Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Творчество\Конкурсы\Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866616

Ссылка на сообщение: #5866616
buse1: Повторю, в этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ
фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866616
Ссылка на сообщение: #5866616
buse1: Повторю, в этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ
фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866616
Ссылка на сообщение: #5866616
buse1: Повторю, в этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ
фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866616
Ссылка на сообщение: #5866616
buse1: Повторю, в этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ
фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866616
Ссылка на сообщение: #5866616
buse1: Повторю, в этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ
фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866616
Ссылка на сообщение: #5866616
buse1: Повторю, в этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ
фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Обсудить любые блюда вы можете в этой теме.

Успехов.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Т-54 на старой Карелии
Ссылка на сообщение: #5866580
kleineslon (07 Дек 2011 - 11:30): Отлично описано, я схему позаимствовал, что бы дополнить тему

Ссылка на сообщение: #5866580

armor_kiev: Ок. Только правильно склонять "Чобитка" ;-)
Тема:
Творчество\Конкурсы\Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866504

Ссылка на сообщение: #5866504
buse1: Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
Тема: «Основное блюдо»;
Цель: Поделиться с другими танкистами рецептом своего любимого блюда, которое сможет украсить стол в предстоящих новогодних праздниках;
Сделать небольшую инструкцию по его приготовлению;
Инструкция может содержать только текст, но желательно разбавить его фотографиями или видео;
Принять участие может любой игрок. Один участник — один кулинарный шедевр;
Тип блюда: основное блюдо стола.
Время приготовления не должно превышать 60 минут;
После публикации работы на форуме игры, исключительные права на нее передаются компании Wargaming.net и всем голодным танкистам.
Некоторые уточнения по оформлению постов:
Идеальное оформление поста на форуме должно содержать:
Название блюда;
Фотографию, которую хочется съесть (через [IMG][/IMG]);
Спойлер [spoiler][/spoiler] в котором содержится список продуктов и инструкция по приготовлению с фотографиями разных этапов процесса или с видео (общий хронометраж не более 20 минут);
Фотографии должны быть выложены с использованием тега [IMG][/IMG];
Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
Размещение изображений в альбомах социальных сетей разрешено, если альбом открыт для свободного просмотра;
Видео должно быть залито на видеохостинг www.youtube.com со следующими тегами: WoT, World of Tanks, Конкурс "Блюдо танкиста";
Награждение победителей:
Автор самого вкусного блюда будет награжден 10 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 8 500 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 7 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Подведение итогов представляет собой выбор 3ех лучших блюд, которые будут приготовлены SerB’ом и оценены судейской коллегией с ним во главе.

В этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Тема: «Основное блюдо»;
Цель: Поделиться с другими танкистами рецептом своего любимого блюда, которое сможет украсить стол в предстоящих новогодних праздниках;
Сделать небольшую инструкцию по его приготовлению;
Инструкция может содержать только текст, но желательно разбавить его фотографиями или видео;
Принять участие может любой игрок. Один участник — один кулинарный шедевр;
Тип блюда: основное блюдо стола.
Время приготовления не должно превышать 60 минут;
После публикации работы на форуме игры, исключительные права на нее передаются компании Wargaming.net и всем голодным танкистам.
Некоторые уточнения по оформлению постов:
Идеальное оформление поста на форуме должно содержать:
Название блюда;
Фотографию, которую хочется съесть (через [IMG][/IMG]);
Спойлер [spoiler][/spoiler] в котором содержится список продуктов и инструкция по приготовлению с фотографиями разных этапов процесса или с видео (общий хронометраж не более 20 минут);
Фотографии должны быть выложены с использованием тега [IMG][/IMG];
Разрешение не более 1024х768, формат jpeg, вес не более 700кб;
Размещение изображений в альбомах социальных сетей разрешено, если альбом открыт для свободного просмотра;
Видео должно быть залито на видеохостинг www.youtube.com со следующими тегами: WoT, World of Tanks, Конкурс "Блюдо танкиста";
Награждение победителей:
Автор самого вкусного блюда будет награжден 10 000 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 8 500 игрового золота.
За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 7 000 игрового золота.
Судейская коллегия оставляет за собой право перераспределить призовой фонд на свое усмотрение в зависимости от качества и количества работ.
Подведение итогов представляет собой выбор 3ех лучших блюд, которые будут приготовлены SerB’ом и оценены судейской коллегией с ним во главе.

В этой теме мы ждем ВАШИ рецепты с ВАШИМИ фотографиями:)
Прекратите копипаст с кулинарных сайтов. Каждый такой плагиат будет наказан баном форумного аккаунта на срок от 14 дней.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866504
Ссылка на сообщение: #5866504
buse1: Внимание: регламент конкурса был изменен.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866504
Ссылка на сообщение: #5866504
buse1: Внимание: регламент конкурса был изменен.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866504
Ссылка на сообщение: #5866504
buse1: Внимание: регламент конкурса был изменен.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866504
Ссылка на сообщение: #5866504
buse1: Внимание: регламент конкурса был изменен.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Тема: Рецепты для кулинарного конкурса "Блюдо танкиста"
Ссылка на сообщение: #5866504
Ссылка на сообщение: #5866504
buse1: Внимание: регламент конкурса был изменен.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Его можно прочитать в новой теме для выставления работ.
Работы в этой теме оцениваться не будут т.к. 95% из них плагиат.
Честных участников прошу снабдить рецепты фотографиями и перезалить их в новую тему.
Спасибо за понимание.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Основное блюдо»
Ссылка на сообщение: #5866503

Ссылка на сообщение: #5866503
Remarque: Сегодня в игре стартует новый кулинарный конкурс «Основное
блюдо».
Читать новость на сайте.
Внимание: в этой теме идет ТОЛЬКО обсуждение новости. Работы высылать сюда.
Читать новость на сайте.
Внимание: в этой теме идет ТОЛЬКО обсуждение новости. Работы высылать сюда.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5866502
Hajate (07 Дек 2011 - 16:26) писал: А вот это, гон! Крейсер "Кенигсберг" топипили при помощи, в том
числе, воздушной корректировки огня. Англы добились трех
попаданий.
Так что, Вам, учить матчасть!
Ссылка на сообщение: #5866502

Так что, Вам, учить матчасть!
KGB: У нас разведывательные самолёты будут просто позволять видеть
врагов на больших дальностях, мы таким образом будем эмулировать и
корректировку до кучи.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #5866501
SquallTemnov (07 Дек 2011 - 13:35): Кто привнес сомнительные данные - тот их и подтверждает. Золотое
правило.
Но, млять, бред эпический... то есть, любая жестянка, чиркнувшая экран, поворачивает на 20 градусов (примерно) в сторону нормали, и летит совсем не туда, куда должна была. Ну вот и вылезла причина многих "чудесатых" пробитий экранов.

Ссылка на сообщение: #5866501

Но, млять, бред эпический... то есть, любая жестянка, чиркнувшая экран, поворачивает на 20 градусов (примерно) в сторону нормали, и летит совсем не туда, куда должна была. Ну вот и вылезла причина многих "чудесатых" пробитий экранов.
Storm: Траектория снаряда при нормализации не меняется.
Опять же для уменьшения количества расчётов.
Опять же для уменьшения количества расчётов.
Тема: Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5866500
Syrglar (07 Дек 2011 - 17:20) писал: 13 декабря (вторник):
1/8 - Энск с 21.00 по Красноярскому времени.
1/4 - Энкс с 23.00 по Красноярскому времени.
14 декабря (среда):
1/2 - Монастырь с 21.00 по
Московскому времени
.
Финал - Монастырь с 23.00 по Московскому времени.
Время может быть изменено, об этом будет сообщено заранее.
Ссылка на сообщение: #5866500

1/8 - Энск с 21.00 по Красноярскому времени.
1/4 - Энкс с 23.00 по Красноярскому времени.
14 декабря (среда):
1/2 - Монастырь с 21.00 по

Финал - Монастырь с 23.00 по Московскому времени.
Время может быть изменено, об этом будет сообщено заранее.
Vens33: Исправлено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5866481
URrik81 (07 Дек 2011 - 13:19): Спасибо за ответ.
1. И баланс по обзору советских ТТ все еще ОК?
2. Планируется ли увеличение обзора для новых советских ТТ 7-9 уровней, а также ребаланс обзора для ИС4?
nutlet (07 Дек 2011 - 15:20): Просветите нас Гуру что же всё таки это значит "16 групп + экраны"
? 
valera_dlinnii (07 Дек 2011 - 14:41): Искал, не нашел.Ув.разработчики, нет ли в ваших планах введения в
игру советского танка Т-29? Допусим в качестве премиумного. Танк
такой реально существовал и испытывался. Эдакая смесь Т-28 и Т-34.
podon4ik (07 Дек 2011 - 13:04): Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста:
Третий общий тест патча 0.7 последний или будет еще четвертый?
spyderDFX (07 Дек 2011 - 11:08): Здравствуйте, Сергей.
Можете этот чертёж прокомментировать?

Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
Sergey_Sokolov (07 Дек 2011 - 11:56): Я знаю что, если уничтожают (повреждают) танк по моему засвету, то
мне перепадает 50% опыта и кредитов. Не ошибаюсь?
За сбитие захвата базы начисляются кредиты и опыт (или только опыт?) дополнительно тому, кто сбивает захват.
Теперь вопрос:
А если по моему засвету сбивают захват базы то мне достаётся 50% кредитов и опыта (или только опыта?) от этой части бонусов?
ScorpioMaximus (07 Дек 2011 - 12:01): Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
В связи с предстоящими новогодними праздниками в предвкушении разного рода премий задумался о возможной покупке прем танка. Собственно вопрос - планируется ли к НГ (или, например, до февраля) выкат на основной сервер какой-то новой прем техники? Или же можно/нужно не тянуть кота за хвост и покупать из имеющегося ассортимента?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #5866481

1. И баланс по обзору советских ТТ все еще ОК?
2. Планируется ли увеличение обзора для новых советских ТТ 7-9 уровней, а также ребаланс обзора для ИС4?
SerB: 1. ОК
2. на 7-9 - нет, при переводе ИС-4 на 10 левел - тесты покажут (тм)
2. на 7-9 - нет, при переводе ИС-4 на 10 левел - тесты покажут (тм)


SerB: Это значит, что вместо 8 групп брони с разными свойствами на
корпусе и на башне будет по 16 групп брони с разными свойствами,
одно из которых - свойство "экран" (т.е. при пробитии этой группы
хиты с танка не списываются)

SerB: Без комментариев

Третий общий тест патча 0.7 последний или будет еще четвертый?
SerB: http://forum.worldof...0%B8%D0%B5-070/
:-)

Можете этот чертёж прокомментировать?

Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
SerB: Такой вариант Объекта 260 (ИС-7) рассматривался? Есть шансы увидеть
такую башню в игре?
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
Пока не планируем
Или единственный вариант - ставить её на существующий ИС-7, а прокачиваемыми ТТ10 вы делать не будете?
Пока не планируем

За сбитие захвата базы начисляются кредиты и опыт (или только опыт?) дополнительно тому, кто сбивает захват.
Теперь вопрос:
А если по моему засвету сбивают захват базы то мне достаётся 50% кредитов и опыта (или только опыта?) от этой части бонусов?
SerB: 1. Не ошибаетесь
2. нет
2. нет

В связи с предстоящими новогодними праздниками в предвкушении разного рода премий задумался о возможной покупке прем танка. Собственно вопрос - планируется ли к НГ (или, например, до февраля) выкат на основной сервер какой-то новой прем техники? Или же можно/нужно не тянуть кота за хвост и покупать из имеющегося ассортимента?
Спасибо.
SerB: Посмотрите "в разработке", там все описано.
Ожидаются ИС-6, Ягд с 88, китайский Тип-62
Ожидаются ИС-6, Ягд с 88, китайский Тип-62
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\9 декабря вышло обновление 0.7.0. Апдейт
Ссылка на сообщение: #5865974

Ссылка на сообщение: #5865974
Marschig: Про уменьшение доходности САУ.
Если САУ7 за время прокачки до САУ8 фармит кредитов на три САУ8, то это как-то неправильно. Теперь она будет фармить на одну САУ8.
Если САУ7 за время прокачки до САУ8 фармит кредитов на три САУ8, то это как-то неправильно. Теперь она будет фармить на одну САУ8.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\9 декабря вышло обновление 0.7.0. Апдейт
Ссылка на сообщение: #5865786

Ссылка на сообщение: #5865786
unball: Крутяка!!! Повоюем!




Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\9 декабря вышло обновление 0.7.0. Апдейт
Ссылка на сообщение: #5865660
StrikeMan (07 Дек 2011 - 14:42): Доходность САУ T92 уменьшена на 15%.
Топы не фармят!©
У неё была доходность?

Ссылка на сообщение: #5865660

Топы не фармят!©
У неё была доходность?
Marschig: Была.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Сбрасывается настройка яркости
Ссылка на сообщение: #5865573

Ссылка на сообщение: #5865573
armor_kiev: Кратко
При использовании встроенной HD-графики Intell (проц. i5-2500K) при перезапуске игры сбрасывается настройка яркости.
Проблема проявляется:
- только при использовании интегрированной графики;
- при использовании Radeon X1950 через графический интерфейс интегрированной графики с использованием технологии Virtu;
- предыдущий вариант но с картой HD6850
Конфигурация системы
- Win 7 Prof 64 (лицензия, все обновления, последние драйвера)
- Камень: Intel Core i5-2500K 3.3GHz/6MB
- Мать: MSI Z68A-GD65 (G3)
- Мозги: Kingston DDR3-1600 4096MB PC3-12800 (Kit of 2x2048)
- Видео:
-- Вариант 1: интегрированное Intell
-- Вариант 2: Palit X1950 Pro 512Mb + Virtu в режиме i-Mode
-- Вариант 3: MSI PCI-Ex Radeon HD6850 1024MB GDDR5 (256bit) + Virtu в режиме i-Mode
- Полноэкранный режим 1280х1024
- настройки графики от минимальных до максимальных значений
Проявление проблемы
1 Устанавливаю нужную яркость (движок "Гамма" в настройках). Яркость нормальная до следующего перезапуска.
2 При следующем запуске игры в начале яркость остается в соответствии с моей настройкой. При достижении прогресса загрузки примерно 90% яркость сбрасывается (картинка становится темнее).
3 В настройках движок "Гамма" стоит на том же месте, где я его установил.
4 Страгиваю чуть-чуть движок в любую сторону (чтобы разблокировать кнопку "Применить") и жму Применить - до следующего раза устанавливается нужная яркость.
Точно так же настройки яркости сбрасываются, если закрыть окно игры кнопкой Win и потом вернуться в игру. В этом случае яркость в начале как мной настроена, а потом примерно через 3 сек сбрасывается.
Если есть заинтересованные лица в локализации и исправлении ошибки - пишите мне на корпаративную почту.
При использовании встроенной HD-графики Intell (проц. i5-2500K) при перезапуске игры сбрасывается настройка яркости.
Проблема проявляется:
- только при использовании интегрированной графики;
- при использовании Radeon X1950 через графический интерфейс интегрированной графики с использованием технологии Virtu;
- предыдущий вариант но с картой HD6850
Конфигурация системы
- Win 7 Prof 64 (лицензия, все обновления, последние драйвера)
- Камень: Intel Core i5-2500K 3.3GHz/6MB
- Мать: MSI Z68A-GD65 (G3)
- Мозги: Kingston DDR3-1600 4096MB PC3-12800 (Kit of 2x2048)
- Видео:
-- Вариант 1: интегрированное Intell
-- Вариант 2: Palit X1950 Pro 512Mb + Virtu в режиме i-Mode
-- Вариант 3: MSI PCI-Ex Radeon HD6850 1024MB GDDR5 (256bit) + Virtu в режиме i-Mode
- Полноэкранный режим 1280х1024
- настройки графики от минимальных до максимальных значений
Проявление проблемы
1 Устанавливаю нужную яркость (движок "Гамма" в настройках). Яркость нормальная до следующего перезапуска.
2 При следующем запуске игры в начале яркость остается в соответствии с моей настройкой. При достижении прогресса загрузки примерно 90% яркость сбрасывается (картинка становится темнее).
3 В настройках движок "Гамма" стоит на том же месте, где я его установил.
4 Страгиваю чуть-чуть движок в любую сторону (чтобы разблокировать кнопку "Применить") и жму Применить - до следующего раза устанавливается нужная яркость.
Точно так же настройки яркости сбрасываются, если закрыть окно игры кнопкой Win и потом вернуться в игру. В этом случае яркость в начале как мной настроена, а потом примерно через 3 сек сбрасывается.
Если есть заинтересованные лица в локализации и исправлении ошибки - пишите мне на корпаративную почту.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\8 декабря выйдет обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5865152

Ссылка на сообщение: #5865152
Evilly: http://forum.worldof...217949-otm-070/
overtargetmaker по 0.7.0
overtargetmaker по 0.7.0
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5864803
Jon_sh (07 Дек 2011 - 14:31): вробель так сказал как будто тебя там наказывает начальство за
срачь игроков на форуме ))) прям жалко тебя стало 

Ссылка на сообщение: #5864803


Wrobel: не наказывают :)
серьезно, лучше перенести, чем упасть во время игр. Вы бы что выбрали сами для себя?
серьезно, лучше перенести, чем упасть во время игр. Вы бы что выбрали сами для себя?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\8 декабря выйдет обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5864767

Ссылка на сообщение: #5864767
Evilly: Понеслась!




Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\8 декабря выйдет обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5864711

Ссылка на сообщение: #5864711
PromoD17: 8 декабря игровой сервер World of Tanks будет недоступен с 2:00 и,
ориентировочно, до 22:00 (МСК) в связи с выходом обновления
0.7.0.
Полный список изменений и нововведений обновления 0.7.0 относительно версии 0.6.7:
Основные изменения:
- Добавлена система работы с несколькими игровыми серверами (многокластерность).
- Добавлена система камуфляжей для всех танков. Покупка и установка камуфляжа производится в разделе "Внешний вид".
- Добавлены уровни ротных боев с ограничениями по уровням танков: до 4, до 6, до 8 и до 10 уровня включительно. Для 4, 6 и 8 уровней боев добавлены ограничения по САУ, легким танкам и ПТ-САУ.
- Добавлена система жалоб. В бою при клике правой кнопкой мыши на имени игрока в списках команд в появляющемся контекстном меню можно выбрать тип жалобы на игрока.
- Добавлена тестовая система записи и воспроизведения боев. Настройка "Запись боев для воспроизведения" сохраняет записи боев в папке Replays.
Контент:
- Добавлены новые карты: "Топь" и "Фьорды".
- Исправлено большое количество ошибок моделей танков.
- Исправлено большое количество ошибок, непроходимостей и застреваний на большинстве игровых карт.
- На некоторых картах добавлены анимированные птицы.
Переработаны модели повреждений немецких танков:
- Pz B2 740 (f): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz 38H735 (f): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- Pz S35 739 (f): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- Leichttraktor: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Panther II: мелкие правки по бронированию масок орудий.
- Pz 38 (t): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz 38 nA: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz III/IV: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz II Luchs: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz VI Tiger: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz V-IV: правки по бронированию башни.
- StuG III: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Бронирование лба корпуса теперь равно 80мм.
- JagdPz IV: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 1602 Leopard: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3001 (H): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3001 (P): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3002 (DB): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3601 (H): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
Изменения игровых параметров немецких танков и орудий:
- Урон снарядов немецких орудий 8.8cm L/71 увеличен до 240. При выходе обновления старые снаряды будут проданы из боекомплектов и со склада по покупной стоимости.
- Увеличен минимальный уровень боев для танков VK1602 и T-50.
- Убрано оборудование "Улучшенная вентиляция" у САУ Gw-Tiger и Gw-Panther. При этом игрок получает компенсацию за оборудование (по покупной стоимости), если оно было установлено на машине в момент выпуска обновления.
- Доходность САУ GW Panther уменьшена на 10%.
VK 3601 (H):
- время перезарядки орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 3.5 до 4.5 сек.
- время сведения орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 1.1 до 2 сек.
- разброс от движения и поворота башни для орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличен на 10%.
- при выходе обновления снаряды орудия 7.5cm KwK 41 L/58 будут проданы из боекомплектов и со склада по покупной стоимости.
PzKpfw V Panther:
- прочность боеукладки уменьшена на 20%.
- обзор топовой башни увеличен с 420 до 430 метров.
Panther II:
- прочность боеукладки уменьшена на 10%.
- обзор стоковой башни уменьшен с 460 до 430 метров.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
E-50:
- прочность боеукладки уменьшена на 5%.
- обзор стоковой башни уменьшен с 460 до 450 метров.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6 до 6.6 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 5.8 до 6.4 сек.
PzKpfw VI Tiger (P):
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 7.3 до 8.0 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 6.8 до 7.5 сек.
PzKpfw VIB Tiger II:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.5 до 7.2 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
VK 4502 (P) Ausf. A:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.5 до 7.2 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
VK 4502 (P) Ausf. B:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 5.8 до 6.4 сек.
Е-75:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 5.8 до 6.4 сек.
GW Tiger:
- доходность уменьшена на 20%.
- время перезарядки орудия 170mm K72 Sf изменено с 27.3 до 25.5 сек.
- разброс орудия 170mm K72 Sf изменен с 0.41 до 0.4.
- на 5% уменьшен разброс при повороте ствола орудия 170mm K72 Sf.
Переработаны модели повреждений советских танков:
- А-20: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- А-32: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- АТ-1: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- БТ-7: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-85Б: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- ИС-3: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- ИС-4: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- ИС-7: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Улучшено бронирование лба башни, усилен "шов" НЛД и ВЛД, добавлены бортовые экраны.
- КВ-13: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- КВ-220: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- КВ-3: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- КВ: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Matilda: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- МС-1: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Объект 704: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- СУ-14 : перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-152: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-18 : перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-76 : перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T-34: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Т-44: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Т-54: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Valentine: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
Изменения игровых параметров советских танков и орудий:
- Изменены модели и параметры обеих башен танка ИС-3.
- Доходность САУ СУ-14 уменьшена на 13%.
- Доходность САУ С-51 уменьшена на 15%.
- Доходность САУ "Объект 212" уменьшена на 25%.
- Стоимость снаряда 180мм Ф-600Д увеличена с 1890 до 1980 кредитов.
- Стоимость снаряда 180мм УБР-600 увеличена с 1890 до 1980 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Ф-625Д увеличена с 1442 до 1568 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Г-620 увеличена с 1092 до 1200 кредитов.
Т-44:
- добавлено орудие ЛБ-1 во вторую башню
- добавлен двигатель В-54-6 мощностью 680 л.с.
Переработка моделей повреждений американских танков:
- M12: правки щитов орудий.
- M2 Light Tank: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M2 Medium Tank: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M4A2E4: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M4A3E8 Sherman: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M4 Sherman: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M5 Stuart: изменено отображение толщины брони борта корпуса.
- M7: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Ram II: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T-14: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- T1 Cunningham: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T29: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T2 Light Tank: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T30: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T32: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T34: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T40: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
Изменения игровых параметров американских танков и орудий:
- M4A3E8 Sherman: в обе башни добавлено орудие 105mm SPH M4 L/23.
- Стоимость ремонта ПТ-САУ T40 уменьшена в 2.5 раза.
- Стоимость снаряда 105mm APCR T29E3M2 уменьшена с 12 до 10 золота.
- Доходность САУ M37 уменьшена на 30%.
- Доходность САУ M7 Priest уменьшена на 8%.
- Доходность САУ M41 уменьшена на 3%.
- Доходность САУ M12 уменьшена на 10%.
- Доходность САУ M40/M43 уменьшена на 20%.
- Доходность САУ T92 уменьшена на 15%.
T20:
- прочность боеукладки увеличена на 10%.
- обзор стоковой башни увеличен с 400 до 420 метров.
- обзор топовой башни увеличен с 420 до 440 метров.
M26 Pershing:
- разброс от движения уменьшен на 10%.
- обзор стоковой башни увеличен с 430 до 440 метров.
- обзор топовой башни увеличен с 450 до 460 метров.
M46 Patton:
- прочность боеукладки увеличена на 20%.
- обзор стоковой башни увеличен с 450 до 460 метров.
Изменена кредитная стоимость следующих танков:
- Bison I : 6083 -> 6000
- Pz 38(t): 36066 -> 36000
- PanzerJager I: 3816 -> 3800
- Sturmpanzer II: 45066 -> 45000
- Pz III A: 53133 -> 53100
- Wespe: 53533 -> 53500
- Marder II: 52133 -> 52100
- БТ-2: 7466 -> 7400
- T-46: 47466 -> 47400
- СУ-18: 5316 -> 5300
- AT-1: 4483 -> 4400
- СУ-26: 54333 -> 54300
- M2 light: 4166 -> 4100
- M2 medium: 45666 -> 45600
- T82: 56933 -> 56900
Изменена стоимость в золоте следующих танков (используется при продаже танка, конвертируясь в кредиты):
- M6A2E1: 10000 -> 7500
- PzV_PzIV: 1500 -> 3000
- A-32: 1250 -> 2500
Геймплей и игровая механика:
- Изменен механизм поиска минимальной толщины брони при фугасном повреждении.
- Добавлено отображение трассеров от противников в поле зрения - узком секторе от направления орудия танка игрока.
- Добавлено отображение трассеров от противников в гаубичном режиме в случае, если стреляющий танк находится в экране обзора.
- Теперь при выходе из боя танк остается на поле боя до конца боя. Если он не был уничтожен, то перед завершением боя он уничтожается автоматически.
- Исправлена редкая ошибка с необоснованной засветкой вражеской команды.
- Исправлена редкая ошибка с резким смещением прицела по горизонтали при переходе в снайперский режим.
- Исправлена редкая ошибка с необоснованным уменьшением в бою скорости поворота танка Pz IV.
- Исправлена редкая ошибка с "подвисанием" прицела при его перемещении в снайперском режиме, если танк стоит вплотную к препятствию.
- Исправлена ошибка в условиях выдачи награды "Захватчик".
- Исправлен баг с невыдачей награды "Гроза мышей" в некоторых случаях. Все невыданные медали будут начислены после первого боя в котором был убит любой танк.
- Незначительно уменьшена нормализация бронебойных и подкалиберных снарядов.
- Танки КВ-220 разделены на танки бета-тестеров (КВ-220 со значком "Т") и на акционные (КВ-220 без значка "Т").
Интерфейс:
- Доработки миникарты: изменение масштаба, изменение прозрачности, включение/выключение в бою, маркеры для команд: "Нужна помощь", "За мной", "Атакую".
- Добавлены подсказки к интерфейсным элементам ангара. Активация - по нажатию клавиши F1 в ангаре.
- Доработано отображение маркеров над танками: добавлена сортировка по дальности.
- Добавлена дополнительная настройка параметров отображения маркеров над танками.
- Добавлена возможность включения альтернативной цветовой схемы маркеров танков. Пункт "Альтернативная цветовая схема" в настройках.
- Переработана таблица игроков в окне загрузки карты.
- Добавлено описание задач боя в экране загрузки карты.
- Добавлен новый расширенный режим отображения списков игроков в бою. Добавлены кнопки переключения этих режимов. Горячие клавиши для переключения режимов: Ctrl+Tab.
- При продаже танка добавлена быстрая возможность снять с него оборудование и высадить танкистов.
- Добавлена информация о клане в окне информации о игроке.
- В боевом интерфейсе добавлено отображение работы оборудования, влияющего на видимость (маскировочная сеть и стереотруба).
- Добавлено автоматическое снятие конфликтующих с танком "расходников".
- Добавлен звук при окончании сведения разброса орудия.
- Добавлен звук при столкновении танка со статическим объектом на скорости более 10 км/ч.
- Добавлено звуковое оповещение процесса захвата базы своей команды.
- Добавлена блокировка "спама" однотипными сообщениями и символами в игровом чате.
- Добавлена возможность назначать команды игры на дополнительные кнопки мыши.
- Добавлено предупреждение при продаже танка, который нельзя купить в магазине (например, акционный танк).
- Функции просмотра личного дела, демобилизации и высадки танкиста перенесены с клика левой кнопкой мыши по иконке танкиста на клик правой кнопкой мыши по иконке танкиста.
- Добавлено сообщение о сохранении снимка экрана (скриншота).
- Снимки экрана (скриншоты) теперь сохраняются в отдельную папку.
- Добавлено сообщение о невозможности продать танк при достижении лимита продажи танков.
- Добавлено сообщение на пополнение боекомплекта при отсутствии золота и при наличии в конфигурации боекомплекта золотых снарядов или расходников.
- Удалена настройка управления "Положение камеры".
- Исправлен порядок кнопок в игровом меню и в меню ангара.
- На экране логина добавлен индикатор включения режима "Caps lock".
- В личном деле танкиста убраны все достижения, кроме "героев битвы" и "эпических".
- В личном деле танкиста убрана статистика по количеству боев, побед и поражений.
- В личном деле танкиста добавлено отображение оставшегося до получения нового навыка опыта.
- Исправлено отображение полученного за первую победу опыта при акциях, направленных на увеличение этого опыта.
- Переработаны короткие названия некоторых американских танков.
- Исправлены и доработаны тексты некоторых подсказок элементов интерфейса и некоторых диалоговых окон.
- Добавлено отображение наград, полученных игрой, на экране логина.
Системные:
- Улучшена производительность игры на некоторых конфигурациях.
- Переработана система отображения спецэффектов. Заменены эффекты выстрелов, попаданий и взрывов.
- Добавлены дополнительные настройки спецэффектов.
- Добавлена расширенная поддержка клавиатур Logitech, ноутбуков Alienware и вибронакидок Gametrix.
- Исправлены некоторые проблемы с отображением игры в мультимониторных конфигурациях.
- Полностью переработан алгоритм отображения улучшенных динамических теней.
- Добавлен новый тип полноэкранного сглаживания FXAA.
- Улучшено качество связи голосового чата.
- Добавлен постэффект "виньетирование".
Уважаемые игроки, данное обновление достаточно сложное с технической стороны, но команда разработчиков сделает все возможное, чтобы выпустить его как можно быстрее.
Игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума.
Ссылки на скачивание обновления 0.7.0 появятся позднее. Время технических работ может быть продлено. Следите за новостями.
Команда разработчиков World of Tanks приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Полный список изменений и нововведений обновления 0.7.0 относительно версии 0.6.7:
Основные изменения:
- Добавлена система работы с несколькими игровыми серверами (многокластерность).
- Добавлена система камуфляжей для всех танков. Покупка и установка камуфляжа производится в разделе "Внешний вид".
- Добавлены уровни ротных боев с ограничениями по уровням танков: до 4, до 6, до 8 и до 10 уровня включительно. Для 4, 6 и 8 уровней боев добавлены ограничения по САУ, легким танкам и ПТ-САУ.
- Добавлена система жалоб. В бою при клике правой кнопкой мыши на имени игрока в списках команд в появляющемся контекстном меню можно выбрать тип жалобы на игрока.
- Добавлена тестовая система записи и воспроизведения боев. Настройка "Запись боев для воспроизведения" сохраняет записи боев в папке Replays.
Контент:
- Добавлены новые карты: "Топь" и "Фьорды".
- Исправлено большое количество ошибок моделей танков.
- Исправлено большое количество ошибок, непроходимостей и застреваний на большинстве игровых карт.
- На некоторых картах добавлены анимированные птицы.
Переработаны модели повреждений немецких танков:
- Pz B2 740 (f): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz 38H735 (f): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- Pz S35 739 (f): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- Leichttraktor: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Panther II: мелкие правки по бронированию масок орудий.
- Pz 38 (t): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz 38 nA: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz III/IV: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz II Luchs: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz VI Tiger: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Pz V-IV: правки по бронированию башни.
- StuG III: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Бронирование лба корпуса теперь равно 80мм.
- JagdPz IV: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 1602 Leopard: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3001 (H): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3001 (P): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3002 (DB): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- VK 3601 (H): перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
Изменения игровых параметров немецких танков и орудий:
- Урон снарядов немецких орудий 8.8cm L/71 увеличен до 240. При выходе обновления старые снаряды будут проданы из боекомплектов и со склада по покупной стоимости.
- Увеличен минимальный уровень боев для танков VK1602 и T-50.
- Убрано оборудование "Улучшенная вентиляция" у САУ Gw-Tiger и Gw-Panther. При этом игрок получает компенсацию за оборудование (по покупной стоимости), если оно было установлено на машине в момент выпуска обновления.
- Доходность САУ GW Panther уменьшена на 10%.
VK 3601 (H):
- время перезарядки орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 3.5 до 4.5 сек.
- время сведения орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличено с 1.1 до 2 сек.
- разброс от движения и поворота башни для орудия 7.5cm KwK 41 L/58 увеличен на 10%.
- при выходе обновления снаряды орудия 7.5cm KwK 41 L/58 будут проданы из боекомплектов и со склада по покупной стоимости.
PzKpfw V Panther:
- прочность боеукладки уменьшена на 20%.
- обзор топовой башни увеличен с 420 до 430 метров.
Panther II:
- прочность боеукладки уменьшена на 10%.
- обзор стоковой башни уменьшен с 460 до 430 метров.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
E-50:
- прочность боеукладки уменьшена на 5%.
- обзор стоковой башни уменьшен с 460 до 450 метров.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6 до 6.6 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 5.8 до 6.4 сек.
PzKpfw VI Tiger (P):
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 7.3 до 8.0 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 6.8 до 7.5 сек.
PzKpfw VIB Tiger II:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.5 до 7.2 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
VK 4502 (P) Ausf. A:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.5 до 7.2 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
VK 4502 (P) Ausf. B:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 5.8 до 6.4 сек.
Е-75:
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для первой башни изменено с 6.1 до 6.7 сек.
- время перезарядки орудия 8.8cm KwK 43 L71 для второй башни изменено с 5.8 до 6.4 сек.
GW Tiger:
- доходность уменьшена на 20%.
- время перезарядки орудия 170mm K72 Sf изменено с 27.3 до 25.5 сек.
- разброс орудия 170mm K72 Sf изменен с 0.41 до 0.4.
- на 5% уменьшен разброс при повороте ствола орудия 170mm K72 Sf.
Переработаны модели повреждений советских танков:
- А-20: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- А-32: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- АТ-1: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- БТ-7: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-85Б: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- ИС-3: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- ИС-4: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- ИС-7: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Улучшено бронирование лба башни, усилен "шов" НЛД и ВЛД, добавлены бортовые экраны.
- КВ-13: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- КВ-220: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- КВ-3: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- КВ: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Matilda: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- МС-1: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Объект 704: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- СУ-14 : перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-152: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-18 : перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- СУ-76 : перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T-34: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Т-44: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Т-54: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Valentine: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
Изменения игровых параметров советских танков и орудий:
- Изменены модели и параметры обеих башен танка ИС-3.
- Доходность САУ СУ-14 уменьшена на 13%.
- Доходность САУ С-51 уменьшена на 15%.
- Доходность САУ "Объект 212" уменьшена на 25%.
- Стоимость снаряда 180мм Ф-600Д увеличена с 1890 до 1980 кредитов.
- Стоимость снаряда 180мм УБР-600 увеличена с 1890 до 1980 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Ф-625Д увеличена с 1442 до 1568 кредитов.
- Стоимость снаряда 203мм Г-620 увеличена с 1092 до 1200 кредитов.
Т-44:
- добавлено орудие ЛБ-1 во вторую башню
- добавлен двигатель В-54-6 мощностью 680 л.с.
Переработка моделей повреждений американских танков:
- M12: правки щитов орудий.
- M2 Light Tank: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M2 Medium Tank: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M4A2E4: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M4A3E8 Sherman: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M4 Sherman: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- M5 Stuart: изменено отображение толщины брони борта корпуса.
- M7: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- Ram II: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T-14: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны). Добавлены бортовые экраны.
- T1 Cunningham: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T29: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T2 Light Tank: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T30: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T32: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T34: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
- T40: перевод в новую систему бронирования (16 групп + экраны).
Изменения игровых параметров американских танков и орудий:
- M4A3E8 Sherman: в обе башни добавлено орудие 105mm SPH M4 L/23.
- Стоимость ремонта ПТ-САУ T40 уменьшена в 2.5 раза.
- Стоимость снаряда 105mm APCR T29E3M2 уменьшена с 12 до 10 золота.
- Доходность САУ M37 уменьшена на 30%.
- Доходность САУ M7 Priest уменьшена на 8%.
- Доходность САУ M41 уменьшена на 3%.
- Доходность САУ M12 уменьшена на 10%.
- Доходность САУ M40/M43 уменьшена на 20%.
- Доходность САУ T92 уменьшена на 15%.
T20:
- прочность боеукладки увеличена на 10%.
- обзор стоковой башни увеличен с 400 до 420 метров.
- обзор топовой башни увеличен с 420 до 440 метров.
M26 Pershing:
- разброс от движения уменьшен на 10%.
- обзор стоковой башни увеличен с 430 до 440 метров.
- обзор топовой башни увеличен с 450 до 460 метров.
M46 Patton:
- прочность боеукладки увеличена на 20%.
- обзор стоковой башни увеличен с 450 до 460 метров.
Изменена кредитная стоимость следующих танков:
- Bison I : 6083 -> 6000
- Pz 38(t): 36066 -> 36000
- PanzerJager I: 3816 -> 3800
- Sturmpanzer II: 45066 -> 45000
- Pz III A: 53133 -> 53100
- Wespe: 53533 -> 53500
- Marder II: 52133 -> 52100
- БТ-2: 7466 -> 7400
- T-46: 47466 -> 47400
- СУ-18: 5316 -> 5300
- AT-1: 4483 -> 4400
- СУ-26: 54333 -> 54300
- M2 light: 4166 -> 4100
- M2 medium: 45666 -> 45600
- T82: 56933 -> 56900
Изменена стоимость в золоте следующих танков (используется при продаже танка, конвертируясь в кредиты):
- M6A2E1: 10000 -> 7500
- PzV_PzIV: 1500 -> 3000
- A-32: 1250 -> 2500
Геймплей и игровая механика:
- Изменен механизм поиска минимальной толщины брони при фугасном повреждении.
- Добавлено отображение трассеров от противников в поле зрения - узком секторе от направления орудия танка игрока.
- Добавлено отображение трассеров от противников в гаубичном режиме в случае, если стреляющий танк находится в экране обзора.
- Теперь при выходе из боя танк остается на поле боя до конца боя. Если он не был уничтожен, то перед завершением боя он уничтожается автоматически.
- Исправлена редкая ошибка с необоснованной засветкой вражеской команды.
- Исправлена редкая ошибка с резким смещением прицела по горизонтали при переходе в снайперский режим.
- Исправлена редкая ошибка с необоснованным уменьшением в бою скорости поворота танка Pz IV.
- Исправлена редкая ошибка с "подвисанием" прицела при его перемещении в снайперском режиме, если танк стоит вплотную к препятствию.
- Исправлена ошибка в условиях выдачи награды "Захватчик".
- Исправлен баг с невыдачей награды "Гроза мышей" в некоторых случаях. Все невыданные медали будут начислены после первого боя в котором был убит любой танк.
- Незначительно уменьшена нормализация бронебойных и подкалиберных снарядов.
- Танки КВ-220 разделены на танки бета-тестеров (КВ-220 со значком "Т") и на акционные (КВ-220 без значка "Т").
Интерфейс:
- Доработки миникарты: изменение масштаба, изменение прозрачности, включение/выключение в бою, маркеры для команд: "Нужна помощь", "За мной", "Атакую".
- Добавлены подсказки к интерфейсным элементам ангара. Активация - по нажатию клавиши F1 в ангаре.
- Доработано отображение маркеров над танками: добавлена сортировка по дальности.
- Добавлена дополнительная настройка параметров отображения маркеров над танками.
- Добавлена возможность включения альтернативной цветовой схемы маркеров танков. Пункт "Альтернативная цветовая схема" в настройках.
- Переработана таблица игроков в окне загрузки карты.
- Добавлено описание задач боя в экране загрузки карты.
- Добавлен новый расширенный режим отображения списков игроков в бою. Добавлены кнопки переключения этих режимов. Горячие клавиши для переключения режимов: Ctrl+Tab.
- При продаже танка добавлена быстрая возможность снять с него оборудование и высадить танкистов.
- Добавлена информация о клане в окне информации о игроке.
- В боевом интерфейсе добавлено отображение работы оборудования, влияющего на видимость (маскировочная сеть и стереотруба).
- Добавлено автоматическое снятие конфликтующих с танком "расходников".
- Добавлен звук при окончании сведения разброса орудия.
- Добавлен звук при столкновении танка со статическим объектом на скорости более 10 км/ч.
- Добавлено звуковое оповещение процесса захвата базы своей команды.
- Добавлена блокировка "спама" однотипными сообщениями и символами в игровом чате.
- Добавлена возможность назначать команды игры на дополнительные кнопки мыши.
- Добавлено предупреждение при продаже танка, который нельзя купить в магазине (например, акционный танк).
- Функции просмотра личного дела, демобилизации и высадки танкиста перенесены с клика левой кнопкой мыши по иконке танкиста на клик правой кнопкой мыши по иконке танкиста.
- Добавлено сообщение о сохранении снимка экрана (скриншота).
- Снимки экрана (скриншоты) теперь сохраняются в отдельную папку.
- Добавлено сообщение о невозможности продать танк при достижении лимита продажи танков.
- Добавлено сообщение на пополнение боекомплекта при отсутствии золота и при наличии в конфигурации боекомплекта золотых снарядов или расходников.
- Удалена настройка управления "Положение камеры".
- Исправлен порядок кнопок в игровом меню и в меню ангара.
- На экране логина добавлен индикатор включения режима "Caps lock".
- В личном деле танкиста убраны все достижения, кроме "героев битвы" и "эпических".
- В личном деле танкиста убрана статистика по количеству боев, побед и поражений.
- В личном деле танкиста добавлено отображение оставшегося до получения нового навыка опыта.
- Исправлено отображение полученного за первую победу опыта при акциях, направленных на увеличение этого опыта.
- Переработаны короткие названия некоторых американских танков.
- Исправлены и доработаны тексты некоторых подсказок элементов интерфейса и некоторых диалоговых окон.
- Добавлено отображение наград, полученных игрой, на экране логина.
Системные:
- Улучшена производительность игры на некоторых конфигурациях.
- Переработана система отображения спецэффектов. Заменены эффекты выстрелов, попаданий и взрывов.
- Добавлены дополнительные настройки спецэффектов.
- Добавлена расширенная поддержка клавиатур Logitech, ноутбуков Alienware и вибронакидок Gametrix.
- Исправлены некоторые проблемы с отображением игры в мультимониторных конфигурациях.
- Полностью переработан алгоритм отображения улучшенных динамических теней.
- Добавлен новый тип полноэкранного сглаживания FXAA.
- Улучшено качество связи голосового чата.
- Добавлен постэффект "виньетирование".
Уважаемые игроки, данное обновление достаточно сложное с технической стороны, но команда разработчиков сделает все возможное, чтобы выпустить его как можно быстрее.
Игрокам, у которых на момент старта технических работ активен премиум-аккаунт, будут компенсированы сутки премиума.
Ссылки на скачивание обновления 0.7.0 появятся позднее. Время технических работ может быть продлено. Следите за новостями.
Команда разработчиков World of Tanks приносит свои извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5864453

Ссылка на сообщение: #5864453
Wrobel: Ну мне ваши нервы дороже - проще перенести этапы, а не играть под
угрозой падения. Так я заранее вас предупреждаю когда будут игры и
даю возможность сегодня не выливать гнев на форуме, а подготовиться
к пятнице, отдохнуть в выходные и со свежими силами в бой.
PS: Расписание боев обновлено.
PS: Расписание боев обновлено.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OTM 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5863927
bkon (07 Дек 2011 - 13:31): Топик добра и солнечных лучей какой-то получился.
где драма? где артосрач? где теория заговора? где КТТС™, в конце-концов!

Ссылка на сообщение: #5863927

где драма? где артосрач? где теория заговора? где КТТС™, в конце-концов!
Storm: КТТС!
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Камуфляж немецких танков в патче 7.0.
Ссылка на сообщение: #5863899
Bersrk (07 Дек 2011 - 13:53): Это не понесёт за собой тотального увеличения веса клинета, как
если бы на каждый танк рисовались полностью несколько вариантов
шкурок.

Ссылка на сообщение: #5863899

Storm: В целом да. увеличение примерно на 355 мегабайт получается (для
версии 0.6.7).
Однако это банально никто не оценит, кроме единичных специалистов по моделизму бронетехники, которые, пожалуй, единственные и разбираются в камуфляжах и окрасках танков.
Вряд ли удастся "пропихнуть" такую фичу в разработку.
Однако это банально никто не оценит, кроме единичных специалистов по моделизму бронетехники, которые, пожалуй, единственные и разбираются в камуфляжах и окрасках танков.
Вряд ли удастся "пропихнуть" такую фичу в разработку.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Обсуждение Лиги World of Tanks Этап 3
Ссылка на сообщение: #5863526

Ссылка на сообщение: #5863526
Wrobel: Уважаемые игроки,
В связи с нестабильной работой игрового кластера и для обеспечения комфортной игры для участников, Штабом принято решение перенести сегодняшний и последующие этапы чемпионата на следующую неделю.
Предварительно расписание будет выглядеть так:
Зона А (UTC+4):
12 декабря (понедельник):
1/32 - Энск с 21.00 по Московскому времени.
1/16 - Энск с 23.00 по Московскому времени.
13 декабря (вторник):
1/8 - Монастырь с 21.00 по Московскому времени.
1/4 - Монастырь с 23.00 по Московскому времени.
14 декабря (вторник):
1/2 - Перевал с 21.00 по Московскому времени.
Финал - Перевал с 23.00 по Московскому времени.
Зона Б (UTC+8):
Переигровка 1/32 и 1/16
12 декабря (понедельник):
1/32 - Степи с 21.00 по Красноярскому времени.
1/16 - Степи с 23.00 по Красноярскому времени.
13 декабря (вторник):
1/8 - Энск с 21.00 по Красноярскому времени.
1/4 - Энкс с 23.00 по Красноярскому времени.
14 декабря (среда):
1/2 - Монастырь с 21.00 по Московскому времени.
Финал - Монастырь с 23.00 по Московскому времени.
Время может быть изменено, об этом будет сообщено заранее.
От лица команды Штаба приношу свои извенения за причиненные неудобства.
В связи с нестабильной работой игрового кластера и для обеспечения комфортной игры для участников, Штабом принято решение перенести сегодняшний и последующие этапы чемпионата на следующую неделю.
Предварительно расписание будет выглядеть так:
Зона А (UTC+4):
12 декабря (понедельник):
1/32 - Энск с 21.00 по Московскому времени.
1/16 - Энск с 23.00 по Московскому времени.
13 декабря (вторник):
1/8 - Монастырь с 21.00 по Московскому времени.
1/4 - Монастырь с 23.00 по Московскому времени.
14 декабря (вторник):
1/2 - Перевал с 21.00 по Московскому времени.
Финал - Перевал с 23.00 по Московскому времени.
Зона Б (UTC+8):
Переигровка 1/32 и 1/16
12 декабря (понедельник):
1/32 - Степи с 21.00 по Красноярскому времени.
1/16 - Степи с 23.00 по Красноярскому времени.
13 декабря (вторник):
1/8 - Энск с 21.00 по Красноярскому времени.
1/4 - Энкс с 23.00 по Красноярскому времени.
14 декабря (среда):
1/2 - Монастырь с 21.00 по Московскому времени.
Финал - Монастырь с 23.00 по Московскому времени.
Время может быть изменено, об этом будет сообщено заранее.
От лица команды Штаба приношу свои извенения за причиненные неудобства.
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Внеплановый рестарт игрового сервера 7 декабря
Ссылка на сообщение: #5863448

Ссылка на сообщение: #5863448
Remarque: По причине внеплановых технических работ игровой кластер будет
недоступен 7 декабря до 16:30 (МСК).
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Падение сервера
Ссылка на сообщение: #5863149

Ссылка на сообщение: #5863149
belleville: Уважаемые игроки, 7 декабря с 15:00 до 16:00 по московскому времени
будет проходить тестирование прямого канала между площадками UA-IX
(Киев) и Oversun (Дата-центр, Москва). Включение данного канала
поспособствует улучшению связи с игровым сервером World of Tanks
(понижение пинга) для игроков Украины. Однако в момент переключения
возможны кратковременные (несколько секунд) интервалы недоступности
игрового сервера для других регионов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\День Рожденья!
Ссылка на сообщение: #5862895

Ссылка на сообщение: #5862895
belleville: Поздравляю! Но просьба больше такие темы не создавать!
Тема:
Игра\Игровая тактика\Нормальное место СТ в боевом порядке, во время боя.
Ссылка на сообщение: #5862857

Ссылка на сообщение: #5862857
Reytar1979: Всецело солидарен с данной концепцией.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Запредельщик
Ссылка на сообщение: #5862644

Ссылка на сообщение: #5862644
belleville: В момент снятия скриншоты у Вас были проблемы с сетью.
протестируйте сетевое соединение или обратитесь к провайдеру.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862259

Ссылка на сообщение: #5862259
Storm: Закрою тему, т.к. выпуск патча уже совсем скоро.
Вкратце постараюсь осветить основные вопросы, связанные с патчем:
Со стартом 0.7.0 будет запущено 2 кластера. Оба кластера будут находиться в Москве и будут иметь мощность до 300 тыс игроков каждый. Один из них, собственно, и есть текущий российский кластер. Просто добавим к нему ещё один такой же.Гудков в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать.Клановых эмблем в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать систему отображения.Камуфляжи в 0.7.0 выйдут в таком же виде как на тестах 1,2,3.Звуковая схема пробитий останется такая же как в версии 0.6.7 и на тест 3.Голосовые сообщения обнаружения танка пока было решено убрать."Уши" команд останутся в версии 0.7.0 в таком же виде как в тест 3.Система фугасных повреждений останется такой же как на тест 1 и тест 2 - без изменения параметра абсорбции бронёй фугасных повреждений.Коническая пушка на VK3601 останется с такими же ухудшенными параметрами как на тестах 1, 2 и 3. Снаряды для коника при выходе патча будут проданы по покупной стоимости.Работа с танкистами останется такой же как в версии тест 3. Баг с зависанием на переобучении в 0.7.0 будет исправлен.Сирена захвата базы останется из версии тест 3, т.е. озвучки захвата чужой базы не будет.Реплеи в 0.7.0 останутся несмотря на их тестовый вид.Коэффициенты тимкиллинга/тимдамага останутся старыми - от версии 0.6.7. Причина - несовершенство текущей системы.Мод OTM умельцы уже перепилили под версию 0.7.0, так что тут расстраиваться не надо.ИС-7 уйдёт в 0.7.0 в таком же виде как он был на тестах 1,2 и 3.Кнопки игрового меню останутся в таком же порядке, как на тест 3.
Вкратце постараюсь осветить основные вопросы, связанные с патчем:
Со стартом 0.7.0 будет запущено 2 кластера. Оба кластера будут находиться в Москве и будут иметь мощность до 300 тыс игроков каждый. Один из них, собственно, и есть текущий российский кластер. Просто добавим к нему ещё один такой же.Гудков в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать.Клановых эмблем в 0.7.0 не будет. Будем дорабатывать систему отображения.Камуфляжи в 0.7.0 выйдут в таком же виде как на тестах 1,2,3.Звуковая схема пробитий останется такая же как в версии 0.6.7 и на тест 3.Голосовые сообщения обнаружения танка пока было решено убрать."Уши" команд останутся в версии 0.7.0 в таком же виде как в тест 3.Система фугасных повреждений останется такой же как на тест 1 и тест 2 - без изменения параметра абсорбции бронёй фугасных повреждений.Коническая пушка на VK3601 останется с такими же ухудшенными параметрами как на тестах 1, 2 и 3. Снаряды для коника при выходе патча будут проданы по покупной стоимости.Работа с танкистами останется такой же как в версии тест 3. Баг с зависанием на переобучении в 0.7.0 будет исправлен.Сирена захвата базы останется из версии тест 3, т.е. озвучки захвата чужой базы не будет.Реплеи в 0.7.0 останутся несмотря на их тестовый вид.Коэффициенты тимкиллинга/тимдамага останутся старыми - от версии 0.6.7. Причина - несовершенство текущей системы.Мод OTM умельцы уже перепилили под версию 0.7.0, так что тут расстраиваться не надо.ИС-7 уйдёт в 0.7.0 в таком же виде как он был на тестах 1,2 и 3.Кнопки игрового меню останутся в таком же порядке, как на тест 3.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5862200
URrik81 (07 Дек 2011 - 12:18): Уважаемые разработчики,
1. Уточните, пожалуйста толщину/наклон ВЛД Льва и VK4502(P) Ausf. A, я изначально предполагал что у обоих 120мм/50гр, но есть сомнения.
2. Чем вызван неизменный обзор стоковой башни в 380 метров и топовой в 400 метров для всех советских ТТ7-ТТ9?
Если историческими соображениями,
2.1 Неужели не было никакой динамики развития по оптике в СССР в данный период? И почему тогда ИС-7 имеет обзор 460?
Если балансными соображениями,
2.2 Нам предстоит увидеть натяг обзора ИС-4 до 460, как и у других ТТ10?
2.3 Не изменилась ли ситуация с балансом с учетом ввода американской ветки, второй немецкой ТТ ветки и т.д.?
2.4 Предполагается ли какой нибудь другой вариант обзора для будущих тяжелых танков советов 7-9 уровней (ИС-2, КВ-4, СТ-1, ИС-6, ИС-8)?
Кнопку "нагнуть всех", равно как всем обзор в 500 метров никто не просит, но динамика развития оптики танков чуть ли не за 5 лет должна же быть?

Ссылка на сообщение: #5862200

1. Уточните, пожалуйста толщину/наклон ВЛД Льва и VK4502(P) Ausf. A, я изначально предполагал что у обоих 120мм/50гр, но есть сомнения.
2. Чем вызван неизменный обзор стоковой башни в 380 метров и топовой в 400 метров для всех советских ТТ7-ТТ9?
Если историческими соображениями,
2.1 Неужели не было никакой динамики развития по оптике в СССР в данный период? И почему тогда ИС-7 имеет обзор 460?
Если балансными соображениями,
2.2 Нам предстоит увидеть натяг обзора ИС-4 до 460, как и у других ТТ10?
2.3 Не изменилась ли ситуация с балансом с учетом ввода американской ветки, второй немецкой ТТ ветки и т.д.?
2.4 Предполагается ли какой нибудь другой вариант обзора для будущих тяжелых танков советов 7-9 уровней (ИС-2, КВ-4, СТ-1, ИС-6, ИС-8)?
Кнопку "нагнуть всех", равно как всем обзор в 500 метров никто не просит, но динамика развития оптики танков чуть ли не за 5 лет должна же быть?
SerB: 1. Примерно так. Мерить, извините, не буду и моделеров дергать
тоже
2. Балансными соображениями - к концу войны качество советских оптических приборов было вполне нормальным.
2. Балансными соображениями - к концу войны качество советских оптических приборов было вполне нормальным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5862175
Sky_Wung (07 Дек 2011 - 12:24): Доброго времени суток.
Хотелось бы узнать :
1)Будет ли в будующем отделен бан чата от быстрых сообщений в бою и маячков на мини карте.
При бане чата играть становиться не выносимо так как нет возможности маякнуть или выдать хотя бы быстроее сообщение в чат о просьбе хотя бы поддержки.
2) Будут ли разделенны рассовые предрасудки в чата игры?
Вчера человек развел росисский настрой в чате против моей нации, на что ему было выдано 1 сообщение и получен бан чата так как ответ отнесен был к Россиянину. А человека так и не забанили поносившего братскую славянскую нация Украину.

Ссылка на сообщение: #5862175

Хотелось бы узнать :
1)Будет ли в будующем отделен бан чата от быстрых сообщений в бою и маячков на мини карте.
При бане чата играть становиться не выносимо так как нет возможности маякнуть или выдать хотя бы быстроее сообщение в чат о просьбе хотя бы поддержки.
2) Будут ли разделенны рассовые предрасудки в чата игры?
Вчера человек развел росисский настрой в чате против моей нации, на что ему было выдано 1 сообщение и получен бан чата так как ответ отнесен был к Россиянину. А человека так и не забанили поносившего братскую славянскую нация Украину.
SerB: 1. А Вы не материтесь
2. Для Страдания За Россию - многовато грамматических ошибок.
2. Для Страдания За Россию - многовато грамматических ошибок.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862121
ekanax (06 Дек 2011 - 21:57): В тесте-3 у топовой башни пантеры-2 обзор 450м — на 10м меньше, чем
в 0.6.7. Это нерф, или всё ок — «ошибка отображения»?

Ссылка на сообщение: #5862121

Storm: Это ребаланс.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5862120
LordDesa (06 Дек 2011 - 15:35): Заранее извиняюсь, если вопрос не подходит к теме.(В этом патче
сильно повысили уровень "общения игроков")
1.На карте появилось много информативных меток. Будет ли добавляться возможность помечания на карте определенной точки, а не квадрата?
2.Так же, будет ли возможность пометить место на земле, как танк?(поможет артиллерии)
2.1.Если нет, то не планируете сделать помечание цели для Арт-САУ другим цветом?(поможет союзникам понять, что цель метит арта, а не ТТ\ПТ. В горячке боя можна не понять когда отьехать от врага)

Ссылка на сообщение: #5862120

1.На карте появилось много информативных меток. Будет ли добавляться возможность помечания на карте определенной точки, а не квадрата?
2.Так же, будет ли возможность пометить место на земле, как танк?(поможет артиллерии)
2.1.Если нет, то не планируете сделать помечание цели для Арт-САУ другим цветом?(поможет союзникам понять, что цель метит арта, а не ТТ\ПТ. В горячке боя можна не понять когда отьехать от врага)
Storm: 1 - нет.
2 - нет.
3 - планируем.
2 - нет.
3 - планируем.
Реклама | Adv