Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272760
detrit (05 Сен 2011 - 23:10): Я, конечно, понимаю, что спецы варгейминга сидят в архивах, денно и
нощно копая и перелопачивая массивы информации. Но скажите мне где
можно найти проекты линейных крейсеров США? Вот они для меня стали
точкой преткновения. Я нашел только Аляску и Лексингтон. Может быть
я ошибаюсь и мне следует лучше искать?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272760
detrit (05 Сен 2011 - 23:10): Я, конечно, понимаю, что спецы варгейминга сидят в архивах, денно и
нощно копая и перелопачивая массивы информации. Но скажите мне где
можно найти проекты линейных крейсеров США? Вот они для меня стали
точкой преткновения. Я нашел только Аляску и Лексингтон. Может быть
я ошибаюсь и мне следует лучше искать?Slava_Makarov: Стоит лучше искать, у Гиббс и Кокса все богато было (и частью
прикуплено СССР, что забавно и упрощает поиски). 30-узловой вариант
максимального линкора у Тиллмана, предпроекты Норт Кэролайн,
предпроекты Айовы 38 года. Линейные крейсера американцы начиная с
Лекса разрабатывали очень последовательно, и столь же
последовательно не строили.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272760
detrit (05 Сен 2011 - 22:10): Я, конечно, понимаю, что спецы варгейминга сидят в архивах, денно и
нощно копая и перелопачивая массивы информации. Но скажите мне где
можно найти проекты линейных крейсеров США? Вот они для меня стали
точкой преткновения. Я нашел только Аляску и Лексингтон. Может быть
я ошибаюсь и мне следует лучше искать?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272760
detrit (05 Сен 2011 - 22:10): Я, конечно, понимаю, что спецы варгейминга сидят в архивах, денно и
нощно копая и перелопачивая массивы информации. Но скажите мне где
можно найти проекты линейных крейсеров США? Вот они для меня стали
точкой преткновения. Я нашел только Аляску и Лексингтон. Может быть
я ошибаюсь и мне следует лучше искать?@Slava_Makarov: Стоит лучше искать, у Гиббс и Кокса все богато было (и частью
прикуплено СССР, что забавно и упрощает поиски). 30-узловой вариант
максимального линкора у Тиллмана, предпроекты Норт Кэролайн,
предпроекты Айовы 38 года. Линейные крейсера американцы начиная с
Лекса разрабатывали очень последовательно, и столь же
последовательно не строили.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #4272752
Jeki_Chan_ (05 Сен 2011 - 11:22): Да ну еслиб не лаги вы бу тока у нас 1 карту бы вайграли
ЭНСК)).
Ай нехачу я опять в минск тащится чтоб падергать рычаги.
Сча добавлю что на танке покатают
Состязания\Архив чемпионатов\WCG Беларусь\Обсуждение WCG БеларусьСсылка на сообщение: #4272752
Jeki_Chan_ (05 Сен 2011 - 11:22): Да ну еслиб не лаги вы бу тока у нас 1 карту бы вайграли
ЭНСК)).Ай нехачу я опять в минск тащится чтоб падергать рычаги.
Сча добавлю что на танке покатают
belleville: Подергать рычаги вам придется не в Минске, а в Борисове, если
конкретнее то в Печах, в знаменитой учебке!!!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Награды
Ссылка на сообщение: #4272744
Largov (05 Сен 2011 - 20:29): Для чего нужны награды и какую пользу они приносят в опыте, умении,
в кредитах?
Разработчикам\Вопросы\НаградыСсылка на сообщение: #4272744
Largov (05 Сен 2011 - 20:29): Для чего нужны награды и какую пользу они приносят в опыте, умении,
в кредитах?Muertos: Только для самолюбования. И как повод похвастаться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Управление ангаром вне игры
Ссылка на сообщение: #4272717
Mazaiac (02 Сен 2011 - 23:24): Здравствуйте, будет ли возможность управлять ангаром вне игры
(покупка танков, перераспределение опыта и т.д.), например с
телефона, планшета или нетбука, на которых игра естественно не
запускается, пока что?
Разработчикам\Вопросы\Управление ангаром вне игрыСсылка на сообщение: #4272717
Mazaiac (02 Сен 2011 - 23:24): Здравствуйте, будет ли возможность управлять ангаром вне игры
(покупка танков, перераспределение опыта и т.д.), например с
телефона, планшета или нетбука, на которых игра естественно не
запускается, пока что?Muertos: В неопределенном будущем - возможно. Когда дойдут руки. А дойдут
нескоро.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сотрудничество
Ссылка на сообщение: #4272689
sibacc (05 Сен 2011 - 19:28): И так допустим у меня есть свободно железо в ДЦ два сервера
4х2.3ггц 24гб рам, есть ли возможность на них поставить серверную
часть игры WOT?
Разработчикам\Вопросы\СотрудничествоСсылка на сообщение: #4272689
sibacc (05 Сен 2011 - 19:28): И так допустим у меня есть свободно железо в ДЦ два сервера
4х2.3ггц 24гб рам, есть ли возможность на них поставить серверную
часть игры WOT?Muertos: Совершенно исключено.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272673
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272673
Slava_Makarov: Вы давайте про английских дядь все-таки, а то время идет. :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272673
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272673
@Slava_Makarov: Вы давайте про английских дядь все-таки, а то время идет. :)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Все исследовал, а танк не стал элитным
Ссылка на сообщение: #4272671
artildo (05 Сен 2011 - 22:17): Друзья, подскажите, как такое может быть? Для T-34 исследовал все
агрегаты, а танк элитным не стал. Может, это потому что я что-то
ранее не исследовал, для других танков? Или потому что не
исследовал танки, следующие за T-34?
Разработчикам\Вопросы\Все исследовал, а танк не стал элитнымСсылка на сообщение: #4272671
artildo (05 Сен 2011 - 22:17): Друзья, подскажите, как такое может быть? Для T-34 исследовал все
агрегаты, а танк элитным не стал. Может, это потому что я что-то
ранее не исследовал, для других танков? Или потому что не
исследовал танки, следующие за T-34?Muertos: Второе. Нужно исследовать все доступные пункты, включая танки.
Причем оба.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\У меня встал большой вопрос .......
Ссылка на сообщение: #4272643
DragonFire08 (05 Сен 2011 - 20:23): Вопрос разработчикам будут ли новые конкурсы в ближайший месяц или
полторара месяца 
напримен конкурсы артов и так далее .
p.s кто захочет ответитить просьба не глумиться и не ржать
Разработчикам\Вопросы\У меня встал большой вопрос .......Ссылка на сообщение: #4272643
DragonFire08 (05 Сен 2011 - 20:23): Вопрос разработчикам будут ли новые конкурсы в ближайший месяц или
полторара месяца напримен конкурсы артов и так далее .
p.s кто захочет ответитить просьба не глумиться и не ржать
Muertos: Анонсов не ждите.
Просто следите за новостями.
Просто следите за новостями.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\КАК так игрок развился
Ссылка на сообщение: #4272633
Vokan (05 Сен 2011 - 16:07): Подскажите как игрок TheRED прокачался до всей топ техники за 3200
боёв, не имея прем техники, и не качая 80% танков в стате????
Разработчикам\Вопросы\КАК так игрок развилсяСсылка на сообщение: #4272633
Vokan (05 Сен 2011 - 16:07): Подскажите как игрок TheRED прокачался до всей топ техники за 3200
боёв, не имея прем техники, и не качая 80% танков в стате????Muertos: Руками и мышкой.
Свободный опыт бывает и без прем техники. Ничего невозможного тут нет.
Свободный опыт бывает и без прем техники. Ничего невозможного тут нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему мне неинтересно играть в WoT?
Ссылка на сообщение: #4272627
Brigad (05 Сен 2011 - 21:28): Тоже этот вопрос возникал когда разработчики и раньше говорил про
эту загрузку программистов, или сопуствующий вопрос - почему же их,
программистов, так мало, почему же еще не нанять.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему мне неинтересно играть в WoT?Ссылка на сообщение: #4272627
Brigad (05 Сен 2011 - 21:28): Тоже этот вопрос возникал когда разработчики и раньше говорил про
эту загрузку программистов, или сопуствующий вопрос - почему же их,
программистов, так мало, почему же еще не нанять.Storm: Это совсем не просто.
Очень сложно найти подходящего человека.
И много времени уходит на то, чтобы ввести его в курс дела, на то, чтобы он разобрался во всей системе и начал продуктивно работать.
По сути дела программисты, которых мы набрали весной, только сейчас начинают "давать результат".
Очень сложно найти подходящего человека.
И много времени уходит на то, чтобы ввести его в курс дела, на то, чтобы он разобрался во всей системе и начал продуктивно работать.
По сути дела программисты, которых мы набрали весной, только сейчас начинают "давать результат".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\помогите плз
Ссылка на сообщение: #4272608
V_O_Y_A_K_A (05 Сен 2011 - 17:25): у меня старый комп и весь диск ц (до последних 700 мб) занимает
виндоуз.
клиент с новым патчем при запуске сетупа распаковывается по умолчанию в диск ц. распакованная версия весит 4-5 гб. чё делать?
Разработчикам\Вопросы\помогите плзСсылка на сообщение: #4272608
V_O_Y_A_K_A (05 Сен 2011 - 17:25): у меня старый комп и весь диск ц (до последних 700 мб) занимает
виндоуз.клиент с новым патчем при запуске сетупа распаковывается по умолчанию в диск ц. распакованная версия весит 4-5 гб. чё делать?
Muertos: Спросите у службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Пора задуматься об апгрейде.
Пора задуматься об апгрейде.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите !
Ссылка на сообщение: #4272598
Mirat12 (05 Сен 2011 - 17:45): Я скачал обновление и не могу вернуться на старую версию что делать
? Я могу заново установить но 500 золотых уже не будет код не будет
действовать(лиценционый диск)и есть надежда что можно ждать
ностоящей версии 0.6.7 ? Плюс все сервера перейдут на новую версию.
Разработчикам\Вопросы\Помогите !Ссылка на сообщение: #4272598
Mirat12 (05 Сен 2011 - 17:45): Я скачал обновление и не могу вернуться на старую версию что делать
? Я могу заново установить но 500 золотых уже не будет код не будет
действовать(лиценционый диск)и есть надежда что можно ждать
ностоящей версии 0.6.7 ? Плюс все сервера перейдут на новую версию.Muertos: Код на 500 золотых никак не зависит от версии.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272586
KGB (05 Сен 2011 - 22:54): Либо вы банально врёте про ваш немалый артиллерийский опыт, либо не
понимаете что радиус циркуляции, равно как и скорость корабля есть
величины динамически меняющиеся.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272586
KGB (05 Сен 2011 - 22:54): Либо вы банально врёте про ваш немалый артиллерийский опыт, либо не
понимаете что радиус циркуляции, равно как и скорость корабля есть
величины динамически меняющиеся.Slava_Makarov: Да врет, конечно. Из нашей практики взаимодействия с артиллерией
выявилось, что наиболее простой способ сложить конкретный домик,
например - это выкатить танк на прямую наводку, поскольку глухари
для начала складывают четыре домика по соседству - это при наличии
арткорректировщика и всем таком прочем. Причем сами глухари это
обычно понимают, так что товарищ - тиаретег с копипастами из
интернетов.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272586
KGB (05 Сен 2011 - 21:54): Либо вы банально врёте про ваш немалый артиллерийский опыт, либо не
понимаете что радиус циркуляции, равно как и скорость корабля есть
величины динамически меняющиеся.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272586
KGB (05 Сен 2011 - 21:54): Либо вы банально врёте про ваш немалый артиллерийский опыт, либо не
понимаете что радиус циркуляции, равно как и скорость корабля есть
величины динамически меняющиеся.@Slava_Makarov: Да врет, конечно. Из нашей практики взаимодействия с артиллерией
выявилось, что наиболее простой способ сложить конкретный домик,
например - это выкатить танк на прямую наводку, поскольку глухари
для начала складывают четыре домика по соседству - это при наличии
арткорректировщика и всем таком прочем. Причем сами глухари это
обычно понимают, так что товарищ - тиаретег с копипастами из
интернетов.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\исчезли иконки танков
Ссылка на сообщение: #4272578
DoDFLeeP (05 Сен 2011 - 17:58): Привет всем,установил мод overtaegetmarkets с этого сайта http://games.nicolas...markers,пропали вообще все
иконки,воосстановить не получаетсяБрезерв не сделал,не поможете?))
Разработчикам\Вопросы\исчезли иконки танковСсылка на сообщение: #4272578
DoDFLeeP (05 Сен 2011 - 17:58): Привет всем,установил мод overtaegetmarkets с этого сайта http://games.nicolas...markers,пропали вообще все
иконки,воосстановить не получаетсяБрезерв не сделал,не поможете?))Muertos: Нет, не поможем. Предупреждали много раз - если используете
стороннее ПО - всё на свой страх и риск, а мы умываем руки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272483
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:51): Данные о регистрации юрлиц доступны на сайте налоговой. Это как
отправная точка, копайте на здоровье. Облегчать задачу не
собираюсь.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272483
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:51): Данные о регистрации юрлиц доступны на сайте налоговой. Это как
отправная точка, копайте на здоровье. Облегчать задачу не
собираюсь.Slava_Makarov: Вы сделали некоторое заявление. Подтвердите его, а не сливайтесь с
темы.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272483
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:51): Данные о регистрации юрлиц доступны на сайте налоговой. Это как
отправная точка, копайте на здоровье. Облегчать задачу не
собираюсь.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272483
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:51): Данные о регистрации юрлиц доступны на сайте налоговой. Это как
отправная точка, копайте на здоровье. Облегчать задачу не
собираюсь.@Slava_Makarov: Вы сделали некоторое заявление. Подтвердите его, а не сливайтесь с
темы.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272445
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:41): блин, да как же амеры по самолётам то попадали на дальности 5 миль?
Там скорости совсем другие.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272445
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:41): блин, да как же амеры по самолётам то попадали на дальности 5 миль?
Там скорости совсем другие.Slava_Makarov: Угадайте, почему американцы попадали, а японцы ниочень? :) Ключевое
слово "радиовзрыватель".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272423
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:41): Не боись - щас опять переведут на личности.
ВО - я же говорил. Опять кусок фразы выцепили и докапались.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272423
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:41): Не боись - щас опять переведут на личности.ВО - я же говорил. Опять кусок фразы выцепили и докапались.
Slava_Makarov: У вас походу непрерывное ожидание коварного удара от разработчиков.
:) Не бойтесь, я добрый и вообще няка.
Только расскажите все-таки про наших британских дядь, а то меня терзает страшное любопытство. Не расскажете - влеплю бан за клевету на разработчиков, расскажете - продолжим дискуссию. А то как-то ваш уход от неудобных тем начал утомлять немного.
Только расскажите все-таки про наших британских дядь, а то меня терзает страшное любопытство. Не расскажете - влеплю бан за клевету на разработчиков, расскажете - продолжим дискуссию. А то как-то ваш уход от неудобных тем начал утомлять немного.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272402
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:08): Исторический пример на тему "стрельбы на макс дистанции" (дойчи
тоже были неплохими артиллеристами и к делу подготовки данных по
стрельбе подходили основательно)
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272402
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:08): Исторический пример на тему "стрельбы на макс дистанции" (дойчи
тоже были неплохими артиллеристами и к делу подготовки данных по
стрельбе подходили основательно)Slava_Makarov: Дистанция открытия огня по Глориесу - 26 км, попаданий удалось
добиться на 24 км (и это самое дальнее попадание за всю историю
войны), то есть примерно на половине максимальной дальности огня.
Это в "парадных" условиях, по идущему на чуть больше чем 17 узлах
не ведущему ответного огня противнику.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272402
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:08): Исторический пример на тему "стрельбы на макс дистанции" (дойчи
тоже были неплохими артиллеристами и к делу подготовки данных по
стрельбе подходили основательно)
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:41): Не боись - щас опять переведут на личности.
ВО - я же говорил. Опять кусок фразы выцепили и докапались.
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:41): блин, да как же амеры по самолётам то попадали на дальности 5 миль?
Там скорости совсем другие.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272402
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:08): Исторический пример на тему "стрельбы на макс дистанции" (дойчи
тоже были неплохими артиллеристами и к делу подготовки данных по
стрельбе подходили основательно)@Slava_Makarov: Дистанция открытия огня по Глориесу - 26 км, попаданий удалось
добиться на 24 км (и это самое дальнее попадание за всю историю
войны), то есть примерно на половине максимальной дальности огня.
Это в "парадных" условиях, по идущему на чуть больше чем 17 узлах
не ведущему ответного огня противнику.
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:41): Не боись - щас опять переведут на личности.ВО - я же говорил. Опять кусок фразы выцепили и докапались.
@Slava_Makarov: У вас походу непрерывное ожидание коварного удара от разработчиков.
:) Не бойтесь, я добрый и вообще няка.
Только расскажите все-таки про наших британских дядь, а то меня терзает страшное любопытство. Не расскажете - влеплю бан за клевету на разработчиков, расскажете - продолжим дискуссию. А то как-то ваш уход от неудобных тем начал утомлять немного.
Только расскажите все-таки про наших британских дядь, а то меня терзает страшное любопытство. Не расскажете - влеплю бан за клевету на разработчиков, расскажете - продолжим дискуссию. А то как-то ваш уход от неудобных тем начал утомлять немного.
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:41): блин, да как же амеры по самолётам то попадали на дальности 5 миль?
Там скорости совсем другие.@Slava_Makarov: Угадайте, почему американцы попадали, а японцы ниочень? :) Ключевое
слово "радиовзрыватель".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272253
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:08): Опять вы "не вкурсе" - Крейсера проекта "Свердлов" имели 155мм
орудия с дальностью стрельбы до 45км. И стрельбы на макс дальность
проводились регулярно, как с помощью радаров так и с помощью
корректировщиков огня. И точность была вполне на уровне современных
управляемых боеприпасов (с учётом расхода на пристрелку).
Все вероятности и поправки просчитаны для нашей артиллерии заранее, с учётом температуры окружаюющей среды, температуры заряда и износа ствола. Всё это сведено в таблицы стрельбы для каждого калибра отдельно. При правильно рассчитанном метеосреднем (моя головная боль) на пристрелку достаточно от 3 до 6 снарядов. А дальше теория вероятности. Давно просчитано сколько надо снарядов данного калибра для 99% уничтожения цели. Именно это и решает, сколько палить и по чём. И чем. В СССР артиллерия стала искусным инструментом уничтожения противника. Настоящим богом войны. Не верите - гугл вам в руки.
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:08): Обратите внимание - первое попадание через 6 минут после открытия
огня. В Худ попали на 5 минуте. Это говорит о подготовке, но не о
случайности.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272253
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:08): Опять вы "не вкурсе" - Крейсера проекта "Свердлов" имели 155мм
орудия с дальностью стрельбы до 45км. И стрельбы на макс дальность
проводились регулярно, как с помощью радаров так и с помощью
корректировщиков огня. И точность была вполне на уровне современных
управляемых боеприпасов (с учётом расхода на пристрелку).Все вероятности и поправки просчитаны для нашей артиллерии заранее, с учётом температуры окружаюющей среды, температуры заряда и износа ствола. Всё это сведено в таблицы стрельбы для каждого калибра отдельно. При правильно рассчитанном метеосреднем (моя головная боль) на пристрелку достаточно от 3 до 6 снарядов. А дальше теория вероятности. Давно просчитано сколько надо снарядов данного калибра для 99% уничтожения цели. Именно это и решает, сколько палить и по чём. И чем. В СССР артиллерия стала искусным инструментом уничтожения противника. Настоящим богом войны. Не верите - гугл вам в руки.
Slava_Makarov: При дальности огня в 45 км время подлета снаряда - более минуты. За
это время цель, в случае изменения ей курса разойдется со своим
предсказанным положением на дистанцию до километра. Как я понимаю,
представления о применении артиллерии на море у вас в основном
теоретические. Не позорьтесь, это не по берегу стрелять.
Rat245 (05 Сен 2011 - 22:08): Обратите внимание - первое попадание через 6 минут после открытия
огня. В Худ попали на 5 минуте. Это говорит о подготовке, но не о
случайности.Slava_Makarov: Учитывая, что бой с Худом шел на дистанции меньше 9 миль (около 16
км), а не воображаемых 45 км, совершенно неудивительно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4272253
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:08): Опять вы "не вкурсе" - Крейсера проекта "Свердлов" имели 155мм
орудия с дальностью стрельбы до 45км. И стрельбы на макс дальность
проводились регулярно, как с помощью радаров так и с помощью
корректировщиков огня. И точность была вполне на уровне современных
управляемых боеприпасов (с учётом расхода на пристрелку).
Все вероятности и поправки просчитаны для нашей артиллерии заранее, с учётом температуры окружаюющей среды, температуры заряда и износа ствола. Всё это сведено в таблицы стрельбы для каждого калибра отдельно. При правильно рассчитанном метеосреднем (моя головная боль) на пристрелку достаточно от 3 до 6 снарядов. А дальше теория вероятности. Давно просчитано сколько надо снарядов данного калибра для 99% уничтожения цели. Именно это и решает, сколько палить и по чём. И чем. В СССР артиллерия стала искусным инструментом уничтожения противника. Настоящим богом войны. Не верите - гугл вам в руки.
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:08): Обратите внимание - первое попадание через 6 минут после открытия
огня. В Худ попали на 5 минуте. Это говорит о подготовке, но не о
случайности.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4272253
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:08): Опять вы "не вкурсе" - Крейсера проекта "Свердлов" имели 155мм
орудия с дальностью стрельбы до 45км. И стрельбы на макс дальность
проводились регулярно, как с помощью радаров так и с помощью
корректировщиков огня. И точность была вполне на уровне современных
управляемых боеприпасов (с учётом расхода на пристрелку).Все вероятности и поправки просчитаны для нашей артиллерии заранее, с учётом температуры окружаюющей среды, температуры заряда и износа ствола. Всё это сведено в таблицы стрельбы для каждого калибра отдельно. При правильно рассчитанном метеосреднем (моя головная боль) на пристрелку достаточно от 3 до 6 снарядов. А дальше теория вероятности. Давно просчитано сколько надо снарядов данного калибра для 99% уничтожения цели. Именно это и решает, сколько палить и по чём. И чем. В СССР артиллерия стала искусным инструментом уничтожения противника. Настоящим богом войны. Не верите - гугл вам в руки.
@Slava_Makarov: При дальности огня в 45 км время подлета снаряда - более минуты. За
это время цель, в случае изменения ей курса разойдется со своим
предсказанным положением на дистанцию до километра. Как я понимаю,
представления о применении артиллерии на море у вас в основном
теоретические. Не позорьтесь, это не по берегу стрелять.
Rat245 (05 Сен 2011 - 21:08): Обратите внимание - первое попадание через 6 минут после открытия
огня. В Худ попали на 5 минуте. Это говорит о подготовке, но не о
случайности.@Slava_Makarov: Учитывая, что бой с Худом шел на дистанции меньше 9 миль (около 16
км), а не воображаемых 45 км, совершенно неудивительно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4271989
Tikonderoga (05 Сен 2011 - 21:13): Насколько мне известно линкоры полными залпами практически не
стреляли (мне известно одно упоминание у Hase при стрельбе c
линейного крейсера "Qween Mary" в Ютландском сражении, однако это
маловероятно, что например и говорит X. W. Wilson) поэтому думаю
что стрельба группами башен, либо группами орудий, была бы более
уместна и блокшоты были бы очень маловероятны если не невозможны.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4271989
Tikonderoga (05 Сен 2011 - 21:13): Насколько мне известно линкоры полными залпами практически не
стреляли (мне известно одно упоминание у Hase при стрельбе c
линейного крейсера "Qween Mary" в Ютландском сражении, однако это
маловероятно, что например и говорит X. W. Wilson) поэтому думаю
что стрельба группами башен, либо группами орудий, была бы более
уместна и блокшоты были бы очень маловероятны если не невозможны.Slava_Makarov: Это зависит от национальных предпочтений, вроде бы. Японцы, по
утверждению одной читаной мной монографии по Нагато, предпочитали
полные залпы. Нужно изучить вопрос внимательно, я его не копал еще.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4271989
Tikonderoga (05 Сен 2011 - 20:13): Насколько мне известно линкоры полными залпами практически не
стреляли (мне известно одно упоминание у Hase при стрельбе c
линейного крейсера "Qween Mary" в Ютландском сражении, однако это
маловероятно, что например и говорит X. W. Wilson) поэтому думаю
что стрельба группами башен, либо группами орудий, была бы более
уместна и блокшоты были бы очень маловероятны если не невозможны.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4271989
Tikonderoga (05 Сен 2011 - 20:13): Насколько мне известно линкоры полными залпами практически не
стреляли (мне известно одно упоминание у Hase при стрельбе c
линейного крейсера "Qween Mary" в Ютландском сражении, однако это
маловероятно, что например и говорит X. W. Wilson) поэтому думаю
что стрельба группами башен, либо группами орудий, была бы более
уместна и блокшоты были бы очень маловероятны если не невозможны.@Slava_Makarov: Это зависит от национальных предпочтений, вроде бы. Японцы, по
утверждению одной читаной мной монографии по Нагато, предпочитали
полные залпы. Нужно изучить вопрос внимательно, я его не копал еще.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4271884
Rat245 (05 Сен 2011 - 20:58): Как артиллерист могу только посмеяться над этим. У вас профанское
представление о методах корректировки артогня и точности
стрельбы.
И это при том, что артиллерия в СССР (и перед этим в России) была развита много лучше чем в остальных странах. При чём именно практика стрельбы с ЗОП и на большие дистанции. В том числе и на море.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4271884
Rat245 (05 Сен 2011 - 20:58): Как артиллерист могу только посмеяться над этим. У вас профанское
представление о методах корректировки артогня и точности
стрельбы.И это при том, что артиллерия в СССР (и перед этим в России) была развита много лучше чем в остальных странах. При чём именно практика стрельбы с ЗОП и на большие дистанции. В том числе и на море.
Slava_Makarov: Вы какой-то очень хреновый артиллерист, если не в курсе, что у ВМВ
СССР линейных артиллерийских боев на море не было и стрельба на
большие дистанции существовала преимущественно в теории. Такие же
теории бродили и англичан, а кончилось дело добиванием Бисмарка в
упор на пяти милях. Потому что в теории оно так, а в
действительности она такой скорости не дает (с).
Прочую истерику поскипал, с нетерпением ожидаю рассказа о наших британских дядях все-таки. (Да, я злопамятный и ваши фейлы помню)
Прочую истерику поскипал, с нетерпением ожидаю рассказа о наших британских дядях все-таки. (Да, я злопамятный и ваши фейлы помню)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4271884
Rat245 (05 Сен 2011 - 19:58): Как артиллерист могу только посмеяться над этим. У вас профанское
представление о методах корректировки артогня и точности
стрельбы.
И это при том, что артиллерия в СССР (и перед этим в России) была развита много лучше чем в остальных странах. При чём именно практика стрельбы с ЗОП и на большие дистанции. В том числе и на море.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4271884
Rat245 (05 Сен 2011 - 19:58): Как артиллерист могу только посмеяться над этим. У вас профанское
представление о методах корректировки артогня и точности
стрельбы.И это при том, что артиллерия в СССР (и перед этим в России) была развита много лучше чем в остальных странах. При чём именно практика стрельбы с ЗОП и на большие дистанции. В том числе и на море.
@Slava_Makarov: Вы какой-то очень хреновый артиллерист, если не в курсе, что у ВМВ
СССР линейных артиллерийских боев на море не было и стрельба на
большие дистанции существовала преимущественно в теории. Такие же
теории бродили и англичан, а кончилось дело добиванием Бисмарка в
упор на пяти милях. Потому что в теории оно так, а в
действительности она такой скорости не дает (с).
Прочую истерику поскипал, с нетерпением ожидаю рассказа о наших британских дядях все-таки. (Да, я злопамятный и ваши фейлы помню)
Прочую истерику поскипал, с нетерпением ожидаю рассказа о наших британских дядях все-таки. (Да, я злопамятный и ваши фейлы помню)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему мне неинтересно играть в WoT?
Ссылка на сообщение: #4271173
agreend (05 Сен 2011 - 19:37): А вообще всё ништяк, ждём богатую на фичи осень. Успехов вам и
удачи с проектом.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему мне неинтересно играть в WoT?Ссылка на сообщение: #4271173
agreend (05 Сен 2011 - 19:37): А вообще всё ништяк, ждём богатую на фичи осень. Успехов вам и
удачи с проектом.Storm: Спасибо :)
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7
Ссылка на сообщение: #4271105
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы по патчу 6.7Ссылка на сообщение: #4271105
Storm: На вопросы отвечу завтра. Сегодня уже сил нет. Извините.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #4270562
KotBalbes (05 Сен 2011 - 15:44) писал: В игре стараются придерживаться достоверных ТТХ. Но набрасывать ХП
или прикреплять какие-то другие не существующие модули как-то...
Да, ИС-4 нынешний с топ пушкой хорош, но какие модули смогут
сделать его ТТ 10? Чудесным образом, прикрепив нано ускоритель на
пушки КВ 3 снаряды увеличат бронебойность?
Ссылка на сообщение: #4270562
KotBalbes (05 Сен 2011 - 15:44) писал: В игре стараются придерживаться достоверных ТТХ. Но набрасывать ХП
или прикреплять какие-то другие не существующие модули как-то...
Да, ИС-4 нынешний с топ пушкой хорош, но какие модули смогут
сделать его ТТ 10? Чудесным образом, прикрепив нано ускоритель на
пушки КВ 3 снаряды увеличат бронебойность?BYBY3EJIA: Я не хочу предстакзывать, да и не умею. Но в одном я уверен -
найдут способы сделать его реальным тт10.
Тема:
Техника\Советская\Т-44. 100-мм пушка vs. 122
Ссылка на сообщение: #4270126
BorHbIK (05 Сен 2011 - 19:33): Прошу прощения, но: "А я молодец, я на вики написал"
Техника\Советская\Т-44. 100-мм пушка vs. 122Ссылка на сообщение: #4270126
BorHbIK (05 Сен 2011 - 19:33): Прошу прощения, но: "А я молодец, я на вики написал"armor_kiev: Прощаю. Но Вы неточны: я молодец, я за вики отвечаю.
Приглашаю и Вас что-нибудь написать.
P.S. Не заслужили моего минуса ;-)
Приглашаю и Вас что-нибудь написать.
P.S. Не заслужили моего минуса ;-)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4270033
Djigit (05 Сен 2011 - 19:39): Особенно при стрельбе на оба борта:)))
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4270033
Djigit (05 Сен 2011 - 19:39): Особенно при стрельбе на оба борта:)))Slava_Makarov: По четырем разным целям!
Линкор "Ногебатор" отакует и ногебает!
Линкор "Ногебатор" отакует и ногебает!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4270033
Djigit (05 Сен 2011 - 18:39): Особенно при стрельбе на оба борта:)))
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4270033
Djigit (05 Сен 2011 - 18:39): Особенно при стрельбе на оба борта:)))@Slava_Makarov: По четырем разным целям!
Линкор "Ногебатор" отакует и ногебает!
Линкор "Ногебатор" отакует и ногебает!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #4269971
SakuBB (05 Сен 2011 - 18:21): я правильно понимаю что вход только по флаерам, а они уже розданы?
или будет просто платный вход?
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #4269971
SakuBB (05 Сен 2011 - 18:21): я правильно понимаю что вход только по флаерам, а они уже розданы?
или будет просто платный вход?belleville: Пока точно ничего неизвестно! следите за этой темой
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4269873
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4269873
belleville: 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4269867
KGB (05 Сен 2011 - 19:28): Кучность будет плохой, ошибку NavyField мы повторять не будем.
Время подлёта будет достаточно большим, но минутных интервалов
между выстрелом и попаданием не ждите, будет побыстрее 
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4269867
KGB (05 Сен 2011 - 19:28): Кучность будет плохой, ошибку NavyField мы повторять не будем.
Время подлёта будет достаточно большим, но минутных интервалов
между выстрелом и попаданием не ждите, будет побыстрее Slava_Makarov: Ну минутные интервалы - это стрельба километров на 40, она у нас в
карту не влезет, да и попадания на такой дистанции были только в
фантазиях Фишера. 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4269867
KGB (05 Сен 2011 - 18:28): Кучность будет плохой, ошибку NavyField мы повторять не будем.
Время подлёта будет достаточно большим, но минутных интервалов
между выстрелом и попаданием не ждите, будет побыстрее 
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4269867
KGB (05 Сен 2011 - 18:28): Кучность будет плохой, ошибку NavyField мы повторять не будем.
Время подлёта будет достаточно большим, но минутных интервалов
между выстрелом и попаданием не ждите, будет побыстрее @Slava_Makarov: Ну минутные интервалы - это стрельба километров на 40, она у нас в
карту не влезет, да и попадания на такой дистанции были только в
фантазиях Фишера. 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4269820
Ecilop56 (05 Сен 2011 - 18:53): А вот как быть со вторым дивизионом? Эсминец разрезает строй ровно
посередине, при этом два последних эсминца из 2-го дивизиона
вынуждены снизить скорость и отвернуть в сторону (они же хоть и
боты, но такой-то функционал, как уклонение от столкновения, я
уверен, у них будет заложен). Разумеется командир второго дивизиона
не будет задерживаться, чтобы восстановить строй.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4269820
Ecilop56 (05 Сен 2011 - 18:53): А вот как быть со вторым дивизионом? Эсминец разрезает строй ровно
посередине, при этом два последних эсминца из 2-го дивизиона
вынуждены снизить скорость и отвернуть в сторону (они же хоть и
боты, но такой-то функционал, как уклонение от столкновения, я
уверен, у них будет заложен). Разумеется командир второго дивизиона
не будет задерживаться, чтобы восстановить строй.Slava_Makarov: Проблемы командира второго дивизиона, вначале впоровшегося строем в
препятствие и затем не подобравшего отставших - это его личные
проблемы. Американский командир соединения в 23 году ухитрился
вообще высадить 7 эсминцев на мель и ничего. АИ будет вести себя
плюс-минус предсказуемо, но не более того - ошибки игрока он
компенсировать не будет.
Реклама | Adv















