 ?
Спроси у конструкторов.
Janckman: У ИС-7 и т-54 гуси и без этого имеют развитые грунтозацепы.
У Лт главное примущество - малый вес, повышать его моветон.
У Лт главное примущество - малый вес, повышать его моветон.
Тема: Грунтозацепы на ЛТ
Ссылка на сообщение: #2772861
Цитата а что мешало поставить грунто зацепы скажем на ис7 ?
Спроси у конструкторов.
Ссылка на сообщение: #2772861
Цитата а что мешало поставить грунто зацепы скажем на ис7 ?
Спроси у конструкторов.
Janckman: У ИС-7 и т-54 гуси и без этого имеют развитые грунтозацепы.
У Лт главное примущество - малый вес, повышать его моветон.
У Лт главное примущество - малый вес, повышать его моветон.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2772490
Buendos (20 Май 2011 - 11:35): с этого места подробнее, плиз 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2772490
Buendos (20 Май 2011 - 11:35): с этого места подробнее, плиз Marschig: Устранение телепортов в 0.6.1 привело к тому, что у САУ не осталось
естественных врагов - ЛТ и СТ. Соответственно, выживаемость,
влияние на бой, общая комфортность игры на САУ непропорционально
увеличились. Все последующие патчи были направлены на устранение
этого перекоса.
В 0.5.3 была увеличена доходность САУ4-6. Зря, на мой взгляд.
В 0.4.6 САУ вполне успешно выпиливались СТ и ЛТ. В то же время, точность и сведение САУ были такие, что позволяли в свою очередь тоже выпиливать эти самые СТ и ЛТ, трудноуязвимые для другой техники в условиях наличия телепортов. Естественно, повторить тот баланс в современных условиях нельзя. Но что-то более-менее похожее, с уже другим балансом характеристик, сделать можно. Собственно, уже сделано. САУ останутся в текущем виде как минимум до ввода ЛТ5, которые должны стать чем-то похожим на ЛТ4 образца 0.4.6. Там будет видно, что потребуется (или не потребуется) изменить.
В 0.5.3 была увеличена доходность САУ4-6. Зря, на мой взгляд.
В 0.4.6 САУ вполне успешно выпиливались СТ и ЛТ. В то же время, точность и сведение САУ были такие, что позволяли в свою очередь тоже выпиливать эти самые СТ и ЛТ, трудноуязвимые для другой техники в условиях наличия телепортов. Естественно, повторить тот баланс в современных условиях нельзя. Но что-то более-менее похожее, с уже другим балансом характеристик, сделать можно. Собственно, уже сделано. САУ останутся в текущем виде как минимум до ввода ЛТ5, которые должны стать чем-то похожим на ЛТ4 образца 0.4.6. Там будет видно, что потребуется (или не потребуется) изменить.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2772295
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2772295
Marschig: Эффективность вернуть? А какую? Из 0.3.3, 0.4.6, 0.5.3, 0.6.1,
0.6.3?
Понятно, что всем хотелось бы из 0.6.1. Но будет примерно как в 0.4.6.
Понятно, что всем хотелось бы из 0.6.1. Но будет примерно как в 0.4.6.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2771900
Mikis (20 Май 2011 - 10:45): ну ты сам выбрал такой тон разговора. с конкретикой другое дело.

выравнивание эффективности машин между собой спустя пять месяцев после ввода в игру сау7 это, конечно, хорошо. но я говорил о своих впечатлениях об эффективности класса САУ в целом по сравнению с другими классами в игре. я играю много и играю всеми классами на разных уровнях, считаю что для обобщения своих впечатлений и делания выводов опыта у меня достаточно. так вот нынешний класс сау, по моим впечатлениям, играет в бою роль не только меньшую, чем раньше, но и значительно меньшую, чем все прочие классы, за исключением ЛТ (кроме как в ротных боях, ЛТ в игре как-то слабо выступают). сидя в танке, я арту после 22.12 просто не боюсь. я свободно еду на плато в карелии при четырёх дудках сау против, без проблем доезжаю до арт на малиновке (порой на черчилле), на машинах класса ПТ, ТТ у меня арты регулярно в "обнаруженных" и т.д. я просто знаю что артиллерист не успеет на мне свестись, а если успеет, то не попадёт, а если попадёт, то едва ли убьёт, а из критов будут только гусеницы. топового тяжа - боюсь. стайку СТ - боюсь. БЛ-10 в кустах - боюсь. а сау - лол. возможно, конечно, это потому что я много на сау отъездил и знаю как их готовить, однако что-то мне подсказывает что это не потому что я такой аццкий отец.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2771900
Mikis (20 Май 2011 - 10:45): ну ты сам выбрал такой тон разговора. с конкретикой другое дело.
выравнивание эффективности машин между собой спустя пять месяцев после ввода в игру сау7 это, конечно, хорошо. но я говорил о своих впечатлениях об эффективности класса САУ в целом по сравнению с другими классами в игре. я играю много и играю всеми классами на разных уровнях, считаю что для обобщения своих впечатлений и делания выводов опыта у меня достаточно. так вот нынешний класс сау, по моим впечатлениям, играет в бою роль не только меньшую, чем раньше, но и значительно меньшую, чем все прочие классы, за исключением ЛТ (кроме как в ротных боях, ЛТ в игре как-то слабо выступают). сидя в танке, я арту после 22.12 просто не боюсь. я свободно еду на плато в карелии при четырёх дудках сау против, без проблем доезжаю до арт на малиновке (порой на черчилле), на машинах класса ПТ, ТТ у меня арты регулярно в "обнаруженных" и т.д. я просто знаю что артиллерист не успеет на мне свестись, а если успеет, то не попадёт, а если попадёт, то едва ли убьёт, а из критов будут только гусеницы. топового тяжа - боюсь. стайку СТ - боюсь. БЛ-10 в кустах - боюсь. а сау - лол. возможно, конечно, это потому что я много на сау отъездил и знаю как их готовить, однако что-то мне подсказывает что это не потому что я такой аццкий отец.
Marschig: У меня впечатление, что эти впечатления несколько преувеличены. А
эффективность САУ снижается помимо всего прочего из-за
нубофармеров. Разогнать их - тоже одна из задач.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2771438
Mikis (20 Май 2011 - 09:53): сказки про "серьёзный ап" продолжают рассказывать, несмотря на
многоступенчатое урезание от версии к версии. <-- фраза примерно
равная твоей по осмысленности.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2771438
Mikis (20 Май 2011 - 09:53): сказки про "серьёзный ап" продолжают рассказывать, несмотря на
многоступенчатое урезание от версии к версии. <-- фраза примерно
равная твоей по осмысленности.Marschig: Не. Не равная.
Апнуты в 0.6.4 были: СУ-5, Priest, СУ-8, М12, ГВП, ГВТ, 212.
Понерфлены С-51, СУ-14, Hummel, М41, М43.
В среднем эффективность САУ 5-7 была выровнена. Ну и САУ8 вышли безусловно лучше допатчевых САУ7.
Апнуты в 0.6.4 были: СУ-5, Priest, СУ-8, М12, ГВП, ГВТ, 212.
Понерфлены С-51, СУ-14, Hummel, М41, М43.
В среднем эффективность САУ 5-7 была выровнена. Ну и САУ8 вышли безусловно лучше допатчевых САУ7.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2771186
BSP (20 Май 2011 - 09:48): ога, и с51 ну совсем-совсем не трогали 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2771186
BSP (20 Май 2011 - 09:48): ога, и с51 ну совсем-совсем не трогали Marschig: Еретики, качающие САУ через КВ, должны страдать! 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2771112
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2771112
Marschig: Из САУ6 пострадал только nagibachtungpanzer СУ-14. ГВП и М12 были
апнуты, чтобы выровняться с ним.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2771044
Aruny (20 Май 2011 - 09:38): Из апа АРТ САУ-7 вижу только введение АРТ САУ-8 
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2771044
Aruny (20 Май 2011 - 09:38): Из апа АРТ САУ-7 вижу только введение АРТ САУ-8 Marschig: Ап точности 212, крутизны траектории и бронепробиваемости ГВТ не
видим?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2770930
USNik (20 Май 2011 - 09:27): лол Бгг,
, ап сау 
Вот как выглядит человек ни разу не пробовавший арту...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2770930
USNik (20 Май 2011 - 09:27): лол Бгг, Вот как выглядит человек ни разу не пробовавший арту...
Marschig: 
Перечислять апы не буду, лениво. Уже постил где-то в тестовом разделе. Каждый желающий может найти сам.
Перечислять апы не буду, лениво. Уже постил где-то в тестовом разделе. Каждый желающий может найти сам.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2770810
Mikis (20 Май 2011 - 08:24): ненормальная доходность сау по сравнению с бетой до недавних пор
воспринималась мной как бы компенсацией за непрекращающееся, из
патча в патч, многоступенчатое урезание эффективности класса. в
конечном итоге мы заимели технику, не приносящую доход (это
нормально) и не являющуюся, по моему субъективному мнению, ровней
прочим классам по боевой эффективности. те же першинг или ис-7
приносят мне значительно больше опыта и денег при сопоставимом с
артами дамаге за бой. при этом они не являются ущербными единицами
в плане зависимости от команды и пригодны для игры в рандоме, в
отличие от. понятно что мы привыкнем снова и наверняка будем
выкатывать арты в бои и наверняка достигать неплохих результатов,
но это не игра в удовольствие, это превозмогание. в духе "ах, нам
ЕЩЁ врезали? не впервой, посмотрим что получится на ЭТОМ". мне
такая арта не нужна.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2770810
Mikis (20 Май 2011 - 08:24): ненормальная доходность сау по сравнению с бетой до недавних пор
воспринималась мной как бы компенсацией за непрекращающееся, из
патча в патч, многоступенчатое урезание эффективности класса. в
конечном итоге мы заимели технику, не приносящую доход (это
нормально) и не являющуюся, по моему субъективному мнению, ровней
прочим классам по боевой эффективности. те же першинг или ис-7
приносят мне значительно больше опыта и денег при сопоставимом с
артами дамаге за бой. при этом они не являются ущербными единицами
в плане зависимости от команды и пригодны для игры в рандоме, в
отличие от. понятно что мы привыкнем снова и наверняка будем
выкатывать арты в бои и наверняка достигать неплохих результатов,
но это не игра в удовольствие, это превозмогание. в духе "ах, нам
ЕЩЁ врезали? не впервой, посмотрим что получится на ЭТОМ". мне
такая арта не нужна.Marschig: Угу. Наблюдал я это "превозмогание". По 6-8 САУ7-8 в команде.
Естественно, не игра, а бардак получается. Временно перестал
ездить, подожду, пока ажиотаж спадет. Вот вчера уже почти норм
было, по 3-4 на команду.
САУ от команды зависят по определению. Такой вот особенный класс. Странно на это жаловаться.
Опыт и деньги топ техника приносить не обязана. Она обязана приносить фан. Если кому не приносит - никто силой не тянет.
Сказки про "многоступенчатое урезание" продолжают рассказывать, несмотря на серьезный ап САУ в 0.6.4.
САУ от команды зависят по определению. Такой вот особенный класс. Странно на это жаловаться.
Опыт и деньги топ техника приносить не обязана. Она обязана приносить фан. Если кому не приносит - никто силой не тянет.
Сказки про "многоступенчатое урезание" продолжают рассказывать, несмотря на серьезный ап САУ в 0.6.4.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Платежи для Молдовы
Ссылка на сообщение: #2770201
xrest (20 Май 2011 - 06:25): Дорогая Администрация , многие игроки желают Пополнить счёт , но не
могут! Причина этому - отсутствие платёжных систем в наших городах
! Мы просим добавить хоть какие-то способы оплаты ! Спасибо с
Уважением Xrest !
Разработчикам\Предложения\Платежи для МолдовыСсылка на сообщение: #2770201
xrest (20 Май 2011 - 06:25): Дорогая Администрация , многие игроки желают Пополнить счёт , но не
могут! Причина этому - отсутствие платёжных систем в наших городах
! Мы просим добавить хоть какие-то способы оплаты ! Спасибо с
Уважением Xrest !Muertos: Вот здесь можно найти варианты платежей для Молдовы: http://www.2pay.ru/o...a/?geosort=3541
Muertos
Почему невозможен перевод золота на другой аккуант, и когда это станет возможным?
20.05.2011 08:20:31
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему невозможен перевод золота на другой аккуант, и когда это станет возможным?
Ссылка на сообщение: #2770027
artem_13r (19 Май 2011 - 15:20): я пытался перевести золото, но ничего не вышло, хотя, по описанию,
с новым патчем это должно быть возможным?
Разработчикам\Вопросы\Почему невозможен перевод золота на другой аккуант, и когда это станет возможным?Ссылка на сообщение: #2770027
artem_13r (19 Май 2011 - 15:20): я пытался перевести золото, но ничего не вышло, хотя, по описанию,
с новым патчем это должно быть возможным?Muertos: Нет, функция еще не окончательно внедрена, пожалуйста проявите
терпение.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\возврат моих денег
Ссылка на сообщение: #2769908
SuperChicken (19 Май 2011 - 18:29): вот тут возник у меня вопрос...
после проведения апдейта и внесения исправлений началось странное.
купленные за залото снаряды перестали выполнять свои функции - поражать противника.
исходя из того, что я заплатил деньги и не получил качественную услугу, согласно закона РФ, я имею право потребовать
назад мои средства, за вычетом истреченного мной.
как будем разруливать ситуацию?
Разработчикам\Вопросы\возврат моих денегСсылка на сообщение: #2769908
SuperChicken (19 Май 2011 - 18:29): вот тут возник у меня вопрос...после проведения апдейта и внесения исправлений началось странное.
купленные за залото снаряды перестали выполнять свои функции - поражать противника.
исходя из того, что я заплатил деньги и не получил качественную услугу, согласно закона РФ, я имею право потребовать
назад мои средства, за вычетом истреченного мной.
как будем разруливать ситуацию?
Muertos: Вот небольшая, но полезная выдержка из пользовательского
соглашения, с которым вы, кстати, согласились.
Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра или предоставляемые услуги, платные или бесплатные
а) будут соответствовать требованиям или ожиданиям Пользователя;
б) будут функционировать бесперебойно, непрерывно, без ошибок.
В связи с чем Администрация не несет ответственности перед Пользователем ни при каких обстоятельствах за любой прямой или косвенный ущерб, который может возникнуть у Пользователя в связи с использованием или невозможностью использования Игры или предоставляемых услуг, включая, но не ограничиваясь ущербом компьютеру Пользователя, программному обеспечению или любому другому оборудованию.
Перечень и стоимость платных услуг определяются единолично Администрацией и могут быть изменены в любое время.
Все платежи, совершаемые Пользователем, являются добровольными, окончательными и возврату не подлежат.
Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра или предоставляемые услуги, платные или бесплатные
а) будут соответствовать требованиям или ожиданиям Пользователя;
б) будут функционировать бесперебойно, непрерывно, без ошибок.
В связи с чем Администрация не несет ответственности перед Пользователем ни при каких обстоятельствах за любой прямой или косвенный ущерб, который может возникнуть у Пользователя в связи с использованием или невозможностью использования Игры или предоставляемых услуг, включая, но не ограничиваясь ущербом компьютеру Пользователя, программному обеспечению или любому другому оборудованию.
Перечень и стоимость платных услуг определяются единолично Администрацией и могут быть изменены в любое время.
Все платежи, совершаемые Пользователем, являются добровольными, окончательными и возврату не подлежат.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод золота
Ссылка на сообщение: #2769879
Maijah (19 Май 2011 - 18:56): Можно ли перевести золото с одного акаунта на другой?
Разработчикам\Вопросы\Перевод золотаСсылка на сообщение: #2769879
Maijah (19 Май 2011 - 18:56): Можно ли перевести золото с одного акаунта на другой?Muertos: Скоро появится возможность, пока не до конца внедрена.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2769870
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2769870
Marschig: Мне не понравилось, когда с релизом из САУ сделали машины для
легкого фарма кредитов. На них стали ездить не ради геймплея, а
тупо для фарма. По моему мнению, доход промежуточных машин должен
обеспечивать покупку следующей, а не поддержку нескольких веток. А
топ должен окупаться (не зарабатывать, а именно окупаться) только
при хорошей игре с премиумом. Как сейчас сделано с САУ8. Доходность
прочих уровней тоже может быть пересмотрена.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\за что начисляется опыт
Ссылка на сообщение: #2769856
gorod976 (19 Май 2011 - 19:07): мне просто интересно за что дается ОПЫТ??
Разработчикам\Вопросы\за что начисляется опытСсылка на сообщение: #2769856
gorod976 (19 Май 2011 - 19:07): мне просто интересно за что дается ОПЫТ??Muertos: Описано здесь - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\пинг
Ссылка на сообщение: #2769849
AGAH (19 Май 2011 - 19:25): Привет,в последнее время пинг зашкаливает за 300 и fps
10-15,подскажите что делать?
Разработчикам\Вопросы\пингСсылка на сообщение: #2769849
AGAH (19 Май 2011 - 19:25): Привет,в последнее время пинг зашкаливает за 300 и fps
10-15,подскажите что делать?Muertos: Либо обратиться в службу поддержки, либо для начала полазить вот по
этому разделу
http://forum.worldof...B5%D0%BC%D1%8B/
http://forum.worldof...B5%D0%BC%D1%8B/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\правила автобана
Ссылка на сообщение: #2769767
viktor19677 (19 Май 2011 - 22:43): Уважаемые разработчики думаю многие хотели бы знать по какому
принципу система будет банить за повреждение и убийство
союзников.Сей час после патча стало много багов и где гарантия что
система автобана работает без глюков?
Разработчикам\Вопросы\правила автобанаСсылка на сообщение: #2769767
viktor19677 (19 Май 2011 - 22:43): Уважаемые разработчики думаю многие хотели бы знать по какому
принципу система будет банить за повреждение и убийство
союзников.Сей час после патча стало много багов и где гарантия что
система автобана работает без глюков?Muertos: Почитать про автоматическую систему можно здесь - http://game.worldoft...t_and_timkiller
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиум аккаунт.
Ссылка на сообщение: #2769734
Neimrod (20 Май 2011 - 02:04): У меня слудующий вопрос. Попрошу сразу не бить палками и не
закидывать какахами. Изал поиск и не нащел ответа. Можно ли как то
узнать работает примиум или нет. Потомучто замитил что мне дают
намного меньше денег и опыта чем у других сокланов у каторых тоже
куплен премиум. Специально старались дублировать игру
(килы,засвет,попадание и так далие.) Извеняюсь если сдублировал
тему.
Разработчикам\Вопросы\Премиум аккаунт.Ссылка на сообщение: #2769734
Neimrod (20 Май 2011 - 02:04): У меня слудующий вопрос. Попрошу сразу не бить палками и не
закидывать какахами. Изал поиск и не нащел ответа. Можно ли как то
узнать работает примиум или нет. Потомучто замитил что мне дают
намного меньше денег и опыта чем у других сокланов у каторых тоже
куплен премиум. Специально старались дублировать игру
(килы,засвет,попадание и так далие.) Извеняюсь если сдублировал
тему.Muertos: Ну, самый простой способ определения - визуальный. По ангару. Если
ангар маленький, грязненький, и с кирпичными стенами - премиума
нет.
Если же он попросторней, поосвещенней и "побогаче" - значит прем в наличии.
А вообще премиум работает
Если же он попросторней, поосвещенней и "побогаче" - значит прем в наличии.
А вообще премиум работает
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Трансфер на европейский сервер
Ссылка на сообщение: #2769715
Mobydimm (20 Май 2011 - 02:28): Есть ли возможность?
На пару месяцев в EU сваливаю боюсь пинг до российского сервака будет плохой.
Разработчикам\Вопросы\Трансфер на европейский серверСсылка на сообщение: #2769715
Mobydimm (20 Май 2011 - 02:28): Есть ли возможность?На пару месяцев в EU сваливаю боюсь пинг до российского сервака будет плохой.
Muertos: Сейчас такая возможность отсутствует. Ожидается в неопределенном
будущем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перенос достижений
Ссылка на сообщение: #2769711
king_death2 (20 Май 2011 - 03:31): Как можно перенести достижение Аккаунта на другой Аккаунт?
Разработчикам\Вопросы\Перенос достиженийСсылка на сообщение: #2769711
king_death2 (20 Май 2011 - 03:31): Как можно перенести достижение Аккаунта на другой Аккаунт?Muertos: Никак.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Топ арта как играть и для чего
Ссылка на сообщение: #2769675
nuf232 (20 Май 2011 - 06:57): Полностью поддерживаю автора,у меня Объект 261,так я тоже чаще в
минусе после боя чем в плюсе,хотя до этого на арте фармил отлично.
Пересмотрите ситуацию плиз
Игра\Вопросы по игре\Топ арта как играть и для чегоСсылка на сообщение: #2769675
nuf232 (20 Май 2011 - 06:57): Полностью поддерживаю автора,у меня Объект 261,так я тоже чаще в
минусе после боя чем в плюсе,хотя до этого на арте фармил отлично.
Пересмотрите ситуацию плизMarschig: На САУ надо играть, а не фармить.
Тема:
Техника\Советская\САУ\Объект 261
Ссылка на сообщение: #2769672
ASV_Axel (19 Май 2011 - 19:35): ББ медленнее фугаса? Оо
А я всегда думал что должно быть наоборот.
Техника\Советская\САУ\Объект 261Ссылка на сообщение: #2769672
ASV_Axel (19 Май 2011 - 19:35): ББ медленнее фугаса? ОоА я всегда думал что должно быть наоборот.
Marschig: ББ тяжелее фугаса.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2769626
Creepy (19 Май 2011 - 20:47): А ты не в курсе, куда точность, которая была на тесте, пропала?
Ладно бы все арты у меня косили, но ГВП просто снайперка сейчас, а
вот ГВЕ какой-то косой ужас просто. Если что, экипаж у меня на ГВЕ
сразу 100% сел с ГВТ, я специально 2 перк не брал - опыт копил.
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2769626
Creepy (19 Май 2011 - 20:47): А ты не в курсе, куда точность, которая была на тесте, пропала?
Ладно бы все арты у меня косили, но ГВП просто снайперка сейчас, а
вот ГВЕ какой-то косой ужас просто. Если что, экипаж у меня на ГВЕ
сразу 100% сел с ГВТ, я специально 2 перк не брал - опыт копил.Marschig: В курсе. С 0.6.4.4 параметры САУ не менялись.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Угроза забана любого клана!!!
Ссылка на сообщение: #2769278
sangre82 (20 Май 2011 - 03:30): И хочу заметить что участники клана виноватыми себя в обвинения о
пропаганде нацизма не считают и это не попытка добиться милости а
добиться справедливости. Так ка любого вступающего в клан
предупреждали о последствиях каие могут привести к этой пропаганде.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Угроза забана любого клана!!!Ссылка на сообщение: #2769278
sangre82 (20 Май 2011 - 03:30): И хочу заметить что участники клана виноватыми себя в обвинения о
пропаганде нацизма не считают и это не попытка добиться милости а
добиться справедливости. Так ка любого вступающего в клан
предупреждали о последствиях каие могут привести к этой пропаганде.Reytar1979: Справедливости вы добились, когда весь личный состав клана получил
блокировку аккаунтов - передергивать не хорошо.
На какой стадии собирался клан - роли не играет совершенно, так как лидером клана, и до 20.04.2011 http://forum.worldof...89%d0%b5%d0%bd/ и после http://forum.worldof...b0%d0%b2%d0%b5/ был один и тот же игрок с никнеймом Wittmann.
Следовательно, внутреннюю политику клана и рекрутинг держал в руках один и тот же человек, соответственно именно он отвечает за все материалы, которые были опубликованы на официальном сайте клана, особенно лицами имеющими права администратора данного кланового сайта, как до, так и после 20.04.2011
На основании указанных выше обстоятельств, а так же того, что руководство клана провоцировало нарушение ПС по пунктам 5.14 и 5.16, а так же Правил Игры по пункту 1.21 блокировка аккаунтов участников и руководства клана является обоснованной.
Блокировка аккаунтов руководства клана отменена не будет. Блокировка аккаунтов рядовых участников клана - новобранцев и солдат может быть снята в качестве амнистии, после переписки/собеседования с представителем Службы Поддержки Пользователей, Кимом Пряниковым.
ТС за передергивания и клевету на Администрацию получает перманентный бан на форуме, в дополнение к игровому бану, а так же лишается права на амнистию.
Тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
На какой стадии собирался клан - роли не играет совершенно, так как лидером клана, и до 20.04.2011 http://forum.worldof...89%d0%b5%d0%bd/ и после http://forum.worldof...b0%d0%b2%d0%b5/ был один и тот же игрок с никнеймом Wittmann.
Следовательно, внутреннюю политику клана и рекрутинг держал в руках один и тот же человек, соответственно именно он отвечает за все материалы, которые были опубликованы на официальном сайте клана, особенно лицами имеющими права администратора данного кланового сайта, как до, так и после 20.04.2011
На основании указанных выше обстоятельств, а так же того, что руководство клана провоцировало нарушение ПС по пунктам 5.14 и 5.16, а так же Правил Игры по пункту 1.21 блокировка аккаунтов участников и руководства клана является обоснованной.
Блокировка аккаунтов руководства клана отменена не будет. Блокировка аккаунтов рядовых участников клана - новобранцев и солдат может быть снята в качестве амнистии, после переписки/собеседования с представителем Службы Поддержки Пользователей, Кимом Пряниковым.
ТС за передергивания и клевету на Администрацию получает перманентный бан на форуме, в дополнение к игровому бану, а так же лишается права на амнистию.
Тема закрыта.
С уважением, Рейтар.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пробпемы с выходом из клана
Ссылка на сообщение: #2768631
antifreezzz (19 Май 2011 - 23:44): Ну в новости про вход а он выйти не может 
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пробпемы с выходом из кланаСсылка на сообщение: #2768631
antifreezzz (19 Май 2011 - 23:44): Ну в новости про вход а он выйти не может Reytar1979: Любая операция связанная с клановым интерфейсом замораживается.
Кланы - не перчатки, что бы менять их по 10 штук на день.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пробпемы с выходом из клана
Ссылка на сообщение: #2768580
shulz731 (19 Май 2011 - 23:01): помогите выйти из клана профайл>выйти из
клана>да>неизвестная ошибка(пробуйте позже) и так третий день

Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Пробпемы с выходом из кланаСсылка на сообщение: #2768580
shulz731 (19 Май 2011 - 23:01): помогите выйти из клана профайл>выйти из
клана>да>неизвестная ошибка(пробуйте позже) и так третий день
Reytar1979: Уважаемый, а новости читать пробовали?
http://game.worldoft...he_global_map_2
Цитата: "1.Теперь при выходе из состава клана игрок не сможет вступить в ряды иного (либо того же) клана в течение двух суток (время рассчитывается по международной системе UTC)."
Читайте пожалуйста новости - помогает, говорят...
http://game.worldoft...he_global_map_2
Цитата: "1.Теперь при выходе из состава клана игрок не сможет вступить в ряды иного (либо того же) клана в течение двух суток (время рассчитывается по международной системе UTC)."
Читайте пожалуйста новости - помогает, говорят...
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "9-я танковая дивизия" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2765392
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "9-я танковая дивизия" забанен в полном составеСсылка на сообщение: #2765392
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 19.05.2011 года клан
"9-я танковая дивизия"
с описанием:
ТТ8 СТ8 Арта7
с девизом:
наводчик пьян разброс увеличен в трое(Мы поможем с этим)"
, а так же клановым тэгом:
9TD
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Символика клана.

Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
9-я танковая дивизия kolobok50 Командир 2011-05-19 12:00:54 2011-05-19 12:00:54
с описанием:
ТТ8 СТ8 Арта7
с девизом:
наводчик пьян разброс увеличен в трое(Мы поможем с этим)"
, а так же клановым тэгом:
9TD
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Символика клана.

Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
9-я танковая дивизия kolobok50 Командир 2011-05-19 12:00:54 2011-05-19 12:00:54
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2765021
44585 (19 Май 2011 - 18:21) писал: Не!просто там написано ИС-1/ИС-2,так наверно его тоже разделят?как
КВ!
Ссылка на сообщение: #2765021
44585 (19 Май 2011 - 18:21) писал: Не!просто там написано ИС-1/ИС-2,так наверно его тоже разделят?как
КВ!BYBY3EJIA: А в новой ветке КВ указан в виде КВ-1/КВ-2? Зачем гадать: наверное
или нет, если есть четкий и ясный ответ?
На такие сообщения есть только один комментарий: чукча не читатель, чукча - писатель
На такие сообщения есть только один комментарий: чукча не читатель, чукча - писатель
Тема:
Фанзона\Газета "Новости Мира танков"\Новости Мира Танков
Ссылка на сообщение: #2764882
Фанзона\Газета "Новости Мира танков"\Новости Мира ТанковСсылка на сообщение: #2764882
Storm: В выпуске была допущена ошибка.
Вместо скриншотов карты "Линия Маннергейма", которая выйдет в патче 6.5, были выложены скриншоты карты "Линия Зигфрида", которая выйдет в патче 6.6.
Вместо скриншотов карты "Линия Маннергейма", которая выйдет в патче 6.5, были выложены скриншоты карты "Линия Зигфрида", которая выйдет в патче 6.6.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Jgpz4 и его лоб
Ссылка на сообщение: #2763656
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\Jgpz4 и его лобСсылка на сообщение: #2763656
Storm: Супермашина. 66% побед. Больше чем у СУ-100.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2763509
pro100KPbIC (19 Май 2011 - 17:38) писал: У меня вопрос .Вроде искал не увидел
(например т23 стоит
2103000......а м26 тоже будет стоть 2103000) или дороже?
Ссылка на сообщение: #2763509
pro100KPbIC (19 Май 2011 - 17:38) писал: У меня вопрос .Вроде искал не увидел BYBY3EJIA: Постараются довести до аналогичной цены, возможен разброс в
несколько процентов, но это не смертельно.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2763369
kust48 (19 Май 2011 - 10:38) писал: А вы,уважаемый,являетесь носителем "истинной" информации? Сомнения
порождает новая надпись на бывшей секции "ИС",да и нелогична
сейчасшняя ситуация-танков ИС было несколько модификаций-у них были
разные боевые качества,от этого они назывались по разному-это не
был ОДИН танк.И изменившаяся надпись на Исовской секции дерева как
бы намекае.
Infiniti2 (19 Май 2011 - 17:12) писал: Тоесть, если у меня не открыт С-70, то я получаю ИС-4 +
С-70,которую я даже не открыл?
Оболдеть....
Цитата Предварительная механика замены модулей на ИС-4.
Если у игрока был открыт двигатель на ИС-4, то этот двигатель будет открыт на танке ИС-4 в новом статусе и на танке Объект 252 он также будет открыт или его аналог. Рации, башни и ходовые будут заменены аналогичным образом. На танках ИС-4 и Объект 252 будут установлены те же модули, что были на танке ИС-4, в старом статусе, или их аналоги. Орудия, в случае их изменения, также будут заменены по похожей схеме, но возможны дополнительные сложности.
Ссылка на сообщение: #2763369
kust48 (19 Май 2011 - 10:38) писал: А вы,уважаемый,являетесь носителем "истинной" информации? Сомнения
порождает новая надпись на бывшей секции "ИС",да и нелогична
сейчасшняя ситуация-танков ИС было несколько модификаций-у них были
разные боевые качества,от этого они назывались по разному-это не
был ОДИН танк.И изменившаяся надпись на Исовской секции дерева как
бы намекае.BYBY3EJIA: Эх... пришлось напрячься ради Вас, уважаемый.
Вот новое советское деревце
А вот старое деревце
Безуспешно пытаюсь обнаружить
"новую надпись на бывшей секции ИС". Помогите мне, такому слепому,
отыскать отличия в этой самой "секции ИС". Буду очень
признателен.
И да, разработчики заявляли, что "в обозримом будущем делить ИС-1 и ИС-2 не будут". Или специально ради Вас следует поклясться на неком Святом Писании?
ЗЫ и вообще, не ищите логику
Вот новое советское деревце
А вот старое деревце
Безуспешно пытаюсь обнаружить
"новую надпись на бывшей секции ИС". Помогите мне, такому слепому,
отыскать отличия в этой самой "секции ИС". Буду очень
признателен.И да, разработчики заявляли, что "в обозримом будущем делить ИС-1 и ИС-2 не будут". Или специально ради Вас следует поклясться на неком Святом Писании?
ЗЫ и вообще, не ищите логику
Infiniti2 (19 Май 2011 - 17:12) писал: Тоесть, если у меня не открыт С-70, то я получаю ИС-4 +
С-70,которую я даже не открыл?Оболдеть....
BYBY3EJIA: Попробуйте перечитать еще раз
Цитата Предварительная механика замены модулей на ИС-4.
Если у игрока был открыт двигатель на ИС-4, то этот двигатель будет открыт на танке ИС-4 в новом статусе и на танке Объект 252 он также будет открыт или его аналог. Рации, башни и ходовые будут заменены аналогичным образом. На танках ИС-4 и Объект 252 будут установлены те же модули, что были на танке ИС-4, в старом статусе, или их аналоги. Орудия, в случае их изменения, также будут заменены по похожей схеме, но возможны дополнительные сложности.
BYBY3EJIA:
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Защита аккаунта с помощью секретного вопроса
Ссылка на сообщение: #2763148
Обсуждение публикаций\Новости\Защита аккаунта с помощью секретного вопросаСсылка на сообщение: #2763148
Content_WoT: В World of Tanks появилась возможность повысить степень
безопасности игрового аккаунта
Полный текст новости: http://game.worldoft...secret_question
Полный текст новости: http://game.worldoft...secret_question
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Раскаявшиеся ботоводы.
Ссылка на сообщение: #2763141
Важные темы\Преступления и наказания\Раскаявшиеся ботоводы.Ссылка на сообщение: #2763141
Triu: Нижеперечисленные пользователи, уличенные в нарушении
Пользовательского Соглашения и Правил Игры, но раскаявшиеся, а так
же выразившие желание первыми подвергнуться процедуре полного
отката игровых достижений, как единственной альтенативе
перманентного игрового бана, после успешного завершения процедуры,
получают доступ к своим аккаунтам.
Список амнистированных:
Tuxy9jKO
REAPER_GRIM
magfa
DDD_34_rus
pandora980
Baltazarus
Alex_ter
Maestro_KRS
limon1280
Dimon0201
Tw1st
SypremePlaya
tarasewich1
Tolik777007
rekam1408
Den0011
wildLD
Axelevih
BRAVO13
harve
HotelTango
gorinovleb
revaz71
JagerSPB
john2075
NIC_22RUS
HeavyBody
vitalya90
Na1zer
INERGO
Killer_ofTanks
Funtika4
Mad_lex
M_aRduK
anvarrr
forward_drv
mixalch
FACKERMAN
1mefisto1
peoplehater
KudosNSK
Вниманию вышеперечисленных пользователей:
Бан игры с вашего аккаунта снят, но в случае рецидива в использовании программ-кликеров и/или бот-программ с вашей стороны, ваш аккаунт может быть перманентно забанен уже без возможности какого-либо предоставления доступа к игре данному аккаунту, даже путем отката достижений.
Постарайтесь впредь играть честно, пожалуйста.
Список амнистированных:
Tuxy9jKO
REAPER_GRIM
magfa
DDD_34_rus
pandora980
Baltazarus
Alex_ter
Maestro_KRS
limon1280
Dimon0201
Tw1st
SypremePlaya
tarasewich1
Tolik777007
rekam1408
Den0011
wildLD
Axelevih
BRAVO13
harve
HotelTango
gorinovleb
revaz71
JagerSPB
john2075
NIC_22RUS
HeavyBody
vitalya90
Na1zer
INERGO
Killer_ofTanks
Funtika4
Mad_lex
M_aRduK
anvarrr
forward_drv
mixalch
FACKERMAN
1mefisto1
peoplehater
KudosNSK
Вниманию вышеперечисленных пользователей:
Бан игры с вашего аккаунта снят, но в случае рецидива в использовании программ-кликеров и/или бот-программ с вашей стороны, ваш аккаунт может быть перманентно забанен уже без возможности какого-либо предоставления доступа к игре данному аккаунту, даже путем отката достижений.
Постарайтесь впредь играть честно, пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762932
ikeo (19 Май 2011 - 16:03): 1)Понимаю что: 'оптимизация идет полным ходом день и ночно' но
всетаки, при нынешнем уровне графики fps даже на мощных мащинах
способен вытворять кульбиты циркового артиста.
На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2762932
ikeo (19 Май 2011 - 16:03): 1)Понимаю что: 'оптимизация идет полным ходом день и ночно' но
всетаки, при нынешнем уровне графики fps даже на мощных мащинах
способен вытворять кульбиты циркового артиста.На моей далеко не древней системе в среднем он держится на уровне 25fps иногда поднимается до 50fps и сразу срывается на 8fps и самое интересное - Я невижу причин такого поведения часто это происходит в четырех стенах (в окружении домов) а в чистом поле с огромным количеством деревьев он может подскочить на 20...
2) Создайте хотя бы тему с подробным описанием всех тонкостей графической настройки, 80% игроков незнают что такое: тройная буферизация, некая плотность (которая используется в настройках), вертикальная синхронизация и прочее и прочее. Расписать все это дело 10ти минут а еще по паре секунд -> сколько fps в среднем прибавляет отключение той или иной функции.
3) И да, ведь есть множество других способов оптимизации кроме ярого визуального урезания. Играю на максимальных текстурах и не заметил разности fps и скорости загрузки.
SerB: Много букв, вопросов нету
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762918
wapteam (19 Май 2011 - 16:06): подзстрял намертво там. где раньше нормально проезжал. на Рудниках
тоже очень много мест таких. куда обращатся с вещьдоками, так
сказать?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2762918
wapteam (19 Май 2011 - 16:06): подзстрял намертво там. где раньше нормально проезжал. на Рудниках
тоже очень много мест таких. куда обращатся с вещьдоками, так
сказать?

SerB: В саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2762912
Jove (19 Май 2011 - 16:12): Серб, Шторм.
Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?
Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2762912
Jove (19 Май 2011 - 16:12): Серб, Шторм.Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?
Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.
Спасибо.
SerB: Многократно говорилось - "Напрыгнул, разрядил барабан, попытался
смыться, удалось - повторил"
Реклама | Adv















