Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558809
BalaBos (20 Июл 2011 - 18:52): Здравствуйте Сергей.
По поводу башни Е100:
1. Чем обусловлено данное решение, балансом или историей?
Имеется множество чертежей Е100 с башней мауса (с ком. башенкой), но при этом как вы сами недавно сказали (еще в старой теме по башням Е100), о том что башня мауса по погону не подходит к корпусу Е100.
2. В итоге, если все таки примите решение о комплектации двумя башнями танка Е100, то башню мауса "подгоните" под Е100 или же все таки поступите как с Е50, т.е. смоделируете свой вариант?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558809
BalaBos (20 Июл 2011 - 18:52): Здравствуйте Сергей.По поводу башни Е100:
1. Чем обусловлено данное решение, балансом или историей?
Имеется множество чертежей Е100 с башней мауса (с ком. башенкой), но при этом как вы сами недавно сказали (еще в старой теме по башням Е100), о том что башня мауса по погону не подходит к корпусу Е100.
2. В итоге, если все таки примите решение о комплектации двумя башнями танка Е100, то башню мауса "подгоните" под Е100 или же все таки поступите как с Е50, т.е. смоделируете свой вариант?
SerB: 1. Историей
2. Башня будет вероятнее всего одна
2. Башня будет вероятнее всего одна
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558794
OXJIOMOH (21 Июл 2011 - 05:59):
Скорее всего время боя закончилось, поэтому ничья. А те 50 секунд, что Вы видите - это время отведенное на просмотр результатов боя. ЕМНИП, там дается минута.
Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558794
OXJIOMOH (21 Июл 2011 - 05:59): Скорее всего время боя закончилось, поэтому ничья. А те 50 секунд, что Вы видите - это время отведенное на просмотр результатов боя. ЕМНИП, там дается минута.
Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах
SerB: Уважаемый Сергей, если нет возможности сменить порядок сообщение
при пожаре, то сделайте, пожалуйста, хотя бы окраску экрана при
пожаре (как эфект при смерти). Реализуемо?
Это не сложно. Я такое делал в своих программах
Значок пожара достаточно яркий
Это не сложно. Я такое делал в своих программах
Значок пожара достаточно яркий
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558785
Barazinbar (21 Июл 2011 - 07:21): снаряд, выпущенный из САУ может задеть верхушку дерева и взорваться
"где-то там наверху" ?
я сегодня наблюдал такую картину на кашмарине.. ёлочку "зацепило"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558785
Barazinbar (21 Июл 2011 - 07:21): снаряд, выпущенный из САУ может задеть верхушку дерева и взорваться
"где-то там наверху" ?я сегодня наблюдал такую картину на кашмарине.. ёлочку "зацепило"
SerB: Нет, деревья прозрачны для снарядов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558779
Mosfet (21 Июл 2011 - 08:04): Если объявления даются в "порядке получения информации", то почему
первопричина повреждения модулей - пожар, стоит в этой очереди в
самом конце?
А можно узнать, с технической точки зрения, насколько сложно поменять порядок сообщений, т.е. если бы вы всё таки решили это изменить, то сколько бы прошло времени (дней) до установки патча на сервер?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558779
Mosfet (21 Июл 2011 - 08:04): Если объявления даются в "порядке получения информации", то почему
первопричина повреждения модулей - пожар, стоит в этой очереди в
самом конце?А можно узнать, с технической точки зрения, насколько сложно поменять порядок сообщений, т.е. если бы вы всё таки решили это изменить, то сколько бы прошло времени (дней) до установки патча на сервер?
SerB: При попадании фугаса модули получают повреждения независимо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558766
Ty3uK_BoJIKoDaB (21 Июл 2011 - 08:48): Позвольте не согласится.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558766
Ty3uK_BoJIKoDaB (21 Июл 2011 - 08:48): Позвольте не согласится.SerB: В этом разделе не соглашаться не надо. Здесь надо только задавать
вопросы.
"Парламент не место для дискуссий" (С)
"Парламент не место для дискуссий" (С)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558745
Mosfet (21 Июл 2011 - 09:49): Возможно ли тода сделать опциональный выбор показ информации, когда
вместо ника укажывается тип танка?
[Ник] уничтожил [Ник] / [Танк] уничтожил [Танк] ... Нужна помощь [Ник] / Нужна помощь [Танк] ... Атакую [Ник] / Атакую [Танк]
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558745
Mosfet (21 Июл 2011 - 09:49): Возможно ли тода сделать опциональный выбор показ информации, когда
вместо ника укажывается тип танка?[Ник] уничтожил [Ник] / [Танк] уничтожил [Танк] ... Нужна помощь [Ник] / Нужна помощь [Танк] ... Атакую [Ник] / Атакую [Танк]
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558736
Grimmhunter (21 Июл 2011 - 09:55): Уважаемый Сергей, ака SerB.
Возможно ли сделать так, что бы при нажатии F7(просьба помощи) автоматически подсвечивался квадрат, в котором находится игрок требующий помощи?
То как все это реализовано на данный момент, жутко неудобно и не продумано! Видишь в чате просьбу о помощи и ник... а вот где этот игрок находится, остается загадкой.
з.ы. Заранее извиняюсь, если данный вопрос уже поднимался.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558736
Grimmhunter (21 Июл 2011 - 09:55): Уважаемый Сергей, ака SerB.Возможно ли сделать так, что бы при нажатии F7(просьба помощи) автоматически подсвечивался квадрат, в котором находится игрок требующий помощи?
То как все это реализовано на данный момент, жутко неудобно и не продумано! Видишь в чате просьбу о помощи и ник... а вот где этот игрок находится, остается загадкой.
з.ы. Заранее извиняюсь, если данный вопрос уже поднимался.
SerB: Возможно, запланировано, когда будет - не знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558727
Stem1982 (21 Июл 2011 - 10:06): До окончания годового премиум-аккаунта остался 41 день, будет ли
возможность продлить его еще на год? Ну что-то вроде акции какой
провести.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558727
Stem1982 (21 Июл 2011 - 10:06): До окончания годового премиум-аккаунта остался 41 день, будет ли
возможность продлить его еще на год? Ну что-то вроде акции какой
провести.SerB: Вопрос о годовом премиуме рассматривается, но решение пока не
принято. Следите за анонсами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558715
Abrakodabra (21 Июл 2011 - 10:16): Возможно ли,в качестве эксперимента,отключить захват базы на
будующем тесте хотя бы на пару дней? Смысл тестирования теряется на
третьей минуте захватом базы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558715
Abrakodabra (21 Июл 2011 - 10:16): Возможно ли,в качестве эксперимента,отключить захват базы на
будующем тесте хотя бы на пару дней? Смысл тестирования теряется на
третьей минуте захватом базы.SerB: Нет. Не пускайте противника на свою базу на третьей минуте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558709
Soldier (21 Июл 2011 - 10:26): Уважаемые разработчики,
Повлияет ли введение камуфляжа на концепцию трофейных танков в игре?
Будет ли возможность перекрасить например немецкий танк в цвета СССР, за золото посадить в него советский экипаж и получить трофейный, но не премиумный танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558709
Soldier (21 Июл 2011 - 10:26): Уважаемые разработчики,Повлияет ли введение камуфляжа на концепцию трофейных танков в игре?
Будет ли возможность перекрасить например немецкий танк в цвета СССР, за золото посадить в него советский экипаж и получить трофейный, но не премиумный танк?
SerB: Такая концепция есть, но подробности пока не устоялись, посему мы
их не обнародуем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558696
Band_Era (21 Июл 2011 - 10:32): Доброго времени суток, достаточно скоро нас ждет очередной патч в
котором будет вводиться Е50. Тема для обсуждения этих нововведений
есть и там достаточно четко все расписано, но таки возникает вопрос
касаемый DB. Просьба модераторов не сносить это сообщение без
ответа.
Практически все изменения в ветках прокачки продуманы более чем грамотно и гуманно... кроме DB. Пользователи прокачивались на этот СТ 7лвл что б выйти соответственно на СТ 8лвл, после патча мы сможем выйти только на СТ опять таки 7лвл, тоесть процесс прокачки удлиняется, надеюсь хоть опыта на переход с DB на Пантеру будет меньше нынешних 94к (все ж переход на одноуровневую технику). Отсюда возникает вопрос(ы):
1. сколько таки опыта потребуется? И куда денется избыточный опыт? а он вполне возможно будет т.к. например Тигр у меня уже есть, ДБ я качаю на пантеру и не успею докачать до ввода патча...куда денется опыт?
2. Решение о именно таком "задвигании" ДБ окончательное или таки еще в рассмотрении?
3. Есть ли шанс предоставить ДеБиловодам право выбора оставить у себя ДБ и качать его или получить в замен Пантеру и продолжить качать ветку СТ как и планировал? а не распыляться на ответвления
ЗЫ прошу не рассматривать эти вопросы как просьбу о халяве, она нафиг не нужна, но жаль потерянного времени и сил на прокачке ненужного переходного звена которое в новом дереве развития ведет только к ТТ который и так открыт и к одноуровненвой технике.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558696
Band_Era (21 Июл 2011 - 10:32): Доброго времени суток, достаточно скоро нас ждет очередной патч в
котором будет вводиться Е50. Тема для обсуждения этих нововведений
есть и там достаточно четко все расписано, но таки возникает вопрос
касаемый DB. Просьба модераторов не сносить это сообщение без
ответа.Практически все изменения в ветках прокачки продуманы более чем грамотно и гуманно... кроме DB. Пользователи прокачивались на этот СТ 7лвл что б выйти соответственно на СТ 8лвл, после патча мы сможем выйти только на СТ опять таки 7лвл, тоесть процесс прокачки удлиняется, надеюсь хоть опыта на переход с DB на Пантеру будет меньше нынешних 94к (все ж переход на одноуровневую технику). Отсюда возникает вопрос(ы):
1. сколько таки опыта потребуется? И куда денется избыточный опыт? а он вполне возможно будет т.к. например Тигр у меня уже есть, ДБ я качаю на пантеру и не успею докачать до ввода патча...куда денется опыт?
2. Решение о именно таком "задвигании" ДБ окончательное или таки еще в рассмотрении?
3. Есть ли шанс предоставить ДеБиловодам право выбора оставить у себя ДБ и качать его или получить в замен Пантеру и продолжить качать ветку СТ как и планировал? а не распыляться на ответвления
ЗЫ прошу не рассматривать эти вопросы как просьбу о халяве, она нафиг не нужна, но жаль потерянного времени и сил на прокачке ненужного переходного звена которое в новом дереве развития ведет только к ТТ который и так открыт и к одноуровненвой технике.
SerB: 1. Насчет опыта - тесты покажут. Плюс изменения были анонсированы
достаточнор давно, чтобы успеть прокачаться до Пантеры (СТ-8) и
получить после замены П2 (СТ-8 же).
2. Окончательное
3. Нет
2. Окончательное
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558656
Aratos (21 Июл 2011 - 10:35): Доброго дня.
Serb, в связи с запуском ESL возможна ли переделка интерфейса трен. комнаты, а точнее, более широкий выбор временных диапозонов, вместо 5-10-15 мин. ...? (хотя бы в интервале с 5-10 мин.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558656
Aratos (21 Июл 2011 - 10:35): Доброго дня.Serb, в связи с запуском ESL возможна ли переделка интерфейса трен. комнаты, а точнее, более широкий выбор временных диапозонов, вместо 5-10-15 мин. ...? (хотя бы в интервале с 5-10 мин.)
SerB: Возможна, но не в связи с запуском ESL
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558637
MENomSheCry (20 Июл 2011 - 17:26): Эээ, это что значит? Что тест начнется сегодня/завтра и патч выйдет
на оффе минимум через 5 дней или что тест патча выйдет через 5
дней? оО
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558637
MENomSheCry (20 Июл 2011 - 17:26): Эээ, это что значит? Что тест начнется сегодня/завтра и патч выйдет
на оффе минимум через 5 дней или что тест патча выйдет через 5
дней? оОSerB: Патч выйдет на боевом сервере не ранее чем через теперь уже 4 дня
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #3558281
ided (21 Июл 2011 - 09:32) писал: Только камикадзе бьет ПТ в лоб 
Ссылка на сообщение: #3558281
ided (21 Июл 2011 - 09:32) писал: Только камикадзе бьет ПТ в лоб Yurko: Объедок в 95% спокойно шьётся БЛ9 в любое место морды кроме маски.
Не вижу проблемы. Конечно он в ответ снимает 40% хп а ты ему
максимум 30, но если шмальнуть в него одновременно с его выстрелом,
то велик шанс, что дуло его подбросит и снаряд пройдёт выше. Такое
часто получается при бодании в кишках когда прёшь первый и палишь
во всё, что видишь)
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Т-43
Ссылка на сообщение: #3558130
r1kko (20 Июл 2011 - 14:47): я никогда не полюблю т43 из за постоянного кидалова на 9лвл. Его б
никто не качал если б он в ветке был последним
Техника\Советская\Средние танки\Т-43Ссылка на сообщение: #3558130
r1kko (20 Июл 2011 - 14:47): я никогда не полюблю т43 из за постоянного кидалова на 9лвл. Его б
никто не качал если б он в ветке был последнимunball: Сочувствую. Меня кидает вполне в удобоваримые бои. Вчера купил сабж
и поездил немного на нём, так за из 7ми боёв, был на 2-3местах в
списке наверно раза 4. По критам пока ничего особенного не было.
7боёв мало - буду изучать дальше но чувствую танчик мне вставит.
1000хп доставляют )
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Работа над оптимизацией
Ссылка на сообщение: #3557269
Zihaben (20 Июл 2011 - 14:01): Знаю что не претендую на оригинальность (гм... Совсем не претендую
), и это уже не раз обговаривалось, но хотелось бы расставить все
точки над i и услышать: как долго компьютеры и ноутбуки, не
входящие в ценовую категорию "тебя Я видел во сне", будут страдать
из-за крайне низкой скорости отрисовки картинки? Уже почти год
слушаем разговоры об оптимизации, а на деле получаем обратный
эффект. За последний год развития проекта ФПС падал и падал...
Товарищи разработчики, ну не нужен нам такой реалистичный дым, от
которого готова лопнуть видеокарта, сначала оптимизация, а потом
эффекты и прочие плюшки, а не наоборот... Или Я не прав? Когда
ждать спасения?
Разработчикам\Вопросы\Работа над оптимизациейСсылка на сообщение: #3557269
Zihaben (20 Июл 2011 - 14:01): Знаю что не претендую на оригинальность (гм... Совсем не претендую
), и это уже не раз обговаривалось, но хотелось бы расставить все
точки над i и услышать: как долго компьютеры и ноутбуки, не
входящие в ценовую категорию "тебя Я видел во сне", будут страдать
из-за крайне низкой скорости отрисовки картинки? Уже почти год
слушаем разговоры об оптимизации, а на деле получаем обратный
эффект. За последний год развития проекта ФПС падал и падал...
Товарищи разработчики, ну не нужен нам такой реалистичный дым, от
которого готова лопнуть видеокарта, сначала оптимизация, а потом
эффекты и прочие плюшки, а не наоборот... Или Я не прав? Когда
ждать спасения?Muertos: В будущем. Работы ведутся.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\баланс игры
Ссылка на сообщение: #3557254
Igorrr02 (20 Июл 2011 - 15:09): Может мой вопрос уже набил оскомину, но мне кажется что с балансом
в игре что то не так. Я в игре новичок, на данный момент у меня три
танка Т-26, Т-28, БТ-7. Так вот меня на этой технике бросает в бой
где противники как минимум классом выше - ИСы, КВ, СУ-85, 100 и
т.д. Выжыть в таких боях очень проблематично, один выстрел
противника и твой танк горит синим пламенем.
Разработчикам\Вопросы\баланс игрыСсылка на сообщение: #3557254
Igorrr02 (20 Июл 2011 - 15:09): Может мой вопрос уже набил оскомину, но мне кажется что с балансом
в игре что то не так. Я в игре новичок, на данный момент у меня три
танка Т-26, Т-28, БТ-7. Так вот меня на этой технике бросает в бой
где противники как минимум классом выше - ИСы, КВ, СУ-85, 100 и
т.д. Выжыть в таких боях очень проблематично, один выстрел
противника и твой танк горит синим пламенем.Muertos: Вот полезная к изучению тема - http://forum.worldof...b0%d1%82%d1%8c/
Задача легких танков - не в том чтобы пытаться застрелять ИСы и КВ.
Задача легких танков - не в том чтобы пытаться застрелять ИСы и КВ.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пинг 300-400
Ссылка на сообщение: #3557103
DISPLAYS (20 Июл 2011 - 19:49): с утра где то после 12 дня пинг подскочил до 300-400 не возможно
играть все лагает!! сам из Укроины. вопрос что с пингом???
Разработчикам\Вопросы\Пинг 300-400Ссылка на сообщение: #3557103
DISPLAYS (20 Июл 2011 - 19:49): с утра где то после 12 дня пинг подскочил до 300-400 не возможно
играть все лагает!! сам из Укроины. вопрос что с пингом???Muertos: Попробуйте выяснить в службе поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Тигр - трансмиссия и двигатель...
Ссылка на сообщение: #3557088
Evilgunner (21 Июл 2011 - 08:55): Добрый день,
Вопрос по Тигру и другим танкам и САУ немецкой ветки с передним расположением трансмиссии. Почему при попадании в лобовой лист происходит возгорание двигателя? Согласен повреждение должно быть - попадание в КПП, но двигатель каким образом загорается?
С уважением.
Разработчикам\Вопросы\Тигр - трансмиссия и двигатель...Ссылка на сообщение: #3557088
Evilgunner (21 Июл 2011 - 08:55): Добрый день,Вопрос по Тигру и другим танкам и САУ немецкой ветки с передним расположением трансмиссии. Почему при попадании в лобовой лист происходит возгорание двигателя? Согласен повреждение должно быть - попадание в КПП, но двигатель каким образом загорается?
С уважением.
Muertos: Ответ геймдизайнеров - в КПП охотно загорается масло, и вот он,
пожар.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Просмотр дерева развития
Ссылка на сообщение: #3557046
_Banner_ (20 Июл 2011 - 21:10): Правильнее было бы разместить в "предложения", но у меня нет права
создавать там тему. Потому сформулирую предложение в форме
вопроса.
Суть: в ангаре просмотр дерева "исследование" очень напоминает переходы по страницам при web-серфинге. В связи с этим, мне лично, часто не хватает одной привычной функции, чтоб вернуться к предыдущей странице.
Вопрос: нельзя ли на страничках дерева развития разместить кнопку "вернуться" по аналогии с "history.back()" браузера?
Разработчикам\Вопросы\Просмотр дерева развитияСсылка на сообщение: #3557046
_Banner_ (20 Июл 2011 - 21:10): Правильнее было бы разместить в "предложения", но у меня нет права
создавать там тему. Потому сформулирую предложение в форме
вопроса.Суть: в ангаре просмотр дерева "исследование" очень напоминает переходы по страницам при web-серфинге. В связи с этим, мне лично, часто не хватает одной привычной функции, чтоб вернуться к предыдущей странице.
Вопрос: нельзя ли на страничках дерева развития разместить кнопку "вернуться" по аналогии с "history.back()" браузера?
Muertos: В неопределенном будущем - возможно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Help!
Ссылка на сообщение: #3557018
Dirtykisa (20 Июл 2011 - 23:33): Я заранее извиняюсь, искала похожую тему, но не нашла, искала ответ
по всему форуму, но не нашла...
Как можно на карте маячить квадратиками, на которые стоит обратить внимание союзникам??? Пыталась, но видно не дано=)))
Разработчикам\Вопросы\Help!Ссылка на сообщение: #3557018
Dirtykisa (20 Июл 2011 - 23:33): Я заранее извиняюсь, искала похожую тему, но не нашла, искала ответ
по всему форуму, но не нашла...Как можно на карте маячить квадратиками, на которые стоит обратить внимание союзникам??? Пыталась, но видно не дано=)))
Muertos: Зажать кнопку Ctrl и появившимся курсором кликнуть на интересующем
квадрате на карте.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Увеличение размера "черного списка"
Ссылка на сообщение: #3557002
iliichgor (20 Июл 2011 - 23:47): Столкнулся с такой проблемой.
Не секрет, что мир интернета и WoT в частности населен всевозможными сказочными ... персонажами - "тролями", "неОдекватами" и прочими, прочими, прочими, "имя им легион".
Нет никакой возможности, а и просто желания хоть как-то контактировать с оными "альтернативно одаренными" господами и поэтому я при первых же признаках таковой одаренности прямо в бою правой кнопкой мыши добавляю их в игнор-лист. И оп-па - чат прекрасен и не раздражает.
Прекрасная функция, я благодарен за нее уважаемым разработчиками.
Но удивительно то, что при таком большой он-лайне игроков этот черный список вмещает в себя всего около 300 единиц ников!
Госопода, это несерьезно.
Вопрос, а скорее предложение - возможно ли в обозримом будущем увеличение, а лучше и снятие любого ограничения в этом списке?
Разработчикам\Вопросы\Увеличение размера "черного списка"Ссылка на сообщение: #3557002
iliichgor (20 Июл 2011 - 23:47): Столкнулся с такой проблемой.Не секрет, что мир интернета и WoT в частности населен всевозможными сказочными ... персонажами - "тролями", "неОдекватами" и прочими, прочими, прочими, "имя им легион".
Нет никакой возможности, а и просто желания хоть как-то контактировать с оными "альтернативно одаренными" господами и поэтому я при первых же признаках таковой одаренности прямо в бою правой кнопкой мыши добавляю их в игнор-лист. И оп-па - чат прекрасен и не раздражает.
Прекрасная функция, я благодарен за нее уважаемым разработчиками.
Но удивительно то, что при таком большой он-лайне игроков этот черный список вмещает в себя всего около 300 единиц ников!
Госопода, это несерьезно.
Вопрос, а скорее предложение - возможно ли в обозримом будущем увеличение, а лучше и снятие любого ограничения в этом списке?
Muertos: Точно сказать сложно, но определенно не исключено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\бронепробиваемость пушки тигра KwK 43 L/71
Ссылка на сообщение: #3556980
FaD_dTG (21 Июл 2011 - 00:37): Периодически играю на тигре и не могу понять такой вещи:
пушка KwK 43 L/71, её бронепробиваемость в игре 203/237/44, но с неё проблематично пробить броню в два раза ниже номинала, причем в упор. В одном из последних боёв стоял впритык неподвижно к VK 3002 (DB), так не мог пробить его ни в лоб ни бок - "не пробил" (зато он меня стабильно пробивал), удалось его пробить только стреляя сверху в площадку за башней.
И таких ситуаций на тигре так много, складывается впечатление, что пушка гораздо слабее тех параметров, что у неё заявлены. Ето только мне так кажется?
Разработчикам\Вопросы\бронепробиваемость пушки тигра KwK 43 L/71Ссылка на сообщение: #3556980
FaD_dTG (21 Июл 2011 - 00:37): Периодически играю на тигре и не могу понять такой вещи:пушка KwK 43 L/71, её бронепробиваемость в игре 203/237/44, но с неё проблематично пробить броню в два раза ниже номинала, причем в упор. В одном из последних боёв стоял впритык неподвижно к VK 3002 (DB), так не мог пробить его ни в лоб ни бок - "не пробил" (зато он меня стабильно пробивал), удалось его пробить только стреляя сверху в площадку за башней.
И таких ситуаций на тигре так много, складывается впечатление, что пушка гораздо слабее тех параметров, что у неё заявлены. Ето только мне так кажется?
Muertos: По моему мнению - да, вам кажется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\M10 Wolwerine
Ссылка на сообщение: #3556958
tank_expert (21 Июл 2011 - 00:49): Здравствуйте. М10 имеет 2 башни. Они имеют равные показатели
бронирования, равный обзор, на них ставятся одинаковые пушки, но
почему-то топовая имеет меньшую скорость поворота чем стоковая.
Почему?
Разработчикам\Вопросы\M10 WolwerineСсылка на сообщение: #3556958
tank_expert (21 Июл 2011 - 00:49): Здравствуйте. М10 имеет 2 башни. Они имеют равные показатели
бронирования, равный обзор, на них ставятся одинаковые пушки, но
почему-то топовая имеет меньшую скорость поворота чем стоковая.
Почему?Muertos: Топовая башня практически в точности копирует стоковую, уменьшая
скорость поворота на 1 град/сек, но при этом дает повышение
скорострельности.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\про сервер
Ссылка на сообщение: #3556809
777hero777 (21 Июл 2011 - 01:48): можно находясь в америке играть на русском сервере?
Разработчикам\Вопросы\про серверСсылка на сообщение: #3556809
777hero777 (21 Июл 2011 - 01:48): можно находясь в америке играть на русском сервере?Muertos: Можно. Если скачать русский клиент.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\В разработке
Ссылка на сообщение: #3556742
Thug_Life (21 Июл 2011 - 04:29): Прошу подсказать насчет грядущего патча. Я открыл ссылку на сайте
которая называется "В разработке", прочел и немного не понял. Среди
изменений не увидел обещенного в новостях ИС-4 10 лвл, то есть как
я понял в патче 0.6.6 измененной ветки советских тяжелых ждать не
стоит? Будут добавлены только немецкие танки?
Разработчикам\Вопросы\В разработкеСсылка на сообщение: #3556742
Thug_Life (21 Июл 2011 - 04:29): Прошу подсказать насчет грядущего патча. Я открыл ссылку на сайте
которая называется "В разработке", прочел и немного не понял. Среди
изменений не увидел обещенного в новостях ИС-4 10 лвл, то есть как
я понял в патче 0.6.6 измененной ветки советских тяжелых ждать не
стоит? Будут добавлены только немецкие танки?Muertos: Это же не последний-распоследний патч.
Ближе к его выходу - появится и точный список изменений-нововведений.
Ближе к его выходу - появится и точный список изменений-нововведений.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Кредиты
Ссылка на сообщение: #3556727
hlom (21 Июл 2011 - 05:46): Можно ли перекидывать кредиты другу?(во всех (почти)онлайн играх
можно а тут нет. НЕ ВЕРЮ) Если нет. То очень жалко. Вот мне друг
хочет дать кредитов а как никто не знает...
Разработчикам\Вопросы\КредитыСсылка на сообщение: #3556727
hlom (21 Июл 2011 - 05:46): Можно ли перекидывать кредиты другу?(во всех (почти)онлайн играх
можно а тут нет. НЕ ВЕРЮ) Если нет. То очень жалко. Вот мне друг
хочет дать кредитов а как никто не знает...Muertos: Можете, конечно, не верить. Но такой функции нет.
То есть она еще не внедрена.
То есть она еще не внедрена.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Жеребьевка
Ссылка на сообщение: #3556680
ishimbaev (21 Июл 2011 - 07:19): Здраствуйте! Почему при жеребьевке танки третьего уровня ставят с
танками шестого и седьмого уровня?
Разработчикам\Вопросы\ЖеребьевкаСсылка на сообщение: #3556680
ishimbaev (21 Июл 2011 - 07:19): Здраствуйте! Почему при жеребьевке танки третьего уровня ставят с
танками шестого и седьмого уровня?Muertos: Про балансировщик можно почитать вот здесь - http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Меня взломали
Ссылка на сообщение: #3556637
pzkpwf5tiger (21 Июл 2011 - 07:30): Меня взломали и аккаунт заблокировали что мне делать
Разработчикам\Вопросы\Меня взломалиСсылка на сообщение: #3556637
pzkpwf5tiger (21 Июл 2011 - 07:30): Меня взломали и аккаунт заблокировали что мне делатьMuertos: Обращаться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Muertos
Когда будет возможность сохранять реплеи игр, и будет ли анализатор реплеев?
21.07.2011 08:18:25
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Когда будет возможность сохранять реплеи игр, и будет ли анализатор реплеев?
Ссылка на сообщение: #3556626
literu (21 Июл 2011 - 07:52): собственно сабж. возможность сохранять и просмартивать реплеи
повысит общий уровень игры, интерес к игре ну и сильно облегчит
работу мувимейкерам.
думаю почему объяснять не стоит.
Разработчикам\Вопросы\Когда будет возможность сохранять реплеи игр, и будет ли анализатор реплеев?Ссылка на сообщение: #3556626
literu (21 Июл 2011 - 07:52): собственно сабж. возможность сохранять и просмартивать реплеи
повысит общий уровень игры, интерес к игре ну и сильно облегчит
работу мувимейкерам.думаю почему объяснять не стоит.
Muertos: Не исключено, что появится. Когда - не известно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\4й раз задаю вопрос про VK2801-тема удаляется,почему?
Ссылка на сообщение: #3556523
reopruu18 (19 Июл 2011 - 21:04): А вопрос остается открытым:
1)Когда планируется ввод VK2801 в игру?
2)Есть какая-либо информация о его "игровых" ТТХ.
Разработчикам\Вопросы\4й раз задаю вопрос про VK2801-тема удаляется,почему?Ссылка на сообщение: #3556523
reopruu18 (19 Июл 2011 - 21:04): А вопрос остается открытым:1)Когда планируется ввод VK2801 в игру?
2)Есть какая-либо информация о его "игровых" ТТХ.
Muertos: 1) Сроки не раскрываются.
2) ТТХ не раскрываются.
Следите за страницей http://game.worldoft.../in_development
Первая информация о примерных сроках появится именно там.
До официального объявления ответ на ваш вопрос является в некотором роде должностным нарушением.
2) ТТХ не раскрываются.
Следите за страницей http://game.worldoft.../in_development
Первая информация о примерных сроках появится именно там.
До официального объявления ответ на ваш вопрос является в некотором роде должностным нарушением.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555500
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:27): Рикошет тоже обсчитывается как выстрел? Я имею ввиду, что рикошетом
может быть уничтожен другой танк?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555500
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:27): Рикошет тоже обсчитывается как выстрел? Я имею ввиду, что рикошетом
может быть уничтожен другой танк?CryKitten: Именно так. Рикошет - одна из самых неочевидных вещей в игре, так
как игрок в бою в принципе не может точно знать, под каким углом
снаряд встретил броню. Действует алгоритм: в зависимости от калибра
снаряда, толщины брони, угла встречи и угла нормализации - снаряд
может отрикошетить. Первый рикошет рассчитывается для снаряда с
уполовиненной бронепробиваемостью. Причём как снаружи, так и внутри
танка.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555469
pagnagar (21 Июл 2011 - 02:18): У меня все нормально 2дня завтра КТ тигр конечно не сток был
осталось 9к опыта до КТ, + денег нафармил около 2 лямов.ЕЩЕ раз я
не ною , но ВБР иногда такое выкидывает.
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:18): Только люди сложнее и разнообразнее
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555469
pagnagar (21 Июл 2011 - 02:18): У меня все нормально 2дня завтра КТ тигр конечно не сток был
осталось 9к опыта до КТ, + денег нафармил около 2 лямов.ЕЩЕ раз я
не ною , но ВБР иногда такое выкидывает.CryKitten: Это ведь рэндом, полностью устранить его из игры невозможно. А
чтобы его влияние на Вашу игру было меньше, надо изучать игровую
механику. По тому же КТ: форма топовой башни машины такова, что
башня очень хорошо рикошетит, если в определённом положении к
стреляющему. КоТэ-воды про это прекрасно знают, но на форуме
регулярно появляются гневные топики, что от башни КТ снова случился
фатальный рикошет. 
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:18): Только люди сложнее и разнообразнееCryKitten: Люди в массе своей предсказуемы. И данный топик выполняет на форуме
вполне оределённую функцию. Довольно успешно. надо сказать
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555417
pagnagar (21 Июл 2011 - 02:08): Ну если через 1-2 патча исправят баланс и ВБР я только рад, наш
Ленивый Котенок, и за игру в том числе.
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:09): Это и было целью. Она достигнута. И игроки оценили это.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555417
pagnagar (21 Июл 2011 - 02:08): Ну если через 1-2 патча исправят баланс и ВБР я только рад, наш
Ленивый Котенок, и за игру в том числе.CryKitten: Так, как хочется нытикам, не исправят никогда
. Тут уж ничего не поделаешь - кто-то
учится и самосовершенствуется, кто-то ноет
.
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:09): Это и было целью. Она достигнута. И игроки оценили это.CryKitten: Да? Презабавно: Шторм опроверг многое в статье и самое в ней
главное - общий её посыл. Вы ранее заявили, что полностью согласны
со статьёй. Вы уж там промеж себя разберитесь, с чем именно Вы
согласны
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555395
A1lexs (21 Июл 2011 - 01:58): Сегодня читал на форуме кто то ссылку давал на интервью Шторма к
осени обещают много подарков
.И игра теперь будет
развиватся не в ширь ,а в глубь(как то так) 
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:03): Народу нравится результат затронутой нами в разговоре темы.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555395
A1lexs (21 Июл 2011 - 01:58): Сегодня читал на форуме кто то ссылку давал на интервью Шторма к
осени обещают много подарков CryKitten: Это как раз имеет отношение к одному из тутошних "борцунов".
Притащенная им на форум говностатья - как раз и сподвигла Шторма рассказать о планах на
будущее.
Kurt_Wessel (21 Июл 2011 - 02:03): Народу нравится результат затронутой нами в разговоре темы.CryKitten: Народу разное нравится. Кому-то - флеймить, кому-то - ныть, кому-то
- "побороться с системой" (таковые тут быстро получают РО - топик
совеобразная "ловушка" для них), а кому-то - задать толковый вопрос
и получить на него компетентный ответ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555374
pagnagar (21 Июл 2011 - 01:53): Щас конкурс научи новичка стрелять и обьясни , что такое ВБР, а то
он в непонятках будет...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555374
pagnagar (21 Июл 2011 - 01:53): Щас конкурс научи новичка стрелять и обьясни , что такое ВБР, а то
он в непонятках будет...CryKitten: Обучающая система уже давно делается - появится через 1-2 патча. А
там и гайд по игре подойдёт... Другое дело, что большинство игроков
- гайды не читает. Например, бОльшая часть вопросов, поднятых
здесь, исчезает сама собой по прочтении документов, выложенных на
оф.сайте и топиков в разделе "руководства по игре". Но - не
читают...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555360
Defroz (21 Июл 2011 - 01:47): И с Вами я в разговор не вступал
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555360
Defroz (21 Июл 2011 - 01:47): И с Вами я в разговор не вступалCryKitten: Дадад, а сейчас Вы, видимо, разговариваете сами с собой
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555310
Defroz (21 Июл 2011 - 01:25): У меня в подписи статы - для казуала совсем никакие, согласен. И
если кто то ночью плохо видит, то смею напомнить, что разговор, про
КВ3 VS ИС4/тапок/таракан. А не фан на 5-6 ур.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555310
Defroz (21 Июл 2011 - 01:25): У меня в подписи статы - для казуала совсем никакие, согласен. И
если кто то ночью плохо видит, то смею напомнить, что разговор, про
КВ3 VS ИС4/тапок/таракан. А не фан на 5-6 ур.CryKitten: А что с этим не так? В строгом соответствии с таблицей балансера.
Никких боёв "плюс-минус один уровень" никогда не обещалось, и
сделано не будет. Почему - так же кувырнадцать раз объяснялось.
Если конкретно Вам это не нравится - это сугубо Ваши личные желания
и фантазии, к ВоТ они отношения не имеют. КВ-3, стати, один из
лучших танков в игре, и это именно 6 уровень.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #3555244
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танковСсылка на сообщение: #3555244
armor_kiev: Что-то повторяется, но все же. Посмотрите раздел "Известные
проблемы" в статьях:
http://wiki.worldoft.../%D0%98%D0%A1-3
http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A2-44
http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A2-54
http://wiki.worldoft.../%D0%98%D0%A1-3
http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A2-44
http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A2-54
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3555207
Defroz (21 Июл 2011 - 00:57): У вас ведь всего 2 реально "доходных" варианта - Gold и фугас. На
них вбр почти не влияет. На голд - потому что надо продавать, а на
фугас - потому что ним не особо "понагибать".
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3555207
Defroz (21 Июл 2011 - 00:57): У вас ведь всего 2 реально "доходных" варианта - Gold и фугас. На
них вбр почти не влияет. На голд - потому что надо продавать, а на
фугас - потому что ним не особо "понагибать".CryKitten: Очередное из мириад подтверждений "кривых рук", как стимула поныть,
что уже были в данном топике
.
А уж читать про ужасы прокачки на младших уровнях, когда большинство игроков уверено, что самый фан, фарм и рубилово именно на 5-6 уровнях машни, вообще презабавно.
А уж читать про ужасы прокачки на младших уровнях, когда большинство игроков уверено, что самый фан, фарм и рубилово именно на 5-6 уровнях машни, вообще презабавно.
Реклама | Adv















