Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маленькая проблема после патча
Ссылка на сообщение: #3464590
xXxMIRONxXx (14 Июл 2011 - 06:43): С новым патчем я заметил одну вещь. После выхода из боя обычно
свёрнутые окошки чата мигают, если там что-то написали, а щас после
выхода из боя они не мигают и поэтому неизвестно написали или нет,
и так неудобно каждый раз проверять после боя чат. Исправьте
пожалуйста эту проблему.
Разработчикам\Вопросы\Маленькая проблема после патчаСсылка на сообщение: #3464590
xXxMIRONxXx (14 Июл 2011 - 06:43): С новым патчем я заметил одну вещь. После выхода из боя обычно
свёрнутые окошки чата мигают, если там что-то написали, а щас после
выхода из боя они не мигают и поэтому неизвестно написали или нет,
и так неудобно каждый раз проверять после боя чат. Исправьте
пожалуйста эту проблему.Muertos: Принято к сведению.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Обзор водителя, отдельным окном.
Ссылка на сообщение: #3464567
MixCTATNCT (13 Июл 2011 - 22:50): Тут такое предложение. Сделать отдельную включаемое\выключаемое
окно, которое показывало бы всегда вид с места водителя. Ну не
обязательно с места самого водителя. Главное чтобы, в этом окне
постоянно было видно что творится впереди. Причина банальная. Когда
на ходу идёт перестрелка, то дулом приходится вертеть, во все
стороны. А что происходит, переносом, то есть по ходу танка, иной
раз и не ведешь. А так было бы удобно одним глазом смотреть что
впереди за препятствие. Это может спасти танку жизнь. И арте я
думаю, тоже не помешало бы такое ведение. Пока стреляешь, в
снайперском режиме, один глаз, на окошко, а что тут у нас делается.
Разработчикам\Предложения\Обзор водителя, отдельным окном.Ссылка на сообщение: #3464567
MixCTATNCT (13 Июл 2011 - 22:50): Тут такое предложение. Сделать отдельную включаемое\выключаемое
окно, которое показывало бы всегда вид с места водителя. Ну не
обязательно с места самого водителя. Главное чтобы, в этом окне
постоянно было видно что творится впереди. Причина банальная. Когда
на ходу идёт перестрелка, то дулом приходится вертеть, во все
стороны. А что происходит, переносом, то есть по ходу танка, иной
раз и не ведешь. А так было бы удобно одним глазом смотреть что
впереди за препятствие. Это может спасти танку жизнь. И арте я
думаю, тоже не помешало бы такое ведение. Пока стреляешь, в
снайперском режиме, один глаз, на окошко, а что тут у нас делается.Muertos: Сомнительно, что реализуется. Я вот, со своей колокольни, не вижу
реальной надобности этой фичи, не смотря на разъяснения.
Тема:
Разработчикам\Предложения\РАзделите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #3464524
Nebovalmazah (14 Июл 2011 - 04:59): уже который раз поднимается эта тема. Или разработчикам всеравно
выходит игрок из боя или из игры?
Разработчикам\Предложения\РАзделите пожалуйстаСсылка на сообщение: #3464524
Nebovalmazah (14 Июл 2011 - 04:59): уже который раз поднимается эта тема. Или разработчикам всеравно
выходит игрок из боя или из игры?Muertos: Мы считаем это излишеством. Капелька элементарной внимательности -
и проблема рассеивается, аки дым.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Прицельная дальность стрельбы
Ссылка на сообщение: #3463964
Renji23 (14 Июл 2011 - 03:29): Я думаю стоит попросить разработчиков указывать для орудий(особенно
для короткоствольных) прицельную дальность стрельбы. Потому что
если мы будем знать что на таком то расстоянии орудие впринципе
попасть не сможет то мы попусту и стрелять не будем.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Прицельная дальность стрельбыСсылка на сообщение: #3463964
Renji23 (14 Июл 2011 - 03:29): Я думаю стоит попросить разработчиков указывать для орудий(особенно
для короткоствольных) прицельную дальность стрельбы. Потому что
если мы будем знать что на таком то расстоянии орудие впринципе
попасть не сможет то мы попусту и стрелять не будем.Reytar1979: Маленькая деталь - "прицельная дальность стрельбы" не указывает
долетает снаряд до цели или нет. Он долетает в любом случае -
растворяться в воздухе снаряды не умеют, вот только попасть им на
большей дистанции в стандартную цель очень сложно.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\VK4502(P) ausf.A
Ссылка на сообщение: #3463881
Arthurshmitt (13 Июл 2011 - 11:55): В общем, объясняю на пальцах, как это работает. снаряд попадает в
подвижно закрепленный трак, соответственно, скорость его и
кинетическая энергия уменьшаются, траектория меняется, вследствие
сдвига подвижного трака, проиходит деформация и частичное
разрушение ударника. Хорошо, снаряд пробил трак. а дпльше что?
дальше потрепанный снаряд встречает бронекорпус/бронелист, пробить
который "потрепанный" снаряд имеет куда уж меньше шансов, если до
этого вообще не разрушился или не срикошетировал.
redstorm333 (13 Июл 2011 - 15:51): про концепции:
новом проекте, в своём постоянном желании достичь невиданных ранее характеристик, Porsche предложил четыре варианта двигателей,
т.е. тапок задумывался как быстроходное тт.А в игре это черепаха- получается главноая концепции проекта полностью отобрана.
например т-54 был добавлен двигатель 80 годов что бы сохранить концепцию быстрого ст-несмотря на выбор более тяжелого лба(120 вместо 100)
т.е. увеличение брони никак не повлияло на скорость .
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\VK4502(P) ausf.AСсылка на сообщение: #3463881
Arthurshmitt (13 Июл 2011 - 11:55): В общем, объясняю на пальцах, как это работает. снаряд попадает в
подвижно закрепленный трак, соответственно, скорость его и
кинетическая энергия уменьшаются, траектория меняется, вследствие
сдвига подвижного трака, проиходит деформация и частичное
разрушение ударника. Хорошо, снаряд пробил трак. а дпльше что?
дальше потрепанный снаряд встречает бронекорпус/бронелист, пробить
который "потрепанный" снаряд имеет куда уж меньше шансов, если до
этого вообще не разрушился или не срикошетировал.Reytar1979: Уважаемый клинический профан, будьте так любезны - прочтите хоть
что-нибудь толковое о предназначении экранирования бронирования,
методах крепления экранов к основной бронезащите и принципах
взаимодействия "взводящего" бронелиста и калиберного бронебойного
снаряда с каморным расположением взрывателя - может хоть что-нибудь
поймете и такие безумные лулзы порождать не будете. Не позорьтесь,
раз уж не разбираетесь в обсуждаемом вопросе - все равно вам за
ложь никто не будет мазать двери квартиры дегтем. Будьте проще и
люди, может быть, к вам потянутся.
redstorm333 (13 Июл 2011 - 15:51): про концепции:новом проекте, в своём постоянном желании достичь невиданных ранее характеристик, Porsche предложил четыре варианта двигателей,
т.е. тапок задумывался как быстроходное тт.А в игре это черепаха- получается главноая концепции проекта полностью отобрана.
например т-54 был добавлен двигатель 80 годов что бы сохранить концепцию быстрого ст-несмотря на выбор более тяжелого лба(120 вместо 100)
т.е. увеличение брони никак не повлияло на скорость .
Reytar1979: Уважамый, вынужден вас разочаровать вновь - нет сейчас на Т-54
"двигателя 80-х годов", просто нет - там стоит двигатель
разработанный в конце 40-х годов ХХ века, вот какая незадача.
Про "выбор более тяжелого лба" - тоже анекдотец изрядный. Дело в том, что Т-54 образца 1947 года имел толщину ВЛД именно 120-мм, а не 100-мм, как это было сделано на Т-54 образца 1951 года, который у нас в игре пока что не представлен вообще.
То же касается и ваших вздохов про "только одни минусы" у 4502В - у каждой машины в игре есть и плюсы и минусы, "имба"-танков нет. Умение использовать сильные стороны танка и не дать противнику воспользоваться слабыми и есть основой умения играть в "Мир Танков" и признаком отличающим опытного игрока.
Про "выбор более тяжелого лба" - тоже анекдотец изрядный. Дело в том, что Т-54 образца 1947 года имел толщину ВЛД именно 120-мм, а не 100-мм, как это было сделано на Т-54 образца 1951 года, который у нас в игре пока что не представлен вообще.
То же касается и ваших вздохов про "только одни минусы" у 4502В - у каждой машины в игре есть и плюсы и минусы, "имба"-танков нет. Умение использовать сильные стороны танка и не дать противнику воспользоваться слабыми и есть основой умения играть в "Мир Танков" и признаком отличающим опытного игрока.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\хард-мод.
Ссылка на сообщение: #3463365
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\хард-мод.Ссылка на сообщение: #3463365
CryKitten: Этот мод называется "кинематографический"/"видеомод",
давно уже существует и поддерживается. Позволяет отключать элементы
боевого интерфейса - вплодь до получения "чистой" картинки для
видеороликов.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Курская дуга»
Ссылка на сообщение: #3463286
A3ATOT (14 Июл 2011 - 00:22): акция конечно очень прикольная и мне понравилась (1,5 ляма!) но
разве она не закончилась в 1 ночи? а то уже второй бой на пантере
после часа ночи а кредиты двойные идут)
Обсуждение публикаций\Новости\«Курская дуга»Ссылка на сообщение: #3463286
A3ATOT (14 Июл 2011 - 00:22): акция конечно очень прикольная и мне понравилась (1,5 ляма!) но
разве она не закончилась в 1 ночи? а то уже второй бой на пантере
после часа ночи а кредиты двойные идут)Reytar1979: Акция закончится после утренней перезагрузки сервера. В 1:09
завершился ивент "охота на разработчика". 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\фотки
Ссылка на сообщение: #3463280
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\фоткиСсылка на сообщение: #3463280
CryKitten: Перенёс в "разговоры".
Тема:
Игра\Вопросы по игре\neygeli tol'ko ya zametil podvox???
Ссылка на сообщение: #3463276
Игра\Вопросы по игре\neygeli tol'ko ya zametil podvox???Ссылка на сообщение: #3463276
CryKitten: В России - траур, поэтому акцию пришлось перенести во времени и
видоизменить.
Топик закрыт.
Топик закрыт.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Курская дуга»
Ссылка на сообщение: #3463241
Обсуждение публикаций\Новости\«Курская дуга»Ссылка на сообщение: #3463241
Zephid: Уф, закончили, я умер 45 раз ....
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Разница между стереотрубой и просвет. оптикой
Ссылка на сообщение: #3463239
Игра\Вопросы по игре\Разница между стереотрубой и просвет. оптикойСсылка на сообщение: #3463239
CryKitten: Верные ответы даны, топик закрыт.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт No0481 заблокирован за нацистскую пропаганду.
Ссылка на сообщение: #3462213
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт No0481 заблокирован за нацистскую пропаганду.Ссылка на сообщение: #3462213
Triu: Аккаунт пользователя с никнеймом No0481 был перманентно забанен за
нарушение пунктов 1.17 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16
Пользовательского Соглашения.
Скриншот ангара пользователя:

Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Скриншот ангара пользователя:

Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3462192
Обсуждение публикаций\Новости\«Полевой фотограф»Ссылка на сообщение: #3462192
Content_WoT: Сегодня в World of Tanks стартует фотоконкурс «Полевой
фотограф»
Полный текст новости: http://game.worldoft...ld_photographer
Полный текст новости: http://game.worldoft...ld_photographer
Тема:
Творчество\Конкурсы\Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3461953
Творчество\Конкурсы\Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»Ссылка на сообщение: #3461953
buse1: День фотографа. Фотоконкурс «Полевой фотограф».
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Тема: Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3461953
Ссылка на сообщение: #3461953
buse1: День фотографа. Фотоконкурс «Полевой фотограф».
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Тема: Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3461953
Ссылка на сообщение: #3461953
buse1: День фотографа. Фотоконкурс «Полевой фотограф».
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Тема: Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3461953
Ссылка на сообщение: #3461953
buse1: День фотографа. Фотоконкурс «Полевой фотограф».
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Тема: Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3461953
Ссылка на сообщение: #3461953
buse1: День фотографа. Фотоконкурс «Полевой фотограф».
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Тема: Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3461953
Ссылка на сообщение: #3461953
buse1: День фотографа. Фотоконкурс «Полевой фотограф».
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
• Тема: «Портрет танка»;
• Принять участие может любой. Один игрок — одна фотография
• На фотографии обязательно должна присутствовать техника, представленная в игре и никнейм фотографа (в любом виде: нарисованном, напечатанном на листке и т.п.;
• Убедительная просьба отнестись к боевой технике с уважением. Любое проявление вандализма повлечет за собой неблагоприятные последствия.
Некоторые уточнения по фотографиям:
• Под присутствием никнейма имеется в виду не нанесение текста в графических редакторах, а, например, листок А4 с напечатанным ником, который можно бережно расположить на боевой машине;
• Фотография должна быть выложена с использованием тега [IMG][/IMG] в специальном конкурсном разделе форума;
• Убедительная просьба не заливать фотографии на сайты, требующие регистрации («Вконтакте», «Одноклассники» и т.д.). Воспользуйтесь любым фотохостингом.
• Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
• Фотография не должна нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
• После публикации работы на форуме игры, все права на неё передаются компании Wargaming.net.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования новости на сайте. Окончание приема конкурсных работ — 21 июля 23:59 (МСК).
Автор самой лучшей работы будет награжден 3500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 3000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 2500 игрового золота.
Внимание, в этой теме мы только выкладываем фотографии. Обсуждаем вот тут.
НЕ захламляйте ЭТУ тему своими комментариями и т.п.
Спасибо.
Для тех, кто в танке: идеальная фотография на этот конкурс предполагает в кадре боевую машину, ваш ник в игре, который вы можете напечатать или нарисовать на А4, но так же поместить в кадр. Можно выкладывать ник из шишек, выстраивать его из девочек-черлидеров и т.п. - проявите фантазию. И, внимание, всё это должно быть красиво! Например, из трех десятков модельных танков Т-34 вы выложили свой ник на броне знаменитой машины, дождались фантастического заката/тумана/рассвета и сделали потрясающий снимок, который пробивает на слезу
Постить свои фотографии годовалой давности НЕ НАДО. Даже если их не удалят за пару часов - оценка им "0". Сделайте что-либо интересное специально для конкурса.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт nekutsiy1 заблокирован за нацистскую пропаганду.
Ссылка на сообщение: #3461707
Важные темы\Преступления и наказания\Аккаунт nekutsiy1 заблокирован за нацистскую пропаганду.Ссылка на сообщение: #3461707
Triu: Аккаунт пользователя с никнеймом nekutsiy1 был перманентно забанен
за нарушение пунктов 1.17 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16
Пользовательского Соглашения.
Скриншот ангара пользователя:

Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Скриншот ангара пользователя:

Администрация мягко напоминает о том, что любители нацистской идеологии, пропагандирующие ее, будут нами блокироваться вне очереди и на максимальные сроки.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461560
IronViking (13 Июл 2011 - 21:11): И чем он лучше таких незаменимых расходников как ремкомплект,
огнетушитель, масксеть или ограничитель оборотов? Разве что в
клановых боях для отдельной техники типа арта, ПТ. Сейчас в
рандомных боях хоть весь модулями увешайся, как Джон Коммандо в
исполнении Шварца, а если команда слилась, то уже ничто не
поможет... хотя вот тут адаптивный камуфляж будет в самый раз -
чтобы не нашли.
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3461560
IronViking (13 Июл 2011 - 21:11): И чем он лучше таких незаменимых расходников как ремкомплект,
огнетушитель, масксеть или ограничитель оборотов? Разве что в
клановых боях для отдельной техники типа арта, ПТ. Сейчас в
рандомных боях хоть весь модулями увешайся, как Джон Коммандо в
исполнении Шварца, а если команда слилась, то уже ничто не
поможет... хотя вот тут адаптивный камуфляж будет в самый раз -
чтобы не нашли.Storm: Да ничем он не лучше особо. Для любителей будет фича.
Специально её делали такой, чтобы она особо не влияла на геймплей.
Специально её делали такой, чтобы она особо не влияла на геймплей.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461553
Vsega (13 Июл 2011 - 21:13): короче, я НЕ ХОЧУ видеть ничей комуфляж, потому что часто
приходится играть на ноуте. норм комп дома, вне досягаемости.
графику и так ужимать надо чтоб не тормозило, не смотря на i3 и
норм видео-камень, чистую ось и пр. почему любители "розовых
трусиков с рюшечками" должны ущемлять мои права своей графикой, а я
не могу? т.е. они мне навязывают свою типаграфику, а я не смогу
отключить? простите, у меня семья и тратить кучу денег на суперноут
я не могу. и не надо всяким хама-щенкам мне указывать играть мне в
танки или не играть. так что ущемление моих прав в игре будет с их
стороны.
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3461553
Vsega (13 Июл 2011 - 21:13): короче, я НЕ ХОЧУ видеть ничей комуфляж, потому что часто
приходится играть на ноуте. норм комп дома, вне досягаемости.
графику и так ужимать надо чтоб не тормозило, не смотря на i3 и
норм видео-камень, чистую ось и пр. почему любители "розовых
трусиков с рюшечками" должны ущемлять мои права своей графикой, а я
не могу? т.е. они мне навязывают свою типаграфику, а я не смогу
отключить? простите, у меня семья и тратить кучу денег на суперноут
я не могу. и не надо всяким хама-щенкам мне указывать играть мне в
танки или не играть. так что ущемление моих прав в игре будет с их
стороны.Storm: Наши камуфляжи не будут никак дополнительно нагружать компьютер,
поэтому с этой точки зрения вам беспокоиться не о чем.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?
Ссылка на сообщение: #3461378
Chainsaw (13 Июл 2011 - 21:02): А орудие - то какое, можно узнать? Хочется подготовится к
худшему\лучшему все-таки.
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?Ссылка на сообщение: #3461378
Chainsaw (13 Июл 2011 - 21:02): А орудие - то какое, можно узнать? Хочется подготовится к
худшему\лучшему все-таки.Storm: 121,92-мм пушка М-62-Т2
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461370
Verfolger82 (13 Июл 2011 - 21:02): Можно вопрос по механике адаптивного камуфляжа. Нельзя ли
предусмотреть механизм выбора, какая именно схема будет
использоваться на какой карте? Схем даже сейчас показано больше,
чем типов ландшафтов. А я, к примеру, не хочу, чтобы мой танк
использовал схему "жёлтый полосатик" вообще, в принципе, никогда,
независимо от карты. И тем более не хочу, чтобы за мой же голд мой
же танк выглядел жёлтым полосатиком, вызывающим бурный смех у всех
присутствующих в бою...
Цветовые схемы будут дорабатываться в каком направлении? Укажите, пожалуйста, вектор. Реалистичность (saturation -25% относительно нынешней) или броскость (а-ля боковички из Коломийца-Мощанского).
Спасибо...
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3461370
Verfolger82 (13 Июл 2011 - 21:02): Можно вопрос по механике адаптивного камуфляжа. Нельзя ли
предусмотреть механизм выбора, какая именно схема будет
использоваться на какой карте? Схем даже сейчас показано больше,
чем типов ландшафтов. А я, к примеру, не хочу, чтобы мой танк
использовал схему "жёлтый полосатик" вообще, в принципе, никогда,
независимо от карты. И тем более не хочу, чтобы за мой же голд мой
же танк выглядел жёлтым полосатиком, вызывающим бурный смех у всех
присутствующих в бою...Цветовые схемы будут дорабатываться в каком направлении? Укажите, пожалуйста, вектор. Реалистичность (saturation -25% относительно нынешней) или броскость (а-ля боковички из Коломийца-Мощанского).
Спасибо...
Storm: По адаптивному будет немного не так как вы описали - схемы меняться
на картах не будут.
Будет одна схема, но сами цвета пятен/полос будут меняться под цвета карты, которые для каждой карты будут прописаны отдельно. Т.е. форма и расположение пятен/полос будут одинаковыми, а цвет будет меняться от карты к карте. Это, естественно, если будет использоваться расходник "адаптивный камуфляж".
Схемы будут дорабатываться в первую очередь в отношении исправления багов и нелогичностей.
Будет одна схема, но сами цвета пятен/полос будут меняться под цвета карты, которые для каждой карты будут прописаны отдельно. Т.е. форма и расположение пятен/полос будут одинаковыми, а цвет будет меняться от карты к карте. Это, естественно, если будет использоваться расходник "адаптивный камуфляж".
Схемы будут дорабатываться в первую очередь в отношении исправления багов и нелогичностей.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461337
ghostoff (13 Июл 2011 - 21:00): да. что-то я не подумал о них. но блин. выезжать в заполярье в
весеннем(не голдовом)камуфляже, или в эльхалуфе в зимнем, будет
как-то тупо
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3461337
ghostoff (13 Июл 2011 - 21:00): да. что-то я не подумал о них. но блин. выезжать в заполярье в
весеннем(не голдовом)камуфляже, или в эльхалуфе в зимнем, будет
как-то тупоStorm: Ну сейчас советские танки зелёные по пустыне и по снегу катаются -
тоже не очень выглядит.
Так что камуфляж особо ничего не изменит в этом вопросе.
Так что камуфляж особо ничего не изменит в этом вопросе.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?
Ссылка на сообщение: #3461295
SquallTemnov (10 Июл 2011 - 10:58): Считайте дальше. Разработчики, вроде как даже собрались это
чудовище натянуть на глобус и впихнуть куда-то между ИС-3 и ИС-7 в
новой ветке. Потому что на 10й левел оно не тянет ни с какой
натяжкой. Если серьезно, ничуть не разочаруюсь от его отсутствия.
По игровым меркам, танк неимоверно убог.
Техника\Советская\Тяжелые танки\Т-10 в качестве ТТ 10 лвл. Зачем мудрить?Ссылка на сообщение: #3461295
SquallTemnov (10 Июл 2011 - 10:58): Считайте дальше. Разработчики, вроде как даже собрались это
чудовище натянуть на глобус и впихнуть куда-то между ИС-3 и ИС-7 в
новой ветке. Потому что на 10й левел оно не тянет ни с какой
натяжкой. Если серьезно, ничуть не разочаруюсь от его отсутствия.
По игровым меркам, танк неимоверно убог.Storm: Уже решено.
Будет на 9 уровне между ИС-3 и ИС-7 под маркировкой ИС-8.
Орудие у него будет очень неплохое, скорость хорошая, так что натягивать особо и не надо будет.
Будет на 9 уровне между ИС-3 и ИС-7 под маркировкой ИС-8.
Орудие у него будет очень неплохое, скорость хорошая, так что натягивать особо и не надо будет.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461281
slokky (13 Июл 2011 - 20:37): значит если шкуроделы будут ненужные слои делать прозрачными чтобы
они не налаживались на самодельную шкуру вы будете банить?
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3461281
slokky (13 Июл 2011 - 20:37): значит если шкуроделы будут ненужные слои делать прозрачными чтобы
они не налаживались на самодельную шкуру вы будете банить?Storm: Отслеживать использование мы не сможем, поэтому банить не будем.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461271
ghostoff (13 Июл 2011 - 20:47): очень очень очень важный вопрос! голдовый расодник - бонус к
невидимости. будет ли аналог не за голд? если нет, то где же ваша
солидарность, увожение к "недонатерам" и т.п.
т.е. как я понял. у донатеров будет преимущество абсолютно недоступное игрокам, невкладывающим деньги. так?
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3461271
ghostoff (13 Июл 2011 - 20:47): очень очень очень важный вопрос! голдовый расодник - бонус к
невидимости. будет ли аналог не за голд? если нет, то где же ваша
солидарность, увожение к "недонатерам" и т.п.т.е. как я понял. у донатеров будет преимущество абсолютно недоступное игрокам, невкладывающим деньги. так?
Storm: Так. Преимущество будет небольшое.
Например текущий голдовый расходник "паёк" или "кока-кола" даёт в целом по танку гораздо большее преимущество чем будет давать этот адаптивный камуфляж.
И почему никто не кричит что паёк это чит?
Например текущий голдовый расходник "паёк" или "кока-кола" даёт в целом по танку гораздо большее преимущество чем будет давать этот адаптивный камуфляж.
И почему никто не кричит что паёк это чит?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3461245
CarloCCN (13 Июл 2011 - 16:58): По поводу закрытия тем модераторами поддерживаю! Ибо наглости нет
предела, в нашей стране действует свобода слова(якобы) то есть
можно свободно излагать свои мысли (если они не призывают к
расизму,насилию и т.п.)
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #3461245
CarloCCN (13 Июл 2011 - 16:58): По поводу закрытия тем модераторами поддерживаю! Ибо наглости нет
предела, в нашей стране действует свобода слова(якобы) то есть
можно свободно излагать свои мысли (если они не призывают к
расизму,насилию и т.п.)Storm: В нашей стране свободы слова нет. Вы разве не в курсе?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #3461231
winlog (09 Июл 2011 - 20:28): а) вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное -
черное всяким Стормам и прочим.
б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3Ссылка на сообщение: #3461231
winlog (09 Июл 2011 - 20:28): а) вместе с тобой и Люци доказывать что белое это белое, а черное -
черное всяким Стормам и прочим.б) платить за невесть что - игра скотилась до принципов плати-играй - при этом отдачи от администрации нет и все нацелено только на деньги.
ИМХО, если и дальше будет такая политика - останутся без трусов, не то что без зарплаты, а очередной хороший проект уйдет в мир иной.
Storm: Прямо слёзы катятся из глаз от таких откровений. И это всё из-за
шва ИС-7?
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
Принцип плати-играй? Это как? Что такого за год существования в монетизации игры изменилось? Или это поплакать захотелось?
Сил нет уже такое читать...
По теме: шов и боковое бронирование ИС-7 будут исправлены в одном из следующих патчей (не 6.6).
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиков
Ссылка на сообщение: #3461055
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Ввод в игру камуфляжа от разработчиковСсылка на сообщение: #3461055
Storm: Дабы окончательно развеять сомнения:
- опции "отключить показ камуфляжей" не будет. это будет ущемлять тех игроков, которые потратят деньги на камуфляжи в надежде что другие игроки будут видеть их именно в камуфляже.
- кредитные камуфляжи будут на время (на неделю или на месяц за разную стоимость).
- голдовые - навсегда.
- каждая смена камуфляжа - платная. нельзя будет купить несколько камуфляжей и менять их бесплатно.
- бонус к незаметности будет давать только расходник "адаптивный камуфляж". при покупке и установке на танк такого расходника при входе в бой цветовая схема камуфляжа будет подстраиваться под цвета карты и будет давать бонус к незаметности танка. расходник будет голдовый (50 золота) и действовать будет на 1 бой.
- стыки пятен на стволах к релизу камуфляжей будут исправлены.
- потёртости на швах, катках будут. просто в ролике не хватает качества картинки чтобы это разглядеть.
- цветовые схемы камуфляжей будут постоянно дорабатываться и добавляться.
- я тот самый разработчик с загоревшими наполовину руками.
- опции "отключить показ камуфляжей" не будет. это будет ущемлять тех игроков, которые потратят деньги на камуфляжи в надежде что другие игроки будут видеть их именно в камуфляже.
- кредитные камуфляжи будут на время (на неделю или на месяц за разную стоимость).
- голдовые - навсегда.
- каждая смена камуфляжа - платная. нельзя будет купить несколько камуфляжей и менять их бесплатно.
- бонус к незаметности будет давать только расходник "адаптивный камуфляж". при покупке и установке на танк такого расходника при входе в бой цветовая схема камуфляжа будет подстраиваться под цвета карты и будет давать бонус к незаметности танка. расходник будет голдовый (50 золота) и действовать будет на 1 бой.
- стыки пятен на стволах к релизу камуфляжей будут исправлены.
- потёртости на швах, катках будут. просто в ролике не хватает качества картинки чтобы это разглядеть.
- цветовые схемы камуфляжей будут постоянно дорабатываться и добавляться.
- я тот самый разработчик с загоревшими наполовину руками.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3460752
Matoro (13 Июл 2011 - 12:53) писал: Я запутался. Если Я исследую тапок, то он останется исследованным,
или мне его еще купить лучше.
До е75 и потерпеть можно, кт-зверь машина и лишние сотни боев будут до е75 только в удовольствие.
Ссылка на сообщение: #3460752
Matoro (13 Июл 2011 - 12:53) писал: Я запутался. Если Я исследую тапок, то он останется исследованным,
или мне его еще купить лучше.До е75 и потерпеть можно, кт-зверь машина и лишние сотни боев будут до е75 только в удовольствие.
BYBY3EJIA: Как можно запутаться? Русский язык знаком? Им же написано, что
ИССЛЕДОВАННЫЙ танк останется ИССЛЕДОВАННЫМ. Как можно запутаться в
4х словах? 
Тема: Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3460718
Ссылка на сообщение: #3460718
BYBY3EJIA: filinmbg, kamikadze1993, это форум, а не чЯтик. Хотите пообщаться,
кто больше предатель, кто во сколько проснулся, милости прошу в
личку.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3460702
meh (13 Июл 2011 - 17:41): что касается того что раработчики не постят в этой теме то спешу
вас проинформировать, они тут врятли появятся
и если у вас есть вопросы то вы
спокойно можете их задать в профильной теме.
meh (13 Июл 2011 - 19:24): ой да вы не знакомы с теорией заговора
срочно исправляйте упущение
50% побед у все нормальных
игроков, просто разработчики не дают им повысить процент побед ,
кидая в "заведово сливные бои"
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3460702
meh (13 Июл 2011 - 17:41): что касается того что раработчики не постят в этой теме то спешу
вас проинформировать, они тут врятли появятся CryKitten: Между прочим, я обсуждал данный топик с топик-стартером и объяснял
ему, что тут сборище боянов под нытье-соусом, а предмета обсуждения
- нет. Перенёс этот топик со свалки во "впечатления".
Чем заниматься конспирологией и пугать друг друга дикими слухами об игре, - лучше бы поизучали игровую механику - реальную.
Уже давно одно и то же - чем больше некий персонаж ноет, тем хуже у него статистика в игре
.
Чем заниматься конспирологией и пугать друг друга дикими слухами об игре, - лучше бы поизучали игровую механику - реальную.
Уже давно одно и то же - чем больше некий персонаж ноет, тем хуже у него статистика в игре
meh (13 Июл 2011 - 19:24): ой да вы не знакомы с теорией заговора CryKitten: Вот эта идея, кстати, здорово веселит 
Простое вроде бы умозаключение: если кого-то кидает в "сливную команду", то стало быть ему противостоит хорошая команда с игроками, хорошая статистика у которых после боя станет ещё лучше. Но оно нытикам в голову не приходит.
Простое вроде бы умозаключение: если кого-то кидает в "сливную команду", то стало быть ему противостоит хорошая команда с игроками, хорошая статистика у которых после боя станет ещё лучше. Но оно нытикам в голову не приходит.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завалинка» с разработчиками
Ссылка на сообщение: #3460336
Обсуждение публикаций\Новости\«Завалинка» с разработчикамиСсылка на сообщение: #3460336
PromoD17: Традиционный прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием
представителей команды World of Tanks.
Читать текст полностью
Читать текст полностью
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3456099
MrNazar (13 Июл 2011 - 09:36): а если купить голдовый камуфляж (например как на рисунке) то он
тоже будет изменятся под время года или на зимних картах мой танк
все будут видеть "цветным"?

если да, то почему бы не сделать наложение ещё белой покраски поверх цветной как тут:

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3456099
MrNazar (13 Июл 2011 - 09:36): а если купить голдовый камуфляж (например как на рисунке) то он
тоже будет изменятся под время года или на зимних картах мой танк
все будут видеть "цветным"?
если да, то почему бы не сделать наложение ещё белой покраски поверх цветной как тут:

SerB: если да, то почему бы не сделать наложение ещё белой покраски
поверх цветной как тут:

1. Голдовый камуфляж будет постоянным, независимо от карты
2. расходник будет накладываться поверх голдового камуяляжа.

1. Голдовый камуфляж будет постоянным, независимо от карты
2. расходник будет накладываться поверх голдового камуяляжа.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3456085
SuRiCh (13 Июл 2011 - 09:23): Вопрос по КВ-2 и КВ-1:какме на них будут башни?
1.будет по одной стоковой башне
2.будет по две башни с одинаковыми моделями
3.будет по две башни с разными моделями
Вопрос про орудия к ним:
1.будет орудия теже (на КВ-2 107 и 152,на КВ-1 две 76 и 122)
2.будут добавлены новые в довесок к старым
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3456085
SuRiCh (13 Июл 2011 - 09:23): Вопрос по КВ-2 и КВ-1:какме на них будут башни?1.будет по одной стоковой башне
2.будет по две башни с одинаковыми моделями
3.будет по две башни с разными моделями
Вопрос про орудия к ним:
1.будет орудия теже (на КВ-2 107 и 152,на КВ-1 две 76 и 122)
2.будут добавлены новые в довесок к старым
Заранее спасибо.
SerB: 1. Будет по 2 башни с разными историческими моделями.
2. Будут добавлены новые в довесок к старым - на КВ-1
2. Будут добавлены новые в довесок к старым - на КВ-1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3456040
qwer32 (13 Июл 2011 - 09:55): Вопрос
1) Ясно что объединение ГК будет не скоро и скорее всего не раньше осени. Будет ли общий ее вайп? И соответсвенно за сколько будет предупреждено?
2) Объединение ГК будет уже на новых условиях игры кланов (блокирование танков ,ополченцы и тп)?
3) Изменения на ГК будут привязываться к каким то патчам 6.7.. 7.0 .. .8.9 и тп или будут происходить автономно от патчей?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3456040
qwer32 (13 Июл 2011 - 09:55): Вопрос1) Ясно что объединение ГК будет не скоро и скорее всего не раньше осени. Будет ли общий ее вайп? И соответсвенно за сколько будет предупреждено?
2) Объединение ГК будет уже на новых условиях игры кланов (блокирование танков ,ополченцы и тп)?
3) Изменения на ГК будут привязываться к каким то патчам 6.7.. 7.0 .. .8.9 и тп или будут происходить автономно от патчей?
SerB: 1. Будет. И возможно не один. Предупредим.
2. Да.
3. Нет.
2. Да.
3. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3456021
ARTcuda (13 Июл 2011 - 11:04): Серб, возможно ли возвращение старой карелии?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3456021
ARTcuda (13 Июл 2011 - 11:04): Серб, возможно ли возвращение старой карелии?SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3456013
dip__24 (13 Июл 2011 - 11:57): Вопрос сербу, что станет с накопленным но не потраченным на модули
опытом с пантере после замены?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3456013
dip__24 (13 Июл 2011 - 11:57): Вопрос сербу, что станет с накопленным но не потраченным на модули
опытом с пантере после замены?SerB: Перейдет на П2
Реклама | Adv















