Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 12:27:25
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6520100

Просмотреть сообщениеmakcucm (09 Янв 2012 - 12:25): А почему не сделать инверсию тимдамага - попадаешь в зеленого дамажишь себя, а не его.. все довольны.
( небось, предлагалось уже на просторах.. ) Нереалистично ? - "зато дешево, надежно и практично" (с)

BigAngryCat: Предлагалось. Дело в том, что в ВоТ тимдамаг (неумышленный) - важная часть игрового процесса. Поэтому методы, принятые в других ММО, не подходят.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 12:00:16
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6519598

Просмотреть сообщениеAkewik75 (09 Янв 2012 - 11:49): Когда вы планируете что либо предпринять в этом направлении???

BigAngryCat: Боюсь, с Вашим уровнем игры на Маусе (763 боя, 330 побед, 43.25%) - никакие его изменения (ну, кроме мифриловой брони и лазерной пушки) Вам не помогут...


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 11:45:05
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6519347

Просмотреть сообщениеWorlock_ (09 Янв 2012 - 11:37): Но если вы хотите, что бы в игре остались взрослые адекватные люди - надо для них хоть что-то делать, пока ничего не вижу!

BigAngryCat: А я вот пока в данном топике вижу мало адекватных людей. В основном - именно, как выше выразились, "школоло", со стандартными для них мнениями "я и 100500 моих друзей уже удалили клиент и больше не будем играть!", "разработчики качают из нас деньги, это ужасно!", "почему в игре так много таких, как мы, и из-за этого невозможно играть!". И самая забавная разновидность: "я, великий маркетолог и юрист, прекрасно вижу все недочёты и ошибки руководителей проекта, из-за которых проект уже практически закрылся, о которых вам тут же сейчас бесплатно расскажу!".
Такие топики тоже нужны. Они с одной стороны дают людям возможность "выпустить пар", поругавшись, а с другой стороны - позволяют модераторам находить и блокировать нарушителей.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 11:31:11
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6519111

Просмотреть сообщениеvalot (09 Янв 2012 - 11:14): Введите отдельный тип аккаунтов "элит"

BigAngryCat: Зачем? Для упорядоченной игры есть ротные бои и ГК.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 11:22:11
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6518964

Просмотреть сообщениеWorlock_ (09 Янв 2012 - 11:06): Абсолютно правильное и, главное, честное замечание! Тоесть, интересы людей, поклонников реальной бронетанковой техники и реальной логической физике в игре, рассматриваться руководством проекта НЕ будут априори?

BigAngryCat: Вы этим своим постом демонстрируете как раз те качества, о которых и рассуждал автор исходного поста :)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:06:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518680

Просмотреть сообщениеKillerQuine (09 Янв 2012 - 08:01): Уважаемый SerB, а существует ли прямая зависимость между скоростью перемещения танка и частотой обсчета видимости противников для данного танка?
С уважением, Алексей.

SerB: Никакой не существует


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:05:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518672

Просмотреть сообщениеBPM (09 Янв 2012 - 08:06): Уважаемый Серб, вы писали в одной из предыдущих тем, что премиумная немецкая арт сау на базе французского трофейного танка выйдет до нового года, как я понял сроки перенесены. Вопрос - на сколько?

SerB: На как получится


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:05:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518664

Просмотреть сообщениеZmey31bel (09 Янв 2012 - 10:39): Почему при прямом попадании ОФ во вражескую бронемашину, командир говорит накрыл? Снаряд разорвался на броне и единственное место где мог пройти урон это внешний модуль?

SerB: Потому что прямого попадания не было.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:04:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518659

Просмотреть сообщениеnamor444 (09 Янв 2012 - 10:51): Уважаемый Серб, известно ли что будет в патче 7.2? Информация в разделе В разработке обновится в этом месяце?:)

SerB: Обновится, вот тогда и будет известно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:04:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518644

Просмотреть сообщениеNiceSD (09 Янв 2012 - 11:00): Цитата из темы о заметности (http://forum.worldof...%b8-%d0%b2-wot/). Эмпирические измерения достаточно убедительны.
Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?

SerB: 1. Неофициальные данные мы не комментируем
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 11:04:17
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6518641

Просмотреть сообщениеDasdranagona (09 Янв 2012 - 10:54): МАССЫ - бывают разные

BigAngryCat: Приведите пример хотя бы одной игры с онлайном, сравнимым с нашим, где ситуация с "массами" иная. EVE Online только, пожалуйста, не надо - в этой игре относительно маленький онлайн, несмотря на её известность.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:02:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518618

Просмотреть сообщениеWarcush (09 Янв 2012 - 11:01): Понятно, но так Вы и не ответили на этот вопрос:

SerB: Вы просто не дали себе труда попытаться понять ответ


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 11:02:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518607

Просмотреть сообщениеMAIN_RID (09 Янв 2012 - 07:17): Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:
1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.
2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?
3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?
4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.
5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?
6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.
7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.
8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\
9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?
10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.
11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.
С уважением. Майн Рид :Smile_honoring:

SerB: 1. На пока тоже отказались.
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:58:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518530

Просмотреть сообщениеDgamsaran (09 Янв 2012 - 04:46): Будут ли в исторических боях учитываться реальные ТТХ танков? Если да, то они будут максимально приближены к реальным?
В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?

SerB: ТТХ будут учитываться по мере технической возможности.
Второй вопрос - мегабоян


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
09.01.2012 10:57:21
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6518516

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (09 Янв 2012 - 11:39) писал: То есть, уникальных фич, типа "лонг ленсов" на японских КРТ или переразвитой СУАО на немецких КРТ не будет?

KGB: Научитесь уметь в "поиск", по жизни пригодится.

Просмотр сообщенияAnubiZ (09 Янв 2012 - 11:54) писал: Спасибо за ответы Razlom.
С утра еще один вопрос возник, хотя я думаю он еще преждевременен. И да, в FAQ не нашел ответа, 370 страниц не перелистал. Хотелось бы узнать про экипаж:
будет ли он (хотя по аналогии с танками и самолетами наверно будет :Smile_blinky: )
сколько в среднем членов экипажа будет на корабле (понятно что матросов и младший офицерский состав качать не будем)
какие перки у них будут (хотя бы очень в краце что планируется)
з.ы. ну вроде все вопросы, во всяком случае пока.
з.з.ы. про ПЛ вопрос задавал на свой страх и риск, видел возмущения по этому поводу на тех страницах что прочитал.

KGB: И вам, милейший, поиск в помощь. Я почти уверен, что даже на ещё не возникшие пока у вас вопросы мною уже давались ответы в этой теме.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:57:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518505

Просмотреть сообщениеPhoenics3 (09 Янв 2012 - 04:12): Уважаемый Серб, как стало известно на супертест выкатили версию с физикой, так же ранее говорилось что введение физики потребует переделки карт. Однако очевидно что до тестов наверное трудно было сказать насколько маштабными должны быть переделки карт. Появилась ли сейчас ясность в этом вопросе? Будут ли карты переделанные под физику отличтся от того тчо мы видим сейчас значительно, или там будут больше косметические изменения?

SerB: Слушайте, если Вы жене ребенка заделаете, Вы тоже через неделю начнете ее пинговать "Ну когда же, когда?!"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:56:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518490

Просмотреть сообщениеA_Solo (09 Янв 2012 - 02:33): Доброго времени суток вам,
Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.

SerB: Говорю же - рассинхронизация. Бывают такие случаи, но довольно редко. К слову, в реплеях их должно отображаться больше, чем в реальной игре.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:52:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518440

Просмотреть сообщениеWarcush (09 Янв 2012 - 02:04): В 6й теме был вопрос о вылете снаряда за 3хКВО, на что ответили что такое действительно случается но "там все сложно".
Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:
Размещенное изображение
Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?
И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то 1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим. По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?

SerB: Дело в том, что расчет круга сведения для артиллерии производится на клиенте, а раачет реального попадания - на сервере. Иногда ситуация на них различется довольно сильно. Поэтому круг сведения является чисто ориентировочным. Ну и заметьте, из всего эллипса сведения просчитываются только 32 точки, и попавше между ними препятствие может остаться незамеченным.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 10:50:53
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6518414

Просмотреть сообщениеWorlock_ (09 Янв 2012 - 10:45): На данный момент, подавляющее большинство игроков в рандоме - ущербное недоразвитое школото, которому абсолютно ВСЕ пофигу!

BigAngryCat: На данный момент основной контингент ЛЮБОЙ онлайн-игры тот, о котором Вы говорите. А ВоТ - игра для масс, а не камерная игра для ограниченного круга поклонников бронетанковой техники.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:50:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518412

Просмотреть сообщениеUSA_Force (09 Янв 2012 - 01:52): Не так задал третий вопрос.Поставлю по иному:будут ли вводиться другие виды снарядов в игру не за золото?!Допустим ухудшенный кумулятивный?

SerB: В ближайшее время нет. Кредитные ухудшенные аналоги премиумых - точно нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:49:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518397

Просмотреть сообщениеMcNamara (09 Янв 2012 - 01:47): Есть ли вероятность, что франзузским светлякам 7 лвл добавят стабилизатор в доп модуди, ибо у АМХ 13 90 разброс при движении уж неприлично огромный!! Сводиться приходится целую вечность.

SerB: Нет такой вероятности


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:49:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518389

Просмотреть сообщениеLexus099 (09 Янв 2012 - 00:04): планируется ли убрать пункт в меню раскачивание танка и запрет на удаленную камеру?

SerB: Раскачивание - нет.
Удаленная камера и так подпадает под ПС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:48:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518373

Просмотреть сообщениеFolfgan (08 Янв 2012 - 23:12): Где-то на форуме услышал ответ разработчиков по механике игры. О том что экраны на бортах советсокой пт объекта составляют 30 мм. Помоему немало, становится понятным почему он так трудно пробивался из стволов мелких (для него) танков. Хотя раньше это вызывало недоумение, в ттх одно, на практике совсем другое. Вопрос такой: где-нибудь в игре или на форуме есть информация от разработчиков по толщине экранов для каждого танка? И если нет, планируете ли вы это исправить?

SerB: В ближайшее время все потенциальных 32 толзины бронирования (16+16) для каждого танка или САУ, с указанием их геометрии, а так же флага экрана, публиковаться не будут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:47:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518346

Просмотреть сообщениеAzazellz (08 Янв 2012 - 22:56): Еще вопросы по ремонту:
1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?
Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.

SerB: 1. Если идем "Вниз" (снимая хиты), то четко 0. Если "вверх" - восстанавалиява), то 0-20% (цифра примерная)
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:45:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518307

Просмотреть сообщениеKOXAH (08 Янв 2012 - 22:35): Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT. :Smile_honoring:
PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка

SerB: Такие ролики довольно дороги. Так что скорее всего будет, но немного


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.01.2012 10:44:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6518294

Просмотреть сообщение_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 22:27): Я что-то не понял? Поясню. Когда стреляешь ББ и не пробиваешь, вбр берёт рандомное значение из дамага снаряда( хотя, может я ошибуюсь тут, поправьте, если что). Для ОФ при непробитии так же происходит? Ведь при накрытии сплешем снимается гораздо меньше урона, чем при пробитии.
Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?

SerB: Да, примерно так для ББ, для ОФ - считается урон, дошедший до брони
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
09.01.2012 10:10:52
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6517647

Просмотр сообщенияOlolawer (09 Янв 2012 - 09:34) писал: То есть тестить её скорее всего будут супертестеры танков?

KGB: Конечно же... Конечно же, нет!


Muertos
ПРОПАЛИ 4-Е ТАНКА !!!
arrow
09.01.2012 09:32:03
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\ПРОПАЛИ 4-Е ТАНКА !!!
Ссылка на сообщение: #6517091

Просмотреть сообщениеSNIPERrus (06 Янв 2012 - 11:27): ПРОПАЛИ 4-Е ТАНКА !!! осталось 8-мь как вернуть ???

Muertos: Обратившись в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
Исчезает золото
arrow
09.01.2012 09:30:05
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Исчезает золото
Ссылка на сообщение: #6517056

Просмотреть сообщениеEquit82 (06 Янв 2012 - 12:41): Добрый день, уважаемые разработчики!
Проблема заключается в постоянном исчезновении золота, хотя я не пользуюсь голдовыми снарядами.
Куда он пропадает?

Muertos: Проверьте золотые расходники, где-то установлена галочка "Пополнять автоматически".


Muertos
боевой интерфейс
arrow
09.01.2012 09:28:35
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\боевой интерфейс
Ссылка на сообщение: #6517030

Просмотреть сообщениеMakarenko_Tolik (06 Янв 2012 - 14:26): вот я когда на v нажимаю, исчезает только прицел. что делать?? помогите пожалуйста.

Muertos: Попробуйте обратиться в службу поддержки - у меня решения нет.
http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
Вопрос по поводу читов
arrow
09.01.2012 09:25:25
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу читов
Ссылка на сообщение: #6516983

Просмотреть сообщениеleon159 (06 Янв 2012 - 18:31): Бой в заполярье
Здравствуйте! Прошу прокомментировать переписку двух игроков (xxxtimoxxxLamer[RED-K] и aleshkat[RED-L]). Дело в том, что я вкладываю в игру энную сумму реальных денег и если в игре действительно существует система читов, то это теряет смысл - проще скачать читы... :Smile_mellow: Соответственно, выстрелам вхолостую (при полном сведении ни урона, ни "рикошет!", ни "не пробил!" - просто тишина :Smile-angry: ), которые хоть и редко, но бывают, а также "не пробил!" от т-50-2 из топовой пушки Ягдтигра и тому подобное, находится объяснение.
П. С. Я не любитель постить на форумах, мне очень нравится игра, но вот это "зацепило за живое" :Smile-izmena:

Muertos: Нет, в действительности системы читов не существует.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 09:24:37
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6516969

Просмотреть сообщениеFisheye (09 Янв 2012 - 09:22): Мне карты вообщем все нравятся, единственное что пожалуй увеличил бы их размер.

BigAngryCat: Изначально было техническим ограничением движка, сейчас планируются карты бОльшего размера.


Muertos
Вопрос
arrow
09.01.2012 09:20:48
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос
Ссылка на сообщение: #6516910

Просмотреть сообщение_SilenT_ (07 Янв 2012 - 00:24): Я когда то участвовал в открытом бета тесте этой игры на этом логине, но мне не дали танк который давали всем кто был в бета тесте...
Возможно ли я получу его или я уже профукал свой шанс?

Muertos: Попробуйте обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
подарок к Новому году
arrow
09.01.2012 09:19:49
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\подарок к Новому году
Ссылка на сообщение: #6516899

Просмотреть сообщениеcsNOJ (07 Янв 2012 - 01:22): После того как я пополняю счет на своем акаунте, мне приходит сообщение о том :
Уважаемые игроки, уникальный легкий премиумный танк второго уровня Mk VII Tetrarch
готов прибыть в ваши ангары в качестве подарка к Новому году. О том, как его получить читайте на нашем сайте.
Вот я хочу его получить, но не смог найте где и как ето сделать. Помогите получить танк )))



Muertos
Премиум
arrow
09.01.2012 09:18:22
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Премиум
Ссылка на сообщение: #6516877

Просмотреть сообщениеMuko72 (07 Янв 2012 - 02:54): Объясните мне пжлста в чем смысл покупки премиума ??? Решил попробовать в 3 раз купить премиум но кроме смены ангара разницы не вижу а говорят про какой то удвоенный опыт кредиты но я что то этого не заметил. Может я что то не понимаю разъясните пжлста!!!

Muertos: Премиум дает плюс 50% опыта и кредитов, это не удвоение, как вы можете заметить.
Помимо ангара так же появляется возможность участия в ротных боях и создавать расширенные взводы.


Muertos
"Разжуйте" подробней
arrow
09.01.2012 09:15:01
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\"Разжуйте" подробней
Ссылка на сообщение: #6516839

Просмотреть сообщениеRiot77rus (07 Янв 2012 - 10:38): Недавно задал вопрос: "Извините если :Smile-bajan2: , просто видюха 2 месяца в ремонте была :Smile_sad: Конечно не принципиально, но почему и за что сняли у танкистов все награды и послужной список. Посмотрел на одного дембеля и поржал: наград нет и в боях не учавствовал :Smile_veryhappy: Хорошо что хоть звания с навыками оставили :Smile_honoring: Не бейте сильно, просто ищу ответ и понимание" На это от модератора Komtur получил ответ: "Данная функция очень нагружала сервер. Из-за этого убрали." Вопрос ребром: Если такая нагрузка, то почему снова, с нуля, появляются и награды и проведённые бои??? Ничего не понимаю, только о себе подумывать начал: Стою на асфальте в лыжи обутый, то ли лыжи не едут, то ли я ...... Заранее спасибо

Muertos: Новый алгоритм передачи и хранения, несовместимый со старым.


BigAngryCat
Всем недовольным посвящается!
arrow
09.01.2012 09:11:36
 
Тема: Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6516799

BigAngryCat: Насчёт значений онлайна и "игра плохая, я и 100500 моих друзей уже удалили клиент"(С). Вчера в игре был зафиксирован новый рекорд посещаемости: 328 942 юзеров онлайн. В ближайшее время ожидается запуск в ру-зоне третьего кластера. Так что тем, кто желает устроить "забастовку", надо бы поторопиться :).


Muertos
Ботоводы. Что делается?
arrow
09.01.2012 09:10:58
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Ботоводы. Что делается?
Ссылка на сообщение: #6516795

Просмотреть сообщениеKEP0CuHK0 (07 Янв 2012 - 12:14): Играю в WoT в районе полугода. Часто попадаются такие игроки:
- Стоит танк, вертит башней
- Просто стоит и ничего не делает
- Едет, упирается в стену и буксует
В общем совершает "неадекватные",с точки зрения игроков, действия.
Таких индивидуумов сразу называют Ботами, Ботоводами, АФК и тд и тп.
Хотя неоднократно такие вот боты повертят башней и наколотят фрагов, и уже не знаешь что и думать....
Некоторые говорят надо ввести штраф 100.000(а что если я ТОП не катаю, то будет очень накладно).
Или для арты,которая не наносит урон опять штраф(а те кто это пишет, задумывается над тем сколько стоит снаряд на объекте(или на другой топовой арте).
Хочется собственно узнать как администрация отличает "зависший комп" от бота, и где гарантия того что я не окажусь в их(ботоводов) числе и мой аккаунт не забанят
ЗЫ
Заданный мною вопрос вытекает из введенных в последнем патче "кнопок жалоб". Очень я их боюсь)))
Живу в деревне, интернет DSL, часто слетает.
Бывает зайдёшь в бой, во время боя интернет слетает, пока зайдёшь, обнаруживаешь себя на стене, или ещё в какой-нибудь стрёмной ситуации.
ТРОЛЛЕЙ ПРОСЬБА ЛЕСОМ
КОММЕНТЫ ТОЛЬКО ПО ТЕМЕ ПОЖАЛУЙСТА

Muertos: Ботовод вычисляется по статистике, довольно легко. Шансы, что вас несправедливо отнесут к этой категории - исчезающе малы.


Muertos
Дают ли опыт за урон по невидимке?
arrow
09.01.2012 09:07:11
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Дают ли опыт за урон по невидимке?
Ссылка на сообщение: #6516765

Просмотреть сообщениеKotBalbes (07 Янв 2012 - 16:19): С включением трассеров на арте часто бью по "невидимкам". А за это сервер начисляет опыт/кредиты или опыт дают только по засвеченному врагу? Если убил невидимку, то там всё ясно, +1 фраг зачисляют.
Если на арте попасть по невидимке, то взрыва нет, а если промах, то видно взрыв и ямку от снаряда.

Muertos: Начисляет, да.


Muertos
Разработчики
arrow
09.01.2012 09:04:47
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Разработчики
Ссылка на сообщение: #6516747

Просмотреть сообщениеGhost1inworld (07 Янв 2012 - 17:09): Уважаемые разработчики! Хотелось бы узнать у вас почему с вашей лёгкой руки премиумный танк Туре 59 стал уходить в минус без премиум аккаунта? Надеюсь, это по вашей случается не внимательности. Если это не не внимательность, а ваша воля, то хотелось бы сказать: если вы забыли, что это премиумный танк, то напоминаю он по умолчанию не должен уходить в минус, потому как за него плачены деньги. Если вы и дальше будете так относиться к вашим игрокам, то скоро ваш рейтинг закономерно пойдёт вниз. Это вопрос уважения. Не будете нас уважать - в скорости вам нечего будет есть. Обещаю от себя лично развернуть агитацию против вашего неуважения. Надеюсь и верю, что ваше уважение к нам победит стремление к наживе.

Muertos: Подобными письмами вы делаете всё, чтобы подорвать наше уважение к игрокам.
В том, как вы умудряетесь играть никто не виноват.


Реклама | Adv