Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893746
Lec1erc (30 Май 2011 - 23:28): Уважаемый SerB, стоит ли ждать уже в будущем патче каких-либо
мер,которые могут поспособствовать увеличению популярности топ ПТ
на глобальной карте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893746
Lec1erc (30 Май 2011 - 23:28): Уважаемый SerB, стоит ли ждать уже в будущем патче каких-либо
мер,которые могут поспособствовать увеличению популярности топ ПТ
на глобальной карте?SerB: Да. Ввод американских ПТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893741
Schrod (30 Май 2011 - 23:29): А кстати, борьба с застреваниями танка, трущегося боком о тушку
взорванного танка, ведется сейчас или КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893741
Schrod (30 Май 2011 - 23:29): А кстати, борьба с застреваниями танка, трущегося боком о тушку
взорванного танка, ведется сейчас или КТТС?SerB: ТУт мы будем вводить добывание огня трением. Ну и пожар,
соответственно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893728
Marokko (30 Май 2011 - 23:29): Побояню, возможно, уж простите.
Величина разброса орудия (к примеру, БЛ-10 с Объекта 704, 0.34\100м), величина статичная, или же путем использования золотого расходника и вентиляции, ее можно уменьшить , сделав тем самым орудие более "точным", нежели указано в ттх?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893728
Marokko (30 Май 2011 - 23:29): Побояню, возможно, уж простите.Величина разброса орудия (к примеру, БЛ-10 с Объекта 704, 0.34\100м), величина статичная, или же путем использования золотого расходника и вентиляции, ее можно уменьшить , сделав тем самым орудие более "точным", нежели указано в ттх?
SerB: Пока, насколько я помню, можно только приблизиться к этому пределу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893605
Asdonas (30 Май 2011 - 23:14): борьба с застреваниями, теперь, после новой системы, будет хоть
понемногу проводиться в каждом патче ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893605
Asdonas (30 Май 2011 - 23:14): борьба с застреваниями, теперь, после новой системы, будет хоть
понемногу проводиться в каждом патче ?SerB: Нет, мы не успокоимся, пока полностью не лишим танки подвижности.
Нефиг ездить, стрелять надо
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2893570
Bonesmasha (30 Май 2011 - 23:10): Чуть меньше тонны.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2893570
Bonesmasha (30 Май 2011 - 23:10): Чуть меньше тонны.SerB: Эк Вы размашисто = тонну туда, тонну сюда... Реальные
танкостроители по сравнению с Вами лохи - над каждым килограммом
тряслись. Если что, маса Е-50 и так за 60 тонн вылазит.
Ну а обвинение Йентца с Дойлом в тупом рисовании картинок вообще забавляют - они хоть документы изучали. Но куда им до Ваших хотелок, верно? ;-)
Ну а обвинение Йентца с Дойлом в тупом рисовании картинок вообще забавляют - они хоть документы изучали. Но куда им до Ваших хотелок, верно? ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2893532
KILL_ka (30 Май 2011 - 22:35): Если у 150 мм пушки противооткатные устройства поставят сбоку от
ствола, то можно будет, еще опустить крышу(снизить потолок),
сделать машину еще ниже.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2893532
KILL_ka (30 Май 2011 - 22:35): Если у 150 мм пушки противооткатные устройства поставят сбоку от
ствола, то можно будет, еще опустить крышу(снизить потолок),
сделать машину еще ниже.SerB: А мехвода с наводчиком набрать из нибелунгов? Или на крышу
посадить?
(нибелунги на самом деле зловредные карлики, у которых Зигфрид отобрал кольцо)
(нибелунги на самом деле зловредные карлики, у которых Зигфрид отобрал кольцо)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893507
Cuda (30 Май 2011 - 23:10): Будут ли вводится зенитные самоходные установки на танковых шасси?
хотя бы в качестве прем машин.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893507
Cuda (30 Май 2011 - 23:10): Будут ли вводится зенитные самоходные установки на танковых шасси?
хотя бы в качестве прем машин.SerB: Пока нет. Потом - возможно, но только для кланваров скорее всего.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2893471
Vognejar (30 Май 2011 - 22:43): SerB
А удлинить не могли?
Я так понял, если правильно понял, что у АМХов корпус как раз таки и удлинили...
Так что, чисто теоретически, удлинить вполне могли
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2893471
Vognejar (30 Май 2011 - 22:43): SerBА удлинить не могли?
Я так понял, если правильно понял, что у АМХов корпус как раз таки и удлинили...
Так что, чисто теоретически, удлинить вполне могли
SerB: Могли, но не удлиннили - на чертяжах в Йенце и Дойле совершенно
"тигриная" корма. А других серьезных источников нет.
Ну и на Е-100 трансимиссия заведомо находилась спереди. При таком же моторном и трансмиссионном отделениях, как и на КТ. Что кагбэ намекает.
Ну и на Е-100 трансимиссия заведомо находилась спереди. При таком же моторном и трансмиссионном отделениях, как и на КТ. Что кагбэ намекает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893427
RomanovVlad (30 Май 2011 - 19:30): локаст какого уровня будет?
как я понимаю это светляк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893427
RomanovVlad (30 Май 2011 - 19:30): локаст какого уровня будет?как я понимаю это светляк?
SerB: Уровень покажут тесты.
Да, светляк
Да, светляк
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893399
Asdonas (30 Май 2011 - 22:59): 1. обсуждение вопроса о рациях, медленно и спокойно продвигается
внутри коллектива разработчиков ?
ранее получался ответ, что их функцию переосмысливают, приоритет у данного вопроса достаточно низок ?
2. лт 5 уровня должны быть рабочими в хай-лвл боях, тесты покажут каким образом, так ?
возникает много предположений, но они ограничиваются движком (дальность обзора) и возможностью танков - вряд ли лёгкий танк мог возить пушку, которая будет без особых проблем убивать арту с 2-3 выстрелов или ездить 75-80+км\ч, т.к. будет смотреться это смешно, а упреждение до таких скоростей будет работать как часы.. так же маловероятно, что эти же светляки будут обладать повышенным качеством маскировки, т.к. сейчас даже 54 хватает - легко бронированные, быстрые и малозаметные.
просто, начало возникать предположения, что можно было бы убить дальность связи у всех танков, в несколько раз, а на лт, сделать исключительные рации, которые будут работать, как у командиров.
из лт получатся командирские танки, которые будут обеспечивать связь между дальними частями отделений - сейчас каждый топовый танк имеет возможность поставить рацию до 800+ игровых метров, это обеспечивает накрытие более 60% карты стоя в угле.
решатся две проблемы - не надобность раций, и важность лт в хай-лвл боях, т.к. светить против серьёзных рот зачастую глупо - простой ололо_поехал_слился не работает, посветка медленно и спокойно зачастую не может давать должных результатов, т.к. характеристики дальности обзора у лт порою малы. хотя, пока что оно работает, такие светляки хоть и редки, но хороши.
да, надо было это в предложения написать, но раз уж тут вопрос о надобности лт, решил сюда подписать, по надобности получу ро и через срок запостую это в предложениях.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893399
Asdonas (30 Май 2011 - 22:59): 1. обсуждение вопроса о рациях, медленно и спокойно продвигается
внутри коллектива разработчиков ?ранее получался ответ, что их функцию переосмысливают, приоритет у данного вопроса достаточно низок ?
2. лт 5 уровня должны быть рабочими в хай-лвл боях, тесты покажут каким образом, так ?
возникает много предположений, но они ограничиваются движком (дальность обзора) и возможностью танков - вряд ли лёгкий танк мог возить пушку, которая будет без особых проблем убивать арту с 2-3 выстрелов или ездить 75-80+км\ч, т.к. будет смотреться это смешно, а упреждение до таких скоростей будет работать как часы.. так же маловероятно, что эти же светляки будут обладать повышенным качеством маскировки, т.к. сейчас даже 54 хватает - легко бронированные, быстрые и малозаметные.
просто, начало возникать предположения, что можно было бы убить дальность связи у всех танков, в несколько раз, а на лт, сделать исключительные рации, которые будут работать, как у командиров.
из лт получатся командирские танки, которые будут обеспечивать связь между дальними частями отделений - сейчас каждый топовый танк имеет возможность поставить рацию до 800+ игровых метров, это обеспечивает накрытие более 60% карты стоя в угле.
решатся две проблемы - не надобность раций, и важность лт в хай-лвл боях, т.к. светить против серьёзных рот зачастую глупо - простой ололо_поехал_слился не работает, посветка медленно и спокойно зачастую не может давать должных результатов, т.к. характеристики дальности обзора у лт порою малы. хотя, пока что оно работает, такие светляки хоть и редки, но хороши.
да, надо было это в предложения написать, но раз уж тут вопрос о надобности лт, решил сюда подписать, по надобности получу ро и через срок запостую это в предложениях.
SerB: 1. Скорее, просто есть более неотложные задачи
2. Мы уже примерно знаем, как. Чуть позже объявим.
3. Ваше предложение, к сожалению, совершенно не соответствует реальности и потому не пройдет
2. Мы уже примерно знаем, как. Чуть позже объявим.
3. Ваше предложение, к сожалению, совершенно не соответствует реальности и потому не пройдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893374
Milky_Way (30 Май 2011 - 20:12): 5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в
покое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893374
Milky_Way (30 Май 2011 - 20:12): 5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в
покое?SerB: Если пока меня не было ничего не изменили - да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893348
DmUa (30 Май 2011 - 21:46): Повторно повторю:
Вопрос 1(повторный): после ввода лт5 будет ли уменьшен уровень обоев лт4? Спрашиваю потому что, на данный момент, в хай лв боях эффективность света лт 4 зависит исключительно от криворукости противников. Да и вы сами заверяли, что вводите лт 5, потому что лт 4 со своей задачей в топ боях не справляется.
Вопрос 2: - тогда быть может, хоть введете перк для радиста - "мастер на все руки", который, после прокачки, позволил бы использовать радиста вместо какого-нибудь члена экипажа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893348
DmUa (30 Май 2011 - 21:46): Повторно повторю:Вопрос 1(повторный): после ввода лт5 будет ли уменьшен уровень обоев лт4? Спрашиваю потому что, на данный момент, в хай лв боях эффективность света лт 4 зависит исключительно от криворукости противников. Да и вы сами заверяли, что вводите лт 5, потому что лт 4 со своей задачей в топ боях не справляется.
Вопрос 2: - тогда быть может, хоть введете перк для радиста - "мастер на все руки", который, после прокачки, позволил бы использовать радиста вместо какого-нибудь члена экипажа?
SerB: 1. Посмотрим
2. Мы тут посовещались сегодня и решили - таки дать возможность переучить любого члена экипажа на командира (только на командира, обратно - никак). Детали будут прорабатываться. И реализуем, увы, не скоро.
2. Мы тут посовещались сегодня и решили - таки дать возможность переучить любого члена экипажа на командира (только на командира, обратно - никак). Детали будут прорабатываться. И реализуем, увы, не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893326
astronomus (30 Май 2011 - 22:54): 4-й скилл будет доступен при прокачке трех нынешних?
И как быть с тем, что один или даже два скила для многих танков являются практически бесполезными? Учить бесполезные скилы, чтобы получить один полезный? Что-то вроде прокачки танка для достижения танка следующего уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893326
astronomus (30 Май 2011 - 22:54): 4-й скилл будет доступен при прокачке трех нынешних?И как быть с тем, что один или даже два скила для многих танков являются практически бесполезными? Учить бесполезные скилы, чтобы получить один полезный? Что-то вроде прокачки танка для достижения танка следующего уровня?
SerB: 1. Трех любых.
2. Сделаем возможность переучивания. Как всегда - бесплатную, за кредиты и за голду.
2. Сделаем возможность переучивания. Как всегда - бесплатную, за кредиты и за голду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893312
mycolaevich (30 Май 2011 - 22:53): Заранее извиняюсь за вопрос, уверен что
но по поиску ничего
толкового не нашел.
По поводу системы автоматического наказания за тимкилл: допустим я получил статус "под подозрением" - сбрасывается ли он со временем? И можно ли сейчас посмотреть "чист" я, или "под подозрением" т.к. уже были два случая тимкилла.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893312
mycolaevich (30 Май 2011 - 22:53): Заранее извиняюсь за вопрос, уверен что По поводу системы автоматического наказания за тимкилл: допустим я получил статус "под подозрением" - сбрасывается ли он со временем? И можно ли сейчас посмотреть "чист" я, или "под подозрением" т.к. уже были два случая тимкилла.
SerB: Сбрасывается от правильной игры (не по времени, а по определенному
результату). Детали не разглашаем. Посмотреть (если я правильно
помню детали) нельзя, дабы не вводить Вас впредь во искушение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893292
MixCTATNCT (30 Май 2011 - 22:27): Искал инфу по советской Т-50-2, вспотел крупным цыганским потом,
ничего не нашёл. Так же и по ЛТ что после Леопарда. Можете если не
сложно рассказать что вообще из себя будут представлять эти машины?
Что за пушки у них будут? Какова Динамика\маневренность( хотя бы
просто сравнительно с другими машинами)? И Будет ли что-то подобное
типовой пушке на А-20 (только в отличии от неё опасное)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893292
MixCTATNCT (30 Май 2011 - 22:27): Искал инфу по советской Т-50-2, вспотел крупным цыганским потом,
ничего не нашёл. Так же и по ЛТ что после Леопарда. Можете если не
сложно рассказать что вообще из себя будут представлять эти машины?
Что за пушки у них будут? Какова Динамика\маневренность( хотя бы
просто сравнительно с другими машинами)? И Будет ли что-то подобное
типовой пушке на А-20 (только в отличии от неё опасное)?SerB: Информации по этим танкам не очень много. В свое время все озвучим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893284
nontress (30 Май 2011 - 21:37): Серб, а если сейчас закупить много много снарядов на П2. Они в
последствии перейдут на Е-50 или нет ? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893284
nontress (30 Май 2011 - 21:37): Серб, а если сейчас закупить много много снарядов на П2. Они в
последствии перейдут на Е-50 или нет ? SerB: Снаряды привязываются не к танку, а к пушке. Например, снаряды от
88L71 на П2 подойдут к 88L71 на КТ (по крайней мере пока - есть
сведения, что гильза у них была другой формы, но мы пока
совместимость этих пушек не трогали, до подтверждения)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893255
Milky_Way (30 Май 2011 - 22:34): Игроку запрещено осуществлять действия с кланами до 2011-05-30
21:28:34
уже прошло время
специально ждал
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893255
Milky_Way (30 Май 2011 - 22:34): Игроку запрещено осуществлять действия с кланами до 2011-05-30
21:28:34уже прошло время
специально ждал
SerB: Возможно, выдается время по Гринвичу. Проверим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893245
homerxxx (30 Май 2011 - 22:41): Будут ли в игре премиумные СТ и ПТ 7-8 или выше лвл. ?
Проблемы с нехваткой памяти на 32разр. Винде остаются или уже официально их уже несуществует ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893245
homerxxx (30 Май 2011 - 22:41): Будут ли в игре премиумные СТ и ПТ 7-8 или выше лвл. ?Проблемы с нехваткой памяти на 32разр. Винде остаются или уже официально их уже несуществует ?
SerB: 1. Вероятно, будут. И довольно скоро.
2. Решены с помощью заглушки. Будет дорабатываться.
2. Решены с помощью заглушки. Будет дорабатываться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893233
Razlom (30 Май 2011 - 21:41): 1. Почему нельзя оба вк4502 сделать девятым уровнем, чтобы игроки
могли выбирать понравившееся расположение башни?
2. Е100 - почти полный аналог мыши, тогда как е90 - несколько слабее вооруженный, но более маневренный, что больше вписывается в концепцию "1 тт10 - бронированный, 2й - быстрый"?
3. Так трофейные аппараты уже готовы или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893233
Razlom (30 Май 2011 - 21:41): 1. Почему нельзя оба вк4502 сделать девятым уровнем, чтобы игроки
могли выбирать понравившееся расположение башни?2. Е100 - почти полный аналог мыши, тогда как е90 - несколько слабее вооруженный, но более маневренный, что больше вписывается в концепцию "1 тт10 - бронированный, 2й - быстрый"?
3. Так трофейные аппараты уже готовы или нет?
SerB: 1. Потому что машину с задним расположением башни теоретически
можно добронировать до соответствия 9-му уровню, а с передним -
вряд ли (перегрузка передних катков)
2. Боюсь, у немцев с быстрой концепцией все плохо. Вольно ж им было делать "неуязвимые" убермашины...
3. Частично готовы. Но в игру не вводятся по ряду причин
2. Боюсь, у немцев с быстрой концепцией все плохо. Вольно ж им было делать "неуязвимые" убермашины...
3. Частично готовы. Но в игру не вводятся по ряду причин
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2893010
Milky_Way (30 Май 2011 - 22:28): Как объяснить это?
Игроку запрещено осуществлять действия с кланами до 2011-05-30 21:28:34
Приглашал игрока только что
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2893010
Milky_Way (30 Май 2011 - 22:28): Как объяснить это?Игроку запрещено осуществлять действия с кланами до 2011-05-30 21:28:34
Приглашал игрока только что
SerB: Вероятно, игрок недавно вышел из другого клана
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2892978
Minibyka (30 Май 2011 - 21:50): и задний привод как это предполагало быть на Е-50.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2892978
Minibyka (30 Май 2011 - 21:50): и задний привод как это предполагало быть на Е-50.SerB: Вот может быть Вы ответите наконец - как можно было реализовать
привод на заднюю звездочку, если задняя часть корпуса Е-50 и Е-75
точно совпадала с Тигром 2? Где, понятно, места для трансмиссии
сзади не было в принципе.
Магия Анненербе?
Магия Анненербе?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892387
ikeo (30 Май 2011 - 19:31): Предположим есть три однолевельных аналога разных наций.
Один из них (педположим, да) проседает на 2%
Вы:
1) нерфите аналоги
2) Апаете проседунка
Это вопрос, да.
И второй вопрос:
Учитывается ли криворукость (слабое умение/новичкизм) определённой массы игроков (назовем их игроки) при балансировке техники?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892387
ikeo (30 Май 2011 - 19:31): Предположим есть три однолевельных аналога разных наций.Один из них (педположим, да) проседает на 2%
Вы:
1) нерфите аналоги
2) Апаете проседунка
Это вопрос, да.
И второй вопрос:
Учитывается ли криворукость (слабое умение/новичкизм) определённой массы игроков (назовем их игроки) при балансировке техники?
SerB: 1. По ситуациию
2ю Нет - как показывает практика, при количестве боев более 10000 распределение у топ-1000 и у всех игроков примерно одинаковое
2ю Нет - как показывает практика, при количестве боев более 10000 распределение у топ-1000 и у всех игроков примерно одинаковое
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892377
ALEX_XX (30 Май 2011 - 19:32): А вообще, на сколько процентов до лжна просесть статистика, чтобы
потребовались меры для апа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892377
ALEX_XX (30 Май 2011 - 19:32): А вообще, на сколько процентов до лжна просесть статистика, чтобы
потребовались меры для апа?SerB: Как правило, 1% достаточно, но не в данном случае - мы ждем
статистики после замены Т30 на Т110
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892366
Hotch (30 Май 2011 - 20:03): Ув. Сергей, вы писали что ввод боев 30х30 и выше клиент непотянет
т.к. если будет слишком много разных танков в поле зрения, лопнет
память. Для грядущих исторических боев, где будут сходится наборы
однотипных танков/сау (25 т-34 + 5 кв версус 15 пз3 + 10 пз4
+5тигров) это ведь недолжно быть проблемой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892366
Hotch (30 Май 2011 - 20:03): Ув. Сергей, вы писали что ввод боев 30х30 и выше клиент непотянет
т.к. если будет слишком много разных танков в поле зрения, лопнет
память. Для грядущих исторических боев, где будут сходится наборы
однотипных танков/сау (25 т-34 + 5 кв версус 15 пз3 + 10 пз4
+5тигров) это ведь недолжно быть проблемой?SerB: Это тоже проблема - надо полностью переделывать механизм
распределения памяти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892355
Infected_Mushroom (30 Май 2011 - 19:59): У какой из американских ПТ будет максимальная скорость ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892355
Infected_Mushroom (30 Май 2011 - 19:59): У какой из американских ПТ будет максимальная скорость ?SerB: У одного из шушпанцеров Кристи - 72 км/ч по паспорту. Ну и
Хеллкошка столько давала
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892344
magistr69 (30 Май 2011 - 19:56): небольшое уточнение, 4 модуль оборудования или расходника?
Когда это ожидать? после 7.0?
актуально для всех танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892344
magistr69 (30 Май 2011 - 19:56): небольшое уточнение, 4 модуль оборудования или расходника?Когда это ожидать? после 7.0?
актуально для всех танков?
SerB: Скилл.
В 0.8.0.
Для всех танков.
В 0.8.0.
Для всех танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892320
XaHom (30 Май 2011 - 20:07): Вопрос по орудиям ТТ8. Если стравнить топ пушки получим
следующее:



Получается что у Т32 самая низкая пробиваемость. Будут ли какие-нить изменения для Т32? Может нужно добавить для него еще 1 пушку, с пробиваемостью 225(всеже игра про танки, а не про вов)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892320
XaHom (30 Май 2011 - 20:07): Вопрос по орудиям ТТ8. Если стравнить топ пушки получим
следующее:


Получается что у Т32 самая низкая пробиваемость. Будут ли какие-нить изменения для Т32? Может нужно добавить для него еще 1 пушку, с пробиваемостью 225(всеже игра про танки, а не про вов)?
SerB: Получается что у Т32 самая низкая пробиваемость. Будут ли
какие-нить изменения для Т32? Может нужно добавить для него еще 1
пушку, с пробиваемостью 225(всеже игра про танки, а не про
вов)?
Пока не планируем. Статистика по Т32 и так ОК.
Пока не планируем. Статистика по Т32 и так ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892309
dodic (30 Май 2011 - 20:53): Т 30 очень интересный уникальный танк, как говорится на любителя.
Обладатели его прошли долгий и тернистый путь. Возможно ли оставить
его у тех кто его прокачал до перевода его в разряд пт.
Представляете какой это будет раритет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892309
dodic (30 Май 2011 - 20:53): Т 30 очень интересный уникальный танк, как говорится на любителя.
Обладатели его прошли долгий и тернистый путь. Возможно ли оставить
его у тех кто его прокачал до перевода его в разряд пт.
Представляете какой это будет раритет.SerB: Невозможно Т.е. он будет оставлен, но в качестве ПТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892305
detrit (30 Май 2011 - 21:25): На Т30, после его перевода к ПТ, будет доступно только одно орудие
- текущее?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892305
detrit (30 Май 2011 - 21:25): На Т30, после его перевода к ПТ, будет доступно только одно орудие
- текущее?SerB: 99% да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892300
raikoparo (30 Май 2011 - 21:25): Можно ли надеяться на статистику в клиенте/game.worldoftanks.ru
вида:
С 00часов 0.X.YYYY по 24.X.YYYY
Зарегистрировано* В боях**
ТТ10 xxx yy
ТТ9 xxxx yyyy
...
ТТ5 xxxxxx yyyyy
.....
ПТ 2 xxxxxxx xxxxxxx
* техника имеющаяся в ангарах
** техника имеющая хоть 1 бой на данные сутки
Посколько коллектив Варгейминга бдит&блюдет баланс +- 1% развод "по нациям" не требуется
По скольку, артилерия /хоть и танковая и прямой наводкой/ подразумевает знания арифметики на базе средней школы, боже упаси от намеков на 1С*** "н0гибатор.
*** 1с - зарегистрированный товарный знак
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892300
raikoparo (30 Май 2011 - 21:25): Можно ли надеяться на статистику в клиенте/game.worldoftanks.ru
вида:С 00часов 0.X.YYYY по 24.X.YYYY
Зарегистрировано* В боях**
ТТ10 xxx yy
ТТ9 xxxx yyyy
...
ТТ5 xxxxxx yyyyy
.....
ПТ 2 xxxxxxx xxxxxxx
* техника имеющаяся в ангарах
** техника имеющая хоть 1 бой на данные сутки
Посколько коллектив Варгейминга бдит&блюдет баланс +- 1% развод "по нациям" не требуется
По скольку, артилерия /хоть и танковая и прямой наводкой/ подразумевает знания арифметики на базе средней школы, боже упаси от намеков на 1С*** "н0гибатор.
*** 1с - зарегистрированный товарный знак
SerB: Не видим в этом особого смысла
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892289
Milky_Way (30 Май 2011 - 20:12): Скопилось несколько вопросов касательно механики игры:
1. Сколько примерно % от пробиваемости теряет броенбойный снаряд за 100м полета? Подкалиберный?
2. Думаю уже отвечалось, начиная с какой дистанции эффективнее использовать ББ снаряд, чем БП?
3. Вопрос по видимости. Почему в некоторых ситуациях есть возможность видеть танки по рации вплоть до расстояния 700м, а иногда уже после 500м танк уже не виден, хотя точка на миникарте есть?
3а. По личным наблюдениям, когда танков на карте меньше, возможность видеть по засвету (по рации) дальше. Означает-ли это, что танки в прямой видимости нагружают клиент, и когда танков меньше соответственно видимость по рации дальше? Как-то непонятно объяснил, ну надеюсь меня поняли
3б. Будет-ли когда-нибудь реализована система полной видимости (стабильно хотя бы до 700-800м), чтобы рация 800-900 метров была не просто нененужной плюшкой? (арту исключая)
4. По поводу компенсации за тимдамаг. Уже читал, что арте есть небольшая поблажка, т.е. за тимдамаг арта выплачивает меньше. Можете тогда объяснить такое количество кредитов (скрин внизу)? Попал один раз в своего мауса, по однопроцентным не стрелял. В среднем за такое количество опыта получал 20-28к (это по скромным оценкам).
4б. Сколько же я получается заплатил за тимдамаг. Более 10 тысяч? Да это почти полмауса. Ах да, тем попаданием снял 13% своему маусу.
4в. Это ОК?

5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в покое?
Прошу прощения, если вопросы боян
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892289
Milky_Way (30 Май 2011 - 20:12): Скопилось несколько вопросов касательно механики игры:1. Сколько примерно % от пробиваемости теряет броенбойный снаряд за 100м полета? Подкалиберный?
2. Думаю уже отвечалось, начиная с какой дистанции эффективнее использовать ББ снаряд, чем БП?
3. Вопрос по видимости. Почему в некоторых ситуациях есть возможность видеть танки по рации вплоть до расстояния 700м, а иногда уже после 500м танк уже не виден, хотя точка на миникарте есть?
3а. По личным наблюдениям, когда танков на карте меньше, возможность видеть по засвету (по рации) дальше. Означает-ли это, что танки в прямой видимости нагружают клиент, и когда танков меньше соответственно видимость по рации дальше? Как-то непонятно объяснил, ну надеюсь меня поняли
3б. Будет-ли когда-нибудь реализована система полной видимости (стабильно хотя бы до 700-800м), чтобы рация 800-900 метров была не просто нененужной плюшкой? (арту исключая)
4. По поводу компенсации за тимдамаг. Уже читал, что арте есть небольшая поблажка, т.е. за тимдамаг арта выплачивает меньше. Можете тогда объяснить такое количество кредитов (скрин внизу)? Попал один раз в своего мауса, по однопроцентным не стрелял. В среднем за такое количество опыта получал 20-28к (это по скромным оценкам).
4б. Сколько же я получается заплатил за тимдамаг. Более 10 тысяч? Да это почти полмауса. Ах да, тем попаданием снял 13% своему маусу.
4в. Это ОК?

5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в покое?
Прошу прощения, если вопросы боян
SerB: 5. Дальность обзора (без трубы) одинакова как в движении, так и в
покое?
Прошу прощения, если вопросы боян
1. По разному. Можете оценить по реальным таблицам бронепробиваемости, мы брали данные из них
2. Ориентировочно 200-300м
3. Это связано со структурой игрового пространства в Бигворлд
3а. Это не так. Как правило, видно дальше вдоль диагонали клеток карты
3б. Когда-нибудь может быть
4. Данных недостаточно. Но это ОК.
Прошу прощения, если вопросы боян
1. По разному. Можете оценить по реальным таблицам бронепробиваемости, мы брали данные из них
2. Ориентировочно 200-300м
3. Это связано со структурой игрового пространства в Бигворлд
3а. Это не так. Как правило, видно дальше вдоль диагонали клеток карты
3б. Когда-нибудь может быть
4. Данных недостаточно. Но это ОК.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892233
Bes88 (30 Май 2011 - 20:44): Означает ли это что мы (Семёроводы) в будущем патче можем надеятся
хоть на какой-то ап?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892233
Bes88 (30 Май 2011 - 20:44): Означает ли это что мы (Семёроводы) в будущем патче можем надеятся
хоть на какой-то ап?SerB: Пока апа точно не будет - дождемся результатов замены Т30 на Т110.
А потом уже будем смотреть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892222
tapochko (30 Май 2011 - 20:46): Хотелось бы добавить. А сколько точно надо памяти? Может сделать
бои 30 на 30 опциональными?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892222
tapochko (30 Май 2011 - 20:46): Хотелось бы добавить. А сколько точно надо памяти? Может сделать
бои 30 на 30 опциональными?SerB: Сделать бои 30х30 опциональными нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2892211
r1kko (30 Май 2011 - 21:14): Может быть пересмотрено количество снарядов у пушки 3,7 см KwK 38
(t) L/47 на танке PzKmpf 35(t)? На данный момент их количество
составляет 42, что приводит к частой ситуации с опустошённым
боекомплектом.
В то же время ряд источников указывает на то, что у этого танка был боекомплект в 72 снаряда.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2892211
r1kko (30 Май 2011 - 21:14): Может быть пересмотрено количество снарядов у пушки 3,7 см KwK 38
(t) L/47 на танке PzKmpf 35(t)? На данный момент их количество
составляет 42, что приводит к частой ситуации с опустошённым
боекомплектом.В то же время ряд источников указывает на то, что у этого танка был боекомплект в 72 снаряда.
SerB: 72 снаряда было в танке с 3 членами экипажа. В Вермахте за счет
части БК экипаж увеличили
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2891725
Vognejar (30 Май 2011 - 20:01): А что он взял от Е-серии?
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2891725
Vognejar (30 Май 2011 - 20:01): А что он взял от Е-серии?SerB: Мы тут прикинули - ото всей немецкой школы танкостроения времен
второй мировой осталось два принципа:
1. Делайте максимально возможный обзор!
2. Не лепите сараев на тарелочках!
1. Делайте максимально возможный обзор!
2. Не лепите сараев на тарелочках!
Тема:
Техника\Сравнение техники\Stug III vs Су-85
Ссылка на сообщение: #2891521
Техника\Сравнение техники\Stug III vs Су-85Ссылка на сообщение: #2891521
Evilly: Подобное сравнение уже есть на форуме:
http://forum.worldof...D1%81%D1%83-85/
http://forum.worldof...D1%81%D1%83-85/
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2891320
Ссылка на сообщение: #2891320
BYBY3EJIA: Итак, ВНИМАНИЕ:
Перед тем, как что-то спрашивать в этой теме, ВНИМАТЕЛЬНО читаем
http://game.worldoft...new_tanks_trees
и
http://forum.worldof...ba%d0%be%d0%b2/
Если ответ на Ваш вопрос был озвучен в вышеуказанных темах, а Вы все-равно задали его, то увы и ах, прошу не обижаться. Последует наказание, чтоб было время все еще раз внимательно перечитать.
Перед тем, как что-то спрашивать в этой теме, ВНИМАТЕЛЬНО читаем
http://game.worldoft...new_tanks_trees
и
http://forum.worldof...ba%d0%be%d0%b2/
Если ответ на Ваш вопрос был озвучен в вышеуказанных темах, а Вы все-равно задали его, то увы и ах, прошу не обижаться. Последует наказание, чтоб было время все еще раз внимательно перечитать.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2890820
Minibyka (30 Май 2011 - 16:31): Разрабам уже предлагали идеи, что (к примеру) полностью выученный
экипаж (все 3 скила 100%) даёт возможность установить 4ый модуль.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2890820
Minibyka (30 Май 2011 - 16:31): Разрабам уже предлагали идеи, что (к примеру) полностью выученный
экипаж (все 3 скила 100%) даёт возможность установить 4ый модуль.SerB: 3 выученных скилла дадут возможность открыть 4-й.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890472
Ratamahatta (30 Май 2011 - 17:13): Ну даже если со статистикой все ОК, то башенка от этого менее
забагованной не будет, не находите?
Мне просто не понятно, зачем в непробиваемом лбу оставлять явные дыры? Вероятнее, разумнее их таки закрыть (читай, исправить пробиваемую всем и вся башенку), а там уж и на статистику смотреть и править её как-то иначе, нежели чем дырявым лбом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2890472
Ratamahatta (30 Май 2011 - 17:13): Ну даже если со статистикой все ОК, то башенка от этого менее
забагованной не будет, не находите?Мне просто не понятно, зачем в непробиваемом лбу оставлять явные дыры? Вероятнее, разумнее их таки закрыть (читай, исправить пробиваемую всем и вся башенку), а там уж и на статистику смотреть и править её как-то иначе, нежели чем дырявым лбом.
SerB: 1. Не находим
2. Поскольку они там были
2. Поскольку они там были
Реклама | Adv















