Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6520100
makcucm (09 Янв 2012 - 12:25): А почему не сделать инверсию тимдамага - попадаешь в зеленого
дамажишь себя, а не его.. все довольны.
( небось, предлагалось уже на просторах.. ) Нереалистично ? - "зато дешево, надежно и практично" (с)

Ссылка на сообщение: #6520100

( небось, предлагалось уже на просторах.. ) Нереалистично ? - "зато дешево, надежно и практично" (с)
BigAngryCat: Предлагалось. Дело в том, что в ВоТ тимдамаг (неумышленный) -
важная часть игрового процесса. Поэтому методы, принятые в других
ММО, не подходят.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6519598
Akewik75 (09 Янв 2012 - 11:49): Когда вы планируете что либо предпринять в этом направлении???

Ссылка на сообщение: #6519598

BigAngryCat: Боюсь, с Вашим уровнем игры на Маусе (763 боя, 330 побед, 43.25%) -
никакие его изменения (ну, кроме мифриловой брони и лазерной пушки)
Вам не помогут...
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6519347
Worlock_ (09 Янв 2012 - 11:37): Но если вы хотите, что бы в игре остались взрослые адекватные люди
- надо для них хоть что-то делать, пока ничего не вижу!

Ссылка на сообщение: #6519347

BigAngryCat: А я вот пока в данном топике вижу мало адекватных людей. В основном
- именно, как выше выразились, "школоло", со стандартными для них
мнениями "я и 100500 моих друзей уже удалили клиент и больше не
будем играть!", "разработчики качают из нас деньги, это ужасно!",
"почему в игре так много таких, как мы, и из-за этого невозможно
играть!". И самая забавная разновидность: "я, великий маркетолог и
юрист, прекрасно вижу все недочёты и ошибки руководителей проекта,
из-за которых проект уже практически закрылся, о которых вам тут же
сейчас бесплатно расскажу!".
Такие топики тоже нужны. Они с одной стороны дают людям возможность "выпустить пар", поругавшись, а с другой стороны - позволяют модераторам находить и блокировать нарушителей.
Такие топики тоже нужны. Они с одной стороны дают людям возможность "выпустить пар", поругавшись, а с другой стороны - позволяют модераторам находить и блокировать нарушителей.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6519111
valot (09 Янв 2012 - 11:14): Введите отдельный тип аккаунтов "элит"

Ссылка на сообщение: #6519111

BigAngryCat: Зачем? Для упорядоченной игры есть ротные бои и ГК.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6518964
Worlock_ (09 Янв 2012 - 11:06): Абсолютно правильное и, главное, честное замечание! Тоесть,
интересы людей, поклонников реальной бронетанковой техники и
реальной логической физике в игре, рассматриваться руководством
проекта НЕ будут априори?

Ссылка на сообщение: #6518964

BigAngryCat: Вы этим своим постом демонстрируете как раз те качества, о которых
и рассуждал автор исходного поста :)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518680
KillerQuine (09 Янв 2012 - 08:01): Уважаемый SerB, а существует ли прямая зависимость между скоростью
перемещения танка и частотой обсчета видимости противников для
данного танка?
С уважением, Алексей.

Ссылка на сообщение: #6518680

С уважением, Алексей.
SerB: Никакой не существует
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518672
BPM (09 Янв 2012 - 08:06): Уважаемый Серб, вы писали в одной из предыдущих тем, что премиумная
немецкая арт сау на базе французского трофейного танка выйдет до
нового года, как я понял сроки перенесены. Вопрос - на сколько?

Ссылка на сообщение: #6518672

SerB: На как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518664
Zmey31bel (09 Янв 2012 - 10:39): Почему при прямом попадании ОФ во вражескую бронемашину, командир
говорит накрыл? Снаряд разорвался на броне и единственное место где
мог пройти урон это внешний модуль?

Ссылка на сообщение: #6518664

SerB: Потому что прямого попадания не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518659
namor444 (09 Янв 2012 - 10:51): Уважаемый Серб, известно ли что будет в патче 7.2? Информация в
разделе В разработке обновится в этом месяце?:)

Ссылка на сообщение: #6518659

SerB: Обновится, вот тогда и будет известно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518644
NiceSD (09 Янв 2012 - 11:00): Цитата из темы о заметности (http://forum.worldof...%b8-%d0%b2-wot/). Эмпирические
измерения достаточно убедительны.
Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?

Ссылка на сообщение: #6518644

Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?
SerB: 1. Неофициальные данные мы не комментируем
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6518641
Dasdranagona (09 Янв 2012 - 10:54): МАССЫ - бывают разные

Ссылка на сообщение: #6518641

BigAngryCat: Приведите пример хотя бы одной игры с онлайном, сравнимым с нашим,
где ситуация с "массами" иная. EVE Online только, пожалуйста, не
надо - в этой игре относительно маленький онлайн, несмотря на её
известность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518618
Warcush (09 Янв 2012 - 11:01): Понятно, но так Вы и не ответили на этот вопрос:

Ссылка на сообщение: #6518618

SerB: Вы просто не дали себе труда попытаться понять ответ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518607
MAIN_RID (09 Янв 2012 - 07:17): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид

Ссылка на сообщение: #6518607

Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид

SerB: 1. На пока тоже отказались.
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518530
Dgamsaran (09 Янв 2012 - 04:46): Будут ли в исторических боях учитываться реальные ТТХ танков? Если
да, то они будут максимально приближены к реальным?
В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?

Ссылка на сообщение: #6518530

В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?
SerB: ТТХ будут учитываться по мере технической возможности.
Второй вопрос - мегабоян
Второй вопрос - мегабоян
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6518516
Darth_Vederkin (09 Янв 2012 - 11:39) писал: То есть, уникальных фич, типа "лонг ленсов" на японских КРТ или
переразвитой СУАО на немецких КРТ не будет?
AnubiZ (09 Янв 2012 - 11:54) писал: Спасибо за ответы Razlom.
С утра еще один вопрос возник, хотя я думаю он еще преждевременен. И да, в FAQ не нашел ответа, 370 страниц не перелистал. Хотелось бы узнать про экипаж:
будет ли он (хотя по аналогии с танками и самолетами наверно будет
)
сколько в среднем членов экипажа будет на корабле (понятно что матросов и младший офицерский состав качать не будем)
какие перки у них будут (хотя бы очень в краце что планируется)
з.ы. ну вроде все вопросы, во всяком случае пока.
з.з.ы. про ПЛ вопрос задавал на свой страх и риск, видел возмущения по этому поводу на тех страницах что прочитал.
Ссылка на сообщение: #6518516

KGB: Научитесь уметь в "поиск", по жизни пригодится.

С утра еще один вопрос возник, хотя я думаю он еще преждевременен. И да, в FAQ не нашел ответа, 370 страниц не перелистал. Хотелось бы узнать про экипаж:
будет ли он (хотя по аналогии с танками и самолетами наверно будет

сколько в среднем членов экипажа будет на корабле (понятно что матросов и младший офицерский состав качать не будем)
какие перки у них будут (хотя бы очень в краце что планируется)
з.ы. ну вроде все вопросы, во всяком случае пока.
з.з.ы. про ПЛ вопрос задавал на свой страх и риск, видел возмущения по этому поводу на тех страницах что прочитал.
KGB: И вам, милейший, поиск в помощь. Я почти уверен, что даже на ещё не
возникшие пока у вас вопросы мною уже давались ответы в этой теме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518505
Phoenics3 (09 Янв 2012 - 04:12): Уважаемый Серб, как стало известно на супертест выкатили версию с
физикой, так же ранее говорилось что введение физики потребует
переделки карт. Однако очевидно что до тестов наверное трудно было
сказать насколько маштабными должны быть переделки карт. Появилась
ли сейчас ясность в этом вопросе? Будут ли карты переделанные под
физику отличтся от того тчо мы видим сейчас значительно, или там
будут больше косметические изменения?

Ссылка на сообщение: #6518505

SerB: Слушайте, если Вы жене ребенка заделаете, Вы тоже через неделю
начнете ее пинговать "Ну когда же, когда?!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518490
A_Solo (09 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток вам,
Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6518490

Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.
SerB: Говорю же - рассинхронизация. Бывают такие случаи, но довольно
редко. К слову, в реплеях их должно отображаться больше, чем в
реальной игре.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518440
Warcush (09 Янв 2012 - 02:04): В 6й теме был вопрос о вылете снаряда за 3хКВО, на что ответили что
такое действительно случается но "там все сложно".
Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:

Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?

Ссылка на сообщение: #6518440

Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:

Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?
SerB: Дело в том, что расчет круга сведения для артиллерии производится
на клиенте, а раачет реального попадания - на сервере. Иногда
ситуация на них различется довольно сильно. Поэтому круг сведения
является чисто ориентировочным. Ну и заметьте, из всего эллипса
сведения просчитываются только 32 точки, и попавше между ними
препятствие может остаться незамеченным.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6518414
Worlock_ (09 Янв 2012 - 10:45): На данный момент, подавляющее большинство игроков в рандоме -
ущербное недоразвитое школото, которому абсолютно ВСЕ пофигу!

Ссылка на сообщение: #6518414

BigAngryCat: На данный момент основной контингент ЛЮБОЙ онлайн-игры тот, о
котором Вы говорите. А ВоТ - игра для масс, а не камерная игра для
ограниченного круга поклонников бронетанковой техники.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518412
USA_Force (09 Янв 2012 - 01:52): Не так задал третий вопрос.Поставлю по иному:будут ли вводиться
другие виды снарядов в игру не за золото?!Допустим ухудшенный
кумулятивный?

Ссылка на сообщение: #6518412

SerB: В ближайшее время нет. Кредитные ухудшенные аналоги премиумых -
точно нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518397
McNamara (09 Янв 2012 - 01:47): Есть ли вероятность, что франзузским светлякам 7 лвл добавят
стабилизатор в доп модуди, ибо у АМХ 13 90 разброс при движении уж
неприлично огромный!! Сводиться приходится целую вечность.

Ссылка на сообщение: #6518397

SerB: Нет такой вероятности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518389
Lexus099 (09 Янв 2012 - 00:04): планируется ли убрать пункт в меню раскачивание танка и запрет на
удаленную камеру?

Ссылка на сообщение: #6518389

SerB: Раскачивание - нет.
Удаленная камера и так подпадает под ПС
Удаленная камера и так подпадает под ПС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518373
Folfgan (08 Янв 2012 - 23:12): Где-то на форуме услышал ответ разработчиков по механике игры. О
том что экраны на бортах советсокой пт объекта составляют 30 мм.
Помоему немало, становится понятным почему он так трудно пробивался
из стволов мелких (для него) танков. Хотя раньше это вызывало
недоумение, в ттх одно, на практике совсем другое. Вопрос такой:
где-нибудь в игре или на форуме есть информация от разработчиков по
толщине экранов для каждого танка? И если нет, планируете ли вы это
исправить?

Ссылка на сообщение: #6518373

SerB: В ближайшее время все потенциальных 32 толзины бронирования (16+16)
для каждого танка или САУ, с указанием их геометрии, а так же флага
экрана, публиковаться не будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518346
Azazellz (08 Янв 2012 - 22:56): Еще вопросы по ремонту:
1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?
Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #6518346

1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?
Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.
SerB: 1. Если идем "Вниз" (снимая хиты), то четко 0. Если "вверх" -
восстанавалиява), то 0-20% (цифра примерная)
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518307
KOXAH (08 Янв 2012 - 22:35): Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT.
PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка

Ссылка на сообщение: #6518307

Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT.

PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка
SerB: Такие ролики довольно дороги. Так что скорее всего будет, но
немного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518294
_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 22:27): Я что-то не понял? Поясню. Когда стреляешь ББ и не пробиваешь, вбр
берёт рандомное значение из дамага снаряда( хотя, может я ошибуюсь
тут, поправьте, если что). Для ОФ при непробитии так же происходит?
Ведь при накрытии сплешем снимается гораздо меньше урона, чем при
пробитии.
Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?

Ссылка на сообщение: #6518294

Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?
SerB: Да, примерно так для ББ, для ОФ - считается урон, дошедший до
брони
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6517647
Ololawer (09 Янв 2012 - 09:34) писал: То есть тестить её скорее всего будут супертестеры танков?
Ссылка на сообщение: #6517647

KGB: Конечно же... Конечно же, нет!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ПРОПАЛИ 4-Е ТАНКА !!!
Ссылка на сообщение: #6517091
SNIPERrus (06 Янв 2012 - 11:27): ПРОПАЛИ 4-Е ТАНКА !!! осталось 8-мь как вернуть ???

Ссылка на сообщение: #6517091

Muertos: Обратившись в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Исчезает золото
Ссылка на сообщение: #6517056
Equit82 (06 Янв 2012 - 12:41): Добрый день, уважаемые разработчики!
Проблема заключается в постоянном исчезновении золота, хотя я не пользуюсь голдовыми снарядами.
Куда он пропадает?

Ссылка на сообщение: #6517056

Проблема заключается в постоянном исчезновении золота, хотя я не пользуюсь голдовыми снарядами.
Куда он пропадает?
Muertos: Проверьте золотые расходники, где-то установлена галочка "Пополнять
автоматически".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\боевой интерфейс
Ссылка на сообщение: #6517030
Makarenko_Tolik (06 Янв 2012 - 14:26): вот я когда на v нажимаю, исчезает только прицел. что делать??
помогите пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #6517030

Muertos: Попробуйте обратиться в службу поддержки - у меня решения нет.
http://support.worldoftanks.ru/
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу читов
Ссылка на сообщение: #6516983
leon159 (06 Янв 2012 - 18:31): Бой в заполярье
Здравствуйте! Прошу прокомментировать переписку двух игроков (xxxtimoxxxLamer[RED-K] и aleshkat[RED-L]). Дело в том, что я вкладываю в игру энную сумму реальных денег и если в игре действительно существует система читов, то это теряет смысл - проще скачать читы...
Соответственно,
выстрелам вхолостую (при полном сведении ни урона, ни "рикошет!",
ни "не пробил!" - просто тишина
), которые хоть и редко,
но бывают, а также "не пробил!" от т-50-2 из топовой пушки Ягдтигра
и тому подобное, находится объяснение.
П. С. Я не любитель постить на форумах, мне очень нравится игра, но вот это "зацепило за живое"

Ссылка на сообщение: #6516983

Здравствуйте! Прошу прокомментировать переписку двух игроков (xxxtimoxxxLamer[RED-K] и aleshkat[RED-L]). Дело в том, что я вкладываю в игру энную сумму реальных денег и если в игре действительно существует система читов, то это теряет смысл - проще скачать читы...


П. С. Я не любитель постить на форумах, мне очень нравится игра, но вот это "зацепило за живое"

Muertos: Нет, в действительности системы читов не существует.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6516969
Fisheye (09 Янв 2012 - 09:22): Мне карты вообщем все нравятся, единственное что пожалуй увеличил
бы их размер.

Ссылка на сообщение: #6516969

BigAngryCat: Изначально было техническим ограничением движка, сейчас планируются
карты бОльшего размера.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #6516910
_SilenT_ (07 Янв 2012 - 00:24): Я когда то участвовал в открытом бета тесте этой игры на этом
логине, но мне не дали танк который давали всем кто был в бета
тесте...
Возможно ли я получу его или я уже профукал свой шанс?

Ссылка на сообщение: #6516910

Возможно ли я получу его или я уже профукал свой шанс?
Muertos: Попробуйте обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\подарок к Новому году
Ссылка на сообщение: #6516899
csNOJ (07 Янв 2012 - 01:22): После того как я пополняю счет на своем акаунте, мне приходит
сообщение о том :
Уважаемые игроки, уникальный легкий премиумный танк второго уровня Mk VII Tetrarch
готов прибыть в ваши ангары в качестве подарка к Новому году. О том, как его получить читайте на нашем сайте.
Вот я хочу его получить, но не смог найте где и как ето сделать. Помогите получить танк )))

Ссылка на сообщение: #6516899

Уважаемые игроки, уникальный легкий премиумный танк второго уровня Mk VII Tetrarch
готов прибыть в ваши ангары в качестве подарка к Новому году. О том, как его получить читайте на нашем сайте.
Вот я хочу его получить, но не смог найте где и как ето сделать. Помогите получить танк )))
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиум
Ссылка на сообщение: #6516877
Muko72 (07 Янв 2012 - 02:54): Объясните мне пжлста в чем смысл покупки премиума ??? Решил
попробовать в 3 раз купить премиум но кроме смены ангара разницы не
вижу а говорят про какой то удвоенный опыт кредиты но я что то
этого не заметил. Может я что то не понимаю разъясните пжлста!!!

Ссылка на сообщение: #6516877

Muertos: Премиум дает плюс 50% опыта и кредитов, это не удвоение, как вы
можете заметить.
Помимо ангара так же появляется возможность участия в ротных боях и создавать расширенные взводы.
Помимо ангара так же появляется возможность участия в ротных боях и создавать расширенные взводы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\"Разжуйте" подробней
Ссылка на сообщение: #6516839
Riot77rus (07 Янв 2012 - 10:38): Недавно задал вопрос: "Извините если
, просто видюха 2 месяца
в ремонте была
Конечно не принципиально,
но почему и за что сняли у танкистов все награды и послужной
список. Посмотрел на одного дембеля и поржал: наград нет и в боях
не учавствовал
Хорошо что хоть
звания с навыками оставили
Не бейте сильно,
просто ищу ответ и понимание" На это от модератора Komtur получил
ответ: "Данная функция очень нагружала сервер. Из-за этого убрали."
Вопрос ребром: Если такая нагрузка, то почему снова, с нуля,
появляются и награды и проведённые бои??? Ничего не понимаю, только
о себе подумывать начал: Стою на асфальте в лыжи обутый, то ли лыжи
не едут, то ли я ...... Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #6516839





Muertos: Новый алгоритм передачи и хранения, несовместимый со старым.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6516799

Ссылка на сообщение: #6516799
BigAngryCat: Насчёт значений онлайна и "игра плохая, я и 100500 моих друзей уже
удалили клиент"(С). Вчера в игре был зафиксирован новый рекорд
посещаемости: 328 942 юзеров онлайн. В ближайшее время ожидается
запуск в ру-зоне третьего кластера. Так что тем, кто желает
устроить "забастовку", надо бы поторопиться :).
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ботоводы. Что делается?
Ссылка на сообщение: #6516795
KEP0CuHK0 (07 Янв 2012 - 12:14): Играю в WoT в районе полугода. Часто попадаются такие игроки:
- Стоит танк, вертит башней
- Просто стоит и ничего не делает
- Едет, упирается в стену и буксует
В общем совершает "неадекватные",с точки зрения игроков, действия.
Таких индивидуумов сразу называют Ботами, Ботоводами, АФК и тд и тп.
Хотя неоднократно такие вот боты повертят башней и наколотят фрагов, и уже не знаешь что и думать....
Некоторые говорят надо ввести штраф 100.000(а что если я ТОП не катаю, то будет очень накладно).
Или для арты,которая не наносит урон опять штраф(а те кто это пишет, задумывается над тем сколько стоит снаряд на объекте(или на другой топовой арте).
Хочется собственно узнать как администрация отличает "зависший комп" от бота, и где гарантия того что я не окажусь в их(ботоводов) числе и мой аккаунт не забанят
ЗЫ
Заданный мною вопрос вытекает из введенных в последнем патче "кнопок жалоб". Очень я их боюсь)))
Живу в деревне, интернет DSL, часто слетает.
Бывает зайдёшь в бой, во время боя интернет слетает, пока зайдёшь, обнаруживаешь себя на стене, или ещё в какой-нибудь стрёмной ситуации.
ТРОЛЛЕЙ ПРОСЬБА ЛЕСОМ
КОММЕНТЫ ТОЛЬКО ПО ТЕМЕ ПОЖАЛУЙСТА

Ссылка на сообщение: #6516795

- Стоит танк, вертит башней
- Просто стоит и ничего не делает
- Едет, упирается в стену и буксует
В общем совершает "неадекватные",с точки зрения игроков, действия.
Таких индивидуумов сразу называют Ботами, Ботоводами, АФК и тд и тп.
Хотя неоднократно такие вот боты повертят башней и наколотят фрагов, и уже не знаешь что и думать....
Некоторые говорят надо ввести штраф 100.000(а что если я ТОП не катаю, то будет очень накладно).
Или для арты,которая не наносит урон опять штраф(а те кто это пишет, задумывается над тем сколько стоит снаряд на объекте(или на другой топовой арте).
Хочется собственно узнать как администрация отличает "зависший комп" от бота, и где гарантия того что я не окажусь в их(ботоводов) числе и мой аккаунт не забанят
ЗЫ
Заданный мною вопрос вытекает из введенных в последнем патче "кнопок жалоб". Очень я их боюсь)))
Живу в деревне, интернет DSL, часто слетает.
Бывает зайдёшь в бой, во время боя интернет слетает, пока зайдёшь, обнаруживаешь себя на стене, или ещё в какой-нибудь стрёмной ситуации.
ТРОЛЛЕЙ ПРОСЬБА ЛЕСОМ
КОММЕНТЫ ТОЛЬКО ПО ТЕМЕ ПОЖАЛУЙСТА
Muertos: Ботовод вычисляется по статистике, довольно легко. Шансы, что вас
несправедливо отнесут к этой категории - исчезающе малы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дают ли опыт за урон по невидимке?
Ссылка на сообщение: #6516765
KotBalbes (07 Янв 2012 - 16:19): С включением трассеров на арте часто бью по "невидимкам". А за это
сервер начисляет опыт/кредиты или опыт дают только по засвеченному
врагу? Если убил невидимку, то там всё ясно, +1 фраг зачисляют.
Если на арте попасть по невидимке, то взрыва нет, а если промах, то видно взрыв и ямку от снаряда.

Ссылка на сообщение: #6516765

Если на арте попасть по невидимке, то взрыва нет, а если промах, то видно взрыв и ямку от снаряда.
Muertos: Начисляет, да.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Разработчики
Ссылка на сообщение: #6516747
Ghost1inworld (07 Янв 2012 - 17:09): Уважаемые разработчики! Хотелось бы узнать у вас почему с вашей
лёгкой руки премиумный танк Туре 59 стал уходить в минус без
премиум аккаунта? Надеюсь, это по вашей случается не
внимательности. Если это не не внимательность, а ваша воля, то
хотелось бы сказать: если вы забыли, что это премиумный танк, то
напоминаю он по умолчанию не должен уходить в минус, потому как за
него плачены деньги. Если вы и дальше будете так относиться к вашим
игрокам, то скоро ваш рейтинг закономерно пойдёт вниз. Это вопрос
уважения. Не будете нас уважать - в скорости вам нечего будет есть.
Обещаю от себя лично развернуть агитацию против вашего неуважения.
Надеюсь и верю, что ваше уважение к нам победит стремление к
наживе.

Ссылка на сообщение: #6516747

Muertos: Подобными письмами вы делаете всё, чтобы подорвать наше уважение к
игрокам.
В том, как вы умудряетесь играть никто не виноват.
В том, как вы умудряетесь играть никто не виноват.
Реклама | Adv