Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Remarque
Физика твердого тела
arrow
09.01.2012 15:19:52
 
Тема: Фанзона\Сказки\Игровые сказки\Физика твердого тела
Ссылка на сообщение: #6523627

Remarque: Физика твердого тела

— Товарищи, господа, запомните: этот выезд не боевой. Безусловно, палить по противнику вам никто не запрещает, но эта задача второстепенная. Основная цель — исследование движения по грунтам. По окончанию теста прошу командиров экипажей составить подробный отчет...
На южном респе Ласвилля собралась престранная компания. Было заметно, что на этот выезд танки специально отбирались особой комиссией секретных НИИ «Варгейминга» — сортировка строго по уровню, массе и назначению — присутствовали все типы, от супертяжелых чудищ, до совсем крошек наподобие «Лухса» или M2lt.
Командовал парадом давно и прочно известный собравшимся на тест экипажам господин Storm — как всегда облаченный в белоснежный халат инженера, в нагрудном кармане короткая линейка и набор карандашей. Ближе к границе полигона, как раз между деревцами сакуры (откуда она взялась в безусловно французском Ласвилле споры велись еще с ЗБТ) и заборчиком, отгораживавшим емкости для горючего, был установлен страшноватого вида агрегат, куда более подошедший бы вселенной «Звездных войн», а не Миру Танков — устройство сверкало разноцветными индикаторами, издавало противные звуки и отчетливо напоминало неопрятную помесь робота R2D2 с гигантской шагающей мясорубкой. О предназначении высокотехнологичного уродца господин Storm пока умолчал.
— Всем все понятно? Вопросы есть?
— Никак нет! — дружно ответили танкисты. — Задача ясна!
— Тогда — по машинам! — скомандовал господин Storm и направился к своему жуткому аппарату, который нежданно крякнул уткой и выпустил облако пара.
— Холера, — бурчал под нос Ганс Шмульке (уже не ефрейтор, а целый унтер-офицер, приказ на повышение в званиях всему экипажу пришел как раз в новогодние праздники), забираясь на сиденье наводчика. — Что они опять придумали? Герр лейтенант, кажется «движение по грунтам» мы отрабатывали на этом полигоне не одну сотню раз, причем в реальной боевой обстановке!
— Скоро узнаем, — пожал плечами Отто Фюрст и захлопнул командирский люк. — Заводи! Бой считается условно-тренировочным, потому тесное взаимодействие с командой не обязательно. Будем просто кататься. Если появится противник — первыми огонь не открывать или не стрелять на поражение!
— Куда едем? — осведомился мехвод. — В город, в «кишку» или в ущелье?
— Кишку вроде бы ИС-7 поехал затыкать, — сказал лейтенант. — Да и какая сейчас разница? Лево сорок пять, ущелье...
Выехали в низинку за респом, притормозили — «Тапок» машина тяжелая, по влажной почве идет медленно.
ББУМММ! — по броне громыхнуло так, что VK4502 содрогнулся: не иначе, прилетел «чемодан» от тяжелой арты. Однако, на тактическом планшете не было точек засвета, да и счетчик ХП показывал, что танк не поврежден. На башне что-то заскрежетало, будто дракон когтями царапал.
— В чем дело? — герр Фюрст уткнулся в перископ. — Темно, линзы чем-то заслонены... Ничего не понимаю! Шмульке, выгляни наружу!
Увидев, что произошло, унтер-офицер лишился дара речи. На башне «Тапка» стоял маленький БТ-2. Из верхнего люка по плечи высунулся довольно лыбящийся иван:
— Круто, — сказал русский сержант и заулыбался еще шире. — Парни, извините, мы на вас с балкончика спрыгнули, посмотреть что получится!
Ганс Шмульке обалдело вытаращился на скалистый уступ, нависавший над танком.
— С-спрыгнули? Нам теперь что, до конца жизни ездить с русским светляком на крыше? Нестандартная дополнительная башня? А ну валите отсюда, хулиганы!
— Да пожалуйста, — усмехнулся иван. — Только чуточку поверните башню вправо, мы аккуратно съедем на корпус, чтобы вам ствол не повредить...
— Совсем обнаглели, — недовольно буркнул господин лейтенант, оценив, как БТ-2 бодренько скатился с брони «Тапка» на землю и затем рванул по склону вверх, в сторону вражеской базы. — Интуиция мне подсказывает, что с этой «новой физикой» мы так намучаемся... Ладно, едем дальше!
Дальше, как и предчувствовал Отто Фюрст, было только хуже. В болотистой долинке за пригорочком обнаружился вражеский «Маус» провалившийся в зыбкую почву на две трети корпуса. Вокруг бегали сотрудники «Варгейминга», соображая, как теперь поступить — бросить здесь «Мышку» навсегда или все-таки попытаться вытащить. Унылый экипаж нервно покуривал на башне, наблюдая за суетой, отпуская неприличные комментарии в адрес господ разработчиков и предполагая, что скоро Мир Танков превратится в Мир Мелиораторов.
Злосчастный «Маус» пришлось обходить по возвышенности слева, там почва потверже. Из-под гусениц летели комья грязи. Стал виден флаг противника — похоже, неприятель практически полным составом ехать никуда не собирался. На появление «Тапка» никто не обратил и малейшего внимания — сейчас было не до войны.
— Это же кошмар, — нажаловался выбравшемуся из танка Гансу Шмульке командир КВ-2. — Пойдемте к озеру, такое покажу — закачаетесь!
Действительно, большинство экипажей собрались у обрыва, уставившись в воду. Там внизу, на небольшой глубине, темнел знакомый силуэт — американский «Чебурашка» Т29, непонятно каким образом сверзившийся с откоса в водоем. На бережку сидели мокрые и продрогшие янки, все-таки сумевшие выплыть.
— Невероятно, — прошептал унтер-офицер. — Это что же выходит? Теперь можно упасть со скалы, утонуть, получить по башне сорвавшимся со склона валуном? Придется полностью переучиваться!
— Экипажу КВ-2 приготовиться, — послушался в наушниках голос господина Storm’a вещавшего во всех доступных диапазонах. — Наблюдателям советую отойти подальше: мы понижаем гравитацию.
Над противоположным респом разлилось зеленоватое сияние: Storm активировал свое адское устройство. Русский офицер с обреченным видом забрался на огромный «скворечник» КВ с фугасницей 152 миллиметра и вышел в эфир.
— Слушаю ваши распоряжения...
— Поверните башню на тридцать градусов вправо.
— Есть.
— Зарядите бронебой.
— Выполнено.
— По моей команде открывайте огонь.
Ганс Шмульке, предусмотрительно спрятавшийся за корпусом «Тапка», ощутил, что параметры окружающей среды неким волшебным образом изменились: в теле появилась необычайная легкость, слегка закружилась голова. И тут КВ-2 произвел выстрел, имевший самые неожиданные последствия.
Во-первых, тяжелая бронебойная болванка неким волшебным образом срикошетила от скалы перед респом, изменила направление движения и с тонким воем улетела в сторону города. Было отлично видно, что снаряд по касательной задел собор, снова отрикошетил и окончательно сгинул, умчавшись в неизведанные дали.
Во-вторых, КВ закрутился волчком вокруг своей оси приподнявшись над землей почти на метр — эффект отдачи превратился в реактивный эффект в условиях пониженной гравитации. Из открытых люков донеслись перепуганные вопли экипажа: еще бы, танк превратился во взбесившуюся карусель...
Все кончилось неожиданно: в отдалении раздался глухой взрыв, зеленое зарево померкло, КВ грохнулся оземь и завалился набок: оказывается, теперь бронетехника научилась переворачиваться...
— Если бы это была тяжелая арта, — вздохнув сказал лейтенант Фюрст, наблюдавший за чудесами из командирской башенки, — унесло бы на другой континент, а то и в космос. Ох не радуют меня эти эксперименты с изменением фундаментальных констант.
Над «кишкой» поднялась пыль и полминуты спустя у респа затормозил «Виллис» с эмблемами «Варгейминга». Из автомобиля вывалился взъерошенный господин Storm: на лбу и щеках пятна копоти, халат порван, волосы подпалены.
— Какая гадина стреляла? — взревел достопочтенный инженер. — Вы хоть представляете, сколько стоил антиграв, который вы, дебилы, уничтожили?
Ганс Шмульке молча указал на опрокинутый КВ-2. Господин Storm смутился и почесал в затылке.
— Ладно. Признаю, чего-то мы перемудрили с механикой рикошета. В следующий раз будем осторожнее. Следующий тест назначаю на завтрашнее утро — придется пользоваться резервной аппаратурой взамен разрушенной. Хм, странно, по-моему воздействие антиграва частично сохраняется?..
Примчавшийся со стороны города M3 Lee подпрыгнул на кочке перед самым респом и бабочкой упорхнул в сторону заболоченной низинки. Тяжко грохнуло.
— На застрявшего «Мауса» приземлился, — определил Шмульке. — «Горбатая гора» птица гордая... Герр Storm, а может ну их, эти бесчеловечные опыты? Пусть останется как было?
— Поговорите мне тут, — цыкнул инженер. — Вообще гравитацию отключим. И будете воевать с самолетами World of Warplanes как хотите! С учетом отвратительной аэродинамики вашего VK4502!


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 15:16:01
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6523531

Просмотреть сообщениеanarhoid (09 Янв 2012 - 14:51): Интересно глянуть:Smile_Default: Учитывая конструкцию - там хорошо если мехвод внутри остается, остальные осваивают площадь в пару десятков квадратных метров за машиной.

BigAngryCat: Там всё ещё хуже :). Даже лучше в пример Т92 - в интернете есть фоторассказ из журнала "Life". Дело в том, что арт-сау - это комплекс машин, а не, как в нашей игре, отдельная машина. И установка на позицию её - довольно длительная процедура.
Размещенное изображение


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:09:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523389

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация взаимодействия между объектами) не связаны между собой? Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от другого?
Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.

SerB: Не рейдер, а рендер. Это совершенно не связанные между собою функцоналы.

Просмотреть сообщениеAnton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!
Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?Размещенное изображение

SerB: мы тоже не считаем этот вопрос принципиальным. Сделаем, вероятно, на КВ.

Просмотреть сообщениеanker_from_troya (09 Янв 2012 - 14:46): Приветствую!
1. Где будет размещен сервер РУ_3 с пониженным пингом для Украины? На просторах UA-IX или RU-NET?
Если в RU-NETе то минус 10-15 мс почувствуют только владельцы выделенных каналов, а остальные DSL типа ОГО, ВОЛЯ и т.д. останутся за бортом. На данный момент пинг на выделенном канале 45-46 мс.
2. Какой процент от общего количества составляют игроки из адресного пространства Украины на РУ_1+РУ_2?

SerB: 1. пока не комментируем. Но связь будет лучше, проверено.
2. Порядка 15%

Просмотреть сообщениеcall911 (09 Янв 2012 - 14:43): Помимо вашего же, так сказать, термина "последовательное попадание" (это когда с одного бб снаряда вылетают внутренние модули и экипаж, расположенные по траектории полета снаряда),нашёл вот это: "снятие хитов с гусеницы или другого внешнего модуля может ослабить действие по собственно танку вплоть до нуля".
1) На скрине четко показано попадание во внешний модуль ?
2) От чего зависит "ослабление" ?
3) Расскажите, пожалуйста, в последний раз, как себя повел снаряд, с точки зрения игровой механики.
4) Несколько патчей тому назад, ИС4 так же "пожирал" снаряды люком. Сейчас урон туда же проходит довольно неплохо. Всё таки, это был баг или нет ?

SerB: 1. К внешним модулям в том числе относится и прибор наблюдения
2. От мощности снаряда, ХП модуля
3. Я уже рассказывал это в последний раз
4. Вот точно эта система и была. Ничего пока не менялось.

Просмотреть сообщениеillution (09 Янв 2012 - 14:27): Здрвствуйте!
Хотелось бы задать несколько вопросов по поводу американской ветке развития.
Почему танк Т30 решили сделать ПТ? Ведь этот танк исторически являлся тяжелым танком. Что мешает, к примеру, завершить альтернативную ветку американских ПТ танком Т30, при этом просто символически (для достоверности) назвав его тяжем?В полном древе американских танков Т23 я не нашёл, хотя вы в одном из ответов написали, что танк вернут. Не рассматривался вариант танк не сделали альтернативным танком 7-8 уровня, ведь ,как бы, и модель, и вооружение для него уже готовы?В марте 1945 года были заказаны 5 танков, получивших обозначение Т28, при этом бронирование было усилено по сравнению с изначальным вариантом (до 305 мм). В марте 1945 года название сменили на Т95, в июне 1946 вновь Т28. В игре же, насколько я понял, мы видим окончательный вариант, названный Т95 и чертежный, названный Т28. Хотя Т28 и Т95 - по сути один и тот же танк,. Итак, вопрос: Т28, представленный в игре, - всего лишь ранний вариант танка, который, в общем-то, был усовершенствован до Т95, представленного в игре, - построенного танка, хотя позже его название было изменено на Т28?

SerB: 1. Тем, что в качестве танка его не использовали. А создавался он прежде всего для борьбы с германскими ТТ. Соответственно, в линейку ПТ его поставить можно, что мы и делаем.
2. Ранний вариант.

Просмотреть сообщениеArtificialSoldier (09 Янв 2012 - 14:13): То есть, если этих трёх топов сливают - бой проигран? Или право захвата переходит к танкам, находящимся в таблице ниже?

SerB: Бой проигран.

Просмотреть сообщение_crou_ (09 Янв 2012 - 14:09): я так понимаю неудобные вопросы про арту и фугасы в теме трутся без ответа ???
тогда повторюсь, ,Серб играете ли Вы на арте?
Будет ли возврат прежней системы работы фугасов, та что была до патча 0.7.0 ??
артофобы с минусами прибежали :)

SerB: 1. Трутся идиотские вопросы. Таких, к сожалению, очень много
2. А профиль посмотреть не судьба?
3. Возврат к прежней системе исключен.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:03:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523264

Просмотреть сообщениеAnton56ru (09 Янв 2012 - 14:54): Всем доброго времени суток!
Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:
После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?Размещенное изображение

SerB: мы тоже не считаем жэтот вопрос принципиальным. Сделаем, вероятно, на КВ.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 15:02:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6523252

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (09 Янв 2012 - 14:49): Если можно - поясните (может кто в курсе, не обязательно разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация взаимодействия между объектами) не связаны между собой? Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от другого?
Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.

SerB: Не рейдер, а рендер. Это совершенно не связанные между собою функцоналы.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 14:45:20
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6522920

Просмотреть сообщениеanarhoid (09 Янв 2012 - 14:27): Нравится такой реализм?

BigAngryCat: Могу, кстати, дать фотографии развёрнутой в боевое положение американской М40 :). К вопросу об уровне реализма.


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
09.01.2012 14:42:14
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6522857

Просмотреть сообщениеLegat_IXI (09 Янв 2012 - 14:26): Запасливый, +1 снаряд. Простите, а у СУ18 -20 снарядов значит есть куда положить.Размещенное изображение

BigAngryCat: Там размеры снарядов меньше :)


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
09.01.2012 14:41:46
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6522846

Просмотреть сообщениеZhelezhyaka (09 Янв 2012 - 14:16): Какого умения?

BigAngryCat: Дискутировалось такое "умение" заряжащего - "запасливый". Плюс 1 снаряд в боекомплект. Пока не реализовано.


BigAngryCat
Новые реалии фугасов
arrow
09.01.2012 14:08:43
 
Тема: Игра\Пособия по игре\Новые реалии фугасов
Ссылка на сообщение: #6522179

Просмотреть сообщениеLegat_IXI (09 Янв 2012 - 12:06): Хотелось бы все-таки уточнить еще одни вопрос. Интересует БК на СУ5. На текущий момент он составляет 14 снарядов.

BigAngryCat: На СУ-5 лишние снаряды просто некуда положить. Максимум - один дополнительный, при прокачке соответствующего умения у заряжающего.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 14:03:04
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6522069

Просмотреть сообщениеInf45 (09 Янв 2012 - 14:02): Отток из вов только по причине того что ее как они выражаются "оказуалили", вов стал проще.

BigAngryCat: А вот выше - пишут совсем по-другому :Smile_veryhappy:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:59:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521994

Просмотреть сообщениеAlexeyInDaHouse (09 Янв 2012 - 12:47): Вопрос к админам!
вчера в 2 часа ночи я купил прем на день, в этот день были тех работы,когда я не мог играть 1-2 часа (утром и вечером), сегодня в 2 часа ночи прем кончился... Вопрос - почему не возместили те 1-2 часа ? (имеется ввиду укр время, у вас это 4 часа)

SerB: См правила возмещения према.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:54:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521901

Просмотреть сообщениеXexus (09 Янв 2012 - 12:28): Здравствуйте. Готова ли моделька Jagdpanzer E-100? И если готова, то можете ли Вы её показать?

SerB: 1. Готова
2. Как можно будет - покажем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:53:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521890

Просмотреть сообщениеstailx1 (09 Янв 2012 - 12:27): Каким образом будет подгрузка моделей танков и ников игроков. Есть проги которые показывают что за файлы пошли в буфер и по различиям можно определить технику противника. Или при засвете на боле слабеньких комапах моделька танка будет несколько секунд подгружаться или загрузка в буфер всех файлов будет сразу? Если аматоры изобретут так сказать "чит" неужели будет ситуация с ГК такая же как и с трассерами или её опять закроют и всех умельцев забанять...
Или система "туман войны" надежно защищена ???

SerB: Забанить можем, это у нас запросто


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:53:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521875

Просмотреть сообщениеSkipper (09 Янв 2012 - 12:18): Здравстуйте. Скажите пожалуйста, прем ЯгдТигр выйдет ближе к весне ?
Насколько я понимаю, места в ближайших 7.2- 7.3 уже забыти. Он появится где-то в 7.4 или может в 7.5 ?
Скажите пожалуйста, я правильно догадываюсь, что после 7.5 можно начинать заикатся об второй ветке ПТ немцев ?

SerB: 1. Ближе.
2. Возможно, в 7.3, но не факт
3. Как получится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:51:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521843

Просмотреть сообщениеPlasmawaffe (09 Янв 2012 - 12:05): Приветствую товарищей разработчиков.
1е. С прошедшими праздниками.
2е. Хотелось бы спросить о новых типах боёв.
2а, как будет реализован "Эскорт"
2б, какие ещё будут типы боёв.
И ещё есть предложенеи по конкурсам. Проведите конкурс среди шкуроделов :Smile_Default:
С уважением, Plasmawaffe,

SerB: 1. Спасибо, Вас так же
2. Эскорт - это когда база есть только у ождной команды, а у другой захватывать эту базу могут только 3 топ-танка. Относительно других режимов см. более ранние ответы.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 13:50:25
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6521829

Просмотреть сообщениеtscyber (09 Янв 2012 - 13:46): Что кстати, не мешает и официальным представителям Близзарда признавать наличие оттока игроков. Который весьма чувствителен как в процентном отношении от пользовательской базы, так и в абсолютном (отток из WOW за 2011 в два с лишним раза превышает пиковый онлайн WOT, например).

BigAngryCat: Ну так у них отток, у нас приток. В т.ч. и из ВоВ. По идее, из этого следуют однозначные выводы. ;)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:49:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521819

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (09 Янв 2012 - 11:58): Здравствуйте, уважаемые разработчики! Проясните, пожалуйста, такой момент: при "заморозке" танка для действий на ГК, "замораживается"-ли его экипаж? или его можно пересадить на другой, и учавствовать в боях на ГК?
С уважением, TakedaVRN.

SerB: НЯЗ блокирования экипажа не предусмотрено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:49:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521813

Просмотреть сообщениеUNAT (09 Янв 2012 - 11:58): Позвольте ещё раз поднять вопрос о прохождении полного урона через орудие ИС-4. Не могли-бы вы объяснить подобное поведение снаряда с точки зрения игровой механики и, заодно, рассказать какие ещё танки подвержены этому, ибо, как показала практика, тот-же фокус с ИС-7 уже не прокатывает.

SerB: С точки зрения игровой механики пробивается экранная броня маски, затем снаряд проходит нулевую броню амбразуры.
У ИС-7 броня маски не пробивается.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
09.01.2012 13:49:00
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6521797

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (09 Янв 2012 - 14:36) писал: Ясно. Спасиб.

Кстати, карты 30х30 км мало.
Ушлые немцы, американцы и японцы с таких дистанций могли начинать стрелять, а километров с 23-24 уже и начинать попадать.
В жизни во всяком случае. :Smile-izmena:


KGB: Единичные случайные попадания мы в расчёт не берём, по понятным причинам. Стабильно попадать с СУО уровня ВМВ можно было километров с 15ти, а то и ещё ближе.


Muertos
их нравы
arrow
09.01.2012 13:46:49
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\их нравы
Ссылка на сообщение: #6521753

Просмотреть сообщениеsewwan (05 Янв 2012 - 09:46): хотелось бы знать как в европе и америке относятся к игре на чё жалуются чё предлагают какие танки популярны какие нет может какие забавные ситуации возникают :Smile_honoring:

Muertos: удовлетворить свое любопытство можно заглянув на соответствующие форумы.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 13:44:36
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6521709

Просмотреть сообщениеvalot (09 Янв 2012 - 13:41): Дальше балансировщик старается распределить игроков так, чтобы суммарное количество побед отдельных игроков за последние три-пять боёв совпадало для команды. То есть, если последними были лишь поражения, то попадаю в команду "победителей".

BigAngryCat: Не будет нормально работать.

Цитата Ещё было бы неплохо скорректировать балансировщик по уровню оборудования, обученности экипажа и проценту побед на данном танке, чтобы ограничивать сверху уровень боёв, в которые попадает стоковый танк, а снизу уровень боёв, куда попадают топы.

BigAngryCat: Что-то похожее будет введено в одном из ближайших патчей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:44:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521701

Просмотреть сообщениеUglykoyote (09 Янв 2012 - 13:38): Неуверен что вопроса не было, есть ли в планах возможность пре-выбора приоритетного сервера? А то например один из постоянно играющих друзей принципиально играет только на RU1, приходится даже в очереди постоять чтобы зайти на РУ1.

SerB: Выберите РУ-1, при следующем входе сохранится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:43:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521692

Просмотреть сообщениеcall911 (09 Янв 2012 - 13:39): Странно. Я думал, закладка в прицелах с подписью "аркадный" подразумевает в будущем ещё минимум один.
Размещенное изображение - пробитие с бл10 в люк мехвода танка кв-13 БЕЗ УРОНА. Расскажите, пожалуйста, как себя ведет снаряд внутри танка, куда пропадает 286 среднего пробития ?

SerB: Прочитайте более ранние ответы. Если надо, можем дать время.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:42:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521684

Просмотреть сообщениеWarcush (09 Янв 2012 - 11:15): Прошу прощения, но таки я не вижу ответа конкретно на это:
Ответ был только касаемо вылетов, это я понял.

SerB: Скорее всего Вы во что-то упираетесь


Muertos
Куда уходит опыт
arrow
09.01.2012 13:37:00
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Куда уходит опыт
Ссылка на сообщение: #6521563

Просмотреть сообщениеevilside (09 Янв 2012 - 09:34): Доброго времени суток ,извиняюсь .может я не первый кто спрашивает ,но сложно в таком БОЛЬШОМ форуме найти ответ на свой вопрос.
куда уходит опыт ,если экипаж прокачен на все специальности 100% ,за ранее благодарен!

Muertos: В который раз отвечаем - продолжает копиться.


Muertos
Время между кланами
arrow
09.01.2012 13:36:00
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Время между кланами
Ссылка на сообщение: #6521543

Просмотреть сообщениеxXxOMOHxXx (09 Янв 2012 - 10:23): Нород подскажите где можно узнать сколько времени осталось чтоб вступить в новый клан после того как ты ушел из предедышего?? Спасибо за внимание!!

Muertos: Срок составляет 2 суток.


Muertos
Программа лояльности
arrow
09.01.2012 13:34:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Программа лояльности
Ссылка на сообщение: #6521511

Просмотреть сообщениеPaytkaT (09 Янв 2012 - 12:35): Добрый день разработчики!
Мое предложение по программе лояльности (как долго игрок вместе с WORLDorTANKS) делать подарки за 1, 2 года и т.д. На Ваше усмотрение какое то количество золото, кредитов, опыта... :rolleyes:
Также когда у игрока день рождения и в эту знаменательную дату делать какой то подарок....

Muertos: Пока не планируется.


Muertos
iPod, iPhone
arrow
09.01.2012 13:33:30
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\iPod, iPhone
Ссылка на сообщение: #6521496

Просмотреть сообщениеjenula (09 Янв 2012 - 13:15): Почему нет приложений по игре на смартфоны и планшеты?
А как то давненько помнится в каком то интервью обещалось...

Muertos: Потому что они еще не готовы к выходу в свет. Работы ведутся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:28:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521392

Просмотреть сообщениеDrLivesey (09 Янв 2012 - 12:59): Планируется ли запускать в игру людей, минуя очередь, у которых самопроизвольно закрылся клиент? В часности это касается вылета клиента во время боев на ГК.

SerB: Идеи такие есть, но как быстро удастся реализовать - непонятно. Есть ряд проблем.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
09.01.2012 13:28:30
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6521391

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (09 Янв 2012 - 14:15) писал: Благодарствую...Только в ФАКе на озвученные вопросы я ответа не нашёл.
Может плохо между строк читаю. :Smile_glasses:

KGB: ФАК этот добровольцы составляли, так что я и сам не знаю, что он включает в себя, а что нет, и кто этим факом вообще занимается.
Валидными следует считать ответы на этом форуме в этой теме либо от Славы Макарова, либо от меня.
Вот, например, можно через это дело смотреть:
http://wot-news.com/...track/index/wob


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:27:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521380

Просмотреть сообщениеnamor444 (09 Янв 2012 - 13:20): Планируется ли в статистике игрока когда-нибудь ввести процент побед на конкретных картах, а не только по танкам? Игрок мог бы смотреть насколько он правильно/неправильно действует на конкретной карте

SerB: В обозримое время нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:27:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521369

Просмотреть сообщениеNiceSD (09 Янв 2012 - 11:44): В таком случает непонятно можно ли запостить это в баги? Подтверждается ведь опытным путём, но всегда остаётся вариант, что так всё и задуманно.

SerB: Запостите, но не факт, что подтвердится


BigAngryCat
Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
arrow
09.01.2012 13:26:31
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Возвращение «Мировой войны» на Глобальную карту
Ссылка на сообщение: #6521345

Просмотреть сообщениеstailx1 (09 Янв 2012 - 12:24): прошу прощения но каким образом будет подгрузка моделей танков и ников игроков. Есть проги которые показывают что за файлы пошли в буфер и по различиям можно определить технику противника. Если аматоры изобретут так сказать "чит" неужели будет стуация с ГК такая же как и с трассерами или её опять закроют... или система туман войны надежно защищена ???

BigAngryCat: Каким образом? Танки противника Ввам не показываются, стало быть на Вашу клиентскую машину не приходит никакой информации о ней. Что такое будет подгружаться?


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 13:21:48
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6521260

Просмотреть сообщениеvalot (09 Янв 2012 - 13:17): Во-вторых, ничего не имею против иностранного издателя, НО почему скрывается истинный разработчик игры - компания "Гейм Стрим"? Возьмите любую игру и во время загрузки вы увидите кроме логотипа (заставки) издателя ещё и логотип (заставку) компании разработчика. Разработчиков сделали бесправными и безликими.

BigAngryCat: Почему Вы так считаете? Посмотрите http://game-stream.by/
Просто "ГеймСтрим" занимается не только играми.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 13:18:48
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6521194

Просмотреть сообщение992099 (09 Янв 2012 - 13:14): И кстати это же было сделано для разгрузки баланса но это мера никчему существеному не привела так как я честенько вижу по 4-6 китайцев в одной команде

BigAngryCat: Как раз нет, привело - к прогнозируемым последствиям. Количество тип-59 в боях уменьшилось, и вдобавок они теперь распределены по бОльшему числу боёв. И самое, пожалуй, главное: "мода" на тип-59 проходит.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:15:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521127

Просмотреть сообщениеUlman (09 Янв 2012 - 11:36): Ув. SerB, помнится как-то давно вы обещали разобраться с двигателем КВ-5 (М-50Д), который по непонятной причине имеет 4 выхлопных трубы (которые на самом деле являются следствием того что туда планировалось ставить 2хВ-2К).
Есть ли какое-то решение данного вопроса? С одной стороны есть недочет в виде двух лишних выхлопных труб (если оставлять М-50Д), а с другой- вес двигателя всего 700Кг (Если переделать двигатель на 2хВ-2К то там как минимум 1400Кг вес двигателя должен получится)...

SerB: Переименуем в 2хВ2, вес самого танка понизим, вес двигателей повысим. По фатку ничего не изменится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 13:15:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6521102

Просмотреть сообщениеcall911 (09 Янв 2012 - 11:24): Когда уже в настройках во вкладке прицелы появятся новые (и официальные, ofc.)?
Или это требует коллективной работы нескольких отделов ?

SerB: Не планируется


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 13:08:18
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6520935

Просмотреть сообщениеFeofanov (09 Янв 2012 - 13:04): Идея, вообще, интересная. Но вот реализация имеет неплохую такую возможность очень круто провалиться.

BigAngryCat: Вот именно из-за понимания этого такая идея (она ещё с ЗБТ) и не принята. Хотя система рейтингов игроков будет усложняться.
Так уж устроены люди: каждый считает себя выдающимся, уникальным. И в проигрышах видит вину кого угодно, но не себя.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 12:36:31
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6520291

Просмотреть сообщениеDasdranagona (09 Янв 2012 - 12:34): WoW уже давно там в з... сидит у WoT 18 миллионов, а них уже упало ниже 13 миллионов, и у них отсталая система абонплаты, и ваще они лузеры, скоро что такое близард будут знать тока пенсионеры, а все тру игроки будут знать тока WG :Smile-tongue:

BigAngryCat: На форумах ВоВ как раз примерно так и пишут :).


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 12:31:08
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6520174

Просмотреть сообщениеGuliaka (09 Янв 2012 - 12:29): 328 942 тысячи юзеров онлайн - это, говоря русским языком, 328 миллионов 942 тысячи игроков.

BigAngryCat: Да, спасибо за замечание, исправил.


Реклама | Adv