Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Прояление много башенности:)
Ссылка на сообщение: #3171231
Технический раздел\Технические проблемы\Прояление много башенности:)Ссылка на сообщение: #3171231
SleepLord: Проблема известна. Будет решена в одном из следующих патчей.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Высокий пинг в Беларуси
Ссылка на сообщение: #3171139
Технический раздел\Технические проблемы\Высокий пинг в БеларусиСсылка на сообщение: #3171139
SleepLord: Уважаемые игроки, игровой кластер в данный момент работает в
штатном режиме. Никаких изменений настроек в конфигурации
оборудования с нашей стороны не проводилось. Судя по маршрутам, БТК
пустил трафик через Украину, о причинах данного действия нам пока
не известно. В следствии изменения маршрута вырос пинг у
пользователей из РБ. Будем следить за ситуацией после проведения
работ на БТК. http://www.byfly.by/bnews/41984/
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3167624
polac (20 Июн 2011 - 18:51) писал: Или десять. 
Обещают в этом году.
Ссылка на сообщение: #3167624
polac (20 Июн 2011 - 18:51) писал: Или десять. Обещают в этом году.
BYBY3EJIA: Что именно в этом году? Ветки в этом году точно не завершат.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167518
dodic (20 Июн 2011 - 19:53): Зависит ли скорость обучаемости экипажа от эффективности действия в
бою. Или просто растет от боя к бою .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3167518
dodic (20 Июн 2011 - 19:53): Зависит ли скорость обучаемости экипажа от эффективности действия в
бою. Или просто растет от боя к бою .SerB: Успешней в бою - больше экспы. Больше экспы - растут умения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167314
Milky_Way (20 Июн 2011 - 19:10): Пост мой подтерли, а ответа не дали.
Наезд на модераторов: пожалуйста, уточняйте, был ли дан ответ на вопросы, прежде чем удалять пост
Ув. Серб, прочитал где-то ваш ответ на вопрос о полном уроне для фугаса. Ответ (фугас должен взорваться после полного пробития брони) вызвал еще больше вопросов.
1. Разве фугас взрывается не сразу по соприкосновению с броней/другим препятствием?
2. Что вы имели в виду полный урон - это А или Б?
А: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании слышен звоночек крита, и прошло к примеру 50 урона по корпусу и 50 модулям
Б: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании командир сообщает "Есть пробитие/попадание" и проходит 100 урона корпусу и (?) еще и урон модулям
По собственному опыту, ситуация номер два была всего пять-шесть раз на всей памяти. Что же вы имели под полным уроном?
3. Прецендент: Я на ИС-7 стою за трупом союзника ИС-7. Вражеский Т-92 стреляет и попадает в труп передо мной. У меня снимает 600 хп и криты. Если я не ошибаюсь, с точки зрения физики, все осколки должны были прийтись на труп передо мной, а мой танк максимум накрыть взрывная волна, или это не так?
Прокомментируйте, пожалуйста.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3167314
Milky_Way (20 Июн 2011 - 19:10): Пост мой подтерли, а ответа не дали.Наезд на модераторов: пожалуйста, уточняйте, был ли дан ответ на вопросы, прежде чем удалять пост
Ув. Серб, прочитал где-то ваш ответ на вопрос о полном уроне для фугаса. Ответ (фугас должен взорваться после полного пробития брони) вызвал еще больше вопросов.
1. Разве фугас взрывается не сразу по соприкосновению с броней/другим препятствием?
2. Что вы имели в виду полный урон - это А или Б?
А: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании слышен звоночек крита, и прошло к примеру 50 урона по корпусу и 50 модулям
Б: Урон ОФС по ТТХ 100
При попадании командир сообщает "Есть пробитие/попадание" и проходит 100 урона корпусу и (?) еще и урон модулям
По собственному опыту, ситуация номер два была всего пять-шесть раз на всей памяти. Что же вы имели под полным уроном?
3. Прецендент: Я на ИС-7 стою за трупом союзника ИС-7. Вражеский Т-92 стреляет и попадает в труп передо мной. У меня снимает 600 хп и криты. Если я не ошибаюсь, с точки зрения физики, все осколки должны были прийтись на труп передо мной, а мой танк максимум накрыть взрывная волна, или это не так?
Прокомментируйте, пожалуйста.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Нет.
2. Б.
3. Считайте, что дошла ударная волна. Препятствия при расчете сплэша не рассчитываются, только удаление от точки взрыва, иначе сервер повесится
2. Б.
3. Считайте, что дошла ударная волна. Препятствия при расчете сплэша не рассчитываются, только удаление от точки взрыва, иначе сервер повесится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3167262
Mosfet (20 Июн 2011 - 19:28): А при подобном расчёте препятствие вносит какой-то ослабляющий
коэффициент на дамаг или нет?
Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3167262
Mosfet (20 Июн 2011 - 19:28): А при подобном расчёте препятствие вносит какой-то ослабляющий
коэффициент на дамаг или нет?Если нет, то получается прятаться за препятствие бессмысленно?
- - -
Во всех современных онлайн играх пользователи изначально имеют возможность видеть изменения характеристик своих персонажей в зависимости от прокачки и шмота. В вашей/нашей игре персонажи это танки, а шмот это модули.
Вопрос: Почему студия Варгейминг так упорно считает данную визуализацию не существенной?
- - -
А с точки зрения реализма: невозможность разогнаться с горы на танке больше заданной скорости это реально или игровое ограничение?
SerB: 1. Не ослабляет, но смысл есть - расстояние ослабляет эффект
взрыва.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.
2. Вам, наверное, подошла бы Барби Онлайн - там такие платьица, бантики, колечки...
3. Теоретически "Если спустить с горы Арарат" (с) может. Кувырком. Или с разрушением ходовой. Соответственно, практически - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166357
Phantom_50 (20 Июн 2011 - 18:07): Ладно, спрошу в третий раз.
Можно ли ожидать, в этом году, выхода премиумного ЯгдТигра или ШтурмТигра и почему Пантеру замаскированную под М10 было решено отдать американцам?
P.S. Модератор, прежде чем удалить сообщение, убедись, что ответ на него получен.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3166357
Phantom_50 (20 Июн 2011 - 18:07): Ладно, спрошу в третий раз.Можно ли ожидать, в этом году, выхода премиумного ЯгдТигра или ШтурмТигра и почему Пантеру замаскированную под М10 было решено отдать американцам?
P.S. Модератор, прежде чем удалить сообщение, убедись, что ответ на него получен.
SerB: 1. Ожидать можно. Результат ожидания не гарантирован.
2. Потому что у немцев пантера уже есть. А американцы такой агрегат захватывали
2. Потому что у немцев пантера уже есть. А американцы такой агрегат захватывали
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166350
Bes88 (20 Июн 2011 - 18:05): 1)Достаточно много сейчас говорят про е-100, однако про его
предшественника е-75 мало, что известно. Что можете сказать про
этот танк? (кроме того что это ТТ 9 уровня
)
И какова будет лобовая броня этого танка? (такая же как у тапка/лучше/хуже)
2)Каков в вашем понимании потолок размера клиента?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3166350
Bes88 (20 Июн 2011 - 18:05): 1)Достаточно много сейчас говорят про е-100, однако про его
предшественника е-75 мало, что известно. Что можете сказать про
этот танк? (кроме того что это ТТ 9 уровня И какова будет лобовая броня этого танка? (такая же как у тапка/лучше/хуже)
2)Каков в вашем понимании потолок размера клиента?
SerB: 1. Это сильно заколдованный магией Анненербе КТ
2. Не превышающий возможностей массового пользователя по скачиванию
2. Не превышающий возможностей массового пользователя по скачиванию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3166341
Zaeda (20 Июн 2011 - 17:58): Адекватен ли такой цвет воды для зимы?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3166341
Zaeda (20 Июн 2011 - 17:58): Адекватен ли такой цвет воды для зимы?
SerB: Вполне
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165933
Autemer (20 Июн 2011 - 17:35): В чём основная сложность ввода техники?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3165933
Autemer (20 Июн 2011 - 17:35): В чём основная сложность ввода техники?SerB: По порядку:
1. Поиск референсов
2. Моделлинг
3. Проверка
4. Текстурирование
5. Проверка
6. Создание коллижн-моделей
7. Тестирование
8. Прописывание ТТХ и баланс
9. Тестирование
10. Супертест
11. Внесение правок в модель и баланс
12. Общий тест
13. Внесение правок в модель и баланс
1. Поиск референсов
2. Моделлинг
3. Проверка
4. Текстурирование
5. Проверка
6. Создание коллижн-моделей
7. Тестирование
8. Прописывание ТТХ и баланс
9. Тестирование
10. Супертест
11. Внесение правок в модель и баланс
12. Общий тест
13. Внесение правок в модель и баланс
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165757
ABRBLACKWOLF (20 Июн 2011 - 16:23): Здравствуйте. У меня вопрос по танку Ram II. Будет ли снижен
уровень боев этого танка в рандоме ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3165757
ABRBLACKWOLF (20 Июн 2011 - 16:23): Здравствуйте. У меня вопрос по танку Ram II. Будет ли снижен
уровень боев этого танка в рандоме ?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165754
mexanik40k (20 Июн 2011 - 16:29): Сергей, ответьте пожалуйста, а у ветки Т-60/Т-70/Т-80 может быть
продолжение?
И насколько %% она сейчас готова?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3165754
mexanik40k (20 Июн 2011 - 16:29): Сергей, ответьте пожалуйста, а у ветки Т-60/Т-70/Т-80 может быть
продолжение?И насколько %% она сейчас готова?
SerB: 1. Пока продолжения не нашли
2. замоделлены 100%
2. замоделлены 100%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165709
JIAHC (20 Июн 2011 - 16:30): Уважаемы разработчики, хочется еще один вопросик про ПТ немцев.
Вы сами считаете что ПТ Амеров будет так же популярно как и советов?(704-ка лучшая ПТ и Т95 будет в меньшинстве точно)
Не смущает ли вас засилие советской техники?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3165709
JIAHC (20 Июн 2011 - 16:30): Уважаемы разработчики, хочется еще один вопросик про ПТ немцев.Вы сами считаете что ПТ Амеров будет так же популярно как и советов?(704-ка лучшая ПТ и Т95 будет в меньшинстве точно)
Не смущает ли вас засилие советской техники?
SerB: 1. Вполне возможно
2. Не смущает
2. Не смущает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165702
Teruys (20 Июн 2011 - 17:10): действительно стюарт можно так получить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3165702
Teruys (20 Июн 2011 - 17:10): действительно стюарт можно так получить?SerB: К коммьюнити
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165688
Irremann (20 Июн 2011 - 17:16): Будет ли увеличен уровень боев в рандоме для Т2Лт? А то надоело
тракторов нагибать. А в роте/взводе не всегда получается поиграть.
Хотелось бы до 9 уровня играть в рандоме. Может быть хотя бы как
опцию в будущем введете такую возможность? Аналогично хотелось бы
для Лео, М3/М5 Стюартов и Pz-3.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3165688
Irremann (20 Июн 2011 - 17:16): Будет ли увеличен уровень боев в рандоме для Т2Лт? А то надоело
тракторов нагибать. А в роте/взводе не всегда получается поиграть.
Хотелось бы до 9 уровня играть в рандоме. Может быть хотя бы как
опцию в будущем введете такую возможность? Аналогично хотелось бы
для Лео, М3/М5 Стюартов и Pz-3.SerB: К Злобному. Такие предложения выдвигались, к единому мнению не
пришли, отдали на решение ему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3165672
en777 (20 Июн 2011 - 16:43): Планируется ли в игре такая особенность, как увеличение
максимальной скорости при съезде с холма/горы? А то съезжать с горы
на Т95 со скоростью 13 км/ч как-то нереально. Вот по прямой
максимальная скорость была бы 13 км/ч. А при съезде с горы она бы
увеличивалась, скажем так, до 23 км/ч (плюс/минус скорость).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3165672
en777 (20 Июн 2011 - 16:43): Планируется ли в игре такая особенность, как увеличение
максимальной скорости при съезде с холма/горы? А то съезжать с горы
на Т95 со скоростью 13 км/ч как-то нереально. Вот по прямой
максимальная скорость была бы 13 км/ч. А при съезде с горы она бы
увеличивалась, скажем так, до 23 км/ч (плюс/минус скорость).SerB: Нет.
Ходовая треснет.
Ходовая треснет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164727
IIIaKaJIuK (20 Июн 2011 - 15:49): Ув.Серб, пока сидел в "бане" накопилось несколько вопросов:
1) Очень интересны советские машины Т-60, Т-70 и Т-80. Если, скажем, глобальное предназначение Т-50, Т-50-2 понятно(высокоуровневые светляки), то что на счёт этой ветки? Займут они какую-то свою уникальную нишу или же будут вводиться просто ради фана, как дань истории(всё-таки в начале войны эти машины играли не маловажную роль).
2) Согласитесь, в параллельной ветке советских ПТ ИТ-45 и СУ-76БМ смотрятся несколько сиротливо. Возможно их будут качать только ради того, чтобы обойти тихий ужас СУ-85Б, но... Внимание вопрос: есть ли надежда, что где-нибудь в архивах ЦАМО Вам удастся найти материал, которым можно будет заполнить 5-6 уровни?(Пусть даже не полноценные машины, а какие-нибудь интересные модификации. Откопали же никому неизвестный СТ-I).
3) Pz.I, Pz.I Ausf.C как-то очень грустно ветка прерывается... Был ведь ещё, например, Pz.KpfW.I Ausf.F. Ну да ладно. Это чисто фановый аппендикс(веткой назвать сложно) для любителей низкоуровневых боёв?
4) Как фанат советской техники не могу не спросить: что из советской техники выйдет следующим?(не беря в расчёт Т-127 и прочие премиумные модели) Или, перефразируя, что из советской техники на данный момент самое доделанное?
5) Параллельная ветка немецких ПТ сейчас делается или оставили до лучших времён? Если делается, то в какой стадии? Уж больно интересные машины там есть!
6) Ну и финальный вопрос, собравший много гнева и разлучивший с писаниной на форуме чуть ли не на месяц: не отказались ли Вы ещё от идеи отключения самоуничтожения танка при намеренном выходе игрока из игры? Будет ли эта фича введена в ближайшие 2-3 патча?
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3164727
IIIaKaJIuK (20 Июн 2011 - 15:49): Ув.Серб, пока сидел в "бане" накопилось несколько вопросов:1) Очень интересны советские машины Т-60, Т-70 и Т-80. Если, скажем, глобальное предназначение Т-50, Т-50-2 понятно(высокоуровневые светляки), то что на счёт этой ветки? Займут они какую-то свою уникальную нишу или же будут вводиться просто ради фана, как дань истории(всё-таки в начале войны эти машины играли не маловажную роль).
2) Согласитесь, в параллельной ветке советских ПТ ИТ-45 и СУ-76БМ смотрятся несколько сиротливо. Возможно их будут качать только ради того, чтобы обойти тихий ужас СУ-85Б, но... Внимание вопрос: есть ли надежда, что где-нибудь в архивах ЦАМО Вам удастся найти материал, которым можно будет заполнить 5-6 уровни?(Пусть даже не полноценные машины, а какие-нибудь интересные модификации. Откопали же никому неизвестный СТ-I).
3) Pz.I, Pz.I Ausf.C как-то очень грустно ветка прерывается... Был ведь ещё, например, Pz.KpfW.I Ausf.F. Ну да ладно. Это чисто фановый аппендикс(веткой назвать сложно) для любителей низкоуровневых боёв?
4) Как фанат советской техники не могу не спросить: что из советской техники выйдет следующим?(не беря в расчёт Т-127 и прочие премиумные модели) Или, перефразируя, что из советской техники на данный момент самое доделанное?
5) Параллельная ветка немецких ПТ сейчас делается или оставили до лучших времён? Если делается, то в какой стадии? Уж больно интересные машины там есть!
6) Ну и финальный вопрос, собравший много гнева и разлучивший с писаниной на форуме чуть ли не на месяц: не отказались ли Вы ещё от идеи отключения самоуничтожения танка при намеренном выходе игрока из игры? Будет ли эта фича введена в ближайшие 2-3 патча?
Спасибо!
SerB: 1. Сидящий в кустах незаметный свет
2. Не согласимся насчет сиротливости, но промежуток копаем.
3. Гочкисс по сравнению с IF будет милым наставником новичков в песочнице.
4. Параллельная ветка советских тяжей
5. Делается
6. Отвечалось - будет. Сроки - КТТС
2. Не согласимся насчет сиротливости, но промежуток копаем.
3. Гочкисс по сравнению с IF будет милым наставником новичков в песочнице.
4. Параллельная ветка советских тяжей
5. Делается
6. Отвечалось - будет. Сроки - КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164700
Loooooser (20 Июн 2011 - 16:00): Уважаемые разработчики.
У меня возник такой вопрос, у вас все акции планируются к определённым датам, 22 июня Германии напала на Советский Союз (дата печальная), стоит ли ждать чего-либо в этот день ?
Я не прошу халявных скидок и подарков, просто памятная дата
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3164700
Loooooser (20 Июн 2011 - 16:00): Уважаемые разработчики.У меня возник такой вопрос, у вас все акции планируются к определённым датам, 22 июня Германии напала на Советский Союз (дата печальная), стоит ли ждать чего-либо в этот день ?
Я не прошу халявных скидок и подарков, просто памятная дата
SerB: Тут я просто не знаю, как ответить.
Помолчать разве.
Помолчать разве.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164050
Autemer (20 Июн 2011 - 15:21): По каким принципам и критериям вы располагаете модули и экипаж в
прототипной технике? Ну в Е-50 и прочих танках на базе предыдущих
ясно. А вот во всяких объектах 704, Pz 3/4 и VK3601?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3164050
Autemer (20 Июн 2011 - 15:21): По каким принципам и критериям вы располагаете модули и экипаж в
прототипной технике? Ну в Е-50 и прочих танках на базе предыдущих
ясно. А вот во всяких объектах 704, Pz 3/4 и VK3601?SerB: По имеющимся чертежам и наброскам. Если таковых нет - по аналогии
со схожими танками.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164040
Zaeda (20 Июн 2011 - 15:21): Есть ли у разработчиков потолок кол-ва карт для рандомного боя в
нынешнем варианте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3164040
Zaeda (20 Июн 2011 - 15:21): Есть ли у разработчиков потолок кол-ва карт для рандомного боя в
нынешнем варианте?SerB: Потолок определяется размером клиента. Он еще не достигнут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164027
Zebar (20 Июн 2011 - 15:14): Собственно такой вопрос. Не планируется ли сделать комнату или вид
в гараже, в котором после боя игрок видит куда в машину игрока
попадали противники в последнем бою?
Полагаю, так снимется ряд вопрос игроков, что мол там километровая броня, а меня туда пробили, или наоборот там брони нет, а не пробили.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3164027
Zebar (20 Июн 2011 - 15:14): Собственно такой вопрос. Не планируется ли сделать комнату или вид
в гараже, в котором после боя игрок видит куда в машину игрока
попадали противники в последнем бою?Полагаю, так снимется ряд вопрос игроков, что мол там километровая броня, а меня туда пробили, или наоборот там брони нет, а не пробили.
SerB: Пока нет.
Возможно, после введения реплеев вопросы снимутся.
Предупреждая дальнейшие вопросы - как всегда, КТТС.
Возможно, после введения реплеев вопросы снимутся.
Предупреждая дальнейшие вопросы - как всегда, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164020
blackskif (20 Июн 2011 - 15:13): вопрос про меню перевода опыта в свободный за золото. Там есть
колонки "Название танка", "Опыт", "Экипаж". Колонка "Экипаж" всегда
пустая, но по ней можно сортировать. Зачем она там ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3164020
blackskif (20 Июн 2011 - 15:13): вопрос про меню перевода опыта в свободный за золото. Там есть
колонки "Название танка", "Опыт", "Экипаж". Колонка "Экипаж" всегда
пустая, но по ней можно сортировать. Зачем она там ?SerB: Можно отсортировать танки, свободный опыт в которых в настоящее
время перенаправляется на обучение экипажа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3164007
Kery (20 Июн 2011 - 15:10): Планируется ли снижение разброса наносимого орудиями урона?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3164007
Kery (20 Июн 2011 - 15:10): Планируется ли снижение разброса наносимого орудиями урона?SerB: Нет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская сталь» в фотографиях. Часть III
Ссылка на сообщение: #3163481
Jerome (20 Июн 2011 - 13:49): Ребята из варгейминга молодцы, выложились по полной, не то что
заявленные помошники с фкс и уралвагон.
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская сталь» в фотографиях. Часть IIIСсылка на сообщение: #3163481
Jerome (20 Июн 2011 - 13:49): Ребята из варгейминга молодцы, выложились по полной, не то что
заявленные помошники с фкс и уралвагон.SerB: Прошу ФКС не обижать.
Ирбис с командой сделал все не только возможное, но и все невозможное.
Ирбис с командой сделал все не только возможное, но и все невозможное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163436
TTpik (20 Июн 2011 - 14:22): Уважаемый Серб!
Ответьте, что является приоритетным на сегодняшний день:
1.Ввод новых танков/веток.
2.Ввод новых режимов игры.
3.Пункты 1 и 2 одновременно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163436
TTpik (20 Июн 2011 - 14:22): Уважаемый Серб!Ответьте, что является приоритетным на сегодняшний день:
1.Ввод новых танков/веток.
2.Ввод новых режимов игры.
3.Пункты 1 и 2 одновременно.
SerB: 3+ много чего
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как узнать?
Ссылка на сообщение: #3163156
rappelz21 (17 Июн 2011 - 14:24): В игру где год не играл, вот решил снова сесть за танк, пока только
начал скачивать. Вспомнил свой старый логин, вошёл. Всё нормально.
Потом наткнулся на кнопку "игроки", нажал и написал ники под
которыми я мог играть (забыл я их всех). Написал свой ник Meiner
(под ним почти в каждой игре играю), смотрю у него ~6 000 боёв и
открыты большинство танков, хотя когда я играл у меня было открыто
всего 3 танка. Пришло в голову только то что взломали. Так вот
вопрос, как проверить какой у меня был ник? Ну через мой аккаунт,
то есть этот.
Разработчикам\Вопросы\как узнать?Ссылка на сообщение: #3163156
rappelz21 (17 Июн 2011 - 14:24): В игру где год не играл, вот решил снова сесть за танк, пока только
начал скачивать. Вспомнил свой старый логин, вошёл. Всё нормально.
Потом наткнулся на кнопку "игроки", нажал и написал ники под
которыми я мог играть (забыл я их всех). Написал свой ник Meiner
(под ним почти в каждой игре играю), смотрю у него ~6 000 боёв и
открыты большинство танков, хотя когда я играл у меня было открыто
всего 3 танка. Пришло в голову только то что взломали. Так вот
вопрос, как проверить какой у меня был ник? Ну через мой аккаунт,
то есть этот.Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163160
alluminat (20 Июн 2011 - 11:12): Будут ли деревья развития Англии и Японии выложены на
форуме\блоге\сайте игры ранее осени\зимы этого года? (или хотя бы
плановые, уже утвержденными танки для введения в игру).
И еще вопрос есть, слышал о том, что в отдаленном будущем возможно введение в игру аналога советской Т-54 китайского производства, так ли это? Если да то какая именно модификация, если это не военная тайна.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163160
alluminat (20 Июн 2011 - 11:12): Будут ли деревья развития Англии и Японии выложены на
форуме\блоге\сайте игры ранее осени\зимы этого года? (или хотя бы
плановые, уже утвержденными танки для введения в игру).И еще вопрос есть, слышал о том, что в отдаленном будущем возможно введение в игру аналога советской Т-54 китайского производства, так ли это? Если да то какая именно модификация, если это не военная тайна.
SerB: 1. Будут. КТТС.
2. Тип 59, ранний
2. Тип 59, ранний
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163146
JIAHC (20 Июн 2011 - 13:24): Борт имеет такое бронирование, а в игре совершенно другое!
1)Почему?
2)Будут ли добовлять скорости американским ПТ Т28 и Т95, даже маус быстрее!
3)Будет ли уменьшен урон от ОФС снарядов и получение критов у этих танков?
4)Будет ли у ПТ Slugger 7 уровня Амеров снижена цена топ двигателся?
5)Будет ли улучшено орудие Т28? Потому что его ПТ по уровню имеет более лучшие орудия и маневренность!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163146
JIAHC (20 Июн 2011 - 13:24): Борт имеет такое бронирование, а в игре совершенно другое!1)Почему?
2)Будут ли добовлять скорости американским ПТ Т28 и Т95, даже маус быстрее!
3)Будет ли уменьшен урон от ОФС снарядов и получение критов у этих танков?
4)Будет ли у ПТ Slugger 7 уровня Амеров снижена цена топ двигателся?
5)Будет ли улучшено орудие Т28? Потому что его ПТ по уровню имеет более лучшие орудия и маневренность!
SerB: 1. Потому что указывается только борт без экранов
2. Не будет - се ля ви.
3. Нет.
4. К Злобному.
5. Какое было.
2. Не будет - се ля ви.
3. Нет.
4. К Злобному.
5. Какое было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163125
kvarker (20 Июн 2011 - 13:27): Вот Вы говорите, что будет Т54/55 с получферической башней, Т44-100
с экранами, возможно, ИС-1/ИС-2 и т.п. Этого нет в полных деревьях
прокачки танков, которые есть сейчас(в разделе "Арт"). Много ли ещё
накопилось изменений?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163125
kvarker (20 Июн 2011 - 13:27): Вот Вы говорите, что будет Т54/55 с получферической башней, Т44-100
с экранами, возможно, ИС-1/ИС-2 и т.п. Этого нет в полных деревьях
прокачки танков, которые есть сейчас(в разделе "Арт"). Много ли ещё
накопилось изменений?SerB: Эти изменения не будут вводиться в основное дерево. А если ибудут -
деревья поменяем.
Изменений будет необходимое и достаточное количество.
Изменений будет необходимое и достаточное количество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163112
emp (20 Июн 2011 - 13:59): Будет ли реализована ударная волна от взрывов крупнокалиберных
фугасов с введением новой физики? Не дамажный сплеш, который есть и
сейчас, а именно сила, которая сдвигает и переворачивает танки.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163112
emp (20 Июн 2011 - 13:59): Будет ли реализована ударная волна от взрывов крупнокалиберных
фугасов с введением новой физики? Не дамажный сплеш, который есть и
сейчас, а именно сила, которая сдвигает и переворачивает танки.SerB: Возможно. А возможно и нет - работы по новой физике еще идут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163103
Thrasillus (20 Июн 2011 - 13:54): 1. Иногда, при изучении нового танка, автоматически открывается еще
и модуль (так, мотор на Т-43, при открытии 44ки). Это не багоюз? Не
накажут?
2. При движении задним ходом все равно, в горку или с горы. Поэтому на особо медленной технике в крутые горки выгоднее ехать задом. Не багоюз?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163103
Thrasillus (20 Июн 2011 - 13:54): 1. Иногда, при изучении нового танка, автоматически открывается еще
и модуль (так, мотор на Т-43, при открытии 44ки). Это не багоюз? Не
накажут?2. При движении задним ходом все равно, в горку или с горы. Поэтому на особо медленной технике в крутые горки выгоднее ехать задом. Не багоюз?
SerB: 1. Это не багоюз. не накажут.
2. Не багоюз - крутящего момента двигателя достаточно.
2. Не багоюз - крутящего момента двигателя достаточно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163089
dodic (20 Июн 2011 - 13:44): Для апа или нерфа техники, статистика учитывает только рандомные
бои. Или вместе с ротными и кланварами.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163089
dodic (20 Июн 2011 - 13:44): Для апа или нерфа техники, статистика учитывает только рандомные
бои. Или вместе с ротными и кланварами.SerB: Роты и кланвары на статистику не слишком влияют и распределение там
примерно то же (проверяли)
Так что для изменения характеристик пользуемся общей статистикой.
Так что для изменения характеристик пользуемся общей статистикой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3163071
Big_Man_63_RUS (20 Июн 2011 - 13:38): Будут ли в игре динамические карты? Скажем в определенное время на
карте происходит обвал/взрыв/разрушение моста, блокируя одно
направление и/или открывая другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3163071
Big_Man_63_RUS (20 Июн 2011 - 13:38): Будут ли в игре динамические карты? Скажем в определенное время на
карте происходит обвал/взрыв/разрушение моста, блокируя одно
направление и/или открывая другое?SerB: Нет
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Танки на MAC OS
Ссылка на сообщение: #3163049
vetroff (17 Июн 2011 - 19:42): Ребята, когда будут танки на MAC OS? Единственное сожаление о винде
- играл в танки. Виртуальную винду на mac ставить не хочу - mac для
работы
Разработчикам\Вопросы\Танки на MAC OSСсылка на сообщение: #3163049
vetroff (17 Июн 2011 - 19:42): Ребята, когда будут танки на MAC OS? Единственное сожаление о винде
- играл в танки. Виртуальную винду на mac ставить не хочу - mac для
работыMuertos: Возможно эта ссылка окажется полезной - http://forum.worldof...__fromsearch__1
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перераспределение опыта развития (всего)
Ссылка на сообщение: #3162971
CTAL1N (20 Июн 2011 - 13:22): Здравствуйте,
Уважаемые Разработчики.
Сначала хочу сказать спасибо за отличную игру. С ней я познакомился совсем недавно и случайно, по совету знакомого, и даже не представлял, как она может мне понравиться.
У меня к Вам вопрос-предложение:
Планируется ли в будущем такая функция, как сброс всего опыта для его нового перераспределения на другие ветки развития танков? т.е. по желанию игрока, решившему заново начать освоение других веток. Ну скажем за 10тыс. золота обнулить развитие сохранив при этом весь свой опыт для нового перераспределения?
По-моему, что-то подобное можно было делать во многих классических РПГ, если я не ошибаюсь... думаю, данная возможность привлекла бы достаточное внимание и желание игроков заплатить за нее.
Спасибо, за внимание.
Разработчикам\Вопросы\Перераспределение опыта развития (всего)Ссылка на сообщение: #3162971
CTAL1N (20 Июн 2011 - 13:22): Здравствуйте,Уважаемые Разработчики.
Сначала хочу сказать спасибо за отличную игру. С ней я познакомился совсем недавно и случайно, по совету знакомого, и даже не представлял, как она может мне понравиться.
У меня к Вам вопрос-предложение:
Планируется ли в будущем такая функция, как сброс всего опыта для его нового перераспределения на другие ветки развития танков? т.е. по желанию игрока, решившему заново начать освоение других веток. Ну скажем за 10тыс. золота обнулить развитие сохранив при этом весь свой опыт для нового перераспределения?
По-моему, что-то подобное можно было делать во многих классических РПГ, если я не ошибаюсь... думаю, данная возможность привлекла бы достаточное внимание и желание игроков заплатить за нее.
Спасибо, за внимание.
Muertos: Нет, такого не будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ускоренное обучение экипажа.
Ссылка на сообщение: #3162943
Vso8080 (17 Июн 2011 - 22:16): На сколько быстрее происходит обучение экипажа по основной и
дополнительным специальностям при установленной галочке "ускоренное
обучение экипажа"?
Разработчикам\Вопросы\Ускоренное обучение экипажа.Ссылка на сообщение: #3162943
Vso8080 (17 Июн 2011 - 22:16): На сколько быстрее происходит обучение экипажа по основной и
дополнительным специальностям при установленной галочке "ускоренное
обучение экипажа"?Muertos: На 25%.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новая самолетная MMO
Ссылка на сообщение: #3162761
ANDREIKA_NAGIBATOR (18 Июн 2011 - 10:45): Объясните, пжлст, Wargaming.net анонсировала игру World of
Warplanes, а сейчас в интернете появился сайт игры World of Planes
- это одна и та же игра???
Разработчикам\Вопросы\Новая самолетная MMOСсылка на сообщение: #3162761
ANDREIKA_NAGIBATOR (18 Июн 2011 - 10:45): Объясните, пжлст, Wargaming.net анонсировала игру World of
Warplanes, а сейчас в интернете появился сайт игры World of Planes
- это одна и та же игра???Muertos: Нет, не одна и та же. Думаю, вы сумеете отличить настоящее

Тема:
Разработчикам\Вопросы\пожалуйста дайте ответ
Ссылка на сообщение: #3162633
Hapchik (18 Июн 2011 - 15:12): Может эта тема уже была, я просто не нашёл её: как расчитываются
дополнительные специальности экипажа, т.е. за 1% сколько опыта надо
заработать. Просто у меня на Lowe счётчик встал на 93%, я уже тысяч
10 опыта наверное перевел а толку нет. Ускоренное обучение экипажа
включено. Заранее спасибо.
Разработчикам\Вопросы\пожалуйста дайте ответСсылка на сообщение: #3162633
Hapchik (18 Июн 2011 - 15:12): Может эта тема уже была, я просто не нашёл её: как расчитываются
дополнительные специальности экипажа, т.е. за 1% сколько опыта надо
заработать. Просто у меня на Lowe счётчик встал на 93%, я уже тысяч
10 опыта наверное перевел а толку нет. Ускоренное обучение экипажа
включено. Заранее спасибо.Muertos: Чем выше процент, тем больше требуется опыта для его повышения. То
есть единой цифры одного процента - нет.
Случается, прокачка "застревает". Есть народный метод борьбы -высадить экипаж в казарму. взять новый, откатать на нем один бой, выгнать, вернуть старый. Может помочь.
Либо обратитесь в службу поддержки - там разберутся. http://support.worldoftanks.ru/
Случается, прокачка "застревает". Есть народный метод борьбы -высадить экипаж в казарму. взять новый, откатать на нем один бой, выгнать, вернуть старый. Может помочь.
Либо обратитесь в службу поддержки - там разберутся. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Звук
Ссылка на сообщение: #3162598
And_G (18 Июн 2011 - 15:21): Подскажите, можно ли как-нибудь убавить звук от кликания по
миникарте. Но так, что бы это не отразилось на уровне громкости
других звуков.
Разработчикам\Вопросы\ЗвукСсылка на сообщение: #3162598
And_G (18 Июн 2011 - 15:21): Подскажите, можно ли как-нибудь убавить звук от кликания по
миникарте. Но так, что бы это не отразилось на уровне громкости
других звуков.Muertos: Попробуйте поискать здесь, не исключено что найдется. http://forum.worldof...8b%d0%ba%d0%b0/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3162498
TakedaVRN (20 Июн 2011 - 12:58): Уважаемый г-н SerB, как вы оцениваете (по 10-ти балльной шкале)
проведённый чемпионат УС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3162498
TakedaVRN (20 Июн 2011 - 12:58): Уважаемый г-н SerB, как вы оцениваете (по 10-ти балльной шкале)
проведённый чемпионат УС?SerB: Нормально.
Реклама | Adv















