Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
Ссылка на сообщение: #5416651
Alexey_K (16 Ноя 2011 - 12:53): Звездовский Королевский Тигр наверно около 900 рублей.

Ссылка на сообщение: #5416651
Alexey_K (16 Ноя 2011 - 12:53): Звездовский Королевский Тигр наверно около 900 рублей.
veider: + инструменты, краски. к тому же - звездовский.
тамия вообще сильно дороже будет
тамия вообще сильно дороже будет
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416568
RusKosTen (16 Ноя 2011 - 11:48): Товарищ Шторм, ну вы вот сами попробуйте сыграть на Т95, вот
честно.

Ссылка на сообщение: #5416568

Storm: Качаю пока.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5416563
antischmukler (16 Ноя 2011 - 11:42): Как Капитан Очевидность скажу: 800 сильный двигатель и скорость 20
км/ч смогут спасти отца американской демократии.

Ссылка на сообщение: #5416563

Storm: От чего спасти?
Хотите сделать убернагибатора?
Процент побед и средний опыт по этой машине практически точно совпадают с параметрами JagdTiger и Объекта 704.
Хотите сделать убернагибатора?
Процент побед и средний опыт по этой машине практически точно совпадают с параметрами JagdTiger и Объекта 704.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Хотите бесплатно получить танк Лев? Эта тема для вас.
Ссылка на сообщение: #5416521

Ссылка на сообщение: #5416521
veider: прям уж таки бесплатный) пластиковые модели танков стоят столько же
и дороже
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5416348

Ссылка на сообщение: #5416348
belleville: Ну статистика голосования намного лучше сегодня:
Порвем эти браузерки! Вперед!


Порвем эти браузерки! Вперед!



Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5416218
DecMaN (16 Ноя 2011 - 11:11): В продолжение, а если команды не захотят/не найдут друг-друга -
какие будут результаты боя?
Соответственно, атаковать владельца провинции необходимо также с того кластера на котором он находится?..
Если владелец преднамеренно не захочет этого сообщать, как быть атакующим?
Не будут ли, таким образом, владельцы провинций злоупотреблять, перемещаясь с кластера на кластер?

Ссылка на сообщение: #5416218

Соответственно, атаковать владельца провинции необходимо также с того кластера на котором он находится?..
Если владелец преднамеренно не захочет этого сообщать, как быть атакующим?
Не будут ли, таким образом, владельцы провинций злоупотреблять, перемещаясь с кластера на кластер?
Marschig: От владельца это не зависит. Бой будет формироваться на
соответствующем провинции кластере.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5415897
Alex_ELL (16 Ноя 2011 - 11:55) писал: Скажите, если у Вас получится сделать погодные условия, то будут ли
радары выдавать фантомы, радиосвязь барахлить или вообще не
работать?
Цитата И еще по погодным условиям, если будет плохая видимость и корабли потеряли друг друга из вида, при их встрече можно же будет принять союзника за врага и открыть по нему огонь или все упростят и будет подсветка как в танках?
Цитата Возник такой вопрос - если враг у меня с обоих бортов, то могу ли я например направить носовые башни на одного, а кормовые на другого и вести бой одновременно с двумя противниками?
Ссылка на сообщение: #5415897

KGB: Нет, усложнять жизнь мы не будем.
Цитата И еще по погодным условиям, если будет плохая видимость и корабли потеряли друг друга из вида, при их встрече можно же будет принять союзника за врага и открыть по нему огонь или все упростят и будет подсветка как в танках?
KGB: Как в танках.
Цитата Возник такой вопрос - если враг у меня с обоих бортов, то могу ли я например направить носовые башни на одного, а кормовые на другого и вести бой одновременно с двумя противниками?
KGB: Вручную стрелять из ГК можно только по одной цели.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Советский M3Stuart
Ссылка на сообщение: #5415736
Hardkornyj (15 Ноя 2011 - 09:37): Уважаемые разработчики, Вам может задавали эти вопросы, но я
спрошу:
1.Будут ли акции по советскому M3Stuart? Ведь даже по КВ-220 были.
2.Нельзя ли немного изменить название советского M3Stuart, чтобы оно отличалось от американского? Например, добавить обозначение модификации танка, в которой он представлен у СССР (M3A1Stuart или M3Stuart Type 10,честно не знаю какая модификация, Вам виднее, но как то так),тогда было бы лучше и понятней.
Ответьте, пожалуйста

Ссылка на сообщение: #5415736

1.Будут ли акции по советскому M3Stuart? Ведь даже по КВ-220 были.
2.Нельзя ли немного изменить название советского M3Stuart, чтобы оно отличалось от американского? Например, добавить обозначение модификации танка, в которой он представлен у СССР (M3A1Stuart или M3Stuart Type 10,честно не знаю какая модификация, Вам виднее, но как то так),тогда было бы лучше и понятней.
Ответьте, пожалуйста

Muertos: Пока не планируется.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5415729

Ссылка на сообщение: #5415729
Storm: И что вы хотите услышать?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о нарушителях
Ссылка на сообщение: #5415725
SkinBeer (14 Ноя 2011 - 18:49): Уважаемая администрация все чще и чаще в боях в общий чат игроки
флудят о продаже ботов, акаунтов, золота и т.д. за реальные деньги
или за голду(в частности ботов). Пример:
shot_023.jpg
Существует ли специальная тема и если нет то планируют ли её создать для выкладывания скринов подобного содержания, дабы вычистить из игры подобных "комерсантов"?

Ссылка на сообщение: #5415725


Существует ли специальная тема и если нет то планируют ли её создать для выкладывания скринов подобного содержания, дабы вычистить из игры подобных "комерсантов"?
Muertos: Следует сбрасывать скриншоты в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Там разберутся и накажут.
Там разберутся и накажут.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\абсолютные роты в грядущем патче
Ссылка на сообщение: #5415712
panzer_battalion (14 Ноя 2011 - 12:29): Сорри если уже было, по поиску не нашел.
Сколько очков будет в абсолютном дивизионе в ротных боях? 90 или 150?

Ссылка на сообщение: #5415712

Сколько очков будет в абсолютном дивизионе в ротных боях? 90 или 150?
Muertos: 150 максимум.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #5415694

Ссылка на сообщение: #5415694
Storm: Да. ИС-7 тоже в списке.
Тема:
Состязания\Турниры ESL\Обсуждение турниров ESL
Ссылка на сообщение: #5415590
_I_L_Y_A (16 Ноя 2011 - 07:52): Со скольки лет можно принять участие? 

Ссылка на сообщение: #5415590


belleville: У нас нет ограничений по возрасту.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Грядущая многокластерность или почему так?
Ссылка на сообщение: #5415484
andrum (15 Ноя 2011 - 12:59): Вопрос разработчикам возникает сам собой, глядя на тысячи
онлайн-игр.
Итак, вы хотите разгрузить основные сервера. Зачем делать это путём удвоения/утроения/...х1000 существующих серверов с полными фичами? ведь бой - это абсолютно самостоятельная единица игры! игрокам, которые в бою, не нужны ни статистика, ни ангары с казармами, ни каналы с чатами. ничего! у него данный конкретный бой и 1 чат. всё! во всех играх бои "трансферятся" на другие сервера, обсчитывающие только бои! т.е. есть некий основной сервер, к которому подключаются игроки. они имеют там весь интерфейс и базу данных по чему душе угодно (характеристики оружия, модулей и пр.) но на этом сервере не проходит никаких боёв! как только набирается бой, он уходит на отдельные сервера, которые обслуживают только бои!!! и ничего более. соответственно количество этих серверов может свободно добавляться.
вот и собственно вопрос: почему вместо запила какой-то "многокластерности", (которая на самом деле не решает проблемы в корне, а просто откладывает её в долгий ящик, т.к. никуда не девается лимит кластера) не кинуть силы на отделение боёв от всего остального (не понятно почему это не было сделано сразу?????). ведь всё равно рано или поздно, вы придёте к такой схеме. зачем наступать на грабли, когда сотни разрабов это уже давно прошли?
ответ желателен именно разработчика, а не модератора форума.

Ссылка на сообщение: #5415484

Итак, вы хотите разгрузить основные сервера. Зачем делать это путём удвоения/утроения/...х1000 существующих серверов с полными фичами? ведь бой - это абсолютно самостоятельная единица игры! игрокам, которые в бою, не нужны ни статистика, ни ангары с казармами, ни каналы с чатами. ничего! у него данный конкретный бой и 1 чат. всё! во всех играх бои "трансферятся" на другие сервера, обсчитывающие только бои! т.е. есть некий основной сервер, к которому подключаются игроки. они имеют там весь интерфейс и базу данных по чему душе угодно (характеристики оружия, модулей и пр.) но на этом сервере не проходит никаких боёв! как только набирается бой, он уходит на отдельные сервера, которые обслуживают только бои!!! и ничего более. соответственно количество этих серверов может свободно добавляться.
вот и собственно вопрос: почему вместо запила какой-то "многокластерности", (которая на самом деле не решает проблемы в корне, а просто откладывает её в долгий ящик, т.к. никуда не девается лимит кластера) не кинуть силы на отделение боёв от всего остального (не понятно почему это не было сделано сразу?????). ведь всё равно рано или поздно, вы придёте к такой схеме. зачем наступать на грабли, когда сотни разрабов это уже давно прошли?
ответ желателен именно разработчика, а не модератора форума.
Muertos: Нам все же отсюда виднее, как следует поступить. К описанной вами
схеме мы, скорее всего, не придем ни рано, ни поздно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5415451
Alex_ELL (16 Ноя 2011 - 11:36) писал: КГБ, раз тут зашел разговоры про крейсеры, хотел бы узнать, если,
например в бой попали линейный крейсер 4 уровня и он в топе и
линкор 2 уровня (он где-то в середине списка), так вот при их
столкновении крейсер сможет хотя бы на равных биться с "дедушкой"
линкором?
Еще хотелось бы узнать про моральный дух экипажа, будет ли особый отдел или политрук/комиссар на корабле?
Ссылка на сообщение: #5415451

Еще хотелось бы узнать про моральный дух экипажа, будет ли особый отдел или политрук/комиссар на корабле?
KGB: Линейный крейсер 4го уровня (например, Зейдлиц) утопит линкор 2го
уровня (например, Дредноут) как два байта переслать (как это было
бы в реальности, собственно).
Моральных духов не будет.
PS: Линкоры типа "Конго" мы таки не называем линейными крейсерами, хоть они и есть пошли от Тайгера, а у американцев линейных крейсеров 4го лвла нет, так что в релизе вышеуказанных битв не получится, придётся подождать англичан с немцами, чтобы на линейных крейсерах 4го уровня топить линкоры 2го :)
Моральных духов не будет.
PS: Линкоры типа "Конго" мы таки не называем линейными крейсерами, хоть они и есть пошли от Тайгера, а у американцев линейных крейсеров 4го лвла нет, так что в релизе вышеуказанных битв не получится, придётся подождать англичан с немцами, чтобы на линейных крейсерах 4го уровня топить линкоры 2го :)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\protection ban
Ссылка на сообщение: #5415411
NadO (15 Ноя 2011 - 15:38): Здравствуйте танкисты!есть вопрос про этот protection ban:за что он
дается?играем с другом с одного компа,я нормально могу зайти а у
него этот бан висит..пробовал искать на форуме,не нашел не чего..то
есть друг даже не знает не ЧЕГО про эту ситуацию и поиграть не
может.
кто знает что это такое,или даже лучше как с ним бороться отпишитесь пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #5415411

кто знает что это такое,или даже лучше как с ним бороться отпишитесь пожалуйста.
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Сработала защита аккаунта от взлома.
Сработала защита аккаунта от взлома.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Walkure (Валькирия) Крылатый танковый альянс
Ссылка на сообщение: #5415386

Ссылка на сообщение: #5415386
Evilly: Привет.
Фердинанд - по поводу блокировки твоего форумного акка - то тут нет никакого заговора. Обрати внимание на символ перед старым ником. Это означает, что у тебя не совпадали данные на форуме и в игре. Тебе автоматом создало новый акк с таким же ником как и в игре.
Фердинанд - по поводу блокировки твоего форумного акка - то тут нет никакого заговора. Обрати внимание на символ перед старым ником. Это означает, что у тебя не совпадали данные на форуме и в игре. Тебе автоматом создало новый акк с таким же ником как и в игре.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\экипаж
Ссылка на сообщение: #5415347
witcherab (15 Ноя 2011 - 15:43): Здравствуйте, хотелось бы узнать, почему член экипажа имеющий
немного большее количество опыта и выживаемости имеет на % меньше
дополнительной специальности?
P.S.: весь экипаж качался одновременно.

Ссылка на сообщение: #5415347

P.S.: весь экипаж качался одновременно.
Muertos: Это баг, будет исправлено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ускоренная прокачка экипажа (проблема)
Ссылка на сообщение: #5415324
otrina (15 Ноя 2011 - 20:18): В каком то патче недавно писалось что после включения опции
"Ускоренное обучение экипажа" весь доп опыт будет идти самому
слабому члену экипажа. Я так понимаю что это значит что опыт
пойдёт
тому у кого будет самый маленький суммарный опыт.
Проблема такая:
Недавно вкачал тигр. Члены экипажа почти сразу перешагнули рубеж со второго перка на третий.Все кроме наводчика который отставал почти ровно на 100тыс опыта. Вроде у него было тогда то-ли 80 то-ли 90% опыта второго перка(сразу не засёк а сейчас уже не помню) когда другие перешли на 3 перк. Сейчас у наводчика 96% второго перка и он всё ещё отстаёт от остальных на 100тыс опыта.
Я чего то не так понял? Или это всё же баг?
ЗЫ Если не трудно дайте пожалуйста ответ сколько нужно опыта набрать для каждого перка вне зависимости от текущего опыта. То-есть сколько чистого опыта нужно набрать на 100% прокачку с нуля: 1) Самого экипажа
2) Первого перка
3) Втогрого перка
и так далее.
В WIKI-WOT есть только самодельный опытный график прокачки 3х перков у уже 100% экипажа. Но на нём непонятно показано конкретные рубежи опыта на переходах перков и сам график по уверению автора усреднён.А формулы которые приводятся там-же скорее попытка подогнать решение под готовый результат. Хотя возможно и правильный.

Ссылка на сообщение: #5415324

тому у кого будет самый маленький суммарный опыт.
Проблема такая:
Недавно вкачал тигр. Члены экипажа почти сразу перешагнули рубеж со второго перка на третий.Все кроме наводчика который отставал почти ровно на 100тыс опыта. Вроде у него было тогда то-ли 80 то-ли 90% опыта второго перка(сразу не засёк а сейчас уже не помню) когда другие перешли на 3 перк. Сейчас у наводчика 96% второго перка и он всё ещё отстаёт от остальных на 100тыс опыта.
Я чего то не так понял? Или это всё же баг?
ЗЫ Если не трудно дайте пожалуйста ответ сколько нужно опыта набрать для каждого перка вне зависимости от текущего опыта. То-есть сколько чистого опыта нужно набрать на 100% прокачку с нуля: 1) Самого экипажа
2) Первого перка
3) Втогрого перка
и так далее.
В WIKI-WOT есть только самодельный опытный график прокачки 3х перков у уже 100% экипажа. Но на нём непонятно показано конкретные рубежи опыта на переходах перков и сам график по уверению автора усреднён.А формулы которые приводятся там-же скорее попытка подогнать решение под готовый результат. Хотя возможно и правильный.

Muertos: 1. Это баг, его будут править.
2. Конкретные цифры и формулы мы не раскрываем.
2. Конкретные цифры и формулы мы не раскрываем.
Тема:
Разработчикам\Предложения\медали для арты
Ссылка на сообщение: #5415272
WbellatorW (14 Ноя 2011 - 12:39):
Добрый день!
Меня тут посетила такая мысль почему бы не сделать специальные награды для арты.
Т,к. для ст, тт, лт, пт они существуют а для арты нет! требую справедливости!
Например за уничтожение артом 3 топов на 2 левела старше. Или спец награда(как бурда)за уничтожение 2 лт(или больше) противника старше 4 ур(большое достижение их убить на полном ходу или прикончить в ближнем. если промазал смерть!)
Так же поражает медаль Виттмана : ну особенно после недавних патчей. 10 фрагов за бой это блин невозможно нужно опустить планку хоть до 7 или ниже . еще ни разу не видел чтоб арта набирала больше 6 фрагов.
Вы не думайте я не гонюсь за медальками но просто обидно за свою арту что ей кроме "поддержки"и "воина" ну иногда"защитника" больше ничего не светит(

Ссылка на сообщение: #5415272


Меня тут посетила такая мысль почему бы не сделать специальные награды для арты.
Т,к. для ст, тт, лт, пт они существуют а для арты нет! требую справедливости!

Например за уничтожение артом 3 топов на 2 левела старше. Или спец награда(как бурда)за уничтожение 2 лт(или больше) противника старше 4 ур(большое достижение их убить на полном ходу или прикончить в ближнем. если промазал смерть!)
Так же поражает медаль Виттмана : ну особенно после недавних патчей. 10 фрагов за бой это блин невозможно нужно опустить планку хоть до 7 или ниже . еще ни разу не видел чтоб арта набирала больше 6 фрагов.
Вы не думайте я не гонюсь за медальками но просто обидно за свою арту что ей кроме "поддержки"и "воина" ну иногда"защитника" больше ничего не светит(

Muertos: Новые медали, безусловно, будут добавляться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415259
palladin777 (16 Ноя 2011 - 10:22): а если возникнет ситуация когда останется количество снарядов
отличающееся от максимального в барабане? Пример: в начале боя
выстрелил 3 фугаса из взятых 6-ти, затем перезарядился на ББ. В
конце боя возникла необходимость стрельбы фугасом(недобитый маус
или ис 7). Будет ли возможность использовать фугасы снова?

Ссылка на сообщение: #5415259

SerB: да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415248
ed_dream (16 Ноя 2011 - 10:22): Те по сути вы сделали кластер распределенных БД?
Как я понимаю это будет первых шаг, шажок конечно не большой, но наметки видны.
Не понятно одно - почему сразу не писали систему под распределенные сервера? Хотя не зная будующего успеха проекта сделать это не так и прсто, обосновать деньги\время программеров...
Вопрос такой а почему не пошли по схеме динамической балансировки нагрузки на распределенные кластера? В зависимости от нагрузки, территориальности и от участия в мероприятии (взвод, рота, клан).
И потом что мешает клиента перебрасывать с одного кластера на другой по своему каналу? Те клиент пришел на "уральский кластер", там все условно занято и его перебросили на Москву, но не по общему каналу пользователя, а по прямому тунелю кластер-кластер. Технически это реализуется, рост задержек будет не очень большой, тк тунель можно построить любой ширины.

Ссылка на сообщение: #5415248

Как я понимаю это будет первых шаг, шажок конечно не большой, но наметки видны.
Не понятно одно - почему сразу не писали систему под распределенные сервера? Хотя не зная будующего успеха проекта сделать это не так и прсто, обосновать деньги\время программеров...
Вопрос такой а почему не пошли по схеме динамической балансировки нагрузки на распределенные кластера? В зависимости от нагрузки, территориальности и от участия в мероприятии (взвод, рота, клан).
И потом что мешает клиента перебрасывать с одного кластера на другой по своему каналу? Те клиент пришел на "уральский кластер", там все условно занято и его перебросили на Москву, но не по общему каналу пользователя, а по прямому тунелю кластер-кластер. Технически это реализуется, рост задержек будет не очень большой, тк тунель можно построить любой ширины.
SerB: 1. Благодарю за сдержанную похвалу.
несомненно, Вы - Настоящий Гуру высоконагруженных распределенных систем, и Ваше снисходительное одобрение дорогого стоит. Решпекты и два раза "ку"
2. Потому что это навозможно по техническим причинам
3. См. п.2.
несомненно, Вы - Настоящий Гуру высоконагруженных распределенных систем, и Ваше снисходительное одобрение дорогого стоит. Решпекты и два раза "ку"
2. Потому что это навозможно по техническим причинам
3. См. п.2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415225
Zebar (16 Ноя 2011 - 10:15): Переход с кластера на кластер возможен только в ручном режиме или
возможен запрос от клиента? Что-то вроде окошка с сообщением "Для
присоединения ко взводу необходимо перейти в другой кластер.
Перейти? Да. Нет." И в зависимости от ответа система будет
подключаться или не подключаться автоматом к нужному кластеру.

Ссылка на сообщение: #5415225

SerB: Первоначально в ручном, затем вплоть до автоматического
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5415220
1h8u (16 Ноя 2011 - 10:07): а не получится ли в этом случае, что кластер с гк/ротами будет все
также переполняться и падать в прайм-тайм?
или будет реализовано ограничение на количество игроков, и соответственно не успевшим попасть на условный кластер RU_1 будут вольны либо идти на RU_2, либо отдохнуть от танков.
и соответственно возникнет проблема, что ты просто не можешь попасть на нужный тебе кластер для игры во взводе/роте или на гк?

Ссылка на сообщение: #5415220

или будет реализовано ограничение на количество игроков, и соответственно не успевшим попасть на условный кластер RU_1 будут вольны либо идти на RU_2, либо отдохнуть от танков.
и соответственно возникнет проблема, что ты просто не можешь попасть на нужный тебе кластер для игры во взводе/роте или на гк?
SerB: 1. Глобальная карта будет со временем разнесена по разным серверам
с автоматическим переходом.
2. В первое время ГК будет крутиться на менее загруженном кластере
2. В первое время ГК будет крутиться на менее загруженном кластере
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как узнать работает ли премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #5414995
Zzond (14 Ноя 2011 - 15:04): Я оплатил премиум на месяц и все было хорошо, двойной опыт и все
такое, но через 15 дней я стал замечать что опыта и кредитов стали
давать меньше, тоесть как без премиума. Согласно описанию опыт и
кредиты должны увеличиться на 50%, но мне за победу при убитых и
поврежденных врагов наарте 4 лвл доют не более 600 опыта. Это
нормально или я просто уже привык к премиуму. И как вообще узнать
все ли нормально и все включено?(премиум имеется ввиду)

Ссылка на сообщение: #5414995

Muertos: Если ангар большой и светлый - то премиум включен и работает.
Если же маленький и темный, то прем - кончился.
Кроме того в правом верхнем углу показывается точное время длительности премиума.
Если же маленький и темный, то прем - кончился.
Кроме того в правом верхнем углу показывается точное время длительности премиума.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будет ли как-то обозначаться сигналящий игрок?
Ссылка на сообщение: #5414971
INFEL8 (14 Ноя 2011 - 15:46): Мыжет быть как при выстреле стрелочкой показывают откуда
стреляют?
или ещё значком сверху танка.
Я например собираюсь сигналить одновременно с запросом помощи,
тогда ближним будет понятно что они близко к просящему помощи (сигналящему в частности),
и будут понимать кто и где сигналит.

Ссылка на сообщение: #5414971

или ещё значком сверху танка.
Я например собираюсь сигналить одновременно с запросом помощи,
тогда ближним будет понятно что они близко к просящему помощи (сигналящему в частности),
и будут понимать кто и где сигналит.
Muertos: Да, планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\пропажа Иса
Ссылка на сообщение: #5414913
monkeis (14 Ноя 2011 - 17:24): Зашёл в бой на исе, меняблагополучно разобрали. Выхожу в ангар,
собираюсь продать м2мт, сетую на малое кол-
во кредитов, далее ис выходит из боя, я получаю 700к кредитов и соответственно теряю ис. Как это может быть???

Ссылка на сообщение: #5414913

во кредитов, далее ис выходит из боя, я получаю 700к кредитов и соответственно теряю ис. Как это может быть???

Muertos: Следует обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Это глюк или так и должно быть
Ссылка на сообщение: #5414893
Terraformer65 (14 Ноя 2011 - 17:35): Возникла такая проблема - у меня порядка 9300 кредитов . Хочу
купить уже изученный двигатель по цене порядка 850 кредитов .
Выплывает красная табличка что не хватает кредитов и сумма 850 .
Рядом продается изученная ходовая по цене 1200 кредитов ее можно
купить свободно . И такая фигня на нескольких видах танков .


Ссылка на сообщение: #5414893


Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #5414790
ThylUlenspiegel (15 Ноя 2011 - 13:53): Den_Nik

Ссылка на сообщение: #5414790

SerB: ДА, Мы сначала тоже думали насчет 15см - но у 15см/45 имеется
скачок диаметра ствола примерно в трети длины от казенной части,
причем примерно на 10% диаметра ствола. Тут такого скачка нет.
Так что скорее все же 140.
Так что скорее все же 140.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #5414783
Tane4ka (14 Ноя 2011 - 22:42): Я новичек на форуме,подскажите в какой теме есть решение такой
проблемы?
shot_001.jpg

Ссылка на сообщение: #5414783


Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
А пока будете ждать ответа - переустановите полностью клиент. Для начала.
А пока будете ждать ответа - переустановите полностью клиент. Для начала.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\изменение ника
Ссылка на сообщение: #5414740
KoBapHbIu_roMuK (15 Ноя 2011 - 00:44): уважаемые разрабы, можно ли изменить ник в игре и на форуме, если
да, то как?, если нет, то можно ли удалить акаунт и создать новый,
заранее спс за ответ

Ссылка на сообщение: #5414740

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
В вашем случае - ник поменяют.
В вашем случае - ник поменяют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414697
Helmy (16 Ноя 2011 - 09:50): Будут ли резаться технические и физические характеристики уже
присутствующих в игре танков ??
если да , то каких и по какой причине ?

Ссылка на сообщение: #5414697

если да , то каких и по какой причине ?
SerB: 1. Резались и апались и будут резаться и апаться.
2. ПКак по историческим (уточнение или исправление ошибок) так и по балансным
2. ПКак по историческим (уточнение или исправление ошибок) так и по балансным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414603
1h8u (16 Ноя 2011 - 08:41): Вопрос по поводу многокластерности. Выше пояснили, что для того
чтобы собрать нужных игроков в кучу (тренировка/рота/спецбой), они
должны находится на одном кластере.
Ранее также утверждалось, что бой будет формироваться из игроков, находящихся на одном кластере.
Отсюда такие вопросы:
1)команда А встречается с командой Б в 1/16 турнира за высадку. Они обязаны находиться на одном кластере, чтобы бой состоялся?
2)роты, собранные на разных кластерах, в бою не пересекутся?
3)будут ли отображаться игроки из списка контактов он-лайн, если они находятся на разных кластерах и можно ли будет им отправить в таком случае приглашение во взвод/роту?

Ссылка на сообщение: #5414603

Ранее также утверждалось, что бой будет формироваться из игроков, находящихся на одном кластере.
Отсюда такие вопросы:
1)команда А встречается с командой Б в 1/16 турнира за высадку. Они обязаны находиться на одном кластере, чтобы бой состоялся?
2)роты, собранные на разных кластерах, в бою не пересекутся?
3)будут ли отображаться игроки из списка контактов он-лайн, если они находятся на разных кластерах и можно ли будет им отправить в таком случае приглашение во взвод/роту?
SerB: 1. Да
2. Нет
3. Отображдаться будут, для присоединения во взвод надо будет перейти на тот же кластер
2. Нет
3. Отображдаться будут, для присоединения во взвод надо будет перейти на тот же кластер
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414593
A0730 (16 Ноя 2011 - 08:53): Здравствуйте, ув. разработчики!
Вопрос по поводу баланса (надеюсь, что это не сочтут флудом).
Известно, что арта балансится отдельно, то есть если арт. САУ есть в одной команде, они есть и в другой. Верно ли, что если ТТ10 (предположим, ИС-7) создаст взвод с САУ 2-го уровня (пусть это будет СУ-18), то в другой команде будет случайная САУ из тех, кому доступен данный уровень боев (САУ от 5-го лвл и выше)?

Ссылка на сообщение: #5414593

Вопрос по поводу баланса (надеюсь, что это не сочтут флудом).
Известно, что арта балансится отдельно, то есть если арт. САУ есть в одной команде, они есть и в другой. Верно ли, что если ТТ10 (предположим, ИС-7) создаст взвод с САУ 2-го уровня (пусть это будет СУ-18), то в другой команде будет случайная САУ из тех, кому доступен данный уровень боев (САУ от 5-го лвл и выше)?
SerB: Полскольку балансный вес САУ-2 очень низкий, то может и не быть - в
алгодитме зашита возможность некоей погрешности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414574
Raw13 (16 Ноя 2011 - 05:56): То есть никакой речи о хваленой многокластерности нет. Это по сути
то же самое, что и два сервера по типу нашего и европейского. Что
то разочаровали сильно, столько ждем, надеясь что решаться многие
проблемы, а вместо этого возникают другие. Вопрос, исходя из этого,
такой:
1. Когда те возможности, которые должны были быть, будут введены, касательно многокластерности?
2. Оба кластера/сервера буду одинаковыми по возможностям и будут ли они равны сегодняшнему?
3. Территориально они оба в Москве? Дело в том, что жители Урала, Сибири и ДВ с большей охотой пойдут на сервер с меньшим пингом, а так для них разницы никакой, если они оба в Москве и меньший пинг поможет распределить игроков по кластерам.
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #5414574

1. Когда те возможности, которые должны были быть, будут введены, касательно многокластерности?
2. Оба кластера/сервера буду одинаковыми по возможностям и будут ли они равны сегодняшнему?
3. Территориально они оба в Москве? Дело в том, что жители Урала, Сибири и ДВ с большей охотой пойдут на сервер с меньшим пингом, а так для них разницы никакой, если они оба в Москве и меньший пинг поможет распределить игроков по кластерам.
Спасибо за внимание.
SerB: 0. Передергивать не надо. На нашем и европейском разные
пространства имен и базы игроков. Здесь будет одно
пространство.
1. КТТС
2. Первоначально второй кластер на 100К, затем будет добиваться до тех же 220+
3. Пока не комментируем
1. КТТС
2. Первоначально второй кластер на 100К, затем будет добиваться до тех же 220+
3. Пока не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414538
Rulevoy (16 Ноя 2011 - 09:38): Вопрос Сербу.
Когда идёт бой с Вашим участием, бывает ли такое, что команде противника становится наплевать на победу, собственное выживание и т.д., а летят на перегонки лишь бы убить Ваш танк ?

Ссылка на сообщение: #5414538

Когда идёт бой с Вашим участием, бывает ли такое, что команде противника становится наплевать на победу, собственное выживание и т.д., а летят на перегонки лишь бы убить Ваш танк ?
SerB: Редко, но бывает. И это клево :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414530
Transformation (16 Ноя 2011 - 01:23): 1. Установка трансмиссии(т.е. по сути движка) впереди на Е-75 и
Е-50 вызвана балансом? Неужели пришло время устранять конкурента
ИС-4 на 9лвл они так сильно не вписываются в баланс?
2. Почему дополнительные,внешние топливные баки есть только на технике СССР ?

Ссылка на сообщение: #5414530

2. Почему дополнительные,внешние топливные баки есть только на технике СССР ?
SerB: 1. Историческими причинами
2. Потому что больше с ними особо никто не баловался. На Мышке разве есть. Но в колижн-модели эти баки не включены.
2. Потому что больше с ними особо никто не баловался. На Мышке разве есть. Но в колижн-модели эти баки не включены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414521
San_San (15 Ноя 2011 - 23:42): Подскажите - правильно ли понимаю, что для арты снизили вероятность
попадания в больших кол-вах на городские карты?
В разработке и планах патч 0.7.1 на конец 2011 - успеваете?
ИМХО тапок уже слабоват для 9-го уровня, как Вы на это смотрите? Искал фишку танка - не нашел (
Планируете ли сделать отключаемой опцию получения сообщений об акциях/обновлении новостей в ленте получения информации о проведенных боях?
Вводя новые "золотые" расходники типа адаптивного камуфляжа не предполагаете ли еще больший дисбаланс между игроками-платниками и обычными игроками?
По вводу в будущем танков и карт понятно, их просто будет все больше, больше режимов боев, а что еще предполагается сделать для расширения функционала игры?
"- игроки в любой момент смогут переключиться на другой кластер ради новых ощущений", можете кратко пояснить?

Ссылка на сообщение: #5414521

В разработке и планах патч 0.7.1 на конец 2011 - успеваете?
ИМХО тапок уже слабоват для 9-го уровня, как Вы на это смотрите? Искал фишку танка - не нашел (
Планируете ли сделать отключаемой опцию получения сообщений об акциях/обновлении новостей в ленте получения информации о проведенных боях?
Вводя новые "золотые" расходники типа адаптивного камуфляжа не предполагаете ли еще больший дисбаланс между игроками-платниками и обычными игроками?
По вводу в будущем танков и карт понятно, их просто будет все больше, больше режимов боев, а что еще предполагается сделать для расширения функционала игры?
"- игроки в любой момент смогут переключиться на другой кластер ради новых ощущений", можете кратко пояснить?
SerB: 1. Не снизили
2. Не слабоват
3. Не планируется
4. Не предполагаем
5. Ввод нового функционала
6. С другими людьми поиграть
2. Не слабоват
3. Не планируется
4. Не предполагаем
5. Ввод нового функционала
6. С другими людьми поиграть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414505
skyr1m (15 Ноя 2011 - 22:26): Вопрос по премиумным артам которые грядут..Будут ли премиум арты
5-го и выше уровня или только 4-го и ниже?

Ссылка на сообщение: #5414505

SerB: Посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5414502
nefound (15 Ноя 2011 - 22:15): Уважаемые разработчики, есть вопросов несколько у меня. :)
1) Летом прозвучал вопрос: "увидим ли мы Т-54/55 с полусферической башней?"
На который СерБ ответил утвердительно :)
http://img510.images...0/6859/t542.jpg
Там подразумевалась ныне присутствующая китайская копия Т-54А? :) Или мы-таки когда-нибудь увидим эту башню на Т-54 из советской ветки?
2) Кстати, о башнях: у любой техники, кроме "безбашенных" и ТТ-10 по две башни на выбор, не больше не меньше. Есть ведь танки у которых их достаточно широкий выбор, сумрачных и не очень, а есть у которых вторая - выдумана вами :) Почему именно две?
3) Многие недовольны комарином и понятно почему. Не рассматривался ли вариант добавления на центральный остров еще двух мостов, но ведущих уже к базам? :)
По поводу физической модели:
4) Будет ли выстрел танка в полёте влиять на траекторию этого самого полёта?
5) С крутого холма можно спрыгнуть, это понятно, но можно ли имея достаточно высокую скорость на этот холм снизу заехать? :) К примеру появится ли возможность на тех же Рудниках заехать на гору не только с "парадного въезда"?
6) Что будет, если один танк пробудет сверху второго достаточно долгое время? Нижний будет постепенно получать повреждения корпуса пока не умрёт? Будет ли получать повреждения верхний? Будет ли верхний просто соскальзывать с нижнего при его манёврах, как это было с МС-1 и маусом в 4 выпуске новостей?
7) В том же 4 выпуске было сказано, что при перевороте танк будет уничтожаться. Так вот, уничтожаться от будет сразу или через какое-то время? Будет ли возможность у кого-нибудь из его боевых товарищей своевременным толчком поставить его на гусеницы и тем самым вернуть в бой? Рассматривался ли вариант, оставлять танк живым, но полностью снимать ХП с движка, пока тот не встанет на гусеницы?
Далее:
8) Многокластерность. Возможность гулять в гости к американским и европейским товарищам появится сразу или поначалу будет возможность играть только на наших серверах, а "поход в гости" будет добавлен позже?
9) Точно помню, такой вопрос был, но, извиняюсь, ответ на него я пропустил. Если не ошибаюсь, лимит в 72 км/ч предельной скорости установлен из-за опасности при большей скорости застрять в предмете. Есть ли хотя бы планы по отодвиганию этого предела?
10) Вторая ветка советских СТ. Готовы ли они? Хотя бы модели? Есть ли уже предполагаемый список орудий?
Неигровой:
11) Есть ли у вас еще какая-нибудь информация о советском танке А-22, кроме книги, если не ошибаюсь, Павлова, в которой приводится схема бронирования, фотография башни с непробитиями, да пара абзацев текста? Если есть - можете поделиться, очень уж заинтересовал танчик.

Ссылка на сообщение: #5414502

1) Летом прозвучал вопрос: "увидим ли мы Т-54/55 с полусферической башней?"
На который СерБ ответил утвердительно :)
http://img510.images...0/6859/t542.jpg
Там подразумевалась ныне присутствующая китайская копия Т-54А? :) Или мы-таки когда-нибудь увидим эту башню на Т-54 из советской ветки?
2) Кстати, о башнях: у любой техники, кроме "безбашенных" и ТТ-10 по две башни на выбор, не больше не меньше. Есть ведь танки у которых их достаточно широкий выбор, сумрачных и не очень, а есть у которых вторая - выдумана вами :) Почему именно две?
3) Многие недовольны комарином и понятно почему. Не рассматривался ли вариант добавления на центральный остров еще двух мостов, но ведущих уже к базам? :)
По поводу физической модели:
4) Будет ли выстрел танка в полёте влиять на траекторию этого самого полёта?
5) С крутого холма можно спрыгнуть, это понятно, но можно ли имея достаточно высокую скорость на этот холм снизу заехать? :) К примеру появится ли возможность на тех же Рудниках заехать на гору не только с "парадного въезда"?
6) Что будет, если один танк пробудет сверху второго достаточно долгое время? Нижний будет постепенно получать повреждения корпуса пока не умрёт? Будет ли получать повреждения верхний? Будет ли верхний просто соскальзывать с нижнего при его манёврах, как это было с МС-1 и маусом в 4 выпуске новостей?
7) В том же 4 выпуске было сказано, что при перевороте танк будет уничтожаться. Так вот, уничтожаться от будет сразу или через какое-то время? Будет ли возможность у кого-нибудь из его боевых товарищей своевременным толчком поставить его на гусеницы и тем самым вернуть в бой? Рассматривался ли вариант, оставлять танк живым, но полностью снимать ХП с движка, пока тот не встанет на гусеницы?
Далее:
8) Многокластерность. Возможность гулять в гости к американским и европейским товарищам появится сразу или поначалу будет возможность играть только на наших серверах, а "поход в гости" будет добавлен позже?
9) Точно помню, такой вопрос был, но, извиняюсь, ответ на него я пропустил. Если не ошибаюсь, лимит в 72 км/ч предельной скорости установлен из-за опасности при большей скорости застрять в предмете. Есть ли хотя бы планы по отодвиганию этого предела?
10) Вторая ветка советских СТ. Готовы ли они? Хотя бы модели? Есть ли уже предполагаемый список орудий?
Неигровой:
11) Есть ли у вас еще какая-нибудь информация о советском танке А-22, кроме книги, если не ошибаюсь, Павлова, в которой приводится схема бронирования, фотография башни с непробитиями, да пара абзацев текста? Если есть - можете поделиться, очень уж заинтересовал танчик.
SerB: 1. Посмотрим.
2. В силу исторических причин. Можно и больше, но некогда
3. Рассматривался, отвергнут. Комарин на самом деле требует скоординированной игры, потому и не любим. Но пусть будет.
4. Танк массой 30т в прыжке на скорости 10 мc выплевывает снаряд массой 15 кг со скоростью 1000м/с. по закону сохранения импульса, приращение скорости танка будет порядка 0.5 м/c. Полагаю, таким приращением можно пренебречь.
5. На достаточно низкий холм - да
6. Нижний получит повреждения, как при таране, верхний с него соскользнет. Если соскольнуть не удастся, оба будут уничтожены.
7. Через какое-то время, но небольшое - боюсь, товарищ не успеет
8. Позже.
9. Нет
10. Модели не готовы, но материалы собраны. Пушки определены, но окончательный список не сформирован.
11. Пока нет.
2. В силу исторических причин. Можно и больше, но некогда
3. Рассматривался, отвергнут. Комарин на самом деле требует скоординированной игры, потому и не любим. Но пусть будет.
4. Танк массой 30т в прыжке на скорости 10 мc выплевывает снаряд массой 15 кг со скоростью 1000м/с. по закону сохранения импульса, приращение скорости танка будет порядка 0.5 м/c. Полагаю, таким приращением можно пренебречь.
5. На достаточно низкий холм - да
6. Нижний получит повреждения, как при таране, верхний с него соскользнет. Если соскольнуть не удастся, оба будут уничтожены.
7. Через какое-то время, но небольшое - боюсь, товарищ не успеет
8. Позже.
9. Нет
10. Модели не готовы, но материалы собраны. Пушки определены, но окончательный список не сформирован.
11. Пока нет.
Реклама | Adv