Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Разрешено ли изменение модели танка?
Ссылка на сообщение: #3162385
DenT34 (18 Июн 2011 - 18:29): Разрешено ли изменение модели танка, то бежь замена содержимого
папки lod0 одного танка содержимым аналогичной папки другого?
(Например у А-20 сделать корпус и ходовую от А-32)
Разработчикам\Вопросы\Разрешено ли изменение модели танка?Ссылка на сообщение: #3162385
DenT34 (18 Июн 2011 - 18:29): Разрешено ли изменение модели танка, то бежь замена содержимого
папки lod0 одного танка содержимым аналогичной папки другого?
(Например у А-20 сделать корпус и ходовую от А-32)Muertos: Не стоит этим заниматься. Лучше подтянуть русский язык.
Тема:
Творчество\Фан-видео\Великий Белорусский Р...
Ссылка на сообщение: #3162297
Творчество\Фан-видео\Великий Белорусский Р...Ссылка на сообщение: #3162297
Evilly: Какая прелесть. Автор, будь так добр свяжись со мной через личку,
будем награждать за труды 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162137
Crocodila (20 Июн 2011 - 12:29): вопрос планируется или рассматривается возможность изменения
характеристик пушки 85 мм ЛБ-2С в плане сведения или самой СУ-85Б
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3162137
Crocodila (20 Июн 2011 - 12:29): вопрос планируется или рассматривается возможность изменения
характеристик пушки 85 мм ЛБ-2С в плане сведения или самой СУ-85БSerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162121
rrr39 (20 Июн 2011 - 12:33): Третья попытка.
1. В чем трудности с реализацией "Исторических боев"?
2. Будут ли в игре, выводится итоги по общему количеству побед/поражений, в "Исторических боях", по СССР, Германии и Союзников?
Появятся ли записи боев чемпионата "Уральская сталь" в разделе медиа, и если да то когда ожидать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3162121
rrr39 (20 Июн 2011 - 12:33): Третья попытка.1. В чем трудности с реализацией "Исторических боев"?
2. Будут ли в игре, выводится итоги по общему количеству побед/поражений, в "Исторических боях", по СССР, Германии и Союзников?
Появятся ли записи боев чемпионата "Уральская сталь" в разделе медиа, и если да то когда ожидать?
SerB: 1. Во многом - начиная от концепции и балансировки и кончая
програмной реализацией ограничений
2. Скорее всего да
3. Вопрос к коммьюнити, а не к разработчикам
2. Скорее всего да
3. Вопрос к коммьюнити, а не к разработчикам
Тема:
Разработчикам\Вопросы\шкурка ангара
Ссылка на сообщение: #3162108
lexa93RUS (19 Июн 2011 - 09:41): Подскажите пожалуйста, можно ли менять шкурку ангара (разрешено ли
это). http://all4wot.ru/unikalyny-angar/
Разработчикам\Вопросы\шкурка ангараСсылка на сообщение: #3162108
lexa93RUS (19 Июн 2011 - 09:41): Подскажите пожалуйста, можно ли менять шкурку ангара (разрешено ли
это). http://all4wot.ru/unikalyny-angar/Muertos: Можно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Снаряжение
Ссылка на сообщение: #3162010
Love_My_Style (20 Июн 2011 - 11:36): Как происходит оплата снаряжения танка, такого как малый
ремкомплект, малая аптечка и т.д., деньги за них списываются каждый
бой или только после их "использования"?
Разработчикам\Вопросы\СнаряжениеСсылка на сообщение: #3162010
Love_My_Style (20 Июн 2011 - 11:36): Как происходит оплата снаряжения танка, такого как малый
ремкомплект, малая аптечка и т.д., деньги за них списываются каждый
бой или только после их "использования"?Muertos: Списываются после их покупки. Работают после клика-использования.
После использования исчезают.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Американский танк Т34
Ссылка на сообщение: #3161900
PAGANI (19 Июн 2011 - 15:53): Уважаемые господа разработчики, вы забрали из раздела "в
разработке", а именно из описания патча 6.0.6 новость о переводе
амер. Т34 в разряд премиумных танков.
Пожалуйста, уточните будет ли все же осуществлен данный перевод и если да, то когда его следует ожидать.
Разработчикам\Вопросы\Американский танк Т34Ссылка на сообщение: #3161900
PAGANI (19 Июн 2011 - 15:53): Уважаемые господа разработчики, вы забрали из раздела "в
разработке", а именно из описания патча 6.0.6 новость о переводе
амер. Т34 в разряд премиумных танков.Пожалуйста, уточните будет ли все же осуществлен данный перевод и если да, то когда его следует ожидать.
Muertos: Пока информации по данному вопросу нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161739
Zarono (20 Июн 2011 - 12:14): Вопрос касательно влияния прокачанности танка на балансный вес при
распределении:
Помнится довольно давно то ли вы, то ли Шторм писали что возможно вернете в урезанном виде: только оценку топовости орудия. От этого тоже отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3161739
Zarono (20 Июн 2011 - 12:14): Вопрос касательно влияния прокачанности танка на балансный вес при
распределении:Помнится довольно давно то ли вы, то ли Шторм писали что возможно вернете в урезанном виде: только оценку топовости орудия. От этого тоже отказались?
SerB: Не планируется - интеллектуальное большинство игроков воет по
поводу баланса даже сейчас. В предлагаемом Вами случае вой
утроится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161725
fozi_T34 (20 Июн 2011 - 11:46): Будет ли, с введением нового движка в игру, увеличено количество
разрушаемых объектов.
Особенно интересует мост на карте "Перевал".
Думаю очень зрелищно будет уронить пару тяжей вместе с мостом, разрушив опоры моста.
спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3161725
fozi_T34 (20 Июн 2011 - 11:46): Будет ли, с введением нового движка в игру, увеличено количество
разрушаемых объектов.Особенно интересует мост на карте "Перевал".
Думаю очень зрелищно будет уронить пару тяжей вместе с мостом, разрушив опоры моста.
спасибо за ответ.
SerB: Падения танков вместе с мостом не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161690
TheChase (20 Июн 2011 - 11:52): Добр день
В июле планируется добавить Pz.VI Tiger (P), однако я уже наигрался на VK3001(p) и продал его вместе с экипажем. Не найду уже где, мелькала информация, дескать со вводом новых танков будут "временные" переходы в деревьях - можно ли надеяться "перейти" на Pz.VI Tiger (P) с имеющихся в наличии VK3601(H) или Pz.VI Tiger I? или же придётся заново покупать и VK3001(p) и экипаж?
Также касаемо перевода VK3601(H) в тяжи - модули вентиляции и подбоя не изменятся и уйдут на склад или же "проапгрейдятся" соответственно?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3161690
TheChase (20 Июн 2011 - 11:52): Добр деньВ июле планируется добавить Pz.VI Tiger (P), однако я уже наигрался на VK3001(p) и продал его вместе с экипажем. Не найду уже где, мелькала информация, дескать со вводом новых танков будут "временные" переходы в деревьях - можно ли надеяться "перейти" на Pz.VI Tiger (P) с имеющихся в наличии VK3601(H) или Pz.VI Tiger I? или же придётся заново покупать и VK3001(p) и экипаж?
Также касаемо перевода VK3601(H) в тяжи - модули вентиляции и подбоя не изменятся и уйдут на склад или же "проапгрейдятся" соответственно?
SerB: Придется снова брать 3001П
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3161626
Edward_Kullen (20 Июн 2011 - 12:01): Можете более подробно описать систему стрельбы по чужому засвету?
Просто почти всегда (по моим наблюдением), если 2 танка друг друга
не видят изначально, потом одного из них засвечивает третий, первый
стреляет по второму, но т.к. тот как бы в пределе видимости (400м,
например, параметр обзорности для второго танка), третий за
стрельбу по его засвету не получает половину опыта и кредитов,
несмотря на то, что по системе видимости первый второго не видит.
Будет ли это исправлено, или это и сейчас не так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3161626
Edward_Kullen (20 Июн 2011 - 12:01): Можете более подробно описать систему стрельбы по чужому засвету?
Просто почти всегда (по моим наблюдением), если 2 танка друг друга
не видят изначально, потом одного из них засвечивает третий, первый
стреляет по второму, но т.к. тот как бы в пределе видимости (400м,
например, параметр обзорности для второго танка), третий за
стрельбу по его засвету не получает половину опыта и кредитов,
несмотря на то, что по системе видимости первый второго не видит.
Будет ли это исправлено, или это и сейчас не так?SerB: Если второй видит цель - третий ничего не получает. Если не видит -
третий получает.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Клиент для слабых ПК
Ссылка на сообщение: #3160952
Proff_ag (19 Июн 2011 - 19:21): точно помню, что вы рассматривали идею создания клиента для слабых
ПК. дак будите ли вы его делать или нет?
Разработчикам\Вопросы\Клиент для слабых ПКСсылка на сообщение: #3160952
Proff_ag (19 Июн 2011 - 19:21): точно помню, что вы рассматривали идею создания клиента для слабых
ПК. дак будите ли вы его делать или нет?Muertos: В планах есть, но в отдаленных.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Показатели пробивания
Ссылка на сообщение: #3160930
bobahork (19 Июн 2011 - 21:00): Всем доброго времени суток. Интересует следующий вопрос. На свою
СУшку могу поставить пуху 152 мм, и пуху 122 мм. у 122 показатели
пробивания следующие:61/61/160. У 152 мм - 75/206. Если эти три
цифры нос бока и зад, то почему у 152 мм только 2 показателя.
Спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Показатели пробиванияСсылка на сообщение: #3160930
bobahork (19 Июн 2011 - 21:00): Всем доброго времени суток. Интересует следующий вопрос. На свою
СУшку могу поставить пуху 152 мм, и пуху 122 мм. у 122 показатели
пробивания следующие:61/61/160. У 152 мм - 75/206. Если эти три
цифры нос бока и зад, то почему у 152 мм только 2 показателя.
Спасибо.Muertos: Это не бок\зад. Это первый-второй-третий тип снаряда.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\коллизия пушек
Ссылка на сообщение: #3160911
Xtir (19 Июн 2011 - 21:21): На первый взгляд в игре вроде бы всё реалистично, падающие деревья,
ломающиеся дома, столкновения танков... но, на фоне всего этого
очень огорчает коллизия пушек - проходящая сквозь дом, деревья, и
конечно же пушка проходящая сквозь другие танки. Ну и собственно
вопрос, планируется ли в дальнейшем изменить эту неприятную
недоработку? 
Разработчикам\Вопросы\коллизия пушекСсылка на сообщение: #3160911
Xtir (19 Июн 2011 - 21:21): На первый взгляд в игре вроде бы всё реалистично, падающие деревья,
ломающиеся дома, столкновения танков... но, на фоне всего этого
очень огорчает коллизия пушек - проходящая сквозь дом, деревья, и
конечно же пушка проходящая сквозь другие танки. Ну и собственно
вопрос, планируется ли в дальнейшем изменить эту неприятную
недоработку? Muertos: Нет, не планируется. Оставили специально, из соображений геймплея,
ибо "исправление" на поверку приносит больше вреда, чем пользы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\помогите
Ссылка на сообщение: #3160810
xMonkx (19 Июн 2011 - 22:04): Господа подскажите а игрок самостоятельно может выйти из состава
клана?
Разработчикам\Вопросы\помогитеСсылка на сообщение: #3160810
xMonkx (19 Июн 2011 - 22:04): Господа подскажите а игрок самостоятельно может выйти из состава
клана?Muertos: Вбейте в поиск "выйти клан".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\компенсат
Ссылка на сообщение: #3160649
TSE (20 Июн 2011 - 01:29): Почему Вы не компенсируете перезагрузку сервера?
Разработчикам\Вопросы\компенсатСсылка на сообщение: #3160649
TSE (20 Июн 2011 - 01:29): Почему Вы не компенсируете перезагрузку сервера?Muertos: Все ответы - в пользовательском соглашении. Которое следует
внимательно прочесть.
Вот вам для удобства линк - http://game.worldoft.../user_agreement
Особое внимание стоит обратить на раздел 2. И на 3.
Вот вам для удобства линк - http://game.worldoft.../user_agreement
Особое внимание стоит обратить на раздел 2. И на 3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160583
alluminat (20 Июн 2011 - 10:51): Нету ли в далеких планах вводить в игру T-44-100 с экранами?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3160583
alluminat (20 Июн 2011 - 10:51): Нету ли в далеких планах вводить в игру T-44-100 с экранами?
SerB: Есть
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Слоты под "голд" оборудование
Ссылка на сообщение: #3160537
Arcanit (20 Июн 2011 - 08:40): Возможно забояню, но всё-таки. По моему с переработкой голд
оборудования, пора бы и доп. слоты ввести под него (именно под
голд, без возможности постановки туда кредитных расходников). В
львиной доле боев у меня обычный ремкомплект уходит на пушку или
гусли, аптечка обычная на заряжающего или наводчика и поэтому
менять обычные расходники в слотах на голдовые это очень
расточительно, но часто бывают бои когда надо починить 2 и более
модулей или танкистов, тут обычный расходник не помощник и нужен
голдовый на который места нет так как всё забито обычной расходкой.
Выгода и для разработчиков и для игроков очевидна, голд расходники
будут приобретаться в разы больше чем сейчас, а танковое рубилово
станет более бодрым, так как станет меньше закритованных "ведер с
гайками" в каждом бою. Так вот вопрос будет ли такое когда-либо
введено?
Разработчикам\Вопросы\Слоты под "голд" оборудованиеСсылка на сообщение: #3160537
Arcanit (20 Июн 2011 - 08:40): Возможно забояню, но всё-таки. По моему с переработкой голд
оборудования, пора бы и доп. слоты ввести под него (именно под
голд, без возможности постановки туда кредитных расходников). В
львиной доле боев у меня обычный ремкомплект уходит на пушку или
гусли, аптечка обычная на заряжающего или наводчика и поэтому
менять обычные расходники в слотах на голдовые это очень
расточительно, но часто бывают бои когда надо починить 2 и более
модулей или танкистов, тут обычный расходник не помощник и нужен
голдовый на который места нет так как всё забито обычной расходкой.
Выгода и для разработчиков и для игроков очевидна, голд расходники
будут приобретаться в разы больше чем сейчас, а танковое рубилово
станет более бодрым, так как станет меньше закритованных "ведер с
гайками" в каждом бою. Так вот вопрос будет ли такое когда-либо
введено?Muertos: Увеличения количества слотов не ожидается. Даже под золотишко.Такая
у нас четкая позиция.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\94 процента выигрышей... Разве реально?
Ссылка на сообщение: #3160511
maks160182 (20 Июн 2011 - 09:17): Прошу прощения за отнятое время.
Вчера смотрел зал славы. Есть игроки с фантастическими показателями побед. Сколько не смотрю,статистика в принципе у всех в одинаковых приделах,где-то больше,где-то меньше... Будь ты супер игрок,нереально,чтобы тебе и с командой постоянно везло. На первом месте игрок 94 процента побед. Больше 2000 боев,всего сто поражений... Даже на американце 1го лв 106 побед в106 боях! Просто нереально! Как я знаю читтеров у нас нет. Может я чего не знаю? Или не все все же в равных условиях? Спасибо заранее..
Разработчикам\Вопросы\94 процента выигрышей... Разве реально?Ссылка на сообщение: #3160511
maks160182 (20 Июн 2011 - 09:17): Прошу прощения за отнятое время.Вчера смотрел зал славы. Есть игроки с фантастическими показателями побед. Сколько не смотрю,статистика в принципе у всех в одинаковых приделах,где-то больше,где-то меньше... Будь ты супер игрок,нереально,чтобы тебе и с командой постоянно везло. На первом месте игрок 94 процента побед. Больше 2000 боев,всего сто поражений... Даже на американце 1го лв 106 побед в106 боях! Просто нереально! Как я знаю читтеров у нас нет. Может я чего не знаю? Или не все все же в равных условиях? Спасибо заранее..
Muertos: Игра в роте-взводе, золото, желание и умение побеждать плюс доля
везения - могут дать и такой результат.
Например, рекорд прыжков в длину - 8 м 95 см. Для 99.999% так прыгнуть - тоже просто нереально. Однако факт есть факт - кому-то это удается.
Например, рекорд прыжков в длину - 8 м 95 см. Для 99.999% так прыгнуть - тоже просто нереально. Однако факт есть факт - кому-то это удается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160503
MasterShake (20 Июн 2011 - 10:42): Уважаемые разработчики, еще раз прошу прокомментировать, ибо такими
темпами затеряется и будет затерто. Мой пост цитирую с 50
страницы.
За цитирование прошу прощения, но не смог удержаться, увидев появляющиеся ответы от Serb'а сейчас. Вопрос на мой взгляд важный и обоснованный (особенно на фоне мегабоянов, которые в тему льют нещадно), ибо происходящее объяснить даже ВБРом невозможно.
Имхо, явная дыра - которая в свою очередь объясняет популярно многое происходящее в игре с невероятными засветами и столь же невероятными "маскировками" (т.е. моменты, которые официально отвергаются).
Но хочется увидеть какие-то слова от Вас по этому поводу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3160503
MasterShake (20 Июн 2011 - 10:42): Уважаемые разработчики, еще раз прошу прокомментировать, ибо такими
темпами затеряется и будет затерто. Мой пост цитирую с 50
страницы.За цитирование прошу прощения, но не смог удержаться, увидев появляющиеся ответы от Serb'а сейчас. Вопрос на мой взгляд важный и обоснованный (особенно на фоне мегабоянов, которые в тему льют нещадно), ибо происходящее объяснить даже ВБРом невозможно.
Имхо, явная дыра - которая в свою очередь объясняет популярно многое происходящее в игре с невероятными засветами и столь же невероятными "маскировками" (т.е. моменты, которые официально отвергаются).
Но хочется увидеть какие-то слова от Вас по этому поводу.
SerB: Вероятно, послесвет от убитого
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160488
Sicial (19 Июн 2011 - 21:13): 1. Есть ли среди разрабатывающихся сейчас карт несимметричные или
сие отложено на неопределённое время?
2. Будет ли когда-нибудь чёткое распределение ролей атакующих и обороняющихся между командами? То бишь:
1) Некие "осадные" карты, когда у одной команды укрытие в центре карты, а у противников нет укрытий, но много подходов и со всех сторон
2) Иная работа балансировщика на некоторых картах, когда в одну команду намеренно будет понапихано много ЛТ, ПТ и арты, а в другую СТ и ТТ
3. Специально для гаражных боёв или для Царя горы какие-нибудь особые карты разрабатываются/есть в планах?
4. Планируется ли сделать ограничение на количество артиллерии на городских картах (хотя чисто городская пока только одна)? Проблема даже не в печальности кучи арты в Химмельсдорфе (можно и поПТешить), а в том, что некоторые арты ПТшат намного лучше других, например, толпа неповоротливых СУ-14 наверняка сольёт Гв-Пантерам.
5. Планируется ли вообще какое-то ограничение однотипной техники?
6. Может ли команда (теоретически) полностью состоять из одного типа или всё же какое-то ограничение уже существует?
7. (уже спрашивали, но ответ был какой-то неопределённый) Будет ли когда-нибудь зависеть балансный вес или уровень боёв от степени прокачки танка (сток/топ)? Хотя бы для некоторых танков. К примеру, стоковый Лео не может даже ИС-3 обогнать, что есть грусть и пичаль для светляка.
8. Балансировщик ставит в одной из команд менее 15 танков только когда в очереди не хватает машин, чтобы отбалансить по 15, или такое может случиться и при наличии подходящей комбинации?
9. Назрело на тесте, когда было мало людей, и в бой было нельзя зайти: какой минимум подходящих по уровню боя машин должен быть в очереди, чтобы бой начался вообще? То есть, если в очереди всего 25 танков (одинаковых), он когда-нибудь начнётся? Или есть обязательное условие, что в одной из команд ровно 15 машин?
10. Прилипание танков друг к другу будет исправляться или и так нормально? Просто сейчас танки могут намертво застрять даже если оба пытаются ехать в одном направлении. Так какой-нибудь А-20 может пристроиться сзади к ИС-7 и начать газовать, тогда оба никуда не уедут, пока светляк цел.
11. Миникарта Эрленберга будет изменена на менее вырвиглазную?
12. Будет ли когда-нибудь так сделано, что в заехвашем в воду танке пожар будет быстрее затухать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3160488
Sicial (19 Июн 2011 - 21:13): 1. Есть ли среди разрабатывающихся сейчас карт несимметричные или
сие отложено на неопределённое время?2. Будет ли когда-нибудь чёткое распределение ролей атакующих и обороняющихся между командами? То бишь:
1) Некие "осадные" карты, когда у одной команды укрытие в центре карты, а у противников нет укрытий, но много подходов и со всех сторон
2) Иная работа балансировщика на некоторых картах, когда в одну команду намеренно будет понапихано много ЛТ, ПТ и арты, а в другую СТ и ТТ
3. Специально для гаражных боёв или для Царя горы какие-нибудь особые карты разрабатываются/есть в планах?
4. Планируется ли сделать ограничение на количество артиллерии на городских картах (хотя чисто городская пока только одна)? Проблема даже не в печальности кучи арты в Химмельсдорфе (можно и поПТешить), а в том, что некоторые арты ПТшат намного лучше других, например, толпа неповоротливых СУ-14 наверняка сольёт Гв-Пантерам.
5. Планируется ли вообще какое-то ограничение однотипной техники?
6. Может ли команда (теоретически) полностью состоять из одного типа или всё же какое-то ограничение уже существует?
7. (уже спрашивали, но ответ был какой-то неопределённый) Будет ли когда-нибудь зависеть балансный вес или уровень боёв от степени прокачки танка (сток/топ)? Хотя бы для некоторых танков. К примеру, стоковый Лео не может даже ИС-3 обогнать, что есть грусть и пичаль для светляка.
8. Балансировщик ставит в одной из команд менее 15 танков только когда в очереди не хватает машин, чтобы отбалансить по 15, или такое может случиться и при наличии подходящей комбинации?
9. Назрело на тесте, когда было мало людей, и в бой было нельзя зайти: какой минимум подходящих по уровню боя машин должен быть в очереди, чтобы бой начался вообще? То есть, если в очереди всего 25 танков (одинаковых), он когда-нибудь начнётся? Или есть обязательное условие, что в одной из команд ровно 15 машин?
10. Прилипание танков друг к другу будет исправляться или и так нормально? Просто сейчас танки могут намертво застрять даже если оба пытаются ехать в одном направлении. Так какой-нибудь А-20 может пристроиться сзади к ИС-7 и начать газовать, тогда оба никуда не уедут, пока светляк цел.
11. Миникарта Эрленберга будет изменена на менее вырвиглазную?
12. Будет ли когда-нибудь так сделано, что в заехвашем в воду танке пожар будет быстрее затухать?
SerB: 1. Они и так несимметричные в деталях. Больше асимметрии вряд ли
будет
2. Атаку/оборону предполагаем на тех же картах
3. Для встречного боя тоже предполагаем имеющиеся карты, с выносом ключевой точки в район центра
4. Не планируется
5. Нет
6. Теоретически может
7. Уже было, отменено, возврат не планируется
8. Только когда машин не хватает.
9. Если в течение 5 минут будет 2 машины, бой начнется с двумя.
10. Намертво танки не прилипают, трение машин друг о друга - нормально
11. Посмотрим.
12. ... но быстрее тонуть
2. Атаку/оборону предполагаем на тех же картах
3. Для встречного боя тоже предполагаем имеющиеся карты, с выносом ключевой точки в район центра
4. Не планируется
5. Нет
6. Теоретически может
7. Уже было, отменено, возврат не планируется
8. Только когда машин не хватает.
9. Если в течение 5 минут будет 2 машины, бой начнется с двумя.
10. Намертво танки не прилипают, трение машин друг о друга - нормально
11. Посмотрим.
12. ... но быстрее тонуть
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Поддержка 2-х ядерных процессоров
Ссылка на сообщение: #3160430
SkandII (20 Июн 2011 - 09:22): Добрый день!
Можно узнать, действительно ли клиент работает только на одном ядре, то есть нет поддержки двухъядерных процессоров?
И если да то будет ли патч, распределяющий нагрузку между ядрами
Заранее спс
Разработчикам\Вопросы\Поддержка 2-х ядерных процессоровСсылка на сообщение: #3160430
SkandII (20 Июн 2011 - 09:22): Добрый день!Можно узнать, действительно ли клиент работает только на одном ядре, то есть нет поддержки двухъядерных процессоров?
И если да то будет ли патч, распределяющий нагрузку между ядрами
Заранее спс
Muertos: Да, планируется. Когда все будет готово - выкатим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160396
zasada (20 Июн 2011 - 09:56): Уважаемые разработчики.
Будут ли видимыми трассеры при выстрелах артиллерии или они убраны в угоду балансу дабы усилить арту?
Раньше хоть по траектории трассера можно было определить артиллерия обстреливает или бьют прямой наводкой ...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3160396
zasada (20 Июн 2011 - 09:56): Уважаемые разработчики.Будут ли видимыми трассеры при выстрелах артиллерии или они убраны в угоду балансу дабы усилить арту?
Раньше хоть по траектории трассера можно было определить артиллерия обстреливает или бьют прямой наводкой ...
SerB: Отвечал уже - трассеры вернем, когда решим проблемы с защитой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3160014
_RAM_ (20 Июн 2011 - 10:05): Скажите, Сергей, а правило "броня меньше в 3 раза чем калибр ->
ришета нет" еще действует (раньше о чем-то подобном вы
говорили)?
И в продолжении темы о "правиле трех калибров", если я точно знаю что толщина брони в которую я попал точно в 3 раза тоньше нежели калибр пушки, то услышав "рикошет" можно постить в баги, или же там есть и еще какие-то подводные камни? (например МТО ИС4 во всех источниках в т.ч. и на схеме от разработчиков пишут 30мм, а БЛ10 рикошетит)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3160014
_RAM_ (20 Июн 2011 - 10:05): Скажите, Сергей, а правило "броня меньше в 3 раза чем калибр ->
ришета нет" еще действует (раньше о чем-то подобном вы
говорили)?И в продолжении темы о "правиле трех калибров", если я точно знаю что толщина брони в которую я попал точно в 3 раза тоньше нежели калибр пушки, то услышав "рикошет" можно постить в баги, или же там есть и еще какие-то подводные камни? (например МТО ИС4 во всех источниках в т.ч. и на схеме от разработчиков пишут 30мм, а БЛ10 рикошетит)
SerB: Правило действует.
Постить, конечно, можете, но нюансы есть всегда - групп брони у каждого объекта (корпус, башня) - 16, а приводится толщина только 3 основных
Постить, конечно, можете, но нюансы есть всегда - групп брони у каждого объекта (корпус, башня) - 16, а приводится толщина только 3 основных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158550
homerxxx (20 Июн 2011 - 05:26): Вопрос.
Из обновленного раздела В РАЗРАБОТКЕ исчезли упоминания о переносе Т34 в прем и Ис-4 на 10 лвл.
Значит ли это что эти изменения не появятся в течении июня-июля ? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3158550
homerxxx (20 Июн 2011 - 05:26): Вопрос.Из обновленного раздела В РАЗРАБОТКЕ исчезли упоминания о переносе Т34 в прем и Ис-4 на 10 лвл.
Значит ли это что эти изменения не появятся в течении июня-июля ? Спасибо.
SerB: Отложено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158545
MEDAL (20 Июн 2011 - 05:03): Планируется ли в будущем введение американского среднего танка (мб
10 лвл) M-48 Patton !?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3158545
MEDAL (20 Июн 2011 - 05:03): Планируется ли в будущем введение американского среднего танка (мб
10 лвл) M-48 Patton !?SerB: Пока без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158539
RuDDIX7 (20 Июн 2011 - 03:03): Приветствую всех,
такой вопрос будет ли арта 9 лвл?
когда будет максимально разрушение в игре ? что бы танки разлетались или там их вбивало в землю после арты?
будут ли новые спецэффекты, по взрывам попаданиям итд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3158539
RuDDIX7 (20 Июн 2011 - 03:03): Приветствую всех,такой вопрос будет ли арта 9 лвл?
когда будет максимально разрушение в игре ? что бы танки разлетались или там их вбивало в землю после арты?
будут ли новые спецэффекты, по взрывам попаданиям итд?
SerB: 1. Не предполагается
2. Как только сервер сравнится по мощности с сервером Господа Бога
3. Будут
2. Как только сервер сравнится по мощности с сервером Господа Бога
3. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158530
200dec (20 Июн 2011 - 01:42): Под каким углом должно быть попадание в мишень, чтобы получить
рикошет?
Почему на дистанциях менее 100м выстрелом из бл10 перпендикулярно (-+10 грд) в борт квадратному кв или тигру можно получить рикошет?
В этой ситуации рикошет не должен быть?

Это стрелял ис3 с 286 метров.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3158530
200dec (20 Июн 2011 - 01:42): Под каким углом должно быть попадание в мишень, чтобы получить
рикошет?Почему на дистанциях менее 100м выстрелом из бл10 перпендикулярно (-+10 грд) в борт квадратному кв или тигру можно получить рикошет?
В этой ситуации рикошет не должен быть?
Это стрелял ис3 с 286 метров.
SerB: 1. 70 и более градусов к нормали для снаряда с калибром не выше
толщины броне. Затем угол плавно увеличивается до 90 (т.е.
отсутствия рикошета вообще)
2. Потому что попасть мно скажем в крышу корпуса или боковые по отношению к Вам стенки башни
3.Вполне может быть при удаче для того в кого попадают - угол между траекторитей снаряд и крышей к 70 градусам довольно близок. Точно не определить.
2. Потому что попасть мно скажем в крышу корпуса или боковые по отношению к Вам стенки башни
3.Вполне может быть при удаче для того в кого попадают - угол между траекторитей снаряд и крышей к 70 градусам довольно близок. Точно не определить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3158476
ikeo (19 Июн 2011 - 21:32): Серб, имеем две машины с одинаковой массой и мощностью
двигателя.
Запускаем две машины по абсолютно ровной поверхности и тут...
...одна машина берет разгон с места - лучше.
Вопрос:
У двигателя помимо мощности есть еще и динамика разгона?
(или как вернее это назвать когда двигло лучше тащит с места до определенной скорости а потом равняется с конкурентом)
(Для примера брались Т-54 и П2, П2 до 35км/ч дергает быстрее и немного опережает Т-54ку.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3158476
ikeo (19 Июн 2011 - 21:32): Серб, имеем две машины с одинаковой массой и мощностью
двигателя.Запускаем две машины по абсолютно ровной поверхности и тут...
...одна машина берет разгон с места - лучше.
Вопрос:
У двигателя помимо мощности есть еще и динамика разгона?
(или как вернее это назвать когда двигло лучше тащит с места до определенной скорости а потом равняется с конкурентом)
(Для примера брались Т-54 и П2, П2 до 35км/ч дергает быстрее и немного опережает Т-54ку.)
SerB: Есть качество ходовой.
У П2 оно получше
У П2 оно получше
Тема: Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3155581
Caputo (19 Июн 2011 - 20:17) писал: Видео с теста в студию или будешь трололо! 
Ссылка на сообщение: #3155581
Caputo (19 Июн 2011 - 20:17) писал: Видео с теста в студию или будешь трололо! BYBY3EJIA: Лучше буду трололо, чем сливщиком инфы с закрытой альфы 
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3155033
marrowing (19 Июн 2011 - 17:58) писал: а после патча ИС4 нужно будет качать? или он сразу будет топ как
ИС7 ??
Ссылка на сообщение: #3155033
marrowing (19 Июн 2011 - 17:58) писал: а после патча ИС4 нужно будет качать? или он сразу будет топ как
ИС7 ??BYBY3EJIA: Пока известно. Может будет прокачиваемый.
Отвечалось же уже...
Отвечалось же уже...
Тема: Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3151510
kamikadze1993 (19 Июн 2011 - 14:44) писал: тааак, еще одно имя в моем списочке....
Ссылка на сообщение: #3151510
kamikadze1993 (19 Июн 2011 - 14:44) писал: тааак, еще одно имя в моем списочке....BYBY3EJIA: Эти слова не могут не пугать... 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151393
Profetsss (19 Июн 2011 - 14:29): Куда пропадает урон??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3151393
Profetsss (19 Июн 2011 - 14:29): Куда пропадает урон??SerB: На разрушение внешний модулей
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151379
Heinrich_von_Stein (19 Июн 2011 - 14:33): Известна ли разработчикам с различным порядком отображения танков в
бою и на страничке загрузки боя, когда при загрузке КТ или Тигр
отображаются выше Т32 или Т29 соответственно, а в бою - ниже. Идут
ли работы над устранением сего бага, или нужны подтверждающие
скриншоты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3151379
Heinrich_von_Stein (19 Июн 2011 - 14:33): Известна ли разработчикам с различным порядком отображения танков в
бою и на страничке загрузки боя, когда при загрузке КТ или Тигр
отображаются выше Т32 или Т29 соответственно, а в бою - ниже. Идут
ли работы над устранением сего бага, или нужны подтверждающие
скриншоты?SerB: Не считаем это высокоприоритетным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151366
alonejoker (19 Июн 2011 - 14:26): 1. Откройте страшную тайну:
- каков нынешний вес СТ относительно одноуровневых ТТ?
- каков нынешний вес ПТ относительно одноуровневых ТТ?
возможно стоит добавить эту информацию в таблицу распределения техники в боях?
2. Почему балансировщик частенько ставит против одной арты 2 арты уровнем -1?
3. Какаую-то статистику по среднему дамажу юнита вы ведете? этот параметр при балансировке вообще учитывается?
4. Нынешняя работа балансировщика вас устраивает?
5. Вы окончательно отказались от идеи присвоения одноуровневой однотипной технике индивидуальных балансовых весов?
Заранее пасиб за внятные ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3151366
alonejoker (19 Июн 2011 - 14:26): 1. Откройте страшную тайну:- каков нынешний вес СТ относительно одноуровневых ТТ?
- каков нынешний вес ПТ относительно одноуровневых ТТ?
возможно стоит добавить эту информацию в таблицу распределения техники в боях?
2. Почему балансировщик частенько ставит против одной арты 2 арты уровнем -1?
3. Какаую-то статистику по среднему дамажу юнита вы ведете? этот параметр при балансировке вообще учитывается?
4. Нынешняя работа балансировщика вас устраивает?
5. Вы окончательно отказались от идеи присвоения одноуровневой однотипной технике индивидуальных балансовых весов?
Заранее пасиб за внятные ответы.
SerB: 1. До 9 урвня - 1:1.45, 9 уровень - 1.3:1.45
2. Потому что вес артиллерии в этом случае примерно равен
3. Ведется, учитывается
4. В общем да
5. Нет. У некоторых машин есть такие коэффициенты, но мы стараемся избегать такого подхода, выравнивая машины по комплексу ТТХ
2. Потому что вес артиллерии в этом случае примерно равен
3. Ведется, учитывается
4. В общем да
5. Нет. У некоторых машин есть такие коэффициенты, но мы стараемся избегать такого подхода, выравнивая машины по комплексу ТТХ
Тема: Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3151365
fatalizm22 (19 Июн 2011 - 11:20) писал: Интересно, а можно будет выполнять фигуры сложного, высшего
пилотажа? Бочки, мертвые петли и подобные фигуры. Может сделают
возможность и кобру выполнить? ))И будет ли реализовано сваливание
в штопор и выход из него?
Ссылка на сообщение: #3151365
fatalizm22 (19 Июн 2011 - 11:20) писал: Интересно, а можно будет выполнять фигуры сложного, высшего
пилотажа? Бочки, мертвые петли и подобные фигуры. Может сделают
возможность и кобру выполнить? ))И будет ли реализовано сваливание
в штопор и выход из него?BYBY3EJIA: В принципе нет ничего невозможного. Мертвая петля мне удавалась

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151334
NITRO1987 (19 Июн 2011 - 14:31): Сергей, неоднократно задавал вопрос в этой теме. Ответа так и не
дождался.
Так всетаки стоит ожидать в ближайшее время возможность смены игрового "ника" за "голд"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3151334
NITRO1987 (19 Июн 2011 - 14:31): Сергей, неоднократно задавал вопрос в этой теме. Ответа так и не
дождался.Так всетаки стоит ожидать в ближайшее время возможность смены игрового "ника" за "голд"?
SerB: Многократно отвечал - функционал в работе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3151332
KOXAH (19 Июн 2011 - 14:13): И как это возможно? Попадание в ствол исключается. Никаких внешних
модулей у ИС-7 там нет. Даже лопаты.
Наклон брони...
Минимальное пробитие С-70 195, максимальное значение брони борта ИС-7 150. arccos (150/195) = 39.65. С учетом нормализации, наклон у борта должен быть минимум 50 градусов, а, если верить Википедии, у ИС-7 наклон бортов 40 градусов.
Ну, по логике, никак не возможно. Или если игровая механика противоречит логике - тем хуже для логики?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3151332
KOXAH (19 Июн 2011 - 14:13): И как это возможно? Попадание в ствол исключается. Никаких внешних
модулей у ИС-7 там нет. Даже лопаты.Наклон брони...
Минимальное пробитие С-70 195, максимальное значение брони борта ИС-7 150. arccos (150/195) = 39.65. С учетом нормализации, наклон у борта должен быть минимум 50 градусов, а, если верить Википедии, у ИС-7 наклон бортов 40 градусов.
Ну, по логике, никак не возможно. Или если игровая механика противоречит логике - тем хуже для логики?
SerB: 1. Вы могли попасть в крышу МО - дтюл а нижн.. наклонную часть
борта - круг рабздроса на них заходит. Там уже совсем другие углы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150322
ramzes_76 (19 Июн 2011 - 13:13): Во блин. Полгода уже играю, думал что знаю все правила, а тут такие
новости! Два вопроса:
1. Как распределяются очки захвата базы для более чем трех захватчиков: только между первыми тремя или между всеми?
2. Я сбиваю захват базы. Захватывают 4 танка и я попадаю в танк, который заехал на нашу базу четвертым: уменьшается ли захват базы в этом случае? Если да, то насколько процентов - ведь четвертый танк не участвует в захвате...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3150322
ramzes_76 (19 Июн 2011 - 13:13): Во блин. Полгода уже играю, думал что знаю все правила, а тут такие
новости! Два вопроса:1. Как распределяются очки захвата базы для более чем трех захватчиков: только между первыми тремя или между всеми?
2. Я сбиваю захват базы. Захватывают 4 танка и я попадаю в танк, который заехал на нашу базу четвертым: уменьшается ли захват базы в этом случае? Если да, то насколько процентов - ведь четвертый танк не участвует в захвате...
SerB: Это было введено после "раша 11 пантер"
1. Равномерно - т.е. при наличии в круге 4 захватчиков очки захвата копятся на каждом танке-захватчике со скоростью 3/4, при 5 танках в круге - со скоростью 3/5 и т.д.
2. Соответствекнно, при попаданию по 4 танку сбрасываются те очки, которые танк успел накопить
1. Равномерно - т.е. при наличии в круге 4 захватчиков очки захвата копятся на каждом танке-захватчике со скоростью 3/4, при 5 танках в круге - со скоростью 3/5 и т.д.
2. Соответствекнно, при попаданию по 4 танку сбрасываются те очки, которые танк успел накопить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3150256
nowarRoToR (19 Июн 2011 - 13:08): Т.е балланс для вас не имеет значения ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3150256
nowarRoToR (19 Июн 2011 - 13:08): Т.е балланс для вас не имеет значения ?SerB: Имеет. Большее, кстати, чем для Вас умение граматна песать рускава
езыка
Реклама | Adv















