Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811920
yorik120 (10 Окт 2011 - 11:11): Почему бы вам тогда не сделать подобный механизм для тех кто много
нОгебает? :)
Для уравновешивания статистики ,так сказать, и естественно для справедливости.
Т.е. выиграл ты 101 бой, а теперь 101 бой тебя будет кидать самый низ с игроками у которых процент побед стремиться к нулю.
Отвечалось - кривизну рук балансить не будут.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4811920
yorik120 (10 Окт 2011 - 11:11): Почему бы вам тогда не сделать подобный механизм для тех кто много
нОгебает? :)Для уравновешивания статистики ,так сказать, и естественно для справедливости.
Т.е. выиграл ты 101 бой, а теперь 101 бой тебя будет кидать самый низ с игроками у которых процент побед стремиться к нулю.
Отвечалось - кривизну рук балансить не будут.
SerB: Понимаете, мы делаем игру не про Вселенскую Справедливость, а про
Яростный Ногиб.
Так что если кто-то ногебает - зачем ему мешать?
Так что если кто-то ногебает - зачем ему мешать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811914
Toring (10 Окт 2011 - 11:09): Уважаемый Серб, не совсем понятно, если будет распределять
танки(топ\сток) по количеству боев, то что же мне может помешать
купить танк, поставить сразу максимальную комплектацию и пойти
нагибать в рандом стоковые танки?Неужели никакого механизма не
предусмотрено?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4811914
Toring (10 Окт 2011 - 11:09): Уважаемый Серб, не совсем понятно, если будет распределять
танки(топ\сток) по количеству боев, то что же мне может помешать
купить танк, поставить сразу максимальную комплектацию и пойти
нагибать в рандом стоковые танки?Неужели никакого механизма не
предусмотрено?SerB: А зачем такой механизм?
Чтобы усложнить жизнь тем, кто потрудился обеспечить себе превосходство?
Не, нам такой хоккей не нужен
Чтобы усложнить жизнь тем, кто потрудился обеспечить себе превосходство?
Не, нам такой хоккей не нужен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811756
yorik120 (10 Окт 2011 - 10:47): Как все могли заметить в теме ведётся активный срачспор на тему
"Сток в топе команды".
Вот меня интересует один момент...
Раньше (да и сейчас) была актуальна тема "Полоса побед сменяется тотальным невезением и закидыванием вниз команды". В ответ же со стороны Варгейминга были комментарии такого типа : "Какой заговор? Не знаем никаких заговоров! Очень долго и не резон делать специальный механизм для заговора".
И тут выясняется, что Великий и Ужасный балансировщик может и будет распределять команду по особому. Т.е. особый механизм, существование которого отрицалось, уже делается/(сделан?!) .
Что же изменилось в планах кровавого Варгейминга?Почему нас обманывают? Это - заговор!
Просто прокомментируйте данную ситуацию, т.к. очень интересно.
Если ваши планы и вправду изменились, просто так и скажите. Не надо писать про заговор и какие вы плохие.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4811756
yorik120 (10 Окт 2011 - 10:47): Как все могли заметить в теме ведётся активный срачспор на тему
"Сток в топе команды".Вот меня интересует один момент...
Раньше (да и сейчас) была актуальна тема "Полоса побед сменяется тотальным невезением и закидыванием вниз команды". В ответ же со стороны Варгейминга были комментарии такого типа : "Какой заговор? Не знаем никаких заговоров! Очень долго и не резон делать специальный механизм для заговора".
И тут выясняется, что Великий и Ужасный балансировщик может и будет распределять команду по особому. Т.е. особый механизм, существование которого отрицалось, уже делается/(сделан?!) .
Что же изменилось в планах кровавого Варгейминга?Почему нас обманывают? Это - заговор!
Просто прокомментируйте данную ситуацию, т.к. очень интересно.
Если ваши планы и вправду изменились, просто так и скажите. Не надо писать про заговор и какие вы плохие.
SerB: Понимаете, разобраться в ситуации довольно просто.
Если думать, а не заговоры искать.
Раньше танки распределяло по боям без учета количества отыгранных на них боев.
Теперь - учет будет.
Что-то еще непонятно?
Если думать, а не заговоры искать.
Раньше танки распределяло по боям без учета количества отыгранных на них боев.
Теперь - учет будет.
Что-то еще непонятно?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #4811722
skipidar (10 Окт 2011 - 09:33): да ты смотрю все знающий и все умеющий. кривые руки провайдеров
только для танков? и почему только провайдеров? почему не разрабов
или техподдержки серва? для всего софт работает правильно, а для
танков нет?
вот пример из темы проблем в техразделе:
Присоединяюсь ко всем кто жалуется на последний патч.
Играть стало не возможно.
Карты стали грузиться "вечно".
При входе в бой - стабильно пропадает связь с сервером. Пересоединяюсь по новой.
После входа в бой (если за это время не убили), пинг 999, ФПС 0. Выжидаю 10-15 сек - все приходит в норму пинг 100, ФПС - 30, но картинка какая-то в черных тонах. Стоит попытаться двинуться - пинг снова 999, ФПС 0. :-(
Играть стало не возможно!!!
По железу все перепроверил. Переставил систему "вчистую" поновой с накатом всех свежих драйверов. Клиента переставил. Графику сбросил на минимум. ДиректИкс свежий и все предписания, по инструкциям, выполнил.
Не помогло.
Обсуждение публикаций\Новости\Что сулит обновление 0.7.0Ссылка на сообщение: #4811722
skipidar (10 Окт 2011 - 09:33): да ты смотрю все знающий и все умеющий. кривые руки провайдеров
только для танков? и почему только провайдеров? почему не разрабов
или техподдержки серва? для всего софт работает правильно, а для
танков нет?вот пример из темы проблем в техразделе:
Присоединяюсь ко всем кто жалуется на последний патч.
Играть стало не возможно.
Карты стали грузиться "вечно".
При входе в бой - стабильно пропадает связь с сервером. Пересоединяюсь по новой.
После входа в бой (если за это время не убили), пинг 999, ФПС 0. Выжидаю 10-15 сек - все приходит в норму пинг 100, ФПС - 30, но картинка какая-то в черных тонах. Стоит попытаться двинуться - пинг снова 999, ФПС 0. :-(
Играть стало не возможно!!!
По железу все перепроверил. Переставил систему "вчистую" поновой с накатом всех свежих драйверов. Клиента переставил. Графику сбросил на минимум. ДиректИкс свежий и все предписания, по инструкциям, выполнил.
Не помогло.
unball: Да у вас карма батенька плохая раз всё проверили. О таких проблемах
как вы тут пишите, я за всё время игры столкнулся пару раз всего. В
последнее время всё стабильно, с нормальным пингом и с единичными
случаями лагов
Мои выводы:
-Играть стало приятнее!
-Карты грузятся шустро.
-Пинг, фпс, всё в норме в 95%. Картинка отменная.
-Играть очень даже возможно.
А компьютер то у вас какой? )
Мои выводы:
-Играть стало приятнее!
-Карты грузятся шустро.
-Пинг, фпс, всё в норме в 95%. Картинка отменная.
-Играть очень даже возможно.
А компьютер то у вас какой? )
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811208
heruv1me (10 Окт 2011 - 10:13): Я не любитель нагибать автоматом. По вашему получается, что если
купил амер Т34 (для примера), его новенького стокового балансит
вверх против вражьего ис-4 (возможно топ), то я буду успешно
бороться со всей вражеской командой? а кто будет бороться с ис-4?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4811208
heruv1me (10 Окт 2011 - 10:13): Я не любитель нагибать автоматом. По вашему получается, что если
купил амер Т34 (для примера), его новенького стокового балансит
вверх против вражьего ис-4 (возможно топ), то я буду успешно
бороться со всей вражеской командой? а кто будет бороться с ис-4?SerB: Ну вот Вы и боритесь. Вместе с остальной командой. Не хотите
бороться - к Барби, к Барби
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811151
Cr1mson (10 Окт 2011 - 10:12): все говорят насчет СТ10, и вроде как есть шансы их увидеть когда
нибудь.
а что насчет пт10? точно нет, или тоже думаете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4811151
Cr1mson (10 Окт 2011 - 10:12): все говорят насчет СТ10, и вроде как есть шансы их увидеть когда
нибудь.а что насчет пт10? точно нет, или тоже думаете?
SerB: ... и еще раз повторю для писателей-нечитателей - дальнейшее
развитие деревьев мы пока не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811101
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Чьими руками вы подтягиваете стату оленеводов до 47-48%?
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Просто иногда бесит когда команда сливается со счетом 0-15 при
равнозначной технике.
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Мой вопрос на ГК есть места где карта высадки соответствует карте
сопредельной провинции т.е. при долгом сидении на высадке есть
возможность натренироваться и уйти в глубь ГК по этой карте
например ЭНСК Канино-Тиманский район-Большеземельский
район-Воркутинский округ-Шурышкарский район-Ханты-Мансийский
район.А например с Крыма аналогичного выхода нет и при чем карты
редкие для высадок.Аналогичная ситуация например в Мальте и на
Балеарские островах.Можете как то прокомментировать такое
наблюдение.Ктати Малиновка и Прохоровка на провинциях высадках не
представлены вообще.Хотелось бы их увидеть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4811101
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Чьими руками вы подтягиваете стату оленеводов до 47-48%?SerB: Ребяты, вы настолько любите заговоры, что считаете, что нам надо
что-то подтягивать?
Хотя вообще-то понимаю, очень приятно (и хотя бы не так обидно) ощущать себя папкой среди оленей, которому лишь козни Кровавого Варгейминга не дают иметь стату побед в 100%.
Хотя вообще-то понимаю, очень приятно (и хотя бы не так обидно) ощущать себя папкой среди оленей, которому лишь козни Кровавого Варгейминга не дают иметь стату побед в 100%.
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Просто иногда бесит когда команда сливается со счетом 0-15 при
равнозначной технике.SerB: О, как я Вас понимаю!
Как я Вам сочувствую!
Как я Вам сочувствую!
Alden (10 Окт 2011 - 09:57): Мой вопрос на ГК есть места где карта высадки соответствует карте
сопредельной провинции т.е. при долгом сидении на высадке есть
возможность натренироваться и уйти в глубь ГК по этой карте
например ЭНСК Канино-Тиманский район-Большеземельский
район-Воркутинский округ-Шурышкарский район-Ханты-Мансийский
район.А например с Крыма аналогичного выхода нет и при чем карты
редкие для высадок.Аналогичная ситуация например в Мальте и на
Балеарские островах.Можете как то прокомментировать такое
наблюдение.Ктати Малиновка и Прохоровка на провинциях высадках не
представлены вообще.Хотелось бы их увидеть.SerB: Это опять заговор!!!
(понять бы, против кого - разве что против Вселенской Српавделивости)
(понять бы, против кого - разве что против Вселенской Српавделивости)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4811043
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:57): Что то мы ушли от темы, с силой мысли у меня и так всё в порядке,
кнопка не нужна.
Итак к теме. Вами было объявлено что следующим нововведением будет послабление для стоковой техники в первых боях. И тут вы говорить что послаблением будет являться перенос в начальных боях сткового танка в ВЕРХ списка. Так вот у меня вопрос, в чём послабление?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4811043
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:57): Что то мы ушли от темы, с силой мысли у меня и так всё в порядке,
кнопка не нужна.Итак к теме. Вами было объявлено что следующим нововведением будет послабление для стоковой техники в первых боях. И тут вы говорить что послаблением будет являться перенос в начальных боях сткового танка в ВЕРХ списка. Так вот у меня вопрос, в чём послабление?!
SerB: Объясняю для любителей ногебать автоматом, не прилагая к этому
никаких усилий.
Когда танк вверху списка - он в состоянии успешно бороться со всей вражеской командой.
Если Вам для ногебания и этого недостаточно - пожалуй, Вам в Барби Онлайн.
Когда танк вверху списка - он в состоянии успешно бороться со всей вражеской командой.
Если Вам для ногебания и этого недостаточно - пожалуй, Вам в Барби Онлайн.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир 2011». Финальный выстрел!
Ссылка на сообщение: #4810903
Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир 2011». Финальный выстрел!Ссылка на сообщение: #4810903
Marschig: Интересно, почему играющие дети (казалось бы, обычное дело)
вызывают такую неприязнь?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810805
Murazor (10 Окт 2011 - 09:39): Я конечно понимаю что все это очень весело, и что вы "прикрыты"
пользовательским соглашением но даже на фри серверах л2
администрация возвращала потерянное время ПА при падении
сервера/проблемах у провайдера, при том что они вообще никому
ничего не должны. С вашей стороны выглядит крайне не солидно,
учитывая что подобное случается достаточно часто, то сервер у вас
падает, то у retn "падения". Вы собираетесь решать данную проблему,
или будете дальше попросту язвительно отвечать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810805
Murazor (10 Окт 2011 - 09:39): Я конечно понимаю что все это очень весело, и что вы "прикрыты"
пользовательским соглашением но даже на фри серверах л2
администрация возвращала потерянное время ПА при падении
сервера/проблемах у провайдера, при том что они вообще никому
ничего не должны. С вашей стороны выглядит крайне не солидно,
учитывая что подобное случается достаточно часто, то сервер у вас
падает, то у retn "падения". Вы собираетесь решать данную проблему,
или будете дальше попросту язвительно отвечать?SerB: Так я не понял: нам всю сетевую структуру по всему миру
перелопачивать, не?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810793
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:37): Или моё предложение противоречит вашим планам вгонять стоковою
технику в минус?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810793
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:37): Или моё предложение противоречит вашим планам вгонять стоковою
технику в минус?SerB: Восхищен Вашими телепатическими способностями!
Пожалуй, кнопку заменим на "Ногнуть Ффсех Силой Мысли!"
Пожалуй, кнопку заменим на "Ногнуть Ффсех Силой Мысли!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810603
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:23): Это чтож получиться, я на стоке вверху списка буду баланситься
вражеским топом? Или он тоже будет сток?
Имхо всё не верно. Либо сток на верху балансите таким же стоком, либо вниз списка чтобы наше стоковое состояние не сильно влияло на команду.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810603
heruv1me (10 Окт 2011 - 09:23): Это чтож получиться, я на стоке вверху списка буду баланситься
вражеским топом? Или он тоже будет сток?Имхо всё не верно. Либо сток на верху балансите таким же стоком, либо вниз списка чтобы наше стоковое состояние не сильно влияло на команду.
SerB: ОК, персонально Вам выдадим кнопку "Ногнуть ффсех и паказать какой
я крутой!1111"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810582
Murazor (10 Окт 2011 - 09:21): Доколе будут проблемы с нашим славным "магистральным провайдером",
ибо я уже второй день даже не могу зайти в игру, кто будет
компенсировать ПА который тратится понапрасну?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810582
Murazor (10 Окт 2011 - 09:21): Доколе будут проблемы с нашим славным "магистральным провайдером",
ибо я уже второй день даже не могу зайти в игру, кто будет
компенсировать ПА который тратится понапрасну?SerB: И часовню тоже я? (с)
Тема: регистрация
Ссылка на сообщение: #4810565
Ссылка на сообщение: #4810565
Andrew712: что плохого в твинках касетельно игры?:)
все равно денежку не перекинуть никуда и никак..))..
я себе создал второй акк ну и что тут,только я его называю фан-аккаунт. никаких обязательств по прокачке и тп. никто не мешает на МС-1 погонять в свое удвольствие))) прикинуться нубом и тп.
на основном акке держать мс-1 стало сложно,и так слотов накупил и танков.
ну а писать твинковым аккаунтом на форуме всякие пакости нет смысла тк есть бан по айпи.
так что соблюдайте правила
все равно денежку не перекинуть никуда и никак..))..
я себе создал второй акк ну и что тут,только я его называю фан-аккаунт. никаких обязательств по прокачке и тп. никто не мешает на МС-1 погонять в свое удвольствие))) прикинуться нубом и тп.
на основном акке держать мс-1 стало сложно,и так слотов накупил и танков.
ну а писать твинковым аккаунтом на форуме всякие пакости нет смысла тк есть бан по айпи.
так что соблюдайте правила
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810223
Rabblerouser (09 Окт 2011 - 22:37): Видимо, не у одного Е-75 проблемы с повреждением внутренних модулей
фугасами:

Deviant_24RUS (09 Окт 2011 - 22:49): Herr Hauptmann Offensichtlich подсказывает: пробитие ББ снарядом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810223
Rabblerouser (09 Окт 2011 - 22:37): Видимо, не у одного Е-75 проблемы с повреждением внутренних модулей
фугасами:
SerB: Да, одно из возможных объяснений. При этом часть урона снаряда
списана на снятие ХП гусеницы, так что дамаг "по корпусу" чуть
меньше номинала
Deviant_24RUS (09 Окт 2011 - 22:49): Herr Hauptmann Offensichtlich подсказывает: пробитие ББ снарядом.SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810166
Kerb (09 Окт 2011 - 22:45): Здравствуйте,
Касательно акции "Почувствуй свой танк!":
КВ-220 очень хочется, а вторая вибронакидка не нужна.
В связи с этим вопрос - будет ли возможность получить КВ-220 без покупки вибронакидки?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810166
Kerb (09 Окт 2011 - 22:45): Здравствуйте,Касательно акции "Почувствуй свой танк!":
КВ-220 очень хочется, а вторая вибронакидка не нужна.
В связи с этим вопрос - будет ли возможность получить КВ-220 без покупки вибронакидки?
Спасибо.
SerB: В ближайшее время не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810156
andreiz (09 Окт 2011 - 22:02): Уважаемые разработчики. неможно ли зделать также само как ето с
пз4/3 для кв-220 букву б дописать типо бета тестер? а другим техто
купят накидку обычный кв-220.а то обидно видеть что бета-тестерский
подарок сможет купить любой игрок.и теперь небудеш выделяца. типо:о
бета тестер или что ето за танк такой? и тому бодобное
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810156
andreiz (09 Окт 2011 - 22:02): Уважаемые разработчики. неможно ли зделать также само как ето с
пз4/3 для кв-220 букву б дописать типо бета тестер? а другим техто
купят накидку обычный кв-220.а то обидно видеть что бета-тестерский
подарок сможет купить любой игрок.и теперь небудеш выделяца. типо:о
бета тестер или что ето за танк такой? и тому бодобноеSerB: Не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810143
Ronn1e (09 Окт 2011 - 21:47): Ув.разработчики!
Планируется ли как нибудь упростить для игроков прокачку только купленной "стоковой" техники? Допустим чтоб балансировщик был более мягок к ней (хотя бы на несколько боев), или допустим чтоб можно было перевести часть набитого на предыдущей технике опыта на следующую модель, но со штрафом? Просто не всегда за свободный опыт можно открыть минимальное количество модулей, без которых стоковый танк выглядит очень уныло против танка на уровень постарше.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810143
Ronn1e (09 Окт 2011 - 21:47): Ув.разработчики!Планируется ли как нибудь упростить для игроков прокачку только купленной "стоковой" техники? Допустим чтоб балансировщик был более мягок к ней (хотя бы на несколько боев), или допустим чтоб можно было перевести часть набитого на предыдущей технике опыта на следующую модель, но со штрафом? Просто не всегда за свободный опыт можно открыть минимальное количество модулей, без которых стоковый танк выглядит очень уныло против танка на уровень постарше.
SerB: См ранее - первые несколько боев на "свежем" танке будут в верхней
части списка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810124
Transformation (10 Окт 2011 - 03:11): Знаю, что советские/немецкие ПТ будут КТТС, но все таки интересно
было бы узнать: какая будет топовая пушка СУ-122-54 ? хотя бы
калибр и прим. урон/скорострельность
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810124
Transformation (10 Окт 2011 - 03:11): Знаю, что советские/немецкие ПТ будут КТТС, но все таки интересно
было бы узнать: какая будет топовая пушка СУ-122-54 ? хотя бы
калибр и прим. урон/скорострельностьSerB: До тестов не скажем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810116
Toper_Haris (10 Окт 2011 - 09:00): Здравствуйте уважаемые разработики. Возник вопрос по системным
требованиям.
Дело в том что я всегда играл дома со скоростью 2мбит, но в виду необходимости переезда в другую местность появилась нобходимость снова подключать интернет, но в этот раз меня поставили перед выбором - либо быстро и дешево(по цене провода) мне кидают 512кбит/с, либо дорого и непонятно когда делают не самый надежный но более быстрый радиоинтернет. Так как ни где нет возможности проверить следующюю играбельность проэкта при низкой скоросте подключения ответте пожалуйста -
На странице игры написано, что минимальная скорость подключения к интернет достаточна - 128 кбит. Отсюда вопрос - так ли это? Не менялись ли данные требования после их написания?насколько будет комфортна игра с примерно 500 кбит/с? Будет ли адским пинг или фпс?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810116
Toper_Haris (10 Окт 2011 - 09:00): Здравствуйте уважаемые разработики. Возник вопрос по системным
требованиям.Дело в том что я всегда играл дома со скоростью 2мбит, но в виду необходимости переезда в другую местность появилась нобходимость снова подключать интернет, но в этот раз меня поставили перед выбором - либо быстро и дешево(по цене провода) мне кидают 512кбит/с, либо дорого и непонятно когда делают не самый надежный но более быстрый радиоинтернет. Так как ни где нет возможности проверить следующюю играбельность проэкта при низкой скоросте подключения ответте пожалуйста -
На странице игры написано, что минимальная скорость подключения к интернет достаточна - 128 кбит. Отсюда вопрос - так ли это? Не менялись ли данные требования после их написания?насколько будет комфортна игра с примерно 500 кбит/с? Будет ли адским пинг или фпс?
SerB: Я бы рекомендовал 512 кБит по кабелю.
Если провайдер нормальный, скорость вполне достаточная.
Вопрос в нормальности провайдера - но тут уж ничего подсказать не могу.
Если провайдер нормальный, скорость вполне достаточная.
Вопрос в нормальности провайдера - но тут уж ничего подсказать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810050
Sacrum (09 Окт 2011 - 22:18): Я, наверное, чего-то не понимаю, но это не получается назвать
балансом даже по меркам так называемого "балансного веса
команд".
Состав:
http://img717.images...5/shot031qr.jpg
На три ст 9 у второй команды - два тт 9 и одна пт 9. Помня, что команды "балансируются все целиком", смотрим вниз. И видим (о_О): на две арты пятого уровня у первой команды приходятся две арты шестого уровня у второй команды.
Так объясните же мне, глупому, в чём тут баланс?
P.S. Итог боя, само собой, был очевиден: http://img441.images...452/shot032.jpg
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810050
Sacrum (09 Окт 2011 - 22:18): Я, наверное, чего-то не понимаю, но это не получается назвать
балансом даже по меркам так называемого "балансного веса
команд".Состав:
http://img717.images...5/shot031qr.jpg
На три ст 9 у второй команды - два тт 9 и одна пт 9. Помня, что команды "балансируются все целиком", смотрим вниз. И видим (о_О): на две арты пятого уровня у первой команды приходятся две арты шестого уровня у второй команды.
Так объясните же мне, глупому, в чём тут баланс?
P.S. Итог боя, само собой, был очевиден: http://img441.images...452/shot032.jpg
SerB: Намякиваю - балансный вес СТ-9 почти равен балансному весу
ТТ-9.
Ну и - я бы поставил на команду с СТ.
При равноизогнутых руках, конечно.
Но руки мы не балансим и не собираемся.
Ну и - я бы поставил на команду с СТ.
При равноизогнутых руках, конечно.
Но руки мы не балансим и не собираемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4810001
Gnilomedov (09 Окт 2011 - 22:39): Здравствуйте.Ответ найти пробовал,извините за некоторую бредовость
вопроса.
Влияет ли как то установленная оптика и (или) стереотруба на дальность видимости нами противника,при условии,что видим мы его благодаря засвету союзника.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4810001
Gnilomedov (09 Окт 2011 - 22:39): Здравствуйте.Ответ найти пробовал,извините за некоторую бредовость
вопроса.Влияет ли как то установленная оптика и (или) стереотруба на дальность видимости нами противника,при условии,что видим мы его благодаря засвету союзника.
SerB: Не влияют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809994
EnclaveSoldier (10 Окт 2011 - 00:04): Устраивают ли вас по состоянию на версию 0.6.7 такие танки, как
Maus и E-50?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4809994
EnclaveSoldier (10 Окт 2011 - 00:04): Устраивают ли вас по состоянию на версию 0.6.7 такие танки, как
Maus и E-50?SerB: КОгда перестанут устраивать - сообщим.
В патчноуте скорее всего.
В патчноуте скорее всего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809984
USSROverlord (10 Окт 2011 - 05:47): Можно ли сейчас получить каким либо способом танк PzKpfw V-IV ?
Очень хотелось бы его к себе в гараж, даже купил бы вибронакидку
для него =)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4809984
USSROverlord (10 Окт 2011 - 05:47): Можно ли сейчас получить каким либо способом танк PzKpfw V-IV ?
Очень хотелось бы его к себе в гараж, даже купил бы вибронакидку
для него =)SerB: Нельзя
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809979
Raw13 (10 Окт 2011 - 07:17): Здраствуйте, уважаемый Сергей.
1. Простите за назойливость, но "фишка" будет присуще только для 704 или для всех ПТ? Ибо 704 итак нагибает рандом, а Ягдтигр , хоть и немного, но уступает, правда получше чем до апа весной, ибо тогда на него жалко было смотреть.
2. Я очень заядлый ПТшник, но пока все Ваши усилия к привлечению ПТ на ГК ни к чему не привели. Даже заморозка им не поможет. Ибо я вкачаю 5 ТТ10, имею уже 3 СТ9 и 3 САУ8, за пять дней до ПТ очередь просто не дойдет. Могут также конечно помочь камуфляжи, хотя еще не знаю насколько. Так вот:
а) Будет ли какой то большой ап ПТ(что конечно же на вряд ли)
б) Будет вводиться на некоторых картах определенные ограничения(правда, опять же нескоро)
в)Пт созданы для рандома, на ГК им место пока не будет(извните за столь жесткую трактовку, но пока так и есть)
Спасибо за внимание, с уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4809979
Raw13 (10 Окт 2011 - 07:17): Здраствуйте, уважаемый Сергей.1. Простите за назойливость, но "фишка" будет присуще только для 704 или для всех ПТ? Ибо 704 итак нагибает рандом, а Ягдтигр , хоть и немного, но уступает, правда получше чем до апа весной, ибо тогда на него жалко было смотреть.
2. Я очень заядлый ПТшник, но пока все Ваши усилия к привлечению ПТ на ГК ни к чему не привели. Даже заморозка им не поможет. Ибо я вкачаю 5 ТТ10, имею уже 3 СТ9 и 3 САУ8, за пять дней до ПТ очередь просто не дойдет. Могут также конечно помочь камуфляжи, хотя еще не знаю насколько. Так вот:
а) Будет ли какой то большой ап ПТ(что конечно же на вряд ли)
б) Будет вводиться на некоторых картах определенные ограничения(правда, опять же нескоро)
в)Пт созданы для рандома, на ГК им место пока не будет(извните за столь жесткую трактовку, но пока так и есть)
Спасибо за внимание, с уважением.
SerB: 1. Только для 704.
2. Ограничений не будет, в остальном без комментариев
2. Ограничений не будет, в остальном без комментариев
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4809654
bookliker (09 Окт 2011 - 20:57): Уважаемый SerB, я понимаю, что вы хотите хоть как–то снизить
неприятие игроков этого изменения, а потому слегка лукавите.
Возмите, например е–100, одного с годой, другого нет. И проверьте, какое там будет преимущество, фатальное или решающее.
P.S. очень греет душу, что моё мнение очень важно для вас.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4809654
bookliker (09 Окт 2011 - 20:57): Уважаемый SerB, я понимаю, что вы хотите хоть как–то снизить
неприятие игроков этого изменения, а потому слегка лукавите.Возмите, например е–100, одного с годой, другого нет. И проверьте, какое там будет преимущество, фатальное или решающее.
P.S. очень греет душу, что моё мнение очень важно для вас.
SerB: Да, мы практически каждый день замечаем это тотальное
неприятие!
И да, то, что Вам греет душу то, что Ваше мнение очень важно для нас, тоже очень важно для нас!
И да, то, что Вам греет душу то, что Ваше мнение очень важно для нас, тоже очень важно для нас!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\рекорды на игромире
Ссылка на сообщение: #4809239
Игра\Вопросы по игре\рекорды на игромиреСсылка на сообщение: #4809239
Marschig: Играли не на своих аккаунтах. Использовались специальные аккаунты
для выставки.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4808146
BYBY3EJIA (09 Окт 2011 - 14:59): Пожауйста, предоставьте цитату таких слов разработчиков. Иначе,
Ваши слова будут расцениваться как клевета.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4808146
BYBY3EJIA (09 Окт 2011 - 14:59): Пожауйста, предоставьте цитату таких слов разработчиков. Иначе,
Ваши слова будут расцениваться как клевета.armor_kiev: 1) SerB: «Это было бы идеальным вариантом. Однако по ряду
архитектурных и технических причин такое пока невозможно. По
крайней мере, в требуемые нам сроки.»
2) Человек сказал «думаю», высказал предположение, допущение, гипотезу. Даже если никто из разработчиков ничего такого не говорил, не было заведомо ложных измышлений позорящих другое лицо (чем и является клевета).
3) Клевета - уголовно наказуемое преступление. А ложное публичное подозрение в преступлении - диффамация.
Давайте не будем наших пользователей прессовать подобным образом, как будто у нас другой работы нет.
2) Человек сказал «думаю», высказал предположение, допущение, гипотезу. Даже если никто из разработчиков ничего такого не говорил, не было заведомо ложных измышлений позорящих другое лицо (чем и является клевета).
3) Клевета - уголовно наказуемое преступление. А ложное публичное подозрение в преступлении - диффамация.
Давайте не будем наших пользователей прессовать подобным образом, как будто у нас другой работы нет.
Тема: Альянс БСК
Ссылка на сообщение: #4808022
wareos (10 Окт 2011 - 01:42) писал: Мы тут просто играем в танки
Ссылка на сообщение: #4808022
wareos (10 Окт 2011 - 01:42) писал: Мы тут просто играем в танкиripbl4: Ну да, ну да, что ж сразу-то никто и не приметил этих простых
парней, которые просто играют в танки, ага.
И что самое интересное - они никоим образом не отрываются от танков на возможность набросить душисто на вентилятор. Как мило.
И что самое интересное - они никоим образом не отрываются от танков на возможность набросить душисто на вентилятор. Как мило.
Тема: Альянс БСК
Ссылка на сообщение: #4807213
Dark_phantom (09 Окт 2011 - 14:03) писал: ВАм же порекомендовал бы поменьше окультуриваться на ветках или за
тыльной стороной пивных ларьков, хотя бы раз в месяц книжку
почитать чтоль.
Ссылка на сообщение: #4807213
Dark_phantom (09 Окт 2011 - 14:03) писал: ВАм же порекомендовал бы поменьше окультуриваться на ветках или за
тыльной стороной пивных ларьков, хотя бы раз в месяц книжку
почитать чтоль.ripbl4: Во жесть.
Хорошо, по
Вашему совету будем читать еще больше.
А вообще да, посоветовал бы Вам не опускаться до нашего уровня. Оставайтесь на дереве.
А вообще да, посоветовал бы Вам не опускаться до нашего уровня. Оставайтесь на дереве.
LuckyHacky
Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
09.10.2011 23:27:10
Тема: Обсуждение турнира "Я на танке" на призы Яндекс.Деньги и World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4806836
Ссылка на сообщение: #4806836
LuckyHacky: Случайно был изменен капитан команды, человек на которого скинут
капитан появится не раньше 19 00, регистрация заканчивается в 12
00. Есть ли возможность поменять капитана команды или подать заявку
на рассмотрение без него? Состав команды - 20 человек.
Ссылка на команду http://challenge.wor.../uc/teams/6522/
Если есть возможность капитана перекинуть на Luckyhacky.
Заранее спасибо.
Ссылка на команду http://challenge.wor.../uc/teams/6522/
Если есть возможность капитана перекинуть на Luckyhacky.
Заранее спасибо.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». Итоги
Ссылка на сообщение: #4803926
damitra (09 Окт 2011 - 18:47): Желающие могут глянуть, как я и 7900gt (оба призёры номинация
"Неожиданное фото" и "Массовость" соответственно) делали те самые
кадры для конкурса. В процессе было сожжено немало танков)
ссылка http://vkontakte.ru/...26764_144530278
Обсуждение публикаций\Новости\«Танк-путешественник». ИтогиСсылка на сообщение: #4803926
damitra (09 Окт 2011 - 18:47): Желающие могут глянуть, как я и 7900gt (оба призёры номинация
"Неожиданное фото" и "Массовость" соответственно) делали те самые
кадры для конкурса. В процессе было сожжено немало танков)ссылка http://vkontakte.ru/...26764_144530278
unball: Респект за работу!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801139
17th (09 Окт 2011 - 16:46): Как на счёт добавить в профиль каждого отдельного танкиста строку
"Воевал на: <...>", хотя бы с простым перечислением танков,
на которых он был в составе экипажа? Добавит "атмосферности", а
также позволит примерно оценивать, насколько быстро качался экипаж
на том или ином танке (особо актуально для людей, который качали
топовую технику, пересаживая экипаж, т.к. спустя столько времени
можно забыть, кого и откуда пересаживал). Для более подробного
представления можно выводить рядом с типом танка количество боёв и
число набранной на нём экспы, скажем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4801139
17th (09 Окт 2011 - 16:46): Как на счёт добавить в профиль каждого отдельного танкиста строку
"Воевал на: <...>", хотя бы с простым перечислением танков,
на которых он был в составе экипажа? Добавит "атмосферности", а
также позволит примерно оценивать, насколько быстро качался экипаж
на том или ином танке (особо актуально для людей, который качали
топовую технику, пересаживая экипаж, т.к. спустя столько времени
можно забыть, кого и откуда пересаживал). Для более подробного
представления можно выводить рядом с типом танка количество боёв и
число набранной на нём экспы, скажем.SerB: Не планируется.
По техническим причинам - слишком много в игре танкистов. Хранить еще можно, а пересылать все эти данные замаешься.
По техническим причинам - слишком много в игре танкистов. Хранить еще можно, а пересылать все эти данные замаешься.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801083
spyderDFX (09 Окт 2011 - 16:44): Здравствуйте, уважаемые Серб, Шторм 
Можете как-то прокомментировать, почему КВ-220 дают за вибраторы вибронакидки? Это ведь был символ бета-тестеров, а его так опошлили
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4801083
spyderDFX (09 Окт 2011 - 16:44): Здравствуйте, уважаемые Серб, Шторм Можете как-то прокомментировать, почему КВ-220 дают за вибраторы вибронакидки? Это ведь был символ бета-тестеров, а его так опошлили
SerB: Символ бета-тестиера - тег бета-тестера в профиле.
КВ-220 - подарок бета-тестерам.
Поднимать его до символа не стоит.
КВ-220 - подарок бета-тестерам.
Поднимать его до символа не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801048
Zilberg (09 Окт 2011 - 12:30): Пара вопросов по будущему патчу
1. Планируеться ли какое-то обсуждение на форумном уровне изменений на ГК (механики работы "туман войны", сроки заморозки техники и прочее), ведь потестить их обычным способом не получиться.
2. Планируеться ли менять балансировку ЛТ5 в рандоме, уже не раз замечал что в команде 2-3 ЛТ когда в другой нет вообще (сделать балансировку по тому же принципу что и у арты).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4801048
Zilberg (09 Окт 2011 - 12:30): Пара вопросов по будущему патчу1. Планируеться ли какое-то обсуждение на форумном уровне изменений на ГК (механики работы "туман войны", сроки заморозки техники и прочее), ведь потестить их обычным способом не получиться.
2. Планируеться ли менять балансировку ЛТ5 в рандоме, уже не раз замечал что в команде 2-3 ЛТ когда в другой нет вообще (сделать балансировку по тому же принципу что и у арты).
SerB: 1. нет - демократии в проекте не предусмотрено
2. Возможно. Решим - обхявим.
2. Возможно. Решим - обхявим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4801025
Phoenics3 (09 Окт 2011 - 03:27): Вопрос уважаемому Сербу.
А вы лично следите за ситуаций и общими тенденциями на ГК? Вам лично интересно кто там кого нагибает? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4801025
Phoenics3 (09 Окт 2011 - 03:27): Вопрос уважаемому Сербу.А вы лично следите за ситуаций и общими тенденциями на ГК? Вам лично интересно кто там кого нагибает? :)
SerB: 1. Слежу
2. Интересно
2. Интересно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4800997
Denarg (09 Окт 2011 - 07:43): давайте вернемся к вопросу о премснарядах, так как с новым патчем
их будет гораздо больше в тех же рандомах. КВ не рассматриваем, там
голдснаряды - это оправданная необходимость.
Голдснаряды явное вмешательство в процесс геймплея aka объект работы геймдизайнеров, поэтому и спрашиваю в этом топе
Вот я, рядовой игрок. Играю с премом, купил десяток слотов, у меня 3 премтанка и 1 акционный, много раз переводил опыт за золото, переставлял модули за золото.
То есть использовал большинство золотых фич, предназначенных для удобства
Но я никогда не юзал золотые снаряды или расходники:
1) мне тупо претит стрелять деньгами
2) есть определенный уровень, выше которого я не готов платить. Ибо есть рынок прекрасных игр мирового уровня, начиная с тех же ВоВ и Евы и т. д., которые и устанавливают этот уровень. Наркопроекты от Бойцовского клуба до Легенды не рассматриваем.
Выезжаю я в бой-рандом и напарываюсь на такого же рядового игрока, с таким же скиллом или даже чуть хуже, на таком же танке. И он меня убивает один на один с вероятностью близкой к 100%, потому что у него золотые снаряды. Причем убивает он меня с высокой вероятностью даже на гораздо более слабом танке, если у него голдснаряды
Возникают в голове сразу вопросы: где мой фан, зачем было разрабатывать баланс, зачем я качал высокоуровневый танк и тренировал руки, клиент ли я и т. д.
Вот теперь вопросы:
1) голдснаряды - концепция "Побеждает тот, кто влил больше бабла". Будет ли и дальше сохраняться этот принцип или планируются какие-то изменения?
2) Может запретить использование голдснарядов/расходки в рандомах и оставить только на глобальной карте?
3) или еще вариант сделать продажу голдснарядов за серебро, взять официальный курс обмена золота и умножить на два к примеру, Т. е. сделать цену на топовые голдснаряды в районе 10к серебра.
4) А вообще рассматривается вопрос об хождении золота между игроками в обмен на серебро? В некоторых достаточно успешных и стабильных играх на это пошли и вроде не жалеют, а разрыв между игроками уменьшится. Опять же вам будет польза - покупка золота для прямого получения серебра без фарма (размен) будет востребована больше, ибо игроки будут предлагать более выгодный курс
Вроде бы я задал серьезный вопрос на серьезную тему и надеюсь на адекватный ответ по существу
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4800997
Denarg (09 Окт 2011 - 07:43): давайте вернемся к вопросу о премснарядах, так как с новым патчем
их будет гораздо больше в тех же рандомах. КВ не рассматриваем, там
голдснаряды - это оправданная необходимость.Голдснаряды явное вмешательство в процесс геймплея aka объект работы геймдизайнеров, поэтому и спрашиваю в этом топе
Вот я, рядовой игрок. Играю с премом, купил десяток слотов, у меня 3 премтанка и 1 акционный, много раз переводил опыт за золото, переставлял модули за золото.
То есть использовал большинство золотых фич, предназначенных для удобства
Но я никогда не юзал золотые снаряды или расходники:
1) мне тупо претит стрелять деньгами
2) есть определенный уровень, выше которого я не готов платить. Ибо есть рынок прекрасных игр мирового уровня, начиная с тех же ВоВ и Евы и т. д., которые и устанавливают этот уровень. Наркопроекты от Бойцовского клуба до Легенды не рассматриваем.
Выезжаю я в бой-рандом и напарываюсь на такого же рядового игрока, с таким же скиллом или даже чуть хуже, на таком же танке. И он меня убивает один на один с вероятностью близкой к 100%, потому что у него золотые снаряды. Причем убивает он меня с высокой вероятностью даже на гораздо более слабом танке, если у него голдснаряды
Возникают в голове сразу вопросы: где мой фан, зачем было разрабатывать баланс, зачем я качал высокоуровневый танк и тренировал руки, клиент ли я и т. д.
Вот теперь вопросы:
1) голдснаряды - концепция "Побеждает тот, кто влил больше бабла". Будет ли и дальше сохраняться этот принцип или планируются какие-то изменения?
2) Может запретить использование голдснарядов/расходки в рандомах и оставить только на глобальной карте?
3) или еще вариант сделать продажу голдснарядов за серебро, взять официальный курс обмена золота и умножить на два к примеру, Т. е. сделать цену на топовые голдснаряды в районе 10к серебра.
4) А вообще рассматривается вопрос об хождении золота между игроками в обмен на серебро? В некоторых достаточно успешных и стабильных играх на это пошли и вроде не жалеют, а разрыв между игроками уменьшится. Опять же вам будет польза - покупка золота для прямого получения серебра без фарма (размен) будет востребована больше, ибо игроки будут предлагать более выгодный курс
Вроде бы я задал серьезный вопрос на серьезную тему и надеюсь на адекватный ответ по существу
SerB: Ну я тогда тоже сначала вводную часть. А потом серьезные ответы по
существу.
Мы - коммерческий проект.
Мы на игре зарабатываем.
Да, это нас в снежно-белый не красит - но мы на звание благодетелей человечества не рассчитываем, мы деньгами возьмем.
Для хорошего заработка в модели FtP необходимы 2 условия.
Первое - чтобы можно было играть без платежей вообще, в том числе без золотых снарядов. Это условие выполняется - фатального преимущества золотые снаряды не дают.
Второе - чтобы был смысл платить. Платящие игроки должны иметь преимущество, но не решающее. Именно поэтому золотые снаряды имеют большую пробиваемость, а не урон - за редким исключением, обусловленным чисто истоическими причинами. То есть против целей уровнем ниже золотые снаряды совершенно эквивалентны обычным - и так, и так пробивает; против целей равного уровня добавляется несколько ракурсов уверенного пробития, и плюс появляется возможность поработать с противником уровнем-другим выше.
При этом, замечу, против такого противника эффективны и "серебрянные" фугасы.
А теперь ответы
1. См. выше
2. Нет.
3. Нет.
4. Возможно. Но не в ближайшее время.
Мы - коммерческий проект.
Мы на игре зарабатываем.
Да, это нас в снежно-белый не красит - но мы на звание благодетелей человечества не рассчитываем, мы деньгами возьмем.
Для хорошего заработка в модели FtP необходимы 2 условия.
Первое - чтобы можно было играть без платежей вообще, в том числе без золотых снарядов. Это условие выполняется - фатального преимущества золотые снаряды не дают.
Второе - чтобы был смысл платить. Платящие игроки должны иметь преимущество, но не решающее. Именно поэтому золотые снаряды имеют большую пробиваемость, а не урон - за редким исключением, обусловленным чисто истоическими причинами. То есть против целей уровнем ниже золотые снаряды совершенно эквивалентны обычным - и так, и так пробивает; против целей равного уровня добавляется несколько ракурсов уверенного пробития, и плюс появляется возможность поработать с противником уровнем-другим выше.
При этом, замечу, против такого противника эффективны и "серебрянные" фугасы.
А теперь ответы
1. См. выше
2. Нет.
3. Нет.
4. Возможно. Но не в ближайшее время.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир 2011». Финальный выстрел!
Ссылка на сообщение: #4800516
Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир 2011». Финальный выстрел!Ссылка на сообщение: #4800516
Content_WoT: Команда Wargaming.net рассказывает о последнем дне «Игромира
2011»
Полный текст новости: http://game.worldoft...011_final_salvo
Полный текст новости: http://game.worldoft...011_final_salvo
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Почувствуй свой танк!
Ссылка на сообщение: #4798692
Обсуждение публикаций\Новости\Почувствуй свой танк!Ссылка на сообщение: #4798692
Content_WoT: Вибронакидки Jet Seat. Уникальное предложение
Полный текст новости: http://game.worldoft.../feel-your-tank
Полный текст новости: http://game.worldoft.../feel-your-tank
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир». Апогей
Ссылка на сообщение: #4797800
Orion33 (09 Окт 2011 - 13:11): Я не форумчанин вообще, поиграть-то захожу только потому, что перед
телеком убивать время тупее
Обсуждение публикаций\Новости\«Игромир». АпогейСсылка на сообщение: #4797800
Orion33 (09 Окт 2011 - 13:11): Я не форумчанин вообще, поиграть-то захожу только потому, что перед
телеком убивать время тупееRemarque: Короче, не в теме 
Реклама | Adv















