Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6484354
Turuhtan (07 Янв 2012 - 13:44): Игра меняется однозначно, но только не в лучшую сторону
Я никогда не был задротом
в играх, так точно и в танчиках . Купил премиум и играл в свое
удовольствие, на все хватало(танчики , модули, снаряды не считал).
Игра время от времени надоедала,бросал, потом опять начинал,
считал, что без премиума играть - это убожество, но сейчас в
очередной раз вернулся в танчики и что я вижу. Голда в рандоме -
это уже почти необходимость, оплатив только премиум уже не так
комфортно, надо еще танчик премиумный прикупить (и не факт что его
не подправят как заблагорассудится). Танчики вы клепаете, как
пирожки печете, хочешь поспевать, переводи опыт за золото. В общем
грустно все как-то.
Так вот к чему я все это. Уважаемый Storm!!А зачем все это делается? Вам мало денег?(понятно, что их много не бывает). Но предел же должен быть? Зачем вся эта чепуха с фугасами, с новыми имбовыми танчиками, с доходностью. Зачем вы с каждым патчем переворачиваете все с ног на голову? Вместо того чтобы делать новые режимы боев,править баланс и доводить до ума то, что начали.

Ссылка на сообщение: #6484354


Так вот к чему я все это. Уважаемый Storm!!А зачем все это делается? Вам мало денег?(понятно, что их много не бывает). Но предел же должен быть? Зачем вся эта чепуха с фугасами, с новыми имбовыми танчиками, с доходностью. Зачем вы с каждым патчем переворачиваете все с ног на голову? Вместо того чтобы делать новые режимы боев,править баланс и доводить до ума то, что начали.
Storm: Мы так и делаем: правим баланс и доводим до ума то, что начали.
Ровно как вы и советуете.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #6484352
anticklan (07 Янв 2012 - 06:28) писал: как их выкачивать и собирать опыт ?
нынешние умения будут сброшены
Ссылка на сообщение: #6484352

нынешние умения будут сброшены

BYBY3EJIA: Как и обычные теперешние.
Да, они будут обнулены, но опыт, который в них собрался, останется и можно будет сразу же прокачать за старый опыт новые, более удобные для Вас умения.
Да, они будут обнулены, но опыт, который в них собрался, останется и можно будет сразу же прокачать за старый опыт новые, более удобные для Вас умения.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6484334
Torre11 (07 Янв 2012 - 13:34): По теме вопрос. Раньше были программы с зависанием трассера на
некоторое время. Вы предусмотрели защиту игроков от появления
подобного?

Ссылка на сообщение: #6484334

Storm: Нет. Серьёзной защиты от этого нет. Но она и не нужна особо в
текущей ситуации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6484170
ZAHR (07 Янв 2012 - 14:16): Уважаемые разработчики, у меня к Вам два вопроса:
1) Почему орудие танка АМХ М4 45 не опускается ниже? Что этому препятствует?

2) Сколько всего французких танков на данный момент в игре. Имею ввиду соотношение относительно других наций. Вижу в боях их совсем немного,хотя по идее должен бы наблюдаться ажиотаж т.к. новинки.

Ссылка на сообщение: #6484170

1) Почему орудие танка АМХ М4 45 не опускается ниже? Что этому препятствует?

2) Сколько всего французких танков на данный момент в игре. Имею ввиду соотношение относительно других наций. Вижу в боях их совсем немного,хотя по идее должен бы наблюдаться ажиотаж т.к. новинки.
SerB: 1. Ограничение по углам вертикальной наводки. Углы определяются
взаимной геометрией корпуса танка (не в приведенном случае),
орудия, включая казенник, и геометрии башни
2. В очередной раз говорю - до конца января статистики не будет принципиально
2. В очередной раз говорю - до конца января статистики не будет принципиально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6484128
Fessoid (07 Янв 2012 - 14:23): Уважаемый Сергей!
Вопрос такого плана - зависит ли поглощаемый урон гусеницей от угла, под которым вошёл снаряд? Т.е. есть ли разница, если стрелять вдоль гусеницы или токльо в ленивец?

Ссылка на сообщение: #6484128

Вопрос такого плана - зависит ли поглощаемый урон гусеницей от угла, под которым вошёл снаряд? Т.е. есть ли разница, если стрелять вдоль гусеницы или токльо в ленивец?
SerB: Гусеница устроена довольно сложно, она делится на 3 части -
ленивец, ведущая звездочка и середина. В 6-й теме Михаил ЕМНИП
давал подробное описание механизма нанесения повреждения.
Вкратце - при попадании в среднюю часть гусеницы вывод ее из строя не гарантирован, попадание в ленивец или ведущую звездочку с полным снятием хитов гарантировано выводит гусеницу из строя независимо от угла попадания.
Вкратце - при попадании в среднюю часть гусеницы вывод ее из строя не гарантирован, попадание в ленивец или ведущую звездочку с полным снятием хитов гарантировано выводит гусеницу из строя независимо от угла попадания.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6484005
Torre11 (07 Янв 2012 - 14:15): При всем уважении к вашему мнению, в корне не согласен. Под огнем 6
сушек ис-7 жил около 22 секунд.
А сегодня при попадании в мой ис-3 с с-51 меня только развернуло и повредило гусеницу, без урона.

Ссылка на сообщение: #6484005

А сегодня при попадании в мой ис-3 с с-51 меня только развернуло и повредило гусеницу, без урона.
BigAngryCat: Я помню эти видеоролики :). Но такая ситуация - искусственная,
встречалась только в ротах. Причём и в ротных боях эта знаменитая
рота выигрывала далеко не всегда. Про ИС-3 (и вообще про танковые
экраны) - уже выше сказано. Баг это.
Да, и посмотрите выложенный мною видеоролик (бой на Ласвилле) - я там по ИС-7 попадал несколько раз, причём с относительно неплохим дамагом.
Да, и посмотрите выложенный мною видеоролик (бой на Ласвилле) - я там по ИС-7 попадал несколько раз, причём с относительно неплохим дамагом.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6483889
AchtungFather (07 Янв 2012 - 13:59): И что не маловажно - артоводов появилась возможность выигрывать бои
за счет своего скила, за счет умения стрелять по уязвимым точкам,
выигрывать у команды с артоводами, которые стреляют на авось. Так
же как и танки стреляющие вручную, да по уязвимым точкам -
выигрывают у автоприцельщиков. Мое ИМХО - это очень интересно в
плане гемплея. И уж точно не так страшно, чтобы продавать САУ, если
кому-то нравилось на них играть до патча.

Ссылка на сообщение: #6483889

BigAngryCat: Вас, как пить дать, заминусуют, так что я плюсик поставил :). Я с
Вами полностью согласен, и сам считаю так же - что, при условии
исправления обнаруженных ошибок и лёгкого ребаланса маломощных
фугасов, нововведения положительно скжутся на игре. Однако люди
устроены так, что часто завидуют более умелым, вместо того, чтобы
научиться самим. Выше почитайте мой рассказ про работу с эллипсом -
неоднократно видел, что многие эти тонкости не знают, и в самом
деле считают, что стрельба с арты - 100% лотерея.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6483872
Necronominicon (07 Янв 2012 - 14:03): Крайне редко? Вот, только что бой был. Обрати внимание в какой жопе
союзный тип.
Necronominicon (07 Янв 2012 - 14:03): Я бы очень хотел посмотреть как ты на типе мыша во фраги записывать
станешь, чисто в познавательных целях 

Ссылка на сообщение: #6483872

armor_kiev: Вы не читатель? Где здесь а) Мышь, б) Т-54, в) встреча Т-54 с
одиноким Мышом?


armor_kiev: Мышь в гараже есть? Без проблем, в тренировочном бою на Т-54 убиваю
его с вероятностью 0.9 и на Тип 59 с вероятностью 0.7-0.8.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6483318
Necronominicon (07 Янв 2012 - 13:33): P.S.S. А вот пример моего боя с тт10
Necronominicon (07 Янв 2012 - 02:16): Кто-то в этом видит услугу, а кто-то кидалово 

Ссылка на сообщение: #6483318

armor_kiev: Очень хороший шанс добавить еще одного Мыша в коллекцию фрагов
:)
Такое бывает крайне редко, но это великое счастье на 54 встретить одинокого Мыша - главное, чтобы еще и своих рядом не было и они не мешали ;-)
На 59 мышей пока пару раз издалека увидел.
Такое бывает крайне редко, но это великое счастье на 54 встретить одинокого Мыша - главное, чтобы еще и своих рядом не было и они не мешали ;-)
На 59 мышей пока пару раз издалека увидел.


armor_kiev: - У кого-то стакан наполовину полон, а у кого-то наполовину
пуст.
- У кого-то было счастливое детство с яркими солнечными днями, а у кого-то проклятое серое совковое прошлое.
Список можно продолжить до бесконечности ;-)
- У кого-то было счастливое детство с яркими солнечными днями, а у кого-то проклятое серое совковое прошлое.
Список можно продолжить до бесконечности ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6483158
DMS_mk1 (07 Янв 2012 - 13:09): Как вы считаете, какие танки интереснее - серийные, реально
воевавшие, известные машины или всякие "сумрачные" прототипы, все
такие прикольные, гламурненькие и необычные?
Какие машины интереснее
игрокам, по вашим наблюдениям? (при прочих равных)
dip__24 (07 Янв 2012 - 13:08): Здрасте, шторм говорил что низкий дамаг фугасов будут
компенсировать заменой орудий на более мощные и так далее...
linkindark (07 Янв 2012 - 12:31): Сергей, добрый день! Давно видел преальфа дерево развития
британской ветки танков (не знаю, фейк или нет). Недавно решил
поискать информацию о танках, наткнулся на очень интересную ПТ-САУ
Archer, собственно вопрос, вы придумали, как реализовать на ней
управление? Придется разворачиваться перед выстрелом, или она будет
просто медленно ездить вперед и быстро назад? Очень интересно
услышать ответ =)
Для тех, кому интересно, что в этой ПТ-САУ необычного: орудие развернуто в обратную сторону, т.е. пушка смотрит назад, перед выстрелом разворачивались, а при необходимости быстро покидали поле боя.
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 12:31): Можно вас попросить согласовать между собой точки зрения насчет
поедания урона гусеницами.
Uhyre (07 Янв 2012 - 12:12): Serb, a я правильно себе представляю, что для ввода нового рендера
вам придется перерисовать все модели, большинство текстур, и это
займет не менее полугода?
Barat_74 (07 Янв 2012 - 13:30): Добрый день.
Уважаемые разработчики, верно ли я понял из предыдущих объяснений:
1. Когда танку сбили гусеницу и идет ее ремонт, то хиты жизни постепенно растут до определенного значения (естественно не полного)?
2. Если при этом повторно попасть в гусеницу, то накопленная жизнь уменьшается на степень урона (возможно не до 0)? Т.е. время ремонта откатывается назад.
3. Если не закрытая информация, то что с вашей т.з. выгоднее (т.к. вы знаете параметры внутренних модулей), чередовать выстрелы с одной гусеницы на другую или все время бить по одной?
Для примера ИС-4 vs КВ-5. У КВ-5 есть возможность безнаказанно стрелять врагу по гусеницам.
4. Такой принцип восстановления здоровья у всех внутренних модулей? Можно повторным попаданием в бензобак усилить/продлить пожар, увеличить время ремонта башни и т.п.?

Ссылка на сообщение: #6483158


SerB: Кому какие.

SerB: Пруф?

Для тех, кому интересно, что в этой ПТ-САУ необычного: орудие развернуто в обратную сторону, т.е. пушка смотрит назад, перед выстрелом разворачивались, а при необходимости быстро покидали поле боя.

SerB: Арчер, понятно, рассматривается с самого начала.
Однако проблемы с управлением на нем будут мама-не-горюй.
Однако проблемы с управлением на нем будут мама-не-горюй.

SerB: Можно. Поглощение есть.
PS Хотя, в принципе, могли опять маленько изменить механику...
В общем, в документах предусмотрено.
PS Хотя, в принципе, могли опять маленько изменить механику...
В общем, в документах предусмотрено.

SerB: Примерно так

Уважаемые разработчики, верно ли я понял из предыдущих объяснений:
1. Когда танку сбили гусеницу и идет ее ремонт, то хиты жизни постепенно растут до определенного значения (естественно не полного)?
2. Если при этом повторно попасть в гусеницу, то накопленная жизнь уменьшается на степень урона (возможно не до 0)? Т.е. время ремонта откатывается назад.
3. Если не закрытая информация, то что с вашей т.з. выгоднее (т.к. вы знаете параметры внутренних модулей), чередовать выстрелы с одной гусеницы на другую или все время бить по одной?
Для примера ИС-4 vs КВ-5. У КВ-5 есть возможность безнаказанно стрелять врагу по гусеницам.
4. Такой принцип восстановления здоровья у всех внутренних модулей? Можно повторным попаданием в бензобак усилить/продлить пожар, увеличить время ремонта башни и т.п.?
SerB: 1. Верно
2. Верно
3. Поскольку для обездвиживания досаточно вывести в ноль одну гусеницу, я бы бил по одной
4. Принцип тот же, но пожар продлить не получится - до окончания старого новый не инициализируется.
2. Верно
3. Поскольку для обездвиживания досаточно вывести в ноль одну гусеницу, я бы бил по одной
4. Принцип тот же, но пожар продлить не получится - до окончания старого новый не инициализируется.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6482849
Trueman1 (07 Янв 2012 - 13:28): Долгожданные новые перки экипажа например?

Ссылка на сообщение: #6482849

Storm: Например, да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482838
Wustenfux (07 Янв 2012 - 13:30): Заодно про балансировщик: чем объяснить, что французский тяж пятого
уровня, нынче стало балансить с ст 6 уровня Т-34-85 (неоднократно
попадал в бои с таким раскладом)? Если бы это был лт, то и черт с
ним - можно действовать как свет или как ст, но тяж? Неужели нужных
для баланса танков не хватает?

Ссылка на сообщение: #6482838

Storm: Всё зависит от текущего онлайна.
Может быть в тот момент других танков и не было.
Может быть в тот момент других танков и не было.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6482614
P_Johann (07 Янв 2012 - 13:17): Пример: долго и усердно выцеливал ИС на хуммеле. Выстрелил - попал
- 300 с копейками дамага, а затем тот же самый ИС поймал две плюхи
от наших танков с аналогичным уроном. Разница в том, что танкам не
нужно полминуты заряжаться, полминуты сводиться и потом еще минуту
ждать пока цель поудобнее вылезет.

Ссылка на сообщение: #6482614

Storm: Зато вы это можете сделать на безопасном расстоянии со своей базы,
а не под огнём команды противника.
И "минуту ждать пока цель поудобнее вылезет" для ТТ, СТ и ПТ ещё никто не отменял. Рельеф и препятствия работают против всех.
И "минуту ждать пока цель поудобнее вылезет" для ТТ, СТ и ПТ ещё никто не отменял. Рельеф и препятствия работают против всех.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482574
MANoWAR61 (07 Янв 2012 - 13:17): а когда выйдет новый балансировщик???

Ссылка на сообщение: #6482574

Storm: В одном из следующих патчей. Если всё будет в порядке с его тестами
- то в 0.7.2.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482560
anarhoid (07 Янв 2012 - 13:18): ИМХО жаль, что вы во время тестирования 7.0 отказались от возврата
к старой системе оповещения. Она была пусть и не многим прозрачнее,
но зато привычной. Глядишь и вайна поменьше бы вышло.

Ссылка на сообщение: #6482560

Storm: Возможно.
Но выбрали текущий вариант.
Будем его дорабатывать.
Но выбрали текущий вариант.
Будем его дорабатывать.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482503
Falcon001 (07 Янв 2012 - 12:50): Я зарегистрировался в январе 2011 и почему то застал те времена, и
на мой взгляд там другая схема была. После выстрела пуля пролетала
некоторе растояние и только тогда появлялась в обзоре врага. Сейчас
же пулю видно от самого танка, что намного облегчает поиск по
трассерам.

Ссылка на сообщение: #6482503

Storm: Мы вообще не меняли систему отображения трассеров. Вернули старый
вариант, просто не для всех случаев.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482487
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 12:38): Не могли бы Вы объяснить это SerB-у. Он утверждает, что внешние
модули (в том числе и гусеницы) могут съесть весь урон снаряда,
вводя в заблуждение игроков.

Ссылка на сообщение: #6482487

Storm: Гусеницы съедают урон по модулям, возможно он это имел ввиду.
Урон по танку гусеницы не уменьшают.
Урон по танку гусеницы не уменьшают.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482474
DAVIcity (07 Янв 2012 - 12:25): ЗЫ хп модуля и танка не связаны - но источник снятия хп один -
снаряд с заложеннным уроном и бронепробиваемостью?

Ссылка на сообщение: #6482474

Storm: У снаряда прописано 2 разных урона - по модулям и по корпусу танка.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482451
berdskiy (07 Янв 2012 - 12:15): Если игрок находясь в самом низу списка команды видет что он от
силы может пробить две три нижнии строчки врага это по вашему
интересно? Я например находясь в самой ж... низу что в начале боя
должен писать врагам : Последние трое давайте раз на раз?

Ссылка на сообщение: #6482451

Storm: Это тяжело, но вполне себе интересно.
И так бывает далеко не всегда.
Печалят только длинные серии попадания вниз таблицы, но это мы будем исправлять в новом балансировщике.
И так бывает далеко не всегда.
Печалят только длинные серии попадания вниз таблицы, но это мы будем исправлять в новом балансировщике.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6482427
kdvo86 (07 Янв 2012 - 12:15): В принципе все нормально было до патча 0.7.0.Но "Есть пробитие "и "
0 " урона выглядит как баг.Типа снаряд броню то пробил ,но застрял
и не взорвался,экипаж наделал в штаны но отвлекатся некогда -война
.Ну хотя бы 1% должен быть,все таки потом дыру заварить надо
,сквозить будет.

Ссылка на сообщение: #6482427

Storm: В патче 0.7.0 механика пробития бронебойным снарядом не
менялась.
Изменилось только оповещение.
В данном случае вы путаете сообщения "есть пробитие" и "есть".
Изменилось только оповещение.
В данном случае вы путаете сообщения "есть пробитие" и "есть".
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\М103 / M103A
Ссылка на сообщение: #6482301
ROCKSUPERSTAR (07 Янв 2012 - 12:58): а с чем могут быть задержки?
как я понял 072 это:
5 новых ПТ: М8А1, Т49, М18, Т25-2, Т28 прототип;
2 новых ТТ: М103, Т110;
2 танка с переделанными ТТХ: Т34, Т30
и того 9 танков, что меньше 18 французов с тетрахом, которые вы ввели меньше чем за месяц

Ссылка на сообщение: #6482301

как я понял 072 это:
5 новых ПТ: М8А1, Т49, М18, Т25-2, Т28 прототип;
2 новых ТТ: М103, Т110;
2 танка с переделанными ТТХ: Т34, Т30
и того 9 танков, что меньше 18 французов с тетрахом, которые вы ввели меньше чем за месяц
Storm: В 0.7.2 кроме танков будет ещё много всякого.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480931
DAVIcity (07 Янв 2012 - 12:11): Извините - "поглощают" не совсем верно. С гуслей как и любого друго
модуля списываются хит - поинты при повреждении. В ситуации с лт и
его пробитии любым крупноколлиберным орудием - без снятия хп с
танка, т.е. повреждении какого-либо модуля. Может ли количество хп
одного модуля превышать общее количество хп танка?

Ссылка на сообщение: #6480931

Storm: У танка и у модулей два разных типа хитпоинтов. Они не связаны
между собой.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480873
raikoparo (07 Янв 2012 - 12:09): Когда модель была "квадрат корпуса и квадрат башни + ВБР" - многие
вопросы не возникали по определению.

Ссылка на сообщение: #6480873

Storm: Да. Я тоже грущу по тому времени.
Всё было просто и квадратно.
Всё было просто и квадратно.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6480847
DarkJune (07 Янв 2012 - 12:02): Получается, что против тяжей, начиная с КВ и Т1 НТ, сушка
практически бесполезна. Хотелось бы увидеть тесты, со скольки
снарядов та же СУ-26 убьет КВ в лоб. Точнее, хватит ли ей на это
снарядов 

Ссылка на сообщение: #6480847


BigAngryCat: Согласен, по хорошо бронированным целям стало сложнее. Но, знаете,
на Су-26 и раньше против них было тяжеловато. Стихия СУ-26 - охота
за быстро движущимися лёгкими целями. В юниорских ротак они этим
сейчас как раз и занимаются :).
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480800
berdskiy (07 Янв 2012 - 12:06): 1 - Насколько я помню полтора года назад не было ответов в стиле
"вы пьете коньяк по утрам" На заведомо троллинговые вопросы можно
было и не отвечать.
2 - А сколько надо создать тем с реплеями и скриншотами чтобы что-то сдвинуть с места? Тем более зачастую их удаляют в отличие от тем с благодарностьями которые дублируются (меняется только название темы (я например про ТС у которого была тема "Всем нытикам посвящается" и ведь ни кто не удалил ее до вчерашнего дня)

Ссылка на сообщение: #6480800

2 - А сколько надо создать тем с реплеями и скриншотами чтобы что-то сдвинуть с места? Тем более зачастую их удаляют в отличие от тем с благодарностьями которые дублируются (меняется только название темы (я например про ТС у которого была тема "Всем нытикам посвящается" и ведь ни кто не удалил ее до вчерашнего дня)
Storm: 1 - довели СерБа за год.
2 - а не надо ничего создавать. Всё уже создано: ссылка. Пишите туда, если у вас есть странные задокументированные случаи.
2 - а не надо ничего создавать. Всё уже создано: ссылка. Пишите туда, если у вас есть странные задокументированные случаи.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6480762
Zhelezhyaka (07 Янв 2012 - 10:34): Можно ответы на дополнительные вопросы получить:
1) основной навык экипажа в %?
2) дополнительное оборудование установлено и какое?
Цитата З.Ы. Спасибо за выравнивание ФПС и пинга ))

Ссылка на сообщение: #6480762

1) основной навык экипажа в %?
2) дополнительное оборудование установлено и какое?
BigAngryCat: Удобнее скрином:

Ничего необычного: маскировка, досылатель, привода. Для СУ-8 особенно важны привода - после СУ-5 сведение кажется оочень медленным.
Экипаж перешёл с СУ-5 (отсюда довольно большой навык маскировки). Оптику поставил потому, что при моей манере игры часто остаюсь последним в команде, и в этом случае раньше заметить противника - помогает выиграть.

Ничего необычного: маскировка, досылатель, привода. Для СУ-8 особенно важны привода - после СУ-5 сведение кажется оочень медленным.
Экипаж перешёл с СУ-5 (отсюда довольно большой навык маскировки). Оптику поставил потому, что при моей манере игры часто остаюсь последним в команде, и в этом случае раньше заметить противника - помогает выиграть.
Цитата З.Ы. Спасибо за выравнивание ФПС и пинга ))
BigAngryCat: Работа над улучшением функционирования серверов ведётся постоянно
:)
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480759
Falcon001 (07 Янв 2012 - 12:01): А почему нельзя сделать разброс не (+-) 3 , а всего (+-) 2, это
решит одну из проблем, в частности быть мясом некотрым игрокам для
топов.
И я надеюсь что проблемма фугасов решат достаточно быстро...

Ссылка на сообщение: #6480759

И я надеюсь что проблемма фугасов решат достаточно быстро...
Storm: Ест причины. Объяснить сложно.
Мы считаем, что как раз наличие таких трудностей в игре и делает её популярной в странах СНГ.
Если бы игра была более простой, то она была бы менее интересной для нашей целевой аудитории.
Кроме того игрок всегда доложен стремиться к топам и такое распределение явно подталкивает его к этому.
Мы считаем, что как раз наличие таких трудностей в игре и делает её популярной в странах СНГ.
Если бы игра была более простой, то она была бы менее интересной для нашей целевой аудитории.
Кроме того игрок всегда доложен стремиться к топам и такое распределение явно подталкивает его к этому.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480713
raikoparo (07 Янв 2012 - 11:58): я и исправл
В данный момент, вероятность распределания "по уровню" зависит от очереди на данном сервере в конкретное время т.е: от времени и контингенте, а ни как не от равномерного распределения (25% топом, 25% нижесреднего-влияющего, 25% помочь топам, 25% "что я тут делаю?").
IMHO, техника 7лвл - по статистике попадает "мясом".

Ссылка на сообщение: #6480713

В данный момент, вероятность распределания "по уровню" зависит от очереди на данном сервере в конкретное время т.е: от времени и контингенте, а ни как не от равномерного распределения (25% топом, 25% нижесреднего-влияющего, 25% помочь топам, 25% "что я тут делаю?").
IMHO, техника 7лвл - по статистике попадает "мясом".
Storm: В новом балансирощике будем исправлять этот недостаток.
Новый балансировщик планируем выкатить в следующем патче, если он нормально покажет себя на тестах.
Новый балансировщик планируем выкатить в следующем патче, если он нормально покажет себя на тестах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Type 59 в версии 0.7.1
Ссылка на сообщение: #6480711
Necronominicon (07 Янв 2012 - 10:27): Мммм. Реплейчик можно? А то даже сбитая гусля в повреждения идет
vohamv (07 Янв 2012 - 11:35): Атцы, учителя читайте название темы.
Она не о том, как лт 5-го уровня вполне нагибает тт9-10
vohamv (07 Янв 2012 - 11:35): Т-44 нагибала ИС-7 год назад. За этот год 7-го апали, перевели на
новую систему бронирования, увеличили номализацию брони всем
танкам.

Ссылка на сообщение: #6480711

armor_kiev: Гмм.... А может Вам лучше для начала изучить механику игры? Сбитая
гусля без дамага танку в повреждения не идет и опыта не прибавляет.

Она не о том, как лт 5-го уровня вполне нагибает тт9-10
armor_kiev: Ну да, не о том. Но почему ж тогда Вам на ст 8-го нинагибаеца, если
лт5 с меньшим пробитием, уроном и живучестью может?

armor_kiev: Нормализацию не увеличили, а уменьшили; не брони, а снаряда.
Вы бы еще сказали, что за это время ст8 перестали воевать против тт10. Еще раз: тип в целом не хуже других ст8, а в чем-то и превосходит, почему бы ему не воевать как полноценный ст8? Или Вас устраивает ситуация постоянно быть ближе к вершине списка и воевать только против слабых?
Этой ночью мы с товарищем на Ram-II одного такого оленя на Типе наказали - убили в ближнем бою. Это реальное удовольствие - нагнуть реально намного более сильного противника.... А по-хулигански изображать папку, когда вокруг первоклашки - не интересно и мелко.
Вы бы еще сказали, что за это время ст8 перестали воевать против тт10. Еще раз: тип в целом не хуже других ст8, а в чем-то и превосходит, почему бы ему не воевать как полноценный ст8? Или Вас устраивает ситуация постоянно быть ближе к вершине списка и воевать только против слабых?
Этой ночью мы с товарищем на Ram-II одного такого оленя на Типе наказали - убили в ближнем бою. Это реальное удовольствие - нагнуть реально намного более сильного противника.... А по-хулигански изображать папку, когда вокруг первоклашки - не интересно и мелко.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480656
DAVIcity (07 Янв 2012 - 11:56): Шторм к Вам небольшой вопрос. Я не против крита гуслей на А-20, при
выстреле из бл-10, и полного поглощения всего урона - но превышение
хп модуля, хп самого танка это в пределах нормы?

Ссылка на сообщение: #6480656

Storm: Гусеницы не поглощают урон для танка. Вообще никак.
Если снаряд попал в гусеницу, но не повредил танк, то возможны 2 варианта, почему это произошло:
- снаряду не хватило бронепробиваемости для того, чтобы пробить броню за гусеницей
- снаряд пробил и повредил гусеницу и по дальнейшей траектории не попал в бронекорпус танка, например пролетел под днищем танка.
Если снаряд попал в гусеницу, но не повредил танк, то возможны 2 варианта, почему это произошло:
- снаряду не хватило бронепробиваемости для того, чтобы пробить броню за гусеницей
- снаряд пробил и повредил гусеницу и по дальнейшей траектории не попал в бронекорпус танка, например пролетел под днищем танка.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480603
krassik (07 Янв 2012 - 11:56): мда... много с кем согласен, а много с кем нет.... конечно разарбам
дифирамбы петь не стоит ибо последний патч выглядит как полное УГ
когда попадая из БЛ9 в Башню КВ2 с 30% хп с расстояния 50 метров и
не уничтожаешь противника
только потому что снаряд улетел непонятно куда сквозь башню и не нанеся урона ... грустно.... Разрабы уберите этот БАГ пожалуста

Ссылка на сообщение: #6480603

только потому что снаряд улетел непонятно куда сквозь башню и не нанеся урона ... грустно.... Разрабы уберите этот БАГ пожалуста
Storm: Давайте документальное подтверждение.
Рассмотрим.
Рассмотрим.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480594
animalgfm (07 Янв 2012 - 11:55): Шторм, вот как пример, два разных вопроса к вам, в одном вы
предлагаете писать ролики и делать скрины, во втором мгновенно
соглашаетесь проверить факт непробития фугасом. Отчего это то
зависит?

Ссылка на сообщение: #6480594

Storm: Конкретно этот баг в соответствующей теме уже разбирали и ролики со
скринами по нему уже были предоставлены.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480580
SERGAKSAI (07 Янв 2012 - 11:53): Ага, вот только я раньше такое количество звоночков слышал за весь
день игры - а сейчас за 2-3 боя.

Ссылка на сообщение: #6480580

Storm: Это у вас ненависть к новой озвучке играет.
Да и заметнее она намного чем звоночек. Его раньше часто можно было за стрельбой и не услышать.
Да и заметнее она намного чем звоночек. Его раньше часто можно было за стрельбой и не услышать.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480540
Falcon001 (07 Янв 2012 - 11:53): Последний вопрос...Можно взглянуть на те схемы танков, или
сайт/книгу где они брались. хотя бы для Е-100.

Ссылка на сообщение: #6480540

Storm: Можно конечно.
Только я в этом не помогу, т.к. сейчас выходные и до наших исторических консультантов я не достучусь.
Только я в этом не помогу, т.к. сейчас выходные и до наших исторических консультантов я не достучусь.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480436
berdskiy (07 Янв 2012 - 11:51): Так вот и в том вопрос почем старые машины надо изменять при
введении новых? Не проще ли новые балансить?

Ссылка на сообщение: #6480436

Storm: И новые и старые нужно балансить.
Без этого, поверьте, никак.
Без этого, поверьте, никак.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Интервью с разработчиками
Ссылка на сообщение: #6480422
Classic (07 Янв 2012 - 11:47): Про вторую ветку Немецких ПТ совсем нечего не сказали печаль.

Ссылка на сообщение: #6480422

Storm: Она ещё, к сожалению, нескоро будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480416
vovan_tankist (07 Янв 2012 - 11:49): ОК, то есть гусеницы съедают лишь часть урона с каждого снаряда?

Ссылка на сообщение: #6480416

SerB: Еще раз говорю - зависит от ситуации.
Если у гусеницы на момент попадания оставалось 8-9ХП - эти 8-9ХП и съедятся.
Если было 100 - съестся 85.
Если у гусеницы на момент попадания оставалось 8-9ХП - эти 8-9ХП и съедятся.
Если было 100 - съестся 85.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480397
Balundei (07 Янв 2012 - 11:48): С пустого в порожние.

Ссылка на сообщение: #6480397

Storm: Вы стараетесь, да.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6480391
Uhyre (07 Янв 2012 - 11:47): Шторм, так как фугас пушки Е-100 может не пробить в лоб Об.
704?
Такое впечатление, что в этом вашем новом алгоритме расчета сидит серьезный очень часто всплывающий баг...

Ссылка на сообщение: #6480391

Такое впечатление, что в этом вашем новом алгоритме расчета сидит серьезный очень часто всплывающий баг...
Storm: На всякий случай уточню - нет никакого нового алгоритма расчёта.
Изменена была только одна формула в расчётах - в ней были добавлены
новые условия.
Касается это только фугасных снарядов.
Насчёт непробития фугасом лба объекта - это похоже на баг.
Буду на следующей неделе изучать - выглядит странно и нелогично. В этом я с вами согласен.
скорее всего это связано с особенностями бронирования объекта, а не с ошибкой в алгоритме.
Касается это только фугасных снарядов.
Насчёт непробития фугасом лба объекта - это похоже на баг.
Буду на следующей неделе изучать - выглядит странно и нелогично. В этом я с вами согласен.
скорее всего это связано с особенностями бронирования объекта, а не с ошибкой в алгоритме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6480371
Dalen (07 Янв 2012 - 10:43): Моя ссылка может там
что найдёшь)

Ссылка на сообщение: #6480371

SerB: Кстати, довольно много попаданий :-) По крайней мере, по текущей
версии дерева.
Реклама | Adv