Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415582
Schwartzkopf (04 Янв 2012 - 10:52): Здравствуйте.
1.
Скажите, стоит ли рассчитывать на введение разнообразных вариаций дисциплин случайных боев в ближайшее время?
Я говорю о разновидностях обычных боев плана "захват и удержание точек", "эскорт конвоя из точки А в Б", "Штурм", тот же тривиальный "CTF", ведь танков в игре и так много, прямо скажем очень много и качество их реализации достигло очень большого уровня, но вот однообразность вариаций боев все еще оставляет желать лучшего: стандартный бой 15 vs 15 (random TDM) или же рота vs рота (TDM), всё.
Ведутся ли работы в этом направлении? (впрочем, я не сомневаюсь, что да)
Можно ли узнать о датах внедрения и о типах новых видов боев?
Стоит ли ожидать "неравноценные" стычки, к примеру 2 случайные команды, 1я: защита (10 игроков) + выгодная позиция, 2я: нападение (20 игроков) + не выгодная позиция?
2.
Будет ли пересматриваться система подбора случайных карт? Сейчас можно заметить, что карты в случайных боях подбираются совершенно случайно, потому можно отвоевать 4 раза подряд скажем в Редшире, но так и не попасть за весь вечер на Руинберг. Сможем ли мы увидеть "интеллектуальный рандомайзер", который будет запоминать последовательность карт, выпавших для конкретного игрока и снижать процент попадания на уже посещенные им карты?
P.S. Я не нашел ответы на эти вопросы в поиске, заранее спасибо за разъяснения.

Ссылка на сообщение: #6415582

1.
Скажите, стоит ли рассчитывать на введение разнообразных вариаций дисциплин случайных боев в ближайшее время?
Я говорю о разновидностях обычных боев плана "захват и удержание точек", "эскорт конвоя из точки А в Б", "Штурм", тот же тривиальный "CTF", ведь танков в игре и так много, прямо скажем очень много и качество их реализации достигло очень большого уровня, но вот однообразность вариаций боев все еще оставляет желать лучшего: стандартный бой 15 vs 15 (random TDM) или же рота vs рота (TDM), всё.
Ведутся ли работы в этом направлении? (впрочем, я не сомневаюсь, что да)
Можно ли узнать о датах внедрения и о типах новых видов боев?
Стоит ли ожидать "неравноценные" стычки, к примеру 2 случайные команды, 1я: защита (10 игроков) + выгодная позиция, 2я: нападение (20 игроков) + не выгодная позиция?
2.
Будет ли пересматриваться система подбора случайных карт? Сейчас можно заметить, что карты в случайных боях подбираются совершенно случайно, потому можно отвоевать 4 раза подряд скажем в Редшире, но так и не попасть за весь вечер на Руинберг. Сможем ли мы увидеть "интеллектуальный рандомайзер", который будет запоминать последовательность карт, выпавших для конкретного игрока и снижать процент попадания на уже посещенные им карты?
P.S. Я не нашел ответы на эти вопросы в поиске, заранее спасибо за разъяснения.
SerB: 1. Дополнительные режимы (атака-оборона и встречный бой) будут в
одном из ближашйих патчей, пока - в пробном режиме. Потом - эскорт
(нужно сопроводить до вражеской базы трех топов). Многочисленных
баз не будет - уровень оле... игры случайных команд не
позволяет
2. Кое-какие мысли есть, но это сложно с математической точки зрения.
2. Кое-какие мысли есть, но это сложно с математической точки зрения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415533
OverlLoad27 (04 Янв 2012 - 10:46): Здраствуйте Сергей, ответьте на вопросы
1. Почему при перезарядке Барабана на французких танках, не учитываются оставшиеся снаряды? По идеи перезарядка дожна идти быстрее на число оставшихся снарядов.
2. Возможно ли сделать перерасчёт на это?
3. Я првильно думаю что это не повлияет на баланс?
4. Рассматриваете ли вы такой вариант в игре?
Поясню, например можно сделать какое то пороговое значение на перезарядку. напрмер 1\3 от общего времени, и далее уже вести расчет по количесву снарядов. Спасибо за внимание
.

Ссылка на сообщение: #6415533

1. Почему при перезарядке Барабана на французких танках, не учитываются оставшиеся снаряды? По идеи перезарядка дожна идти быстрее на число оставшихся снарядов.
2. Возможно ли сделать перерасчёт на это?
3. Я првильно думаю что это не повлияет на баланс?
4. Рассматриваете ли вы такой вариант в игре?
Поясню, например можно сделать какое то пороговое значение на перезарядку. напрмер 1\3 от общего времени, и далее уже вести расчет по количесву снарядов. Спасибо за внимание

SerB: 1. Потому что собственно закладка снарядов занимает относительно
небольшое время
2. Возможно, не не нужно
3. Неправильно
4. Рассматривали, отказались
2. Возможно, не не нужно
3. Неправильно
4. Рассматривали, отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415108
NdenisV (04 Янв 2012 - 10:28): А вы можете эти два патча выпустить побыстрей на этой неделе, а
патч с Char 2C на следующей неделе?
, сори за оффтоп. А
теперь самы вопросы:
1 Если не секрет почему вы пока не добавляете этот танк?:
1)просто пока не будет премиумных французов, 2)вносите изменения в танк, 3)ведутся настройки танка на супертесте?
2 Какой вариант бронирования на нём используются?:
1)обычный вариант, 2) экранированый с увеличеной лобовой бронёй до 90мм?
3 Какой предположительный уровень танка?:
1)4, 2)5

Ссылка на сообщение: #6415108


1 Если не секрет почему вы пока не добавляете этот танк?:
1)просто пока не будет премиумных французов, 2)вносите изменения в танк, 3)ведутся настройки танка на супертесте?
2 Какой вариант бронирования на нём используются?:
1)обычный вариант, 2) экранированый с увеличеной лобовой бронёй до 90мм?
3 Какой предположительный уровень танка?:
1)4, 2)5
SerB: 0. Не можем
1. 4 - масса других работ по вводу танка
2. Пока неизветсно
3. См. п. 2
1. 4 - масса других работ по вводу танка
2. Пока неизветсно
3. См. п. 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6415073
von_der_Pahlen (04 Янв 2012 - 08:42): Сергей Борисович! Но у Мауса ВЛД 200 под углом 55 гр. (данные из
Йенца). Значит её приведенная: 200/cos55=348.7 мм. С учетом
нормализации снарядов - 200/cos(55-7)=298.9 В реплее пробития
только в неё. Вот это число и надо вставлять в Ваши вычисления.
298.9/cos(50-7)=408.7
298.9/cos(60-7)=496.7
Максимальное пробитие 345мм.
З.Ы.Может я ошибся в расчетах?

Ссылка на сообщение: #6415073

298.9/cos(50-7)=408.7
298.9/cos(60-7)=496.7
Максимальное пробитие 345мм.
З.Ы.Может я ошибся в расчетах?
SerB: Ошиблись - не учли превышение орудия над точкой попадания.
В общем, товарищи, считающие, что против них устроен ЗАГОВОР!!!111 немножко страдают манией величия.
В общем, товарищи, считающие, что против них устроен ЗАГОВОР!!!111 немножко страдают манией величия.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Перемены в WoT за год». Итоги
Ссылка на сообщение: #6415064
RJ_BadUser12 (04 Янв 2012 - 16:01): Эфир с ответами на ваши вопросы и критику будет в 18,00 по МСК,
пишите в чат канад Радио "Прямой наводкой" создатель WOTRADIO_RU
жду всех с удовольствием , пообщаемся. Как нас послушать можно
найти тут http://wotradio.ru/indexer.php

Ссылка на сообщение: #6415064

Remarque:
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос
Ссылка на сообщение: #6413702
Andry1510 (04 Янв 2012 - 09:34): Есть ли у игры одиночная компания, если есть то где скачать? За
любой ответзаранее спасибо. 

Ссылка на сообщение: #6413702


Muertos: Нет, отсутствует.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Паспортные данные
Ссылка на сообщение: #6413683
Xeppypr (04 Янв 2012 - 08:14): Здраствуйте, почему нет имен и фамилий кыргызов, казахов (в
Советских танках)? Танкистами были не только славяне.

Ссылка на сообщение: #6413683

Muertos: Полагаю самым честным ответом на это будет - нам не пришло это в
голову.
Да и знатоков подобных фамилий среди нас не нашлось.
Да и знатоков подобных фамилий среди нас не нашлось.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Марши и музыка военных лет
Ссылка на сообщение: #6412267

Ссылка на сообщение: #6412267
Muertos: Существуют ряд ограничений на использование сторонней музыки в
коммерческих проектах.
Реализация вашего предложения закончится судебным процессом. Возможно - не одним.
Реализация вашего предложения закончится судебным процессом. Возможно - не одним.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Запись видео
Ссылка на сообщение: #6412188
Jackson_1980 (04 Янв 2012 - 00:13): Доброго время суток !!!!
комп не знает что это за формат...
Делал все верно, закрыл игру и пытался открыть фаил

Ссылка на сообщение: #6412188

комп не знает что это за формат...
Делал все верно, закрыл игру и пытался открыть фаил
Muertos: Правый клик на файле - выбираем "Открыть с помощью...", далее жмем
кнопку, позволяющую выбрать exe-файл, которым будем открывать.
Указываем путь к папке с игрой, выбираем WorldOfTanks.exe
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропали контуры танков
Ссылка на сообщение: #6412174
sikol777 (04 Янв 2012 - 00:22): Все перепробовал Но ни как не могу понять если кто можеть объясните
пожалуйста!Очень нужна помощь играть не реально=(

Ссылка на сообщение: #6412174

Muertos: Обращайтесь в службу поддержки.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Предложения
Ссылка на сообщение: #6412164
ExZe01 (04 Янв 2012 - 01:50): Хочу создать одно интересное предложение разработчикам но в разделе
предложения не могу создать тему где вообще можно написать или как
можно донести до разработчиков свои мысли?)

Ссылка на сообщение: #6412164

Muertos: Лучше воздержаться, и не доносить.
Скорее всего, это интересное предложение уже было неоднократно озвучено до того, как пришло Вам в голову.
Действительно интересные предложения - большая редкость. Шансы на то, что разработчики, проникшись вашей красивой идеей, подвинут свои планы и бросят силы на ее внедрение - исчезающе малы.
Скорее всего, это интересное предложение уже было неоднократно озвучено до того, как пришло Вам в голову.
Действительно интересные предложения - большая редкость. Шансы на то, что разработчики, проникшись вашей красивой идеей, подвинут свои планы и бросят силы на ее внедрение - исчезающе малы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Получает ли опыт погибший экипаж?
Ссылка на сообщение: #6412032
SCHWARZENEGGER2 (04 Янв 2012 - 02:03): Здравствуйте.
Недавно начал играть в Вашу замечательную игру.
У меня возник вопрос, ответ на который я не смог найти. Согласно правил, экипаж танка при контузии получает меньше опыта. А при полном умерщвлении экипажа как ему начисляется опыт? Логично было бы в этом случае лишать его опыта вовсе. Но в правилах я ничего подобного не нашел, а вопрос актуален, ибо от ответа зависит тактика - надо ли всеми правдами и неправдами стремиться выжить или можно ничего не теряя рисковать в бою.
Вообще бросается в глаза некоторая нелогичность игры.
Когда в первый раз мой танк был уничтожен в бою, я ожидал, что мне придется покупать новый или по крайней мере стоимость ремонта будет сравнима с покупкой нового, ибо это было совершенно очевидно при взгляде на его печальные останки. И конечно нанимать новый экипаж (ведь старый погиб), также за немалые деньги, т.к. кто же согласится рисковать жизнью за так? )))
Но ничего подобного не произошло. Стоимость ремонта несоизмерима со стоимостью танка, а экипаж по-видимому бессмертен.
Мне кажется, Вам следовало бы придумать литературную фабулу для игры, в частности для случайных боев, объясняющую происходящее.
Например: Чорный Властелин устраивает гладиаторские бои для собственного развлечения, привлекая всех желающих убивать, снабжая их(нас) вначале стандартными машинами с неумелыми зомби внутри, а затем награждая победителей все более смертоносной техникой и умелыми зомби.
;-)))

Ссылка на сообщение: #6412032

Недавно начал играть в Вашу замечательную игру.
У меня возник вопрос, ответ на который я не смог найти. Согласно правил, экипаж танка при контузии получает меньше опыта. А при полном умерщвлении экипажа как ему начисляется опыт? Логично было бы в этом случае лишать его опыта вовсе. Но в правилах я ничего подобного не нашел, а вопрос актуален, ибо от ответа зависит тактика - надо ли всеми правдами и неправдами стремиться выжить или можно ничего не теряя рисковать в бою.
Вообще бросается в глаза некоторая нелогичность игры.
Когда в первый раз мой танк был уничтожен в бою, я ожидал, что мне придется покупать новый или по крайней мере стоимость ремонта будет сравнима с покупкой нового, ибо это было совершенно очевидно при взгляде на его печальные останки. И конечно нанимать новый экипаж (ведь старый погиб), также за немалые деньги, т.к. кто же согласится рисковать жизнью за так? )))
Но ничего подобного не произошло. Стоимость ремонта несоизмерима со стоимостью танка, а экипаж по-видимому бессмертен.
Мне кажется, Вам следовало бы придумать литературную фабулу для игры, в частности для случайных боев, объясняющую происходящее.
Например: Чорный Властелин устраивает гладиаторские бои для собственного развлечения, привлекая всех желающих убивать, снабжая их(нас) вначале стандартными машинами с неумелыми зомби внутри, а затем награждая победителей все более смертоносной техникой и умелыми зомби.
;-)))
Muertos: Опыт экипажу начисляется и в случае смерти. Просто штраф
больше.
Про нелогичность. Если бы мы сделали так, как по-вашему мнению логичней - проект давно бы загнулся. Это игра. А не военный симулятор.
Про литературную фабулу - самые важные и правильные ваши слова на этот счет - это "Мне кажется".
Про нелогичность. Если бы мы сделали так, как по-вашему мнению логичней - проект давно бы загнулся. Это игра. А не военный симулятор.
Про литературную фабулу - самые важные и правильные ваши слова на этот счет - это "Мне кажется".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Конкурс «Перемены в WoT за год»
Ссылка на сообщение: #6411987
buffalo86 (04 Янв 2012 - 05:00): Вот, собственно и сам вопрос, можно узнать когда примерно будут
подведены результаты конкурсов? а то как бы конкурсы новогодние, а
новый год уже прошел... Или впереди еще Старый новый год?

Ссылка на сообщение: #6411987

Muertos: Ждите официальных уведомлений.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Настройка
Ссылка на сообщение: #6411980
masheka (04 Янв 2012 - 05:49): Куда делась настройка графики??

Ссылка на сообщение: #6411980

Muertos: Никуда, всё на месте.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Исчезает прицел
Ссылка на сообщение: #6411972
didrakon (04 Янв 2012 - 06:31): Дорогие разработчики!
Расскажу я вам одну историю.
Итак, идет отчет. Я пишу сообщение. Закончился отчет, и у меня исчезло все: надписи наверху (fps, наши:враги, lag) иконки танков с никами владельцев по бокам, миникарта, таблица с состоянием танка в левом нижнем углу и чат тоже. Сообщение я не дописал.
Остался только танк и карта с остальными танками. Надписи кто кого убил тоже вижу. Весь бой так прошел. Уже в 3 раз такое!
Не поможете?

Ссылка на сообщение: #6411972

Расскажу я вам одну историю.
Итак, идет отчет. Я пишу сообщение. Закончился отчет, и у меня исчезло все: надписи наверху (fps, наши:враги, lag) иконки танков с никами владельцев по бокам, миникарта, таблица с состоянием танка в левом нижнем углу и чат тоже. Сообщение я не дописал.

Остался только танк и карта с остальными танками. Надписи кто кого убил тоже вижу. Весь бой так прошел. Уже в 3 раз такое!
Не поможете?
Muertos: Кусочек из описания последнего патча:
- Добавлено отключение интерфейса в бою (клавиша "v").
Почти уверен, что дело в этом
- Добавлено отключение интерфейса в бою (клавиша "v").
Почти уверен, что дело в этом

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #6411837
SteamX (04 Янв 2012 - 05:38): В Ангаре из нормальных танков только Штуг (Экипаж почти весь по 100%). (не считая БТ-2, СУ-26, Мардера и Тетрача подарочного)
Думаю купить Т-28 для дальнейшего развития КВ ветки. Стоит ли?
Просто не раз слышал что Т-28 гаумно...
Или пойти по ветке с Т-34? Он шустрее...

Ссылка на сообщение: #6411837
SteamX (04 Янв 2012 - 05:38): В Ангаре из нормальных танков только Штуг (Экипаж почти весь по 100%). (не считая БТ-2, СУ-26, Мардера и Тетрача подарочного)
Думаю купить Т-28 для дальнейшего развития КВ ветки. Стоит ли?
Просто не раз слышал что Т-28 гаумно...
Или пойти по ветке с Т-34? Он шустрее...
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Максимальная скорость
Ссылка на сообщение: #6411825
EROS (04 Янв 2012 - 05:20): На АМХ40 другая ситуация, в описании сказано что он может ехать
50км/ч, но он по плоскости едет не более 20км/ч. и только под горку
развивает 40+

Ссылка на сообщение: #6411825

belleville: Об этой ошибке известно, ведутся работы по ее устранению
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Caps-0
Ссылка на сообщение: #6411817

Ссылка на сообщение: #6411817
belleville: Серверный и обычный прицел у Вас не совпадает из-за лагов, пинга на
вашем компьютере. Проверьте Ваше интернет соединение, почитайте
статью в нашей базе данных https://support.worl...etevye-zderzhki По поводу
несовпадения времени сведения информация будет проверена. Вести
обсуждение Hummel вы можете в данной теме
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Живучий и Неуязвимый.
Ссылка на сообщение: #6411778

Ссылка на сообщение: #6411778
belleville: Про эти достижения неоднократно описывалось здесь.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс «Перемены в WoT за год»
Ссылка на сообщение: #6411772
lypis (04 Янв 2012 - 05:11): ссылочка то не пашет.
zaton027 (04 Янв 2012 - 05:31): Здравствуйте, а ссылочка не работает, ошибку 404 выдает.

Ссылка на сообщение: #6411772

belleville: Спасибо за подсказку. Исправлено.

belleville:
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Темкилл
Ссылка на сообщение: #6411747

Ссылка на сообщение: #6411747
belleville: ТС почитайте данную статью, в ней Вы найдете ответы
на все Ваши вопросы.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Реплей боя
Ссылка на сообщение: #6411707

Ссылка на сообщение: #6411707
belleville: Почитайте тему на форуме http://forum.worldof...B5%D1%82%D1%8C/
, там все описано.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Конкурс «Перемены в WoT за год»
Ссылка на сообщение: #6411684

Ссылка на сообщение: #6411684
unball: Следите за темой - тынц
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Серии побед
Ссылка на сообщение: #6411562

Ссылка на сообщение: #6411562
belleville: Данные серии не накапливаются, а иконка отображает самую длинную
серию!
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6411461
animalgfm (04 Янв 2012 - 01:52): ... настройка баланса, поиски баланса не есть зло. Это практикуется
во многих играх и, имхо, делает игру интересней.

Ссылка на сообщение: #6411461

BigAngryCat: В любом живом ММО-проекте "поиски баланса" идут постоянно. И
прекращаются только с остановкой его развития. Любые изменения
неизбежно вызывают вайн части игроков: так уж устроен человек.
Причём, независимо от мастерства гейм-дизайнеров и умелости
программистов, игроки всегда уверены, что "им виднее". Та же самая
ситуация, что и с российской футбольной сборной: любой взрослый
россиянин знает, как надо тренировать национальную команду, и какие
ошибки уже совершил, совершает и ещё совершит её тренер. :)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6411440
Puppo (04 Янв 2012 - 01:30): Вы не могли бы назвать игру или это запрещено правилами форума?
Просто я довольно давно играю в онлайн-игры, видел множество
проектов, но ни в одном не встречал этого самого баланса таким,
каким его хотят видеть те, кто о нем часто говорит. Неумение играть
своим классом встречал и постоянно нытье казуалов, которым трудно
потратить пару вечеров для того, чтобы разобраться в своем классе.

Ссылка на сообщение: #6411440

BigAngryCat: Вероятно, имеется в виду World of Warcraft. Обычно именно его
выставляют, как идеальную альтернативу ВоТ.
Тема:
Техника\Сравнение техники\История с "случайным завышением" случайно повторяется
Ссылка на сообщение: #6411368

Ссылка на сообщение: #6411368
BigAngryCat: 1. Геометрических расчётов нет в принципе, их заменили некие
умозрительные числа;
2. Непонятно, горизонтально стоят машины или нет;
3. Маус был поставлен в кусты, что затрудняет наблюдение за процессом стрельб - сложно сделать скриншоты для постройки векторов и расчёта углов;
4. Непонятно, какими снарядами велась стрельба. Разница в бронепробиваемости между бб и подкалиберным снарядами у данной пушки большая: 267 и 351 мм, и в случае подкалиберных снарядов максимальная бронепробиваемось составляет 351 * 1.25 = 439 мм;
5. Во второй половине боя видны два рикошета (или непробития), когда угол поворота мауса стал соответствующим.
Чтобы эксперимент был более корректным, необходимо:
1. Брать реплей той машины, что ведёт огонь;
2. Поставить машины на горизонтальную поверхность (например, одну из площадей "городских" карт: Химмельсдорф, Руинберг);
3. Поставить машины близко друг к другу, чтобы они при максимальном отдалении попадали на один экран (был виден ствол, трассеры и попадания);
4. Если пробитие брони теоретически близко к верхней границе вероятного, то отстрелять серию хотя бы из 20 снарядов. В рассматриваемом случае - верхняя граница бронепробиваемости бб - 267 * 1.25 = 334 мм, толщина ВЛД мауса - 200 мм.
2. Непонятно, горизонтально стоят машины или нет;
3. Маус был поставлен в кусты, что затрудняет наблюдение за процессом стрельб - сложно сделать скриншоты для постройки векторов и расчёта углов;
4. Непонятно, какими снарядами велась стрельба. Разница в бронепробиваемости между бб и подкалиберным снарядами у данной пушки большая: 267 и 351 мм, и в случае подкалиберных снарядов максимальная бронепробиваемось составляет 351 * 1.25 = 439 мм;
5. Во второй половине боя видны два рикошета (или непробития), когда угол поворота мауса стал соответствующим.
Чтобы эксперимент был более корректным, необходимо:
1. Брать реплей той машины, что ведёт огонь;
2. Поставить машины на горизонтальную поверхность (например, одну из площадей "городских" карт: Химмельсдорф, Руинберг);
3. Поставить машины близко друг к другу, чтобы они при максимальном отдалении попадали на один экран (был виден ствол, трассеры и попадания);
4. Если пробитие брони теоретически близко к верхней границе вероятного, то отстрелять серию хотя бы из 20 снарядов. В рассматриваемом случае - верхняя граница бронепробиваемости бб - 267 * 1.25 = 334 мм, толщина ВЛД мауса - 200 мм.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Е75
Ссылка на сообщение: #6411069
BAMBALBI28 (04 Янв 2012 - 02:18): Хочу спросить почему сей танк пробивается в лоб башни ? Причём не
слабо.
http://imageshack.us...3/shot039n.jpg/
не получилось вставить скрин вот ссылка

Ссылка на сообщение: #6411069

http://imageshack.us...3/shot039n.jpg/
не получилось вставить скрин вот ссылка
unball: Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и
зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость
снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и
т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное
количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно.
Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные
программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях
указаны не максимальные или минимальные, а средние.
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Причём существует возможность того, что при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница), они могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая повреждение на число очков урона снаряда, наносимого модулям, в зависимости от области попадания. Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Закрываю.
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Причём существует возможность того, что при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница), они могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая повреждение на число очков урона снаряда, наносимого модулям, в зависимости от области попадания. Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Оскорбления
Ссылка на сообщение: #6410634

Ссылка на сообщение: #6410634
belleville: Матфильтр постоянно совершенствуется, Ваша информация принята к
сведению.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Экипаж
Ссылка на сообщение: #6410627

Ссылка на сообщение: #6410627
belleville: Экипаж надо переучивать каждый раз, когда вы пересаживаете его с
танка на танк.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\что будет нового в патче 0.7.2
Ссылка на сообщение: #6410619

Ссылка на сообщение: #6410619
belleville: Все будет объявлено в свое время. Следите за новостями.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Допустим ли такой никнейм?
Ссылка на сообщение: #6410587

Ссылка на сообщение: #6410587
belleville: Никнеймы AsianGirlsFan или AmericanGirlsFan или FrenchGirlsFan не
нарушают Правил игры, можете создавать!
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\не распаковывается WoT 0.7.1.
Ссылка на сообщение: #6410572

Ссылка на сообщение: #6410572
belleville: Скачайте заново клиент с нашего сайта http://worldoftanks.ru/ru/update
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Совкобой
Ссылка на сообщение: #6410552

Ссылка на сообщение: #6410552
belleville: Данные медали находятся в разработке, возможно появятся в будущем.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\76 mm M1A1
Ссылка на сообщение: #6410546
ke1ebra (04 Янв 2012 - 00:34): В после военной франции с собственным производством были проблемы,
а условия были такими что необходимо было разрабатывать новые, свои
танки. Вот и пришлось французким разработчикам применять агрегаты и
прочее с союзной и вражеской техники, которой тогда было валом.

Ссылка на сообщение: #6410546

belleville: Вы правы! Ответ дан. тема закрыта.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\ESL World of Tanks. Первые турниры 2012 года!
Ссылка на сообщение: #6410304
ezerman (04 Янв 2012 - 00:15): А какое значение аккаунта указывать (где посмотреть)?

Ссылка на сообщение: #6410304

belleville: Посмотрите видео гайд, там все
указано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6410202
evgen2244 (04 Янв 2012 - 00:32): Сергей, есть ну хоть какие нибудь скриншоты нового рендера?

Ссылка на сообщение: #6410202

SerB: Даже ролик есть. Но давайте его выложат специально обученные люди,
чтобы показать все максимально подробно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6410194
ilim500 (04 Янв 2012 - 00:29): Уважаемый Серб - нерфы или апы техники исходя из статистики её
владельцев на ней - как сам принцип - насколько оправдан?
Дайте Великому Художнику кусок мела, он сможет что-то нарисовать, а не умеющий рисовать и ... золотым "Паркером", кроме как
"Здесь был Вася" не сможет изобразить ничего другого...
Нет ли в изменении ТТХ с каждым патчем некой ... обучающей, "прогрессорской"
(то есть побуждение со стороны разработчиков играть более профессионально, хитро... изворачиваясь и просто - более грамотно)
.................................................................................................................................... составляющей - не вынуждаете ли Вы игроков
использовать наиболее рациональную тактику на танке, внезапно вышедшему за рамки "кривой Гауса" в своём уровне?
Просто, если это отчасти может быть правдой - вой о "жадных и коварных" разрабах - миф?

Ссылка на сообщение: #6410194

Дайте Великому Художнику кусок мела, он сможет что-то нарисовать, а не умеющий рисовать и ... золотым "Паркером", кроме как
"Здесь был Вася" не сможет изобразить ничего другого...
Нет ли в изменении ТТХ с каждым патчем некой ... обучающей, "прогрессорской"
(то есть побуждение со стороны разработчиков играть более профессионально, хитро... изворачиваясь и просто - более грамотно)
.................................................................................................................................... составляющей - не вынуждаете ли Вы игроков
использовать наиболее рациональную тактику на танке, внезапно вышедшему за рамки "кривой Гауса" в своём уровне?
Просто, если это отчасти может быть правдой - вой о "жадных и коварных" разрабах - миф?
SerB: 1. Оправдана полностью.
2. Не миф. Мы жадные и злые, у нежадных и добрых игры не получаются.
2. Не миф. Мы жадные и злые, у нежадных и добрых игры не получаются.
Реклама | Adv