Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037946
DrLivisi (21 Авг 2011 - 16:03): Уважаемый Серб!
У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037946
DrLivisi (21 Авг 2011 - 16:03): Уважаемый Серб!У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?
SerB: 1. Поскольку я ведущий гейм-дизайнер Варгейминга, я участвую в
разработке подаваляющего большинства проектов. В том числе и
кораблеьного
2. Мы думаем об этом.
2. Мы думаем об этом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037929
B0POH (21 Авг 2011 - 16:03): вот тот скрин. если будет время, ответте пожалуйста. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037929
B0POH (21 Авг 2011 - 16:03): вот тот скрин. если будет время, ответте пожалуйста. 
SerB: Тут скорее всего снаряд прошел в щель за приборами наблюдения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037262
botbot (21 Авг 2011 - 15:28): На вопрос про уязвимую точку в башне е-100 вы ответили:
Если эта шпала будет сильно мешать - вы готовы поменять башню на "неисторичную", которая всем больше нравится? Там вроде шпалы нет.
И ещё:
1 "в разработке" обновили несколько дней назад. Работы над патчем начались с момента этого обновления, или они уже шли?
2 На какой сейчас стадии идёт работа над лт5?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037262
botbot (21 Авг 2011 - 15:28): На вопрос про уязвимую точку в башне е-100 вы ответили:Если эта шпала будет сильно мешать - вы готовы поменять башню на "неисторичную", которая всем больше нравится? Там вроде шпалы нет.
И ещё:
1 "в разработке" обновили несколько дней назад. Работы над патчем начались с момента этого обновления, или они уже шли?
2 На какой сейчас стадии идёт работа над лт5?
SerB: 1. работы идут давно. Обновлением раздела "в разработке" мы только
информироует игроков о них.
2. На должной
2. На должной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037250
R4ptor (21 Авг 2011 - 15:25): Уважаемы Серб, просто это не очень укладывается в понимании. Ведь в
игре никакой брони нет, и нет соответственно ее откола. Тут имеет
место какой-то игровой механизм, какая-то реализация этого
эффекта.
Ранее вы говорили про проходящий урон менее единицы.
Можно просто чуточку поподробнее?
Я попробую догадаться:
При попадании фугаса в танк, независимо от того прошел урон через "броню" или нет, все члены экипажа, попавшие в радиус сплэша проходят "спас-бросок" на контузию.
Это работает так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037250
R4ptor (21 Авг 2011 - 15:25): Уважаемы Серб, просто это не очень укладывается в понимании. Ведь в
игре никакой брони нет, и нет соответственно ее откола. Тут имеет
место какой-то игровой механизм, какая-то реализация этого
эффекта.Ранее вы говорили про проходящий урон менее единицы.
Можно просто чуточку поподробнее?
Я попробую догадаться:
При попадании фугаса в танк, независимо от того прошел урон через "броню" или нет, все члены экипажа, попавшие в радиус сплэша проходят "спас-бросок" на контузию.
Это работает так?
SerB: Вы явно не читатель. Этот мезанизм объяснялся уже много, много раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037241
kim88 (21 Авг 2011 - 15:36): Тов. Серб, извините если вопросы не по адресу. Было бы интересно
узнать следующее:
1) Рассматривалась ли возможность перевода проекта на платную подписку в будущем, скажем когда он дорастет таки до v. 1.0+?
2) Как вы считаете, как сильно скажется релиз WoP на онлайне в WoT? Будет ли уменьшено время прокачки в WoT, ведь у игроков ориентирующихся на оба проекта появится необходимость открывать еще и самолеты.
3) Соотношение аркадность/реалистичность в WoP будет аналогично тому что мы наблюдаем в WoT?
4) Исходя из того что бронебойность для самолетов вряд ли является значительным инструментом баланса, справедливо ли утверждать что в боях расслоение по уровням техники WoP будет менее ощутимо, чем в WoT? Или вы сохраните аналогичный разрыв эффективности по уровням за счет изменения ХП/Летных характеристик? Иными словами, сможет ли батька с качественным джойстиком павнить высокоуровневую технику, управляемую с клавиатуры?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4037241
kim88 (21 Авг 2011 - 15:36): Тов. Серб, извините если вопросы не по адресу. Было бы интересно
узнать следующее:1) Рассматривалась ли возможность перевода проекта на платную подписку в будущем, скажем когда он дорастет таки до v. 1.0+?
2) Как вы считаете, как сильно скажется релиз WoP на онлайне в WoT? Будет ли уменьшено время прокачки в WoT, ведь у игроков ориентирующихся на оба проекта появится необходимость открывать еще и самолеты.
3) Соотношение аркадность/реалистичность в WoP будет аналогично тому что мы наблюдаем в WoT?
4) Исходя из того что бронебойность для самолетов вряд ли является значительным инструментом баланса, справедливо ли утверждать что в боях расслоение по уровням техники WoP будет менее ощутимо, чем в WoT? Или вы сохраните аналогичный разрыв эффективности по уровням за счет изменения ХП/Летных характеристик? Иными словами, сможет ли батька с качественным джойстиком павнить высокоуровневую технику, управляемую с клавиатуры?)
SerB: 1. Подписки не будет. 1.0 мы, наверное, специально сделаем просто
"патчем с танками".
2. Нормально скажется
3. Примерно таким же.
4. Сомжет. Но не абсолютно
2. Нормально скажется
3. Примерно таким же.
4. Сомжет. Но не абсолютно
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Gamescom: последний рывок
Ссылка на сообщение: #4036869
xzxalexxzx (21 Авг 2011 - 14:29): а что только ездить на выставки wargaming?мда... 
Обсуждение публикаций\Новости\Gamescom: последний рывокСсылка на сообщение: #4036869
xzxalexxzx (21 Авг 2011 - 14:29): а что только ездить на выставки wargaming?мда... Marschig: Вопрос был про wargaming. Всвязи со ссылкой на другую организацию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036749
DMS_mk1 (21 Авг 2011 - 15:05): А засчет чего экипаж получает урон от сплэша? Ведь не от громкого
звука?
Через броню и шлемофоны?
Взрывная волна внутрь танка
проникнуть не может, если конечно люки не открыты.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036749
DMS_mk1 (21 Авг 2011 - 15:05): А засчет чего экипаж получает урон от сплэша? Ведь не от громкого
звука? SerB: За счет откола брони с внутренней стороны плиты. Неоднократно
обхяснялось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036720
STROY (21 Авг 2011 - 14:29): У меня такой вопрос, когда ТТХ на танке будут действительно
соответствовать ангар=в бою? Кроме массы танка. Тесты показывают
что даже со всеми причиндалами дикое расхождение в цифрах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036720
STROY (21 Авг 2011 - 14:29): У меня такой вопрос, когда ТТХ на танке будут действительно
соответствовать ангар=в бою? Кроме массы танка. Тесты показывают
что даже со всеми причиндалами дикое расхождение в цифрах.SerB: КТТС. Там довольно много работы в изменении характеристик танков и,
соответственно, тестировании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036712
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 14:45): Настрочил наконец-то 100 постов и теперь можно писать в этой теме

Вопросы такие, возможно были:
1. Почему убрали возможность перескакивать на другой танк не выкачивая все модули предыдущего ?
2. ИС-6, танк вроде уже готов, когда его ждать на основном сервере и сколько будет стоить ?
3. Шпалу на башне Е-100 пробивают все кому не лень - это баг или так задумано ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036712
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 14:45): Настрочил наконец-то 100 постов и теперь можно писать в этой теме
Вопросы такие, возможно были:
1. Почему убрали возможность перескакивать на другой танк не выкачивая все модули предыдущего ?
2. ИС-6, танк вроде уже готов, когда его ждать на основном сервере и сколько будет стоить ?
3. Шпалу на башне Е-100 пробивают все кому не лень - это баг или так задумано ?
SerB: 1. Возможно, Вы слишгком рано набили 100 постов. Никто такой
возможности не убирал - например. у меня на КТ был выкачан 4502, а
105мм длинная не выкачана до сих пор.
2. КТТС. Сколько решим.
3. Да, талантливые германские конструкторы имено так расположили дальномер.
2. КТТС. Сколько решим.
3. Да, талантливые германские конструкторы имено так расположили дальномер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036698
Creepy (21 Авг 2011 - 14:46): Но ведь планируется добавить в общие результаты боя заработанный
опыт? И честно говоря мне это совершенно не интересно, ну увижу я
сколько и кто получил за бой, и? Мне то что с того? А вот
добавление нанесенного мной урона говорит очень о многом, ведь те
же кредиты и экспа рассчитываются не в последнюю очередь от урона.
Фактически я прошу добавить в игру показатель, который поможет
улучшить эффективность в бою. Причем тут бухгалтерия мне не
понятно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036698
Creepy (21 Авг 2011 - 14:46): Но ведь планируется добавить в общие результаты боя заработанный
опыт? И честно говоря мне это совершенно не интересно, ну увижу я
сколько и кто получил за бой, и? Мне то что с того? А вот
добавление нанесенного мной урона говорит очень о многом, ведь те
же кредиты и экспа рассчитываются не в последнюю очередь от урона.
Фактически я прошу добавить в игру показатель, который поможет
улучшить эффективность в бою. Причем тут бухгалтерия мне не
понятно.SerB: Опыт - более интегральная характеристика, чем урон. Кто-то светил,
например.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036694
Andrey8494 (21 Авг 2011 - 14:47): У меня вопрос, почему потерли мой пост с 3 нормальными вопросами?
Абсолютно нормальные вопросы, что вам не понравилось я не знаю. Или
вы отвечаете только на те которые вам удобны?
Те самые 3 вопроса:
1. У Першинга и М46 тоже появилось экранное бронирование как у Мауса? У меня несколько минут назад был странный случай. Я на ИС-7 (напомню среднее бронепробиваемость орудия С-70 260 мм) стреляю в Першинг, экипаж сообщает "Не пробил", при этом грохот пробития был. В этом же бою через 30 сек случай с М46, стрельнул - не пробил, % не снялся, такой же грохот пробития.
Что это было:
1) Экранная броня? Вроде у американских ст нет экранов.
2) Понерфили С-70 и теперь он не пробивает броню 100 мм американских ст 8 уровня? Тогда откуда грохот пробития и сообщение не пробил? Похоже на экраны.
Так все таки скажите что это было?
Глупый троллинг типа "Пичаль и нипанагибадь (с)" не приветствуется. Если вы не знаете ответ на вопрос так и скажите.
2. Почему я на Об.212 иногда не вижу засвеченный танк когда резко свожусь с другого конца карты? Танк на карте светится а я его через космический прицел иногда не вижу. В чем проблема? Со зрением у меня все ок.
3. Об.212 иногда отказывается поворачиваться в автоматическом режиме с помощью мышки. Приходится доварачивать корпусом вручную с помощью A и D. Раньше такого не было. Заметьте, объектов, мешающих повороту танка нет и место поворота ровное, без кочек и камней.
Выглядит вот так:
Почему так и как решить данную проблему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036694
Andrey8494 (21 Авг 2011 - 14:47): У меня вопрос, почему потерли мой пост с 3 нормальными вопросами?
Абсолютно нормальные вопросы, что вам не понравилось я не знаю. Или
вы отвечаете только на те которые вам удобны?Те самые 3 вопроса:
1. У Першинга и М46 тоже появилось экранное бронирование как у Мауса? У меня несколько минут назад был странный случай. Я на ИС-7 (напомню среднее бронепробиваемость орудия С-70 260 мм) стреляю в Першинг, экипаж сообщает "Не пробил", при этом грохот пробития был. В этом же бою через 30 сек случай с М46, стрельнул - не пробил, % не снялся, такой же грохот пробития.
Что это было:
1) Экранная броня? Вроде у американских ст нет экранов.
2) Понерфили С-70 и теперь он не пробивает броню 100 мм американских ст 8 уровня? Тогда откуда грохот пробития и сообщение не пробил? Похоже на экраны.
Так все таки скажите что это было?
Глупый троллинг типа "Пичаль и нипанагибадь (с)" не приветствуется. Если вы не знаете ответ на вопрос так и скажите.
2. Почему я на Об.212 иногда не вижу засвеченный танк когда резко свожусь с другого конца карты? Танк на карте светится а я его через космический прицел иногда не вижу. В чем проблема? Со зрением у меня все ок.
3. Об.212 иногда отказывается поворачиваться в автоматическом режиме с помощью мышки. Приходится доварачивать корпусом вручную с помощью A и D. Раньше такого не было. Заметьте, объектов, мешающих повороту танка нет и место поворота ровное, без кочек и камней.
Выглядит вот так:
Почему так и как решить данную проблему?
SerB: 1. Ну не приветствуется так не приветствуется. А то бы я Вам
сказал, что маски всех танков переводятся в статус "Экран", о чем
Шторм уже говорил неоднократно. Пичяль и нипоногебать.
2. Потому что танки какое-то время подгружаются.
3. Отпишите в саппорт. Массово такое поведение не зафиксировано.
2. Потому что танки какое-то время подгружаются.
3. Отпишите в саппорт. Массово такое поведение не зафиксировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036655
Krokokot (21 Авг 2011 - 14:34): Добрый день!
1. Ранее встречалось такое предложение: за некоторую сумму в золоте переводить любой танк в премиумные. Вы отвечали, что идея интересная. Сейчас она:
1.1. Отвергнута
1.2. Принята с низким приоритетом
1.3. Разрабатывается?
2. Не "убили" ли, на ваш взгляд, премиумные танки 8го уровня спрос на все иные премиумные танки более низких уровней, т.к. они явно лучше их для целей фарма? Проще говоря - будете ли вы разрабатывать премиумные танки ниже 8го уровня или смысла нет, т.к. спроса не будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036655
Krokokot (21 Авг 2011 - 14:34): Добрый день!1. Ранее встречалось такое предложение: за некоторую сумму в золоте переводить любой танк в премиумные. Вы отвечали, что идея интересная. Сейчас она:
1.1. Отвергнута
1.2. Принята с низким приоритетом
1.3. Разрабатывается?
2. Не "убили" ли, на ваш взгляд, премиумные танки 8го уровня спрос на все иные премиумные танки более низких уровней, т.к. они явно лучше их для целей фарма? Проще говоря - будете ли вы разрабатывать премиумные танки ниже 8го уровня или смысла нет, т.к. спроса не будет?
SerB: 1. Отвергнута
2. Не убили
2. Не убили
Тема: Турецко-балканские войны 2
Ссылка на сообщение: #4036345
Ссылка на сообщение: #4036345
ny3blpbku_co_gHa: Кланы каждый день покидают ГК и входят на ГК. Просто обстоятельства
сложились таким образом что мы теперь на передовой. У нас никто по
этому поводу не парится, ну выбьют нас в одном месте мы вылезем в
другом. Да и тот факт, что для вытеснения нашего клана с карты КА
приходится привлекать свои лучшие силы, на мой взгляд красноречиво
говрит о том, что наш коллектив достиг очень больших успехов за то
непродолжительное время как мы существуем. В конце концов нет
ничего зазорного в том что бы быть вытесненными таким сильным
кланом как РПЦ, ведь игра на этом не закончится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036303
Creepy (21 Авг 2011 - 13:07): Доброго времени суток!
Вопросы почистили, но т.к. ответа не видел, а вопрос оказался интересен не только мне, то попробую спросить повторно:
1. Планируется ли добавить в статистику после боя (хотя бы в Системный канал, но можно и в общую таблицу после боя) урон за бой? Ведь он, как я понимаю, в клиенте есть, т.к. в общей статистике по танкам суммируется.
2. Если нет, то почему?
P.S. Ну, вот такой я странный зверек, очень хочу наблюдать за своим уроном, т.к. считаю его одним из важных показателей в бою на многих танках (ясное дело, что не на всех.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036303
Creepy (21 Авг 2011 - 13:07): Доброго времени суток!Вопросы почистили, но т.к. ответа не видел, а вопрос оказался интересен не только мне, то попробую спросить повторно:
1. Планируется ли добавить в статистику после боя (хотя бы в Системный канал, но можно и в общую таблицу после боя) урон за бой? Ведь он, как я понимаю, в клиенте есть, т.к. в общей статистике по танкам суммируется.
2. Если нет, то почему?
P.S. Ну, вот такой я странный зверек, очень хочу наблюдать за своим уроном, т.к. считаю его одним из важных показателей в бою на многих танках (ясное дело, что не на всех.)
SerB: 1. Возможно и добавим, но приоритет ниже плинтуса.
2. Потому что у всех бухгалтерских фич низкий приоритет.
2. Потому что у всех бухгалтерских фич низкий приоритет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net на Gamescom 2011. Дневник. День IV
Ссылка на сообщение: #4036290
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net на Gamescom 2011. Дневник. День IVСсылка на сообщение: #4036290
Wrobel: Красота
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036289
BYBY3EJIA (21 Авг 2011 - 13:10): Здравствуйте!
Вот мучают меня такие вопросы(спать не могу спокойно
) :
1. "вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек", т.е. можно будет набирать толпы КВ-2? Или такая возможность будет только для ЛТ? Или я неправилньо понял, и "до 5" невключительно?
2. Вопрос по самому ожидаемому мною танку - Объекту 416, который СТ 8 уровня(может еще и рано такие вопросы, но думаю, что мысли уже есть). Читал, что фишка этого танка в том, что весь экипаж находится в башне. Т.е. жить танк будет до первого смачного фугаса? Или там будет очень-очень даже достойная броня? Что в нем будет такого особенного(кроме заднего расположения башни) и хорошего, что можно будет смело сказать "да ну ту 44-ку, лучше 416-ого качну"?
3. Когда-то говорили, что есть идея реализации переобучения любого члена экипажа в командиры. Эта идея не забыта? В этом году может быть реализована?(очень много хороших радистов скучают в казарме )
4. Также, Злобный, по-моему, говорил, что противоосколочный подбой сейчас не работает эффективно(или вообще не работает). Исправить это - первоочередная задача?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036289
BYBY3EJIA (21 Авг 2011 - 13:10): Здравствуйте!Вот мучают меня такие вопросы(спать не могу спокойно
1. "вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек", т.е. можно будет набирать толпы КВ-2? Или такая возможность будет только для ЛТ? Или я неправилньо понял, и "до 5" невключительно?
2. Вопрос по самому ожидаемому мною танку - Объекту 416, который СТ 8 уровня(может еще и рано такие вопросы, но думаю, что мысли уже есть). Читал, что фишка этого танка в том, что весь экипаж находится в башне. Т.е. жить танк будет до первого смачного фугаса? Или там будет очень-очень даже достойная броня? Что в нем будет такого особенного(кроме заднего расположения башни) и хорошего, что можно будет смело сказать "да ну ту 44-ку, лучше 416-ого качну"?
3. Когда-то говорили, что есть идея реализации переобучения любого члена экипажа в командиры. Эта идея не забыта? В этом году может быть реализована?(очень много хороших радистов скучают в казарме )
4. Также, Злобный, по-моему, говорил, что противоосколочный подбой сейчас не работает эффективно(или вообще не работает). Исправить это - первоочередная задача?
SerB: 1. Можно. Еслимы не переведем КВ-2 на 6 уровень (такая возможность
есть, хотя и не 100%)
2. Ну не до первого - у экипажа довольно приличный шанс уклониться
3. Не забыта.
4. ЕМНИП там уже что-то подкрутили с тех времен. По крайней мере я своим подбоем вполне доволен
2. Ну не до первого - у экипажа довольно приличный шанс уклониться
3. Не забыта.
4. ЕМНИП там уже что-то подкрутили с тех времен. По крайней мере я своим подбоем вполне доволен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036263
Psychotic (21 Авг 2011 - 13:54): Добрый день, у меня возник следующий вопрос. На днях в рандомном
бою у меня возникла следующая ситуация (см. скриншот)

Я на Е-100 получаю прямое попадание от СУ-14 (возможно с нетоповой пушкой). После попадания у меня 100% хп, но сломанно орудие, убит механник-водитель и сбита гусенница. Вопрос заключаеться в следующем. Пушка и гусеницы это внешний модуль, повреждение их сплешем без пробития это нормально. Если мне не изменяет память, то внутренние модули танка не должны получать урон если фугас не пробил броню (похоже что урон фугаса ушёл в пушку). Так вот каким образом помер механник водитель без пробития фугасом брони и нет ли тут какого то бага?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4036263
Psychotic (21 Авг 2011 - 13:54): Добрый день, у меня возник следующий вопрос. На днях в рандомном
бою у меня возникла следующая ситуация (см. скриншот)Я на Е-100 получаю прямое попадание от СУ-14 (возможно с нетоповой пушкой). После попадания у меня 100% хп, но сломанно орудие, убит механник-водитель и сбита гусенница. Вопрос заключаеться в следующем. Пушка и гусеницы это внешний модуль, повреждение их сплешем без пробития это нормально. Если мне не изменяет память, то внутренние модули танка не должны получать урон если фугас не пробил броню (похоже что урон фугаса ушёл в пушку). Так вот каким образом помер механник водитель без пробития фугасом брони и нет ли тут какого то бага?
SerB: Внутренние модули дамага от внешнего разрыва не получают, за
исключением экипажа.
Тут иногда выкладывают скрины, когда поврежден двигатель или БК. Эти случаи мы рассмытриваем. А в Вашем случае все нормально
Тут иногда выкладывают скрины, когда поврежден двигатель или БК. Эти случаи мы рассмытриваем. А в Вашем случае все нормально
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4035687
Egor (21 Авг 2011 - 12:20): Новость конечно очень хорошая. Наверно будет иметь смысл засадить
сначала всю команду разрабов кораблей за навифиелд. И пусть порты
по штурмуют, впитают дух навика. Вообще, морской бой - это бой на
воде, под водой и в небе. Скопируйте это всё из навика в 3д
графе.
Обьясню тоску танков - вот попал ты на мс-1 против иса и гопа. А в навике в команде воюют все - от ЛК до фрегата в одной команде. И грамотные действия важны для победы не только от лкводов и авиководов но и рулевых фрегатов и т.д.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4035687
Egor (21 Авг 2011 - 12:20): Новость конечно очень хорошая. Наверно будет иметь смысл засадить
сначала всю команду разрабов кораблей за навифиелд. И пусть порты
по штурмуют, впитают дух навика. Вообще, морской бой - это бой на
воде, под водой и в небе. Скопируйте это всё из навика в 3д
графе.Обьясню тоску танков - вот попал ты на мс-1 против иса и гопа. А в навике в команде воюют все - от ЛК до фрегата в одной команде. И грамотные действия важны для победы не только от лкводов и авиководов но и рулевых фрегатов и т.д.
Slava_Makarov: Я в РА плавал, если что. И, кстати, никакой особой пользы на портах
ни от чего, кроме топББ, авиков и кит не припомню.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4035687
Egor (21 Авг 2011 - 11:20): Новость конечно очень хорошая. Наверно будет иметь смысл засадить
сначала всю команду разрабов кораблей за навифиелд. И пусть порты
по штурмуют, впитают дух навика. Вообще, морской бой - это бой на
воде, под водой и в небе. Скопируйте это всё из навика в 3д
графе.
Обьясню тоску танков - вот попал ты на мс-1 против иса и гопа. А в навике в команде воюют все - от ЛК до фрегата в одной команде. И грамотные действия важны для победы не только от лкводов и авиководов но и рулевых фрегатов и т.д.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4035687
Egor (21 Авг 2011 - 11:20): Новость конечно очень хорошая. Наверно будет иметь смысл засадить
сначала всю команду разрабов кораблей за навифиелд. И пусть порты
по штурмуют, впитают дух навика. Вообще, морской бой - это бой на
воде, под водой и в небе. Скопируйте это всё из навика в 3д
графе.Обьясню тоску танков - вот попал ты на мс-1 против иса и гопа. А в навике в команде воюют все - от ЛК до фрегата в одной команде. И грамотные действия важны для победы не только от лкводов и авиководов но и рулевых фрегатов и т.д.
@Slava_Makarov: Я в РА плавал, если что. И, кстати, никакой особой пользы на портах
ни от чего, кроме топББ, авиков и кит не припомню.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Gamescom: последний рывок
Ссылка на сообщение: #4035403
Barsud (21 Авг 2011 - 12:24): Судя с данной ссылке,
"варгейменг.нет" приедет в Украину город Киев в январе 2012-го?

Обсуждение публикаций\Новости\Gamescom: последний рывокСсылка на сообщение: #4035403
Barsud (21 Авг 2011 - 12:24): Судя с данной ссылке,
"варгейменг.нет" приедет в Украину город Киев в январе 2012-го?
Marschig: Вы нашли в той ссылке слово "wargaming"?
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Організація Українських Націоналістів" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #4035215
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Організація Українських Націоналістів" принудительно распущен.Ссылка на сообщение: #4035215
Reytar1979: Организованный и официально зарегистрированный 09.08.2011 года клан
"Організація Українських Націоналістів",
без описания, с девизом:
«Слава Україні - Героям слава!»
, а так же клановым тэгом:
OYH
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана Neferuga получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана так же выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
без описания, с девизом:
«Слава Україні - Героям слава!»
, а так же клановым тэгом:
OYH
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана Neferuga получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана так же выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035085
Der_Neue_Gott (21 Авг 2011 - 12:12): Уважаемые разработчики, Приветствую в третий раз.
Надеюсь что второй раз вопрос пропал не по вашей просьбе, и задаю его снова:
Будет ли WoT на clanbase? И будет ли добавлен чат для поиска противников/микс-игроков в команды/игроков в команду или команд для игрока?
Заранее спасибо за ответ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4035085
Der_Neue_Gott (21 Авг 2011 - 12:12): Уважаемые разработчики, Приветствую в третий раз.Надеюсь что второй раз вопрос пропал не по вашей просьбе, и задаю его снова:
Будет ли WoT на clanbase? И будет ли добавлен чат для поиска противников/микс-игроков в команды/игроков в команду или команд для игрока?
Заранее спасибо за ответ
SerB: 1. С кланбазой, насколько я знаю, переговоров пока не ведется.
2. Подбора противников не будет.
3. Поиск игроков в роту и роты для игровок уже есть - на ротном экране.
2. Подбора противников не будет.
3. Поиск игроков в роту и роты для игровок уже есть - на ротном экране.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035064
AlexanderPrizrAk (21 Авг 2011 - 11:52): Уважаемые разработчики.Спрошу ещё раз,переформулировав и более
лаконично.Планируется ли ,с введением Лт 5 уровня,вернуть А-32
обратно на 5 уровень?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4035064
AlexanderPrizrAk (21 Авг 2011 - 11:52): Уважаемые разработчики.Спрошу ещё раз,переформулировав и более
лаконично.Планируется ли ,с введением Лт 5 уровня,вернуть А-32
обратно на 5 уровень?SerB: Посмотрим. Пока предпосылок не видим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035058
FENIKS211 (21 Авг 2011 - 11:10): Серб здравствуйте вопрос по скрину ниже.
Арта попаданием выбила боеукладку при том, что боеуклад это не внешний модуль, как такое могло получиться? Пробития явно не было. Арта била фугасом, орудие топ(выяснил в конце боя)

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4035058
FENIKS211 (21 Авг 2011 - 11:10): Серб здравствуйте вопрос по скрину ниже.Арта попаданием выбила боеукладку при том, что боеуклад это не внешний модуль, как такое могло получиться? Пробития явно не было. Арта била фугасом, орудие топ(выяснил в конце боя)

SerB: В принципе, сплэшем БК повреждаться не должен. Вопрос езе неделю
назад передан тестером, смотрим, в чем дело
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Герои РОА" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #4035045
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Герои РОА" принудительно распущен.Ссылка на сообщение: #4035045
Reytar1979: Организованный и официально зарегистрированный 09.08.2011 года клан
"Герои РОА",
с описанием:
"Русская освободительная армия, РОА — исторически сложившееся обозначение вооружённых сил прогитлеровского Комитета Освобождения Народов России (КОНР), воинские части, воевавшие на стороне Третьего рейха против СССР, сформированные немецким штабом Войск СС во время Великой Отечественной войны из русских коллаборационистов.Армия формировалась в основном, из советских военнопленных или из числа эмигрантов. Неофициально Русскую освободительную армию и ее членов называли «власовцами», по фамилии их руководителя, генерал-лейтенанта Андрея Власова."
, с девизом:
быстро,точно,беспощадно
, а так же клановым тэгом:
ROA
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана felix2306 получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана так же выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
с описанием:
"Русская освободительная армия, РОА — исторически сложившееся обозначение вооружённых сил прогитлеровского Комитета Освобождения Народов России (КОНР), воинские части, воевавшие на стороне Третьего рейха против СССР, сформированные немецким штабом Войск СС во время Великой Отечественной войны из русских коллаборационистов.Армия формировалась в основном, из советских военнопленных или из числа эмигрантов. Неофициально Русскую освободительную армию и ее членов называли «власовцами», по фамилии их руководителя, генерал-лейтенанта Андрея Власова."
, с девизом:
быстро,точно,беспощадно
, а так же клановым тэгом:
ROA
был принудительно распущен за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана felix2306 получает строгое предупреждение за нарушение пункта 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана так же выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035042
Toper_Haris (18 Авг 2011 - 14:03): Ув. Серб. На официальном сайте выложено "Полное древо американских
танков" но в нем нет Т34 как према. его вообще там нет.
1.Когда можно ожидать увидеть полное древо?
2.Будут ли еще новинки кроме т34 в преме? стоит ли ждать каких-либо конкретных амеров в нем?
3.в следующем После патча с ЛТ5, всетаки замените ТТ 9-10 для америки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4035042
Toper_Haris (18 Авг 2011 - 14:03): Ув. Серб. На официальном сайте выложено "Полное древо американских
танков" но в нем нет Т34 как према. его вообще там нет.1.Когда можно ожидать увидеть полное древо?
2.Будут ли еще новинки кроме т34 в преме? стоит ли ждать каких-либо конкретных амеров в нем?
3.в следующем После патча с ЛТ5, всетаки замените ТТ 9-10 для америки?
SerB: 0. Потому что дерево составлялось раньше, чем было принято решение
о замене Т34 на М103 и переводе Т34 в премиум
1. КТТС
2. Будущее покажет
3. Как получится
1. КТТС
2. Будущее покажет
3. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4035012
podon4ik (18 Авг 2011 - 14:06): По поводу ЛТ-5. У советов это будет Т-50-2, у немцев VK2801, а у
янки M24 Chaffe. Где можно подробней посмотреть их ТТХ которыми они
будут наделены в игре?
M4A3E2 планируете ввести в игру в патче 0.6.7, но в дереве исследований получается, что он идет по альтернативной ветке американских СТ: Т2 -> M2 -> M3 -> M4A1 -> M4A3E2. Эти танки, которые согласно Вашему дереву исследований предшествуют M4A3E2 тоже будут введены в 0.6.7 либо M4A3E2 будет исследоваться как-то по другому?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4035012
podon4ik (18 Авг 2011 - 14:06): По поводу ЛТ-5. У советов это будет Т-50-2, у немцев VK2801, а у
янки M24 Chaffe. Где можно подробней посмотреть их ТТХ которыми они
будут наделены в игре?M4A3E2 планируете ввести в игру в патче 0.6.7, но в дереве исследований получается, что он идет по альтернативной ветке американских СТ: Т2 -> M2 -> M3 -> M4A1 -> M4A3E2. Эти танки, которые согласно Вашему дереву исследований предшествуют M4A3E2 тоже будут введены в 0.6.7 либо M4A3E2 будет исследоваться как-то по другому?
SerB: 1. Пока нигде. Тесты покажут.
2. Не понял вопроса. В полной версии дерева этот тонк есть, там видно, что откуда качается
2. Не понял вопроса. В полной версии дерева этот тонк есть, там видно, что откуда качается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034996
Abikana (18 Авг 2011 - 14:20): Ув. Серб вопрос по деревьям танков.
1)Будет ли пересмотрены древо амерских ПТ в плане сделать 1 ветку пт с башнями с выходом на т30 и 2 ветку пт "классических" с выходом на т95. это было бы логично, а то в середине ветки 2 пт с башнями а потом опять класические.
2)Будет ли в дальнейшем у амереканцев 2 ветка тяжей? или же как говорится и на 1 танков с трудом наскребли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034996
Abikana (18 Авг 2011 - 14:20): Ув. Серб вопрос по деревьям танков.1)Будет ли пересмотрены древо амерских ПТ в плане сделать 1 ветку пт с башнями с выходом на т30 и 2 ветку пт "классических" с выходом на т95. это было бы логично, а то в середине ветки 2 пт с башнями а потом опять класические.
2)Будет ли в дальнейшем у амереканцев 2 ветка тяжей? или же как говорится и на 1 танков с трудом наскребли?
SerB: 1. У американцев ПТ без бьашен относительно немного, на полную
ветку не хватит
2. Экспериментальные машины на вторую ветку в принципе есть, сейчас думаем
2. Экспериментальные машины на вторую ветку в принципе есть, сейчас думаем
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Gamescom: последний рывок
Ссылка на сообщение: #4034743
Обсуждение публикаций\Новости\Gamescom: последний рывокСсылка на сообщение: #4034743
Content_WoT: Стартовал финальный день выставки компьютерных игр Gamescom
2011
Полный текст новости: http://game.worldoft...com_final_spurt
Полный текст новости: http://game.worldoft...com_final_spurt
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4034645
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4034645
belleville: ну не так же часто)))
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Танковая дивизия «Мёртвая голова»" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #4034584
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Танковая дивизия «Мёртвая голова»" забанен в полном составе.Ссылка на сообщение: #4034584
Reytar1979: Организованный и официально зарегистрированный 20.08.2011 года клан
"Танковая дивизия «Мёртвая голова»"
без описания, с символикой:

и девизом:
Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
TDMG
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Танковая дивизия «Мёртвая голова» CAHb Командир 2011-08-20 12:40:49 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» BastaBastilio Заместитель командира Изменение 2011-08-20 12:46:12 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» 888Sergio888 Полевой командир Изменение 2011-08-20 18:04:10 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» Smirnow Полевой командир Изменение 2011-08-20 14:56:45 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» buge80 Полевой командир Изменение 2011-08-20 14:53:38 2011-08-20 18:04:53
без описания, с символикой:

и девизом:
Моя честь называется «верность»
, а так же клановым тэгом:
TDMG
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Танковая дивизия «Мёртвая голова» CAHb Командир 2011-08-20 12:40:49 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» BastaBastilio Заместитель командира Изменение 2011-08-20 12:46:12 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» 888Sergio888 Полевой командир Изменение 2011-08-20 18:04:10 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» Smirnow Полевой командир Изменение 2011-08-20 14:56:45 2011-08-20 18:04:53
Танковая дивизия «Мёртвая голова» buge80 Полевой командир Изменение 2011-08-20 14:53:38 2011-08-20 18:04:53
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\День танкиста
Ссылка на сообщение: #4034573
Обсуждение публикаций\Новости\День танкистаСсылка на сообщение: #4034573
belleville: ээээххх... это как раз к моему отпуску!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034408
Heinrich_von_Stein (20 Авг 2011 - 20:03): А что у Е-50 выходит за рамки проекта? ЕМНИП все наработки немцев
закончились в 45-м, как же они могут выходить за рамки 55-го?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034408
Heinrich_von_Stein (20 Авг 2011 - 20:03): А что у Е-50 выходит за рамки проекта? ЕМНИП все наработки немцев
закончились в 45-м, как же они могут выходить за рамки 55-го?SerB: Его компоненты вызодят.
1. Двигатель HL295 в грубой суровой реальности был доведен лишь до 850 люсю и только в 1955 году была сформированна группа по поднятию его мощности до 1000 сил. Увенчалась ли работа группы успехом - неизвестно
2. Орудие - в Е-50 установлена пушка L7. Год ее выпуска каждый может легко нагуглить.
1. Двигатель HL295 в грубой суровой реальности был доведен лишь до 850 люсю и только в 1955 году была сформированна группа по поднятию его мощности до 1000 сил. Увенчалась ли работа группы успехом - неизвестно
2. Орудие - в Е-50 установлена пушка L7. Год ее выпуска каждый может легко нагуглить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034394
ZERR0 (21 Авг 2011 - 09:43): Уважаемые разработчики не подскажите когда планируется введение
немецких пт типо мардер 3?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034394
ZERR0 (21 Авг 2011 - 09:43): Уважаемые разработчики не подскажите когда планируется введение
немецких пт типо мардер 3?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034391
R4ptor (21 Авг 2011 - 10:01): Уважаемый Серб, тут недавно задавали вопрос со скриншотом тапка, у
которого было 100% хит поинтов, отметина в люке мехвода и поврежден
двигатель (не мой правда, а то я бы приложил этот скрин сейчас,
жаль себе не скопировал). Но данный пост потерли. Можно все-таки
узнать ваши комментарии по этому поводу и пусть ваши модераторы
будут чуточку повнимательнее.
Мы уже слышали ответ что танкистов может убить фугасом, когда проходит менее 1 единицы дамага (вроде бы как на хп танка не отражается), или у двигателя тоже менее 1 хит поинта?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034391
R4ptor (21 Авг 2011 - 10:01): Уважаемый Серб, тут недавно задавали вопрос со скриншотом тапка, у
которого было 100% хит поинтов, отметина в люке мехвода и поврежден
двигатель (не мой правда, а то я бы приложил этот скрин сейчас,
жаль себе не скопировал). Но данный пост потерли. Можно все-таки
узнать ваши комментарии по этому поводу и пусть ваши модераторы
будут чуточку повнимательнее.Мы уже слышали ответ что танкистов может убить фугасом, когда проходит менее 1 единицы дамага (вроде бы как на хп танка не отражается), или у двигателя тоже менее 1 хит поинта?
SerB: Двинатель убить фугасом, не пробившим броню, нельзя - вторичными
осколками ранят только экипаж.
А вот коллижн-моделей у меня под рукой нет )и даже когда я на работе, смотреть их довольнос ложно), так что сказать что-то опряделенное по поводу бронирования за прибором наблюдения не могу.
А вот коллижн-моделей у меня под рукой нет )и даже когда я на работе, смотреть их довольнос ложно), так что сказать что-то опряделенное по поводу бронирования за прибором наблюдения не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034380
YaRRiy (21 Авг 2011 - 10:05): Есть ли в планах премиум танки(или же ПТ) с фугасным орудием аля
122 мм У-11, 105 mm SPH M4L23, 10,5 cm KwK 42 L/28 и сим подобные ?
Если утвердительно ,какие конкретно ,когда стоит ждать ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034380
YaRRiy (21 Авг 2011 - 10:05): Есть ли в планах премиум танки(или же ПТ) с фугасным орудием аля
122 мм У-11, 105 mm SPH M4L23, 10,5 cm KwK 42 L/28 и сим подобные ?
Если утвердительно ,какие конкретно ,когда стоит ждать ?SerB: 1. Воможно
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034377
HEMOSpasado (21 Авг 2011 - 10:30): Ув. разработчики, вопрос потерли, задам снова.
В грядущем World of Battleships наверняка будут авианосцы (куда ж без них?). Вопросы по ним:
1) какова будет их роль в бою (аналог сау в танчиках?)?
Понятно, что их основная огневая мощь будут самолеты
2) как будет происходить управление самолетами:
а) просто указал цель, самолеты сами все сделают
б) по другому (если можете, расскажите, пожалуйста).
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034377
HEMOSpasado (21 Авг 2011 - 10:30): Ув. разработчики, вопрос потерли, задам снова.В грядущем World of Battleships наверняка будут авианосцы (куда ж без них?). Вопросы по ним:
1) какова будет их роль в бою (аналог сау в танчиках?)?
Понятно, что их основная огневая мощь будут самолеты
2) как будет происходить управление самолетами:
а) просто указал цель, самолеты сами все сделают
б) по другому (если можете, расскажите, пожалуйста).
Спасибо.
SerB: 1. Роль авианосцев
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034368
Agent_00X (21 Авг 2011 - 10:38): Ув. разработчики.
Хотелось бы расставить все точки над И в захвате базы. Правильно ли утверждение:
захват базы по деньгам и опыту равносилен уничтожению оставшихся танков противника в процентном соотношении от захвата базы?
Или же принцип другой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034368
Agent_00X (21 Авг 2011 - 10:38): Ув. разработчики.Хотелось бы расставить все точки над И в захвате базы. Правильно ли утверждение:
захват базы по деньгам и опыту равносилен уничтожению оставшихся танков противника в процентном соотношении от захвата базы?
Или же принцип другой?
SerB: В зависимости от ситуации, экспы и кредитов может быть выдано
больше либо за то, либо за другое.
Но.
Никаких специальных премий ни за полное уничтожение команды, ни за победы захватом базы не начисляется.
Но.
Никаких специальных премий ни за полное уничтожение команды, ни за победы захватом базы не начисляется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4034353
Avtobot_bronebojnii (20 Авг 2011 - 23:37): SerB, вы таки ответите на вопрос по поводу всплывающей черной
полосы после гибели танка? Или это вопрос из разряда "неудобных",
раз уж вы его трижды игнорируете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4034353
Avtobot_bronebojnii (20 Авг 2011 - 23:37): SerB, вы таки ответите на вопрос по поводу всплывающей черной
полосы после гибели танка? Или это вопрос из разряда "неудобных",
раз уж вы его трижды игнорируете?SerB: Этот вопрос из разряда тех, на которые не стоит тратить время.
Вам неудобна полоса, другим - ее остуствие.
В ближайшее время меняться ничего не будетю
Все.
Вам неудобна полоса, другим - ее остуствие.
В ближайшее время меняться ничего не будетю
Все.
Реклама | Adv















