Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784482
Autemer (08 Окт 2011 - 12:41): Цена на камуфляжи будет одинакова для всех танков, как у модулей
типа ящика или стереотрубы, или же меняться от танка к танку? Было
бы логичным сделать зависимость от размеров танка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4784482
Autemer (08 Окт 2011 - 12:41): Цена на камуфляжи будет одинакова для всех танков, как у модулей
типа ящика или стереотрубы, или же меняться от танка к танку? Было
бы логичным сделать зависимость от размеров танка.SerB: Посмотрим. пока планируется одинаковая цена, потом, если
понадобится, можем и изменить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784477
kvarker (08 Окт 2011 - 12:44): То, какую именно информацию вы получаете с тестов - секрет? Если
нет, то поделитесь, пожалуйста. Первое, что приходит на ум -
статистика, но стоит вспомнить УВН у американцев, точность на ходу
у Паттона... Значит данных с теста всё-равно не хватает для правок
по баллансу.
1). Решено ли уже, что будет после введения физики в случае падания танка на танк? С падением МС-1, например, на Е100, всё ясно - Е100 прокатит "наездника" "верхом", пока то не свалится, но что будет, Если тот же МС-1 упадёт на маус? Грузоподъёмности его ходовой не хватит. Будут снятия хитов ходовой каждую секунду (или другой интервал времени), невозможность движения, или ленивые разработчики поленятся и не будут создавать отдельный механизм?
2). Где штатное место радиста В М26 Першинг? После уж очень странных попаданий его контузит (вплоть до бортового попадания в "ленивца").
3). Какого цвета будут Британские танки? Светло-серо-бежевого? Какая будет на них эмблема? Та же звезда, что у американских? На вопрос, заданный ранее, про цвет английских и французских танков разработчики ответили "Должный." Если не будете отвечать на этот вопрос, то хоть объясните, в чём конфиденциальность этой информации.
Спсаибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4784477
kvarker (08 Окт 2011 - 12:44): То, какую именно информацию вы получаете с тестов - секрет? Если
нет, то поделитесь, пожалуйста. Первое, что приходит на ум -
статистика, но стоит вспомнить УВН у американцев, точность на ходу
у Паттона... Значит данных с теста всё-равно не хватает для правок
по баллансу.1). Решено ли уже, что будет после введения физики в случае падания танка на танк? С падением МС-1, например, на Е100, всё ясно - Е100 прокатит "наездника" "верхом", пока то не свалится, но что будет, Если тот же МС-1 упадёт на маус? Грузоподъёмности его ходовой не хватит. Будут снятия хитов ходовой каждую секунду (или другой интервал времени), невозможность движения, или ленивые разработчики поленятся и не будут создавать отдельный механизм?
2). Где штатное место радиста В М26 Першинг? После уж очень странных попаданий его контузит (вплоть до бортового попадания в "ленивца").
3). Какого цвета будут Британские танки? Светло-серо-бежевого? Какая будет на них эмблема? Та же звезда, что у американских? На вопрос, заданный ранее, про цвет английских и французских танков разработчики ответили "Должный." Если не будете отвечать на этот вопрос, то хоть объясните, в чём конфиденциальность этой информации.
Спсаибо.
SerB: 0. Разную. Например, по работе серверов при разной загрузке.
Расписывать подробно, уж извините, не будем.
1. Тани будут получать дамаг - Шторм уже отвечал ранее
2. Рядом с водителем, насколько я помню
3. Пока не знаю - художники и консультанты работают. Нормальный будет цвет, британский
1. Тани будут получать дамаг - Шторм уже отвечал ранее
2. Рядом с водителем, насколько я помню
3. Пока не знаю - художники и консультанты работают. Нормальный будет цвет, британский
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784436
oldsergeant6 (08 Окт 2011 - 12:34): Означает ли это, что после ввода камуфляжей, любые модификации,
позволяющие видеть свои шкурки не только на своем танке но и на
чужих (например, как сейчас, пресловутые попугаистые шкурки с
зонами пробитий), окажутся "вне закона"? Будет ли считаться
создание и использование таких модификаций нарушением
пользовательского соглашения? Или же создание таких шкурок станет в
принципе невозможным?
upd. Интересна причина игнора: вопрос слишком глупый или слишком сложный, чтобы на него ответить? Или я чем-то сильно обидел разработчиков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4784436
oldsergeant6 (08 Окт 2011 - 12:34): Означает ли это, что после ввода камуфляжей, любые модификации,
позволяющие видеть свои шкурки не только на своем танке но и на
чужих (например, как сейчас, пресловутые попугаистые шкурки с
зонами пробитий), окажутся "вне закона"? Будет ли считаться
создание и использование таких модификаций нарушением
пользовательского соглашения? Или же создание таких шкурок станет в
принципе невозможным?upd. Интересна причина игнора: вопрос слишком глупый или слишком сложный, чтобы на него ответить? Или я чем-то сильно обидел разработчиков?
SerB: 1. Посмотрим
2. См. первый пост в теме. Иногда помогает.
2. См. первый пост в теме. Иногда помогает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4784424
Warhammer (08 Окт 2011 - 12:46): Сходил вчера на Игромир. Возникло полное недоумение и даже
умеренная попоболь по поводу выдачи КВ-220 покупателям вибратора.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4784424
Warhammer (08 Окт 2011 - 12:46): Сходил вчера на Игромир. Возникло полное недоумение и даже
умеренная попоболь по поводу выдачи КВ-220 покупателям вибратора.SerB: Извините, в лечении этой самой боли ничем помочь не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782404
botbot (08 Окт 2011 - 12:37): На новом тесте характеристики танков менялись? Если да, то где
можно увидеть полный список изменений. Только пожалуйста, не
просите "установить тест и самому посмотреть" - я не могу это
сделать, места на диске нет, и, я думаю, я не один такой. Но как
простой игрок хочу узнать, что меня ждёт, если этот патч зальют на
боевой сервак.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4782404
botbot (08 Окт 2011 - 12:37): На новом тесте характеристики танков менялись? Если да, то где
можно увидеть полный список изменений. Только пожалуйста, не
просите "установить тест и самому посмотреть" - я не могу это
сделать, места на диске нет, и, я думаю, я не один такой. Но как
простой игрок хочу узнать, что меня ждёт, если этот патч зальют на
боевой сервак.SerB: Когда мы соберемся заливать какие-то изменения на боевой сервак -
тогда и выпустим патчноут. Когда мы проводим тестирвание, которое
не факт что приведет к изменениям -мы ничего не сообщаем, чтобы не
разводить моря вайна на пустом месте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782176
kvarker (08 Окт 2011 - 11:09): Уважаемые разработчики, видите ли лично Вы (уж не знаю, кто
ответит) и разработчики в целом смысл в общих тестированиях патчей.
Репортят о багах единицы (думается мне, не больше 1% скачавших
тест-патч). На исправление большинства багов карт, моделей техники
времени, за которое проходит общий тест не хватает и исправляется
это только в следующем патче, многие незначительные ошибки не
исправляются пока вовсе. Правки по балансу проходят на супертесте.
Так для чего же эти тесты? Для того, чтобы потешить школо игроков
халявной голдой и чтобы они посмотрели тестовые характеристики
новых танков и начали вайнить на форуме? Может стоит набрать
тестеров (обозвать как-нибудь супер-пупертестерами) (из тех, кто
реально ищет в тест патчах баги), которые будут выполнять задачи,
которые сейчас выполянются на общем тесте.
Прокомментируйте, пожалуйста. Может я в чем то не прав?
Понимаю, что это моё мнение, важность которого для Вас трудно переоценить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4782176
kvarker (08 Окт 2011 - 11:09): Уважаемые разработчики, видите ли лично Вы (уж не знаю, кто
ответит) и разработчики в целом смысл в общих тестированиях патчей.
Репортят о багах единицы (думается мне, не больше 1% скачавших
тест-патч). На исправление большинства багов карт, моделей техники
времени, за которое проходит общий тест не хватает и исправляется
это только в следующем патче, многие незначительные ошибки не
исправляются пока вовсе. Правки по балансу проходят на супертесте.
Так для чего же эти тесты? Для того, чтобы потешить школо игроков
халявной голдой и чтобы они посмотрели тестовые характеристики
новых танков и начали вайнить на форуме? Может стоит набрать
тестеров (обозвать как-нибудь супер-пупертестерами) (из тех, кто
реально ищет в тест патчах баги), которые будут выполнять задачи,
которые сейчас выполянются на общем тесте.Прокомментируйте, пожалуйста. Может я в чем то не прав?
Понимаю, что это моё мнение, важность которого для Вас трудно переоценить.
SerB: Кровавый Варгейминг настолько коварен, что умудряется получать
информацию с тестов даже без репортов.
так что не беспокойтесь, смысл в общих тестах есть, и немалый
так что не беспокойтесь, смысл в общих тестах есть, и немалый
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782148
Tarkin (08 Окт 2011 - 12:16): 1. Как ранее сообщалось вводимые камуфляжи будут не совместимы с
нестандартными "шкурками". В патче будут возвращены стандартные
"шкурки" автоматически или о восстановлении предстоит озаботиться
самим игрокам?
2. В последнее время участились случаи когда легкие танки дополнительно "зарабатывать" начиная сталкиваться с тяжелыми танками. По-личным наблюдениям (которые естетсвенно субъективны) это наблюдаю как минимум по 2-3 раза в день. Будет ли переработана система начисления штрафов при столкновениях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4782148
Tarkin (08 Окт 2011 - 12:16): 1. Как ранее сообщалось вводимые камуфляжи будут не совместимы с
нестандартными "шкурками". В патче будут возвращены стандартные
"шкурки" автоматически или о восстановлении предстоит озаботиться
самим игрокам?2. В последнее время участились случаи когда легкие танки дополнительно "зарабатывать" начиная сталкиваться с тяжелыми танками. По-личным наблюдениям (которые естетсвенно субъективны) это наблюдаю как минимум по 2-3 раза в день. Будет ли переработана система начисления штрафов при столкновениях?
SerB: 1. Насколько я знаю, автоматом. рекомендую шкурки сохранить -
возможно, мы сделаем для них штатный механизм отображения (но
только на своем компе и только для своего танка)
2. Заработать на этом все равно нельзя - компесация не превышает затраты на ремонт
2. Заработать на этом все равно нельзя - компесация не превышает затраты на ремонт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782130
Distructor (08 Окт 2011 - 11:09): 1. Если это не тест нового сервака, то что же это?
2.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4782130
Distructor (08 Окт 2011 - 11:09): 1. Если это не тест нового сервака, то что же это?2.
SerB: 1. Тест версии 0.6.7, как нетрудно убедиться
2. увы.
2. увы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782092
Denarg (08 Окт 2011 - 10:13): Правильно я понял, что вы будете стараться поддерживать процент
использования премснарядов на определенном (возможно историческом)
уровне, и если этот уровень будет превышен, то возможно поднятие
цен?
под компенсацией имелось в виду не выдача чего-то игрокам, а дополнительные изменения в балансе, чтобы скомпенсировать влияние премснарядов (если потребуется)
ЗЫ Всегда приятно видеть адекватные ответы без излишней доли сарказма ;)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4782092
Denarg (08 Окт 2011 - 10:13): Правильно я понял, что вы будете стараться поддерживать процент
использования премснарядов на определенном (возможно историческом)
уровне, и если этот уровень будет превышен, то возможно поднятие
цен?под компенсацией имелось в виду не выдача чего-то игрокам, а дополнительные изменения в балансе, чтобы скомпенсировать влияние премснарядов (если потребуется)
ЗЫ Всегда приятно видеть адекватные ответы без излишней доли сарказма ;)
SerB: 1. Посмотрим. В ценовой политике довольно много факторов,
исторический - лишь один из них, хотя и важный
2. А баланс и так регулярно правится, никакого специального механизма просто не надо. Есть отклонение от расчетных величин по любой причине - рассматривается вопрос об апе или нерфе. Нет отклонения - и вопрос не ставится
2. А баланс и так регулярно правится, никакого специального механизма просто не надо. Есть отклонение от расчетных величин по любой причине - рассматривается вопрос об апе или нерфе. Нет отклонения - и вопрос не ставится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4782052
San_San (08 Окт 2011 - 11:24): Вопрос-предложение:
Нет ли в планах сделать премиум-танками обычные? В моем представлении как это будет выглядеть: понравился игроку какой-то танк, к примеру ИС-3 либо КТ, но кататься на них без према можно либо в небольшой плюс либо в минус, а покататься хоцца. Игрок нажимает кнопку "Сделать танк премиум" выскакивает табличка с определенным кол-вом голды (для каждого уровня танка свое кол-во ессесно, имхо стоимость аналогичного премтанка/2), после чего танк просто приносит больше денег.
Вам плюсы:
+ единомоментное получение за голд
+ больше слотов будут покупаться под любимчиков
+ игроки будут больше кататься в рандоме на хайлэвэл
+ любимых танков может быть несколько
Игрокам плюсы:
+ даже на хайлевел можно не беспокоиться о прибыльности
+ больше удовольствия от игры, т.к. больше будут кататься на технике которая нравится
Минус такого счастья - игрок может при покатушках на хайлевеле отказаться от према, но есть одно "но" - докачавшись на преме до 9-го, 10-го уровня многие ставят танки на прикол для ГК и начинают качать другие ветки, а качать технику до 8 уровня можно и без према, он нужен по большей части на 8, 9 и 10-м уровнях.
В общем и целом это всего лишь альтернатива и нужно больше игрокам, чем Вам. Почему бы и не пойти на такой шаг навстречу нам, игрокам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4782052
San_San (08 Окт 2011 - 11:24): Вопрос-предложение:Нет ли в планах сделать премиум-танками обычные? В моем представлении как это будет выглядеть: понравился игроку какой-то танк, к примеру ИС-3 либо КТ, но кататься на них без према можно либо в небольшой плюс либо в минус, а покататься хоцца. Игрок нажимает кнопку "Сделать танк премиум" выскакивает табличка с определенным кол-вом голды (для каждого уровня танка свое кол-во ессесно, имхо стоимость аналогичного премтанка/2), после чего танк просто приносит больше денег.
Вам плюсы:
+ единомоментное получение за голд
+ больше слотов будут покупаться под любимчиков
+ игроки будут больше кататься в рандоме на хайлэвэл
+ любимых танков может быть несколько
Игрокам плюсы:
+ даже на хайлевел можно не беспокоиться о прибыльности
+ больше удовольствия от игры, т.к. больше будут кататься на технике которая нравится
Минус такого счастья - игрок может при покатушках на хайлевеле отказаться от према, но есть одно "но" - докачавшись на преме до 9-го, 10-го уровня многие ставят танки на прикол для ГК и начинают качать другие ветки, а качать технику до 8 уровня можно и без према, он нужен по большей части на 8, 9 и 10-м уровнях.
В общем и целом это всего лишь альтернатива и нужно больше игрокам, чем Вам. Почему бы и не пойти на такой шаг навстречу нам, игрокам?
SerB: Нет, не планируется
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Добрый ВБР
Ссылка на сообщение: #4781801
rew432 (08 Окт 2011 - 11:44): но теперь вижу траекторию полета снаряда...Так вот она совершенно
хаотична, и свыше 200 метров, даже на этой самой точной пушке
попасть туда куда целишься возможно только если вам повезет. Чем
обусловлено это повезет, я не знаю.
Цитата Кстати у вас есть доступ к статистике, теорию проверить?
Разработчикам\Впечатления\Добрый ВБРСсылка на сообщение: #4781801
rew432 (08 Окт 2011 - 11:44): но теперь вижу траекторию полета снаряда...Так вот она совершенно
хаотична, и свыше 200 метров, даже на этой самой точной пушке
попасть туда куда целишься возможно только если вам повезет. Чем
обусловлено это повезет, я не знаю.CryKitten: Вы в курсе про такую штуку, как "конус разбоса" снарядов? Вот
его-то Вы и видите в описываемой ситуации. Ориентируйтесь по кружку
прицела, он информативен.
Цитата Кстати у вас есть доступ к статистике, теорию проверить?
CryKitten: А чего её проверять? Давно уже всё проверено и перепроверено.
Базовые алгоритмы неизменны, могут быть лишь те или иные ошибки и
неточности в DM конкретных машин (посмотрите патчноуты - там часто
бывают строки типа "исправлена DM..."), вдобавок у геймдизов есть
специальный инструмент, моделирующий стрельбу и попадания в
идеальных условиях.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Добрый ВБР
Ссылка на сообщение: #4781747
Polbanky (08 Окт 2011 - 11:40): Если игродел хочет убедить игроков, что в игре честная механика, то
он открывает формулы и алгоритмы. Их можно проверить в треньках,
исследователей среди игроков достаточно. А максимальное закрытие
информации для нас означает только одно - игродел постоянно
подкручивает формулы для изменения баланса. Для чего игродел меняет
баланс? На пэйтуплей - для того, чтобы сделать игру лучше и апнуть
клиентскую базу. На фритуплей - для того, чтобы поставить игрока
раком и заставить платить за вундервафлю.
Разработчикам\Впечатления\Добрый ВБРСсылка на сообщение: #4781747
Polbanky (08 Окт 2011 - 11:40): Если игродел хочет убедить игроков, что в игре честная механика, то
он открывает формулы и алгоритмы. Их можно проверить в треньках,
исследователей среди игроков достаточно. А максимальное закрытие
информации для нас означает только одно - игродел постоянно
подкручивает формулы для изменения баланса. Для чего игродел меняет
баланс? На пэйтуплей - для того, чтобы сделать игру лучше и апнуть
клиентскую базу. На фритуплей - для того, чтобы поставить игрока
раком и заставить платить за вундервафлю.CryKitten: Эта музыка будет вечной *хихикая*. Сей аргумент приводится с
завидной регулярностью вот уже более года, в ответ следует
предложение указать хоть одну онлайн-игру, в которой разработчики
полностью открыли алгоритмы игровой механики, после чего истерящий
резко "сдувается" и начинает нести ахинею. Обычно про "Еву" (где
все формулы - результат исследований игроков) или про WoW. Кроме
того - мне вот реально очень интересно, чем лично Вам помогли бы
формулы, в которые Вы в принципе не можете подставить реальные
числа? Логгирование параметров стрельбы в клиенте игры не ведётся,
более того, игрок не может точно сказать, куда именно попал снаряд
(стикеры "дырок" - декоративны).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4781732
RedlineX (08 Окт 2011 - 11:37): У меня такой вопрос\ы.
1) По каким причинам\измерениям вы принимаете решение о улучшении или понижении ТТХ танков в игре.
Я часто сталкивался с тем, что игроки говорят примерно следующие: "Школота качает совок - нинагибает и просит бустить совок, все равно даже потом нинагибает и опять просить бустить".
Скажите, вы действительно смотрите на статистику по определенному танку (я имею ввиду среднее арифметическое по всем показателям статистики у всех игроков) , как показатель его эффективности? Если это так - то, ИМХО, это очень глупо, так как разные люди выбирают разные ветки... хотя зачем я вам это объясняю, вы и так все понимаете.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф
3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4781732
RedlineX (08 Окт 2011 - 11:37): У меня такой вопрос\ы.1) По каким причинам\измерениям вы принимаете решение о улучшении или понижении ТТХ танков в игре.
Я часто сталкивался с тем, что игроки говорят примерно следующие: "Школота качает совок - нинагибает и просит бустить совок, все равно даже потом нинагибает и опять просить бустить".
Скажите, вы действительно смотрите на статистику по определенному танку (я имею ввиду среднее арифметическое по всем показателям статистики у всех игроков) , как показатель его эффективности? Если это так - то, ИМХО, это очень глупо, так как разные люди выбирают разные ветки... хотя зачем я вам это объясняю, вы и так все понимаете.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф

3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.
SerB: , как показатель его эффективности? Если это так - то, ИМХО, это
очень глупо, так как разные люди выбирают разные ветки... хотя
зачем я вам это объясняю, вы и так все понимаете.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф
3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.
1. Да, мы действительно смотрим статистику по определенному танку и примнимаем решение на основаниеи этой статистики. При этом, разумеется, мнение самоназначенной элиты очень, очень важно для нас. Вы просто не представляете, как оно для нас важно.
2. А что должны означать эти забавные линии, которые вопреки законам перспективы не сходятся в ону точку? Демонстрируют Ваш художественный вкус? Хороший вкус, одобряю.
3. Да, Ваше мнение о балансе и том, что нам необходимо сделать тоже очень, очень, очень важно для нас.
4. ... и у СССР тоже пока не предполагается. Экипаж Тип 59, как легко заметит любой эксперт Вашего высочайшего уровня - китайский. А если и не заметит - то легко может прочитать то же самое несколькими страницамии ранее. Ведь Элито, с презрением относящаяся к статистике новичков, должна обладать многими достоинствами в плане сбора и усвоения информации, нес па?
5. Вообще-то Элита и Эксперт должен помнить, что было заявлено - 173 орудие будет, если удастся его отбалансить.
6. Ну по Вашему вопросу видно, что Вы-то к игрокам относитесь как надо - с презрением и через губу. Извините, мы с этим с Вами не сходимся.
2) Когда увеличат размеры Т-54 и Т-44 до историчных?
Пруф

3) Я много раз в "Предложения" пускал эту тему - она ни разу не прошла модерацию. Неужели она на столько не богоугодная??
Добрый вечер всем кто читает эту тему.
Я хотел бы обратить внимание разработчиков на ужасный баланс ПТ-САУ 6-го лвла, "СУ-100" и "JgdPz 4".
СУ-100 на 2-3 головы выше чем "Яга".
У обоих незаметность на высшем уровне, броня почти идентична. Это единственная схожесть, дальше плюсы в сторону су-100.
2090хп дамага в минуту у СУ-100, против 2750 у "яги". Казалось бы, яга рвет, но! Пробиваемость яги, в среднем 132, а у су-100 - 175.
Списывать на точность "яги" меньшую пробиваемоть топ пушки глупо, так как это глупо. Зачем ПТ большая броня? Это ж пт! Яге нужно АДЕКВАТНОЕ орудие, с которым она бы могла использовать главный козырь истребителей танков - незаметность!
А так у нас есть лучшая незаметность, но нету орудия, которое бы нормально пробивало все и вся, в разумных пределах.
В игре у нас "Фомаг"

Как известно, изначально у ягдпз 4 стояла пушка от Штуг 3, 75мм длинной в 43 калибра. Потом ее заменили на более мощную в 48 калибров. Позднее, ее заменили на пушу, диной в 70 калибров, от Пантеры.
Но ее можно заменить на "Алкет"

Алкет отличалась более высокой рубкой, так как имела надстройку над бронекорпусом, а у "Фомага" она только ограничивалась им.
Почему можно заменить на Алкет? Да потому что высота ее рубки позволяла бы поместить туда орудие 8.8 KwK 43 L\71, которое устанавливалось исторически на танки Тигр.Б (Королевский Тигр).
Но, так же есть интересная модель "Фомага" с пушкой 8.8

Так почему бы ее не ввести в игру??? Я предлагаю ЗАМЕНИТЬ первого фомага, на воторой, с более высокой рубкой и возможностью установить туда 88мм L\71
Это улучшит баланс, внешний вид "яги 4". Можно пожертвовать Скоростью поворота\движения, увеличения массы, уменьшения скорострельности, до 7-8 высртолов в минуту, увеличения разброса при движении\повороте корпсу - что хотите, ХП порежьте - но замените топовое орудие, и желательно саму ПТ, так как эта яга, в разы красивее
4) Будет ли у немцев прем ст8? Будет ли Т23 премиум СТ8 у амеров?
5) Почему Штуг Е-100 не будет иметь того орудия, с огромным калибром, более 17см? Ведь все равно решено что рубка то задняя.этой.
1. Да, мы действительно смотрим статистику по определенному танку и примнимаем решение на основаниеи этой статистики. При этом, разумеется, мнение самоназначенной элиты очень, очень важно для нас. Вы просто не представляете, как оно для нас важно.
2. А что должны означать эти забавные линии, которые вопреки законам перспективы не сходятся в ону точку? Демонстрируют Ваш художественный вкус? Хороший вкус, одобряю.
3. Да, Ваше мнение о балансе и том, что нам необходимо сделать тоже очень, очень, очень важно для нас.
4. ... и у СССР тоже пока не предполагается. Экипаж Тип 59, как легко заметит любой эксперт Вашего высочайшего уровня - китайский. А если и не заметит - то легко может прочитать то же самое несколькими страницамии ранее. Ведь Элито, с презрением относящаяся к статистике новичков, должна обладать многими достоинствами в плане сбора и усвоения информации, нес па?
5. Вообще-то Элита и Эксперт должен помнить, что было заявлено - 173 орудие будет, если удастся его отбалансить.
6. Ну по Вашему вопросу видно, что Вы-то к игрокам относитесь как надо - с презрением и через губу. Извините, мы с этим с Вами не сходимся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4781650
gomervmf (08 Окт 2011 - 11:10): Доброго вам дня.
Почитав весь топик ответа не нашёл.
У меня такой вопросик.
Будет ли введён в игру трофейный Pz.Kpfw KV-2 754( r ) 1942 ?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4781650
gomervmf (08 Окт 2011 - 11:10): Доброго вам дня.Почитав весь топик ответа не нашёл.
У меня такой вопросик.
Будет ли введён в игру трофейный Pz.Kpfw KV-2 754( r ) 1942 ?

SerB: Не предполагается - каждой нации дается по 3 трофейных танка
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Добрый ВБР
Ссылка на сообщение: #4781433
Facecontrol (08 Окт 2011 - 11:04): П.С. Скорее всего те признаки, которые вы указали и входять в -+25%
пробиваемости. Для аркады - как раз нормально.
Разработчикам\Впечатления\Добрый ВБРСсылка на сообщение: #4781433
Facecontrol (08 Окт 2011 - 11:04): П.С. Скорее всего те признаки, которые вы указали и входять в -+25%
пробиваемости. Для аркады - как раз нормально.CryKitten: В игре есть учёт "гомогенизации брони" - это отдельный коэффициент.
Вот он как раз и определяет "качество" брони. Правда, он небольшой
и его влияние на пробитие брони снарядом - минимально.
...
Для тех, кто хочет свой скилл игры повысить - рекомендую размышлять не в направлении "тут казино, и от вас ничего не зависит", а в направлении "учись бить метко". Основной процент рикошетов и непробитий идёт оттого, что снаряды попадают в броню танков под неудобными углами. Collision model любого танка в игре - сложная, группы брони в ней стоят под самыми разными углами, и если вы стреляете "по силуэту", то вредите сами себе, так как угол встречи снаряда и брони непредсказуем. Выцеливайте те места танка, куда снаряд войдёт под углом, близким к 90 град.
Вот как это было в реальности. ПТ-пушки стреляли точно под башню, стремясь заклинить её:

Подбитый советский танк КВ-1
...
Для тех, кто хочет свой скилл игры повысить - рекомендую размышлять не в направлении "тут казино, и от вас ничего не зависит", а в направлении "учись бить метко". Основной процент рикошетов и непробитий идёт оттого, что снаряды попадают в броню танков под неудобными углами. Collision model любого танка в игре - сложная, группы брони в ней стоят под самыми разными углами, и если вы стреляете "по силуэту", то вредите сами себе, так как угол встречи снаряда и брони непредсказуем. Выцеливайте те места танка, куда снаряд войдёт под углом, близким к 90 град.
Вот как это было в реальности. ПТ-пушки стреляли точно под башню, стремясь заклинить её:

Подбитый советский танк КВ-1
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4779928
nikitaderbencev123 (08 Окт 2011 - 06:22): будет ли тест 7.0 в этом месяце?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4779928
nikitaderbencev123 (08 Окт 2011 - 06:22): будет ли тест 7.0 в этом месяце?SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4779920
SandySimpson (08 Окт 2011 - 04:37): Сергей, мой вопрос потёрли, но перечитав топик, ответа не нашёл. У
танка Т14 экраны по бокам считаются экранами как у Т1 и М6 или
просто нарисованы и урон не принимают? И, может, имеет смысл дать
танку Т14 и премиумному "Шерману" пушку М1А1? Нагибать они не
станут, но станут более играбельны.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4779920
SandySimpson (08 Окт 2011 - 04:37): Сергей, мой вопрос потёрли, но перечитав топик, ответа не нашёл. У
танка Т14 экраны по бокам считаются экранами как у Т1 и М6 или
просто нарисованы и урон не принимают? И, может, имеет смысл дать
танку Т14 и премиумному "Шерману" пушку М1А1? Нагибать они не
станут, но станут более играбельны.SerB: 1. насколько я в курсе, схемы брнирвания Т1, М6 и Т14 реализованы
одинкоково
2. Премиумные машины выпускаются как правило в исторической комплектации.
2. Премиумные машины выпускаются как правило в исторической комплектации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4779897
Denarg (08 Окт 2011 - 06:13): http://forum.worldof...0100-067-test2/
- Уменьшена стоимость большинства премиумных снарядов
1) участвовали ли геймдизайнеры в принятии этого решения или это целиком инициатива коммерческого блока?
2) согласны ли Вы, что это достаточно сильно изменит баланс в игре? Тяжелобронированные танки будут пробиваться чаще пробиваться, чем сейчас, так % использования премснарядов увеличится. Соответственно это их некоторое ослабление.
3) Будете ли вы как-то компенсировать/исправлять такое изменение баланса?
ЗЫ Не поделись информацией, какой процент игроков в рандомах использует премснаряды?)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4779897
Denarg (08 Окт 2011 - 06:13): http://forum.worldof...0100-067-test2/- Уменьшена стоимость большинства премиумных снарядов
1) участвовали ли геймдизайнеры в принятии этого решения или это целиком инициатива коммерческого блока?
2) согласны ли Вы, что это достаточно сильно изменит баланс в игре? Тяжелобронированные танки будут пробиваться чаще пробиваться, чем сейчас, так % использования премснарядов увеличится. Соответственно это их некоторое ослабление.
3) Будете ли вы как-то компенсировать/исправлять такое изменение баланса?
ЗЫ Не поделись информацией, какой процент игроков в рандомах использует премснаряды?)
SerB: 1. Участвовали.
2. Да, изменит, в сторону бОльшей адекватности. Прем-снаряды станут доступны бОльшему числу людей, и их использование сравнится с процентом использования реальных кумулятивных и подкалиберных снарядов во время ВМВ.
3. Халявы не будет.
2. Да, изменит, в сторону бОльшей адекватности. Прем-снаряды станут доступны бОльшему числу людей, и их использование сравнится с процентом использования реальных кумулятивных и подкалиберных снарядов во время ВМВ.
3. Халявы не будет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». Итоги
Ссылка на сообщение: #4778273
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». ИтогиСсылка на сообщение: #4778273
unball: 2 qllp - ай крассавец! Слюшай, хорошо сказал да! Прям как тост!
Лови плюсик!

Тема: «Танк-путешественник». Итоги
Ссылка на сообщение: #4778053
damitra (08 Окт 2011 - 00:09) писал: Эм... прошло уже два дня и меня терзают смутные сомнения. Я один
все еще нихрена не получил?) Хотя смайл тут лишний, это печалька!
Почему все еще не вручены обещаные ПА? Они вообще будут?))
Ссылка на сообщение: #4778053
damitra (08 Окт 2011 - 00:09) писал: Эм... прошло уже два дня и меня терзают смутные сомнения. Я один
все еще нихрена не получил?) Хотя смайл тут лишний, это печалька!
Почему все еще не вручены обещаные ПА? Они вообще будут?))BYBY3EJIA: Они будут. Когда? Скорее после игромира.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777816
Roxa (08 Окт 2011 - 00:22): 2 Вопроса.
1. Непробиваемые навылет деревянные заборы
2. Продолжение засветки после гибели светляка - нелогично как то кто светит - мертвые танкисты?
Собираетесь что нить с этим делать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4777816
Roxa (08 Окт 2011 - 00:22): 2 Вопроса.1. Непробиваемые навылет деревянные заборы
2. Продолжение засветки после гибели светляка - нелогично как то кто светит - мертвые танкисты?
Собираетесь что нить с этим делать?
SerB: 1. Ужос. Еще и заборы примкнули к заговору против Честных
Игроков.
2. И где Вы в игре видели мертвых танкистов?
3. Закроем игру и предложим всем играть в тетрис - там таких нелогичностей нет.
2. И где Вы в игре видели мертвых танкистов?
3. Закроем игру и предложим всем играть в тетрис - там таких нелогичностей нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777800
Classic (07 Окт 2011 - 22:59): Новые умения/перки для экипажа будут введены до следующего года ?
Или их тоже отложили как и ПТ и т.п....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4777800
Classic (07 Окт 2011 - 22:59): Новые умения/перки для экипажа будут введены до следующего года ?
Или их тоже отложили как и ПТ и т.п....SerB: (по секрету)
Ходят упорные слухи, что часть дополнительных умений может быть введена даже в 0.7.0.
Но это только слухи.
По крайней мере, пока.
Ходят упорные слухи, что часть дополнительных умений может быть введена даже в 0.7.0.
Но это только слухи.
По крайней мере, пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777788
Distructor (07 Окт 2011 - 22:57): Повторный тест патча 0.6.7 это тест нового сервака? Если да, то
почему бы игрокам сразу так не объяснить чтобы в заблуждение не
вводить
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4777788
Distructor (07 Окт 2011 - 22:57): Повторный тест патча 0.6.7 это тест нового сервака? Если да, то
почему бы игрокам сразу так не объяснить чтобы в заблуждение не
вводитьSerB: 1. Нет.
2. Судя по формулировке вопроса, единственное подходящее для Вас объяснение - это ЗАГОВОР!!!!!!
2. Судя по формулировке вопроса, единственное подходящее для Вас объяснение - это ЗАГОВОР!!!!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777778
Raug12 (07 Окт 2011 - 23:01): 1) Будут ли доступны исторические камуфляжи, такие как
камуфляж/раскрас испанских националистов на Т-26?
2) Недавно тут мелькнул французский "паровоз", а именно нечто на базе танка 2С, это все же ПТ или Арт-Сау?
3) Будет ли в игре представлен Aufklarungspanzer 38t? Танк серийный, вероятно, он был бы весьма интересным "светляком"

4) Есть ли в планах "зенитные танки", на низких уровнях они, быть может, были бы интересны, к примеру FlakPanzer I, FlakPanzer 38 и WirberWind?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4777778
Raug12 (07 Окт 2011 - 23:01): 1) Будут ли доступны исторические камуфляжи, такие как
камуфляж/раскрас испанских националистов на Т-26?2) Недавно тут мелькнул французский "паровоз", а именно нечто на базе танка 2С, это все же ПТ или Арт-Сау?
3) Будет ли в игре представлен Aufklarungspanzer 38t? Танк серийный, вероятно, он был бы весьма интересным "светляком"

4) Есть ли в планах "зенитные танки", на низких уровнях они, быть может, были бы интересны, к примеру FlakPanzer I, FlakPanzer 38 и WirberWind?
SerB: 4) Есть ли в планах "зенитные танки", на низких уровнях они, быть
может, были бы интересны, к примеру FlakPanzer I, FlakPanzer 38 и
WirberWind?
1. редкие и настандартные камуфляжи - как минимум, не сразу
2. если Вы про дуру со 105 - то Арт-Сау
3. не в ближайшее время. А если и будет - то скорее всего преимумом.
4. В ближайшее время точно нет, ни низко-, типо обозначенных Вами, ни высокоуровневые типа флакпанцера Е-50 или ЗСУ-57-2
1. редкие и настандартные камуфляжи - как минимум, не сразу
2. если Вы про дуру со 105 - то Арт-Сау
3. не в ближайшее время. А если и будет - то скорее всего преимумом.
4. В ближайшее время точно нет, ни низко-, типо обозначенных Вами, ни высокоуровневые типа флакпанцера Е-50 или ЗСУ-57-2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777750
Schrod (08 Окт 2011 - 00:12): Уважаемые разработчики!
С введением камуфляжей станет ли возможным купить на советские ленд-лизовские машины схемы раскраски, применявшиеся англичанами (например, как приведенный ниже)?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4777750
Schrod (08 Окт 2011 - 00:12): Уважаемые разработчики!С введением камуфляжей станет ли возможным купить на советские ленд-лизовские машины схемы раскраски, применявшиеся англичанами (например, как приведенный ниже)?

SerB: Пока не прокомментирую - подождем тестов 0.7.0.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4777726
Murazor (07 Окт 2011 - 19:43): На мой вопрос тоже не был дан ответ, можно ведь ради приличия хоть
как то ответить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4777726
Murazor (07 Окт 2011 - 19:43): На мой вопрос тоже не был дан ответ, можно ведь ради приличия хоть
как то ответить.SerB: (задумчиво) ради приличия неплохо бы и первый пост в теме читать...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Игромир 2011. Второй день
Ссылка на сообщение: #4777499
Обсуждение публикаций\Новости\Игромир 2011. Второй деньСсылка на сообщение: #4777499
Content_WoT: Компания Wargaming.net принимает участие в крупнейшей игровой
выставке России
Полный текст новости: http://game.worldoft...2011_second_day
Полный текст новости: http://game.worldoft...2011_second_day
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». Итоги
Ссылка на сообщение: #4777454
IceFlower (07 Окт 2011 - 20:41): ну и раз уж все спрашивают мнение, хотел бы спросить и по поводу
своей работы, стоит ли она внимания?
http://imageshack.us...arplanespsd.jpg
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». ИтогиСсылка на сообщение: #4777454
IceFlower (07 Окт 2011 - 20:41): ну и раз уж все спрашивают мнение, хотел бы спросить и по поводу
своей работы, стоит ли она внимания?http://imageshack.us...arplanespsd.jpg
unball: Это я так понимаю номинация Креатив или Неожиданное фото?
Симпатично довольно. Плюс плюсик за объединение 2х брендов WoT и
WoP. Но есть и НО для меня. Надписи ИМХО абсолютно лишние что
справа что слева. Плюс нету чёткости (((( А так за идею респект!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». Итоги
Ссылка на сообщение: #4775841
Peredoznik87 (07 Окт 2011 - 19:26): Вот это 

Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». ИтогиСсылка на сообщение: #4775841
Peredoznik87 (07 Окт 2011 - 19:26): Вот это 
unball: Миленькое фото. Но не обижайтесь но на мой взгляд работа до
призёров не дотягивает. Хорошая, милая работа, но не призёр. Всё
таки идея фото очень простенькая, да и танк очень кхм. игрушечный
(каламбурчик) 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». Итоги
Ссылка на сообщение: #4774745
Xtpaktoponline (07 Окт 2011 - 18:34): Неужели этому фото не нашлось места в призёрах номинации
"Милитари"?
P.S. Прошу критики
Galaxyon (07 Окт 2011 - 18:49): 1.Оганизаторы не объяснили по каким критериям они оценили фотки!
Конкурс провели и все, они сюда и не заходят видимо. Один BYBY3EJIA
и unball отписываются, хоть за это им спасибо.
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». ИтогиСсылка на сообщение: #4774745
Xtpaktoponline (07 Окт 2011 - 18:34): Неужели этому фото не нашлось места в призёрах номинации
"Милитари"?P.S. Прошу критики
unball: Буду не совсем объективен, так как не видел и малой части работ по
Милитари. Ваше фото довольно неплохое. Вроде всё что нужно есть -
танки, пушки, солдаты, ежи... Возможно вы чуть-чуть не дотянули до
призёров - чутька не повезло. Уверен в следующий раз вам
повезёт!
Кстати! Слева виден ещё один танк, а не задумывались сделать так что бы все три танка были видны + пушка и отсылать работу на "Массовость и баталии"? Что-то мне кажется там могло бы у вас шансов больше быть попасть в призы. ИМХО.
Кстати! Слева виден ещё один танк, а не задумывались сделать так что бы все три танка были видны + пушка и отсылать работу на "Массовость и баталии"? Что-то мне кажется там могло бы у вас шансов больше быть попасть в призы. ИМХО.
Galaxyon (07 Окт 2011 - 18:49): 1.Оганизаторы не объяснили по каким критериям они оценили фотки!
Конкурс провели и все, они сюда и не заходят видимо. Один BYBY3EJIA
и unball отписываются, хоть за это им спасибо.unball: Пожалуйсто ) Стараемся пока брать удар так сказать на себя ) Но
уверен организаторы тоже выбирали не из каких то умыслов и
домыслов, просто сколько людей столько мнений и в любых
конкурсах/играх/виктоинах и т.д будут победители и те которым
чуть-чуть не повезло. Не стоит унывать - всё впереди!
Тема:
Общий тест\Информация по общему тестированию\Общий тест обновления 0.6.7 продолжается
Ссылка на сообщение: #4774443
Общий тест\Информация по общему тестированию\Общий тест обновления 0.6.7 продолжаетсяСсылка на сообщение: #4774443
CryKitten: Команда разработчиков «World of Tanks» предоставляет всем игрокам
возможность поучаствовать в очередном массовом тесте обновления
0.6.7
Все желающие смогут принять участие в общем тесте версии 0.6.7 – 15000 золота на счете и рейты на опыт дадут возможность опробовать технику, модули и оборудование, которые вы еще не успели опробовать. Тест будет продолжаться в течении всего вечера пятницы 7 октября.
Чтобы принять участие в тестировании, необходимо скачать специальное обновление, которое позволит выбрать общий тестовый сервер в клиенте игры:
Скачать обновление отсюда (646 кб)
Установить патч в папку с игрой
Запустить игру и в списке серверов выбрать W.o.T. test (W.oT. – основной сервер)
Приятного тестирования!
Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:
Платежи на тестовый сервер не производятся.
Заработок опыта и кредитов в боях на тестовом сервере увеличен в 10 раз.
Всем игрокам начислено 15 000 золота.
Все достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются такие же правила, как и на основной игровой, а соответственно действуют наказания за нарушение этих правил, согласно Пользовательскому соглашению!
Все желающие смогут принять участие в общем тесте версии 0.6.7 – 15000 золота на счете и рейты на опыт дадут возможность опробовать технику, модули и оборудование, которые вы еще не успели опробовать. Тест будет продолжаться в течении всего вечера пятницы 7 октября.
Чтобы принять участие в тестировании, необходимо скачать специальное обновление, которое позволит выбрать общий тестовый сервер в клиенте игры:
Скачать обновление отсюда (646 кб)
Установить патч в папку с игрой
Запустить игру и в списке серверов выбрать W.o.T. test (W.oT. – основной сервер)
Приятного тестирования!
Обратите внимание на некоторые особенности тестового сервера:
Платежи на тестовый сервер не производятся.
Заработок опыта и кредитов в боях на тестовом сервере увеличен в 10 раз.
Всем игрокам начислено 15 000 золота.
Все достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются такие же правила, как и на основной игровой, а соответственно действуют наказания за нарушение этих правил, согласно Пользовательскому соглашению!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773888
kvarker (07 Окт 2011 - 19:07): Шторм, нельзя ли узнать причину откладывания альтернативных веток
ПТ? Просто не успеваете, или что-то ещё?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773888
kvarker (07 Окт 2011 - 19:07): Шторм, нельзя ли узнать причину откладывания альтернативных веток
ПТ? Просто не успеваете, или что-то ещё?Storm: Просто не успеваем, да.
Ну и приоритеты немного изменились и ветки ПТ сдвинулись к весне.
Ну и приоритеты немного изменились и ветки ПТ сдвинулись к весне.
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Обсуждение турниров ESL
Ссылка на сообщение: #4773754
roxblnfk (07 Окт 2011 - 07:50): Вот блин! Только турнир на нормальных танках появился, так сразу
все места заполнили. Мало 32-х команд как не крути :(
Состязания\Турниры ESL\Обсуждение турниров ESLСсылка на сообщение: #4773754
roxblnfk (07 Окт 2011 - 07:50): Вот блин! Только турнир на нормальных танках появился, так сразу
все места заполнили. Мало 32-х команд как не крути :(belleville: Следите за новостями, это не первый и не последний турнир,
проводимый в рамках ESL
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773613
botbot (07 Окт 2011 - 19:00): Это не опечатка? До 2013 т30 в птсау переделывать не планируют?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773613
botbot (07 Окт 2011 - 19:00): Это не опечатка? До 2013 т30 в птсау переделывать не планируют?Storm: Опечатка, да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773609
Mawr191 (07 Окт 2011 - 19:00): То есть замена Т30 будет в 2013 году? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773609
Mawr191 (07 Окт 2011 - 19:00): То есть замена Т30 будет в 2013 году? Storm: Я чего то под вечер ошибаться стал :)
Год перепутал.
Замена Т30 будет вероятнее всего сразу после нового года - в январе.
Год перепутал.
Замена Т30 будет вероятнее всего сразу после нового года - в январе.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773552
Verelern (07 Окт 2011 - 18:52): А т30 будут менять в том же патче, или позднее? (судя по тому, что
Вы его не упомянули :) )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773552
Verelern (07 Окт 2011 - 18:52): А т30 будут менять в том же патче, или позднее? (судя по тому, что
Вы его не упомянули :) )Storm: Немного ошибочно написал по памяти. Доп ПТ-САУ США тоже в 2011 не
будет.
И переноса Т30 + ввод T110, соответственно, тоже, т.к. для его ввода эти ПТ-САУ и нужны.
И переноса Т30 + ввод T110, соответственно, тоже, т.к. для его ввода эти ПТ-САУ и нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773465
av9509 (07 Окт 2011 - 18:28): Есть ли в планах улучшить танк Maus, в частности его XP?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773465
av9509 (07 Окт 2011 - 18:28): Есть ли в планах улучшить танк Maus, в частности его XP?Storm: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773461
Uglykoyote (07 Окт 2011 - 17:41): 1. Стоит ли рассмотреть возможность проката премиум танков, ну
например 300-350 голды/сутки?
2. Рассматривается ли возможность "радио"-команд в стиле CS - нажал кнопку - появилось меню, выбрал пункт - появилась команда в чате?
3. Будет ли галочка в магазине "доступные танки" - которая бы фильтровала танки по возможности купить по наличию кредов?
4. Будет ли при вводе новой физике возможность "прыжков" быстрых танков на кочках?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773461
Uglykoyote (07 Окт 2011 - 17:41): 1. Стоит ли рассмотреть возможность проката премиум танков, ну
например 300-350 голды/сутки?2. Рассматривается ли возможность "радио"-команд в стиле CS - нажал кнопку - появилось меню, выбрал пункт - появилась команда в чате?
3. Будет ли галочка в магазине "доступные танки" - которая бы фильтровала танки по возможности купить по наличию кредов?
4. Будет ли при вводе новой физике возможность "прыжков" быстрых танков на кочках?
Storm: 1 - нет.
2 - рассматривается.
3 - не будет. танк обычно покупается осознанно, а не 10 штук сразу.
4 - будет.
2 - рассматривается.
3 - не будет. танк обычно покупается осознанно, а не 10 штук сразу.
4 - будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773440
Verelern (07 Окт 2011 - 18:31): Шторм, а что Вам Серб показал такого про пт в понедельник? Не
поделитесь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773440
Verelern (07 Окт 2011 - 18:31): Шторм, а что Вам Серб показал такого про пт в понедельник? Не
поделитесь?Storm: Пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4773421
Kreiser94 (07 Окт 2011 - 18:31): Ну я понимаю,что вы готовите и полируете французов...их же ждут всё
таки больше народу ждёт))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4773421
Kreiser94 (07 Окт 2011 - 18:31): Ну я понимаю,что вы готовите и полируете французов...их же ждут всё
таки больше народу ждёт))Storm: Французы (18 штук: легкие, средние и тяжёлые танки) + замена Т34 на
М103 + несколько премиумов
Остальное уже в 2012 году.
Остальное уже в 2012 году.
Реклама | Adv















